ぽけりん> 【ポケモン剣盾】フェアリースキンの威力1.2倍補正がダイマックス技には乗らないと判明 アイアントの一人勝ち

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【ポケモン剣盾】フェアリースキンの威力1.2倍補正がダイマックス技には乗らないと判明 アイアントの一人勝ち

19/12/07 16:27
ゲーム 108コメント
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ダイマックス技はフェアリースキンでタイプは変わるけど、威力は1.2倍にならない(タイプ一致補正は乗る)

フェアリースキン
ノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
フェアリースキン、ごりむちゅう、ちからづくなど攻撃系の特性がダイマックスによって焼失する中、デメリットをかき消しつつメリットのみを残した蟻の王、アイアント
アイアント
H58 / A109 / B112 / C48 / D48 / S109 / 合計484
タイプ:むしはがね
特性(タッチで詳細)
*
2019-12-06 18:21
ダイマックスでフェアリースキンが火力補正入らなくてはりきりが火力補正入るのどっちかに統一しろよ
2019-12-06 08:57
フェアリースキンとかフィールドとかよりバンギラスとかいう巨大な数値どうにかしろや
2019-12-07 16:10
技の威力変更系の特性はダイマックス技には影響しない(威力変更以外は影響する)
ステータスを直接変更してる特性(ちからもち、ヨガパワー、はりきり等)はそのままってことかね

2019-12-07 16:31
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:30 ID: f4915

    売り上げガイジ、対戦ガイジ、結論パガイジが来るぞー

  2. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:30 ID: 91cf3

    ダイジェットといい
    ほんまgdgdだな

  3. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:30 ID: fcb5f

    流石に欠陥多くない?

  4. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:31 ID: 0e493

    どちみち命中不安

  5. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:31 ID: 98049

    スキンやちからずくは技の威力が上がる特性ではりきりは攻撃力が上がる特性なんだから別におかしくないだろ

  6. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:31 ID: fa06d

    仮に調整だとしても意味不明すぎる

  7. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:34 ID: 7156a

    デメリットの強いはりきりは補正残しておいて正解だと思うけどな~
    スキン系は素で強いしこれで良いじゃん

  8. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:34 ID: 24e5a

    ぶっちゃけニンフは1.2倍のままでも壊れないからいいと思うんだが…
    いないからいいけどメガマンダみたいなのは完全にng

  9. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:34 ID: 31dd3

    ちからもちも上がるのか?

  10. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:34 ID: c6c17

    ※5
    そうゆうことだとは思うけどこだわり系を使えなくさせたのにはりきりだけOKは謎調整

  11. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:35 ID: 9e5d7

    ダイマックスを使いこなしレートに君臨する……
    こいつは、これ以上ないアイアントのアガリじゃねえのか?

  12. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:35 ID: bce4b

    >5
    仕様の解釈が意味不明なんじゃなくて、そもそもなんでそんな仕様にしたか意味不明って話

  13. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:36 ID: f4185

    ちからもちとヨガパワーは物理技の威力二倍やぞ
    攻撃二倍は昔の話

  14. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:37 ID: 42435

    カイロス「たとえこの羽が捥がれようとも、マンダのスキン火力を許すんじゃねぇぞ…」

  15. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:38 ID: ebe57

    何が基準なのか全くわからん

  16. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:40 ID: 18b92

    ちからずく+いのちのたまみたいに意図的な仕様なのかただのバグなのかで話が変わってくる

  17. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:40 ID: e3e32

    ダイジェットできるパッチラゴンさんを使え

  18. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:43 ID: 81fce

    ※16
    ミスを仕様で通せるなんていいな

  19. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:44 ID: 5bbd6

    仕様と言われればそうなのかとしか言えないが、
    バトルに直結する部分がわかりにくいのは問題だな
    なんかそういうとこ不親切だよねポケモンは
    気持ちよいプレイのためにも、きちんと配慮はしてほしいな

  20. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:45 ID: 78726

    たぶんニンフィアはダイアタックじゃなくてダイフェアリーになるから威力上昇しないんだろうな
    まあノーマルzニンフィアって前世代出来なかったし威力上昇なくても今の仕様のほうが有情なんじゃね?

  21. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:46 ID: 112f6

    ※4
    ダイマ中はデメ無視して必中なんだよなぁ

  22. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:49 ID: 6fdfd

    ダイマの○○無効~系は基本的に全部意図的にやってるだけだと思うけどな

  23. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:49 ID: be04a

    ちからもちとヨガパワーはいつからか忘れたけど物理技が2倍に変わったろ
    イカサマに利用されなくなるって喜んでた記憶が

  24. ▼返信 名無しさん     19-12-07 16:49 ID: 95cf2

    ※1
    お前みたいなやつが1番ガイジだろーが

  25. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:50 ID: 7e594

    デリバード「・・・」

  26. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:52 ID: 3a1f0

    ミスか仕様か云々は想像の域を出んしこの際どうでもいい
    ゲーム上にも詳しい説明無いのに、さらにややこしくなってんのマジ勘弁だわ
    特に子供じゃチンプンカンプンだろこんなん

  27. ▼返信 ななしさん    19-12-07 16:54 ID: 67348

    スペックが変わるのか技補正が乗るのかの違い

  28. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:00 ID: ef73e

    記事の計算だと
    でんこうせっか(威力40)→ダイアタック(威力90)→スキンでダイフェアリー化&威力1.2倍(威力108)
    にしてるけど
    でんこうせっか→スキンでフェアリー化&補正(威力48)→ダイフェアリー(威力100)
    になってるんじゃねーの

  29. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:01 ID: 455fd

    今まではりきりはデメリット持ちなのにちからもちヨガパワーに倍率負けてる不遇特性だったしこれぐらいしてもバチは当たるまい
    スキンは大暴れだったからな それでも分かりやすく明示はすべきかも

  30. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:02 ID: bfc33

    ※16
    あれが仕様ねえ・・・
    みんな受け入れてはいるけど、あれをまともな挙動と思ってる奴なんていないだろ

  31. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:03 ID: 04b18

    オニシズクモのすいほうはダイマ技も倍になってるんだろうか

  32. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:04 ID: 7e594

    ※31
    それを知られる日は来るのか

  33. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:07 ID: aa6f2

    ※29
    今まで弱かったから今作は強くするって頭悪くない?
    今まで弱かったなら今作は普通にしろよって話、頭の弱い奴はゲームの話しない方がいいよ

  34. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:11 ID: 78726

    z技はタイプノーマルのまんまだったからスキンはこれでも一応強化ではあるんだよな

  35. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:13 ID: 64f88

    威力強化特性の実質的ナーフって感じだな

  36. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:17 ID: ab5c9

    ヨガパワーちからもちが適用されてごりむちゅうはダメなの意味不明すぎて草

  37. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:19 ID: 04b18

    アイアントとは実質ダイマ前提なのに
    特殊炎が飛んできたら不一致だろうと大体即死して無駄ダイマになる可能性も高いからまだ許せる

  38. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:19 ID: 534e0

    ※33
    普通って何?
    自分基準で全ての物事を語ろうとするお前の方がよっぽど頭弱く見えるよ

  39. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:20 ID: 4ac79

    ※33
    使用率トップでもなきゃ弱点も明確、対策も容易なのに環境に刺さってるだけでキレ散らかすって…
    ゲームの話する前にゲームやれよエアプ

  40. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:20 ID: 9bb4c

    これニンフィアのダイアタックは威力150
    ニンフィアの破壊光線は威力150*1.3=195でダイマックスすると最大火力が下がるという欠陥仕様だぞ

  41. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:22 ID: 222b2

    ※26
    自分が整理できないだけなのを棚に上げてキッズに配慮してる風かまして押し付けるのやめよう?
    キッズは夢イーブイ手に入れる機会なんて殆どないしあってもその仕様でちんぷんかんぷんになるほどやり込もうとしてないぞ

  42. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:22 ID: 4ac79

    ※40
    反動…

  43. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:24 ID: 78726

    ※40
    前作なんか破壊光線ノーマルzは威力200のノーマル技だったんだぞ
    今作はダイフェアリーで150×1.5になるだけマシだろ

  44. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:30 ID: 946f2

    ※40
    いまだに6世代やってる剣盾エアプはコメントしないで

  45. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:30 ID: 413ba

    ダイマックスは色々と無効にすること多すぎ
    全部ダイマックスしてない状態と同じで良い
    ステータス変わって技が変わるだけで良い
    色々と縛りすぎ

  46. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:30 ID: b2e96

    これはキョダイオウドウがランクマッチで使えるのと同じような調整ミスだろうな

  47. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:33 ID: 844d1

    ニンフィアのダイマックスはかいこうせんがダメージ少なかったから知ってたわ

  48. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:34 ID: ecb88

    ※4
    ダイマックスすると確定で当たる

  49. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:35 ID: a5c4c

    ゲーフリ語検定とってからほざけ

  50. ▼返信 ななしさん    19-12-07 17:37 ID: cccef

    スキン系ってタイプを変更して元の技の威力を1.2倍とかの判定で、ダイマックス時はダイアタックじゃなくなるから、補正が乗らないとかじゃないかな…

  51. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:38 ID: 248fb

    激流はダイマックス技のダメージを上げるけど、ゲーム内説明は「みずタイプの技の威力が上がる」なんだよな
    技威力上昇特性はダイマックス技に乗らない説の反例かと思いきや、wikiによると5世代からはステータス変化特性になったらしい
    ややこしいからゲーム内表記くらいちゃんとしとけよゲーフリ

  52. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:43 ID: 80010

    ダブル視点でいえば、そもそもダイマックスでこだわり系以外の持ち物とは別に火力があがる以上、デメリットなしの技威力補正系と併用は、全体技が強くなりすぎるから、した判断だろうな。ギリギリ許容できると考えたのがデメリット持ちや、元が弱すぎるから実質特性枠潰してるステ強化だけだったと。
    シングル視点だと、単にダイマックスで技威力を変更する処理に絡ませられなかったか、手抜きしたように見えるけど、タイプは変わってる以上、意図的な仕様でしょうな。毒と格闘がバフ込みで他と同じ威力になるよう調整してるような念の入ようなわけだし

  53. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:46 ID: 1729b

    今までの経歴からどうせ忘れたオチだろ
    だったら倍率も力持ちと同じにしてこんなクソ環境破壊してしまえ

  54. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:46 ID: aa6f2

    ※38
    ※39
    障害者が2人いるのは草
    自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、
    使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから

  55. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:47 ID: 2b414

    ダブル目線とかどうこう言ってるやついるけどダイジェットはあれでいいのかよどう考えてもおかしいだろ

  56. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:48 ID: 1729b

    障害者が2人いるのは草
    自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、
    使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから

  57. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:48 ID: 4ac79

    ※54
    マスボなんだよなあ…

  58. ▼返信 名無しさん     19-12-07 17:51 ID: 9d2fa

    珠ちからづく みたいな感じだな

  59. ▼返信 TAKE    19-12-07 17:58 ID: d12df

    ◯rz

  60. ▼返信 ななしさん    19-12-07 18:00 ID: 413ba

    メガやZを叩き落としたりトリックきかなかったり、ダイマックスにレッドカードや一撃きかなかったり制限行動多すぎやねん
    自由に戦わせろ

  61. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:01 ID: f98ad

    ただの仕様じゃん
    まーたアンチが騒いでら^^

  62. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:05 ID: f1593

    アイアント含めはりきり持ちの面子を考慮した上で調整されてると思うけどなぁ
    これで超強化、優遇しすぎ!!
    て言っちゃうのは本当に対戦してるのか疑問

  63. ▼返信 ななしさん    19-12-07 18:09 ID: b3ab9

    蟻の王とかメルエムかよ

  64. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:15 ID: d339a

    ※17
    ダイジェットではりきり!?何それ!?
    アップリューやばいな

  65. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:18 ID: 72932

    ※1
    ただのガイジの君もいて選り取り見取り♪

  66. ▼返信 ななしさん    19-12-07 18:20 ID: 0439e

    ノーマル技「フェアリーの寄生体質にはうんざり、甘えるな」

  67. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:23 ID: 605e4

    ステータスに乗っける特性はそのまま
    技に補正が乗っかるのは無視される

  68. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:33 ID: 14741

    エアプとアンチばっかじゃんこのコメント欄

  69. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:44 ID: 697f4

    ※28
    ダイマックス技の威力は技選択画面で確認できるし、ちゃんと90になってる。

  70. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:50 ID: aa30f

    ゲーフリは老害

  71. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:52 ID: aa6f2

    ※62
    いやー今作の出来で調整までしてるとは到底思えない
    マイチェンのための有料デバッグをしてるだけでしょ怒んなよ

  72. ▼返信 ななしさん    19-12-07 18:53 ID: 2b544

    複雑すぎだろ効力を失うなら表示でわかるようにしろ。こんなんだからランク人口が増えないんだよ

  73. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:55 ID: 8b9dd

    ※68
    いつもそうじゃん

  74. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:56 ID: 5cf88

    バカは頭悪いから覚えられないんだなw

  75. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:57 ID: bae11

    ※3
    は?
    これは欠陥じゃないが?
    対戦したことがあればわかるはずだが?

  76. ▼返信 名無しさん     19-12-07 18:57 ID: 01a18

    これってニンフィアはダイアタックはノーマル技のままで
    ダイフェアリー撃てるようムンフォなり持ってたほうがいいって話?

  77. ▼返信 名無しさん     19-12-07 19:03 ID: 697f4

    ※76
    ノーマル技は選択時点まではダイアタックなんだけど、実際に撃つとダイフェアリーに変わる。
    だから特性適用されてる、威力も上がってるという勘違いがずっとされてた。

  78. ▼返信 名無しさん     19-12-07 19:06 ID: b9809

    次の世代でメガ進化ダイマックスでるからやで

  79. ▼返信 名無しさん     19-12-07 19:12 ID: ac069

    サムネかわいい

  80. ▼返信 ななしさん    19-12-07 19:13 ID: bd7bb

    意味不明だな
    ゲーフリもよく分かってないだろ

  81. ▼返信 名無しさん     19-12-07 19:35 ID: a77d1

    なんで検証結果に文句いってんだろうか?
    対戦系では情報を得たら、それをもとに戦うだけじゃないの?

  82. ▼返信 名無しさん     19-12-07 20:00 ID: 7f4d4

    ドラパミミッキュの方が厄介だし、はりきりとか正直どうでもいい

  83. ▼返信 名無しさん     19-12-07 20:25 ID: 5ab08

    ダイアタックからダイフェアリーには変わるけど威力上昇だけなしってふつうにバグだろ
    特性が適用されずにダイアタックになるんだったらまだわかるけど

  84. ▼返信 名無しさん     19-12-07 20:35 ID: 5a923

    はりきりに親殺されたやついるな

  85. ▼返信 ななしさん    19-12-07 20:54 ID: bcb64

    ※13
    自分もそう思ってたが、威力2倍ってのはどうやら誤解で攻撃2倍のままらしいよ
    wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC

  86. ▼返信 名無しさん     19-12-07 20:57 ID: 255c0

    この勝負、デリバードの勝ちってことかな

  87. ▼返信 ななしさん    19-12-07 20:58 ID: deaa7

    はりきりはデメリットあるしな…
    肝心のデリバードは全然救済されてないけど

  88. ▼返信 ななしさん    19-12-07 21:08 ID: d9ce9

    いやいやいや…これはさすがにないわ
    ガバガバ調整すぎるだろ

  89. ▼返信 ななしさん    19-12-07 21:16 ID: c0020

    ※83
    ダイフェアリーになるから威力上昇が乗らないんだよ
    ダイアタックのままフェアリータイプになってれば乗ってたはず

  90. ▼返信 ななしさん    19-12-07 21:25 ID: a56eb

    通常時はハイボはハイボとして撃つやろ?
    でもダイマックス時は選択はダイアタックでも、結果的にダイフェアリーを撃ってる、
    つまりフェアリータイプの技を撃ってるから補正なしって判定なんでしょ

  91. ▼返信 ななしさん    19-12-07 21:26 ID: 0c399

    ※23
    誰も訂正してないから書いておくけど、ちからもちもヨガパワーも今までずっと「相手のイカサマ」の威力は上がらない仕様
    「イカサマを打つ側」がちからもちやヨガパワーだと2倍になる
    威力が2倍なのか攻撃が2倍なのか、とは関係ない

  92. ▼返信 名無しさん     19-12-07 21:31 ID: 1b598

    はりきりはダメージとか技の威力が上がるんじゃなくて攻撃ステータスそのものの上昇だからなぁ
    似たようで全く違う効果だからはりきりだけ補正が乗るのは仕方ないと言えば仕方ない
    不公平感は否めないけどね

  93. ▼返信 名無しさん     19-12-07 21:46 ID: 534e0

    ※54
    それはお前の中で勝手に「アイアントは環境入りするべきでないという普通」を定めてるだけじゃん
    はりきりの仕様を変えたらアイアントが環境入りしました、それだけの話になぜそこまで顔真っ赤にしてるのかさっぱりわからん

  94. ▼返信 名無しさん     19-12-07 21:58 ID: b671f

    オニシズクモだめっぽいな。7世代高火力Z技みたいにダイマックス技使うのは厳しいか。

  95. ▼返信 ななしさん    19-12-07 22:08 ID: c0020

    ※94
    すいほうは大丈夫だと思うぞ
    というかスキン系以外は問題ないでしょ

  96. ▼返信 名無しさん     19-12-07 22:15 ID: 79f92

    はりきりで補正入るならスキン系も補正入れてもよかったんじゃ…

  97. ▼返信 名無しさん     19-12-07 22:25 ID: 23d94

    マジでアイアント恩恵受けまくってて草

  98. ▼返信 名無しさん     19-12-07 22:28 ID: ef39d

    今まで大して使えなかった特性にテコ入れするのはいいことでは?

  99. ▼返信 名無しさん     19-12-07 22:48 ID: 697f4

    ※89
    その理屈だとダイアタックがそのままでタイプ判定だけフェアリーになるのがフェアリースキンだろ。
    あえてダイフェアリーに変わる仕様にしたんだから威力が乗る乗らないも意図した仕様だよ。

  100. ▼返信 名無しさん     19-12-08 00:16 ID: a866d

    まあダイジェットなんかリザードンどうしても活躍させたいだけで作ったような仕様だし、ダイホロウはミミカス、ドラパのため。それ以外は適当よ

  101. ▼返信 ななしさん    19-12-08 03:30 ID: dc39f

    フェアリータイプは純粋な魔法であり、ダイマックスとキョダイマックスよりも強力です。

  102. ▼返信 名無しさん     19-12-08 12:30 ID: 29d31

    そもそもアイアントってはりきりの技外し除けば種族値や技範囲の性能はトップクラスだろ

  103. ▼返信 ななしさん    19-12-08 15:49 ID: 77ac4

    あほみたいな考察並べてる人多いけど
    こんなんただの手抜きからくるミスだから。

  104. ▼返信 ななしさん    19-12-08 18:22 ID: a7b0a

    ※89
    だからそもそもダイフェアリーになるのがおかしいと思うけど
    特性の効果と違うじゃん

  105. ▼返信 ななしさん    19-12-08 18:40 ID: a7b0a

    ※99
    中身はフェアリー技だからダイフェアリーになるっていう意図しないバグの可能性もある

  106. ▼返信 ななしさん    19-12-08 18:44 ID: a7b0a

    効果
    使用するノーマルタイプのわざの、追加効果などをそのままに威力を1.2倍(第六世代では1.3倍)にし、
    タイプをフェアリータイプに変化させる。
    そもそもダイマックスで特性の仕様自体が変わるってやばいなあ
    ダイアタックがフェアリータイプになるのが強すぎるのかもしれないけど
    それなら補正はかける融通はあっても良いのでは?

  107. ▼返信 名無しさん     19-12-09 11:34 ID: 576ef

    そんなことよりダイナックルの威力低すぎだろ。流石に修正しろ。

  108. ▼返信 ななしさん    19-12-11 12:05 ID: 981ce

    ちからずく いのちのたまを仕様です!仕様です!ってするやつらだからな
    バグ濃厚
    エアプには分からんかもしれんけどゲーフリはめっちゃ適当な会社なんやで….
    現実を見ろよ

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