ぽけりん> 【ポケモン剣盾】セーブデータの吸出し無しで「レイド色違い乱数調整」に成功!

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【ポケモン剣盾】セーブデータの吸出し無しで「レイド色違い乱数調整」に成功!

19/12/25 07:05
ゲーム 194コメント


オスとメスが存在するポケモンで、V固定箇所が1つだけのレイド(星1つと星2つの一部)で、セーブデータの吸い出し無しで(CFWの導入無しで)乱数調整が可能に

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ついに星1レイドなら改造なしでも乱数できるようになってしまったか
2019-12-23 17:17
今回の乱数は本体改造して気楽にseed覗かない限り明らかに真面目に国際孵化した方が効率いいよなあ
現状星1始動からしか出来ずにこれは時間かかりすぎる
2019-12-23 18:48
現状のCFWなしレイド色乱数は星の数が多すぎると初期シード求めるのが無理ゲーなので対応できる範囲として星1か星2で初期シードを求める
ということだろうから、初期シードさえ判明してしまえば仕様的に星5が出るとこまでストーリー進めれば星5でも問題なく光るんじゃ🤔
2019-12-24 00:57
22:ジャラランガ@バコウのみ投稿日:2019/12/23 01:18:38 ID:s4dgecTI
星3以上だと個体値のV固定が多いから初期seed特定しにくいって感じ?
23:ケララッパ@びっくりこやし投稿日:2019/12/23 01:38:42 ID:mAn2C0OM
>>22
そうみたいね。しばらくしたら星3以上でも特定できるようになりそう


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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:08 ID: a7777

    なんか見た気が…

  2. ▼返信 ななしさん    19-12-25 07:15 ID: 3c4b6

    CFW入れなきゃ入れない時点で論外

  3. ▼返信 魔獣ゲバカース    19-12-25 07:15 ID: 69469

    人の功労で楽に金儲けは楽しいっフィねえwwwwww

  4. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:19 ID: 56b4c

    まぁ外部ツール使うから乱数は改造と何のかわりもないんだけどな

  5. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:21 ID: f82df

    リプに乞食おって草

  6. ▼返信 ななしさん    19-12-25 07:21 ID: 0e37b

    クリスマスガイジ来い…

  7. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:32 ID: f4811

    なんか卵割った方が早そう

  8. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:36 ID: 1629d

    これが正規プレイ…?

  9. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:39 ID: 7c1be

    改造厨嫉妬してて草
    遺伝ありきだったら孵化の方が早そう

  10. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:45 ID: d9756

    どーせ人力乱数調整RTAが出てるんだから、
    ツールなんて廃れるよ。

  11. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:47 ID: f5381

    うーむわからん

  12. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:50 ID: 1b5fe

    乱数を改造扱いとか頭悪そう。
    とにかくこれで完成なのか。順番に課題が解決されて行くのは見ていてワクワクが凄かった。
    個体作るだけなら手間が余計にかかるだけだから、スルーしても問題無いのも良し。

  13. ▼返信 名無しさん     19-12-25 07:57 ID: 0895c

    スイッチって割られてたのか

  14. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:02 ID: 46b1e

    乱数はゲーム内の挙動やらアルゴリズムやらを利用してるだけなんだよなぁ……
    外部から直接データに干渉する改造より100倍マシやで

  15. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:03 ID: aa1d1

    これで無改造は無理あるな…頭おかしい

  16. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:09 ID: e345d

    へー改造じゃん
    犯罪お疲れ様〜

  17. ▼返信 ななしさん    19-12-25 08:11 ID: 0e37b

    一昨日ぐらいからあったけどアプデされてて草
    バリバリ☆5でもできるし過程も省かれたな
    正直これ孵化と同じぐらいの時間かかるぞ
    ただ確実に出るっていう安心感が得られるのはありがたい

  18. ▼返信 ななしさん    19-12-25 08:26 ID: dd78e

    改造の意味調べてきたら?図書館にいけば広辞苑あるで?

  19. ▼返信 ななしさん    19-12-25 08:26 ID: fa290

    いいじゃん
    このまま5世代並に乱数流行らそう
    どいつもこいつも色違い使って公式実況の人が言葉を濁らせる場面がまた見たい

  20. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:36 ID: e0b15

    ※2
    ?????
    CFWいらない方法が現在進行形で開発されてるって話なんだけどwww
    日本語読めない方ですか?

  21. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:41 ID: 1a28e

    乱数厨必死で草

  22. ▼返信 ななしさん    19-12-25 08:41 ID: 14146

    乱数を改造扱いは廃人のニチャついた厳選ポケモンに蹂躙されてズルだと言い張る小学生と一緒

  23. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:42 ID: 50d17

    改造認定は意味が理解できないキッズだろうね

  24. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:46 ID: f996d

    バグと乱数はポケモンの醍醐味やな

  25. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:50 ID: 7fa25

    お前らが必死に改造認定しようが
    乱数産のポケモンは、改造の痕跡が一切出ないからな

  26. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:55 ID: aa1d1

    ソシャゲならソッコーでサービス中止でアプデ入る事案
    今時のコンシューマでこんな醜態晒して恥ずかしくないのか

  27. ▼返信 名無しさん     19-12-25 08:55 ID: abbc4

    外部ツールと攻略サイトに違いなんて無い名前が違うそれだけ

  28. ▼返信 ななしさん    19-12-25 08:56 ID: 44614

    もう☆5もできるし乱数しない理由がなくなったね

  29. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:00 ID: 3f3d1

    ※26
    ソシャゲと据え置きゲーを同一視してるやべーやつじゃん

  30. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:03 ID: eec4a

    改造ですね

  31. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:06 ID: 71110

    よくわからないものは改造認定してしまおう

  32. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:06 ID: 4b82f

    解析された上で「完全ランダムだから無理」って言わせる時代はまだなんすね~

  33. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:13 ID: cb260

    完全にランダムなプログラムとか存在しないけどな
    どんなにランダム性を求めても結局はパターン化されたものに沿ってランダムに見せかけてるだけなんだから

  34. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:16 ID: f87c2

    ※32
    プログラム上で完全にランダムなんて無理だからそんな時代こないよ
    どこまでいっても人間にとって限りなくランダムなように見えるだけ

  35. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:18 ID: 8c498

    改造自慢とかモンハンじゃん

  36. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:19 ID: d6551

    pkhex使えば楽勝だぞ?すぐ育成済み個体作れるしな
    正規個体しかランクバトル通らないからBANされないし
    まだメタモン 使って必死に孵化厳選してる人おりゅー?wwwwww
    時間の無駄だと気付けよwwwwww

  37. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:26 ID: 5803b

    ただの改造定期

  38. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:27 ID: cb260

    まあ無知だから乱数を改造認定したりプログラム上のランダムを理解出来ずにいるんだろうな

  39. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:29 ID: cd365

    バグで云々は心が躍るんやけど
    こういうのは違うんや

  40. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:30 ID: cb260

    結局乱数を否定してる奴は今まで厳選してきた努力(笑)が無駄な気分になるだけだろ

  41. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:33 ID: 7ae46

    乱数厨ってイキりしかいねぇな

  42. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:40 ID: 4ec7b

    どっちにしろ難し過ぎて出来ないわ

  43. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:41 ID: 1661f

    乱数厨は「一般人は乱数調整理解すら出来ないんだろw」とでも思ってるのか何故かイキリだす。
    不正だと思われても仕方ない(というか不正な)手段なんだから改造認定されてキレるのおかしいだろw

  44. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:43 ID: cd5a3

    xoroshiroinverse.jarと検索すれば
    使い方を説明しているサイトが出るんだけれども
    まぁ結局の所、目的のポケモンが出るには何千日も進めなければいけないっていう事が分かる
    色違いとかを確定して手に入れたいなら使用可能っていう所だな
    理想個体を入手したいだけなら孵化作業の方が手っ取り早い

  45. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:45 ID: 3e99f

    メタモンの奴読みまくってやっと理解できたわ
    外産6V欲しいしやってみようかな

  46. ▼返信 ななしさん    19-12-25 09:53 ID: 633e9

    ※34
    ネットゲームなんかは複数のプレイヤーで乱数テーブルを共有するようにすれば他人の行動で乱数が動くから個人での調整は不可能だけどな

  47. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:56 ID: cb260

    ※46
    ポケモンみたいに一人プレイ前提のゲームなら対策無理ってことだろ?

  48. ▼返信 名無しさん     19-12-25 09:57 ID: cb260

    ※43
    事実できてなくね?
    そんな精神論で改造認定する時点で程度が知れるよ

  49. ▼返信 ななしさん    19-12-25 10:00 ID: 54b75

    改造 美容整形
    乱数調整 美形が生まれるように遺伝子調整
    こんなイメージなんだけど合ってるだろうか

  50. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:03 ID: 1661f

    ※48
    乱数厨は何故見下してる奴に改造認定されてキレるんだろうなって話
    キミみたいにイキっちゃう辺りが滑稽だよね

  51. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:09 ID: 440bb

    まーた乱数出来ない無能が嫉妬して改造認定して騒いでるのかw

  52. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:09 ID: 15bd6

    改造改造言ってるやつって日本語読めない奴なん?純粋に気になる

  53. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:11 ID: a345c

    乱数調整も結果的には改造で生み出した個体と何ら変わりないから乱数調整=改造みたいなもんだろ
    改造でしょ?と聞かれて、乱数調整の正規個体だからwwwって答えてもそれなら安心だねって普通はならない
    なぜなら見た目では判断できないから

  54. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:12 ID: cb260

    キレてる訳じゃなくて単に呆れ返ってるだけなんだよなぁ
    改造と乱数の違いがわからない癖にそれを知ったかしてるんだから
    無知は罪って言葉を知らないんだろう

  55. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:13 ID: 0fc60

    むしろこれ改造してるやつは感謝すべきでしょ
    これからは全部色の理想個体使っても乱数だって言い張れるんだし

  56. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:13 ID: cb260

    ※53
    それ言うと正規の方法で理想個体出した時点でそれも改造扱いじゃん
    論破できてないよ?

  57. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:16 ID: 7e1bb

    乱数厨さん…w

  58. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:16 ID: cb260

    はえー
    改造も乱数も使わないで理想個体の色違いを捕まえても改造と同じなんすね
    また一つ賢くなったわwww

  59. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:18 ID: cb260

    乱数が分からないやつってちょんみたい

  60. ▼返信 ななしさん    19-12-25 10:19 ID: f87c2

    正規か乱数かなんて人間が感情的にラベル貼ってるだけで生成方法はどっちも同じだ
    自分がどういう立場かは自由だけど事実認識は間違うなよ

  61. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:28 ID: 5040f

    これも安全じゃないなら厳選して入手した理想個体も安全ではないんじゃねーの
    内部に干渉しない方法で行っているんだし

  62. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:31 ID: 16c30

    ※6
    クリスマスガイジは草

  63. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:32 ID: 7e1bb

    乱数って理屈はそう難しいものでもないのに勝手に理解出来ないから否定されてるんだと思ってマウント取りはじめる乱数厨に笑うわ

  64. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:39 ID: 4921a

    乱数調整でかえんだま確定ってマジ?

  65. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:49 ID: 6c640

    ※56
    正規の方法で理想個体はあり得ないw
    そもそも厳選は正規の方法じゃないからね

  66. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:52 ID: 17bd0

    ※63
    乱数のやり方も仕組みも分からないキッズさん…w

  67. ▼返信 名無しさん     19-12-25 10:54 ID: d1bd2

    ※61
    何をもって「安全」とするか、そもそも安全ではない黒の部類がまず誰も説明できないんだよね
    しかし何年経っても乱数は改造か否かに結論出てないんだなあ

  68. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:09 ID: 9edbe

    外部ツールに頼る行為がダメ

    耐久調整全部アウトwww
    正規の手段で入手したポケモンじゃないからダメ

    正規の手段でキョダイマックス入手頑張ってねwww

  69. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:14 ID: 9edbe

    本体を改造する行為がダメ

    無改造本体でレイド参加で回避出来る、改造した方の本体も外部ツールの一部と考えれば今までと変わらない
    正規の手段で入手したポケモンの価値が落ちる

    そもそも買い切りゲームのセーブデータに金銭的価値は認められていないんだが
    乱数派完全勝利だなwww

  70. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:15 ID: 730c1

    正規の方法(バグを使う)

  71. ▼返信 ななしさん    19-12-25 11:15 ID: 74acc

    ※48
    程度の云々言うなら普通は手を加えたりしないで普通のプレイするんだよなぁー

  72. ▼返信 ななしさん    19-12-25 11:16 ID: 74acc

    ※69
    そんな事言ったら改造でも同じじゃん弾かれないんだから。倫理観の問題だろ何とも思わないなら使えば良いじゃん

  73. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:16 ID: 3fb52

    乱数否定派の感情論ガイジ多過ぎるわ
    議論出来るだけのおつむないなら黙ってていいぞ雑魚~

  74. ▼返信 ななしさん    19-12-25 11:20 ID: 3a5e2

    あ、3gensearchの人だ
    安定版あくしろよ

  75. ▼返信 ななしさん    19-12-25 11:25 ID: 798d4

    乱数はある一定の手順を辿れば固定の個体が手に入る仕様みたいなもんだから
    公式は良くは思ってなさそうだが、ソフトやハードをいじってる訳では無いからええんちゃう

  76. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:30 ID: cf94a

    乱数厨はこっそりやらないから叩かれるって理解できないんだね
    葬式にピンクの全身タイツで行っても違法ではないが眉をひそめられるだろ
    叩かれたくなきゃ自衛しろっつーの
    あまり堂々とするもんじゃないという自覚もなくTwitterやらで堂々と語ってるのは異常

  77. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:41 ID: 2fc8b

    乱数を理解してないアホどもが脳死で改造認定してて哀れやなぁ

  78. ▼返信 名無しさん     19-12-25 11:57 ID: 3e3d8

    キョダイマックス相手に乱数できるんなら需要マックス

  79. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:02 ID: 50d17

    乱数調整否定するなら、ダメージ計算ツールも使うなよ

  80. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:05 ID: bbf70

    ゲーム本体の日時弄れないようにすればいいんでない?
    調節時はネット通信必須にすればええやろ

  81. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:12 ID: 8d431

    乱数を非正規の手段とみなす奴は、ちゃんとアンコールワットを非正規のバグ技と捉えてるんだよな?

  82. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:13 ID: 320c2

    ※76
    叩かれるんじゃなくて、叩いてる人がいるだけ
    住んでる環境が違うから対立が起こる
    その例だと、日本の葬式はしめやかに行うのがしきたりだが
    海外だと派手に行う所もある
    お互いに認めないから、わかりあえることはないけどね

  83. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:16 ID: 81271

    ※65
    何言ってんだこいつ

  84. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:23 ID: 7fa79

    ※34
    素粒子をご存じではない?

  85. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:29 ID: 5eaea

    見た感じ手間かかりそうだし7世代までのポケモンはusmで乱数した方がよさそう

  86. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:47 ID: 40565

    ※81
    バグ技OKで改造NGと捉えてやってるんだが?

  87. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:53 ID: aa1d1

    eスポーツ全盛期にこんな醜態晒してたら周りに置いて行かれるぞ
    あ、まともにゲーム作れない化石ゲーフリはもう置いてかれてるかw

  88. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:53 ID: 545cb

    ※84
    素粒子とプログラムになんの因果関係が?
    もしかして量子コンピュータと勘違いしてる?

  89. ▼返信 ななしさん    19-12-25 12:53 ID: fe217

    乱数ダメならゲームすること自体がダメなんだけど・・・

  90. ▼返信 ななしさん    19-12-25 12:59 ID: 69ad0

    乱数は改造ではないだろ……
    ただゲーム内の法則を見切って自分の出したい結果を出してるだけだぞ?

  91. ▼返信 名無しさん     19-12-25 12:59 ID: 545cb

    アンチは乱数についてわかってないんだろ
    ポケモンだけじゃなくほぼ全てのゲームに乱数があるしそれが解析されてるか否かでしかないのに
    まあポケモンはプレイ人口多いし乱数解析したらその恩恵が凄いから解析されちゃうけど

  92. ▼返信 ななしさん    19-12-25 13:00 ID: bfcc7

    乱数出来ないパカが騒いでらwwwww

  93. ▼返信 名無しさん     19-12-25 13:19 ID: 744fa

    すごいのは解析した人だけ
    あとは皆等しく馬鹿だよ
    コメ欄見ればわかるよねw

  94. ▼返信 名無しさん     19-12-25 13:25 ID: ce0eb

    やっぱこういうのって改造した人が調査したありきの手法だから改造と何も変わらんよな
    俺は直接手を下してないから○してないっていう教唆した人と一緒

  95. ▼返信 ななしさん    19-12-25 13:26 ID: a5b6f

    もうそろそろしたら色違いキョダイマックス夢特性もバンバン出せそうだなw
    それとこの前に吸い出しは改造とか言って叩いていた連中も掌返ししまくっていて笑えるww
    やっぱりポケモンは乱数調整ありきだな
    孵化厳選は結局時代遅れや

  96. ▼返信 ななしさん    19-12-25 13:31 ID: a5b6f

    6V性格一致の色違いキョダイマックス夢特性が簡単に取れるようになれば
    レイドのイライラや面倒くさいミントとか王冠集めもおさらばや
    今までは乱数調整こそが対戦や厳選における入門的な存在だったしさ
    そのうち火炎玉やガンテツボールの厳選も出来そうなので期待だね

  97. ▼返信 名無しさん     19-12-25 13:38 ID: f46a4

    前のやつ必死に擁護してたやつどんな気持ちなんだろ

  98. ▼返信 ななしさん    19-12-25 13:44 ID: 7246d

    個体値を無くせばこのコメント欄のクソみたいな言い争いも無くなるのにw

  99. ▼返信 名無しさん     19-12-25 13:48 ID: 0f26f

    改造の方が楽だぞ

  100. ▼返信 名無しさん     19-12-25 13:54 ID: 2288a

    メリークリスマス!

  101. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:02 ID: eef2e

    べりー苦しみます

  102. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:08 ID: 6b8b5

    少なくともキョダイマックス色違いの道は拓けた
    こればかりは孵化じゃ無理だからね

  103. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:08 ID: 09858

    レートトップはみんな使ってるぞこういったデータ弄ったり内部データ盗み見たりするツールは
    じゃなきゃ一位になれないし

  104. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:24 ID: c1a67

    そもそもコレがOKなら正規値の改造も許されてOKだよな
    乱数厨で批判するヤツ意味わからん

  105. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:26 ID: 5a4c7

    ポケゴーで色違いの価値がなくなるって言ってたやつwww

  106. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:27 ID: 3ee00

    これでメタモンの価値もダダ下がりだなw
    苦労して厳選した奴ら哀れwwwwww

  107. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:30 ID: eb331

    ぶっちゃけやってることはアンコールワットと対して変わらんしな

  108. ▼返信 ななしさん    19-12-25 14:36 ID: 97558

    乱数否定派ってほんの一瞬で理想個体出せる魔法の方法だって思ってる節が有るよな
    エメループ使った事あるけど普通に苦労したわ

  109. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:39 ID: 5aee7

    ゲームはつまらなくしてるのは確か

  110. ▼返信 名無しさん     19-12-25 14:54 ID: f8e9f

    乱数は改造
    改造は正義
    だマスダは犯罪者

  111. ▼返信 名無しさん     19-12-25 15:17 ID: 2cb34

    ぶっちゃけ内部干渉してないなら別にいいや、ただしさびたコイル、てめーだけはダメだ

  112. ▼返信 名無しさん     19-12-25 15:22 ID: 6b8b5

    これがダメだったらダメージ計算ツールもダメだからネット対戦もダメだね

  113. ▼返信 名無しさん     19-12-25 16:12 ID: c4912

    今時乱数を改造とか言う奴いるのかよw小学生さんじゃ難しいかw?
    算数じゃなくて数学の勉強できるようになってから発言しようね??

  114. ▼返信 名無しさん     19-12-25 16:37 ID: 39760

    さすがだぞ! 乱数と改造の 違いを
    ばっちり りかい しているんだな!

  115. ▼返信 名無しさん     19-12-25 16:40 ID: d0500

    改造も乱数も過激派集団である事に変わりないんだからさ
    無作為要素を楽しむゲームで「自分の思い通りにしてしまえ」と思ってる時点で目くそ鼻くそだって自覚しないと

  116. ▼返信 名無しさん     19-12-25 17:05 ID: 9ed07

    俺が楽しめればなんでもいいんだよなぁ…

  117. ▼返信 名無しさん     19-12-25 17:08 ID: abe10

    大した知識や理解もないのに謎理論で改造と乱数が同じだとマウント取ろうとしてくるやつはみっともなくて仕方がない
    違いを理解した上で感情的に改造も乱数も嫌いって人は全然いいんだけどな

  118. ▼返信 ななしさん    19-12-25 17:34 ID: 5da4f

    PKHeXでええやん
    乱数にこだわる理由ってなんや

  119. ▼返信 ななしさん    19-12-25 17:46 ID: 2261c

    ムゲンゴリラ

  120. ▼返信 名無しさん     19-12-25 17:53 ID: a7283

    改造や乱数を使いたくなるようなゲームシステムが悪い

  121. ▼返信 名無しさん     19-12-25 18:02 ID: 7fa79

    ※88
    知らないのならググれ

  122. ▼返信 名無しさん     19-12-25 18:43 ID: 70044

    乱数否定勢はきっとアンコールワットとかかたまり目押しとかしてないんやろなぁ

  123. ▼返信 名無しさん     19-12-25 18:51 ID: 0ec71

    改造は黒だけど乱数も完全に白と言い切れない辺り結局同じようなもんなんだよなぁ
    モラルとかマナーの問題、たかがゲームだとしても
    弁えているのならわざわざ乱数使用を公言したりしないましてや乱数使用を正当化する物言いなどもってのほか

  124. ▼返信 名無しさん     19-12-25 18:52 ID: 0f0be

    改造はIDと裏IDで決められた時間、場所、シード値に出てくるポケモンなら出しても良いんじゃね?今のポケモンに裏IDがあるのかは知らんけど

  125. ▼返信 名無しさん     19-12-25 19:01 ID: 0f0be

    高個体ポケモンが出しにくかった4世代、5世代に乱数調整批判があるのは分かるけど今批判してるやつは育成したことないエアプ?

  126. ▼返信 名無しさん     19-12-25 19:25 ID: 1661f

    ※122
    してないぞ

  127. ▼返信 名無しさん     19-12-25 19:48 ID: 9f7c1

    皆が前世代で当たり前のように使ってためざパ理想メタモンや6Vもほとんど乱数産、5世代に至っては乱数使わんとそもそもオンラインの土俵にすら立たなかったレベルだったし、吸い出しならまだしも外部のツールなら改造にはならんでしょ
    しかもまだ完全解析に至ってないんだから使いたくないならやらなきゃいいんだよね

  128. ▼返信 名無しさん     19-12-25 19:59 ID: 91b8a

    乱数嫉妬勢おおいな、大抵は自分ができないからずるいずるいで叩いてるキッズなんだろ○ねよ。それ以外の奴はゲームでの努力が否定されるのが嫌な発達障害だろくたばれよ。

  129. ▼返信 ななしさん    19-12-25 20:14 ID: ae58c

    やったー厳選楽くなるぞー!

  130. ▼返信 ななしさん    19-12-25 20:33 ID: 87aef

    cfw使ってないし、不正アクセスにはならんから良いんじゃね?
    日付変えまくって垢バンされても自己責任ということで

  131. ▼返信 名無しさん     19-12-25 21:29 ID: 50d17

    ※130
    日付け変えて垢バンは草半年
    そんなんありえんわ

  132. ▼返信 ななしさん    19-12-25 22:12 ID: 30fce

    この乱数と改造云々と厳選がどうののやりたい懐かしいな
    暑いレスバを見てるとポケモンに帰ってきた実感がするわ

  133. ▼返信 ななしさん    19-12-25 23:35 ID: 306a6

    たとえば戦闘に入った瞬間に
    SWITCHの累計起動時間(初期化しようがシステムの裏でカウントされ続ける。
    100万時間くらいはバグらず増え続けられるよう設定)に応じた乱数消費が発生して
    さあいざ出現ポケモンの情報が決まる、とかにすれば
    ゲーフリ…というか任天堂は乱数調整を防げるんでないの?
    有志が内部をのぞき込んで「このカウントの時にGOだ!」と教えたところで
    今のカウントすら分からないんだから状況の再現のしようが無くない?

  134. ▼返信 ななしさん    19-12-26 00:10 ID: 1a5ff

    ゆとりにとっては出来るやつを改造認定する以外やれることがない

  135. ▼返信 ななしさん    19-12-26 00:27 ID: 05294

    柱厳選や時渡りは利用してるくせに乱数に難癖付けてるやつ多そう

  136. ▼返信 ななしさん    19-12-26 00:37 ID: e0123

    問題無いと思うならカ勝手にやれば良いじゃん。言わなければ。これがどんな経緯で得たポケモンなのか解らないんだから。こんな所でゆとりだの情弱だの市民権を得ようと必死に他人の知識でイキってマウント取ってないで。疚しい気持ちがあるからこんな所で同族とぬくぬく温め合ってるんでしょ?

  137. ▼返信 名無しさん     19-12-26 00:43 ID: c7dc2

    どれだけ「乱数は偶然を装ってるだけで〜」とか「改造と変わらんし〜」とか乱数批判しても、ゲーム起動から1分30秒後に6vが出るみたいになったらどうせ皆アンコールワット感覚でやるんだろ。(これは3世代乱数のやり方だから今作とは違うけど)
    じゃあそんな簡単なら…って飛びつくなら自分の意見が詭弁だと気づくし、アンコールワットはするけどその乱数はやりたくない…ってなるならダブルスタンダードだし。だから結局、自分が乱数のやり方が分からないから憎しで批判してるようにしか見えないんだよ

  138. ▼返信 ななしさん    19-12-26 00:47 ID: 1a5ff

    ※136
    すまんなんか勘違いしているようだけど
    ゆとり側は俺だぞ?今作の乱数はよく分からんし
    一切乱数出来ないゲームになればいいのに

  139. ▼返信 名無しさん     19-12-26 04:41 ID: 1a2f2

    乱数やバグ技を感情的に否定する割に配布6Vメタモンとかに集るゴミの多いこと
    どこに境界線があるのやら。

  140. ▼返信 ななしさん    19-12-26 07:53 ID: ecc54

    正規プレイでは性格値(PID)もTSVも初期seedも知る術が無いのに
    この乱数厨はどうやって知ったんだい?

  141. ▼返信 ななしさん    19-12-26 08:03 ID: ecc54

    >実機上観測できる情報からseedを特定し
    この時点で正規プレイではないよなぁ
    外部ツールで本体に不正アクセスしてマスクデータを読み込んで視覚化してるわけでしょ
    それのどこが正規プレイなんだい?

  142. ▼返信 ななしさん    19-12-26 08:33 ID: bd655

    ※141
    本体に不正アクセスとか無知晒しててウケるな
    今回の内容を理解できてない君に特別に教えてあげるけど、レイドポケモンの個体値を特定してそこから逆算して求めてるだけだぞ

  143. ▼返信 名無しさん     19-12-26 08:51 ID: d8d2d

    正規プレイじゃないから気に食わない→わかる
    改造だ!!!→頭悪そう

  144. ▼返信 名無しさん     19-12-26 10:06 ID: b0102

    ※141
    種族値とかのデータもほぼ解析で割り出されたものだけど
    それと何が違うの?

  145. ▼返信 名無しさん     19-12-26 10:07 ID: b0102

    だいたい目当てのポケモン入手するのに何時間も厳選必要なんて対戦ツールとして時代遅れも甚だしいんだよ

  146. ▼返信 ななしさん    19-12-26 10:21 ID: ecc54

    ※142
    >逆算して求めてるだけだぞ
    >逆算して

    疑似乱数のアルゴリズムは正規プレイでは知る術が無い非公開情報なんですけど
    レイドバトルでXoroshiro128+が使われてるとどうやってこの方は知ったんでしょうかねぇ?
    結局誰かがゲームのアルゴリズム解析しない限り不可能なんですよ?
    ゲーム解析は正規プレイなんですか?

  147. ▼返信 ななしさん    19-12-26 11:15 ID: ecc54

    >背景
    >ポケモンソード・シールドのレイドバトルと呼ばれるイベントではxoroshiro128+という疑似乱数を使ってモンスターを生成している。 これについて、セーブデータを抽出せず、ゲームのプレイから得られる情報からxoroshiro128+の乱数の種を復元できないかということが問題になっていた。
    ツイ主の記事読んでみたけど
    前提としてレイドで使われている疑似乱数が「xoroshiro128+」であることが特定されていて草
    通常プレイから得られる情報で、どのようにしてレイドの疑似乱数を特定したのか教えて欲しい
    ゲームのアルゴリズムを丸裸にして、得られた情報をもとにツール作ってプレイしてるとか
    「正規プレイ」ではないよね?
    だってゲームのアルゴリズムを丸裸にするなんてPCで解析したり、Switch改造しないかぎりできないでしょ?
    それとも純正の未改造のSwitchだけでできることなのかい?

  148. ▼返信 名無しさん     19-12-26 11:27 ID: 3d66d

    種族地や夢特性も純正の未改造のSwitchとやらでは知ることはできないぞ

  149. ▼返信 名無しさん     19-12-26 11:28 ID: 3d66d

    ※147
    種族地や夢特性も純正の未改造のSwitchとやらでは知ることはできないのですがどうお考えでしょうか?

  150. ▼返信 名無しさん     19-12-26 12:31 ID: 992eb

    ※149
    言われてみればそうだな
    Switch解析否定派はポケモンの種族値、努力値を確認したりダメージ計算したりみたいなことは一切使用せず、ゲーム内表記だけで全てを判断しているピュアなユーザーってことだよな?

  151. ▼返信 名無しさん     19-12-26 13:13 ID: 09554

    だーいすきなのは乱数の種(SEED)
    乱数して色違い出してご苦労さぁんw

  152. ▼返信 名無しさん     19-12-26 13:31 ID: 5a3b3

    とっとこ回るよたまご太郎
    すみっこ(ワイルドエリアの)走るよたまご太郎
    大好きなのは時間潰しの種
    自転車こいでご苦労さんwスイッチは悲鳴あげてるぞ

  153. ▼返信 名無しさん     19-12-26 14:21 ID: 1a2f2

    乱数批判厨のほとんどは感情論で文句言ってるだけ。だからある意味無敵だし相手するだけ無駄

  154. ▼返信 ななしさん    19-12-26 15:11 ID: ecc54

    種族値も努力値もゲーム内でグラフとして視覚化されてるからおおよそがわかるし
    種族値は個体値ダメかもと努力値無振りのポケモンを用意してLvによるステータス上昇値から近似値を求めることができる
    そこに努力値を一定振ったり、あるいは個体値の違う同LV同ポケモンのステータスとを比較していけば
    ステータスに関係する近似式が導き出せる
    ダメージ計算も技の威力と攻撃側と受ける側のステータスの実数値がすべてわかっていれば
    ダメージの値を数百単位で観測して近似式が乱数の補正込みで導き出せます
    ステータスの実数値がゲーム内で表示されていて観測もできるんだから
    解析しなくてもこの辺は実際の計算式と遜色ないレベルの近似値と近似式はもとめられます
    未解禁の夢特性については解析でしか得られないからアウトだね

  155. ▼返信 ななしさん    19-12-26 15:17 ID: 1a5ff

    ※150
    言うまでもなく自分自身が扱える情報までが線引だから

  156. ▼返信 ななしさん    19-12-26 15:49 ID: 98048

    乱数も改造も同じ定期
    やりたいやつがやればいいんだよなあ

  157. ▼返信 名無しさん     19-12-26 16:08 ID: dce96

    仮にポケモンの攻略情報を全部解析(外部ツール)からの情報としてだ
    直接改造はしてないが解析して得られた情報ならセーフ←うん
    乱数は解析情報使ってるから駄目←ふむ
    種族値や努力値やダメージ計算も同じだ!←ふむふむ
    じゃあ乱数も結局駄目じゃん
    逆説で考えると両方OKになるわけだけど、
    それだと努力値やダメージ計算で突っかかるのはおかしいし
    乱数厨は何をしたいわけ?

  158. ▼返信 名無しさん     19-12-26 16:53 ID: 5aa30

    ※157
    ごめん言ってる意味が分からないんだけど
    3つ挙げてるうち真ん中だけ否定派の意見じゃん
    許容派は乱数もダメ計も解析情報を利用している点では同じと見てるから両方OKの認識(だけど両方駄目という意見に対してなら理解する)
    でも否定派が乱数は駄目だけどダメ計はOKというダブルスタンダードの人ばかりだからおかしいと指摘してるんだよ

  159. ▼返信 名無しさん     19-12-26 16:55 ID: 1fb04

    ※157
    ちょっと何言ってるか分からない
    とりあえずお前が知恵遅れだということだけは分かったが

  160. ▼返信 名無しさん     19-12-26 17:02 ID: dce96

    ※158
    両方OKならダブスタなんて言う必要ない
    解析情報が否定派を否定するための材料だから乱数厨の意見としてるが

  161. ▼返信 名無しさん     19-12-26 17:06 ID: 5aa30

    疑似乱数生成器もLCGやらMTやらXorshiftやら有名どころで仮定して膨大なレイド個体のサンプルデータを当てはめれば理論上絶対に辿り着けないわけではないよね(ゲーフリ独自のアルゴリズムではないわけだし)
    もちろん有名どころといっても候補は多いし、ダメージ計算式の推定なんかとは全く比べ物にならないくらいの労力で、解析データが先に転がってなかったら今回のツール製作者も自力で求めようなんて思わなかったかもしれないけど
    自分自身が扱える情報までが線引きと言うけど、種族値やダメージ計算式を自分で求めろって言われても求められないのに何の負い目も感じずに計算ツールを利用してる人はいくらでもいるし、求められる人も理論上できるってだけで結局自分で確認せず手っ取り早い解析データを信じてそれを利用してるでしょ
    それなら種族値やダメージ計算式、タマゴ技情報なんかも真面目に自力で全部調べた人及びその人が発信する情報を得た人以外、正規プレイとして扱っていい情報と言えるんだろうかね

  162. ▼返信 名無しさん     19-12-26 17:14 ID: c12a4

    ※154
    長文の割には結局解析によって得られた情報を活用することが何故駄目なのかを全く答えられてなくて草

  163. ▼返信 名無しさん     19-12-26 17:19 ID: dce96

    ※160
    分かりやすく言うと、
    同じものだとするなら両方駄目なら駄目だしセーフならセーフ
    否定派を否定すれば乱数を否定する事になる
    乱数肯定論以外要らないんじゃない?

  164. ▼返信 名無しさん     19-12-26 17:24 ID: 1fb04

    ※161
    ほんとこれ
    これを論破出来る乱数否定厨が誰一人いないのが現状だよなw

  165. ▼返信 ななしさん    19-12-26 17:44 ID: 57ee5

    何年前の議論だこれ

  166. ▼返信 名無しさん     19-12-26 18:33 ID: f8445

    自分が必死こいて時間を浪費している中で楽をしようとしてるのが気に入らないからとか理解ができないからダメ!ならいいよ。自分の気持ちに素直だもん
    解析情報だから〜とか言ってる否定派は根本的なところで脳みそに欠陥がある

  167. ▼返信 ななしさん    19-12-26 19:07 ID: 808a7

    まーた乱数厨と改造厨がマウントの取り合いしてるのか
    クリスマスの日に何やってたんだコイツラ

  168. ▼返信 名無しさん     19-12-26 19:28 ID: 52608

    乱数否定派は自分の努力があっさり抜かされてくやしいから、改造認定する、
    はい、おしまい

  169. ▼返信 ななしさん    19-12-27 01:53 ID: 4560f

    ※166
    それでいい話なんだけど※136みたいに歪んだ目で世界を見ちゃう子がどうしても出るのよ

  170. ▼返信 名無しさん     19-12-27 02:37 ID: cef16

    大抵の乱数批判厨といい、感情論で物を言う奴が世の中に多すぎるのを見ると法治国家ってやっぱ大事だなって思う

  171. ▼返信 名無しさん     19-12-27 02:50 ID: 7ae0c

    乱数否定派を否定する乱数厨の方がよほど感情論者だ
    そこには全く生産性はないのだから

  172. ▼返信 名無しさん     19-12-27 08:28 ID: bea21

    自分から突っかかってきて、それで生産性無いとか
    論争に負けた言い訳みたいで見苦しい

  173. ▼返信 名無しさん     19-12-27 09:11 ID: 1adb0

    ※172
    実際そうでしょ
    否定派を否定した所でどこまで行っても乱数が肯定されるわけではなくそれどころか乱数も否定してるだけ
    何の意味もなく感情論でしかないよ

  174. ▼返信 名無しさん     19-12-27 10:03 ID: bea21

    ※173
    乱数厨の言い分は、
    「乱数否定するならダメージ計算などのツールを使うな(自分は乱数肯定しているから使う)」でしょ
    別に乱数否定している訳じゃないやろ
    意味不明だわ
    生産性ないのわかってるなら黙っとけや

  175. ▼返信 名無しさん     19-12-27 10:11 ID: 1adb0

    ※174
    それが感情論じゃなくて何かって話よ
    それらを同一視して定義してしまうから両否定になるのは当たり前だ
    ならば否定はせず肯定だけを主張しようぜ

  176. ▼返信 名無しさん     19-12-27 11:56 ID: 3901f

    ※175
    それらを同一視できない否定派の考え方こそが感情論だと思うのだけれど
    肯定派が同一視する理由は再三言われてるけど否定派の論理的な反論が見当たらない
    結局はそれぞれの作業の複雑さに対する個人的な抵抗感の違い(=感情)でしかないんじゃないの?
    そもそも元々乱数開拓者は不使用者の価値観を否定なんてしてなかったのに、否定派が自分達の乱数不使用だけで満足せず乱数使用者を攻撃的な口調で否定してきたところから言い争いが始まったと思うけど間違ってる?
    (その結果として否定派を煽り返す人も出てきてしまった)
    今回だって単に8世代でも乱数調整できましたっていう個人のツイートを取り上げただけの記事に対して否定派が噛み付いてきたから荒れてるんでしょ
    否定派が否定を押し付けてこなければ始まらなかった話なのに、先に喧嘩吹っ掛けてきておいてお前らは反論せず自己肯定だけしてろってのは傲慢すぎる

  177. ▼返信 名無しさん     19-12-27 13:08 ID: 1adb0

    ※176
    反論してもいいけどそれは感情論にしかならんから無駄だと言ってるんだがなぁ
    否定派をいくら否定しても同一視する定義じゃ肯定には持っていけなくない?
    否定派を否定して自分が満足してるだけじゃないか?

  178. ▼返信 名無しさん     19-12-27 13:45 ID: 4a22e

    ID:NDQ0NjBlはガチのガイジっぽいな
    こいつが結局何を言いたいの誰か説明頼む

  179. ▼返信 名無しさん     19-12-27 16:33 ID: bea21

    ※177
    難しいことは言わんから※176の最後だけ読み直せ

  180. ▼返信 名無しさん     19-12-27 16:59 ID: b4bfd

    最初に喧嘩売ったのは乱数側だろうなんで被害者面してるんだ
    対戦や交換に持ち込んでコンテンツを荒らしてるんだから
    改造もそうだけど個人利用に留められないから荒れるんだわ

  181. ▼返信 名無しさん     19-12-27 17:21 ID: 1adb0

    ※179
    まさに感情論での反論になっているとしか思えないな
    それをつらつら恨み節書いても話題逸らしにしかならず根本は変わってない

  182. ▼返信 名無しさん     19-12-27 18:41 ID: e8c0a

    ※180
    改造と乱数の違いも分かってなさそうだなお前(笑)

  183. ▼返信 名無しさん     19-12-27 20:57 ID: e43e2

    ※181
    分かってないみたいだから教えてあげるよ
    これ以上惨めな思いしたくなかったら、この記事にはコメントするなってことだよ

  184. ▼返信 名無しさん     19-12-27 21:11 ID: 1adb0

    ※183
    これ以上書かれたら都合が悪いと見えるな
    反応で一応こちらの論理は理解は出来ていると受け取っておくが、
    理解出来てるならもう無駄な事はやめときな
    断っておくが、別に認めたら負けとかそういう勝負はしてないから安心していいぜ

  185. ▼返信 名無しさん     19-12-28 00:51 ID: 79db5

    ※184
    まあ、お前は別に何も論破してないしな
    感情論感情論言ってる割に、感情的になって反応してて面白いなと思われてるだけだぞ

  186. ▼返信 名無しさん     19-12-28 01:04 ID: e803e

    ID:NDQ0NjBlが来るぞ…

  187. ▼返信 名無しさん     19-12-28 01:12 ID: 79db5

    ※184
    最後で草
    勝ち負けとか言い出してる時点で、意識してるのバレバレ
    しかも、自分は負けてないですよ感出しててさらに草

  188. ▼返信 名無しさん     19-12-28 01:59 ID: ec589

    流石に自分から弁明した方が身の為

  189. ▼返信 名無しさん     19-12-28 06:42 ID: 8bb1e

    ※187
    側から見ててキモいのはお前だぞ

  190. ▼返信 ななしさん    19-12-28 15:10 ID: 3fbc9

    これ以上書かれたら都合が悪いと見えるな
    ゆとりをこじらせるとこうなっちゃうのか

  191. ▼返信 名無しさん     19-12-29 11:21 ID: 2d72b

    乱数を利用するっていうイメージはマイナス大きいかもしれないけど
    こういう乱数のルールを見つけて、成果出すのは見ててホント面白い

  192. ▼返信 名無しさん     19-12-30 17:18 ID: 56ac6

    乱数できない奴が必死こいて暴れてて草
    僕に出来ない事は全て不正だ!って子供でも言わないよ。出来ないなら大人しく卵割ってろよ

  193. ▼返信 ななしさん    19-12-31 07:07 ID: eba9e

    まあ限りなく非正規に近い正規品みたいなものだよな
    ただ今回の乱数ってそこまで都合がいいものじゃないな、かかる手間と所要時間からして通常プレイで妥協できる範疇だし通常プレイで現実的じゃない個体が欲しいならって感じか

  194. ▼返信 名無しさん     20-01-01 03:34 ID: 79e57

    「正規プレイ」で種族値や与ダメ被ダメを導き出すの大変そうだけどがんばってね

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