5:ココガラ@おうじゃのしるし投稿日:2019/11/15 19:46:47 ID:UkSYDTzw
上下する能力から命中と回避がなくなった
むしろ強化かもしれないレベル
むしろ強化かもしれないレベル
オニゴーリ
H80 / A80 / B80 / C80 / D80 / S80 / 合計480
タイプ:こおり
特性(タッチで詳細)
*
メガオニゴーリ
H80 / A120 / B80 / C120 / D80 / S100 / 合計580
タイプ:こおり
特性(タッチで詳細)
6:ビクティニ@おちゃ投稿日:2019/11/15 19:47:54 ID:5MoE9gTw
>>5
は?素早さ上昇の方も消せやカス
まあそれでもオニゴーリ使い自体は減りそうな気もする
は?素早さ上昇の方も消せやカス
まあそれでもオニゴーリ使い自体は減りそうな気もする
9:ゴーリキー@リザードナイトX投稿日:2019/11/15 19:52:02 ID:.fJoDK22
回避がなくなるだけマシだわ。
なんであいつのためにドリュウズにスマホ持たさなきゃいけないんだよと思ってたし、避けられるのほんと不愉快だったから
なんであいつのためにドリュウズにスマホ持たさなきゃいけないんだよと思ってたし、避けられるのほんと不愉快だったから
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14:ハリーセン@ゴーストジュエル投稿日:2019/11/15 19:54:13 ID:fNPgwPgc
ゴーリはファン対アンチが1:9ぐらいはっきり分かれたポケモンだったからも少し弱体化しても良かった
15:マーシャドー@カプZ投稿日:2019/11/15 19:54:33 ID:LwC.njj6
アニメでかわいかったのもあってゴーリ好きは一定数いるよ

ムラっけから回避率削除嬉しすぎる
2019-11-16 11:40
ムラっけで一番ストレスがたまるの回避一択だから、これは神ナーフ
2019-11-16 15:34
ムラっけ弱体化したけどやっぱ強くて笑った
2019-11-16 13:56
オニゴーリのムラっけに回避と命中が無くなったの!?
じゃあオニゴーリ気軽に使っていいんですね
やったー!!また運ゲーできるよっ!!
じゃあオニゴーリ気軽に使っていいんですね
やったー!!また運ゲーできるよっ!!
2019-11-16 12:09
今回のムラっけ修正はナイス
ヘイト高い回避率消えたし、基本ステは上昇しやすいから死に特性でもないし
ヘイト高い回避率消えたし、基本ステは上昇しやすいから死に特性でもないし
2019-11-16 11:57
ムラっけは妥当な弱体化のされ方だと思うけど、これでもまだ使われそうだな
2019-11-16 14:16
ムラっけの弱体化で回避率が変化しなくなったけど、負け筋である命中率も変化しなくなったから、実質強化まであるな
2019-11-16 11:39
ムラっけが回避率、命中率が変化しなくなるとかそれだけじゃ罰が足りないと思う。下がる段階も2段階にしろ
2019-11-16 10:10
ムラっけは特性の発生する確率を50%にするか、2ターンに1度発生にすれば大分バランス取れると思われる
2019-11-16 15:47
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いち
かげぶんしんするぞ
氷タイプは強化するとバランス酷くなるし最弱のままでいいと思う
意地でも2段階上げさせたいのね
これ逆に素早さとか上がる確率上がるし、下がる確率も上がる。
サトシのオニゴーリは出番少ないけど、勝率はかなり良かったなたしか
引き分けでしか倒れていなかったはず
ユキワラシ時代はほぼ負けだったと記憶
回避なくなるだけで勝ち目は出てくるしいいんじゃね
まあ正直なんで回避と命中が勘定にはいってるんだよって思ってたからな
アプデでリストラしてくれ
犯罪者にいいねしたゴミ管理人が死ねや
絶妙にいい調整、な気がする
対戦やってみなきゃわかんないけど
回避上昇なくなるだけでも十分
ここぞというときに回避上げられて回避された時の理不尽さといったら
オニゴーリ弱体化を考えればもっとしても良かったと思うけどそしたら他のムラッけ使いが割りを食らうからなーこれくらいがちょうど良いかも
技マシン・レコードにみがわりって残ってたっけ?
みがわりなかったら更に弱体化できるのに
ビーダル「解せぬ」
大体の負け筋が回避率上昇だったからな
回避がなくなれば少なくとも身代わりは壊せる
回避しなくなれば氷単タイプなんて弱点だらけなんだからいくらでも対処できる
ゴーリはもともとそんな種族値高いほうじゃないし
回避上がらなければ相手しててストレスではないから別にいいよ
はい他も巻き添え
※18
オニゴーリ以外でムラっけ持ってるやつ軒並み雑魚やしええやん
命中は外れ枠として残しといて良かった気はするが
オクタン完全に巻き添えで草
実際にコレでどうなるかよな
結局零度の試行回数稼ぎ狙いだったから打点上がろうが微妙な耐久上がろうが関係ない
回避上昇無くなっただけでも充分弱体化にはなったと思う
ただし零度に拘らない型として今後もある程度生き残るとは思うが少なくともヘイトは減る
ガルドと同じく厨ポケ落ちして、使いたい人は使える程度に落ち着いたと見る
守る身代わりが問題じゃないのか
あれのせいで長引くだけだし、一方がしたいだけ遅延できるじゃん
もうムラッケはそのままでいいからオニゴーリの全種族値を10ずつ下げろ
※24
みがまもは攻撃し続ければ問題ない
その間に回避上げられるから泥試合になる
2段階上昇・一段階下降+ひたすら下がる回避率
でバランスが取れていると思う。
一部では既にテッカニン始動の分身バトンが考察されています
ゲンガーみたいに特性を変えるのはダメだったんか?
他のムラっけポケモンが可哀想
ただ、素早さは上がるし、火力の低いポケモン前で従来通りに守る身代わり連続で出せば、防御or特防の上昇により身代わりが破壊できなくなって詰む可能性はある。素早い氷タイプはめんどいぞ。
むしろ死にステータス選ばれずにコンスタントに素早さ耐久攻撃上がるからやべーだろ
オクタンカワイソス
※26
倒せるか否かじゃなくて
無駄に時間がかかるのはゲームとしてどうなのかって事だよ
いずれにせよ、せいなるつるぎは欠かせないかな…。
身代わり残される確率がめちゃくちゃ下がってんだから弱体化以外の何者でもないわ
ダイマックスもタイミング大事だから案外良調整というゴーリ使い
強化ではないな
運の勝負も出来なくなるし
よかった,これで解決ですね
ただしオニゴーリにもユキメノコにもしないけどね僕は
s上がる確率上がったし上から零度撃たれるな…
命中二段階上がるのハズレとして残しとけよ
影分身乙
運ゲーじゃなくなる分だけマシ
コイツの何がクソだったかって、回避上昇からの身代わり連打で技外し待ち、そこから稼いだ行動回数の暴力による零度or息吹連打だった訳で
回避上昇が無くなればよっぽど相手の物理特殊分類とBD上昇がかみ合わない限り行動回数確保できなくなるから、他の能力が上がりやすくなったところで元が貧弱なステータス・タイプ耐性・技範囲のコイツはもはや生き残れないと思う
回避カットはおkだが必要以上にムラっけ弱体化するとオクタンが困るの
だからこれでいいドーブルもな
無限に上から身代わり張られて避けられて絶対零度がなくなるだけで十分いい
あれは勝ち筋無限すぎてなえる