ぽけりん> ポケモン剣盾の「UI」って所々不満点があるよな ジャッジのグラフ廃止、選出画面、ワイルドエリアにミニマップ無しetc…

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

ポケモン剣盾の「UI」って所々不満点があるよな ジャッジのグラフ廃止、選出画面、ワイルドエリアにミニマップ無しetc…

19/12/29 14:10
ゲーム 170コメント
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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 10:59:55 ID:aFeVww8N0
まず道具一覧
スプレー、育成用アイテム、進化用アイテム、対戦用アイテムがごっちゃにされてて目的のアイテムが探しにくすぎる
ソートも種類と名前とお気に入りしかなくて使いにくい
なんでフリースペース消したんだ
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:00:10 ID:aFeVww8N0
次に選出画面
なぜかボタンを押さないと相手の手持ちが見られない劣化
3DSどころかWiiや64でもできたことなのになぜ
時間切れの警告もなくて勝手にポケモン選ばれてホントクソ

いま

むかし
981:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/10 16:13:04 ID:VK3VSNiMd
対戦選出画面のUIはどうしてそうなったのかちょっとよく分からないです
986:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/10 16:16:18 ID:a6esOFUmp
>>981
あの1回ボタン押さないと相手パーティ見れないゴミUI考えたやつバカだろ
最初からあの状態で選出させればいいだけなのに
412:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/09 21:26:36 ID:ac/UWWAw0
>>403
選出画面はマジでどうにかして欲しい
ポケスタの頃でさえ1画面に収めてたのになんで出来ないんだ
26:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:08:20 ID:UydcyVMKa
そもそもなんでタッチ操作できないんや
27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:08:55 ID:aFeVww8N0
>>26
携帯モードでやる人も多いだろうに対応してほしかったよな
64:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:33:20 ID:hZ8Uplk50
uiはちょくちょくレビューでも指摘されてんのに改善する気ないよね
142:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:15:50 ID:FV/KXjfvdNIKU
今作も片手操作できて良かった
149:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:19:21 ID:HkWWsDQGaNIKU
対戦中のステータス確認が見にくいし、面倒 あとトリルや雨のターン確認するためにポケモンのアイコンを押さなきゃ見れないのも糞
154:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:21:22 ID:aFeVww8N0NIKU
>>149
あれわかりにくいよな
153:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:20:08 ID:jCY/Q7s8MNIKU
クソだと思う
それ以上に面白いから些細なこと
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156:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:22:31 ID:G5Yvbt+XdNIKU
お気に入りは1回持たせたりしてバッグ内に0個になるとお気に入り外れるクソ仕様だぞ
737:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/01 10:01:29 ID:P7aeqfMJ0
>>734
誰かがお気に入りに残すために赤い糸2つ買ってるってのを見て真似してる
175:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:34:04 ID:p99B3CsadNIKU
タイプヌル貰ったら道具欄に邪魔なだけのメモリ20個近く埋め尽くされてさすがに草
さすがに戦闘用持ち物とそれ以外くらいには分けろよ
179:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:36:00 ID:aFeVww8N0NIKU
>>175
まだタイプヌル貰ってないけどまだその仕様なのか
サンムーンでもそうで脱糞したわ
138:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:14:25 ID:HkWWsDQGaNIKU
XYのメガ石も酷かった ポケモンごとにメガストーンの種類作らなくていいじゃんと思ったわ
797:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/15 03:17:50 ID:tNtJX0Ah0
ワイルドエリアさ、ミニマップ表示させてよ
これさー迷子にならない?
188:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:41:07 ID:IqJGQM4pdNIKU
昔からだけど性格補正のステータス上下の色が赤上昇で青下降なのわかりづれえよ
普通は逆だろ
190:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:41:50 ID:FV/KXjfvdNIKU
>>188
普通に赤が上昇のイメージだわ
191:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:42:16 ID:aFeVww8N0NIKU
>>188
それな
赤と青だとわかりにくい
太字と細字にすればいいのに
196:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:50:52 ID:IKzk9shR0NIKU
>>188
普通に赤はup
青はdownイメージ
198:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:52:32 ID:1RUHrIsdFNIKU
>>196
赤=Bad
青=Good
のイメージ強くてな
194:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:43:09 ID:1RUHrIsdFNIKU
色は意見分かれるので矢印付けてほしかったな
253:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:30:18 ID:H/Cvb92W0NIKU
対戦始めるとき何で情報公開しますか?とか出るんだ
出すわけないやん
256:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:35:36 ID:x8X0iOqx0NIKU
>>253
あれほんといらない
サンムーンでも毎回同じようなこと聞いてきたけど、設定で常にオフにさせれはいいのに
264:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:43:16 ID:fSRHdQAD0NIKU
ポケモンも道具も数が多すぎるからあまり複雑な事出来ないんだろう、デバッグ大変だしな
267:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:45:13 ID:IEkgCafY0NIKU
>>264
なんのためにリストラしたんだよ
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14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 14:27 ID:YTlmM2Q3
それよりジャッジがグラフじゃなくなったの不便
まあまあって言われても幅広いやんけ
出典元
23:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 14:43 ID:ZWIyOTU5
今作はA個体値が低い個体を粘る必要性が増したのに、まあまあで一括されるせいで妥協できる個体なのかすら分からん

剣盾は今まで出来てた事が出来てない事多すぎ
183:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:37:21 ID:aFeVww8N0NIKU
>努力値がレーダーチャートがない

ステータス画面でXで見られるぞ

それで思い出したけど色が薄くて見にくいわこれ
70:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 17:33 ID:ZGQ3ODhh
・持ち物を好きな位置にソートできないバッグ
・裏シナリオを最後まで進めると+ボタンで確定そらをとぶができなくなる仕様
・操作性が悪い自転車
この辺も不満だわ
546:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/12 23:36:35 ID:yWkYBDNEd
ポケモンのUIは過去作で褒められてたとこを改悪したりするからなぁ
HGSS→BWは笑ったわ
798:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/06 06:34:43 ID:K5LhjSil0
ボリュームは対戦してたらカバーできるけどUIは結構不満あるわな
787:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/03 13:49:06 ID:jLv4DOxs0
BWのXボタン押せば1発でボックスやバッグ閉じられるUI今作めっちゃ欲しくなるな
孵化厳選の個体値性格確認でバッグ開く回数が尋常じゃない
788:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/03 13:49:45 ID:GYxs7qUh0
>>787
それ 手持ちポケモン操作マジでゴミ
288:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:44:16 ID:CDKR0UmCaNIKU
ポケジョブから引き取ったポケモンが全部ボックス1にぶちこまれるの許せん
289:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:47:23 ID:nwBrE05Q0NIKU
>>288
分かる
290:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:48:14 ID:Y0MURHbYaNIKU
>>288
それがウザすぎてジョブは1回しかやらなかったな
ポケモンはキッチリ管理したいんや
手持ちの道具一覧の上下ページ移動はLRで、
ショップの売り物一覧の上下ページ移動はLRが効かないで←→キーで移動と、操作体系が統一されてないのが気になった
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:11 ID: 7d5bc

    ま!?

  2. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:14 ID: af3ce

    せめてボックスだけでもタッチ操作対応してくれてたらもう少し楽になったんだけどな

  3. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:14 ID: 48947

    リストラガイジ、クオリティガイジが来るぞ…

  4. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:17 ID: 107d9

    うんち

  5. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:17 ID: 107d9

    うん.ち

  6. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:17 ID: 52e54

    こう見ると結構ガバガバやね

  7. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:18 ID: cff44

    最高のポケモンにケチつける気かよ?

  8. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:18 ID: 17f04

    ボックスのスキンが昔より無個性になってしまったのが残念
    置くポケモンの用途に合わせて変えてたのに

  9. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:18 ID: 7b202

    パッと見てわかるように個体値や努力値は数値化しろ増田ァ!

  10. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:19 ID: ff3f1

    2画面から1画面に収める必要があったから…
    ってフォローしようと思ったけど無理だったわ

  11. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:19 ID: 9b71e

    でも売れたよね!?

  12. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:20 ID: 0b86d

    UIだけは正直不満だらけだなぁ、、、
    それ以外は良く出来てるだけに気になるな。

  13. ▼返信 ぬけにんかわいい    19-12-29 14:21 ID: 8fd0a

    卵確認はメニュー開いてL(レポート)で確認すれば,手っ取り早い

  14. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:23 ID: 434af

    ボックス入れたポケモンが完全回復する仕様が無くなったの地味に不便

  15. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:23 ID: 8fd0a

    ※8
    俺も
    抜きエースは赤 受けるはジメッとした感じの色 サポートは草原やった

  16. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:24 ID: 52e54

    64で出来たことは草だわ
    選出画面問題は次作でホントに解決してくれ

  17. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:25 ID: fb602

    ポケジョブの帰ってきたポケモンをボックス1から埋めていく仕様ほんまね
    結構好きだから残念だわ
    あとどうぐのフリースペースなんで消したんだよマジで

  18. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:26 ID: 8fd0a

    努力値が見た目だけじゃなくて,数値化して欲しいわ

  19. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:26 ID: 1e434

    LRで道具の種類別移動、スティック左右で上下ページ送りだと使いやすいんだけどなあ
    たしかにメニュー全閉じは欲しかったかも

  20. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:27 ID: 2d72b

    7世代はメニューとボックスUIに関しては総合的によくできてた、モッサリもないし
    なんでこうなった

  21. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:27 ID: 4dae4

    前作の便利な仕様を最新作で消してしまう無能

  22. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:29 ID: e8b53

    オマエラ底辺が何と言おうと剣盾は「最高のポケモン」
    異論は認めない

  23. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:29 ID: 8fd0a

    ポケリゾートがなくなって,きのみの収集がめんどくさくなったよな。今作のきのみはブラックジャックみたいな仕様だし

  24. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:30 ID: b611d

    ほんと、甘やかすと図々しくなるよな

  25. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:31 ID: 28ff4

    プレイしやすいかより売り上げで語れよ

  26. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:35 ID: 0548c

    対戦中のポケモン交換時に残り時間とか場の状態見れないの不便だわ誰も言ってないけど

  27. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:37 ID: a3fce

    久々のポケモンだけどそらをとぶ時に必ずポケモンを開いてしまう…
    図鑑の分布からとべるのはいいね!

  28. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:38 ID: 8d3c2

    開発作品毎に丸々社員が入れ変わってるわけでも無さそうだし確かに謎だな
    普通のゲームだったらこうはならないと思うけどポケモンだしまあ仕方ないと思うしかない

  29. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:39 ID: 8d876

    UI周りはゴミだなあ
    この辺はソシャゲみたいにアプデでどうにかなるだろ?

  30. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:39 ID: eb7eb

    ひさびさに言います
    リストラしてこれかよ

  31. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:40 ID: 688d4

    あえて不便にしてるのか、真面目にやった結果がこれなのか
    質が悪いか力不足かの違いしかないな

  32. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:43 ID: 4cdb0

    ポケジョブはこれのせいでやる気なくなったわ

  33. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:44 ID: 7e94b

    バッグの中がごちゃごちゃになるのってBW辺りからずーーーーーっと言われてるのに何で一向に直そうとしないの?
    直せる人材辞めちゃって直せないのかと思うわ

  34. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:47 ID: b2e38

    地味だけどレベル上げて新技習得した時にB連打で覚えさせないのが出来なくなったの気に入らないわ
    経験アメでレベル上げた時にB連打で習得技全部キャンセルできないの鬱陶しい

  35. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:48 ID: 39d59

    ゲーム内のフレンドリスト無くしたのマジ意味不明
    番号指定で他の人も入れますってかアホかい

  36. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:49 ID: 35221

    お前ら何言ってんの…?
    ポケモンのUIが洗練されてた時代なんてまずないぞ
    高望みしても無駄だ

  37. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:50 ID: 2ea9f

    ポケモンのダメなとこ。
    ・対戦やってる層に媚びた売り方してる割にアプデ、修正なし。
    ・簡潔にしたいのか面倒くさくしたいのか分からないような仕様の数々。
    リストラしてこれ??
    ・対戦より協力交換冒険で押す割に面倒くさい内容とストーリーのガバさ。
    問題なのは、BWからこの3つの項目が良くなっていった試しがない。
    なんか良くなったと思ったら次回作では使い辛くなったりするの腹立つ。
    売れれば良いのか???そりゃ買うわな巨大コンテンツだもの。
    対戦やってる層は少ないだろうしな。
    で、リストラ。
    なんかそうゆうの見え透いてきたんだよなぁ。個人的にな。
    次回作に期待。

  38. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:51 ID: 39d59

    UUSMまで徐々に良くなってきたのに
    なんで今作でUI劣化が起きるんだよ

  39. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:51 ID: 3a3a7

    ※11
    思考停止でこれしか言えない奴ってまじで頭悪そう

  40. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:54 ID: 733be

    それでも売れてるんだよなぁ

  41. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:56 ID: 30f3d

    元からクソとかじゃなくて出来てたことができてないのが悪いよなぁ

  42. ▼返信 名無しさん     19-12-29 14:57 ID: 4cb7a

    けろたん、bbsに書き込み出来なくするなんて酷くない?

  43. ▼返信 ななしさん    19-12-29 14:57 ID: 5a548

    レイドバトル終わったら完全回復でええやろ
    なんで開始時は全回するのに終わった後は回復しねえんだよ

  44. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:02 ID: 4010c

    赤青に関しては、赤=プラス=上昇、青=マイナス=下降って意味だと思うで。プラスルとマイナンの配色もそうなってるしな。

  45. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:04 ID: 9e3dc

    久しぶりのポケモンだから直近のと比べられないけど、確かにちょっと不便に感じること多いよな。ゲームじたいは面白いから評価落とすまではいかんけども

  46. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:04 ID: 6419a

    売れてるいうてもこの辺の問題は買わないとわからんやろ

  47. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:09 ID: 7e94b

    売れてるのに何で直せないの?

  48. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:11 ID: 229ec

    バグも改悪点も数多く指摘されてるのに何故頑なにアップデートで改善してくれないのか

  49. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:15 ID: 35221

    ※44
    不便に感じる原因の一端はマーキング機能にもあると思う
    あれ無→青→赤→無でしょ
    性格補正の並び順を見ても高い方(赤)が優先されてるわけだから自然なのは赤→青の順
    UI周りってこういう小さいことの積み重ねだから年一発売体制の現状だと後回しにされても当然

  50. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:16 ID: 35221

    ※48
    さっさと次の作品作り始めたほうが売上出るからだよ

  51. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:16 ID: 22f78

    UIの改悪はすっかりこのゲームのお家芸やろ

  52. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:19 ID: 2d252

    売れてるから直さないガイジ君は
    改悪されてる現実から眼を逸らすなよ
    今まで出来てた事ができてないから叩かれるんだよアホか

  53. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:24 ID: 1f1b1

    おもろいけどuiはマジでゴミ

  54. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:24 ID: f63ba

    リストラしても売れるんだから何してもいいだろ。UIとかこれからも適当でいい力入れる意味がないお金と時間の無駄だわ。お前ら何様だよおかしいのはお前ら一度くらい頭使って考えてみたら??

  55. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:26 ID: fe615

    売れて勝利なのはゲーフリであって消費者じゃない
    その利益を作品に還元してくれないことが不満に繋がる

  56. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:27 ID: 15276

    個人的にリストラよりGTS廃止とかのこういう仕様の劣化のがモチベに関わってくるからアプデで直して欲しいわ

  57. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:27 ID: 6f5d9

    ゴキガイジ来るぞ…

  58. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:27 ID: 4b1fe

    お前らみたいなガチ勢の言ってることなんか気にするわけないじゃん
    エンジョイ勢的にはこれ、気にする程のことでもないし
    言うだけムダだぞ

  59. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:28 ID: 588c3

    例えリストラされても
    ガバガバストーリーでも
    ダメダメUIだろうと
    バグ沢山だろうと
    売れたら勝ちなんだよバー、カ!!

  60. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:30 ID: 332a9

    UIなんて剣盾以前から問題だらけじゃないか

  61. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:32 ID: f63ba

    ※55
    不満が出ようが売れたらオッケーだよ。向こうは生活のために仕事でやってるんだから。なんでタダ働きでポケガイジのメンタルケアしなきゃいけないんですか

  62. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:33 ID: 47a12

    こんなクソゲーが売れてるのは大衆が盲目であることの証明でしかないわな
    ポケモンじゃなくてオリジナルキャラの既存シリーズでない新しいゲームだったら売れるか?こんなカス

  63. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:36 ID: 94385

    対戦といえばマッチングした時SEが鳴らないからちょっと目を離した隙にマッチングしてて
    選出時間残り30秒とかたまにあるから音鳴ってほしわ

  64. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:37 ID: beb4d

    対戦画面クッソ不便だから直して欲しいわ

  65. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:41 ID: ee51a

    地味にボックス内整理がめんどくさい
    というかボックスが横並びなのに手持ちが縦並びなの複数選択で入れにくくて腹立つわ

  66. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:48 ID: a9b58

    ワイルドエリアの場合
    ミニマップが無い
    空を飛ぶで生けるエリアが酷く限定的
    ぶっちゃけシンボルとランダムの立ち位置が逆の奴が居る
    これが問題

  67. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:51 ID: cc605

    対戦相手確定したとき何かしら音をつけてほしい。あと降参押したらすぐに対戦終わらせてほしい。いろいろ痒いところに手が届いていない

  68. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:52 ID: 79700

    メガ信者たちはWiiware版人生も売れたからセーフ理論で押し通すつもりなのかね
    典型的な売豚の思考

  69. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:55 ID: dc933

    今作の自転車の操作性もなんとかしてほしい。
    羽拾いたいのになかなか拾えなかったりする。

  70. ▼返信 名無しさん     19-12-29 15:59 ID: cb147

    シールドをリストラしときゃ解決した問題。
    売り上げはソードの方が上だからな。

  71. ▼返信 ななしさん    19-12-29 15:59 ID: efc89

    道具欄はどうにかなんないのかとは毎回思う
    メガ石での圧迫があったサンムーンは特に酷かった
    アルセウス用のプレートやゲノセクト用のカセットは完全に邪魔になるからあえて回収しなかったしな
    アメとか努力値UP系は『かいふく』と統合させて、進化の石や天候変化の岩はお宝に入れて、お香系は一つのアイテムに統一でいいくらい
    あとは進化にしか役に立たないようなアイテムをどうにか考えて、17個も圧迫するシルヴァディのメモリをどうにか考えt・・・

  72. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:10 ID: 4bc04

    この程度の出来じゃそりゃリストラガイジも湧くよな

  73. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:12 ID: 79700

    リストラガイジ()
    わけのわかんねー造語ほざいてんじゃねーよメガ信者

  74. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:13 ID: 97326

    ショップに2人店員がいる店だとたまに話しかけたい方じゃないやつに話しかけちゃうのはこれに入るかな?
    斜めだから見にくいのよな

  75. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:17 ID: efc89

    技を削って整理したなら無駄なアイテム(特に持ち物系)も削るべきだとは感じた
    いらないと思う持ち物系アイテムは
    くっつきバリ・ねらいのまと・かるいし・おおきなねっこ・じゅうでんち・ゆきだま・きゅうこん・ひかりごけ・メタモンのパウダー・きよめのおふだ・きあいのハチマキ
    この辺はいらない
    シード系も僅かな使用例こそあるものの、かなりニッチだし別にいらないと思う
    お香系は一つに統一で、ねばりのかぎづめはしめつけバンドと効果合体でいい

  76. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:22 ID: ad190

    結局は売っちまったモン勝ちだから広告とか気にしてればいいし、実際こういう不便って出るけど売り上げにほぼ響かないから開発中も気にしない 

  77. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:26 ID: 3fe3d

    バトルチームのポケモンをレイドで使えない&手持ちに入れられない。
    これがマジでいらん。

  78. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:28 ID: 8ebc5

    HGSSの下画面や6世代のPSS作る逸材どこ行ったし
    良いとこに取られたのかなぁ

  79. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:38 ID: a08ba

    なんか売れてるから文句言うなって必死になってる人いるけど、これが出来ないからクソゲーって言ってる訳じゃないから

  80. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:41 ID: 7288c

    そもそもメニュー開くときの動作が遅くない?

  81. ▼返信 ななしさん    19-12-29 16:42 ID: 5187b

    11月頃は色々変わったせいでやりにきーなーと思ってたけど慣れてきたらだんだんかなり使いやすい構成に思えてきた
    ただたまに過去作に戻るととまどうかもな

  82. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:45 ID: 2dab7

    素晴らしい能力!、とか表示される無駄なスペースに
    特性とか持ち物とか表示しろよw
    あと道具もセレクトで移動出来なくなってるし
    既出だがメモリ系もクソ圧迫するし
    確かに飴を筆頭に育成環境良くなってるし助かるんだけど
    出来たことが出来なくなるのはなんで?
    3歩進んで2.5歩戻るのやめろ

  83. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:46 ID: 1a7dd

    ※11
    買ったから内容の文句言えるんだぞ

  84. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:51 ID: b5824

    UIガイジさん「売れてるから」に効いてて草、基地外アンチも売り上げには敵わんよなぁ

  85. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:55 ID: 2dab7

    手持ち  BOX
       ▽
    ◯ ⚫️⚫️
    ◯ ⚫️⚫️




    ぼく(このまま手持ちに突っ込むかw)

  86. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:58 ID: b5824

    リストラクオリティグラフィックストーリーUI、どれ叩いても結局初週だけで600万本も売れたのは変わらないんだよなぁ
    叩きたがりの粘着アンチ共はゴキ捨てゲーでもやってろよ、ポケモンに寄ってくんなきっしょい

  87. ▼返信 名無しさん     19-12-29 16:59 ID: b2f70

    前作の良かったところを改悪するのはなぜなの(´・ω・`)

  88. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:10 ID: 1a7dd

    ※87
    満足されると飽きられるから改悪して次回では良くなってるかもと希望を持たせてまた買ってもらうんだよ

  89. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:20 ID: 7288c

    別に根拠のない悪口言ってるわけでもないのに「でも売れてるから!」って必死に叫ぶ奴はなんなんだ

  90. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:20 ID: b242e

    堀井雄二理論で画面に情報が多くあるとゲームが難しく見える
    というのを意識しているのかもしれんけど
    もっと対戦中ゲーム画面に情報がほしい

  91. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:24 ID: 691b2

    サービス業として前作までのユーザーの不満点、好評点を意識しないで開発、発売するのはありえないんだよなあ
    今作はポケモンのポの字も知らないような完全新規へのセールスはかなり得点高いけど世界的ブランドを誇るシリーズな以上GOやアニメ含めた過去作に触れたことあるプレイヤーの方が圧倒的に多いんだから尚更改悪なんか最小限に抑えなきゃいけないのに
    売れたから良しどころかむしろリストラという事前に出てた爆弾を背負いつつその分のシステム面期待されて初動600万人?超に売りつけたのが問題だと思う
    マイチェンやこの先も売るために明らかな問題点や不満点はちゃんとアプデでどうにかしないといかん、そうしないと数多い剣盾復帰勢を定着させられない

  92. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:26 ID: 763d9

    作品の不満点挙げてくだけで何故アンチ呼ばわりされなければならないのか
    特にUIなんて、不便であることのメリット殆どないだろ

  93. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:26 ID: 5841e

    ※84
    今作のUIがダメだから今回買いませんってなるタイプの人は基本いないだろ
    大丈夫か?
    買ってから気づくもんだろこういうのは

  94. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:31 ID: 3ca83

    相も変わらず擁護が無理矢理で草

  95. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:33 ID: f63ba

    でも売れたんだよなあ、、、

  96. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:42 ID: 7ef25

    マジでUIはゴミ
    劣化させんなよ
    一回持ち物ゼロになったらお気に入り解除とかわけわからん

  97. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:45 ID: 8b54d

    今作?から導入されたお気に入り登録システムだけど装備したらお気に入り登録外れないようにしてほしいな
    外れたらいちいちスクロールして探すの面倒くさいねん

  98. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:45 ID: 1afb3

    2出す時に印象操作で金回収する為に、初作である程度クソなのわざとじゃね?
    UIだけでも改善されてれば騙されて評価するような層は今のソシャゲに染まりきったユーザーに特に多いしな

  99. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:46 ID: b92a2

    ただの我が儘やん

  100. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:48 ID: c280e

    ※14
    冒険中どこからでもボックスにアクセスできるようになったので、ボックスに預けるだけで回復できると回復用アイテムの意味がなくなるから。

  101. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:50 ID: 4457c

    前作の開発段階から別ラインで新作の開発は始まってるから、
    前作のいいところをすぐ引き継げないのはしゃーない

  102. ▼返信 ななしさん    19-12-29 17:52 ID: c280e

    アイテムを売るときにアイテムのソート(並び替え)ができなくなったのは不便。

  103. ▼返信 名無しさん     19-12-29 17:56 ID: 4c577

    うるせえうるせえ売れたんだからいいだろ

  104. ▼返信 名無しさん     19-12-29 18:02 ID: d16aa

    前作の良い点を新作で消すのは当たり前
    だって悔しいじゃん前作の良要素を引き継いだって今作の評価には繋がらない
    新作は前作をぶっ壊してこそ意味がある

  105. ▼返信 ななしさん    19-12-29 18:10 ID: 6d5b3

    >新作は前作をぶっ壊してこそ意味がある
    ゲフリってマジでそのスタイルだからなあ

  106. ▼返信 ななしさん    19-12-29 18:15 ID: c280e

    漢字モードのとき、従来「回復」「道具」などと漢字で表示されたバッグのポケットの名前が、ひらがなの「かいふく」「どうぐ」などになった。
    その他カレーをみんなで作る際の残り時間表示の「のこり○○びょう」など、漢字モードのときに漢字にした方がよいところがたくさんある。

  107. ▼返信 ななしさん    19-12-29 18:33 ID: 3a1c1

    “まあまあ”表記でも個体値0~15までが対象だからなぁ
    グラフじゃないとA1とS1の判断ができないから不便

  108. ▼返信 名無しさん     19-12-29 18:35 ID: eb60d

    ※77
    これ
    戦闘後の余計なHP反映させるせいだと思うけど、そんなことのためにイチオシ()のレイドがやりにくくなるんだからホントにテストプレイした?って問いたくなる

  109. ▼返信 名無しさん     19-12-29 18:48 ID: bf038

    マップでの十字ボタンの使い道ないからショートカット割り当てれるようにして欲しかったな
    そらをとぶもポネモンボックスもいちいちメニュー開かなきゃいけないのだるいわ

  110. ▼返信 名無しさん     19-12-29 18:48 ID: c9a01

    ダイパの面白さ、便利さはタッチパネルが重要な役割を担ってるのでリメイクでもタッチパネルは対応させてほしいな

  111. ▼返信 名無しさん     19-12-29 18:56 ID: 01573

    いつも通り信者が発狂していて哀れだな

  112. ▼返信 名無しさん     19-12-29 19:15 ID: aa2bf

    次回作の売り上げが悲惨な事になりそう
    こんな実況者すら速攻捨て始めたゲームの次作なんて誰が買うねん
    皆んながやってるからって価値しかないのに、それすら消えそうでダイソウゲン

  113. ▼返信 ななしさん    19-12-29 19:16 ID: 7d388

    フリースペース廃止は本当に意味不明
    今まで出来てたんだから実装難しくないでしょって機能まで削られてるし、マイチェンを良く見せるためにわざと不便にしてるとしか思えない

  114. ▼返信 名無しさん     19-12-29 19:16 ID: 1dc87

    ゲェフリ「簡単に操作されたら悔しいじゃないですか(笑)」

  115. ▼返信 名無しさん     19-12-29 19:25 ID: 11f98

    対人戦の選出画面は本当にエアプが作ったとしか思えん

  116. ▼返信 ななしさん    19-12-29 19:34 ID: 250e4

    対戦選出画面と持ち物を好きに並び替え出来ないのは本当にgm性能

  117. ▼返信 ななしさん    19-12-29 19:54 ID: 8d3f8

    この情報統率のなさは社員の入れ替わりが激しいんやろなあ

  118. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:00 ID: 24039

    据置機初のポケモンでリストラしてシステム面に注力するはずがこの出来だから問題なんやろ
    600万超のプレイヤーが買ってみてそのことが分かったんだから次回作は確実に売れないわ 自分も買わないし

  119. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:04 ID: 5cf40

    売り上げってのはブランドがあってこそ成り立つんだよ
    ただでさえポケモンシリーズしか売り出せないゲーフリが
    唯一のブランドを手抜きで汚すのが頭おかしいわ
    そんなことしてると本当に妖怪ウォッチみたいな道を辿る事になるぞ

  120. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:07 ID: 5cf40

    売り上げってのはブランドがあってこそ成り立つんだよ
    ただでさえポケモンシリーズしか売り出せないゲーフリが
    唯一のブランドを手抜きで汚すのが頭おかしいわ
    そんなことしてると本当に妖怪ウォッチみたいな道を辿る事になるぞ

  121. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:15 ID: 99889

    switchにおけるタッチ機能の意味なぁ

  122. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:19 ID: 91fa4

    キョダイマックス個体が一覧画面でわからないのは意味わからんわ、Xつけるスペースいくらでもあったやろ

  123. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:34 ID: 17916

    携帯モード時にタッチ操作対応と、ZRとZLボタンに何かショートカット的な役割があれば少しはよくなる…かも?

  124. ▼返信 ななしさん    19-12-29 20:34 ID: 67994

    簡単に快適にプレイされたら悔しいじゃないですかw

  125. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:35 ID: ffe70

    オシャレな服買ったろ!→自転車もらったわ!→チャリ専用服
    はーーー

  126. ▼返信 名無しさん     19-12-29 20:53 ID: b9e20

    ※125
    それでも今回戦闘中とか普通の服だから良いじゃん
    寧ろチャレンジとかハァってなる

  127. ▼返信 名無しさん     19-12-29 21:14 ID: 4a525

    自転車の操作性は本当どこかの売れないレースゲーでも真似たのか?

  128. ▼返信 名無しさん     19-12-29 21:19 ID: f8a31

    過去最高に完成度が低くて、過去最高に楽しいゲーム。

  129. ▼返信 名無しさん     19-12-29 21:26 ID: fc0a2

    まずまずの能力(クソデカスペース)
    そこにグラフ入れろよ、わざと不便にしてるのか?

  130. ▼返信 ななしさん    19-12-29 21:32 ID: e8d96

    努力値薄いのはまじで意味わからん、開発段階で気づくだろ
    対戦の時交換する時なんかにでかでかと白文字で時間でるのもいらんw

  131. ▼返信 ななしさん    19-12-29 22:10 ID: 8382f

    基本は普通に面白いこそ、細かい粗が目立つんだよなぁ…
    しかも今作はリストラしてこのザマだからな

  132. ▼返信 名無しさん     19-12-29 22:49 ID: c4d87

    しゃーない
    UI担当者がガチガイジだったんだろう
    健常者の気持ちなんてわからない

  133. ▼返信 名無しさん     19-12-29 22:53 ID: 3daac

    個体値と性格特性が一緒に見たい
    キョダイ個体を開かなくてもわかるように
    預け屋に預ける時に道具整理が使えない
    YYのステッカー更新にCTいらない

  134. ▼返信 名無しさん     19-12-29 23:37 ID: 5eb34

    1画面に戻した1作目だから仕方ない部分もあるよな
    次回作で改善してほしいけどゲフリの事だから改悪する可能性すらあるという

  135. ▼返信 名無しさん     19-12-29 23:58 ID: 739ef

    ポケモンもスマブラも良いゲームなのにUIがゴミすぎる

  136. ▼返信 名無しさん     19-12-30 00:40 ID: d461a

    こんなんだからBWからずっと右肩下がりなんだね

  137. ▼返信 ななしさん    19-12-30 00:46 ID: d6038

    ※65
    ほんそれ。
    ボックス移動のつもりがメニューでうっかりL押してセーブ画面呼び出しちゃうし、
    ボックスの中が数か所しか空いてないorボックス中央付近のポケモンを手持ちに入れようとするとカーソルあっちこっち動かさなきゃならないわでしんどい。
    ポケジョブで出来てるんだから、しまう、取り出すコマンドくらいつけて欲しかった。

  138. ▼返信 名無しさん     19-12-30 01:56 ID: 6e782

    内容が良くて売れるのとUIが悪いのは別の話だからな
    自分も剣盾はめちゃくちゃ楽しんでるし売り上げがいいのも分かってるけど、UIが悪いのも異論はない

  139. ▼返信 ななしさん    19-12-30 02:15 ID: 7222f

    ※39
    sorena

  140. ▼返信 名無しさん     19-12-30 07:05 ID: f2992

    凄いちっちゃなことだけど、対戦の合間に自分が今いる場所が表示されるのウザいわ
    出ないように毎回ポケセンから対戦してる

  141. ▼返信 ななしさん    19-12-30 07:05 ID: 74d01

    UIと通信環境だけは酷いと思う。他はいいのになんで…

  142. ▼返信 名無しさん     19-12-30 08:36 ID: 3f466

    ほんとゴミゲー

  143. ▼返信 名無しさん     19-12-30 08:45 ID: 41a19

    ボックス凄い使いづらい

  144. ▼返信 ななしさん    19-12-30 09:08 ID: 6825f

    別に元々ゲームの細かい部分の出来が良いって感じじゃないけど今作は酷いよなあ
    まあ10年くらいずっと二画面タッチありで作ってきたからってのもあるとは思うけど

  145. ▼返信 ななしさん    19-12-30 10:53 ID: 08a89

    自転車に乗った状態で空を飛ぶ→ポケセンに入るために上を押す→引っかかる
    空を飛んだ後も自転車に乗ったままの状態なのは悪くなかったがやはり操作性に難あり

  146. ▼返信 ななしさん    19-12-30 11:27 ID: 18675

    シリーズものでこれだけUIが悪いのって逆に凄い気さえする

  147. ▼返信 名無しさん     19-12-30 11:58 ID: 75c0c

    ゲーム自体を楽しんでるからこそUIの不便さが辛くなってくるんだよな

  148. ▼返信 ななしさん    19-12-30 12:58 ID: 77293

    ※70
    最近知った知識を煽りに使いたいお年頃なんだね

  149. ▼返信 名無しさん     19-12-30 14:59 ID: 47b3d

    スクエニみたいに社員がコロコロ変わるとこうなるんだよねw
    とりあえずポケモンがアクションにならなければいいやw

  150. ▼返信 ななしさん    19-12-30 21:28 ID: 74568

    痒いところを掻いてくれず
    むしろ痒いところを増やしていくの何とかならないのか?
    ファンミーティング開いて意見聞くべき(アプリゲームだが、ぷよぷよクエストはやってる)。
    そうしないなら自分たちでプレイしてるんだから気づいてるだろ?直してくれよ。

  151. ▼返信 名無しさん     19-12-30 23:39 ID: 461f7

    ボックスのポケモンを図鑑ナンバー順に並べてるようなバカ几帳面な自分としてはポケジョブの仕様については大いに賛同。

  152. ▼返信 ななしさん    19-12-31 01:18 ID: a2658

    ゴミUI

  153. ▼返信 ななしさん    19-12-31 12:26 ID: 5a2fe

    選出画面はマジで意味不明
    やり辛いって速攻分かるレベル

  154. ▼返信 ななしさん    19-12-31 23:14 ID: bd191

    剣盾のバトルタワーマルチバトルないのか?

  155. ▼返信 ななしさん    20-01-01 08:17 ID: e0bf0

    大きな不満の代表格は
    お小遣いパワーの様な資金稼ぎ補助が無い事
    着せ替えの値段が色々おかしいよね。全部購入するのに男主人公だけで500万以上かかるんだよ?
    そのくせ稼ぎはチャンピオンシップ再戦を除けば1日一回のマスター×3とモリモトとマリィ(お守り小判込みでも7万程度の稼ぎ)
    え?キョダイマックスニャース?ネットに繋げれない場合は存在しないのと同じですが無いにか?

  156. ▼返信 ななしさん    20-01-01 08:21 ID: e0bf0

    ※155追記
    ワイルドエリアにいる自称ワイルドエリアの達人は小判込みで48.000円で連戦できるが、それは見つかればの話だしな

  157. ▼返信 ななしさん    20-01-01 12:35 ID: e0bf0

    ※144
    対戦も含めた最到達点は第6世代(隠れ特性以降から先の物を無用と捉えるなら第5世代迄が至高ともいえるが)
    そして育成の早期完了と資金の早期カンストが出来て伝説も手に入ったORASこそ至高の作品
    第7世代以降は迷走するところが増えた
    第7世代の時点でNPCに無駄な動作が増えた
    クソなアニメーションスキップが出来ない
    最低でもこの2点が要らなかったな
    そもそも厳選した際の負荷余りを一括で逃がせれる様にしたいよね
    第8世代に関してはポケジョブの要素以外は酷いの一言
    そしてポケジョブの成功報酬が色々と少ない気がするが、その辺は気にしていない

  158. ▼返信 ななしさん    20-01-04 08:19 ID: 23d94

    ※71
    其処は特性の変更or追加だろ
    アルセウスも含めてな
    無論相手が出した際のタイプに対して有利なタイプにランダムで変身する能力とかさ
    この思い付き特性に名前を付けるならマルチチェンジかな・

  159. ▼返信 ななしさん    20-01-04 09:23 ID: 23d94

    ※105
    クラッシュ&ビルド
    創造と破壊
    これに失敗すると不満が爆発する
    そういった意味で見ると第6世代の環境が一番育成がやり易かったよな
    隠れ特性に関しては(慣れさえすればの話だが)第7世代の仲間を呼ぶというクソも便利になる(但しエレキスキンが欲しいなら赤緑青黄orORASで隠れ特性イシツブテをバンクを介して連れてくるべきだが)
    つまり今ポケモンも含めたゲームジャンルに必須なのは温故知新だよ

  160. ▼返信 名無しさん     20-01-04 13:48 ID: 2777a

    ポケモンだけがリストラされたと思っとるやろ
    会社員もリストラされたんやで!

  161. ▼返信 ななしさん    20-01-05 14:31 ID: 9a043

    ピカブイをプレイしたあとに剣盾で遊んでみたけどなんとなく不便さはあったな
    どうぐとアメはそれぞれ分かれてどうぐボックスとアメボックスに入ってたし
    ピカブイの方が良かった部分もあったなぁ

  162. ▼返信 ななしさん    20-01-05 21:18 ID: e0fdd

    22
    てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 」構文ぽくて好き

  163. ▼返信 ななしさん    20-01-05 21:24 ID: e0fdd

    シナリオ終わっても育成や対戦してるプレイヤーの立場でみると雑なところが多いよね

  164. ▼返信 ななしさん    20-01-05 21:30 ID: e0fdd

    ※53
    結論やな 次回作は知らん

  165. ▼返信 ななしさん    20-01-06 14:06 ID: c2c2c

    ※155
    女主人公は着せ替えに掛かる総額は800万近く必須みたいだ

  166. ▼返信 名無しさん     20-01-09 10:18 ID: 70f7a

    ※44
    努力値振り終わったらチャートが青くなるし青にポジティブな意味があるのはポケモン世界の統一見解だぞ。

  167. ▼返信 ななしさん    20-01-29 12:01 ID: 59723

    経験値UPと小遣いUPの能力が無いから
    育てるのもドーピングアイテムの浪費した後の補填も面倒臭い

  168. ▼返信 ななしさん    20-01-29 12:03 ID: 59723

    更に言うと
    チャンピオンシップ再戦の一般トレーナーとジムリーダーは
    シーソーコンビ戦後(もとい真ラスボスのホップ戦後)強化されても良かった気がするが

  169. ▼返信 ななしさん    20-02-05 10:22 ID: 9465e

    努力値グラフもアイテム欄もめっっちゃ分かる。
    ポケジョブの煩わしさも分かる。ボックス1空っぽにしてわざわざそれ用に変えたわ…

  170. ▼返信 名無しさん     20-04-12 03:11 ID: c5ad5

    「裏シナリオを最後まで進めると+ボタンで確定そらをとぶができなくなる仕様」
    についてどなたか詳しく教えてください!

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