ぽけりん> 【採用求む】ポケモン剣盾の「TOD」、酷すぎる 対戦勢の提案する「TOD改善案」一覧がこちら

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【採用求む】ポケモン剣盾の「TOD」、酷すぎる 対戦勢の提案する「TOD改善案」一覧がこちら

20/01/08 17:55
ゲーム 93コメント
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744:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 00:01:45 ID:5I9k0J2L0
起点作って積みまくってさぁ3タテショーの始まりやと思ってダイマしようとしたら残り時間のカウント始まって負けたわ
時間制限くそすぎやろ
341:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/08 05:02:25 ID:wUR8OoPr0
負けそうだったけど時間的にTOD狙えそうだったから粘ったら勝てた事5回ぐらいあった
873:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/03 21:49:55 ID:e8MVlwvPd
内容的に負けてたからTOD勝ちしたわ
このルールヤバ過ぎるだろ
875:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/03 21:55:41 ID:JgHKovQu0
>>873
内容的に勝ったからTOD出来るんだろ意味不明
880:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/03 22:05:28 ID:tqGZVqbYd
>>875
後3ターン行動されたら敗けの場面で遅延して1ターンしか残らないようにして勝ったんだよ
99:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/06 15:17:14 ID:MSFe/rPB0
高火力で敵一匹倒す
あとは時間全部つかって耐久型で死なない行動して時間切れ待つ
一匹倒して時間切れ誘った奴の勝ち ←これ

サッカーで1点入れたらガン守りして勝つのと同じだな
311:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/04 21:09:20 ID:uUBxiZcA0
受け系とやってると普通に15分超えるから20分くらいにはしてほしいわ
時間制限つけること自体は賛成
857:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/03 20:46:11 ID:pM+j3LJhp
ゲフリ的にはEスポ化狙ってダメ計させたくないんでしょ
それはわかるけどTODの仕様がクソすぎる
305:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/08 03:23:13 ID:adDmxGgZ0
ほんまTODクソゲーやな
軌跡ヌル一体おるだけで負けて草だわ
95:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/06 15:13:39 ID:MSFe/rPB0
ナマコブシで守る自己再生してるだけで試合勝ちまくれてワロタ
シーズン2はどう時間稼ぎするかだな
164:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/05 23:08:52 ID:kAblockquoteVyJ0
TOD狙われたとしてもたった15分だしこれはこれで面白いと思う
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1:カプ・レヒレ@モコシのみ投稿日:2020/01/04 15:13:35 ID:RyC2dHqQ
対戦時間制限に代わる良システム考案した

サドンデス方式
15分経過するとHPが回復するワザ・特性・道具が無効に
2:ドラパルト@おおきなマラサダ投稿日:2020/01/04 15:14:15 ID:ERIMsH9w
良…?
4:ワシボン@スターアメざいく投稿日:2020/01/04 15:16:54 ID:IBzcGqV2
サドンデスって誰をサドンデスにするんだよ
5:ランドロス@はつでんしょパス投稿日:2020/01/04 15:19:10 ID:A6G.OLB2
交換も無効にしないとな
6:フェローチェ@こうこうのしっぽ投稿日:2020/01/04 15:24:25 ID:i3C6B8Yc
1on1にしてAC+6段上昇でどうや
354:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/08 05:42:36 ID:AGJ2Potp0
時間が多く残ってる方の勝ちにしようぜ
355:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/08 05:45:17 ID:Bgt+YDU70
確かにyour timeが多いほうが勝ちでいいよな
試合時間<持ち時間になった瞬間遅延TOD勝負始まっちゃうし
710:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:37:14 ID:2xoE+0kya
残り持ち時間長い方が勝つ仕様にするとそれはそれで弊害ありそうな気もする。
受けルとか、使う側より対処する側の方が悩むポイント多そうだし。

やっぱリアルタイムバトルしかねぇな
685:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:22:36 ID:Viw6TMfF0
持ち時間なくなったら即指ししないと負けっていう将棋ルールでいい気がする
全体時間って必要なのか?
694:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:29:45 ID:/VCWi8Cx0
ターン数40
持ち時間毎ターン30秒
40ターン終了でTOD

こういうのでいいよ
TODそのものは戦略の幅が広がるからあってもいい
ただ入力を遅延することで狙うのは俺も違うと思うw
666:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:14:56 ID:5I9k0J2L0
そんなに1試合の時間短くしたいなら技選択時間15秒持ち時間3分とかにすりゃいいやん
84:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020-01-03 23:25 ID:NjYzZjg4
残りhpじゃなくて総ダメージ量にしろ
71:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/05 21:13:07 ID:ElLQVfkk0
時間制限付ける前にPP見直せっての
PPアップ系とか要らないし対人戦限定で全PP半分にしろ
73:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/05 21:15:13 ID:H3mUNc8k0
>>71
攻撃技はそのままで良いだろ
それ以外はもう半分どころか上限3で良い
70:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/05 21:12:45 ID:lFRyrYmh0
欠伸と再生のPPをすべて5にすれば今の時間でも文句ないわ
676:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:19:31 ID:pvPoIEYT0
ゲーフリ「時間稼ぎ戦法が不評なので次は制限時間10分にします!」
678:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:20:05 ID:2xoE+0kya
>>676
まじでやりそうだからこえぇよ
110:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020-01-04 08:09 ID:ZDE1OGRj
どんなルールにしたって穴を突くような戦術が組まれる
682:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2020/01/07 20:21:29 ID:YwFI9cDO0
ランクマで時間制限短くするならいっそ他に早指しモードとか追加してほしい 爆速シングルバトル.jpg
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ななしさん    20-01-08 17:58 ID: 08b6f

    来るぞ…

  2. ▼返信 ななしさん    20-01-08 17:59 ID: a91b4

    エアプが調整してるから

  3. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:00 ID: fc6b3

    てか全体時間じゃなくそれぞれの持ち時間の技選択中とかだけ減るようにした上で時間も伸ばせよ
    ダイマとかののなっがい演出のせいでTOD流行ってるのもあるだろ

  4. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:01 ID: e59d7

    来ないぞ…

  5. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:01 ID: 5f1ec

    ppのゲームバランス調整しろマジで

  6. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:04 ID: 60711

    テストプレイしてない無能集団だわ
    選出画面もくそだし
    ポケモンというブランドなかったら見向きもされないゴミ

  7. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:06 ID: b1fa0

    時間無いの知ってるのに積みまくるとか悠長やな

  8. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:06 ID: fad26

    時間切れになった試合はランクが上下しないようにすればいい、やる意味が無くなるから誰もやらなくなるだろ

  9. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:07 ID: b975a

    ゲーフリに期待してる奴まだいるの

  10. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:08 ID: f9406

    対戦勢(笑)

  11. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:08 ID: 95cc7

    選択時間を15秒とかにすればサクサク進むから楽しいのかな。

  12. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:09 ID: ca025

    シングルなんてやってるから

  13. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:11 ID: 8ae2c

    今の環境あかんのか厳選とかの方を優先しとくわ

  14. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:12 ID: 0944b

    こういうの別としても今作だけ異様に対戦がつまらんのだが
    usumの時は剣盾発売までやり通したからポケモン対戦自体は大好きだし、剣盾もストーリー楽しかった上に100時間以上やってるから剣盾が嫌いな訳でもない

  15. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:12 ID: e02e6

    早指しはちょっと面白そう

  16. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:13 ID: fa3d2

    ※12
    ダブルはダブルで選択時間45秒でクソゲーなんだよなぁ・・・

  17. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:13 ID: b686d

    こおりのつぶてのPPは1にすべき

  18. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:13 ID: e176f

    ゲーフリだぞ?

  19. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:15 ID: 72064

    シングルなんてやってないでダブルやれという公式からのメッセージやぞ

  20. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:17 ID: 7b414

    エアプなのは良いから
    失敗したら急いで調整しなおせよ
    1ヵ月このままとか、1年に1作出さないと飽きられちゃうと言っている癖に悠長過ぎるだろ

  21. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:18 ID: 49e47

    ゲーフリ「時間短くしてハイスピードバトル!うーんこれは面白いぞ!w」
    →ゲーフリ「TODは想定外でした」
    どうせこんな感じやろ

  22. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:29 ID: ee23e

    ダブルのが対戦時間足りんわ
    やってから言え

  23. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:30 ID: 95a26

    ※21
    6世代のときにギルガルドにシャドボとラスカノ与えといて「特殊型が多いのは意外でした」なんて抜かしてる連中だからしゃーない

  24. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:33 ID: babf5

    ※6
    は?今テスト期間なんですが?
    次回作のためにユーザーを使ってテストしてるんですよ?
    にわかは困るなぁ…

  25. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:34 ID: 93390

    いかにゲーフリが環境を理解できていないかがわかる
    これでバランス取ったとかほざくから笑えない

  26. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:34 ID: 7f600

    ※24
    ネットゲームなんてある意味ずっとテスト中だわな

  27. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:41 ID: fa948

    回復量が多い方を負けにすればいいんじゃね

  28. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:41 ID: 802d8

    対戦とかやらないからどうでもいいね
    図鑑埋め楽しい

  29. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:42 ID: 649a9

    演出の短いメガシンカが目玉だった6世代でも30分あったんだぞ
    ダイマ切るだけで長い演出が入る、ダイマ技もやや演出が長いのに追加効果も発動する、退場時にも演出が入るでなんやかんや時間がかかるのに15分は短すぎ

  30. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:43 ID: f23cd

    あれ・・・?剣盾のバランスは過去最高じゃなかったのか・・・?
    ゲーフリ万歳って言えよ・・・ほら!ゲーフリ様に間違いはありませんって言えよ!

  31. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:43 ID: a2124

    6世代のスペレで選択時間くっそ早いシーズンなかったっけ?

  32. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:45 ID: fd9d9

    公式は高火力速攻ポケモンとダイマックスでとにかく殴り合いさせたいんだろうか
    ガラルダルマとかドラパとか先に攻撃で威力二倍の技とか増やしてるの見てふと思った

  33. ▼返信 ななしさん    20-01-08 18:50 ID: cf05f

    レベルを50に統一してくれるように
    PPも初期値に統一してくればええで
    ポイントアップとかは旅中の対NPC用に
    育成する時にすべての技Pマックス使う手間?も無くなる

  34. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:53 ID: 0e96a

    改善案も何も次回にルール変更あるからええやん

  35. ▼返信 名無しさん     20-01-08 18:55 ID: 82507

    判定は総ダメージ量で良いよな
    ただ守りと回復だけしてるやつの方が判定有利はおかしい

  36. ▼返信 ななしさん    20-01-08 19:03 ID: de2c2

    ※8
    突破はされないけど普通ならPP枯らしやTODで負ける側が遅延して足引っぱって引き分け?
    シーズン最終日に上位を諦めたけど自分だけ不完全燃焼は悔しいからと嫌がらせ目的でゴーリを使うような連中がいる中でやったら地獄だな

  37. ▼返信 ななしさん    20-01-08 19:03 ID: ea7fe

    ※28
    どうでも良い記事をわざわざ開いてコメントまでしに来るバカってこと?

  38. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:06 ID: fae31

    変に長びくのやだし別にいいわ

  39. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:07 ID: a3999

    回復技のPPは5固定にしろ

  40. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:09 ID: 0f763

    TODがあるとPP切れの概念がなくなる。PP切れまでやると試合が長すぎる
    その中間策として、総時間が10分をこえた時点で戦闘アニメーションがOFFになるってのはどうよ

  41. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:13 ID: 6111b

    ロックマンエグゼの対戦みたいな判定でいいでしょ
    時間切れまでに与えたダメージで勝敗

  42. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:26 ID: 54f14

    ドラクエモンスターズみたいなポイント入れとけば?

  43. ▼返信 ななしさん    20-01-08 19:27 ID: 83916

    持ち時間制にして時間切れた側が負けじゃだめなの?

  44. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:27 ID: 769c7

    有効打が無いからTODに切り替えるしか無いのは仕方ない
    TODせざるを得ない耐性のポケモン使うやつが悪い

  45. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:28 ID: ddc7d

    シングル専のダイハッキョウw

  46. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:30 ID: fba3d

    ダブルやろうぜ

  47. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:31 ID: 61ce6

    こういう話題ってまじで上位勢は寛容で、カスみたいな順位の奴らがよく騒ぐよなどうせ勝てねぇのに

  48. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:36 ID: 21c5e

    TOD勝ち普通に楽しいので調整しなくていいです

  49. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:38 ID: 2e593

    今はTOD狙いでパーティー組むのが安定なんだよなぁ
    PP切れ狙いで粘ってた頃なんか30分以上とかざらだったし半分以下ですむ

  50. ▼返信 ななしさん    20-01-08 19:39 ID: 88ce5

    もう少し調整繰り返せばちょうどいいところに落ち着きそうだけどな。1シーズン1ヶ月しかないし、我慢じゃね。ゲーフリに期待できないのはわかるが
    ※43
    7世代とシーズン1はそれだったんだけど、1人10分の持ち時間を使い切るのに2~3時間かかる場合がある。1試合が長くなりすぎるのを防ぐために制限を設けた結果今に至る

  51. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:43 ID: cfabf

    再生技は使うとBDダウンでいいよ()

  52. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:45 ID: b8de9

    ※8
    負けそうになったやつが無効試合狙うから変わんないだろ

  53. ▼返信 名無しさん     20-01-08 19:46 ID: 2a431

    さくっとマスター上がってBPだけもらいながら対戦はカジュアルで楽しむのが一番楽しい
    ストレスのないポケモンバトルの楽しいところだけを遊べる

  54. ▼返信 ななしさん    20-01-08 19:57 ID: 72064

    ※22
    えぇ・・
    普段どんな試合してんだよw

  55. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:08 ID: 5b46a

    ひとでなしポケモン使ってる人でなしのしぶとい再生力とずぶとい性格、ガラルの空の王者も嫌がりますわ

  56. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:14 ID: 6dfab

    まだ色々調整段階なんでしょ。
    今回は調整が行き過ぎただけ。慌てず待てって。

  57. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:14 ID: 60711

    ※24
    ゲーフリ社員乙
    こんなとこでコメしてる暇あったらもっといいもの作れ

  58. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:16 ID: 88fba

    なんで頑なに持ち時間制にしないんだろう。ポケカもそうだけど。

  59. ▼返信 ななしさん    20-01-08 20:29 ID: 506b7

    ※56
    ウルトラソードウルトラシールドまでの調整期間だからな
    これで完璧なバランスのウルトラソードウルトラシールドが遊べるんだから文句言うなっての

  60. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:36 ID: 22445

    バトフロみたいに変化技多く使うと判定負けじゃだめなのか

  61. ▼返信 名無しさん     20-01-08 20:41 ID: 5e015

    ※59
    すっごい大きい釣り針だ!

  62. ▼返信 ななしさん    20-01-08 20:42 ID: 94bee

    全体時間というクソ要素

  63. ▼返信 ななしさん    20-01-08 20:47 ID: 8256e

    シーズン1の持ち時間制になんの不満もなかったんだが
    持ち時間制で泥仕合になるのは受けルミラーの即断即決PP合戦くらいだし

  64. ▼返信 ななしさん    20-01-08 21:06 ID: 066c8

    ウルトラ剣盾の為のテストプレイ期間だぞ 文句言うな

  65. ▼返信 ななしさん    20-01-08 21:12 ID: e6f66

    対戦絶賛してたプレイヤー全員顔面ボールガイで草

  66. ▼返信 名無しさん     20-01-08 21:23 ID: a4d89

    シラクサ氏が思いっきりTODしてて爆笑したわ
    アクアリングバトンちいさくなるバトンして
    ダグドリオでキャッチしてまもみがするだけ

  67. ▼返信 名無しさん     20-01-08 21:26 ID: f0df0

    サドンデス方式の1on1 A C 六段階アップはクソ仕様だろ。
    ドラパルトやダイジェ積みポケモンが勝つ仕様でしかない。

  68. ▼返信 名無しさん     20-01-08 21:29 ID: 206c2

    15から10分か最終的に1分にしてしまおう

  69. ▼返信 ななしさん    20-01-08 22:08 ID: 9341b

    もっと短くして5分にすれば解決だろ早くしろ増田

  70. ▼返信 名無しさん     20-01-08 22:44 ID: 7ddb2

    オンライン有料なのにサーバー負荷軽減のためだけに対戦ルール改悪、レイドもマッチングさせる気ない
    他社のヒット作品の10倍は売り上げてるのに追加DLCもアプデも一切なし、調整ゴミ、開発がエアプ
    こんな会社に世界のポケモン任せててええんか!?

  71. ▼返信 名無しさん     20-01-08 22:47 ID: d5a96

    テンポ悪い演出で時間が消費されるのが悪い

  72. ▼返信 名無しさん     20-01-08 22:59 ID: 35ff0

    受け構築を減らしたいから制限時間を短くした結果受けが強くなるとかいうエアプ調整

  73. ▼返信 名無しさん     20-01-08 23:02 ID: fd9d9

    この手の記事でよく現れる「それでも売れてるから」って変擁護する人最近見ないな

  74. ▼返信 名無しさん     20-01-09 00:42 ID: 757d9

    言うほどtodにならないよね
    30戦くらいやったけど受けループ相手にサザンで1体倒してからアーマーガアでずっと遅延した1戦くらいしかなかったぞ

  75. ▼返信 ななしさん    20-01-09 01:38 ID: ee77d

    TOD狙いの戦法が有効って時点で欠陥しかない
    最初から勝つ気なしで時間切れ狙いとか普通どの競技でも罰則や失格になるでしょ

  76. ▼返信 名無しさん     20-01-09 02:24 ID: 42062

    別に受けが強くなったわけじゃないからな。
    お前らが文句言ってる間に強者はこのルールで強い構築を探してるよ。

  77. ▼返信 ななしさん    20-01-09 03:35 ID: a7365

    シングルの泥仕合になりやすい部分を仕様変更せず
    公式大会をダブルにして回避してるからな

  78. ▼返信 ななしさん    20-01-09 05:38 ID: fdf26

    TOD(これ)見るたび毎回なんでポケモンに『テイルズオブデスティニー』?って思ってしまう

  79. ▼返信 名無しさん     20-01-09 07:18 ID: 1d395

    PPがめんどくさいんだよなポケモン
    耐久同士になった時に時間が無意味に過ぎていく
    その辺をもっと考えて欲しいところだが

  80. ▼返信 ななしさん    20-01-09 07:57 ID: 9a9d6

    プレッシャーみたいな特性があるんだしPP枯らす戦法ってのはありだと思うんだけど
    それをやると時間がかかりすぎるんだよなぁ

  81. ▼返信 ななしさん    20-01-09 08:42 ID: fe793

    シーズン1で壁オーロンゲから積みって構築が流行ったからそれに対してゲーフリが用意した回答がロンゲを倒してTOD狙えってことなのかと理解してる

  82. ▼返信 ななしさん    20-01-09 08:51 ID: 1d929

    シンプルにHP回復系とかのPP見直せばいいんじゃないの
    あと補助技も

  83. ▼返信 名無しさん     20-01-09 09:15 ID: a8e5a

    ダブルはTOD云々というより普通に時間が足りない

  84. ▼返信 名無しさん     20-01-09 10:08 ID: 539ad

    (^p^)<嫌ならやめろ!!きええええええええええええええええ

  85. ▼返信 名無しさん     20-01-09 10:58 ID: 676bd

    バランス云々とかはすべて言い訳だってのを自分からバラしていくスタイル
    ゲーフリがアホすぎていくら擁護しても裏切られる

  86. ▼返信 ななしさん    20-01-09 11:13 ID: 78cd3

    ダブルでTOD出来るとか言ってる奴は物凄く考察してる奴だけだろ
    そもそもTODしようと思った時には大抵先に持ち時間が切れとる
    考察足りてない人や初心者はそもそも選択時間切れを何度もやらかすはずや

  87. ▼返信 名無しさん     20-01-09 12:13 ID: 9fc7e

    嫌ならやめろ。ポケモンを楽しめないほど精神年齢が成長したと思えばいい。

  88. ▼返信 名無しさん     20-01-09 13:35 ID: 7f662

    ディフェンス系の技PP5固定とか連続で使うと失敗しやすいとかにすれば簡単に解決出来る問題なんだけどやらないだろうな
    構想ではダイマックスは受けづらいから対戦がさくっと終わるとでも想定していたんだろうか
    耐久側の問題も同時にメス入れないと意味ないのにね

  89. ▼返信 名無しさん     20-01-09 15:16 ID: ffd04

    今作PP切れしたことないし増やしてもないわ
    一部物理と害悪型を一匹に任してると毒がいい感じに効いてくる前に負ける
    持ち時間とターン数上限設定じゃだめなんかね
    ゲフリがそこまで考えてるかしらんけど受けポケを常時粉砕できる火力持ちが減ったのが大きいんだろうか
    特殊も薄いし

  90. ▼返信 名無しさん     20-01-09 18:47 ID: 4fda7

    ポケカみたいに時間切れは両方負けにしよう

  91. ▼返信 名無しさん     20-01-09 19:59 ID: 6a708

    だからドラモンのラウンドとポイントぱくれっつーの

  92. ▼返信 ななしさん    20-01-10 14:05 ID: 9a71c

    今更だけど、対戦のバランス考えてるのってゲーフリだっけ?

  93. ▼返信 名無しさん     20-01-15 00:16 ID: 265d8

    TOD狙って時間稼いできたやつを最後の最後で隠してきたアーマーガーのはねやすめ使って回復して勝った時は脳汁やばかった。

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