ダイマックス技はフェアリースキンでタイプは変わるけど、威力は1.2倍にならない(タイプ一致補正は乗る)
フェアリースキン ノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
風歌さんの放送内で行われた検証。見逃した方向け。はてなブログに投稿しましたニンフィアのフェアリースキン威力1.2倍がダイマックス技に適用されるか問題 - Nette Gerechtigkeit https://t.co/0Eg0HOc6cW #はてなブログ— クラインヴァルト (@kururukurupar) 2019年12月5日
風歌さんの放送内で行われた検証。見逃した方向け。はてなブログに投稿しましたニンフィアのフェアリースキン威力1.2倍がダイマックス技に適用されるか問題 - Nette Gerechtigkeit https://t.co/0Eg0HOc6cW #はてなブログ
@asukaponn
アイアント H58 / A109 / B112 / C48 / D48 / S109 / 合計484 タイプ:むし・はがね 特性(タッチで詳細) *
@kirameru_rondo
@evfate
@bfbokdan
売り上げガイジ、対戦ガイジ、結論パガイジが来るぞー
ダイジェットといい ほんまgdgdだな
流石に欠陥多くない?
どちみち命中不安
スキンやちからずくは技の威力が上がる特性ではりきりは攻撃力が上がる特性なんだから別におかしくないだろ
仮に調整だとしても意味不明すぎる
デメリットの強いはりきりは補正残しておいて正解だと思うけどな~ スキン系は素で強いしこれで良いじゃん
ぶっちゃけニンフは1.2倍のままでも壊れないからいいと思うんだが… いないからいいけどメガマンダみたいなのは完全にng
ちからもちも上がるのか?
※5 そうゆうことだとは思うけどこだわり系を使えなくさせたのにはりきりだけOKは謎調整
ダイマックスを使いこなしレートに君臨する…… こいつは、これ以上ないアイアントのアガリじゃねえのか?
>5 仕様の解釈が意味不明なんじゃなくて、そもそもなんでそんな仕様にしたか意味不明って話
ちからもちとヨガパワーは物理技の威力二倍やぞ 攻撃二倍は昔の話
カイロス「たとえこの羽が捥がれようとも、マンダのスキン火力を許すんじゃねぇぞ…」
何が基準なのか全くわからん
ちからずく+いのちのたまみたいに意図的な仕様なのかただのバグなのかで話が変わってくる
ダイジェットできるパッチラゴンさんを使え
※16 ミスを仕様で通せるなんていいな
仕様と言われればそうなのかとしか言えないが、 バトルに直結する部分がわかりにくいのは問題だな なんかそういうとこ不親切だよねポケモンは 気持ちよいプレイのためにも、きちんと配慮はしてほしいな
たぶんニンフィアはダイアタックじゃなくてダイフェアリーになるから威力上昇しないんだろうな まあノーマルzニンフィアって前世代出来なかったし威力上昇なくても今の仕様のほうが有情なんじゃね?
※4 ダイマ中はデメ無視して必中なんだよなぁ
ダイマの○○無効~系は基本的に全部意図的にやってるだけだと思うけどな
ちからもちとヨガパワーはいつからか忘れたけど物理技が2倍に変わったろ イカサマに利用されなくなるって喜んでた記憶が
※1 お前みたいなやつが1番ガイジだろーが
デリバード「・・・」
ミスか仕様か云々は想像の域を出んしこの際どうでもいい ゲーム上にも詳しい説明無いのに、さらにややこしくなってんのマジ勘弁だわ 特に子供じゃチンプンカンプンだろこんなん
スペックが変わるのか技補正が乗るのかの違い
記事の計算だと でんこうせっか(威力40)→ダイアタック(威力90)→スキンでダイフェアリー化&威力1.2倍(威力108) にしてるけど でんこうせっか→スキンでフェアリー化&補正(威力48)→ダイフェアリー(威力100) になってるんじゃねーの
今まではりきりはデメリット持ちなのにちからもちヨガパワーに倍率負けてる不遇特性だったしこれぐらいしてもバチは当たるまい スキンは大暴れだったからな それでも分かりやすく明示はすべきかも
※16 あれが仕様ねえ・・・ みんな受け入れてはいるけど、あれをまともな挙動と思ってる奴なんていないだろ
オニシズクモのすいほうはダイマ技も倍になってるんだろうか
※31 それを知られる日は来るのか
※29 今まで弱かったから今作は強くするって頭悪くない? 今まで弱かったなら今作は普通にしろよって話、頭の弱い奴はゲームの話しない方がいいよ
z技はタイプノーマルのまんまだったからスキンはこれでも一応強化ではあるんだよな
威力強化特性の実質的ナーフって感じだな
ヨガパワーちからもちが適用されてごりむちゅうはダメなの意味不明すぎて草
アイアントとは実質ダイマ前提なのに 特殊炎が飛んできたら不一致だろうと大体即死して無駄ダイマになる可能性も高いからまだ許せる
※33 普通って何? 自分基準で全ての物事を語ろうとするお前の方がよっぽど頭弱く見えるよ
※33 使用率トップでもなきゃ弱点も明確、対策も容易なのに環境に刺さってるだけでキレ散らかすって… ゲームの話する前にゲームやれよエアプ
これニンフィアのダイアタックは威力150 ニンフィアの破壊光線は威力150*1.3=195でダイマックスすると最大火力が下がるという欠陥仕様だぞ
※26 自分が整理できないだけなのを棚に上げてキッズに配慮してる風かまして押し付けるのやめよう? キッズは夢イーブイ手に入れる機会なんて殆どないしあってもその仕様でちんぷんかんぷんになるほどやり込もうとしてないぞ
※40 反動…
※40 前作なんか破壊光線ノーマルzは威力200のノーマル技だったんだぞ 今作はダイフェアリーで150×1.5になるだけマシだろ
※40 いまだに6世代やってる剣盾エアプはコメントしないで
ダイマックスは色々と無効にすること多すぎ 全部ダイマックスしてない状態と同じで良い ステータス変わって技が変わるだけで良い 色々と縛りすぎ
これはキョダイオウドウがランクマッチで使えるのと同じような調整ミスだろうな
ニンフィアのダイマックスはかいこうせんがダメージ少なかったから知ってたわ
※4 ダイマックスすると確定で当たる
ゲーフリ語検定とってからほざけ
スキン系ってタイプを変更して元の技の威力を1.2倍とかの判定で、ダイマックス時はダイアタックじゃなくなるから、補正が乗らないとかじゃないかな…
激流はダイマックス技のダメージを上げるけど、ゲーム内説明は「みずタイプの技の威力が上がる」なんだよな 技威力上昇特性はダイマックス技に乗らない説の反例かと思いきや、wikiによると5世代からはステータス変化特性になったらしい ややこしいからゲーム内表記くらいちゃんとしとけよゲーフリ
ダブル視点でいえば、そもそもダイマックスでこだわり系以外の持ち物とは別に火力があがる以上、デメリットなしの技威力補正系と併用は、全体技が強くなりすぎるから、した判断だろうな。ギリギリ許容できると考えたのがデメリット持ちや、元が弱すぎるから実質特性枠潰してるステ強化だけだったと。 シングル視点だと、単にダイマックスで技威力を変更する処理に絡ませられなかったか、手抜きしたように見えるけど、タイプは変わってる以上、意図的な仕様でしょうな。毒と格闘がバフ込みで他と同じ威力になるよう調整してるような念の入ようなわけだし
今までの経歴からどうせ忘れたオチだろ だったら倍率も力持ちと同じにしてこんなクソ環境破壊してしまえ
※38 ※39 障害者が2人いるのは草 自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、 使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから
ダブル目線とかどうこう言ってるやついるけどダイジェットはあれでいいのかよどう考えてもおかしいだろ
障害者が2人いるのは草 自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、 使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから
※54 マスボなんだよなあ…
珠ちからづく みたいな感じだな
◯rz
メガやZを叩き落としたりトリックきかなかったり、ダイマックスにレッドカードや一撃きかなかったり制限行動多すぎやねん 自由に戦わせろ
ただの仕様じゃん まーたアンチが騒いでら^^
アイアント含めはりきり持ちの面子を考慮した上で調整されてると思うけどなぁ これで超強化、優遇しすぎ!! て言っちゃうのは本当に対戦してるのか疑問
蟻の王とかメルエムかよ
※17 ダイジェットではりきり!?何それ!? アップリューやばいな
※1 ただのガイジの君もいて選り取り見取り♪
ノーマル技「フェアリーの寄生体質にはうんざり、甘えるな」
ステータスに乗っける特性はそのまま 技に補正が乗っかるのは無視される
エアプとアンチばっかじゃんこのコメント欄
※28 ダイマックス技の威力は技選択画面で確認できるし、ちゃんと90になってる。
ゲーフリは老害
※62 いやー今作の出来で調整までしてるとは到底思えない マイチェンのための有料デバッグをしてるだけでしょ怒んなよ
複雑すぎだろ効力を失うなら表示でわかるようにしろ。こんなんだからランク人口が増えないんだよ
※68 いつもそうじゃん
バカは頭悪いから覚えられないんだなw
※3 は? これは欠陥じゃないが? 対戦したことがあればわかるはずだが?
これってニンフィアはダイアタックはノーマル技のままで ダイフェアリー撃てるようムンフォなり持ってたほうがいいって話?
※76 ノーマル技は選択時点まではダイアタックなんだけど、実際に撃つとダイフェアリーに変わる。 だから特性適用されてる、威力も上がってるという勘違いがずっとされてた。
次の世代でメガ進化ダイマックスでるからやで
サムネかわいい
意味不明だな ゲーフリもよく分かってないだろ
なんで検証結果に文句いってんだろうか? 対戦系では情報を得たら、それをもとに戦うだけじゃないの?
ドラパミミッキュの方が厄介だし、はりきりとか正直どうでもいい
ダイアタックからダイフェアリーには変わるけど威力上昇だけなしってふつうにバグだろ 特性が適用されずにダイアタックになるんだったらまだわかるけど
はりきりに親殺されたやついるな
※13 自分もそう思ってたが、威力2倍ってのはどうやら誤解で攻撃2倍のままらしいよ wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC
この勝負、デリバードの勝ちってことかな
はりきりはデメリットあるしな… 肝心のデリバードは全然救済されてないけど
いやいやいや…これはさすがにないわ ガバガバ調整すぎるだろ
※83 ダイフェアリーになるから威力上昇が乗らないんだよ ダイアタックのままフェアリータイプになってれば乗ってたはず
通常時はハイボはハイボとして撃つやろ? でもダイマックス時は選択はダイアタックでも、結果的にダイフェアリーを撃ってる、 つまりフェアリータイプの技を撃ってるから補正なしって判定なんでしょ
※23 誰も訂正してないから書いておくけど、ちからもちもヨガパワーも今までずっと「相手のイカサマ」の威力は上がらない仕様 「イカサマを打つ側」がちからもちやヨガパワーだと2倍になる 威力が2倍なのか攻撃が2倍なのか、とは関係ない
はりきりはダメージとか技の威力が上がるんじゃなくて攻撃ステータスそのものの上昇だからなぁ 似たようで全く違う効果だからはりきりだけ補正が乗るのは仕方ないと言えば仕方ない 不公平感は否めないけどね
※54 それはお前の中で勝手に「アイアントは環境入りするべきでないという普通」を定めてるだけじゃん はりきりの仕様を変えたらアイアントが環境入りしました、それだけの話になぜそこまで顔真っ赤にしてるのかさっぱりわからん
オニシズクモだめっぽいな。7世代高火力Z技みたいにダイマックス技使うのは厳しいか。
※94 すいほうは大丈夫だと思うぞ というかスキン系以外は問題ないでしょ
はりきりで補正入るならスキン系も補正入れてもよかったんじゃ…
マジでアイアント恩恵受けまくってて草
今まで大して使えなかった特性にテコ入れするのはいいことでは?
※89 その理屈だとダイアタックがそのままでタイプ判定だけフェアリーになるのがフェアリースキンだろ。 あえてダイフェアリーに変わる仕様にしたんだから威力が乗る乗らないも意図した仕様だよ。
まあダイジェットなんかリザードンどうしても活躍させたいだけで作ったような仕様だし、ダイホロウはミミカス、ドラパのため。それ以外は適当よ
フェアリータイプは純粋な魔法であり、ダイマックスとキョダイマックスよりも強力です。
そもそもアイアントってはりきりの技外し除けば種族値や技範囲の性能はトップクラスだろ
あほみたいな考察並べてる人多いけど こんなんただの手抜きからくるミスだから。
※89 だからそもそもダイフェアリーになるのがおかしいと思うけど 特性の効果と違うじゃん
※99 中身はフェアリー技だからダイフェアリーになるっていう意図しないバグの可能性もある
効果 使用するノーマルタイプのわざの、追加効果などをそのままに威力を1.2倍(第六世代では1.3倍)にし、 タイプをフェアリータイプに変化させる。 そもそもダイマックスで特性の仕様自体が変わるってやばいなあ ダイアタックがフェアリータイプになるのが強すぎるのかもしれないけど それなら補正はかける融通はあっても良いのでは?
そんなことよりダイナックルの威力低すぎだろ。流石に修正しろ。
ちからずく いのちのたまを仕様です!仕様です!ってするやつらだからな バグ濃厚 エアプには分からんかもしれんけどゲーフリはめっちゃ適当な会社なんやで…. 現実を見ろよ
日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)
・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。 ・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。 ・コメントを記事に反映する場合があります。
ポケモンBBS稼働中!
売り上げガイジ、対戦ガイジ、結論パガイジが来るぞー
ダイジェットといい
ほんまgdgdだな
流石に欠陥多くない?
どちみち命中不安
スキンやちからずくは技の威力が上がる特性ではりきりは攻撃力が上がる特性なんだから別におかしくないだろ
仮に調整だとしても意味不明すぎる
デメリットの強いはりきりは補正残しておいて正解だと思うけどな~
スキン系は素で強いしこれで良いじゃん
ぶっちゃけニンフは1.2倍のままでも壊れないからいいと思うんだが…
いないからいいけどメガマンダみたいなのは完全にng
ちからもちも上がるのか?
※5
そうゆうことだとは思うけどこだわり系を使えなくさせたのにはりきりだけOKは謎調整
ダイマックスを使いこなしレートに君臨する……
こいつは、これ以上ないアイアントのアガリじゃねえのか?
>5
仕様の解釈が意味不明なんじゃなくて、そもそもなんでそんな仕様にしたか意味不明って話
ちからもちとヨガパワーは物理技の威力二倍やぞ
攻撃二倍は昔の話
カイロス「たとえこの羽が捥がれようとも、マンダのスキン火力を許すんじゃねぇぞ…」
何が基準なのか全くわからん
ちからずく+いのちのたまみたいに意図的な仕様なのかただのバグなのかで話が変わってくる
ダイジェットできるパッチラゴンさんを使え
※16
ミスを仕様で通せるなんていいな
仕様と言われればそうなのかとしか言えないが、
バトルに直結する部分がわかりにくいのは問題だな
なんかそういうとこ不親切だよねポケモンは
気持ちよいプレイのためにも、きちんと配慮はしてほしいな
たぶんニンフィアはダイアタックじゃなくてダイフェアリーになるから威力上昇しないんだろうな
まあノーマルzニンフィアって前世代出来なかったし威力上昇なくても今の仕様のほうが有情なんじゃね?
※4
ダイマ中はデメ無視して必中なんだよなぁ
ダイマの○○無効~系は基本的に全部意図的にやってるだけだと思うけどな
ちからもちとヨガパワーはいつからか忘れたけど物理技が2倍に変わったろ
イカサマに利用されなくなるって喜んでた記憶が
※1
お前みたいなやつが1番ガイジだろーが
デリバード「・・・」
ミスか仕様か云々は想像の域を出んしこの際どうでもいい
ゲーム上にも詳しい説明無いのに、さらにややこしくなってんのマジ勘弁だわ
特に子供じゃチンプンカンプンだろこんなん
スペックが変わるのか技補正が乗るのかの違い
記事の計算だと
でんこうせっか(威力40)→ダイアタック(威力90)→スキンでダイフェアリー化&威力1.2倍(威力108)
にしてるけど
でんこうせっか→スキンでフェアリー化&補正(威力48)→ダイフェアリー(威力100)
になってるんじゃねーの
今まではりきりはデメリット持ちなのにちからもちヨガパワーに倍率負けてる不遇特性だったしこれぐらいしてもバチは当たるまい
スキンは大暴れだったからな それでも分かりやすく明示はすべきかも
※16
あれが仕様ねえ・・・
みんな受け入れてはいるけど、あれをまともな挙動と思ってる奴なんていないだろ
オニシズクモのすいほうはダイマ技も倍になってるんだろうか
※31
それを知られる日は来るのか
※29
今まで弱かったから今作は強くするって頭悪くない?
今まで弱かったなら今作は普通にしろよって話、頭の弱い奴はゲームの話しない方がいいよ
z技はタイプノーマルのまんまだったからスキンはこれでも一応強化ではあるんだよな
威力強化特性の実質的ナーフって感じだな
ヨガパワーちからもちが適用されてごりむちゅうはダメなの意味不明すぎて草
アイアントとは実質ダイマ前提なのに
特殊炎が飛んできたら不一致だろうと大体即死して無駄ダイマになる可能性も高いからまだ許せる
※33
普通って何?
自分基準で全ての物事を語ろうとするお前の方がよっぽど頭弱く見えるよ
※33
使用率トップでもなきゃ弱点も明確、対策も容易なのに環境に刺さってるだけでキレ散らかすって…
ゲームの話する前にゲームやれよエアプ
これニンフィアのダイアタックは威力150
ニンフィアの破壊光線は威力150*1.3=195でダイマックスすると最大火力が下がるという欠陥仕様だぞ
※26
自分が整理できないだけなのを棚に上げてキッズに配慮してる風かまして押し付けるのやめよう?
キッズは夢イーブイ手に入れる機会なんて殆どないしあってもその仕様でちんぷんかんぷんになるほどやり込もうとしてないぞ
※40
反動…
※40
前作なんか破壊光線ノーマルzは威力200のノーマル技だったんだぞ
今作はダイフェアリーで150×1.5になるだけマシだろ
※40
いまだに6世代やってる剣盾エアプはコメントしないで
ダイマックスは色々と無効にすること多すぎ
全部ダイマックスしてない状態と同じで良い
ステータス変わって技が変わるだけで良い
色々と縛りすぎ
これはキョダイオウドウがランクマッチで使えるのと同じような調整ミスだろうな
ニンフィアのダイマックスはかいこうせんがダメージ少なかったから知ってたわ
※4
ダイマックスすると確定で当たる
ゲーフリ語検定とってからほざけ
スキン系ってタイプを変更して元の技の威力を1.2倍とかの判定で、ダイマックス時はダイアタックじゃなくなるから、補正が乗らないとかじゃないかな…
激流はダイマックス技のダメージを上げるけど、ゲーム内説明は「みずタイプの技の威力が上がる」なんだよな
技威力上昇特性はダイマックス技に乗らない説の反例かと思いきや、wikiによると5世代からはステータス変化特性になったらしい
ややこしいからゲーム内表記くらいちゃんとしとけよゲーフリ
ダブル視点でいえば、そもそもダイマックスでこだわり系以外の持ち物とは別に火力があがる以上、デメリットなしの技威力補正系と併用は、全体技が強くなりすぎるから、した判断だろうな。ギリギリ許容できると考えたのがデメリット持ちや、元が弱すぎるから実質特性枠潰してるステ強化だけだったと。
シングル視点だと、単にダイマックスで技威力を変更する処理に絡ませられなかったか、手抜きしたように見えるけど、タイプは変わってる以上、意図的な仕様でしょうな。毒と格闘がバフ込みで他と同じ威力になるよう調整してるような念の入ようなわけだし
今までの経歴からどうせ忘れたオチだろ
だったら倍率も力持ちと同じにしてこんなクソ環境破壊してしまえ
※38
※39
障害者が2人いるのは草
自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、
使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから
ダブル目線とかどうこう言ってるやついるけどダイジェットはあれでいいのかよどう考えてもおかしいだろ
障害者が2人いるのは草
自分基準で普通を決めてないじゃん?ちゃんと読め文盲ガイジ「これくらいしてもバチが当たらない」ってのはバチが当たらない程度には強いって事だろ?普通じゃないじゃん?読解力の低い人は困るね、
使用率トップじゃない?いつの話?もしかして11月の使用率の画像見て判断してる?アンコールワットし過ぎて時間の感覚なくなってんじゃんwとりあえずマスボまで来いよ、そのあと新しいswitchと買ってない方の剣盾を買ってモンボランクでやってみろよ、カジュアルでもいいぞ、いっぱいいるから
※54
マスボなんだよなあ…
珠ちからづく みたいな感じだな
◯rz
メガやZを叩き落としたりトリックきかなかったり、ダイマックスにレッドカードや一撃きかなかったり制限行動多すぎやねん
自由に戦わせろ
ただの仕様じゃん
まーたアンチが騒いでら^^
アイアント含めはりきり持ちの面子を考慮した上で調整されてると思うけどなぁ
これで超強化、優遇しすぎ!!
て言っちゃうのは本当に対戦してるのか疑問
蟻の王とかメルエムかよ
※17
ダイジェットではりきり!?何それ!?
アップリューやばいな
※1
ただのガイジの君もいて選り取り見取り♪
ノーマル技「フェアリーの寄生体質にはうんざり、甘えるな」
ステータスに乗っける特性はそのまま
技に補正が乗っかるのは無視される
エアプとアンチばっかじゃんこのコメント欄
※28
ダイマックス技の威力は技選択画面で確認できるし、ちゃんと90になってる。
ゲーフリは老害
※62
いやー今作の出来で調整までしてるとは到底思えない
マイチェンのための有料デバッグをしてるだけでしょ怒んなよ
複雑すぎだろ効力を失うなら表示でわかるようにしろ。こんなんだからランク人口が増えないんだよ
※68
いつもそうじゃん
バカは頭悪いから覚えられないんだなw
※3
は?
これは欠陥じゃないが?
対戦したことがあればわかるはずだが?
これってニンフィアはダイアタックはノーマル技のままで
ダイフェアリー撃てるようムンフォなり持ってたほうがいいって話?
※76
ノーマル技は選択時点まではダイアタックなんだけど、実際に撃つとダイフェアリーに変わる。
だから特性適用されてる、威力も上がってるという勘違いがずっとされてた。
次の世代でメガ進化ダイマックスでるからやで
サムネかわいい
意味不明だな
ゲーフリもよく分かってないだろ
なんで検証結果に文句いってんだろうか?
対戦系では情報を得たら、それをもとに戦うだけじゃないの?
ドラパミミッキュの方が厄介だし、はりきりとか正直どうでもいい
ダイアタックからダイフェアリーには変わるけど威力上昇だけなしってふつうにバグだろ
特性が適用されずにダイアタックになるんだったらまだわかるけど
はりきりに親殺されたやついるな
※13
自分もそう思ってたが、威力2倍ってのはどうやら誤解で攻撃2倍のままらしいよ
wiki.ポケモン.com/wiki/%E3%83%A8%E3%82%AC%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC
この勝負、デリバードの勝ちってことかな
はりきりはデメリットあるしな…
肝心のデリバードは全然救済されてないけど
いやいやいや…これはさすがにないわ
ガバガバ調整すぎるだろ
※83
ダイフェアリーになるから威力上昇が乗らないんだよ
ダイアタックのままフェアリータイプになってれば乗ってたはず
通常時はハイボはハイボとして撃つやろ?
でもダイマックス時は選択はダイアタックでも、結果的にダイフェアリーを撃ってる、
つまりフェアリータイプの技を撃ってるから補正なしって判定なんでしょ
※23
誰も訂正してないから書いておくけど、ちからもちもヨガパワーも今までずっと「相手のイカサマ」の威力は上がらない仕様
「イカサマを打つ側」がちからもちやヨガパワーだと2倍になる
威力が2倍なのか攻撃が2倍なのか、とは関係ない
はりきりはダメージとか技の威力が上がるんじゃなくて攻撃ステータスそのものの上昇だからなぁ
似たようで全く違う効果だからはりきりだけ補正が乗るのは仕方ないと言えば仕方ない
不公平感は否めないけどね
※54
それはお前の中で勝手に「アイアントは環境入りするべきでないという普通」を定めてるだけじゃん
はりきりの仕様を変えたらアイアントが環境入りしました、それだけの話になぜそこまで顔真っ赤にしてるのかさっぱりわからん
オニシズクモだめっぽいな。7世代高火力Z技みたいにダイマックス技使うのは厳しいか。
※94
すいほうは大丈夫だと思うぞ
というかスキン系以外は問題ないでしょ
はりきりで補正入るならスキン系も補正入れてもよかったんじゃ…
マジでアイアント恩恵受けまくってて草
今まで大して使えなかった特性にテコ入れするのはいいことでは?
※89
その理屈だとダイアタックがそのままでタイプ判定だけフェアリーになるのがフェアリースキンだろ。
あえてダイフェアリーに変わる仕様にしたんだから威力が乗る乗らないも意図した仕様だよ。
まあダイジェットなんかリザードンどうしても活躍させたいだけで作ったような仕様だし、ダイホロウはミミカス、ドラパのため。それ以外は適当よ
フェアリータイプは純粋な魔法であり、ダイマックスとキョダイマックスよりも強力です。
そもそもアイアントってはりきりの技外し除けば種族値や技範囲の性能はトップクラスだろ
あほみたいな考察並べてる人多いけど
こんなんただの手抜きからくるミスだから。
※89
だからそもそもダイフェアリーになるのがおかしいと思うけど
特性の効果と違うじゃん
※99
中身はフェアリー技だからダイフェアリーになるっていう意図しないバグの可能性もある
効果
使用するノーマルタイプのわざの、追加効果などをそのままに威力を1.2倍(第六世代では1.3倍)にし、
タイプをフェアリータイプに変化させる。
そもそもダイマックスで特性の仕様自体が変わるってやばいなあ
ダイアタックがフェアリータイプになるのが強すぎるのかもしれないけど
それなら補正はかける融通はあっても良いのでは?
そんなことよりダイナックルの威力低すぎだろ。流石に修正しろ。
ちからずく いのちのたまを仕様です!仕様です!ってするやつらだからな
バグ濃厚
エアプには分からんかもしれんけどゲーフリはめっちゃ適当な会社なんやで….
現実を見ろよ