スポンサーリンク
1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 10:59:55 ID:aFeVww8N0
まず道具一覧
スプレー、育成用アイテム、進化用アイテム、対戦用アイテムがごっちゃにされてて目的のアイテムが探しにくすぎる
ソートも種類と名前とお気に入りしかなくて使いにくい
なんでフリースペース消したんだ

スプレー、育成用アイテム、進化用アイテム、対戦用アイテムがごっちゃにされてて目的のアイテムが探しにくすぎる
ソートも種類と名前とお気に入りしかなくて使いにくい
なんでフリースペース消したんだ
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:00:10 ID:aFeVww8N0
次に選出画面
なぜかボタンを押さないと相手の手持ちが見られない劣化
3DSどころかWiiや64でもできたことなのになぜ
時間切れの警告もなくて勝手にポケモン選ばれてホントクソ
いま
むかし
なぜかボタンを押さないと相手の手持ちが見られない劣化
3DSどころかWiiや64でもできたことなのになぜ
時間切れの警告もなくて勝手にポケモン選ばれてホントクソ
いま

むかし

981:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/10 16:13:04 ID:VK3VSNiMd
対戦選出画面のUIはどうしてそうなったのかちょっとよく分からないです
986:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/10 16:16:18 ID:a6esOFUmp
>>981
あの1回ボタン押さないと相手パーティ見れないゴミUI考えたやつバカだろ
最初からあの状態で選出させればいいだけなのに
あの1回ボタン押さないと相手パーティ見れないゴミUI考えたやつバカだろ
最初からあの状態で選出させればいいだけなのに
412:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/09 21:26:36 ID:ac/UWWAw0
26:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:08:20 ID:UydcyVMKa
そもそもなんでタッチ操作できないんや
27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:08:55 ID:aFeVww8N0
>>26
携帯モードでやる人も多いだろうに対応してほしかったよな
携帯モードでやる人も多いだろうに対応してほしかったよな
64:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 11:33:20 ID:hZ8Uplk50
uiはちょくちょくレビューでも指摘されてんのに改善する気ないよね
142:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:15:50 ID:FV/KXjfvdNIKU
今作も片手操作できて良かった
149:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:19:21 ID:HkWWsDQGaNIKU
対戦中のステータス確認が見にくいし、面倒 あとトリルや雨のターン確認するためにポケモンのアイコンを押さなきゃ見れないのも糞
154:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:21:22 ID:aFeVww8N0NIKU
>>149
あれわかりにくいよな
あれわかりにくいよな
153:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:20:08 ID:jCY/Q7s8MNIKU
クソだと思う
それ以上に面白いから些細なこと
それ以上に面白いから些細なこと
スポンサーリンク
156:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:22:31 ID:G5Yvbt+XdNIKU
お気に入りは1回持たせたりしてバッグ内に0個になるとお気に入り外れるクソ仕様だぞ
737:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/01 10:01:29 ID:P7aeqfMJ0
>>734
誰かがお気に入りに残すために赤い糸2つ買ってるってのを見て真似してる
誰かがお気に入りに残すために赤い糸2つ買ってるってのを見て真似してる
175:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:34:04 ID:p99B3CsadNIKU
タイプヌル貰ったら道具欄に邪魔なだけのメモリ20個近く埋め尽くされてさすがに草
さすがに戦闘用持ち物とそれ以外くらいには分けろよ
さすがに戦闘用持ち物とそれ以外くらいには分けろよ

179:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:36:00 ID:aFeVww8N0NIKU
>>175
まだタイプヌル貰ってないけどまだその仕様なのか
サンムーンでもそうで脱糞したわ
まだタイプヌル貰ってないけどまだその仕様なのか
サンムーンでもそうで脱糞したわ
138:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:14:25 ID:HkWWsDQGaNIKU
XYのメガ石も酷かった ポケモンごとにメガストーンの種類作らなくていいじゃんと思ったわ
797:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/15 03:17:50 ID:tNtJX0Ah0
ワイルドエリアさ、ミニマップ表示させてよ
これさー迷子にならない?
これさー迷子にならない?
188:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:41:07 ID:IqJGQM4pdNIKU
昔からだけど性格補正のステータス上下の色が赤上昇で青下降なのわかりづれえよ
普通は逆だろ
普通は逆だろ

190:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:41:50 ID:FV/KXjfvdNIKU
>>188
普通に赤が上昇のイメージだわ
普通に赤が上昇のイメージだわ
191:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:42:16 ID:aFeVww8N0NIKU
>>188
それな
赤と青だとわかりにくい
太字と細字にすればいいのに
それな
赤と青だとわかりにくい
太字と細字にすればいいのに
196:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:50:52 ID:IKzk9shR0NIKU
>>188
普通に赤はup
青はdownイメージ
普通に赤はup
青はdownイメージ
198:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:52:32 ID:1RUHrIsdFNIKU
>>196
赤=Bad
青=Good
のイメージ強くてな
赤=Bad
青=Good
のイメージ強くてな
194:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:43:09 ID:1RUHrIsdFNIKU
色は意見分かれるので矢印付けてほしかったな
253:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:30:18 ID:H/Cvb92W0NIKU
対戦始めるとき何で情報公開しますか?とか出るんだ
出すわけないやん
出すわけないやん
256:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:35:36 ID:x8X0iOqx0NIKU
>>253
あれほんといらない
サンムーンでも毎回同じようなこと聞いてきたけど、設定で常にオフにさせれはいいのに
あれほんといらない
サンムーンでも毎回同じようなこと聞いてきたけど、設定で常にオフにさせれはいいのに
264:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:43:16 ID:fSRHdQAD0NIKU
ポケモンも道具も数が多すぎるからあまり複雑な事出来ないんだろう、デバッグ大変だしな
267:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 14:45:13 ID:IEkgCafY0NIKU
>>264
なんのためにリストラしたんだよ
なんのためにリストラしたんだよ
スポンサーリンク
14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 14:27 ID:YTlmM2Q3
23:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 14:43 ID:ZWIyOTU5
今作はA個体値が低い個体を粘る必要性が増したのに、まあまあで一括されるせいで妥協できる個体なのかすら分からん
剣盾は今まで出来てた事が出来てない事多すぎ
剣盾は今まで出来てた事が出来てない事多すぎ
183:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 12:37:21 ID:aFeVww8N0NIKU
>努力値がレーダーチャートがない
ステータス画面でXで見られるぞ
それで思い出したけど色が薄くて見にくいわこれ
ステータス画面でXで見られるぞ
それで思い出したけど色が薄くて見にくいわこれ

70:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019-11-28 17:33 ID:ZGQ3ODhh
・持ち物を好きな位置にソートできないバッグ
・裏シナリオを最後まで進めると+ボタンで確定そらをとぶができなくなる仕様
・操作性が悪い自転車
この辺も不満だわ
・裏シナリオを最後まで進めると+ボタンで確定そらをとぶができなくなる仕様
・操作性が悪い自転車
この辺も不満だわ
546:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/12 23:36:35 ID:yWkYBDNEd
ポケモンのUIは過去作で褒められてたとこを改悪したりするからなぁ
HGSS→BWは笑ったわ
HGSS→BWは笑ったわ
798:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/06 06:34:43 ID:K5LhjSil0
ボリュームは対戦してたらカバーできるけどUIは結構不満あるわな
787:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/03 13:49:06 ID:jLv4DOxs0
BWのXボタン押せば1発でボックスやバッグ閉じられるUI今作めっちゃ欲しくなるな
孵化厳選の個体値性格確認でバッグ開く回数が尋常じゃない
孵化厳選の個体値性格確認でバッグ開く回数が尋常じゃない
788:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/03 13:49:45 ID:GYxs7qUh0
>>787
それ 手持ちポケモン操作マジでゴミ
それ 手持ちポケモン操作マジでゴミ
288:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:44:16 ID:CDKR0UmCaNIKU
ポケジョブから引き取ったポケモンが全部ボックス1にぶちこまれるの許せん
289:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:47:23 ID:nwBrE05Q0NIKU
>>288
分かる
分かる
290:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/11/29 18:48:14 ID:Y0MURHbYaNIKU
>>288
それがウザすぎてジョブは1回しかやらなかったな
ポケモンはキッチリ管理したいんや
それがウザすぎてジョブは1回しかやらなかったな
ポケモンはキッチリ管理したいんや
手持ちの道具一覧の上下ページ移動はLRで、
ショップの売り物一覧の上下ページ移動はLRが効かないで←→キーで移動と、操作体系が統一されてないのが気になった
ショップの売り物一覧の上下ページ移動はLRが効かないで←→キーで移動と、操作体系が統一されてないのが気になった
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする
注目記事!
カテゴリ「ゲーム」の最新記事
人気記事(10日集計)
コメント(→コメント投稿)
ま!?
せめてボックスだけでもタッチ操作対応してくれてたらもう少し楽になったんだけどな
リストラガイジ、クオリティガイジが来るぞ…
うんち
うん.ち
こう見ると結構ガバガバやね
最高のポケモンにケチつける気かよ?
ボックスのスキンが昔より無個性になってしまったのが残念
置くポケモンの用途に合わせて変えてたのに
パッと見てわかるように個体値や努力値は数値化しろ増田ァ!
2画面から1画面に収める必要があったから…
ってフォローしようと思ったけど無理だったわ
でも売れたよね!?
UIだけは正直不満だらけだなぁ、、、
それ以外は良く出来てるだけに気になるな。
卵確認はメニュー開いてL(レポート)で確認すれば,手っ取り早い
ボックス入れたポケモンが完全回復する仕様が無くなったの地味に不便
※8
俺も
抜きエースは赤 受けるはジメッとした感じの色 サポートは草原やった
64で出来たことは草だわ
選出画面問題は次作でホントに解決してくれ
ポケジョブの帰ってきたポケモンをボックス1から埋めていく仕様ほんまね
結構好きだから残念だわ
あとどうぐのフリースペースなんで消したんだよマジで
努力値が見た目だけじゃなくて,数値化して欲しいわ
LRで道具の種類別移動、スティック左右で上下ページ送りだと使いやすいんだけどなあ
たしかにメニュー全閉じは欲しかったかも
7世代はメニューとボックスUIに関しては総合的によくできてた、モッサリもないし
なんでこうなった
前作の便利な仕様を最新作で消してしまう無能
オマエラ底辺が何と言おうと剣盾は「最高のポケモン」
異論は認めない
ポケリゾートがなくなって,きのみの収集がめんどくさくなったよな。今作のきのみはブラックジャックみたいな仕様だし
ほんと、甘やかすと図々しくなるよな
プレイしやすいかより売り上げで語れよ
対戦中のポケモン交換時に残り時間とか場の状態見れないの不便だわ誰も言ってないけど
久々のポケモンだけどそらをとぶ時に必ずポケモンを開いてしまう…
図鑑の分布からとべるのはいいね!
開発作品毎に丸々社員が入れ変わってるわけでも無さそうだし確かに謎だな
普通のゲームだったらこうはならないと思うけどポケモンだしまあ仕方ないと思うしかない
UI周りはゴミだなあ
この辺はソシャゲみたいにアプデでどうにかなるだろ?
ひさびさに言います
リストラしてこれかよ
あえて不便にしてるのか、真面目にやった結果がこれなのか
質が悪いか力不足かの違いしかないな
ポケジョブはこれのせいでやる気なくなったわ
バッグの中がごちゃごちゃになるのってBW辺りからずーーーーーっと言われてるのに何で一向に直そうとしないの?
直せる人材辞めちゃって直せないのかと思うわ
地味だけどレベル上げて新技習得した時にB連打で覚えさせないのが出来なくなったの気に入らないわ
経験アメでレベル上げた時にB連打で習得技全部キャンセルできないの鬱陶しい
ゲーム内のフレンドリスト無くしたのマジ意味不明
番号指定で他の人も入れますってかアホかい
お前ら何言ってんの…?
ポケモンのUIが洗練されてた時代なんてまずないぞ
高望みしても無駄だ
ポケモンのダメなとこ。
・対戦やってる層に媚びた売り方してる割にアプデ、修正なし。
・簡潔にしたいのか面倒くさくしたいのか分からないような仕様の数々。
リストラしてこれ??
・対戦より協力交換冒険で押す割に面倒くさい内容とストーリーのガバさ。
問題なのは、BWからこの3つの項目が良くなっていった試しがない。
なんか良くなったと思ったら次回作では使い辛くなったりするの腹立つ。
売れれば良いのか???そりゃ買うわな巨大コンテンツだもの。
対戦やってる層は少ないだろうしな。
で、リストラ。
なんかそうゆうの見え透いてきたんだよなぁ。個人的にな。
次回作に期待。
UUSMまで徐々に良くなってきたのに
なんで今作でUI劣化が起きるんだよ
※11
思考停止でこれしか言えない奴ってまじで頭悪そう
それでも売れてるんだよなぁ
元からクソとかじゃなくて出来てたことができてないのが悪いよなぁ
けろたん、bbsに書き込み出来なくするなんて酷くない?
レイドバトル終わったら完全回復でええやろ
なんで開始時は全回するのに終わった後は回復しねえんだよ
赤青に関しては、赤=プラス=上昇、青=マイナス=下降って意味だと思うで。プラスルとマイナンの配色もそうなってるしな。
久しぶりのポケモンだから直近のと比べられないけど、確かにちょっと不便に感じること多いよな。ゲームじたいは面白いから評価落とすまではいかんけども
売れてるいうてもこの辺の問題は買わないとわからんやろ
売れてるのに何で直せないの?
バグも改悪点も数多く指摘されてるのに何故頑なにアップデートで改善してくれないのか
※44
不便に感じる原因の一端はマーキング機能にもあると思う
あれ無→青→赤→無でしょ
性格補正の並び順を見ても高い方(赤)が優先されてるわけだから自然なのは赤→青の順
UI周りってこういう小さいことの積み重ねだから年一発売体制の現状だと後回しにされても当然
※48
さっさと次の作品作り始めたほうが売上出るからだよ
UIの改悪はすっかりこのゲームのお家芸やろ
売れてるから直さないガイジ君は
改悪されてる現実から眼を逸らすなよ
今まで出来てた事ができてないから叩かれるんだよアホか
おもろいけどuiはマジでゴミ
リストラしても売れるんだから何してもいいだろ。UIとかこれからも適当でいい力入れる意味がないお金と時間の無駄だわ。お前ら何様だよおかしいのはお前ら一度くらい頭使って考えてみたら??
売れて勝利なのはゲーフリであって消費者じゃない
その利益を作品に還元してくれないことが不満に繋がる
個人的にリストラよりGTS廃止とかのこういう仕様の劣化のがモチベに関わってくるからアプデで直して欲しいわ
ゴキガイジ来るぞ…
お前らみたいなガチ勢の言ってることなんか気にするわけないじゃん
エンジョイ勢的にはこれ、気にする程のことでもないし
言うだけムダだぞ
例えリストラされても
ガバガバストーリーでも
ダメダメUIだろうと
バグ沢山だろうと
売れたら勝ちなんだよバー、カ!!
UIなんて剣盾以前から問題だらけじゃないか
※55
不満が出ようが売れたらオッケーだよ。向こうは生活のために仕事でやってるんだから。なんでタダ働きでポケガイジのメンタルケアしなきゃいけないんですか
こんなクソゲーが売れてるのは大衆が盲目であることの証明でしかないわな
ポケモンじゃなくてオリジナルキャラの既存シリーズでない新しいゲームだったら売れるか?こんなカス
対戦といえばマッチングした時SEが鳴らないからちょっと目を離した隙にマッチングしてて
選出時間残り30秒とかたまにあるから音鳴ってほしわ
対戦画面クッソ不便だから直して欲しいわ
地味にボックス内整理がめんどくさい
というかボックスが横並びなのに手持ちが縦並びなの複数選択で入れにくくて腹立つわ
ワイルドエリアの場合
ミニマップが無い
空を飛ぶで生けるエリアが酷く限定的
ぶっちゃけシンボルとランダムの立ち位置が逆の奴が居る
これが問題
対戦相手確定したとき何かしら音をつけてほしい。あと降参押したらすぐに対戦終わらせてほしい。いろいろ痒いところに手が届いていない
メガ信者たちはWiiware版人生も売れたからセーフ理論で押し通すつもりなのかね
典型的な売豚の思考
今作の自転車の操作性もなんとかしてほしい。
羽拾いたいのになかなか拾えなかったりする。
シールドをリストラしときゃ解決した問題。
売り上げはソードの方が上だからな。
道具欄はどうにかなんないのかとは毎回思う
メガ石での圧迫があったサンムーンは特に酷かった
アルセウス用のプレートやゲノセクト用のカセットは完全に邪魔になるからあえて回収しなかったしな
アメとか努力値UP系は『かいふく』と統合させて、進化の石や天候変化の岩はお宝に入れて、お香系は一つのアイテムに統一でいいくらい
あとは進化にしか役に立たないようなアイテムをどうにか考えて、17個も圧迫するシルヴァディのメモリをどうにか考えt・・・
この程度の出来じゃそりゃリストラガイジも湧くよな
リストラガイジ()
わけのわかんねー造語ほざいてんじゃねーよメガ信者
ショップに2人店員がいる店だとたまに話しかけたい方じゃないやつに話しかけちゃうのはこれに入るかな?
斜めだから見にくいのよな
技を削って整理したなら無駄なアイテム(特に持ち物系)も削るべきだとは感じた
いらないと思う持ち物系アイテムは
くっつきバリ・ねらいのまと・かるいし・おおきなねっこ・じゅうでんち・ゆきだま・きゅうこん・ひかりごけ・メタモンのパウダー・きよめのおふだ・きあいのハチマキ
この辺はいらない
シード系も僅かな使用例こそあるものの、かなりニッチだし別にいらないと思う
お香系は一つに統一で、ねばりのかぎづめはしめつけバンドと効果合体でいい
結局は売っちまったモン勝ちだから広告とか気にしてればいいし、実際こういう不便って出るけど売り上げにほぼ響かないから開発中も気にしない
バトルチームのポケモンをレイドで使えない&手持ちに入れられない。
これがマジでいらん。
HGSSの下画面や6世代のPSS作る逸材どこ行ったし
良いとこに取られたのかなぁ
なんか売れてるから文句言うなって必死になってる人いるけど、これが出来ないからクソゲーって言ってる訳じゃないから
そもそもメニュー開くときの動作が遅くない?
11月頃は色々変わったせいでやりにきーなーと思ってたけど慣れてきたらだんだんかなり使いやすい構成に思えてきた
ただたまに過去作に戻るととまどうかもな
素晴らしい能力!、とか表示される無駄なスペースに
特性とか持ち物とか表示しろよw
あと道具もセレクトで移動出来なくなってるし
既出だがメモリ系もクソ圧迫するし
確かに飴を筆頭に育成環境良くなってるし助かるんだけど
出来たことが出来なくなるのはなんで?
3歩進んで2.5歩戻るのやめろ
※11
買ったから内容の文句言えるんだぞ
UIガイジさん「売れてるから」に効いてて草、基地外アンチも売り上げには敵わんよなぁ
手持ち BOX
▽
◯ ⚫️⚫️
◯ ⚫️⚫️
◯
◯
◯
◯
ぼく(このまま手持ちに突っ込むかw)
リストラクオリティグラフィックストーリーUI、どれ叩いても結局初週だけで600万本も売れたのは変わらないんだよなぁ
叩きたがりの粘着アンチ共はゴキ捨てゲーでもやってろよ、ポケモンに寄ってくんなきっしょい
前作の良かったところを改悪するのはなぜなの(´・ω・`)
※87
満足されると飽きられるから改悪して次回では良くなってるかもと希望を持たせてまた買ってもらうんだよ
別に根拠のない悪口言ってるわけでもないのに「でも売れてるから!」って必死に叫ぶ奴はなんなんだ
堀井雄二理論で画面に情報が多くあるとゲームが難しく見える
というのを意識しているのかもしれんけど
もっと対戦中ゲーム画面に情報がほしい
サービス業として前作までのユーザーの不満点、好評点を意識しないで開発、発売するのはありえないんだよなあ
今作はポケモンのポの字も知らないような完全新規へのセールスはかなり得点高いけど世界的ブランドを誇るシリーズな以上GOやアニメ含めた過去作に触れたことあるプレイヤーの方が圧倒的に多いんだから尚更改悪なんか最小限に抑えなきゃいけないのに
売れたから良しどころかむしろリストラという事前に出てた爆弾を背負いつつその分のシステム面期待されて初動600万人?超に売りつけたのが問題だと思う
マイチェンやこの先も売るために明らかな問題点や不満点はちゃんとアプデでどうにかしないといかん、そうしないと数多い剣盾復帰勢を定着させられない
作品の不満点挙げてくだけで何故アンチ呼ばわりされなければならないのか
特にUIなんて、不便であることのメリット殆どないだろ
※84
今作のUIがダメだから今回買いませんってなるタイプの人は基本いないだろ
大丈夫か?
買ってから気づくもんだろこういうのは
相も変わらず擁護が無理矢理で草
でも売れたんだよなあ、、、
マジでUIはゴミ
劣化させんなよ
一回持ち物ゼロになったらお気に入り解除とかわけわからん
今作?から導入されたお気に入り登録システムだけど装備したらお気に入り登録外れないようにしてほしいな
外れたらいちいちスクロールして探すの面倒くさいねん
2出す時に印象操作で金回収する為に、初作である程度クソなのわざとじゃね?
UIだけでも改善されてれば騙されて評価するような層は今のソシャゲに染まりきったユーザーに特に多いしな
ただの我が儘やん
※14
冒険中どこからでもボックスにアクセスできるようになったので、ボックスに預けるだけで回復できると回復用アイテムの意味がなくなるから。
前作の開発段階から別ラインで新作の開発は始まってるから、
前作のいいところをすぐ引き継げないのはしゃーない
アイテムを売るときにアイテムのソート(並び替え)ができなくなったのは不便。
うるせえうるせえ売れたんだからいいだろ
前作の良い点を新作で消すのは当たり前
だって悔しいじゃん前作の良要素を引き継いだって今作の評価には繋がらない
新作は前作をぶっ壊してこそ意味がある
>新作は前作をぶっ壊してこそ意味がある
ゲフリってマジでそのスタイルだからなあ
漢字モードのとき、従来「回復」「道具」などと漢字で表示されたバッグのポケットの名前が、ひらがなの「かいふく」「どうぐ」などになった。
その他カレーをみんなで作る際の残り時間表示の「のこり○○びょう」など、漢字モードのときに漢字にした方がよいところがたくさんある。
“まあまあ”表記でも個体値0~15までが対象だからなぁ
グラフじゃないとA1とS1の判断ができないから不便
※77
これ
戦闘後の余計なHP反映させるせいだと思うけど、そんなことのためにイチオシ()のレイドがやりにくくなるんだからホントにテストプレイした?って問いたくなる
マップでの十字ボタンの使い道ないからショートカット割り当てれるようにして欲しかったな
そらをとぶもポネモンボックスもいちいちメニュー開かなきゃいけないのだるいわ
ダイパの面白さ、便利さはタッチパネルが重要な役割を担ってるのでリメイクでもタッチパネルは対応させてほしいな
いつも通り信者が発狂していて哀れだな
次回作の売り上げが悲惨な事になりそう
こんな実況者すら速攻捨て始めたゲームの次作なんて誰が買うねん
皆んながやってるからって価値しかないのに、それすら消えそうでダイソウゲン
フリースペース廃止は本当に意味不明
今まで出来てたんだから実装難しくないでしょって機能まで削られてるし、マイチェンを良く見せるためにわざと不便にしてるとしか思えない
ゲェフリ「簡単に操作されたら悔しいじゃないですか(笑)」
対人戦の選出画面は本当にエアプが作ったとしか思えん
対戦選出画面と持ち物を好きに並び替え出来ないのは本当にgm性能
この情報統率のなさは社員の入れ替わりが激しいんやろなあ
据置機初のポケモンでリストラしてシステム面に注力するはずがこの出来だから問題なんやろ
600万超のプレイヤーが買ってみてそのことが分かったんだから次回作は確実に売れないわ 自分も買わないし
売り上げってのはブランドがあってこそ成り立つんだよ
ただでさえポケモンシリーズしか売り出せないゲーフリが
唯一のブランドを手抜きで汚すのが頭おかしいわ
そんなことしてると本当に妖怪ウォッチみたいな道を辿る事になるぞ
売り上げってのはブランドがあってこそ成り立つんだよ
ただでさえポケモンシリーズしか売り出せないゲーフリが
唯一のブランドを手抜きで汚すのが頭おかしいわ
そんなことしてると本当に妖怪ウォッチみたいな道を辿る事になるぞ
switchにおけるタッチ機能の意味なぁ
キョダイマックス個体が一覧画面でわからないのは意味わからんわ、Xつけるスペースいくらでもあったやろ
携帯モード時にタッチ操作対応と、ZRとZLボタンに何かショートカット的な役割があれば少しはよくなる…かも?
簡単に快適にプレイされたら悔しいじゃないですかw
オシャレな服買ったろ!→自転車もらったわ!→チャリ専用服
はーーー
※125
それでも今回戦闘中とか普通の服だから良いじゃん
寧ろチャレンジとかハァってなる
自転車の操作性は本当どこかの売れないレースゲーでも真似たのか?
過去最高に完成度が低くて、過去最高に楽しいゲーム。
まずまずの能力(クソデカスペース)
そこにグラフ入れろよ、わざと不便にしてるのか?
努力値薄いのはまじで意味わからん、開発段階で気づくだろ
対戦の時交換する時なんかにでかでかと白文字で時間でるのもいらんw
基本は普通に面白いこそ、細かい粗が目立つんだよなぁ…
しかも今作はリストラしてこのザマだからな
しゃーない
UI担当者がガチガイジだったんだろう
健常者の気持ちなんてわからない
個体値と性格特性が一緒に見たい
キョダイ個体を開かなくてもわかるように
預け屋に預ける時に道具整理が使えない
YYのステッカー更新にCTいらない
1画面に戻した1作目だから仕方ない部分もあるよな
次回作で改善してほしいけどゲフリの事だから改悪する可能性すらあるという
ポケモンもスマブラも良いゲームなのにUIがゴミすぎる
こんなんだからBWからずっと右肩下がりなんだね
※65
ほんそれ。
ボックス移動のつもりがメニューでうっかりL押してセーブ画面呼び出しちゃうし、
ボックスの中が数か所しか空いてないorボックス中央付近のポケモンを手持ちに入れようとするとカーソルあっちこっち動かさなきゃならないわでしんどい。
ポケジョブで出来てるんだから、しまう、取り出すコマンドくらいつけて欲しかった。
内容が良くて売れるのとUIが悪いのは別の話だからな
自分も剣盾はめちゃくちゃ楽しんでるし売り上げがいいのも分かってるけど、UIが悪いのも異論はない
※39
sorena
凄いちっちゃなことだけど、対戦の合間に自分が今いる場所が表示されるのウザいわ
出ないように毎回ポケセンから対戦してる
UIと通信環境だけは酷いと思う。他はいいのになんで…
ほんとゴミゲー
ボックス凄い使いづらい
別に元々ゲームの細かい部分の出来が良いって感じじゃないけど今作は酷いよなあ
まあ10年くらいずっと二画面タッチありで作ってきたからってのもあるとは思うけど
自転車に乗った状態で空を飛ぶ→ポケセンに入るために上を押す→引っかかる
空を飛んだ後も自転車に乗ったままの状態なのは悪くなかったがやはり操作性に難あり
シリーズものでこれだけUIが悪いのって逆に凄い気さえする
ゲーム自体を楽しんでるからこそUIの不便さが辛くなってくるんだよな
※70
最近知った知識を煽りに使いたいお年頃なんだね
スクエニみたいに社員がコロコロ変わるとこうなるんだよねw
とりあえずポケモンがアクションにならなければいいやw
痒いところを掻いてくれず
むしろ痒いところを増やしていくの何とかならないのか?
ファンミーティング開いて意見聞くべき(アプリゲームだが、ぷよぷよクエストはやってる)。
そうしないなら自分たちでプレイしてるんだから気づいてるだろ?直してくれよ。
ボックスのポケモンを図鑑ナンバー順に並べてるようなバカ几帳面な自分としてはポケジョブの仕様については大いに賛同。
ゴミUI
選出画面はマジで意味不明
やり辛いって速攻分かるレベル
剣盾のバトルタワーマルチバトルないのか?
大きな不満の代表格は
お小遣いパワーの様な資金稼ぎ補助が無い事
着せ替えの値段が色々おかしいよね。全部購入するのに男主人公だけで500万以上かかるんだよ?
そのくせ稼ぎはチャンピオンシップ再戦を除けば1日一回のマスター×3とモリモトとマリィ(お守り小判込みでも7万程度の稼ぎ)
え?キョダイマックスニャース?ネットに繋げれない場合は存在しないのと同じですが無いにか?
※155追記
ワイルドエリアにいる自称ワイルドエリアの達人は小判込みで48.000円で連戦できるが、それは見つかればの話だしな
※144
対戦も含めた最到達点は第6世代(隠れ特性以降から先の物を無用と捉えるなら第5世代迄が至高ともいえるが)
そして育成の早期完了と資金の早期カンストが出来て伝説も手に入ったORASこそ至高の作品
第7世代以降は迷走するところが増えた
第7世代の時点でNPCに無駄な動作が増えた
クソなアニメーションスキップが出来ない
最低でもこの2点が要らなかったな
そもそも厳選した際の負荷余りを一括で逃がせれる様にしたいよね
第8世代に関してはポケジョブの要素以外は酷いの一言
そしてポケジョブの成功報酬が色々と少ない気がするが、その辺は気にしていない
※71
其処は特性の変更or追加だろ
アルセウスも含めてな
無論相手が出した際のタイプに対して有利なタイプにランダムで変身する能力とかさ
この思い付き特性に名前を付けるならマルチチェンジかな・
※105
クラッシュ&ビルド
創造と破壊
これに失敗すると不満が爆発する
そういった意味で見ると第6世代の環境が一番育成がやり易かったよな
隠れ特性に関しては(慣れさえすればの話だが)第7世代の仲間を呼ぶというクソも便利になる(但しエレキスキンが欲しいなら赤緑青黄orORASで隠れ特性イシツブテをバンクを介して連れてくるべきだが)
つまり今ポケモンも含めたゲームジャンルに必須なのは温故知新だよ
ポケモンだけがリストラされたと思っとるやろ
会社員もリストラされたんやで!
ピカブイをプレイしたあとに剣盾で遊んでみたけどなんとなく不便さはあったな
どうぐとアメはそれぞれ分かれてどうぐボックスとアメボックスに入ってたし
ピカブイの方が良かった部分もあったなぁ
22
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 」構文ぽくて好き
シナリオ終わっても育成や対戦してるプレイヤーの立場でみると雑なところが多いよね
※53
結論やな 次回作は知らん
※155
女主人公は着せ替えに掛かる総額は800万近く必須みたいだ
※44
努力値振り終わったらチャートが青くなるし青にポジティブな意味があるのはポケモン世界の統一見解だぞ。
経験値UPと小遣いUPの能力が無いから
育てるのもドーピングアイテムの浪費した後の補填も面倒臭い
更に言うと
チャンピオンシップ再戦の一般トレーナーとジムリーダーは
シーソーコンビ戦後(もとい真ラスボスのホップ戦後)強化されても良かった気がするが
努力値グラフもアイテム欄もめっっちゃ分かる。
ポケジョブの煩わしさも分かる。ボックス1空っぽにしてわざわざそれ用に変えたわ…
「裏シナリオを最後まで進めると+ボタンで確定そらをとぶができなくなる仕様」
についてどなたか詳しく教えてください!