1:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 19:53:39 ID:YIFFRXRs0
努力値は選んだ能力に自由に振れるようにしてよくね?
個体値は合計値100ぐらいにすればよくね?
子供もできるように対戦環境充実してるのに廃人優遇すぎ
個体値は合計値100ぐらいにすればよくね?
子供もできるように対戦環境充実してるのに廃人優遇すぎ
8:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:04:28 ID:NzGT/1uO0
>>1
スタッフはポケモンの強さを数値で表すの嫌がってるみたいだし
配分とかは難しそうだ
スタッフはポケモンの強さを数値で表すの嫌がってるみたいだし
配分とかは難しそうだ
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3:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 19:56:14 ID:OeQHoARe0
子供に努力を教えてるんです
5:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:00:18 ID:4LRPmRJ50
ドラクエモンスターズにしたいのか
6:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:03:18 ID:IJXfxqq80
いちいちレベル上がるためにステ振るのだるい
9:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:04:38 ID:YIFFRXRs0
>>6
いや
「防御に修練する」みたいなの選んだら努力値は防御しか入らない、みたいな
いや
「防御に修練する」みたいなの選んだら努力値は防御しか入らない、みたいな
15:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:08:08 ID:710EiB860
>>9
ジョインアベニュー……
ジョインアベニュー……
10:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:05:30 ID:vBUutkhG0
個体値0と1だけでいいだろ
11:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:06:20 ID:qP2oIVAO0
本当に今のポケモンやってんだったらこんなこと言えない
13:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:07:27 ID:tPEnXfPV0
ストーリーで使った愛着のあるポケモンでwifiでボコボコにされる子供のこと考えるとなんとも言えない気分になる
14:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:07:44 ID:yyORI0GAi
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16:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:08:21 ID:YIFFRXRs0
ちょっと説明下手だったな
努力値はあらかじめ決めといたステータスに振れる
そしたら子供でも「このポケモンは攻撃を伸ばしたい」みたいに遊べるだろ?
ベトベトンを倒したら何の努力値が入るか、わかんないだろ?
誰得だよ
努力値はあらかじめ決めといたステータスに振れる
そしたら子供でも「このポケモンは攻撃を伸ばしたい」みたいに遊べるだろ?
ベトベトンを倒したら何の努力値が入るか、わかんないだろ?
誰得だよ
17:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:08:41 ID:SVZKDDYji
子供もでかいけど、廃人層も相当売り上げに貢献してるだろ
廃人が子供相手に俺つええwwwしてるわけじゃないしいいんでないの
子供同士と廃人同士でやってるなら
廃人が子供相手に俺つええwwwしてるわけじゃないしいいんでないの
子供同士と廃人同士でやってるなら
18:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:09:42 ID:+TTdhfdR0
それやったらシナリオクリアできない子供が出てきそう
19:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:10:26 ID:8rnrJoGp0
俺が子どものころ個体値も努力値も知らなかったけど楽しめたぞ
対戦は友達どおしでやればいいじゃん
対戦は友達どおしでやればいいじゃん
22:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:12:06 ID:tp4lHTFs0
俺、小学生のころから三値知ってたよ
24:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:13:16 ID:Hz/WHRmG0
個体値は乱数があるからもう廃止でいいよ
26:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:14:42 ID:xSiExPTk0
レベルアップで上がる数値も全てランダム成長でいいよもう・・・
28:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:15:24 ID:1Ldd9un30
>>26
余計に廃人化がすすむな
余計に廃人化がすすむな
29:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:15:37 ID:T+H+VCgY0
固体値は完全に優劣でしかないからな
生まれがダメだと挽回しようがない
生まれがダメだと挽回しようがない
37:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:18:42 ID:IQ+Rdnei0
正直隠しにする意味あんのかとは思う
普通に表示すりゃいいじゃん
普通に表示すりゃいいじゃん
39:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:19:33 ID:YIFFRXRs0
>>37
そうそう
3DSとか解析できないんだろ?
隠しパラに変更とかあったら面倒すぎる
そうそう
3DSとか解析できないんだろ?
隠しパラに変更とかあったら面倒すぎる
45:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:29:03 ID:ca4KfRp+0
個体値は廃止で、努力値は自由に振れるようにすればいい
廃人要素は色違いだけでいいよ
廃人要素は色違いだけでいいよ
47:ぽけりん@ポケモンBBS 2012/09/16 20:29:54 ID:TZjn0REM0
今のままでいいと思うの
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コメント(→コメント投稿)
個体値は廃止するべき
個体値の幅減らせ
努力値の上限があるのに個体値の上限がないのが問題。6Vという事実上の最高の状況が存在するから、結局どうしても乱数になる。
個体値自体は悪くない。ポケモンは動物の生態調査と飼育をモチーフにしてるから、動物に個体差があるのと同じこと。
個体値合計で○○までってのはいいな
一応数値上は平等になるし厳選する価値もある
固体値廃止してめざパは適当にタイプが選ばれて威力統一で良いんじゃね