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1:ラグラージ@ゆでタマゴ投稿日:2020/03/28 21:36:45 ID:M58MQMF2
初代 エスパーじしんが多すぎて死亡
金銀 ねむねごで毒が通らなくて死亡
3~5世代 エスパーの600が多すぎて死亡
6世代 ガルアローに狩られガルドが増殖して死亡
7世代 フェアリーがミミテテフ属ばっかで死亡。ゲンガー弱体化。アゴは生きろ
8世代 ダイマ技がクソ性能で死亡
金銀 ねむねごで毒が通らなくて死亡
3~5世代 エスパーの600が多すぎて死亡
6世代 ガルアローに狩られガルドが増殖して死亡
7世代 フェアリーがミミテテフ属ばっかで死亡。ゲンガー弱体化。アゴは生きろ
8世代 ダイマ技がクソ性能で死亡
3:フロストロトム@きせきのみ投稿日:2020/03/28 21:38:07 ID:rc1EOQNw
フェアリーがでるまで草にしか弱点つけなかったっていう
7:ミュウ@ローラースケート投稿日:2020/03/28 22:24:04 ID:GU7c/RNk
第1世代 はっぱカッター勢がギリギリ居た
第2世代 誰も居なかった
第3世代 アタッカーマタドガスだけ少し居た
第4世代 ドクロッグの奇跡
第5世代 ゲンガーすらも消えた
第6世代 メガゲンガー&物理受けマタドガス
第7世代 メガゲンガー&アロベト&アーゴヨン
第8世代 ガラルマタドガスがたまーに居る
第2世代 誰も居なかった
第3世代 アタッカーマタドガスだけ少し居た
第4世代 ドクロッグの奇跡
第5世代 ゲンガーすらも消えた
第6世代 メガゲンガー&物理受けマタドガス
第7世代 メガゲンガー&アロベト&アーゴヨン
第8世代 ガラルマタドガスがたまーに居る
63:ダンゴロ@ハスボーじょうろ投稿日:2020/04/03 12:49:41 ID:zt2U9Qcw
>>7
これ
ゲンガーが一番弱かったのは第2世代だと思う
当時はカビゴンとガラガラの全盛期で地震でおじゃんになりがち
その為ムウマで十分だった
これ
ゲンガーが一番弱かったのは第2世代だと思う
当時はカビゴンとガラガラの全盛期で地震でおじゃんになりがち
その為ムウマで十分だった
46:オオタチ@もくたん投稿日:2020/03/29 04:31:21 ID:xnX20dDU
輝いてはないけどドヒドイデとか活躍しますし
11:メガボスゴドラ@おこづかいポン投稿日:2020/03/28 22:39:23 ID:1oZ6DwzM
この中なら顎、鬱、海星、ベトがいた7やろ

20:メガヘルガー@ぼうごパッド投稿日:2020/03/29 00:03:11 ID:vFkgTlkY
6世代はXYだとメガフシギバナもよく相手がよく使ってた印象がある
ORASはメガボーマンダが増えすぎて使用率下がったが
ORASはメガボーマンダが増えすぎて使用率下がったが

16:カイオーガ@ばんのうごな投稿日:2020/03/28 23:49:35 ID:WlNEQ36w
レイドで輝いてるダイナ君がいるだろ!

14:マッスグマ@おおきなキノコ投稿日:2020/03/28 23:05:51 ID:SzQw9Clg
耐性面での優秀さは折り紙付きだろ
ダイマ技冷遇さえ無ければストリンダーだってもっと増えたはず
ダイマ技冷遇さえ無ければストリンダーだってもっと増えたはず
26:リザード@タマゴふかポン投稿日:2020/03/29 00:13:29 ID:Aedw/pVE
まだ出てないやつだと
クロバット、メガスピアー、ペンドラー(6世代以降)、モロバレルとかは強かった印象
クロバット、メガスピアー、ペンドラー(6世代以降)、モロバレルとかは強かった印象
59:ヨマワル@メガリング投稿日:2020/04/03 12:13:01 ID:3CCYzCao
毒タイプ最高耐久が6世代まで輝石ゴルバットだったという事実

ゴルバット
H75 / A80 / B70 / C65 / D75 / S90 / 合計455
タイプ:どく・ひこう
特性(タッチで詳細)
*
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44:タッツー@さらさらいわ投稿日:2020/03/29 04:17:06 ID:SVJIEVjA
どくタイプは全盛期とかはないけどどの世代でも安定してて不遇でもない
47:ザングース@ジュペッタナイト投稿日:2020/03/29 05:10:27 ID:aDVczbjs
>>44
毒タイプは初代が一番不遇じゃないの?
初代はエスパータイプの全盛期だし
毒タイプは初代が一番不遇じゃないの?
初代はエスパータイプの全盛期だし
45:プテラ@せいなるはい投稿日:2020/03/29 04:23:33 ID:t9Ck4vpE
毒は元々悪役タイプとして設定されてるとこあるだろうし……
天下は取らせてもらえなさそう
天下は取らせてもらえなさそう
48:タネボー@こんごうだま 投稿日:2020/03/29 06:34:39 ID:rLmYU0LA
5世代くらいからまあまあいたろ
21:コスモウム@にじいろのはね投稿日:2020/03/29 00:06:09 ID:UumQK3LQ
五世代のゲンガーにヘドロ爆弾入れてた奴0人説
10:ウツロイド@きいろいかけら投稿日:2020/03/28 22:28:18 ID:l8.MuJGg
どくどくの為だけにあるタイプ

49:ムシャーナ@キーストーン投稿日:2020/03/29 09:01:48 ID:UKNYc2DE
7世代かなあって思ったけど、毒タイプというより毒々が強いだけだったわ。マンダ、ガルド、ランド、ゲッコウガ辺りが普通に毒々使ってきたんだから、今思うと恐ろしい環境だ。
60:ウツドン@ひでんのくすり 投稿日:2020/04/03 12:14:35 ID:jQs2RYY2
7世代はフェアリーがトップでその次が鋼だったけどこの2タイプ以外はあまり差は無かったと思う
ただ個々のポケモンの使用率の格差は大きかったけど
ただ個々のポケモンの使用率の格差は大きかったけど
53:カリキリ@オレンのみ投稿日:2020/04/03 11:48:13 ID:mZY6s.rE
現環境のフェアリーには全員鋼が通るからガチで役割がない
61:コクーン@つきのふえ投稿日:2020/04/03 12:15:44 ID:VwLI0h6A
>>53
アシレーヌ…
アシレーヌ…
55:ダグトリオ@ヨクアタール投稿日:2020/04/03 11:56:36 ID:A8mMWD5E
フェアリーの弱点は鋼だけ!って風潮
56:アーマルド@くろいヘドロ投稿日:2020/04/03 11:59:09 ID:zt2U9Qcw
>>55
フェアリー→毒を無効にすべきだった
フェアリー→毒を無効にすべきだった
324:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/10 05:45:06 ID:YRMg24hYa
ダイアシッドは威力が云々以前に毒タイプ自体が通り悪くて使いづらいのがなぁ

12:ラティアス@バンギラスナイト投稿日:2020/03/28 22:57:35 ID:LHroou0Q
水に抜群つけるようにしろ
イメージ面バランス面両方問題ないだろ
イメージ面バランス面両方問題ないだろ
62:キャタピー@ヤドランナイト投稿日:2020/04/03 12:21:30 ID:8C5QDDpA
イメージ的には華やかな技や戦術を使う訳でもないだろうし、このぐらいの地味で目立たないポジションがちょうどいいと思ってる
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でも極端に弱かった時期もねえだろ
ポイヒ持ちのくせに毒タイプ無いの納得いかないわ
どく → みず がばつぐんじゃないのは未だに納得いかん
せめて毒→ゴーストが半減でなければミミッキュへの対抗として使われることもあっただろうに。どういう理屈でゴーストに効かないんだろ
5世代のゲンガーは結構いた記憶あるけどなぁ
毒タイプじゃないポケモンにどくどくを配りまくって毒タイプのアイデンティティを奪った罪は重い
どくどく必中とどく無効しか取り柄がないな
殆どがエアプの意見にしか見えんな
ドヒドイデとかゲンガーみたいに一部強いやつはあるんだがなぁ…
ムゲンダイナがレイド専用機だと思ってるやついるけどこいつ禁止級の中でも上位の強さだろ
H140のbd95の高耐久からコスモパワー自己再生での耐久型、スカーフ持てばs130のストッパー役にもなれる
ダイマ砲でダイマした相手にも大ダメージ与えれるし
ダストシュートとゲップを配れ
レヒレいないから毒技の需要が激落ちしてる
※10
GSならいけるんじゃね カイオーガに耐性有利でゼルネアスにもジオコン前なら勝てそう 眼鏡いるけど
格闘全盛期は耐性持ってるだけで一部の毒タイプ使われてたろ
攻撃面の需要はフェアリー出てきてからだけど
ダイパの催眠ゲンガー道連れと合わせてすごい強いみたいなこと聞いたことあるけどどうなん?
もはや毒タイプ関係ないけど
※2
毒タイプあったら毒にならないから特性発動しなくね?
ばつぐんとりにくい上に
技威力も高くない
せめてじしんくらいのやつがあればなあ・・・
初代エスパータイプが強い理由の1つ
毒タイプが33匹もいるから(22%)
現世代の毒タイプ(69匹)の約半分が初代組である
毒タイプのみが使える威力150命中率100、猛毒率90%の技とか
キノガッサとか毒技が効果抜群のくせに毒状態になると回復するとか意味分からんわ。
後は散々言われてるけど水に抜群にするとか、どくどくの命中率を毒タイプ以外もっと下げるとかしとけばもっと地位上がってた。
火で消毒することもあるんやから炎が抜群にできなくもない気がするが、それだと炎強すぎになるな
耐性的には相当優秀だがPTに1体は入っていることが多い鋼に効かないのがとても弱い。
フェアリー相手の役割もその鋼に食われているのでタイプとしての役割が薄い状態である。
そして毒タイプ自体は優秀だがその性能を活かせるポケモンがいないので救いようがない。
アゴとかアロベトが居れば見かける機会は多かっただろうに
※15
プラチナで催眠術の命中率が下がったくらい強い。
※4
霊体だから体を蝕む物質の効果が及ばないとか?
毒縛りからすると水タイプと鋼タイプへの相性変えてほしい
いえきやアシッドボムみたいな酸系が鋼に効くようになるだけでも
対毒が泥仕合になるのは仕方ない
毒状態自体は強いけど、草とフェアリーにしか弱点付けないのがなぁ…
しかもイメージ的には金属溶かせそうなのに鋼に無効にされるしな
ここまでヤラミドロ無し
6世代で眼鏡流星群話題にならんかった?
どくタイプが不遇なはずがない
どく→みず は賛成
サブウェポンで地面対策出来ない奴らが多すぎる、ニドクインとマルノームはやく帰ってこい
まあタイプとして見れば優遇されてる方だから草虫格闘エスパーに比べたらマイオナでも充分戦えるよ
1世代の毒はフシギバナとゲンガーだけは王道から外れてるけど環境内にはいたよ
眠りの仕様が強過ぎたからね、まぁどっちも毒タイプが足枷になってたけど
どくどくかげぶんしんとかやるならマルマインやサンダースの方がメジャーだったし ※6 の言う様に毒タイプ以外がどくどく使えるポケモン多いのは初代からミスり続けてると思う
8世代はどくどく没収されまくったけど、毒タイプも没収されてるポケモンいるからあまり意味無いわ
毒も不遇だと思うけど攻撃の通りも悪く弱点も多い一番不遇な草タイプを救済してほしい
GOですら草タイプのみ強化アプデ来たぞ
はがねドラゴンフェアリー以外は基本サブウェポンのために存在してるようなもんだし。
まず毒タイプって耐性が何気に優秀だろ
毒・格闘・虫・フェアリー・草の5つ耐性あって、弱点は地面とエスパーだけ
エスパーなんて今殆ど居ないから実質弱点は地面だけのようなもんだし
毒タイプはまだ全然いいだろ
ホントに救えないのが虫タイプだからな。分かってないなぁ
草タイプ
攻撃面:虫と並んで耐性7タイプで最多
防御面:岩と並んで弱点5タイプで最多
耐性は強い、攻撃面は悲惨な上にダイアシッドが後押しした
どくタイプは見た目がいい。ベトベトン最高
アロベトンマジで返してくれ
その代わりなのかは知らんがどくタイプは最近シナリオで優遇されてる気がする
SMじゃウツロイド、剣盾じゃムゲンダイナがストーリーに深く関わってるし
あとポケモンとは直接関係ないが最近やってた防振りってアニメの主人公が毒使いだったな
毒はジムチャレンジの服が良いからセーフ
どくどくは「自分も毒になる」ぐらいの成約をつけたらどう?
火力インフレしているし、毒じゃないと突破できないポケモンそういないでしょ
一番毒入れたいナットレイとかドヒドイデにそもそも通んないしさ
どう考えても水には抜群
この先、もしかしたら消える可能性あるな。コロナ関連で
特に毒ガスを放つポケモンは
※42
コロナは毒じゃねーだろ
最近ドクロッグ使ってるけど結構いい感じ
ダストシュート外すのはやめて…
エンニュートの腐食が毒状態にでるだけっておかしいよな
耐久も火力もないんだし攻撃技にも適応されるようにしてほしいわ
BW BW2では強いだろ
低レベルクリアもどくが有効でカミツレにつかったわ
ORASのゴクリンはアシッドボムが優秀で旅パではかなり強かったな
アーゴヨンはドラパに役割全部持ってかれたから来ても意味ねーだろ
ウツロイド来てもどうせ同じ
毒鋼とかでクソ強い奴欲しいわ
悪の方がパッとしない奴多くない?
ちからずくニド夫妻くらいか活躍したの
複合毒タイプはともかく、毒単体で活躍できた奴って割と少数なんじゃ・・・・(汗)
Aベトベトンは悪タイプ追加でエスパーには多少強く出せれるようになり
Gマタドガスはまさかのフェアリー対応追加
第9世代はアーボックがリュージョンかな
ウツロイドが恋しい…はやく来て〜
※49
ダークライ「君は疲れているんだ、少し横になって寝るといい」
ダイアシッドもそうだが何よりポケモン自体が弱い。意図的だろうけど
600族きたら耐性の優秀さもあってくっそ強くなると思う
水に弱点付けるようには毒で汚染されると考えるとしっくり来るな
極端に不遇だった時代もないって奴いるけど、初代は格闘と並んで圧倒的不遇だったけどな
バナはどくどく+宿木や葉っぱカッターで頑張ってたけどなんだかんだ毒が足引っ張ってたし、
ゲンガーに至っては高いSからの催眠枠でメインウェポンはサイキネや十万と、もはや毒が全く関係ないところで動いてた
ニドキングも大会優勝チームにいたけど、あれはあくまでもレギュレーション上有能な地面枠が軒並み使えなくなったってのも大きかったしな
強すぎず弱すぎずの良マイナーが多い印象
ウツロイドとか丁度そんな感じだった
※48
毒、鋼タイプで浮遊とかいう誰もが妄想する耐久タイプ
マタドガスとか第4世代でぐらいしか見なかったわ
XYのメガガル時代に生きてたんかあいつ
フェアリー追加で鋼と毒、ついでに炎の需要が高まる
↓
鋼に耐性のある炎や鋼毒双方に弱点突ける地の需要が更に高まる
↓
鋼炎双方に耐性があって、炎地双方に弱点突ける水の需要が地以上に高まる
↓
結局、毒の需要はそれほど高まってない挙句にダイマックス不遇の追い打ち
マジで次の世代からタイプ相性見直ししろ
水に毒弱点、氷に水耐性、岩に霊耐性、虫に妖耐性、妖から虫耐性没収でちょうどいいバランスになる
ドヒドイデやマタドガスみたいな耐久か ゲンガー、エンニュートみたいな搦手
超火力なやつはいないなー ヒヒダルマみたいな
はがねに毒等倍でいいやろ
なんだかんだ言っても
フェアリー登場した6世代以降、メジャー寄りになった気はする
どくづき搭載したガブとか、当時は新鮮に感じた記憶がある
つい最近まで毒統一パを組もうとすると飛行やドラゴンの一貫性に悩まされていたという事実
ここまで毒物理アタッカーに言及なし
毒タイプはメガ除けば攻撃種族値106が最高というおぞましさ
毒タイプでA高いと壊れになるとでも思ってるんかね森本は
酸を使う毒技も多いのに鋼タイプに無効なのもおかしい
鋼は状態異常としての毒無効ならまだわかる
地面弱点消せば化ける
環境変えるくらい
他の人も言ってるように、毒→水は抜群でいいと思う。
別に環境は崩壊しないだろ
フェアリータイプの弱点ははがねのみという風潮
そりゃ優遇言われるよ
全世代はやってはいないが第四世代初期のゲンガーは内のエースの一角だったし(のちに弱体化された)
剣盾でもドヒドイデおるやん
初代勢の俺としてはエスパーが扱いづらくなったのがなんとも歯がゆい
XY時代は浮遊もあったからゲンガーは輝いてた。ゲンガーは
フェアリーは特防高い奴多いから毒タイプでも特殊だと一撃にしづらいことも多い
アーゴヨンとカプ・レヒレの対面もレヒレが顎の臆病ヘドウェを確定耐え、かつレヒレの眼鏡ムンフォが顎耐久無振りでは乱数一発、という都合上顎側が耐久調整を施さないと相性にも関わらずレヒレが対面で勝ってしまうこともある
つまり毒物理アタッカーというのはレヒレを崩すのにかなり有力
しかしドクロッグのA106ではダストシュートでもH振りレヒレが確1ではない、つまりもう少しAが欲しいということだ
※42 ※43
RNAウィルスを毒と勘違いして廃止したらお粗末すぎるw
くさ➡︎単タイプでの弱点の数はいわとワースト1位タイ。御三家での草の選択率の低さ、単タイプだと他のタイプの技を覚えにくい。
ほのお➡︎攻撃的イメージの強さから常に人気高し。御三家の選択率も高い。攻撃、特攻の高いポケモンが多いので旅パで使いやすい。
みず➡︎現時点ではひこう同様全てのタイプと複合しており数が多い。弱点はくさ、でんきと単タイプでの弱点の数は少なめ。みずタイプのほとんどがこおり技を使えるため草対策も完備。真の弱点はでんきとみず。
※42
頭悪そう
ノーマル➡︎突ける弱点がないが弱点はかくとうのひとつだけ。いわ、はがね、ゴーストと苦手なタイプが多い。しかしカビゴン、ハピナス、ケッキングとHP耐久で圧倒したり、メガガルーラの存在があったりとある程度強さを保証されていた。
でんき➡︎弱点はじめんのみだが意外とじめん技を覚えているポケモンが多い。そして単タイプだと他のタイプの技を覚えにくい。しかし特攻や素早さが高いポケモンが多いので旅パでは使いやすい部類。またピカチュウ、ピチュー、プラマイ、パチリス、エモンガ、デデンネ、トゲデマル、モルペコと各地方にマスコットポジのでんきポケモンがいるためそっち面での人気も高め。
むし➡︎弱点が多く、こうかいまひとつになってしまうタイプも多いためイマイチ対戦では見かけない。アニメでもサトシ一行を襲っては返り討ちに遭う役割が多いので扱いは良くないという不遇タイプの一角だがハッサム、ヘラクロス、ペンドラー、ウルガモス、グソクムシャなど性能や外見が魅力的なポケモンも多いのでマニアからの人気は高い。最近はユキハミ、アブリボンなど可愛さの面でも注目されてきている。
ひこう➡︎みずタイプ同様全てのタイプと複合した猛者。一時はそらをとぶ要員で旅パではほぼ確実に起用されていただろう。素早さの高いポケモンが多いので旅パの使い勝手は良い方。アニメでもサトシは全てのシリーズで必ず一体以上はひこうタイプのポケモンを所持している(ロケット団や迷子になったポケモンの捜索。スピードバトルがウリのサトシのバトルスタイルとの相性が良い。)など全体的に優遇されている方。
こおり➡︎初代ではふぶきが強すぎてしまいそれ以降は大幅に弱体化されてしまった。またタイプとしてのポケモンの数も実は一番少ないため手持ちにしていることはそんなにない気がする。またタイプ不一致とはいえみずタイプのほぼ全員が何かしらのこおり技を覚えられるためわざわざ手持ちに入れる必要がない的な扱いに。しかしガブリアス、ボーマンダなどの強敵ドラゴンを倒せる貴重なドラゴンキラーとして名を馳せている。
かくとう➡︎攻撃が高いポケモンが多いため戦力としては心強いがかくとう技のほとんどが直接技のため特性による状態異常やダメージ、道具によるダメージを受けやすく最近では直接技を仕掛けてきた相手に発動する技も増えている(キングシールド、トーチカ、トラップシェルなど。)ため実際は割と使いづらいところがある。しかしインファイト 、とびひざげりなど威力の高い技を大量に揃えているため一定の人気はちゃんとある。
これってコピペじゃなくて今手打ちしてんのけ?
いわ➡︎個人的に思う不遇タイプの一つ。単タイプでの弱点の数はくさタイプ同様ワースト1位タイ。いわ技もほとんどが威力が低かったり、命中率が不安定な技が多いため対戦での採用率は低い。しかし弱点の対策のためにサブウェポンとしていわ技を採用しているということは割とありがち。
じめん➡︎HPや攻撃の高いポケモンが多くいわに比べれば比較的素早いポケモンが多い。じめん技の種類はそんなに多くはないがじしんや10まんばりきが人気。対戦でもよく見かける。(ガブリアス、ドリュウズ、カバルドンはその中でも3強的扱い。)しかしなぜかふゆう、でんじふゆう、ふうせんなど何かとじめん技を無効化しようとしてくるが同時にうちおとす、じゅうりょく、かたやぶりなどじめん技を当てられるようになる技も増えている。
誰も読んでねーぞ
エスパー➡︎初代から2世代にかけて大暴れしまくっていたという話はよく聞く。エスパー技がそんなに多くない分特殊型ならサイコキネシス、物理型ならしねんのずつきというイメージで大体固定されている。剣盾では悪タイプが動きやすくなり、ミミッキュ、ドラパルトなどゴーストタイプが暴れ回るせいで大幅に数を減らしてしまった。
ゴースト➡︎対戦環境では圧倒的に現在が良い。また外見面で魅力的なポケモンが多く、良くも悪くも生態がアブノーマルすぎるのでネタに事欠かない。一時期ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプの魅力を紹介するコーナーがあったくらいなので結構ユーザーから興味を持たれやすいタイプだと思う。あとダイマ技ダイホロウは防御ではなく特防ダウンのほうが良かった。
あく➡︎対戦ではともかく外見の方で魅力的なポケモンは多いと思う。対戦では7世代での扱いが壊滅的に悪い(ミミッキュ、4カプのせい。)現在はミミッキュはいるが4カプのリストラに加え、対戦で使用率の高いドラパルトを一掃する役割を手に入れ少しずつ対戦に顔を出している。あとダイマ技ダイアークは防御ダウンにすべき。
ドラゴン➡︎メジャーなタイプは軒並み等倍以下にしてしまうのでそれだけでも使い勝手が良い印象。また600族にドラゴンタイプが多数在籍しているので対戦での使用率も高い(特にガブリアス、ドラパルト。)しかし突ける弱点がドラゴンのみでめざパやサブウェポンこおり技と対策されやすいところもある。
はがね➡︎単タイプにおけるこうかいまひとつに出来るのタイプは一番。長期戦に強いが鈍足なポケモンが多いためポケモンによっては旅パなどでの採用率は低い。
フェアリー➡︎フェアリーを一気に大所帯にしたのは大体がミミッキュ、4カプのおかげ。しかしあまりにも強すぎて弱体化やリストラなど大幅な調整を受けてしまった。
まあ他のタイプ共々それぞれ一長一短ということだな。
※42
こういうのがサプリメントだの健康器具だのに騙されるんだろうな
S フェアリー はがね ドラゴン
A ゴースト 水 炎 地面 電気 あく
B ひこう いわ
C ノーマル かくとう エスパー こおり
D 草 どく むし
こんなイメージ
※24
フリーズドライが許されるんだから
はがねに効果抜群になる酸系毒技があってもいいよなあ
剣盾では大幅没収で改善されたけど、
毒状態の代表ともいうべき技「どくどく」がほぼ誰でも使えたせいで、
キョウみたいな毒使いのジムリーダーが「毒でじわじわ苦しめる」みたいなセリフ言ってても滑稽なだけだったというかわいそうなタイプ
ドヒドイデがうざくなるから強化しろとかバカだろw
※87
どくどく没収はホント正解だったな。あれは誰でも使えていい技では無い
ウツロイドが海月じゃなくて海星って書かれてんのおもろいな
※85
S 鋼 妖
A 水 霊 竜
B 地 飛 炎 電
C 無 超 悪 氷
D 格 毒 岩
Z 草 虫
こうかな
輝くことも出来ないこんな環境じゃ〜
※86
強酸 毒 特殊 威力70 命中100 鋼に抜群。1割で毒。
主に毒タイプ、ドラピオン、マルノーム、クロバット
草毒複合のラフレシア、ロズレイド
一部の蝶虫 蜘蛛 アゲハント、アリアドス
毒技は草妖の2つにしか弱点つけず、地毒霊に半減 鋼無効
の不遇かつ攻撃種族値も平凡。だから、フリーズドライのような耐性変化技を不遇な草、虫にも与えても環境は壊れない。
※85
S ゴースト フェアリー はがね
A ひこう ドラゴン じめん みず ほのお でんき あく
B ノーマル いわ どく エスパー
C こおり くさ かくとう むし
大体こんな感じ
※86
ピクミンのアニメで白ピクミンが毒を吹いて金属を溶かしてたことあったしな
デカイベトベトンこと無限ブイナさん ベトベトン無限VMaxビクトリーピースフォルム
ゲップの命中90とかいう嫌がらせ。これならきのみなしでおk
ドラミドロの話題がぜんぜん上がらんとか、本間にわかしかおらんな
※85
剣盾に関してならひこうはもういっこ上でいいわ
キッス、ギャラ、リザ、ガアおるしそれでなくてもダイジェットが強い
毒が地面や岩に半減されて鋼に無効ってのはまぁわかるがゴーストに半減は意味が分からん
虫→ゴースト半減も訳わからんが
※100
むしろ霊体に半分は効く毒物って凄くね?
あんま話題にならんけど、初代は毒と虫が互いに抜群だから、ナッシー対策のミサイル針がフシギバナとかにも刺さるからな
※91
炎がその位置は流石におかしくね?
耐性だけ見ても鋼の次に優秀だぞ
タイプ相性改定もいいけど黒いヘドロ的な毒タイプ専用持ち物でも冷遇は改善されると思う
今の環境の炎は数も少なくて物足りなく感じるし、そもそも炎物理は意外と使いづらい
ガエンぐらいのスペックあっても物理アタッカーだと炎枠として見るのは難しい
※6
案の定剣盾ではどくどくは毒タイプのみ覚えるようになりました。
※93
毒より防御ダウンじゃね?
毒タイプって種族値や特性もゴミ雑魚ばっかだよな
アロベトとかドヒドイデみたいにちゃんと調整すれば強くなれるのに
水に弱点いいな、イメージに合う
でもそんなこと言いながらみんな毒好きでしょ?自分はずっと愛してるわ
毒は水を汚染するけど水は毒を希釈するからなぁ
むしろ鋼の無効を取り払うとかでいいんじゃないか
まあ地面やエスパーに弱いのと、抜群がフェアリーと草しかないから使いにくさがあるのは事実だろうね
ただ、言うほど不遇な存在でもないんじゃないか?
ナンバー1にはなれなくても、中堅どころを維持してるって感じの立ち位置だろうし、そこまで使えないわけでもないと思うよ
※112
実際タイプ自体は結構強いと思うわ
メジャーなフェアリーと格闘含む5種の耐性も有るし
どくどくが他タイプで殆ど使えなくなったのも相対的に強み
種族値や特性が良い毒ポケモンが今現在ドヒドイデくらいしか居ないのが問題か
※40
実質毒は不遇って言ってるくせに、さらに不遇にしようとしてるの草
毒が鋼の次ぐらいに強いだろ
そもそも毒タイプ自体微妙な所もあるからな(でも技に関しては凶悪なのも多い)
実際エース相当の毒タイプと言っても
素早さと特殊攻撃力が高いエンニュート
高い素早さとすり抜けで壁張りを無力化させるクロバット
ダブルバトルで魅せるアリアドス
ダブルバトルで冴えた動きを魅せれるGマタドガス
ある意味でリュージョンフォルム最強のAベトベトン
旅パでも使えるストリンダー
力ずくがメインのニド夫妻
嘗ての最大エースの一角ゲンガー
不遇な草複合の救世主ロズレイド
序盤虫最強のペンドラー
ループコンボ担当のドヒドイデ
初のドラゴン複合型のドラミドロ
この位だけど、優秀な毒単タイプはいないよね(技構成でハブネークがいい処か)
鋼でもできるどくどく無効とは似てるようで違う唯一のどくびし回収可能タイプなんだけどな
前世代じゃどくびし採用の2000達成構築記事もそこそこあったから誰かは言うと思ってたんだけど
あと勘違いしてる人いるけど剣盾でもヌオーがどくどく使えたはず
毒って防御面弱点2、耐性5と数だけ見れば強いけど実際弱点が地面とエスパーが毎回悩まされる
何だかんだ強ポケに弱いので耐久タイプとしては使いにくい
個人的に耐久として一番輝いてたのは5世代半ば(ブシンが三色拳得て増殖したころ)
格闘で毒に打点を持たせるポケモンは少なかったから格闘受けの役割が有った。まぁ後にエスパーや飛行が増殖して格闘減ったのでそれで数減らしたが
※103
耐性優秀に見えるけど、虫草鋼は元々通り悪いこと前提で動いてるし、炎氷妖の耐性は確かにメリット大きいけどこれらも複合が多いのでもう片方のタイプ次第で等倍以上取られることが多いのが
弱点もどれもメジャーすぎるし、水地面の両方に弱点抱えてるのは相当きつい。体感的には岩と同じくらい弱点技飛んでくると思ってる
まぁ複合だと強いけど単炎は弱いと言うことで。6、7世代のエンテイ見れば分かる通り
※116
“適応力で最強クラスの竜技(毒技?)を放てるドラミドロ”
やぞ
※1
極端に弱い時代はまさに初代だと思う
虫格闘と共に息してなかったレベル
第一世代 はっぱカッター勢
って何のこと?
※122
フシギバナやウツボットの事だと思う
初代の仕様で考えればはっぱカッターはかなり強かったし
ニンテンドウカップ99の時はフシギバナが出場不可だったからウツボットがヤドランキラーの役割をしていて
サイキネの警戒が必要なもののど忘れの強化分を無視して弱点取れるのが強みだった
決めつけ勢多過ぎ