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海外サイトのローカルルールでダイマックス禁止に
記事によると、
・Smogonは推定月間PVは500万以上の大手ファンサイト
・常連の87%がダイマックス禁止に賛成で可決
・懸念点:ダイマックスのステータスアップが強力であること、ダイマックスわざをデメリットなしで連続して繰り出せる点
・最大の懸念点:全ポケが自由なタイミングでダイマックス化できること。メガシンカやZワザと違い予測できない
・運ではなく対戦者の腕を問う環境であることが重要で、ダイマックスは対面の有利不利を大きく覆すという点で、スキル重視ではない要素のひとつである
・Smogonは大きなコミュニティでありながら、独特の文化がある。同コミュニティの対戦ルールは、極めて厳しいことで知られている。
全文・詳細はこちら
・常連の87%がダイマックス禁止に賛成で可決
・懸念点:ダイマックスのステータスアップが強力であること、ダイマックスわざをデメリットなしで連続して繰り出せる点
・最大の懸念点:全ポケが自由なタイミングでダイマックス化できること。メガシンカやZワザと違い予測できない
・運ではなく対戦者の腕を問う環境であることが重要で、ダイマックスは対面の有利不利を大きく覆すという点で、スキル重視ではない要素のひとつである
・Smogonは大きなコミュニティでありながら、独特の文化がある。同コミュニティの対戦ルールは、極めて厳しいことで知られている。
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5:デンリュウ@ドラゴンZ投稿日:2019/12/18 18:50:07 ID:EX/6gvSg
戦いの逆転の可能性を秘める大技←それが今作の目玉やろ
6:ルナアーラ@たてのカセキ投稿日:2019/12/18 18:51:56 ID:M9.sTiGw
「そのキャラが強すぎるから」って理由の禁止ならギリギリわかるんだけどダイマックスってお互いに等しく与えられるルールなのに禁止するのよーわからんな
8:マクノシタ@こおりのジュエル投稿日:2019/12/18 18:53:57 ID:u8/EApIA
ダイマックス禁止したら受けループと受けサイクルが暴れるだけやろ
9:マシェード@ズアのみ投稿日:2019/12/18 18:54:11 ID:Wixk0Kgs
そこを読むのが強者やろ・・・
戦う前から勝負決まってどうする
戦う前から勝負決まってどうする
11:モルペコ@ガルーラナイト投稿日:2019/12/18 18:57:03 ID:.WCUQlCk
追加効果のある技全部禁止されてそう
3:ココドラ@ふうせん投稿日:2019/12/18 18:46:38 ID:W36MFks.
海外って何でも禁止にするよな
スマブラの勇者もそうだし、メガシンカポケモンが強いからって理由だけでマンダガル禁止、襷禁止とかにするしお前ら自ら楽しむ理由減らしてねえか?って感じ
スマブラの勇者もそうだし、メガシンカポケモンが強いからって理由だけでマンダガル禁止、襷禁止とかにするしお前ら自ら楽しむ理由減らしてねえか?って感じ
4:オーダイル@とんでもこやし投稿日:2019/12/18 18:47:34 ID:tPFkOqoE
>>3
勇者は正直理不尽気味だから仕方ないにしてもダイマックスまで禁止するのはなぁ…
勇者は正直理不尽気味だから仕方ないにしてもダイマックスまで禁止するのはなぁ…
18:ニョロモ@メガティアラ投稿日:2019/12/18 19:01:17 ID:yczIpySc
禁止するべきはミミッキュな
35:ヒヒダルマ@このはのおてがみ投稿日:2019/12/18 19:12:12 ID:Dc.kT78o
こいつらわざわざ8世代に移らなくても7世代を死ぬまでやってればよくね?
60:デンジュモク@ひこうのジュエル投稿日:2019/12/18 19:45:59 ID:c2Vg9BrM
ダイマックスは壊れだよ ポケモンは交代戦が楽しかったのに突っ込んでくる脳筋ばっかり
33:ダブラン@かざんのおきいし投稿日:2019/12/18 19:11:18 ID:c2Vg9BrM
これは致し方ないかな~ 不利対面で平気で突っ張ってきてダイマゴリ押しされたり通常なら絶対落ちる攻撃をダイマで耐えられたりと、本来のポケモン対戦からは逸脱してる感ある
19:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:33:15 ID:jNuguCXga
ダイマで火力UPはわかるけど耐久2倍にしちゃいかんでしょ
520:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 19:01:48 ID:Cuy2X4P90
ダイジェット消えるだけで十分だわ
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63:ジュプトル@あかのはなびら投稿日:2019/12/18 19:47:58 ID:7BEsHg2o
要はポケモンの対戦っていうのは実力がA>>BだったばあいにBが勝つ可能性もあるけど
このサイトの人はAがほぼ100パーセント勝てるようにしたいってことでしょ
勝率で強弱を決めるって考え方をしてない
個人的には別ゲーと化してると思うけどローカルルールなら別に良いんじゃない
このサイトの人はAがほぼ100パーセント勝てるようにしたいってことでしょ
勝率で強弱を決めるって考え方をしてない
個人的には別ゲーと化してると思うけどローカルルールなら別に良いんじゃない
18:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:33:11 ID:fOzwFdB7p
それ言い出したらポケモン自体が運ゲーやん
20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:33:21 ID:H41aUhKnM
誰でも勝てるのはええことやんか
36:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:34:39 ID:KBJYoYSs0
>>20
誰でも勝てるってのは手間のかかるゲームでやるようなことじゃない
そんなんババ抜きでもやっとけ
誰でも勝てるってのは手間のかかるゲームでやるようなことじゃない
そんなんババ抜きでもやっとけ
121:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:39:40 ID:fOzwFdB7p
ダイマックス←わかる
HP2倍←まあわかる
こだわり解除←?
全部のわざ必中!←???
あくびやアンコール無効!←???????
一撃必殺も無効!←????????wwwww???????wwwwwww
はりきりはそのまま!でもごりむちゅうは解除!←??????wwwww?????WWWWW????
HP2倍←まあわかる
こだわり解除←?
全部のわざ必中!←???
あくびやアンコール無効!←???????
一撃必殺も無効!←????????wwwww???????wwwwwww
はりきりはそのまま!でもごりむちゅうは解除!←??????wwwww?????WWWWW????
126:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:40:20 ID:SimbiWD80
>>121
あくびは効くぞ
やり直し
あくびは効くぞ
やり直し
752:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 19:17:03 ID:KghaOGY00
こんなコミュニティーやぞ
参考になるかい
参考になるかい
>そのほかのルールはかなり厳しい。2体以上のポケモンを眠らせることが禁止で、回避率を上げるかげぶんしんやちいさくなるも禁止。
つのドリルなどを中心とした一撃必殺わざも禁止で、オニゴーリの代名詞ともいえるムラっけも禁止。曖昧な表現になるが、相手を詰みに陥らせる戦略も禁止。そのほか、特性としてのかげふみや、能力上昇を引き継ぐわざバトンタッチも禁止である
引用元
つのドリルなどを中心とした一撃必殺わざも禁止で、オニゴーリの代名詞ともいえるムラっけも禁止。曖昧な表現になるが、相手を詰みに陥らせる戦略も禁止。そのほか、特性としてのかげふみや、能力上昇を引き継ぐわざバトンタッチも禁止である
引用元
155:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:41:57 ID:OvBNSenl0
>>89
厳しすぎて草
厳しすぎて草
128:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:40:29 ID:cItHag7aa
>>89
バトレボのマイオナみたいやな
バトレボのマイオナみたいやな
142:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:41:04 ID:Ub9Oe/8Qd
>>89
なんていうか麻雀の雀鬼流みたいだなあ…
なんていうか麻雀の雀鬼流みたいだなあ…
158:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:42:13 ID:DI0Nt+PAa
>>89
もう急所も廃止しろよ
もう急所も廃止しろよ
163:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 18:42:24 ID:Xr99UknTd
>>89
ムラっけ禁止は流石に草
ムラっけ禁止は流石に草
788:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 19:19:02 ID:W4hEofbV0
>相手を詰みに陥らせる戦略も禁止。
😰
😰
770:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 19:17:56 ID:/bxOG7LU0
ドヒドイデにひどい目にあわされた奴がルール決めてそう
954:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/12/18 19:30:12 ID:B4OzT+zdM
そういや海外だとソーナンスは禁止級やったな
31:サッチムシ@アメボトル投稿日:2019/12/18 19:09:32 ID:pEh62thY
ダイマックスはガチのマジでバトルを面白くしたシステムだと思うんだがな
スマブラで終点とか戦場ばっかり選んでそう
2019-12-18 19:00
ローカルルール等はどのゲームにもあるしその中で多数決で決まったのなら外野がとやかく言うことではないね
2019-12-18 20:51
色々違うところはあるけど、このコミュニティは少しだけアニポケの戦闘感ある。アニポケでムラっけも回避バトンもないし、通称害悪と呼ばれる戦術を排除してポケモンぶつけ合ってる感じ。
2019-12-18 19:48
スパイクタウンかな?
2019-12-18 18:15
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コメント(→コメント投稿)
ポケモン自体が運ゲーだろ
リストラガイジ、クオリティガイジが来るぞ…
メガシンカよりマシ
ダイマックスは壊れだけどむしろ運ゲー要素減らしてるまである
ジャ●プってもしかしてゲーム作るの下手・・・・?
※2
お前が一番のガイジだよ
勇者は理不尽気味とかエアプ
運要素あるか?
戦略の幅が広がって読みづらくなったのをそれっぽい言い訳つけて批判してるだけじゃね
ダイマはダイジェットとこだわり解除がいい感じの調整だったらなぁ〜って思う
スパイクタウンかな?
なんだ内輪の話か
ダイマックスが運ゲーって意味わからん
正直Zが1番くそだったと思うけどどう?
言うほど予測できないか?この構成でダイマしないでどうすんのって奴一体や二体は混ざるだろ
HP2倍はやりすぎ感あるけどな
雑魚の集まりじゃねえか
しょうもないコミュニティから記事引っ張ってくるなよ。
はりきりが乗ってフェアリースキンが乗らないみたいなのがあるのはクソ
特性は全て有効か無効か統一してほしいわ
俺のヌケニンが
・天候操作簡易化
・ダイマによるこだわり解除による受け出し不可
・ミミッキュ・ドラパルド・ヒトム・ギャラ・トゲキッス・ドヒナットなどの状態異常持ちの蔓延
・メガヤミラミリストラ
強化点
・ブリムオン(マジックミラー)
許せねぇ…(私怨)
ゲームですら自分より下の人間に負けたくないという思いが強い
※5
ジャッ○が云々じゃなくてお前は文章を読むの下手だがな
ルールはダブルとシングルどっち?
身内で勝手にやってるだけなら別によくね
押し付けてきたら反発すればいいし
欧米人はフルアタ多いらしいからね。
昔からソーナンスまで禁止にしてたくらいだし。
タイトルマジかこれ?
普通に「海外のローカルルールでダイマックスが禁止に!?」とかでええやん。また痛い目合うぞぽけりんよ
詰みに至らせる戦略て何だよ
拘り持ちに金縛り撃つだけでキレそうだな
弱保が理不尽なだけでは
HP2倍はもちろんだがダイマの一番ク.ソなところはひるみ無効だと思ってる
すぐ環境に文句言う奴に限ってたいしたレート実績とかないんだよな
運ではなく対戦者の腕を問うスキルベースな環境であることが重要で、ダイマックスは対面の有利不利を大きく覆すという点で、スキル重視ではない要素のひとつである
こいつら何世代前のポケモンやってんだよ…
勇者が禁止されたのはコマンドの言語が変わるからだぞエアプが
ダイマックスで戦略の幅が広がったってよく言われるけど本当に広がったか?
むしろ読み合いとか奇襲型とか全般なくなった気がする。
結局ダイマックス有りでも無しでも差はないと思うんだよね。
ダイマックスに慣れてないだけである!!慣れれば手数の一つとなるだけである!!
※27
3ターン制限でひるみ有効のほうが欠陥システムだろ
こいつらに初代の対戦環境でやらせたら発狂して泡吹いてしにそう
smogonユーザーはメガ信者の巣窟だからな ダイマックス認めない派が多数なんだろう
ダイマックスはこだわり解除はねえわ
拘りスカーフドラパルド(ドラゴンアロー)→ナットで受け半減
ダイマックでこだわり解除!ダイバーン→昇天
※27
「ん?ダイマックス対策?天の恵み王者の印持ちトゲキッスですかね…」
こんなんでいいのか?
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
※31
海外の非公式大会では運要素で禁止にされてたぞ情弱
※38
王者の印エアスラッシュは草生える
まぁセンス無い己らが悪いんやせいぜい楽しむんやで
>>本来のポケモン対戦からは逸脱してる感ある
本来のポケモン対戦っていつの時代のだよ
ただ単にダイマックスに対応できてない年寄りなだけやろ
運ゲーどころかダイマックスのおかげで運要素は減ったやろ
これがマイナーリーグか……
運ゲージャンケンなくしたいなら
3v3で選出ジャンケンをなくし、一体目は一番上固定
交換択ジャンケンを無くすために交換やボルチェン禁止
これくらいしろよ
ダイマストッパーないなら麻痺るみキッスで運ゲーしましょうね〜
クソルールすぎて草
ここまで禁止したりする理由が分からねえ
まあローカルだし好きにすればいいけども
タイプ相性の有利不利を覆すのがよくないんだったら、フェアリーのマジフレやギャラのウィップだって禁止じゃね?
海外プレイヤーって昔からかげふみを忌み嫌ってるよな
確かDPあたりからソーナンスは禁止扱いなんだっけ?
というかもう余計なことするなよ
メガ進化とかも結局一部だけだったし、今作では半分以上出ないポケモンいるからメガと扱い変わらねぇわ
キョダイマックスとか見た目変わるやつもイラネ。そんなもんに労力かけるなら一匹でも多く出せ
ダイマックスがおかしいって話かと思ったら海外のヤベー奴らの話じゃねーか
※2
お前いつもいるな
むしろお前がガイジだろ
俺のバトンパ使えないのかよw
技範囲広い奴強すぎるよなぁ
威力か追加効果かHPかどれかはもっと控えめでよかったと思う
特にダイジェットの火力はアホすぎる
言っとくけど詰みに陥らせる戦術ってヒメリ使った無限ループとかだからな
まもみがも合法だしなんならクレセポリ2みたいな耐久型は低評価
スパイクタウンは草
複数催眠くらいは理解できるが
バトン禁止とかは意味わからん・・・
不利対面でローリスクに突っ張れるのは正直好きくない
弱保はリストラすべきだったかなと思う。弱点技持ってるのにうてない状況が多いのはゲームデザイン的にどうよ
ダイマックスのタイミングが読めないから嫌だ!ってただの雑魚やんけw
ポケモンバトルはエンターテイメントで無ければならない
ってことやろ
あとバトンはOverusedじゃ禁止じゃないからな
NeverUsed(もっと弱いポケモンしか使えないルール)でのみ禁止
あと禁止ポケモンは66の海外と63の日本じゃ違いすぎるからこっちの定規で喋らない方がいいよ
弱保ダイジェットゲーになってるからあってもしょうもないかもな
※62
ジャック乙
もこうが外国人は誰一人としてソーナンスに勝てないとかいう迷言吐いてたけどあながち間違いじゃなかった…?
運がどうこういうのならポケモンやめろよ
将棋かチェスしてろ
※66
66だと交代の阻害がクソ強いからな
ポケモンを運ゲーと切り離そうとするのは無理あるだろ…命中100%技以外も禁止にしたりしてんの?
※66
当時の海外はフルアタ厨房構成が多すぎるからソーナンスを突破できないって話から派生したネタ
※69
雷と零度が同じは日本の感覚過ぎる
ダイパ時代の2ch対戦スレみたいな縛りのキツさだなぁこれw
当時は600族はおろかギャラドスゴウカザル出しただけでも晒上げ食らってた気がした
ダイマックスに対する無効行動が多すぎるねん
これを修正してくれ
今更気づいたの?
つーかsmogonがShowdown運営してるのはしってるんよな?
※72
マジかよw
まぁ、そういう縛り環境でプレイするのも選択肢の一つではあるわな…
海外のマイナーなところのルールなんてどうでもいいわ
まあ実際好きなタイミングで誰にするか選べるせいで
枠を予想してメタったりする意味も薄くて大味だなあとは思うわ
※21
ネト.ウヨ顔真っ赤で草
お前らも大概、、、BWの催眠術でさえ使ったら叩いてたくせに
この環境でダイマ予測出来ないとか脳みそ足りてない
戦略的なダイマは強力だけど読みやすいし、
苦し紛れのダイマには言うほど突破力はない
誰でもいつでもダイマックスできる、は別に驚異的な要素じゃない
アンコール、みちづれ、こだわりアイテム無効、ダイジェット、特殊技なのに物理攻撃上がるとか物理防御下げるとか。
これさえ無ければまだ楽しめたわ。
現状ダイマックスのせいで対戦やる気起きん?
バトレボの対戦環境みたいな厳しさだな
本気で勝ちに行く構成がめちゃくちゃ嫌われてた時代だったよね。
確かにダイマクソだけどメガやZ同様今作だけなら別にいいわメガは1回だけ世代跨いだが
次の世代では消してくれ
あとダイパリメイクは今世代で出さないで次世代で出してくれ
ダイマックスは追加効果とか天候変わるとか要らんのよなあ。
ステ変わること前提の調整も面倒だし天候パ使う気も起きなくなったわ
3ターンの制限が絶妙だと思う
こちらの方が素早くて相手のダイマックスを読むことが出来ればみがわり3回で受けきれる
勇者は理不尽でもねえだろ
使ってみれば分かる
シェルアーマー・カブトアーマー縛りで戦おう
明らかマイオナのコミュニティなんだからほっとこうや
ダイジェットがなければ否定してたかもなぁ
こういう世代特有の仕様は正直消えてほしい。単純明快なポケモンバトルがしたいのに
普通に良いシステムだと思うけど、威力は高いしステータスもあがるけど変化技は全部まもるにされちゃうし追加効果が優秀な技も全部統一される。
ガルドみたいなスイッチ持ちの特性はダイマックスすると長所が潰れるから誰でもすればいいわけじゃない。
逆にねこだましみたいなひるみ先制わざとか普通のまもるは無効化したり貫通できるから戦略の幅が広がる、これ否定してるやつは単にヘタクソ。
※82
予測できないんじゃなくて
予測してメタっても他をダイマックスさせればいいだけだから
メタ張る意味がメガやZと比べて薄いんだよ
メガとZは構築・選出の段階でかなり制限出来ちゃう実質GSルールみたいなとこあったからダイマックスの方が気楽に出来て好きだわ
※89
勇者禁止は言語によって呪文の名前が違うのが主な要因だったと思うぞ
オニゴーリのむらっけ禁止は有能
ある程度の運要素があるのはいいけど完全に運だけの勝負にされるのは嫌だ
計画が試合中に崩れて仕方なく本命じゃないやつダイマックスされること結構あるけど大抵上手くいかないしそんなに強くない
複数催眠禁止とか10年前かな
単純に頭悪くて考えることができないから禁止してるだけに見えるわ
まあ正直こういうルールはこういうルールでやってみたい
あと最新の目玉気に食わないなら過去作やってろっていうのはほんと筋違い
最新作で初期のシンプルなルールで戦いたいってどんなゲームにも一定層おるぞ
確かにダイマで弱点保険発動しつつダイジェットで素早さあげるだけってのはつまらんね
与えられた手札の中であーだこーだ
だからshowdownOverusedは66な
66の積みエースは強くて逆に耐久型は弱い
ダイマックスは66のバランス壊すんだろ
ダイジェットのせいだろ
受けにくい上に素早さ上昇のせいで何でもかんでもダイジェット連発
そら禁止にもなるわ
今作は相手をダイマ切るしか無い状態に追い込むゲームだぞ
受けポケで粘って相手のダイマ消費させてからの後出しダイマで大体勝てる
ポケモンである必要あるか?
ぶっちゃけダイジェットが悪い言ってるやつはちゃんとランクマ潜ってないよ。
ダイジェット積んだ所で返しのターンで崩されたりそもそも流されたりと安定しないことあるし。
まぁそういった内輪ルールの仲良しクラブみたいな連中が居てもいいんじゃない?こっちにそれを押し付けてこなければどうでもいい
対戦としては低レベルやししゃあない
ダイマックスというシステム自体は戦略性があるが肝心のバランスがね
全員使えるって言っても相性がすこぶる良い奴とむしろ弱体化するような奴までいる
技の効果や威力も適当すぎるから結局意味不明な格差が生まれている
特定のポケモンや技がおかしいなら分かるけど皆平等なシステムだからな
同じポケモンばっかで飽きる!なら分かるけどこういう文句は負け惜しみにしか見えない
バトンタッチ禁止とか俺死亡で草
ダイマックスはシングルなら戦略性があるとは思うけど、ダブルとは噛み合わせが悪いと感じてる。
シングルはともかく、ダブルならダイマックス禁止ルールでやってみたいなぁ。
俺が気持ちよくバトル出来ない仕様は全部禁止ってことだろ
遊戯王の強欲な壺が禁止的な感じ?
できるだけ運要素減らしたいのはわかる
バトンタッチとか2世代の頃から大会で使われる様な技なのにな
もうサニーゴ ドヒドイデ アーマーガア トゲキッス ミミッキュ ロトム ギャラドス その他こいつらが嫌いなポケモン全部禁止にして自由にやっててくれ
限られたポケモンしかできないメガシンカよりダイマックスのほうがいいすらあるだろ
ダイマックスは誰でも使えるのがいいところ!
ダイマックスは向き不向きがあるから使えるポケモンと使えないポケモンに分かれるのがいいところ!
言ってること真逆の意見が出るのおもろw
ただの殴り合いだからね
シングルのフルバトルなら駆け引きも生まれるけど、63バトルだとミミッキュに剣舞させてダイマックスさせれば2タテ、3タテとか壊れてるにも程がある
ダイマックスのターンを消費させるのもスキルだからな
臭い(ということにした)ものに蓋w
海外ニキィww
そんなに運ゲー嫌いなら将棋かチェスでもやってろタコ
無効化出来ないひこう技がダイジェットとかいう壊れ技になるのだけは
頭おかしいわ
そういうルールきめて勝手にやってる分はいいんじゃないかな
実況者大会でパートナーズとかのローカルルールつけてたりするし
仲間大会でも何か禁止とか、何か絶対選出とか縛ったりする
遊びのひとつとしてはありだと思うよ
ただ8世代の目玉だからもったいないと思うけどね
海外はソーナンス禁止級って昔から話には聞いていたが冗談ではなかったのだな
運要素って……怯みやクソ外しを無くして対等なカードを切る戦略がダイマックスなんだから運要素と一番離れたところにあるだろ
このルール決めてるやつ本当に剣盾持ってんのか?
ぽ け り ん の 民 度 は 相 変 ら ず だ ね 〜 ♪
このソフト買わなくてよかった・・・。
※1
これで終わってたw
なんでわざわざ運要素の高いゲームやるんだろこの人達
ダイマックスするタイミング1手が勝敗を左右しすぎて理不尽な試合が多い
ダイマックスなしのランクバトルもできるようにして欲しい
ヤケモン限定大会でもやってればいいと思った
海外って結局自分達の文化に合わない・気に入らないものに徹底的にNOを突き付けてるだけなんだよね
ダイマックスが情報公開時から海外で不評だったのは海外に特撮・怪獣映画アンチが多いことの裏返し
スマブラの勇者なんかも分かりやすい例で、ドラクエが海外で流行ってたら絶対にローカル大会で禁止とか言われなかっただろうな
その単なる好みでの主観を屁理屈でゲーム性と絡めて規制に持っていくから面白い
俺もこのルールでやりたい
日本以外の人間を海外ってひとまとめにして語ってるのヤバいな
勇者禁止もオーストラリアのローカル大会だけだし
Z技について、私も最初はそう思ってました^ ^
マイナーはダイマックスになって苦しくはなったと思う
Zは技次第で意表を突いたりできたけどキョダイマックス技は効果統一されてるせいでそういうのが難しいし
自身の種族値とか技範囲とダイマックス技のかみ合い悪いやつも活躍難しいし
ダイジェットがヤバイのはつばめがえしの技マシン&レコードからも削除やマンムーからわざわざつつく没収したあたり公式も自覚はしてるでしょ
なおとびはねる
※5 ※80
おまエラはとっとと半島に帰れ乞食
こだわりはダイマに補正が乗らないようにした結果があれなんじゃないかな、汎用性は寧ろ上がったけど
補正かかったらリザのメガネサンパワー晴下ダイバーンとか殆どが一撃やろうし
ミミカスが相変わらず贔屓優遇で強いから英断
※108
尚こっち側が少数の模様
言いたい事はわからんでもないけど急所とか確率の追加効果はアリなの?と思う
※21
あ、それそう読むんだ。なんでここでジャンプのディスりが始まったのかと思ったw
それでも見た目も性能も強いポケモンがいっぱいいた7世代が好きだなぁ。6世代ダブルみたいに同じポケモンばかりじゃないし
Z技みたいなキチ.ガイ火力が飛んでくるわけじゃないし3ターンだけならやり過ごす手段はいくらでもあるからZ技よりはマシ。
高火力ごり押しほどつまらない環境はない
自分が参加してもないローカルルールにケチつけてる奴の気が知れない
本人達がダイマックス抜きで納得してるならそれで良いじゃん
どっかのvチューバー大会だかではドヒドイデ禁止でミミッキュが制限付きで仕様可だったよな
ドヒドイデは守って回復しての絵面が視聴者視点からすると地味で面白くない、対戦慣れしていない参加者もいるからそういう人たちには突破が困難になるって配慮で禁止
ミミッキュは雑に強いって理由で対戦慣れしてる参加者は使用不可、対戦慣れてない人は使用可みたいなルールだった気がした
ダイマが強いから縛る→分かる
ダイマは運ゲー→?
対策もせずに禁止?
新しい環境についていけないなら一生USUMに籠ってれば良いのに
※146
別にここであーだこーだ言うのを止める権利何てないじゃん
ポケモンbbsに「マスカキオ」ってスレタイのスレをたてろ!
※146
きっと貧困の人たちなんだよ。彼らにとって怒りや苛立ちは最もコスパのいい娯楽だからね。ツイッターとかにもいるでしょ、自分に全く関係ないであろう事件や事故に対してすごく感情的になる人。それと同じ。
3体選出後の対戦中はダイマのタイミングも戦略だと思うけど、構築段階では敵の能力変化とかそのときの天候とか読めなさすぎてしょうもないって感じるな
※150
文句を言うなって話じゃなくて文句を言う理由が無いよねって話してるんだけど
ローカルルールが何のために存在すると思ってるんだ
ダイマックスなしルールの公式大会はどっかしらで開催されるとは思う。
いつダイマックスきられてもいいようなその場で最善の手を尽くす事が大事だと思う 自分も同じくダイマックス出来るわけだから、それで対抗すればいい。いつでも使えるといっても、弱いタイミングと強いタイミングは必ずある
ダイマックス面白いと思うけどなぁ。
ダイナックル、ダイアッシドは威力調整してるくせに、ダイジェットは調整しなかったのはミスだろとは思うけど。
まぁなしルールも面白いと思うから、ネズ杯みたいな感じで公式でやってくれたらいいんじゃない?とは思う。
3桁順位になるとアジア圏以外殆ど見ないからな。
かつてのソーナンスの件もあるし。考える事が苦手なんじゃないかな
慣れたらダイマックス楽しいぜ 使いこなせるようになるとターン時無敵感半端ない
頭は柔軟な人の方が賢くプレイできるもんよ
こいつらは病気だから
でも調整しないのがポケモン
ローカルルールでやるのは構わんけど、運ゲーだから禁止しますって堂々と理由付けするのがダサいって話
ローカルルールで内輪でやってるものを大人数で批判するこの民度
普通に運を徹底的に排除したバトルは面白そうだけどね
文句言ってるんじゃなくて馬鹿にしてるんだよ
運がどうとか言わなければよかったのにね
やり過ぎてむしろ運ゲー加速してるの草
ダイマ中はパフェルデさんを見習って素早さを下げるべき
7世代にこもってゴーリと遊んどけや
シロンボが馬鹿なだけじゃん!解散
持ち物は誰にでも持たせられて運ゲーだから禁止しよう
ダイマックスは平等なようでかなりクソだからな
結局中堅以下を押しつぶしたのは同じ
※132
海外先進国の方がなにかにつけて寛容だぞ
寛容じゃない事に猛烈に不寛容だからだけどな
3ターン凌げばええんやし身代わりで凌いだり工夫すればいくらでも対策できるやん
ババ抜きでもしたらとか言ってるけど子供でも勝てるようにしてるらしいし元は子供ゲームやぞ
ダイナマックスを否定されたと思って必死になってるの怖い
受けルが強いのかと思ったけど 詰ませる のが禁止なら受けルそもそも禁止か
互いの同じ条件なんだから有利も不利もねーよばーか。
俺達のダイマを馬鹿にされた!って信者が反応してるじゃないか
smoganが文化も環境もルールも全く違う別モンのブラウザゲーだって書いたら?
別に自分らが禁止を強制された訳でもないのになんでこんなキレてんの?プレイの仕方なんて自由だろ自分のゲーム観を押し付けるなよ
馬鹿だなーって言ってるだけで別に誰もキレてなくない?
必死にローカルルール()擁護してる人以外は
原文読んだけどコミュニティの方針ができる限り運要素を減らすってだけでダイマックスが運ゲーなんてどこに書いてるんだ?
こいつら命中不安定技と追加効果が10〜30%ある技は使ってないのか?
それに急所当たったらやり直すの?乱数は?
こいつらダイマが運とか思ってんなら持ち物もなしにしろよw
海外ではソーナンスが禁止ってネタもSmogon内の話だったんだよな
※41
マジカルシャインで怯んで負けたときの絶望感しってんの?
外人って軟弱だね
一発逆転の権利持ってるのは相手だけじゃないのに
ダイマックスが互いに使えるから公平だからOKっていうにはちょっとずれてる
強力すぎて、例えるなら子ども同士のドッジボールで大人を混ぜているようなもの
きちんとした3vs3の駆け引きが出来ないことで試合展開が理不尽に崩れることが多く、それまでの試合の組み立てを壊してしまう
コマンドゲームとして十分なレベルのゲーム性を満たしてない
メガやZと同じでダイマックスに適応出来ない奴らは出番ないからな
ってオニゴーリ使いが絶対零度を押しながら言ってるんだよね
※7
国際大会でコマンド読めずまともに使えないって経緯あった件じゃね?
相手の控えわからないけどとりあえず初手ダイマックスで強引に1体倒して、相手の控えがこっちの3匹突破できなければ勝ち!!!ダメだったら負け負け!!!wwwみたいなクソジャンケン戦術があるからそれ懸念して禁止してるなら理解できなくもない
>>ダイマックスが互いに使えるから公平だからOKっていうにはちょっとずれてる
強力すぎて、例えるなら子ども同士のドッジボールで大人を混ぜているようなもの
????何言ってだこいつ
ゴミの集まりだな
選出予想も行動予測も出来ないからルールで排斥する
ポケモン対戦を語るな
本来のポケモン対戦とか言ってるやつ受けル大好きそう
インキャしね
※189
公平ならゲームとして何でも許される訳では無いって意味だろ
メガシンカもZ技もダイマックスもいらないんだよ
新しいキャラとストーリーで十分なのに何で余計な事するんだ?
受けルみたいなカビが生えそうな戦法好むの日本人みたいな陰キャしかおらんし劣等有色人種が海外のものにケチつけんなよ
※194
隣の国に帰れ
くせぇんだよ
一撃必殺系の方が戦略ぶっ壊すからきらーい
特性がカブトアーマーかシェルアーマーだけのポケモンでやってそう
ひるみや必殺が無効な分運ゲー解消してる気もするけどな
ダイマックスは技に能力上昇や下降がなければ良かったと思う
あれのせいで試合がかなり大味になってる
追加効果は天候変化やフィールド系だけにしとけば良かったと思うわ
でもお前らミミッキュクソだとかメガガルアロークソだとか言って弱体化させたじゃん
つまんねえなw自分が勝ちたいだけでしょw
ステ依存強化系は元から強いポケモンが更に強くなるから種族値の暴力で勝敗が覆りやすい
種族値が少ないマイナーポケには厨ポケほど恩恵が受けれないからますます活躍しにくい
運ゲーはさすがに草
こいつら勘でダイマ切ってんのかよw
※179
原文読んだのなら、ダイマックスは誰に切ってもいいから読めない=運ゲーっていう風に書いてあるよ
原文読む限りだと、彼らの言うプレイヤースキルで勝敗が決まるゲームって、役割論理みたいな初手勝ちしたら交代戦繰り返してたら確実に勝てるゲームのことらしい
ダイマックスって技が全て必中の上にひるみ無効にフィールド展開で状態異常無効等、運ゲ要素がかなり排除されたシステムなのに運ゲだから禁止って頭イカれてて草ァ!
素直に面白くないから禁止でいいだろw
それっぽいことを言って取り繕おうとしてんじゃねーぞ
※190
そう言ってる君は対戦にわかどころかポケモンゲームも真剣にやってなさそうな感じ丸出しだね
そして将棋へと行き着くのであった…()
弱保ダイジェットで強引に勝つ試合ざらにあるし運ゲー感強くなったと思うわ
テンポも悪いし剣盾は対戦やめちゃったな
お互いが同じの持ってるだから公平だしいいじゃん!
って意見は理解出来ないんだよね
仮に全キャラが10割減る昇竜を搭載してる格ゲーがあったとして
それが公平で面白いか?って言われたらそんな事ないでしょうよ
※208
別にダイマックス決めた時点で3タテ確定でもなければ、弱保ダイジェット決めてすら3タテ確定でもないから10割減る昇竜扱いは言い過ぎ。
そして実際公平なら面白くなるからそんなことはあるんだよ。
例えば、AC北斗なんか小足から10割削れるクソゲーだけど、開拓が進んで小足から10割削れるのが一部のキャラだけでなく全キャラが可能なことが判明して、最終的に面白いゲームとして再評価された。
お互いに切れるカードが公平であるならば、強力な押し付け行動だったとしても、如何にして相手よりも優位に立つかって行動択の一つでしかない。
まぁ、結局のところ新要素であるダイマックスを意識した行動択ってものを捉えることができてないから、どうすれば捌けるのか捌かれるのかって行動が認識できてなくて、出来ることが少ないって浅い考えで終わっちゃうんだと思うわ。勿体無い。
なんでにわか動画勢は北斗を語りたがるのか
北斗がある程度評価されてんのは永久が難易度高めで安定させるのが難しいからだろ
小足からボタン連打だけで永久ド安定だったらゴミカスゲー扱いされとるわ
つーか昇竜だけで10割減るゲームが面白いとか頭ぶっとびすぎだろ
ダイマ肯定派って事故ゲーが好きなのか
自分より弱い奴を気持ちよくボコる為の強者を守るルールだな
だから同じ事やってる格ゲーが廃れたんだが
物理耐久力が自慢のヤドランもリストラされてたのか
シッポの燻製カレーをヤドンに食わせてやろうかと思ってたのに……
※210
そうだよ、永パ一つ通すのだってプレイヤースキルに左右されるし、いつでも使える最強択ってわけじゃないんだよ。わかってるじゃん。
ダイマックスだってボタン連打してたら10割減るゲームじゃないんだよ?
ボタン連打してたら通せるような行動じゃないからキチンと行動択があるしただの事故ゲーではないんだよ。
そこまでわかっててダイマックスを10割減る昇竜と同じ扱いとかにわか動画勢か?
一度でもいいから剣盾プレイしてから語ってどうぞ。
ミミッキュとドラパルト以外ガラルにポケ権は無いです
※213
んな事言い出すと10割減る昇竜あるゲームだって読み合いがあるっしょ
ジャンケンですら読み合いがあるし
極端に強力な共通システムがあると運や事故の要素が高まるってだけの話、お互い公平だとしてもね
ダイマックスは完全にそれ
※215
まぁ、そこまで言うんなら、実際には運要素でも何でもないことに対して運ゲーだった事故だったって言い訳してればいいんじゃない?
自分がダイマックスを意識した行動ができてないだけなのを棚上げしてさ。
※204
それは運ゲーって言葉を広く取りすぎじゃない?
66ルールは63よりも安定択を取っていくゲームで、6匹使えるお陰で急所とか追加効果という意味での運ゲーにはなりにくいからね
66みたいな積み環境だと尚更いつダイマ切るかで大局が決まってしまって、長いターンかけても結局ダイマの3ターン次第になるのを嫌がってる風に見える
※216
君みたいな奴って反論出来なくなるとすぐ勝てない雑魚だの人格批判だのを始めるよね
そら事故負けもするけど事故勝ちも多いからダイマしょーもないと感じてるだけなんだけどな
まぁ君は全キャラ10割減る昇竜があるゲームですら公平で面白いらしいから相当感性変わってると思うよ
昇竜1発で全部ひっくり返るゲームなんて誰もやりたがらんわ
チェスでもやってりゃいいのに
チェックメイトが空ぶる事もないしダイマックスもメガシンカもしないぞ
海外って言ってもピンからキリまであるのにこの手の煽り記事は主語が大き過ぎる
受けループや悪質なポケモンでハメて来るより好き