序盤の展開が少しネタバレ
海外で複数のメディアサイトに90分間体験プレイをしてもらい、そのレビューが海外サイトに投稿
1:バイバニラ@トポのみ投稿日:2019/10/20 00:08:20 ID:pcPYxrR2
・今作はシリーズ恒例の博士との対話シーンでは始まらない。他にも細かい部分に過去のお約束とは違った工夫がされている模様。
・アローラの最初の道路には新ポケモンが4種類しか居なかった。しかしガラルで最初に入れる2つの場所では、より多くの新ポケモンと出会える。未公開の新ポケモンが少なくとも7種類いたという報告あり。
・Slumbering Wealdは最初の街の隣にある森で、序盤のイベントで足を踏み入れることになる。霧がかかった不気味な森。画像の森のことではないかと推測される。
・ゲームが始まる最初の街の名はWedgehurst。最初のジムがある都市は、Motostokeという蒸気が立ち込める赤煉瓦の街。
・ワイルドエリアにはゲーム開始から数時間で入れる。ガラル地方全体を縦断する広大なエリア。wifiやワイヤレス通信によるオンライン状態では、MMORPGのように他プレイヤーの動きやアクションをリアルタイムで見ることが出来る。
・ワイルドエリアは自由に歩き回れるが、不用意に奥へ入り込むと、出現ポケモンのレベルがいきなり上昇する。「とても強そうなポケモン」は平気で40レベルを超える。こちらのレベルが10程度だろうと容赦はない。
・二画面では無くなったが、これによるUIの変化に不便さは特に感じなかった。ポケモンがどのあたりに生息しているか細かく分かるミニマップが導入された。
・サン・ムーンではシナリオのためにガイドにひたすら従い、チェックポイントに到着するたびに道を塞がれた。ソード・シールドではこの問題が解消されている。いくつかの「シナリオの壁」を除けば、目の前にあるもの全てを自由に探索し、次のチェックポイントにどうやって辿り着くのかはプレイヤーの自由だ。
・ピカブイの機能を一部引き継いでいる。ポータブルボックスによりいつでも手持ちの入れ替えが可能。また、経験値は手持ちの全員に分配される。これは道具ではなく仕様によるシステム。経験値の分配はしっかり調整されている。得られる経験値は戦闘に参加したポケモンが最大で、他はその半分くらい。得られる経験値はポケモンのレベルに反比例する。ただし、ピカブイのように極端に少ないわけではない。
※経験値分配はOFFに出来ない
・技忘れ、技思い出し、姓名判断は全て一人のNPCに統合された。更に手持ち以外のポケモンも変更可能となっている。ボックス内のポケモンも、いちいち手持ちに入れてからNPCに話しかける手間がなくなった。このNPCはポケモンセンターに居る。
・マックスレイドを行うには新しいエネルギー「ワット」が必要となる。ワットについての詳細は不明。マックスレイドをクリアすると、ピカブイから続投した「ステータスアップのアメ」などのレアアイテムが手に入る。
・詳しくは言えないが、今作の主軸がポケモンバトルに置かれていることは明らかだ。
以上。ちなみにマックスレイドバトルの進行内容に関しても言及してたけどE3の動画を見れば分かる既出情報だったので省いた
情報元 情報元 情報元
・アローラの最初の道路には新ポケモンが4種類しか居なかった。しかしガラルで最初に入れる2つの場所では、より多くの新ポケモンと出会える。未公開の新ポケモンが少なくとも7種類いたという報告あり。
※元サイトの英語では上の記載ですが、7匹は多い気もするので”未発表を含む7種類のポケモン”の間違いかも
・Slumbering Wealdは最初の街の隣にある森で、序盤のイベントで足を踏み入れることになる。霧がかかった不気味な森。画像の森のことではないかと推測される。
・ゲームが始まる最初の街の名はWedgehurst。最初のジムがある都市は、Motostokeという蒸気が立ち込める赤煉瓦の街。
・ワイルドエリアにはゲーム開始から数時間で入れる。ガラル地方全体を縦断する広大なエリア。wifiやワイヤレス通信によるオンライン状態では、MMORPGのように他プレイヤーの動きやアクションをリアルタイムで見ることが出来る。
・ワイルドエリアは自由に歩き回れるが、不用意に奥へ入り込むと、出現ポケモンのレベルがいきなり上昇する。「とても強そうなポケモン」は平気で40レベルを超える。こちらのレベルが10程度だろうと容赦はない。
・二画面では無くなったが、これによるUIの変化に不便さは特に感じなかった。ポケモンがどのあたりに生息しているか細かく分かるミニマップが導入された。
・サン・ムーンではシナリオのためにガイドにひたすら従い、チェックポイントに到着するたびに道を塞がれた。ソード・シールドではこの問題が解消されている。いくつかの「シナリオの壁」を除けば、目の前にあるもの全てを自由に探索し、次のチェックポイントにどうやって辿り着くのかはプレイヤーの自由だ。
・ピカブイの機能を一部引き継いでいる。ポータブルボックスによりいつでも手持ちの入れ替えが可能。また、経験値は手持ちの全員に分配される。これは道具ではなく仕様によるシステム。経験値の分配はしっかり調整されている。得られる経験値は戦闘に参加したポケモンが最大で、他はその半分くらい。得られる経験値はポケモンのレベルに反比例する。ただし、ピカブイのように極端に少ないわけではない。
※経験値分配はOFFに出来ない
・技忘れ、技思い出し、姓名判断は全て一人のNPCに統合された。更に手持ち以外のポケモンも変更可能となっている。ボックス内のポケモンも、いちいち手持ちに入れてからNPCに話しかける手間がなくなった。このNPCはポケモンセンターに居る。
・マックスレイドを行うには新しいエネルギー「ワット」が必要となる。ワットについての詳細は不明。マックスレイドをクリアすると、ピカブイから続投した「ステータスアップのアメ」などのレアアイテムが手に入る。
・詳しくは言えないが、今作の主軸がポケモンバトルに置かれていることは明らかだ。
以上。ちなみにマックスレイドバトルの進行内容に関しても言及してたけどE3の動画を見れば分かる既出情報だったので省いた
上以外の情報
・ワイルドエリアでは黄色のオーラを持つポケモンが出現する(個体値V持ちor卵技持ち)情報元 情報元 情報元
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2:マラカッチ@エルレイドナイト投稿日:2019/10/20 00:09:58 ID:cJfAuhDA
いいねぇ!ワクワクしてくる
6:ホーホー@アッキのみ投稿日:2019/10/20 00:15:20 ID:Hap6lzs2
>・サン・ムーンではシナリオのためにガイドにひたすら従い、チェックポイントに到着するたびに道を塞がれた。ソード・シールドではこの問題が解消されている。いくつかの「シナリオの壁」を除けば、目の前にあるもの全てを自由に探索し、次のチェックポイントにどうやって辿り着くのかはプレイヤーの自由だ。
ええやんけ
やっとダメだって気づいたか
8:コドラ@あなぬけのヒモ投稿日:2019/10/20 00:18:01 ID:UAqA0XBs
経験値勝手に振り分けられちゃうの!?
設定でオンオフできるようにしてくれないと困るなぁ
設定でオンオフできるようにしてくれないと困るなぁ
13:メレシー@ふうせん投稿日:2019/10/20 00:20:31 ID:cJfAuhDA
>>8
育成だったらパーティから外せばいけるか?
なんなら一匹とかね
育成だったらパーティから外せばいけるか?
なんなら一匹とかね
12:ジュゴン@ふるびたかいず投稿日:2019/10/20 00:20:26 ID:6K0A9ydc
経験値が全員に入るシステム導入という事は
後で努力値を調整できるシステムも導入されていると見るべきだな
後で努力値を調整できるシステムも導入されていると見るべきだな
10:ポットデス@まんぷくおこう投稿日:2019/10/20 00:18:40 ID:nyDocX92
>新しいエネルギー「ワット」
ピカげんのアレやんけ!
>Slumbering Wealdは最初の街の隣にある森で、序盤のイベントで足を踏み入れることになる。霧がかかった不気味な森。
森2つあるのいいな
再訪したら奥で重要イベントありそう
ピカげんのアレやんけ!
>Slumbering Wealdは最初の街の隣にある森で、序盤のイベントで足を踏み入れることになる。霧がかかった不気味な森。
森2つあるのいいな
再訪したら奥で重要イベントありそう
11:マンキー@しんかいのキバ投稿日:2019/10/20 00:19:45 ID:/7LIpdWU
>>10
ピカげんは知らんけどポケウォーカーにもあったな
ピカげんは知らんけどポケウォーカーにもあったな
41:カチコール@ドラゴンメモリ投稿日:2019/10/20 10:51:13 ID:DQl.vbqo
>>10
ピカげんだっけ?ポケットピカチュウこと万歩計のやつもワットだった
ピカげんだっけ?ポケットピカチュウこと万歩計のやつもワットだった
15:プクリン@ハガネールナイト投稿日:2019/10/20 00:25:20 ID:pcPYxrR2
ちなみに
Slumbering Wealdは直訳すると「まどろみの森林地帯」
MotostokeはMoto(モーター)+Stoke(火を焚く)って意味
実際、蒸気が上がってる街
なので最初のジムリーダーは炎タイプなんじゃないかと推測されている
Slumbering Wealdは直訳すると「まどろみの森林地帯」
MotostokeはMoto(モーター)+Stoke(火を焚く)って意味
実際、蒸気が上がってる街
なので最初のジムリーダーは炎タイプなんじゃないかと推測されている
17:ジュカイン@のびたバネ投稿日:2019/10/20 00:28:28 ID:lNTMG.oo
>>15
ここか
ワイルドエリアを通っていく感じだな
ここか
ワイルドエリアを通っていく感じだな
31:オーベム@こだわりスカーフ投稿日:2019/10/20 07:18:59 ID:HDxEtEJE
最初のジムリーダーは進化して炎が付いたタンドンの進化系使いそう
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18:フレフワン@きぼんぐり投稿日:2019/10/20 00:28:51 ID:owuoS6uU
ピカブイから続投した「ステータスアップのアメ」などのレアアイテムが手に入る。
ってことは剣盾も覚醒値か?
ってことは剣盾も覚醒値か?
24:アゲハント@アイスメモリ投稿日:2019/10/20 00:34:20 ID:pcPYxrR2
>>18
努力値か覚醒値かは明言されてなかったので分からない
努力値か覚醒値かは明言されてなかったので分からない
22:ブルンゲル@こだいのおうかん投稿日:2019/10/20 00:33:42 ID:uaBcehvY
・Slumbering Wealdは最初の街の隣にある森で、序盤のイベントで足を踏み入れることになる。霧がかかった不気味な森。画像の森のことではないかと推測される。
てことはマップ左下の所にも行けるのかこれは朗報やな
もしかして左上の岩場と雪山の間にある森にも行けてルミナスメイズの森と合わせて2つあるのかな
27:トサキント@やみのいし投稿日:2019/10/20 00:47:56 ID:lNTMG.oo
新ポケモンに関しては出し渋ってただけだと分かったことは大きな収穫
サンムーン最悪のクソ要素である足止めに修正入ったのも朗報
サンムーン最悪のクソ要素である足止めに修正入ったのも朗報
34:INO投稿日:2019/10/20 08:21:08 ID:QbVsPpCI
おい誰だよ!ポケモン全然発表しないのはもう発表しつくしたからだとか言ってたやつw
36:ツンベアー@エレベータのキー投稿日:2019/10/20 08:26:07 ID:HXHcq6.I
序盤で新ポケモンそんなにたくさんいるの最高じゃん
サンムーンだと最初の草むらでいきなりキャタピーとかレディバとかしょうもない既存ポケだらけだったし
サンムーンだと最初の草むらでいきなりキャタピーとかレディバとかしょうもない既存ポケだらけだったし
42:カラサリス@めざめいし投稿日:2019/10/20 16:23:45 ID:jsgkYQVk
有能
個人的にはUIがピカブイより改善されてるならうれしい
個人的にはUIがピカブイより改善されてるならうれしい
43:ボクレー@ボイスチェッカー投稿日:2019/10/20 16:35:04 ID:.9LEZSDc
経験値の分配ががくしゅうそうちじゃなくて仕様になったのは賛否を分けそうだか
あとは大体朗報かな
あとは大体朗報かな
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リストラガイジ、クオリティガイジが来るぞ…
島巡りはアトラクション感凄かったからな
俺は最初から神ゲーだと思ってた
くっそ楽しみ!!
化石ハード握り締めてUSUMに引きこもる予定のリストラキッズが発狂しそうな話題
ワイルドだね
早くやりてぇ
楽しみンゴねぇ
アメはタウリンとかの代わりかな
ゲフリが胡座かいてるとか言ってた奴w
>>34
USUMの後じゃ仕方ないってw
システム、マップはマジで神ゲーだから
あとはストーリー次第でゲームオブザイヤー狙えるぞコレ
剣盾アンチ息してる~?w
つまりオートマッチングマックスレイドバトルで
未進化の雑魚とマッチングしたらワットというポイントを無駄に消費させられるのか
さようならパソコン
これは後から売上げはね上がるやつやな
序盤で7種類も未発表新ポケいるんか
XY,SMのマジでどうしようもないゴミマップだったからなぁ
いきなりレベル40のポケモンが捕まえられるなら、TASさんが速攻で捕まえにいきそう(小並感)
ホント最高、発売が待ち切れん
あ~卵孵化の演出スキップについての言及無しか
そこは完全版で改善してセールスアピールする予定なんだろうな
完全版商法って出し惜しみしなきゃできないから本当に終わってるよね
新ポケ少ないって言ってた情弱いる〜?
前々から言われてたけど知らないんだね〜笑
※17
マップはBWが1番ゴミだけどな
運がよければいきなり40レベ捕まえられるのか
覚醒値はクソ。努力値であってくれ…
新ポケモンがいっぱい出てくるのと引き止めが無くなるのはめちゃくちゃ朗報
楽しみだなぁ
WAの強いポケモンって最初はボール投げられないんだろ?
>>17
XYは神マップだっただろ
ミアレシティとか
SMはクソは同意
リストラは正解だったな
SMみたいなクソゲーにならないで済む
*17
XYは神マップだっただろ
ミアレシティとか
SMがクソは同意
BWの一本道はどうかと思うけどSMの足止めよりはマシだろ
発売が待ち遠しい!
※17
XYは神マップだっただろ
ミアレシティとか
SMがクソは同意
※22
BWの一本道はどうかと思うけどSMの足止めよりはマシだろ
厳選はピカブイ並か緩和されてるといいな
飴は上限がおかしかっただけだから+64とかで止めれば
ゲームバランスも崩れないだろうし
※22
smをご存知でない⁉︎
※24
覚醒値はないよ
不思議なアメに種類ができただけ
努力値は基礎ポイントとして続投
ポータブルボックス機能はワイルドエリア上でのみ
これは通信するのにいちいちポケセンに戻るのを防ぐため
通常の冒険マップでは従来通りポケセンのパソコンを使う
ワイルドエリアは知ってる人も多いだろうけど捕まえられない強いポケモンに強襲される
ORASのサーチ機能のような強個体目視機能がある ただ出現は低確率
天候は変わる
時間、天候、エリアで出るポケモンが毎回変わるから飽きない
グラフィックには問題を抱えているがそこ以外の問題点が見つかっていない
マップとシステムは神ってるから
後はシナリオも神なら最強のポケットモンスターだわ
サンムーンで批判されたところを直す気なんかゲーフリにあるわけないだろと思ってたが改良してるのか
どうせ何回もマリィや親衛隊に邪魔されるんだろうと思ってた
switchも買えない貧乏人が悲鳴上げてらw
一生SMでも遊んでろよw
オープンワールド感いいね
奥に行くと強い奴がいるのとかワクワクする
こういうのでいいんだよ
今まで放置されてた細かい不便な部分がかなり改善されてるな
UIも何故か世代ごとに一進一退を繰り返して結果大して進歩してないような感じだったが、今回は期待できそう
YY通信、ランクバトルにせよマジで神ゲーだな
試しプレイでやたら野生でレベル差があったからな
下手なルートを選択すると何十レベルも差があるとこに行き着くんだな
結局序盤はルート絞られる気がする
※34
ワイルドエリアってゼルダブレワイ2つ分だから戻ってるとしんどいからね。
でもワイルドエリアでボックス使えるのに街で使えないの矛盾しか感じないんだが。
新ポケ少ないとか言ってたアンチざまぁ
※43
それを探すのがおもしろいんだろうが
わかってねーなぁ
早く遊びたいよぉ
経験値自動配分は難易度が簡単になり過ぎないなら賛成派は多そう
あと未発表ポケ多めなのは朗報
ふざけた理由で通せんぼしてきたポケモンがやっと改善されるの?
信じてええんか?
意外と新規ポケモン多そう?
虫ポケの情報が早く欲しい
まだ登場していない悪、エスパー、ノーマル、氷、ドラゴンの複合出してくれ!!
いきなり強ポケ出現とかダグトリオさんをおもいだすぜ
でも俺は断固として剣盾を買わない
経験値分配どうなんかなぁと思いつつも、バトルを主軸においてるってとこ考えるとそれ込みで手応えのある難易度になってるんかね
未発表の新ポケモンも数多くいるってのもあるし俄然楽しみになってきた
赤煉瓦の街が最初のジムってことはヤローが最初のジムリじゃないのか
あいつが最初かと思ってた
※52
お前みたいな買わない人間もいるだろうから一括りにはしないんだが
買えない事を買わないと偽るやつが多いわ
ましてや選択しておいて剣盾スレに来る理由が全くない
※52
俺は買う(笑)
お前も早く負けを認めて剣盾を買った方が楽になれるぞ(笑)
ずっと3DSでUSUMやってるのも辛いだろ(笑)
※52
なんでここにいるんだ、、、
そこまで剣盾嫌ってんなら情報見てもしゃーないやん
努力値の振り分けが後から自由に出来るなら問題無いと思うが簡単に出来るのか?
そろそろ難易度選べてもいいと思う
神ゲー確定
ユニークモンスターみたいな感じでいきなり高レベでないかなと思ってたけど本当にやってくるとは
アメ続投は嬉しい、アイテムで努力値振れるの便利だったからな
最初の草むら(?)でいきなり新ポケモンだけで7種類でるって
何気に過去最多かな
※62
その7匹で四天王まで行ってみるか?
USUMみたいに、一気に1→40前後まであげれるシステムあれば別に自動分配でもいいよ。まぁUSUMのやつは学習装置OFFの必要あるから、そこ改善しといてくれれば。
新ポケ最初はもりもり
中盤からカントーカントーカントーで
結局80種くらいしかないってオチが見える見える
先行プレイしての感想なら信憑性も高いね
普通に神要素だらけ
クソゲーだったからリークしたってやつはなんだったんだ?
ポケモンアンチの買わないならまだわかるが、剣盾アンチの買わないはガチで謎
なんで来てんの?
レベル10くらいの可愛いポケモンとキャッキャお散歩してたらレベル40の強ポケと遭遇って想像したらこえーな
チワワと散歩してたらヒグマに遭遇みたいな
楽しみすぎて草
出来が良さそうでやっと期待が膨らんできたわ
サンムーン の時に序盤の体験が印象に残るかどうかが重要だとか言ってたけど果たしてこのレポートの感じで楽しめるのか、剣盾も中〜後半はどうなることかねぇ…
朗報多くて発売がさらに楽しみになった
不買運動()してるバカはクソシナリオとジャギジャギグラフィックのUSUMでもやっていればいい
ワイルドエリアは強い雑魚的なものもいる感じだな
※65
御三家・序盤ノーマル・序盤鳥・序盤虫で最初は必ず新ポケ比率高くなるからね
SMもツツケラ・ヤングース・アゴジムシ・アブリー・マケンカニ+最初の3匹で既に8種類
なるほど今回は序盤から平気でストーリー終盤並みのレベルの野生が出てくると
連れ歩きのあるピカブイの方が神ゲー
手のひらクルクルさせてくれ
序盤から強い敵に会いに行けたりと最近のトレンドである自由度の高いRPGをちゃんと踏襲してきたな
まあリストラさえ無ければとやかく言われることは無かっただろうよ
好情報の割合がかなり多かったのは嬉しいところ。
登場する旧ポケの割り振りを 『 任意で 』 知れればもっと嬉しいけど(所々の空白は他の文字に紛れる事を避けるために入れてみた)
>ワイルドエリアは自由に歩き回れるが、不用意に奥へ入り込むと、出現ポケモンのレベルがいきなり上昇する
これ最高すぎる
やろうと思えばいきなり高レベルゲットとかもできるわけでしょ
一本道もなくなってるみたいだし
そうだよこういう自由度を求めてたんだよ
悪くなさそう、というか今まで期待してたよりも良さそうだな
※67
いや、それだとどっちも謎だろ
努力値廃止なら…3世代からのあれたたかう相手選ばないと無駄になる感がすごく嫌だったんだ
経験値分配のオンオフがないのは本当に残念
オンオフにさせない意味がわからない
新規ではなく7種類の未発表だから新ポケモンかどうかは分からんぞ
全部既存の可能性もある
こういう記事を日本でも出してほしい
今までで一番いい情報だな
でもまだクソゲー臭パナイから様子見
※85
新ポケモンって言ってるし、既存ポケモンでしたは無理あるくね?
冒険してる感は良さそう
※59
ブラック2、ホワイト2には難易度が簡単のイージモード、難しいのハードモードがあったけどね。
ワイルドエリアのポケモンは捕獲率が低めのポケモンならクイックボールで捕まえられたら戦力になりそう。
※88
そもそもここの転載がちょいちょい間違ってるからしゃあない
あ
※22
XYとDPのほうがゴミだろ
悪い
やっぱ楽しみだわ
大分他ゲー意識してんな
いつまでも同じシステムじゃやっていけないとようやく気付いてくれたか
頼むから努力値は続投してほしい。
めちゃくちゃ楽しみだったのに一気に不安になってきた
手のひらクルーできるならそれに越したことはない
俺ら手抜きが許せないだけでポケモンは大好きだもんね
これ努力値とかの環境も刷新とかになると流石にボイコットレベルだよなぁ!!
リストラはまだ目を瞑って見ててピカブイ連れて行ける環境はあるからハナから不安だったけど流石に今まで作り上げてきた環境全てぶち壊すような感じならもう終わりかなSMはストーリー好きだったけどUSUMはクソだしそれ以前の当たりなんてほぼ皆無だし本当に頼むよゲーフリ覚醒血とかいうゴミはピカブイだけで良いんだよ全部マックス振れたら差別化も何もできねえよ
※93
XYより一本道BWの方が遥かに酷いわ
あとDPレベルでゴミなら全シリーズのマップがゴミに成り下がるからな
序盤にそこそこ新ポケ出して後はカントー151匹とオマケ程度に各地方から出すんやろ?
そんでテストプレイでは多く見せといて後半ガッカリさせる
努力値続投なら学習装置のシステム化はクソすぎる
※10金銀がヤバすぎて感はある
※102
分かるけど厳選まとめてする民だから気にならないな
クソゲーSM反省してくれてるなら何より
だが大森のことだから信用できん
学習装置は残してON状態で努力値を全員に振れる道具にすればいいのでは
無理にどんどん先に進むといきなり野生ポケのレベルが上がるとか
無駄に多い道塞ぎが解消されて自由度が上がるとか
多分この先のシリーズでも無理やろうなって諦めてたからめちゃ嬉しいわ
高レベルのポケモンは黄色いオーラをまとっている
このポケモンは捕獲できないそうだ
つまりしょっぱなにLv40の味方を手にするのは不可能
RTAだとレベル高いの捕まえてそいつ主軸で殿堂入りとかありそう
※108
捕まえられたら一気にヌルゲーになるしな、もし捕まえられるとしても捕捉率禁伝並に低くしてほしい
※38
ひでー奴もいるもんだ
そのうちSwitchも過去のハードになるんだろうから手が届くようになるだろうし、剣盾だって、なにも発売当日に手に入れないといけないわけではない
もっと色々な人のこと考えて発言……なんて無理か、ここの人たちには?
ワイルドエリアでは、強力な野生のポケモンと出会うことがある。これらのポケモンには隙がなく、冒険を始めたばかりではモンスターボールを投げることすらできないようだ。
かなり前から公式サイトに記載されてるんだけど読んでない人多くない?
※105
これこれのこれ
いらんことしかせぇへんからな、どんなストレスゲーになるのか心配
※112
たぶん勝手に期待して勝手に落胆するんだろうな
で、何でその未公開の新ポケの情報が一切無いの?
※115
それは各所が秘密事項だからってことでどこも公開してない
公開したら足つくだろうからリークもできねえべし
※115
新ポケ情報を公開する事を公式に禁止されている為
ようは実際にプレイして確かめてみてということだ
XYみたいにポッポやキャタピーで割増説
一本道のクソつまらないシナリオじゃないと分かっただけでも良かった
自由度の高さは2週目をやる楽しみが増えそう
別なルートから攻略してみたりとか
ゼルダBotWは自由に好きな地方行けたよなあ
あんな認識でいいのかな
・Slumbering Wealdには「at least “a couple”different」なポケモンがいる
・博士と会うまでにヤンパーを含む7種類
・ワイルドエリアに到達するまで前世代のポケモンに会えなかったという人も
だから全部新種ってことはないけど序盤新顔が多数で途中から前世代ばっかりっていうのが正しそうだな
※112
え、つまりゲットできないってこと!?
ジムバッジ獲得でワイルドエリアの捕獲可能レベルも解放される感じかね
最初の森で神秘的なポケモンとの出会いもあるとも言ってたな、序盤プレイした海外レビュー高評価ばっかだった
※115
公開しすぎたらSMの二の舞になるからな
※112
リンク貼って
ダンデがあるトレーナーと戦ってるとか元の記事で言ってることまだあるから気になるなら見るといいかも
ドメスティックエリアもあるよ
SMは伝統行事という設定のせいか冒険というかレクリエーションみたいだったからな
広すぎて怠くならないといいのとなるだけ多くのポケモンがいればいいな
他プレイヤーが見えるとかいうくっそwkwk要素なんで公開しなかったんだよ
経験値分配はいいけど努力値どうなんの?
育成が楽になってればいいけどねぇ
増田が不便な方が良いとか言うから…
ピカブイのボックスの操作性だけは改善しててくれよ そのままだと他どんなに良くてもそれだけでゴミゲーになりかねない
※127
公式HPの
システム→さまざまな表情を見せるワイルドエリア
いってこい
ワイルドエリア、ポケモンが出てくるゼノブレやん
こういうので良いんだよ
勝手に経験値はいるのはちょっと困るな…
意味なく踊るおれたち
意味なくいつか消えるブー♪
人から交換したポケモンに多く経験値が入るなら、一匹だけ突出してレベルが上がったりするな
剣買う人はポニータがそうなる
これでリストラなければな
※111
おっ、負け犬貧乏人風情がなんか戯言ほざいてらぁ
リストラがぁ~クオリティがぁ~ってか?w
お前みたいなのの為に高尚なポケットモンスターを作ってる訳じゃないんで~
消 え て く ん な い ?
※20
勝手な想像で叩く哀れな奴
SMは最低だったからな
努力値も自由にさっと振れるようにしてくんないかなぁ
※87
全ポケモン出ないがっかり感除けば、良作感半端ないと思うが
CGもサンムーンとピカブイよりめっちゃ綺麗になってるし
まぁ発売後に期待だな
どうせレベリングするんだし、難易度もクソもないっしょ
※100
XYも一本道なんだよなあ
エアプお疲れ様です^^
経験値オンオフ無しとかいうくそ仕様
そろそろ御三家進化系公開してくれ〜w
孵化作業中の大量に集まったプレイヤーが
見れるのか・・・
リトルtownでSMと同じ事やらかしてるのに?こんなの序盤だけか前評判以下のどっちかしかないと思う。
リングフィットやりながら待ってるから早くしないとムキムキになってしまうぞ
序盤にジグザグマ手に入るらしいから 上手くそこでハイパーボールやらを集めておけば低レベルパでも一気に強いポケモン手に入れられるチャンスがあるってことか。最初のジム戦は今までのと比べるとまぁまぁ遅そうだから1個目からそれなりにレベルある可能性もありそうだな
※152
ヤローのダイマックスワタシラガがレベル19だから参考までに
細かい努力値振りどうなるんだ…汗
クソコテのレスをまとめるのはセンスない
やばい急に楽しみになってきた
全実数値200上がる覚醒値を続投は流石にないかなと(初代の再現的な意味もあっただろうし)
サンムーンのクソ足止めシステムにテコ入れしただけで神と言えよう
正直クリア後の対戦をメインにしてたからサンムーンのガイド仕様は結構好きだった
あ、やりてぇ
タマゴ技続投以外は朗報
くっそ楽しみ
早くやりたい!
個体値続投確定か・・残念だ
それは置いといてワットとかいうのが楽しみ
USUMは足止めのストーリーがしょーもない割に多いのがダルすぎて途中で投げてしまったから、剣盾は自由度高そうで楽しみ
厳選と努力値振りの緩和、まじでこれだけは頼む
にわかでもキッズでも何でもいい、みんなが対戦を楽しむ日を待っているんだ俺は
経験値自動分配は要するにXY以降の学習装置だろ?
個体値やら卵技とかいう手間だけがかかるシステムまだ残ってるんか、こりゃあUIも期待できなさそうやね。
飴システムの続投有能
強制学習装置はレベリング縛りやり辛くなるからやめてくれー
言っても初代とかも足止めくらいまくりの一本道じゃなかったか?