ぽけりん> ポケモンXY対戦の放置対策きたあああ!試合時間を30分に短縮!切断対策も『切断側が負け』から『切断側が負け、残った側は勝ち』に!

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ポケモンXY対戦の放置対策きたあああ!試合時間を30分に短縮!切断対策も『切断側が負け』から『切断側が負け、残った側は勝ち』に!

13/09/22 20:54
ゲーム ポケモンXY 仕様 30コメント
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  • ポケモンXYの切断対策が判明!通信切断したら「負け」になる仕様に!
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    対戦マナーについて 『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』でインターネット通信にて対戦をお楽しみいただいたユーザーの皆様からご要望をいただいておりました、 対戦途中の通信切断については、理由・状況を問わず、通信状態を離脱したユーザーの方が「負け」となり、レーティングバトルにおいてはレーティングが下がるように対応しました。 インターネットでの対戦は、安定した通信状態で、対戦相手をお互いに思いやるフェアプレイでお楽しみください!
    今回、以前に公開されていたものに訂正が入り、下記の通りになっています。通信状態を離脱したユーザーの方は「負け」になると記載されています。
    『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』でインターネット通信にて対戦をお楽しみいただいたユーザーの皆様からご要望をいただいておりました、対戦途中の通信切断についてですが、『ポケットモンスター X・Y』の通信対戦においては、理由・状況を問わず、通信状態を離脱したユーザーの方は「負け」となります。(※1)
    また、レーティングバトルにおいてはレーティングが下がるように対応します。インターネットでの対戦は、安定した通信状態で、対戦相手をお互いに思いやるフェアプレイでお楽しみください!
    ※1 残ったユーザーの方は基本的には「勝ち」となります。但し、双方の通信状況次第では「無効試合」となる場合もございますのでご了承ください。
    放置対策についても前回記載がありませんでしたが、今回の更新で"1試合あたりの対戦時間を30分に変更"と明記されました。
    ※2 『ポケモン X・Y』ではインターネット通信対戦における、1試合あたりの対戦時間を30分とさせていただきます。(なお、特殊なレギュレーションにおいては、上記の対戦時間が変更となる可能性があります。)
    情報公開時に、ユーザーの皆様から多くのお問い合わせをいただき、また情報が正しく伝わっていなかった点もございましたので、文章を修正・追記させていただきました。
    最初に公開時の感想
    • 切断された側を勝ちにしろよ
      → それだと談合が成立する
      → それだと逆に利用されちゃう
    • 悪評が多いプレイヤーは同じように悪評が多いプレイヤーと対戦するようになります。ってネトゲがあるんだけど、そういうのをパクりゃいいのに
    • 別に勝ちはつかなくていいよ。切断した側にデメリットがあるだけでいい
    • 切断数を勲章としてつけてやればいいのにw
    • とりあえず切断数は乗せるべきだわ
    切断された側が勝ち・放置対策の感想
    • 放置とかどうでも良い。
    • 切断という行為が完全に無意味になるシステムを作ったゲーフリに感謝だわ、もっと早くやって欲しかったが
    • これで心おきなく複数催眠できるぜヘヘ
    • 放置は技の選択時間と対戦時間を減らせばいいのに無駄に長い
    • 30分でもまだ長いな
    • 俺は長時間やられたあげく切断されて無効試合にされなければ万々歳だわ。
    30分が経過後の勝敗の判定方法などはまだ公開されていません。 対戦切断・放置対策は調整が難しそうですが、うまく調整してもらいたいところです。
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    コメント(→コメント投稿
    1. ▼返信 名無しさん    13-09-22 20:39 ID: 1f44f

      ふむふむ、ようやくか……

    2. ▼返信 名無しさん    13-09-22 20:59 ID: 05b29

      時間切れ時の勝敗は?って、常識的に考えると無効試合なのでは
      意外とレスポンスが早くて良いね

    3. ▼返信 名無しさん    13-09-22 21:29 ID: 53940

      害悪戦法無くしてくれるならこれでいい

    4. ▼返信 名無しさん    13-09-22 21:29 ID: 1cac0

      ※2
      それだと負けそうになったら放置になるんだよなあ

    5. ▼返信 名無しさん    13-09-22 21:47 ID: b8e68

      ※2
      リアルでもコンピュータゲームでも時間切れの場合は大抵その時点で優勢な方の勝ちになるよ
      これまでのポケモンは残りポケモン数やHPで判定してた
      時間切れで引き分けや無効になるゲームの方が少ないと思うが、一体どこの常識で考えたんだ?

    6. ▼返信 名無しさん    13-09-22 22:12 ID: fc282

      いままで5回に一回くらいでぶった切られてるのが日常だったから遂に制式な勝率測定が出来るかと思うと嬉しいわ

    7. ▼返信 名無しさん    13-09-22 23:27 ID: 0848f

      切断厨は死すべし

    8. ▼返信 名無しさん    13-09-23 00:16 ID: cad05

      対戦終わった後データを送るときに切断するやつの対策になってない
      巻き込み切断になるので無効試合

    9. ▼返信 名無しさん    13-09-23 00:22 ID: 6f111

      ようやくか
      ※8
      よく意味がわからないんだけど、それって被切断側も切断扱いになるの?
      切断された側に勝ち判定が出るならした側に負け判定付かなくてもどうでもいいし、切断後は1時間潜れないペナルティが健在なら切断対策になってるんじゃないの?

    10. ▼返信 名無しさん    13-09-23 00:26 ID: 6f111

      ※8
      ちょっと調べたら理解した
      質問は無しで

    11. ▼返信 名無しさん    13-09-23 00:57 ID: 4147e

      切断禁止も試合時間短縮も害悪戦法の追い風にしかならない
      対策めんどくさいな

    12. ▼返信 名無しさん    13-09-23 01:34 ID: f2403

      今の制限時間が60分だから半分に短縮された形か
      とても喜ばしい改変だ

    13. ▼返信 名無しさん    13-09-23 02:33 ID: 22e70

      気になる所が抜けてたみたいなので説明追加って意外と軽いな
      ポケムーバーって持ち物持ち込めますかとお問い合わせしとくか

    14. ▼返信 名無しさん    13-09-23 03:55 ID: d5230

      この感想があまりにもクレーマー過ぎて気持ち悪い
      何様なのコイツら
      切断厨・放置厨が発狂してるようにしか見えない

    15. ▼返信 名無しさん    13-09-23 10:57 ID: db9e5

      ※11
      他の低能は気づいてないが11だけは気づいているのかw
      真面目な話TOD(タイムオーバーデス)の研究が一気に進むと思ってる。
      30分に短縮されたってことはTOD側が勝ちやすくなるってことだし、
      今まで切断で逃げれたのが逃げれなくなる。TOD勢に当たった時点で、30分の苦行か降参・切断で負けるしかなくなる。
      しかもTOD側はTOD狙いだから苦行ではない。むしろ楽しんでる。
      厨パも圧倒的に増えるだろうなw 切断で逃げれなくなるんだから当然ポケモンの性能に頼るようになる。ってか、ゲーフリは負け数表示消すだけで良いって気づけよ。

    16. ▼返信 名無しさん    13-09-23 10:58 ID: db9e5

      降参してから切断したら2ポイント追加? 利用出来そうだ^^

    17. ▼返信 名無しさん    13-09-23 15:23 ID: 5635b

      ○回以上技選択でタイムオーバーになれば負けとかにした方が

    18. ▼返信 名無しさん    13-09-23 20:50 ID: cd429

      30分って長すぎだろ
      持ち時間とかいろいろ変えたほうがいい

    19. ▼返信 名無しさん    13-09-23 21:37 ID: 31775

      TOÐ安定

    20. ▼返信 名無しさん    13-09-24 05:16 ID: e238d

      行動選択時間を30秒、害悪戦法に使われる技のPPを軒並み5~10にしたら解決するのかな?

    21. ▼返信 名無しさん    13-09-24 05:31 ID: e238d

      と思ったけど、猫の手やポイヒループはともかくゴチルにキャッチされたら結局おしまいなのか

    22. ▼返信 名無しさん    13-09-24 06:17 ID: 8c0e8

      確かに物理出した時に甘える眠るゴチルこられるときっついなあ

    23. ▼返信 名無しさん    13-09-25 02:29 ID: 5f2f8

      ねこのては確実にテコ入れされるだろ
      とりあえずほえるふきとばしはでない仕様になると思う

    24. ▼返信 名無しさん    13-09-25 15:30 ID: 41696

      ランダム潜る時に、当たりたくないプレイヤーorポケモンを指定できるようにすると
      害悪パと当たらなくて済むんじゃね?

    25. ▼返信 名無しさん    13-09-25 19:47 ID: bcf7a

      ※24
      メジャー級ポケを軒並みNGでレート2000余裕っすわ
      “3匹まで、10人まで”とかにしたところで、数字にこだわる奴の為に、まともに戦いたいプレイヤーだけが割をくうのは間違いない。

    26. ▼返信 名無しさん    13-09-25 23:38 ID: 1ba75

      害悪がどうのこうの云ってる奴がいるけど対策構成じゃなくて害悪構成作ればいいだけだろ
      複数催眠されて嫌な思いしたのなら自分も同じことすればいい

    27. ▼返信 名無しさん    13-09-26 01:44 ID: 769db

      今作は3DSでの発売だから、害悪戦術?はパッチで対応ということも可能性としては0じゃないかな。
      マリカーのショートカット・ぶつ森の増殖もおのおの対応してきたし。

    28. ▼返信 名無しさん    13-10-17 19:34 ID: ac6a8

      >悪評が多いプレイヤーは同じように悪評が多いプレイヤーと対戦するようになります。ってネトゲがあるんだけど
      その仕組み任天堂のゲームには全部入ってたはずだが

    29. ▼返信 名無しさん    13-10-27 21:26 ID: 0e66d

      ポケモンは任天堂のゲームじゃないってことになるな

    30. ▼返信 名無しさん     15-02-17 01:39 ID: cda4f

      害悪とか初手降参で流せばいいわwww
      正直切断した時点でそいつの負けだってはっきり分かるし、害悪増えてる方が問題

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