1:スイクン@プテラナイト投稿日:2020/02/03 00:37:25 ID:g4r6MP32
せっかく体が大きくなったのに遠距離技のぶつけ合いだけなのか
キョダイマックスの技がそれだけだから仕方ないけど
キョダイマックスの技がそれだけだから仕方ないけど


出典:
アニメポケモン
794:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:37:48 ID:B4x7VkdQ0
ダイマックスによる巨大化と技の単調化はサトシの機転を利かせた型破りなバトルスタイルと全く噛み合わないけどどうすればいいのか
そもそもあんな巨大化しておいて遠距離技ばかりって絵的に寂しくないか?取っ組み合って殴り合いとかしないのかと
そもそもあんな巨大化しておいて遠距離技ばかりって絵的に寂しくないか?取っ組み合って殴り合いとかしないのかと
993:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/17 15:20:31 ID:kV6F2BYQ0
ダイマックスとアニメの噛み合いが悪過ぎるな
1:アギルダー@おまもりこばん投稿日:2020/02/18 11:30:27 ID:hQXA4D8w
なんかもっさりしてるよな
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1:ブラッキー@エスパージュエル投稿日:2020/02/10 09:01:00 ID:wfnkkw7o
薄明の翼でもそのうち出てくるんだろうけど、やっぱり真っ正面からの撃ち合いっていう描写はスピードの求められるポケモンのアニメには向いてないんだよ。だからドダイトスやヌメルゴンはあんな扱い受けたんだ


797:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:38:51 ID:fSicxA9d0
技もダイマ・キョダイマ技に統一されて微妙だよな
接近戦のが映えそう
接近戦のが映えそう


805:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:43:04 ID:WTMiIeXl0
ゲーム的にも
メガシンカと違ってタイプ変化とかなさげだし
巨大化してるだけ
って範囲からは抜け出してないもんなぁである
メガシンカと違ってタイプ変化とかなさげだし
巨大化してるだけ
って範囲からは抜け出してないもんなぁである
803:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:42:11 ID:L88vR/yNa
アニメのバトル描写だけを考えるとアニメにはメガシンカが1番相性よかったんだな
ダイマックスにも誰でも使えるって利点あるけど
ダイマックスにも誰でも使えるって利点あるけど

807:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:43:23 ID:uiSFWulC0
メガシンカは試合開始直後に使わないのは舐めプだからな
ダイマックスはターン制限あるし、
通常で戦ってヒートアップしてからのフェーズ移行で熱い
ダイマックスはターン制限あるし、
通常で戦ってヒートアップしてからのフェーズ移行で熱い
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020-02-19 22:08 ID:ODUwNWNm
分かってないなあ
あの重量感が良いんだよ
あの重量感が良いんだよ
811:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/02/16 18:44:32 ID:4aPSv/zI0
デブチュウ可愛かった



9:フシギバナ@ねばねばこやし投稿日:2020/02/17 14:31:47 ID:6oLsf8Tc
でもBGMはいいから…
2:カモネギ@しんかいのキバ 投稿日:2020/02/18 11:37:04 ID:4Ueo.FpY
キョダイマックス技リザードンに避けられてさw
Z技の時もそうだけど
Z技の時もそうだけど
10:アグノム@ももいろはなびら投稿日:2020/02/17 14:32:29 ID:fqHEbDBs
あんま言いたくないけどダイアタック避けるシーンって使いまわしだよな?



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14:イエッサン@ルビー投稿日:2020/02/17 14:41:30 ID:NN5sLNqk
岩根さんも前に言ってたけどアニメでダイマックス描くのは大変らしい
20:ソルロック@わざマシンケース投稿日:2020/02/17 17:42:26 ID:4BhAk9d6
ああいうデカイのって他のアニメならcg使ってるけど
アニポケだとまだ手描きなんだよな
cgに乗り換えたらもっと動きそう
アニポケだとまだ手描きなんだよな
cgに乗り換えたらもっと動きそう
27:シビシラス@ドリームボール投稿日:2020/02/17 18:08:10 ID:tGb.nsvk
あそこまでもっさりバトルになるならジムチャレンジ廃止ガラル旅無しは有能だったな
新要素はあまり推さずに今まで通りのバトルを見せてくれや
新要素はあまり推さずに今まで通りのバトルを見せてくれや
21:モルフォン@プラズマカード投稿日:2020/02/17 17:42:54 ID:1l5kyuEY
ゲームと違って通常時に結構動くからダイマックスした途端急にゲーム通りに動かれても困る
2:ヤブクロン@ミストシード投稿日:2020/02/03 00:52:21 ID:eALcNHKg
言うほどデカくなって機敏に動く作品ってあるか
4:ビブラーバ@キャンプセット投稿日:2020/02/03 10:32:42 ID:rsZQEZiI
>>2
ウルトラマンはかなり動く
ウルトラマンはかなり動く
2:メガラグラージ@しゅんぱつのハネ投稿日:2020/02/11 10:42:14 ID:ui5w5q9Y
Twitterでは好評だったが俺もあんまり作画いいとは思えん、戦闘はDP~BWを思い出す
4:アンノーン@くちたたて投稿日:2020/02/11 10:44:26 ID:Q9.Iygqw
作画は普通
特に崩壊してないからまあ
特に崩壊してないからまあ
4:マルヤクデ@のんきのおこう投稿日:2020/02/10 12:47:26 ID:P8kESMeg
ダイマのタイミングのそれぞれズラせば良くなりそう
7:コフーライ@おちゃ投稿日:2020/02/10 12:53:47 ID:JoKg.NfY
ゲームもくっそテンポ悪いぞ
ダイマックスの演出だけで20秒使いやがる
ダイマックスの演出だけで20秒使いやがる
8:ブーバーン@げんきのかたまり投稿日:2020/02/10 13:09:14 ID:piBovjWo
>>7
ポケソルの計測によると起動23秒+終わり6秒らしいね
お互いにこれやるから1分は演出だけで終わるっていう
ポケソルの計測によると起動23秒+終わり6秒らしいね
お互いにこれやるから1分は演出だけで終わるっていう
5:ディアンシー@もののけプレート投稿日:2020/02/10 12:47:56 ID:K/I64iw2
ダイウォールは良かったけどなんか貫通して草

26:ヤミカラス@ふっかつそう投稿日:2020/02/17 18:05:17 ID:RKxInrYo
シリーズの後半でまたダンデと戦うんやろうしその時に期待

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1やな!
まあしかたないやろ
追加効果が発動したりしなかったりする時があるよな
全体的にガバガバだと思う、それほど扱い辛いんだろうけど
メガシンカ→作画が良くない限り普通のバトルと変わらない
Z技→最後まで使い回しで飽きる
よってゲームと同じくダイマックス・キョダイマックスの完全勝利
ゲームのダイマックスはいうほどテンポの悪さを感じない
Zはクッソイライラしたんだがな
分かってないなあ
あの重量感が良いんだよ
デカさが変わっても変わらず動かんかい
相手だけダイマックスするほうが絵的に面白くなりそう
サトシさん重量級苦手だし
ダイスチルで防げ!とか、やるんだろうな。
ゲームのダイマックスのテンポはなんか不思議と気にならんよな
他がサクサクだからかな
こないだのカビゴンとかどうやってゲームみたいに思念の頭突きとか出すんだよって感じだったからな
メガシンカは明らかに描きづらさが悪影響してる
PVや劇場版で雑に消化されたのを見れば分かる
ダイストリームをダイサンダーで消すとか何がしたいのって感じ
明らかにアニメとは相性悪いよな
ゲームはダイマックスしてもしなくても動かず撃ち合いだから変わらないけどアニメは通常時は動きまくるからな
主人公サトシに無視されたメガシンカや手抜きのZ技よりはマシ
少なくともピカチュウの戦闘スタイルには向いてないから
そのうち動きが遅くても問題なさそうなキョダイマックスポケモンをゲットするっしょ
キョダイカメ、ヒバニーに二度蹴りされても何ともなかったけど、そりゃ絵面的にはそうなるだろうな
デカいキッスを一撃で吹っ飛ばすアイアントって絵面的にかなりシュール
※16
上で上がってるけどそもそも動きが遅いポケモンはアニメでは大抵かませ扱いだぞ
ウルトラマンパワードのもっさりをご存じない?
まぁそれが魅力でもあるんだけど
※14
いや相性がいいんだよ
重要なのはいかに手を抜きながらグッズを販促できるかで、Z技は使い回しだから手間は掛からなかったけど反則向きじゃなかった
メガシンカは販促向きだったけど手間が掛かるから一部の人気なのを除いてほとんど雑に扱われた
ダイマックスはそのいいとこ取り
※20
グッズ欲しくなるか…?
一番の押しであるはずの「巨大化」が再現できないのに
ゲームよりも動く前のダイマックスの瞬間からもっさりしてるような
ボールに戻す→巨大化までの一連の動きがゲームでさえはよしろと思うのに更に遅い
>>1
少なくともサトシのドダイトスは、同時選出率の高いゴウカザルを引き立てるために、噛ませ役押しつけられてるだけでそこまで弱くなかったやろ(戦犯ロッククライムを擁護する気はない)
受けスタイルのシンジが使うドダイトスは強かったし
平成以前のウルトラマンはもっさりしてるだろ
ダンデワタル戦で初めて今回のポケモン見たけど
もっさりしてんのってダイマックスだけじゃないだろこれ
人のキャラデザからして怪しいぞ
ダイマックスの設定上、取っ組み合いはまずありえないんだよね
ビームの打ち合いがゲーム上の公式設定で、それがアニメ映え最悪という
素直に他地方行った方が良いな
※23
だからかませとして戦わせるのに一番使いにくいドダイトス選んだんでしょ。流石にデンジ戦の瞬殺も合わせてその擁護はキツいやろ
※20
営業的には相性良いけど、視聴者的には最悪だよ
動かないバトルなんて面白くない
怪獣相撲やらせるなら取っ組み合いとスケール感を魅せるための小物使えばそれなりになるけど
どっちもスタジアムでのバトルじゃ使えないだろうな
ドンガラガッシャーンで客席壊すわけにいかんし
サトシくんには今までの旅で積み上げてきた集大成をバトルで見せてほしいですね(謎目線)
※24
令和のアニメに昭和特撮持ってきて
「こっちももっさりしてるだろ」って比較対象おかしくない?
昭和アニメに令和アニメ並べて、昭和の作画クオリティ低いw!!っていってるもんだぞ
寧ろこのモッサリ感というか、重量感を突き詰めていけばスーパーロボットアニメみたいな感じで見れそう。
今までがシュビシュビ動くリアル系なら、ダイマックスはスーパーロボット系統なんだろうな、うん。そう言う事にしておこう。
公式戦はガラル地方のダイマックスバトルが主になるだろうし
エレキネットを生かした戦いがなさそうで悲しい
ガラル編やってたら途中で飽きてネズ戦待ち遠しくなりそうだ
サトシ昔ダイマックスキモリでダイマックスゴクリンとバトルした事有ったろ。
※35
ダイマックスネンドールを沈めた事もあったな
メガシンカってアニメ映え凄かったよな
あの代で本気出せず大人の事情も覆せなかったから今のアニポケが有るんだなと感じずにはいられない
俺はウーラオスだ!
ウーラオス(いちげきのかた) (@uraos555)さんをチェックしよう htt
ps://twitter.com/uraos555?s=09
俺はポケ垢アンチを許さない!ポケ垢アンチを見かけたら俺に報告してくれ!!
※31
君の言いたいことがさっぱり伝わないが……
そもそもポケモンはウルトラセブンのカプセル怪獣が元ネタで
ある意味ダイマックスは初代ウルトラマンリスペクトとも考えれるから
もっさりするのは踏襲したなら当たり前な訳よ
これから成長するからアニメなんだよなぁ
もっと広い所で大怪獣バトルやれよ
※37
アランのリザードンを色違いにしてサトシのとでミラーマッチにして欲しかったと思う。
サトシさん、ワタルとダンデの試合見てたのに同じことしてリザードンに避けられてたのがなぁ
ダイマックスバトル不慣れとは言え
まあまだピカチュウも明らかに慣れてなかったから…
ここからここから
大技の撃ち合いって意味じゃZ技と大して変わらんな
グッズの商品化とも相性が悪いよダイマックス
もしかしたらネズに指導もらうかもな
ダイウォール貫通じゃなくてスリップダメージでしょ
巨体がズシンズシンと動くのは見てて楽しいんだけど、技の種類が少なくなるのだけはどうしようもないな……
ダイマックス以外のこれまで通りの戦闘作画に力入れて、ダイマックスバトルは途中に挟むとかダイマックス技の追加効果をダイマックス終了後に利用して勝利とかすれば面白いかも。必ず最後にダイマックス要員が出てくるジム戦がきついけど
躱せピカチュウ!
サトシよか普通にダイマックス技を避けるダンデの方が違和感半端ない。通常ワザの避けろとは訳が違うやろ、技範囲と図体と。どんだけ広いねん。
なぜかゲーム通り棒立ちでダイマックス技を交代で打ってただけだったからな
やっぱアニメは動き回ってこそだよ
ゲームは圧倒的にダイマックスだけど、アニメは圧倒的にメガシンカだな
ダイマックスはデカイし遅い
メガシンカは速いしカッコいい
Z技必殺技感あって結構すこだったが評判わるいのか?
巨大化したなら縦方向はスピード遅くならないとおかしいんだよね。
重力は変わらないから落ちる速度は相対的に遅く見える。
ダイマのタイミングずらしたら、先にダイマした方が負けるとか言われるんだろうなぁ
巨大だからって動きをモッサリにしなくても良い
サトシならむしろダイマせずにダイマックス相手に打ち勝つ方がアニメ映えしそうだな
アローラリーグのラストがダイマックス VS Z技って感じに見える
ダイマックス後の終始のろのろした動きや声は夢の中で上手く走れない様な不快感があって見てて気持ち悪かった。
ピカチュウは巨大化に慣れてないからフラフラしてたなら今後マシになる可能性もあるけど、ずっとあのままだとご都合でしか勝てないよなぁ技ほとんどかわせないし撃ち合い耐え合いになったらリザードンの体力に叶うとは思えん
ダイマックスとかいうの今作限りにしてほしい
ダイアースはあなをほるみたいな技だから、あれで近付いて取っ組み合いに発展するかもしれない
メガシンカだってXY&Zぐらいになって漸くアニメで効果的に使うフォーマットみたいなもんが出来たんだし
ダイマックスの動かし方も一・二年ぐらいしたらスタッフが思いつくだろう
やっぱデザインからしてただでかくなるだけなのが
アニメ映えしなさすぎだしだめだろ
こんな動かしずらそうなのサトシのスタイルにまったく合ってない
上で言ってる人いたけどアニメはメガ
ゲームはダイマックスだな
平成ゴジラとかいう動きがモッサリなのにカッコいい怪獣
なお対戦相手は飛行による機動力を得ている模様
どうせジムバトルも無いし順番とか関係ないんだから早い内にネズと戦ってダイマせずに戦う戦法を学んだって設定にしておけば良かったのに
全員の技が統一される上に全て遠距離技だからアニポケ特有の技の応用がやり辛い
全体的に鈍足化するっぽいからもっさり演出
これだけでもアニメ映えさせるには相当難しい
「ダイスチルにキョダイバンライを纏わせろ!」とか?
いやそもそもがここやっすい金で回してるのバレてるし
単純に人員不足人材不足
岩根ですら困難言うてるし
こういう相性があるものこそゴウと分担すべき
※4
ダイマ、キョダイ 作画よかろうが見栄えが悪い よって勝者なし
※39
お前の言いたいことの方がわからない
実際でっかくなっただけだし
ダイマックス飴を使っても最大HPが2倍までにしかならない
Z技よりはマシとはいえメガシンカは正直微妙
ぶっちゃけサトシのスピードを生かした戦法と相性が最悪だったからな(Z技に関してはモーションが無ければもっとスピーディーだったし、メガシンカも大体のポケモンは素早さも上がるからな)
え,だってダイマックスはビームとバリアーしかできない大味バトル製造システムじゃん
ゲームがそもそもそうなんだから,踏襲すりゃアニメはもっとそうなるでしょ
ダイスチルはもっと早く出してどうぞ
アイアンテールがダイスチルになってる感があるのは良い
アニメのピカカス、お前は今更、昔の頃の姿に媚びるつもりか?
一度辞めたんなら戻るんじゃねーよカス
昔の姿のピカチュウは好きだけどアニポケのピカカスは嫌いな人が報われない
なによりゲームで貰える個体はお前じゃないだろ、ふざけんな
※75
そんな害悪アンチは報われなくて良いよ
1話から最終話まで全部使い回せるZワザが最強だぞ
まだ始まったばかりだし、キョダイマックスリザードンはイケメンだったじゃないか。
きっとサトシもキョダイマックスの扱いに慣れたら奇抜な戦法で魅せてくれるさ。
イーブイとニャースもテレビで見たい
ニャースお金持ちになりそう
扱いにくいダイマックソはアニメに組み込む必要ないだろ
その点マリオは巨大化しても速いまま、どこで差がついた……。
まずフィールドが狭くなるんだよ。そのせいで動き回れないのが致命的
ピカチュウがやたら重そうにしてたの見て新鮮だったわ
自分の体でもそんななんだなって