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ミント(性格補正の変更)
『ソード・シールド』で初めて登場する「ミント」は、ポケモンの成長しやすい能力に変化を与える道具だ。ポケモンたちには「せいかく」があり、これに対応した成長しやすい能力とそうでない能力がある。「ミント」を使うと、能力の成長しやすさが変化するようだ。ただし、ポケモンたちが持つ「せいかく」は、「ミント」を使ったとしても変化しない。
えいようドリンク(努力値マックスまでいける)
タウリンやブロムヘキシンといった「えいようドリンク」には、ポケモンたちの能力を更に高めるための「きそポイント」を向上させる効果がある。これまでのシリーズでは、「えいようドリンク」で向上させることができる「きそポイント」に上限があったが、『ソード・シールド』では「えいようドリンク」だけでも、各ポケモンの持つ「きそポイント」を最大値まで高めることができるようになった。
同じポケモンでも「きそポイント」を高めることで、強く育てることができる。
けいけんアメ
「けいけんアメ」は、通常はポケモンバトルなどで手に入る「けいけんち」を、直接ポケモンに与えることができるアメ。マックスレイドバトルなどで手に入れることができるので、たくさん集めてポケモンをレベルアップさせよう。
経験値+30000でレベル2UP!
情報元ミントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
えいようドリンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
えいようドリンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2019-11-06 23:06
『 ソード・シールド』では「えいようドリンク」だけでも、各ポケモンの持つ
「きそポイント」を最大値まで高めることができるようになった。」お金で時間を買うスタイルきたああああああああああああああああああああああ
2019-11-06 23:06
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ドーピングアイテムってえいようドリンクっていうんだな
2019-11-06 23:16
えいようドリンクってキトサンとかのことかw
ずっとドーピングって言ってたから勘違いしてたww
ずっとドーピングって言ってたから勘違いしてたww
2019-11-06 23:33
えいようドリンクの項目、「きそポイント」という公式用語を使っているにも関わらず伝わりにくすぎて笑う
2019-11-06 23:09
えいようドリンクだけで努力値ほとんど上げれるのヤバくね?神じゃん
2019-11-06 23:24
えいようドリンクで252振れるのやばいな
神過ぎでしょ育成秒で終わる
神過ぎでしょ育成秒で終わる
2019-11-06 23:14
えいようドリンク26本がぶ飲みさせられるゲンガーくん

2019-11-06 23:31
けいけんアメwwwwww上がりすぎ
2019-11-06 23:14
けいけんアメが新時代のレベル上げになるかも?
2019-11-06 23:14
けいけんアメのおかげで七世代よりはレベル100楽勝か?
2019-11-06 23:14
剣盾のけいけんアメ、ソシャゲの合成アイテムみたい
しかもレイド泥て
しかもレイド泥て
2019-11-06 23:16
けいけんアメてなんやねんてなったよね笑
2019-11-06 23:18
アメとえいようドリンクとミントのみを与えられるポケモン達
2019-11-06 23:24
ふしぎなアメもあるんだね。レベル低い時はけいけんアメで、レベルMAXに近くなったらふしぎなアメ使うのが良いって事だね…
2019-11-06 23:17
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コメント(→コメント投稿)
ミントだけは有能
ヌルゲーだな
フラゲ情報と一緒
ここまでのフラゲは全部真実
タマゴ技緩和でツイッターでマリルリを話題にしてるやつ多いけど
マリルリ、リストラ!w
ミント最高やん
イメージではミントの入手数かなり渋られそうだけどまあそこはいつものポケモンだしな
機能としてはようやく出たかって感じ
仕様は神でもゲーム自体がなあ
厳選育成は3世代ぐらいがちょうどええわやりがいがあったし
システム改良してモンスターの数減らしたのはモンハンWとやってる事一緒やな
これで有料DLCで全ポケ対応してくれたら文句ない
この先未来永劫どんなに育成が楽になろうと「でもリストラかあ…」と言われる事実
うおおおおおおおおおお
フラゲまじだから波平もまじじゃん
性格そのものを変えるわけじゃないのはよかったな
正直こういうどうでもいい仕様変更よりもリストラやカセキメラの方がでかい
お得意の言論統制きたな、批判的なスレ全部消されてるやん
この敷居の低さでメガシンカ無し、Z無しの環境でリストラとかほんと草。ギルガルド、ドヒドイデ、ナットレイ、バンギラスどうすんねん
lv100限定なら7世代の飯屋+アメ2個が強すぎるわ
アレを超える効率中々出ないだろ
敷居低くなりまくったな!
最高や!
やっと栄養ドリンクをまとめて投与できるようになったんか。褒めるべきかもしれんが流石に遅すぎやろ。
オリンピックが近いのにこんなドーピング祭りしてたら親御さんがビックリしちゃうよ
真面目で素直ながんばり屋がついに報われるのか
育成が努力と経験のアナログから
知識(学習装置)と薬によるデジタル式になるのか。
ここまでいくとガチで改造ポケモンっぽくてヤバいな。
ゲーフリに圧力かけられたか?
カセキメラとかクソデザゴミポケのリークや批判的な記事が消されとるんやが
システムはちゃんと進化してるからポケモン総登場の完全版出れば間違いなく神ゲーなのに
ミントいいんだけど剣盾で育てたいポケモンおらんのやが
※15
馬鹿の一つ覚えで同じことしか言わないしょうもない批判なんて
まとめる価値も相手にする価値もないからな
問題はミントの入手難易度
これで一周に一個みたいなクソ仕様なら話が変わる
まあ今作準伝いないしいつもどおりの厳選でもいいんだけどさ
脱法ハーブと邪推してしまった……疲れているのかな……。
合法ハーブで強制的に性格変えるとか生き物にやっていい所業じゃねぇだろ…www
結局個体値のために厳選必須ということか
化石もハゲペンギンももうガセじゃないんだな…
尚、性格変えたい過去の伝説準伝共に出禁の模様。闇。
※29
こいつキモすぎて草
栄養ドリンクで努力値振り終わるとか言ってる奴らは1体育てるのに数十万使うつもりなんだな
リストラで育てるポケモン減ったしめっちゃ楽やんw
今更かよおせーな
俺の費やした時間返して?
あとはタマゴ技、めざパあたりをなんとかしてくれれば完璧
リアルマネーで飴と栄養ドリンク買わせてください
ソシャゲ感
※37
と思ってたらタマゴ技は解決済みだったわ
※34
金なんて四天王周回とかしてればあっという間に貯まるから別に
ソシャゲっぽくなってきてて草
でも好き
後は個体値0にできる錆びた王冠、隠れ特性カプセル、めざぱ変更特訓みたいなのがあれば完璧やね
これで全ポケモン使えたら神なのに
ミントは栽培可能なんじゃね?
あとは育てたいポケモンが内定してれば最高だな!
※34
ポケモンのゲーム内通貨とか今までの傾向からしてあまりまくるから
この変更でリソースを有効活用できるようになったしいいんじゃない?
いや元々キッチンならワンボタンで終わるやん
ソシャゲのクソデザみたいなポケモンばかりかと思えばゲーム性までソシャゲにしてきてワロタ
もう死ねよ
※26
ビビって消しただけでしょそこまで考えてないよw
育成が楽になるのはいいけど、使いたいポケモンがリストラされていたら元も子もない気が。
ポケとるのアイテムを思い出した。
確かにソシャゲだね。
あとはめざパだな
仕様は劇的に良くなっているのに、リストラが多すぎるのと、肝心の未発表新ポケモンのデザインがどれもこれも…
まぁフラゲ情報が確定であるとした話の場合であるならだが
ヌルゲーすぎて笑う しかもポケモン自体が少ないから育成できるポケモンもあまりいないし
クスリキメてんなぁおい
よい進化だ
後は改造ポケモンの配布者垢BANを望む
育成楽なのはいいけどさ、肝心の育てたい新ポケが現時点でいないんだが…本物のデザインくれよー
配信でもらったまま、受け取ってないポケモンの厳正しなくてよくなった!
うれしい!
カセキメラと波平ペンギンに投薬しまくって存在を抹消したい
やっとだよ
もうやる事がワンテンポ遅いよ
課金アイテムだったら炎上不可避
で、ばけのかわは弱体化されますか?
※26
↑脳死信者の典型
本当に対戦の敷居下がっててすごいな。
ところで、デザイン微妙でも育てて対戦で使うと愛着わくことよくあるけどさ。これって「リストラあったけど悪くないかもしれない、また別のポケモンを好きになったから…」って流れをねらってるのかしらん。
ヤク乱用で捕まる奴が出てる中で怪しげな葉っぱやクスリで能力開発するポケモンさんマジかっけーっス!!
ミントは割とどうでもいいな
石で5割やそれ以前ならまだしも通常ポケの性格なんてすぐだし
オシャボみたいに似合う性格にできるのはよさそう
ドリンク上限撤廃はすごく楽になりそうだけど楽にお金稼ぐ手段もちゃんとあって欲しいな
ミントはとても良い仕様
性格選びで悩むポケモンも多かったからな
ヤケモンと最速を切り替えたり、両受け可能ポケモンが物理受けと特殊受けを切り替えたり出来るのは嬉しい
2パターン個体を用意するのはあまりにも面倒くさすぎたから
それと、きそポイント(努力値)は数値として見えるようにしてほしかった
ミント(意味深)
これは神
育成周りはだいぶ改善されてんね
後はタマゴの孵化歩数を全体的に下げてボックスの中のタマゴもじわじわ歩数歩数が減っていく仕様になってれば助かるんやが
対戦の敷居が下がるのはとてもいい事
リストラだけが悔やまれる
だれもダイマックスレベルに触れないのはなぜ?
いいではないか
しかもハピナス道場の代わりが経験飴か
四天王周回出来ない救済措置か?
ダイマックスレベルってなんぞ?
ゲーフリさんーーーーマジ神ーーーーーー
薬漬けの同人誌が…
合法ハーブに薬漬けとか草
リストラが無ければ神ゲー間違いなかったのに
過去作の色違いや旅パが救われる神仕様のはずなのに、このタイミングでリストラはきつい。
普通に店売りでいいのに
入手するためにレイドやらなきゃいけないなら時間かかるからあまり時短にならなそう
過去作の色違いや旅パが救われる神仕様のはずなのに、このタイミングでリストラはきつい。
来るのおせーよ
リストラしといて育成環境向上は矛盾してる
記事タイトルに騙されるな!
ミントなど入手して使うまでが長い道のりだから
体感、育成難易度はさほど変わらない!
黙れるな!
王冠使えるのは結局レベル100にしないと駄目なんか?
個体値もさっと変えられるようにしとくれよ
あやしい草いいね
性格自体が変わるわけじゃないってのが気に入った
草で性格変わるとか完全に薬物じゃん…
※29
変えてないだろ?
※7
いや、仕様含めてゲームなんですが
こんな細分化しないで経験値するならふじぎなあめの種類増やしてレベル上げの幅変えたらいいのに
カレーもそうだけどこんなのに容量食われてて草
リストラ内定記事消えてて草
やっぱ400匹はガチなんやな
マックスポケモン狩りゲー
ドーピング→100までだったのが最大値までいける
ふしぎな飴→経験値飴に変わって物によっては1個で1以上レベルアップが可能に
便利になったなぁ。
7世代「100まで道具で上げて後は自力で頑張る!」
8世代「時間の無駄やで、252まで道具でポイポイwwww」
7世代「7世代のシステムは不便んんんんん」
ダイマックスレベルって?
性格が変わるんじゃなく補正だけ変えるっていうのはいいな
ポケモンがパートナーとして扱われている以上道具を使って性格を変えるっていうとかなり批判されそうだし
ダイマックスレベルってなんだ?
もしかしたら王冠廃止?
言論統制の話題そらし感半端ないな。
良環境かどうかは経験値アメがどれくらいの入手しやすさなのかで話変わってくるぜこれ。
ゲーフリがユーザーの望む仕様にするわけない
あとは王冠の仕様変更と夢特性がどうなるかか
ミント(意味深)
でもリストラがあるし新ポケのデザインがゴミじゃん
ハザードレベル見たいな奴があるのですがそれは
本編にも力入れろよ…
第5世代まで
「努力値?下地作ったら羽と各種基礎ポイント追加ポケモンを狩り続けるまでだ」
BW/BW2「その後のレベル上げは四天王周回だけど、俺はタブンネ道場だ」
第6世代
「努力値?ドリンクで下地作ったらバルーントレーニングだ」
ORAS
「その後レベル上げXYはシャトーだが、俺らはタブンネ道場ならぬハピナス道場だ」
第7世代
「努力値?下地を作っていて大量のポケマネがあれば1日もあれば勝手に最大値まで挙げれるぞ」
廃人「レベル上げはポケリゾートのトレーニングor四天王周回で時間が掛かるがな」
第8世代
「努力値?下地作りのドリンクで事足りますよ?その分金が掛かると思うがな。資金稼ぎはどうしよう?」
廃人
「レベル上げはどうしよう?」
ステ画面でどういうふうに表示されるか知らんがなんのミント使ったか永続的に分かるようにしててほしい
この勇敢控えめだっけ臆病だっけみたいなのは勘弁
対人なんて極僅かな人しかやらないんだし、そんなところに力入れないで他に力入れろよ
※107
バカか 殿堂入りしたら売るような奴に配慮とかいらねーわ
対人が一番の要素だろ、草やカレーより力入れる所がもっとあるのは事実だが
育成環境はどんどん好ましくなっていて歴代最良に近いとも言えるが、
でも新ポケモンのデザインがぶっちぎりの歴代最低だから育てる気にはならないという現状
既存ポケモンは大半がリストラだし・・・
良いね~!
特にミントは嬉しい!
最初に出会った子や色違いを使いたくても、性格が能力と合わないからボックス行き~ってのが無くなるじゃん!
リストラガイジ発狂中
ダイマックスレベル…?
「おとなしい」「のうてんき」←絶対要らないミントww
いいね
その調子で個体値も消してみようか
※107
RPGとしてはもう基礎システムは完成されてるかと
王冠がレベル100制限ないといいのだが
ていうか今作も育て屋じゃなくて預け屋なんだな
育成の手間省けて良いねー
※107
馬鹿だなぁ
DP時代から対戦ゲーとして力いれてきたんだよにわかおつ
※110
ミント使っても元々の性格から変わらないからポケモンの見た目に合った性格にできるってのもいいね。
別の意味で性格厳選したくなる。
※16
キョダイマックスで対抗しろということだな
てか、関係無いシステムの話とかでも「リストラ~」わめいてるのは流石に見苦しいぞ
もう諦めろ
お前らがどんだけわめいたってリストラは決定だし、相応に売れるy
実際お前ら廃人が必死に叩いてたピカブイもかなり売れてたからな
リストラの時点でって言うなら、一生USUMやってれば良いだけなのに、必死こいてここで喜んでる人にケチつけてるとか、荒らし以前にただのアホだぞ
任天堂はニンテンドーオンラインの有料化でポケモン対人戦で儲けたいなら育成の手間と敷居をもっと下げた方がいい。個体値も廃止すべき。
育成に手間がかかればそれだけオンライン対戦での同時接続数(時間)が減るし、敷居が高ければオンライン離脱組が増える。
結果として育成をほぼ無にするくらい楽にしないとオンラインユーザーの分母を減らして自分たちの儲けが減る事になる。ポケモンはもはやオンゲーと化してることを自覚すべき。
俺たちも月300円で育成が楽になるなら毎月払って対人戦してもいいんだがな。ゆうて育成の時間が取れずに結局できないのが今のポケモン。
一匹の育成に1カ月かかってたら対人したくてもそうそうできねーんだよなぁ、こちとら金払ってオンライン接続してんのに。
たかだか月300円と言っても毎月の同時接続数が多ければ任天堂最大の収入源になるんだぜ?
ソニーとマイクロソフト、スクエニがそうであるように。
※96
なおカセキメラ
これえいようドリンク各能力ごとに25本計150本飲ませるだけで努力値MAXにできるってマ?
でも、育てたいポケモンがリストラされてるのがね・・・
ハッサム消されるとは思わなかった。虫パのエースだったのに
けいけんちが飴で上げられるのってポケとるっぽい
王冠って続投?
これがあればわいの愛しき旅パちゃんが活躍の場を広げられる…?待ち望んでいたものが実装される…!!
※106
ステータスの色見りゃわかるやん
このアイテムとるためにバトルポイントが必要なってくる感じかな
※87
かわんねーよ記事読んだか? 得意分野変わるだけだ薬物じゃねぇ
※67
伝説や限定技覚えた配布ポケモンの性格補正を変えられるのはかなり大きいぞ?
いずれポケモンバンク経由で過去作のポケモンも送れるようにするだろうし。
アニポケ新シリーズ入ったら、道中にミントと栄養ドリンクとアメを食わせてるシンジがゲストで出てくるフラグだろこれw