ぽけりん> 【冒険感】海外ファン「ポケモンはシリーズを経て高画質なグラフィックは得たが、本質は失われた」

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

【冒険感】海外ファン「ポケモンはシリーズを経て高画質なグラフィックは得たが、本質は失われた」

25/10/12 11:42
ゲーム 157コメント
スポンサーリンク
1:ハリーセン@ドラゴンメモリ投稿日:2025/10/07 14:12:35 ID:N3NMdd5o
【悲報】海外でも「冒険感病」になってた
人類皆兄弟
2:モグリュー@ガラナツリース投稿日:2025/10/07 14:14:49 ID:wSKsf4q2
ルビサファに冒険感があるの世界で共通認識なの凄いな
なんなんやろな、アレ

言うて、街と道路のゲートなくしたぐらいちゃうか?
4:グレンアルマ@プレシャスボール投稿日:2025/10/07 14:16:57 ID:QzPkzfEs
>>2
道路が長くて自然が豊富
水道もめちゃくちゃ広い上にダイビングスポットもあちらこちらにある
ざっとこんなもんかな
6:ブイゼル@ひでん:からスパイス投稿日:2025/10/07 14:17:52 ID:H5yc73PE
>>2
言うてゲートとその間のロード無くしただけでも開放感凄いし
9:グソクムシャ@フライングメモリ投稿日:2025/10/07 14:20:07 ID:78l6jE06
>>2
ドットだからこそできるマップ表現もあるしね
マップ移動の速さによる景色の移り変わりや現在地からどの方角選んでもどこかに辿り着ける感じだったり
作りとして閉塞感がないのはあるかもしれん
まあ俺はグラが良い方が好きだけど
11:ラランテス@ぼんぐりのみ投稿日:2025/10/07 14:22:24 ID:78l6jE06
>>9
あとあれだ
気になる場所探索しにいって単純な行き止まりじゃないのもいいのかも
探索できそうな場所にちゃんとなんか発見があるから探索がノイズになりにくいっていうか
12:ニャオハ@きかいのぶひん投稿日:2025/10/07 14:23:07 ID:aCeAggKo
3Dゲームで冒険感をバリバリ出そうとしたらブレスオブザワイルドくらい資金と人材と開発期間が必要な気がする
14:フリージオ@じゅうでんち投稿日:2025/10/07 14:25:10 ID:LajgqWEs
この画像見ただけでも垣間見えるね
水面に映る雲の美しさ
今までのポケモン本編ではなかった雲が見えることで自然と空の存在を認識し世界が広く立体的に感じられるようになった
他にも突然な天気の変化やアホかってくらいだだっ広い海も冒険感に一役買っている
自然がもたらす不便さは冒険感の演出には欠かせないだろう
スポンサーリンク
22:ダイノーズ@ハラペーニョ投稿日:2025/10/07 15:55:14 ID:YQ.Iru8M
ノスタルジアってめっちゃ叩かれてるの草
結局懐古厨が騒いでるだけなんよね笑
15:ヤミラミ@カリキリのはっぱ投稿日:2025/10/07 14:25:34 ID:6Jc6FXwg
そもそもZAに冒険感求めるなよ
ミアレの中だろあれ
33:ガーメイル@ペアチケット投稿日:2025/10/07 19:40:36 ID:RKHktfv.
そもそも冒険じゃなくて観光に来てんだから
17:バウッツェル@じめんのジュエル投稿日:2025/10/07 14:28:30 ID:/ebc3x.M
寄り道の多さ?
18:オリーニョ@ばんのうがさ投稿日:2025/10/07 15:44:33 ID:esj6kT9A
冒険感がまたトレンドになってきてる感じいいね
冒険感を出すための『5つの方則』をゲーフリに教える
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2399323
30:メガライボルト@シキジカのけ投稿日:2025/10/07 18:36:29 ID:tJ3wHm56
悪の組織にいちいち足止めされて、流されるまま壊滅させるのが冒険感なら俺はいらない
31:アップリュー@スピードボール投稿日:2025/10/07 18:47:58 ID:.FNIHfAQ
>>30
誰もそれが冒険感とは言ってない
32:チョボマキ@サイコシード投稿日:2025/10/07 18:52:41 ID:TJgY2dXY
>>30
足止めはBWXYSMが特に酷くこれらには冒険感というフレーズはあまり用いられない
19:ファイヤー@ピンクのリボン投稿日:2025/10/07 15:47:11 ID:oALk2/cw
主人公の服装だろ
ルビサファは現実的じゃないフィクションの服装
最近は現実感がありすぎて冒険というよりお散歩に見える
27:ビビヨン@ガケガニスティック投稿日:2025/10/07 17:36:39 ID:AKYE9bMg
オープンワールドになったとはいえ やっぱ物足りない感ってエメラルドでいうダイビングスポットとかなのかなぁ
29:コアルヒー@リピートボール投稿日:2025/10/07 18:27:44 ID:OclMpRZU
ルビサファはここのマップの先はどうなってるんだ!?って感じがあるのがいい
初めてきた町を歩いてるのと一緒
5:ゼラオラ@のこされたボール投稿日:2025/10/07 14:17:06 ID:ZTWAqxZY
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:44 ID: 61a06

    いや、外伝に言われても的外れとしか言えないが

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:05 ID: 58285

      これな
      次世代で言えっていう

      • ポケさん    25-10-12 17:09 ID: 5b71f

        それがまさに公式が勝手に言ってるだけ。メディアにもZAを「Pokémon LEGENDS シリーズ」と表記することを避けるように指示してるからね

      • ポケさん    25-10-12 18:49 ID: 03a7d

        まあ次世代も手抜きするんですけどね初見さん
        売れるから無敵無敵無敵うおおおおおおお!!

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:53 ID: e5310

      ゲーフリ「本編やぞ」

      • ポケさん    25-10-12 13:28 ID: c5abb

        本編だとしても根本からコンセプトが違うから
        やっぱり冒険しろってのは違う

      • ポケさん    25-10-12 14:05 ID: ac50b

        確かに一応本編扱い(ポケットモンスターシリーズに含まれる)ではあるが真正な(赤緑直系の)本編ではない
        世界線こそ共通だが主軸となるゲームシステムが異なる
        ゲーフリもそれを自覚してるからこそタイトルに「ポケットモンスター」を使っていない

      • ポケさん    25-10-12 15:36 ID: 5b71f

        「ポケットモンスターシリーズ」って言ってるだけでレジェンズは”本編”じゃないぞ

      • ポケさん    25-10-12 16:06 ID: ac50b

        >5b71f
        公式のゲームリストは「ポケットモンスターシリーズ」と「それ以外」に大別されていて、本編とレジェンズは共に前者に分類される(公式サイト参照)
        つまり少なくとも「本編と同等の扱い」であることは否定できない

      • ポケさん    25-10-12 18:51 ID: bb00d

        本編の定義とかどれが本編かとかくだらなすぎる
        ゲーフリのその発言も切り抜きしたらニュアンス意図が伝わらないから、悪質切り抜きと変わらない

  2. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:45 ID: 6b00e

    ひでんマシンが廃止になった事が最大の嬉しさ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:48 ID: a1869

      それな

  3. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:50 ID: 9fca2

    ルビサファ世代が中年になって、新しい感動を得られなくなっただけだろ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:19 ID: e6bad

      それよく見るけどそれなら他世代の人間も自分の世代の作品と最新作を比べて「冒険感がなくなった」って言ってるはずだろ

      • ポケさん    25-10-12 17:24 ID: 308d9

        ダイパキッズと同じでたはだの年齢層がそこにあるってだけだぞ

      • ポケさん    25-10-12 17:52 ID: 77639

        冒険感に当てはまる〇〇なんてなんでも良いんだよ
        要は自分の子供自体は特別で現在はクソだ
        と言いたいだけなんだから

      • ポケさん    25-10-12 21:41 ID: e6bad

        でも他の作品で同じように「この世代には○○があった」とか言ってる人って見たことないけど
        ただのプレイヤー側の問題として片付けるにはどうしても不自然なんだよね

      • ポケさん    25-10-12 23:26 ID: a6c5b

        単純にポケモンプレイヤーは人数だけは多いから厄介ヲタクが分母的に多いってだけだぞ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:05 ID: 09f80

      いや当時から思ってたで
      単にルビサファがそういう冒険感をうまく出せてる作品なんやろ

  4. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:54 ID: be8b9

    ポケモンに限らずゲームは2D時代の方がグラフィックやBGMに何とも言えない不気味さがあったな

  5. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:58 ID: bad95

    本質って意味ではモブトレーナー戦のつまらなさが深刻な気がする
    野生ポケモンのシンボル化で、選んで捕まえる事ができるようになった反面、シンボルに合わせて先頭のポケモンを入れ替えるトレーナー戦前の遊びとの差別化がなくなった
    そこからSVでは更にトレーナーの服装が統一化されて使ってくるポケモンの傾向がわからなくなって、型にはめるトレーナー戦の楽しさが激減してる

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:15 ID: 8de5b

      SVのトレーナー戦は話しかけないと始まらないからあんま緊張感ないんよな。話しかける前に吹き出し💬出てるのも釣りサムネみたいでなんか嫌

  6. ▼返信 ポケさん    25-10-12 11:59 ID: 0d315

    老害ってやつですね

  7. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:01 ID: 1bd90

    冒険を感じるのは自分自身の心
    ゲームに冒険を感じられた心がうしなわれただけの話

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 16:19 ID: 7998c

      的外れ
      ZAは舞台がひとつの街
      ルビサファは火山森林深海がある
      ただそれだけの話

  8. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:09 ID: 84fc8

    改造ポケモン(交換で来るやつではないほう)や
    パクリゲーにはGBA・DS(3DSではない)の雰囲気が多いのも人気の証拠じゃね?
    サンムーンやパルデアの感じのパクリは見たことない

    レジェアルは某パルキアでもパルデアでもないパルなんちゃらがあるが
    最近のパクリゲーもHGSSベースだったような
    ポケモンの魅力はGBAとDSが完成形で
    そして某国にパクられると

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:11 ID: f306c

      FRLGのがザルだからだろ
      アルタイルとか

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:48 ID: 88770

      サンムーン剣盾はパクるの難しくね
      アレオブジェコピペでマップもコピペしたら
      同じもんしか作れんし1から作るなら
      わざわざパクる必要無いしパクれる限界が
      GBAベースなんでない?

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 03:40 ID: d9958

      BWの動くドット絵とかXY以降のモデリング作成がキツいだけな気も。ポケモンの根幹部分は四世代までで出揃ってるせいもあると思う
      トリプルとかローテーションたまに採用してるパクりというかインディーズはたまに見る

  9. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:11 ID: f306c

    でもそのルビサファあんま売れてないんよ…

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:49 ID: 0edec

      売れてるもんがいいんならカップ麺だけ食って生きてろ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 07:03 ID: df49a

      GBAの中じゃトップクラスの売上だったろ

  10. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:21 ID: 2ea1a

    ルビサファは良くも悪くも一本道で、頭の中で冒険の流れを一本の紐としてイメージできるから、実際のマップの広さ以上に長い道を歩んできた感がある
    これがはじめからどこにも行けるようになってたら、イメージが”旅路”よりも”地図”になって、広さは感じられても”長さ”を感じることはできなくなってしまう
    オープンワールドの抱える課題だな

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:48 ID: ba80d

      何となく自分と同じ考えかもしれない
      冒険ってただ歩き回るだけじゃなくてマップを制覇したという達成感が必要なんだよな
      SVはマップが広すぎてマップを自分のものにしたという達成感が感じられない

  11. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:24 ID: d737f

    エメラルドプラチナHGSSBW2みたいな輝きのソフトがない
    手抜きばっか

    • ▼返信 ポケさん    25-10-15 10:15 ID: ccc23

      ドットとか手抜きじゃん

  12. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:25 ID: f9fa6

    ゲーフリがSwitchにポケモン出すことに後ろ向きだったのをあんなに叩いていたのにな
    BDSPがアレになったのはそれの妥協点だったろうけど先に剣盾で上げてしまったハードルでもう許されなくなってしまった

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:29 ID: b6bc3

      剣盾風のBDSPを作れば良かったんじゃないんですかね

      • ポケさん    25-10-12 12:35 ID: 61a06

        BDSPはアレでもアルセウスがあったからイーブンくらいだよ
        ダイパ世代はアルセウスがある分恵まれてる

  13. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:27 ID: e59de

    少なくとも自分は冒険感ある方が好きだしその演出として秘伝マシンも好きだったけどな
    グラフィックが向上=技術が向上→じゃあ不便なシステムも無くせるだろって発想に無意識のうちになるんじゃないかと思う

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:51 ID: 88770

      不便さをいかに楽しく見せるか?が
      ゲーム開発の腕だから演出としては
      バッチで秘伝技使えるようになるのも好きよ

  14. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:33 ID: 97ae5

    SVはオープンワールドになったが探索しても入れる建物がなかったり貴重なアイテムが拾えることも特別なキャラと出会ってイベントが始まることもなかった。捕獲の制限と併せてオープンワールドのつまらないところが凝縮されてた

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:37 ID: adfca

      これな寄り道がポケモンの醍醐味なのに寄り道した所でなんも無いからなー謎の建物とか謎のダンジョンがワクワクするんよ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:53 ID: 88770

      「たこシあ」って理論としてはとても良い物よね
      応用して設定出来ればマジで神ゲーになる
      剣盾はそれが無かったなぁ

  15. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:33 ID: ebd39

    その辺は3D化による弊害で仕方ない部分だろうな
    画面3つ分くらい進んだだけで森を抜けて道を通って街に出るなんてのは3Dじゃ不自然過ぎる
    これも一種の2次元の嘘

  16. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:35 ID: a4b4b

    そもそもZAは街一つでバトルするだけで、正直3000円くらいのミドルプライスの価値しかなさそうなのによくDLC入れたら一万越えの価格設定してるな…

    売れるから仕方ないんだろうけど、もうOW以上だと任天堂の技術スタッフとかに大きく協力してもらわないとまともなもん出来なそう
    どうせバグや不便なとこもアプデで直しゃいいやって感じだしな今のポケモン

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:38 ID: 61a06

      街一つに詰まってたら問題ないよ

      • ポケさん    25-10-13 01:27 ID: 79768

        建物が張りぼてじゃなくて他のOWゲーみたいに中まで作り込まれてるなら良いけど…ぶっちゃけそこまで力入ってなさそうだからなぁ…

  17. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:45 ID: 9effc

    いい歳してポケモンとか恥しくないのかよ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:56 ID: 88770

      いい歳してポケモンまとめサイトでコメントとか
      恥ずかしくないんですか…?
      (あと漢字の送り仮名間違えてますよ)

  18. ▼返信 ポケさん    25-10-12 12:53 ID: 2853b

    岩砕きで最初らへんの街にショートカットが開通するの好きだった。ほぼ使うことはないけども

  19. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:01 ID: 49a97

    昔のポケモンと今のポケモンで割と違ってるのはあるな
    時代やハードのグラとな仕様に合わせていくにつれて進化もあれば衰退もあるよ
    RSはほぼゲートないのが一番の要因だな

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:30 ID: 188d2

      RSはゲート少なくサクサク進めるとこが良かったのに
      リメイクでは少し移動する度に暗転暗転で滅茶苦茶怠かった

  20. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:07 ID: d23a2

    BW以降のやたら主張するくせに大しておもんないストーリー
    も理由の一つにあると思うの

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:29 ID: 188d2

      アニポケの不人気にも通じる物があるな

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:44 ID: 0edec

      RSEのストーリーって大の大人が陸を広げたい海を広げたいって子供っぽいとも言える極論だけど、それがストーリーを邪魔してるわけじゃないからな
      BW以降は支配的な人間性の邪悪さをより強く表現してるのが青少年の冒険ってスタイルに邪魔をしてるとも言える(ORASのボスは思想が強くなったのもこれの影響だと思う)

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 21:37 ID: 9787d

      BWもSVもストーリー好評だしそこは関係ないと思う

  21. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:15 ID: 0c879

    歳とっただけやでみんな

  22. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:34 ID: 80807

    ストーリーの誘導多すぎて自分で探索してる感ない 
    伝説なんて誘導無しのダンジョンの奥地にいるくらいでいい

  23. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:36 ID: 49173

    冒険感いうけど10時間でクリア出来るから
    正直ダイパからのほうが冒険感あるわw

  24. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:44 ID: 361b8

    俺どはまりのdpは観光だったと思う。それはバトルが洗練されていた。
    実際でも、公園の中のほうが冒険感があったりするよ。❤

  25. ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:48 ID: 99f70

    クソ森こと大森滋に代わってからゲーム性ゴッソリ削られてキャラゲーになったからなポケモン

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 13:59 ID: e2e04

      それでポケモン重視ならまだいいけどこいつトレーナー重視だからなぁ

  26. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:02 ID: ecc00

    3Dだとダンジョン作りづらいよね
    俯瞰視点じゃないから迷子になる

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:47 ID: 0edec

      SVはちょっとした洞窟があったけど、ただでさえ方向音痴だからどこにいるのか分からなくなって困ったな
      ダンジョンに限らず街とかもだけど、一人称視点って構造をとらえにくいのがネック

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:29 ID: 308d9

      BDSPが2.5次元だったのはそのせいな気はするんだよな洞窟めちゃくちゃ多いし

  27. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:10 ID: dc7b8

    そろそろHD2Dポケモン作ろうぜ

  28. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:11 ID: eaf70

    大人になって舌が肥えただけだと思うよSV遊んだ人が今ルビサファ初プレイしてこっちの方が冒険感があると言うかと言うとどうだろうか

  29. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:16 ID: f413b

    初めて触れたものを神格視する心理現象があって
    RS世代も赤緑金銀世代のような昔が良かったを言うようになってしまっただけやね

  30. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:24 ID: db3e3

    3Dになったあたりから本編は面白くなくなった気がする
    地方を観光してその後は対戦ツールとして効率化みたいな感じ

  31. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:25 ID: 1aee3

    ポケモンってゲームはオマケだから😎

  32. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:39 ID: 1fbf1

    SVはまぁまぁ冒険感はあって良かったんじゃない?
    剣盾まであった窮屈な感じが無くて良かったよ
    ダンジョンみたいなのがなくなったのが物足りないのかね?
    今また怪力で岩を動かすみたいなのはウケないだろうが、印象に残るスポットがもっとあれば良いかもね

  33. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:40 ID: 5a881

    ポケモンに蔓延る老害…この老害どもに辞めろと言っても消えないのがなおタチ悪い…

    • ▼返信 ポケさん    25-10-14 23:14 ID: 907cb

      じゃあオープンワールドが良かったと思ってんのかよ

  34. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:42 ID: c3ee9

    その頃は、なかったものが実現すると快感だったが
    今の世の中は『有って当たり前』なので

    思い出補正にしか過ぎんよな

  35. ▼返信 ポケさん    25-10-12 14:43 ID: 0a2d1

    見上げる位の暗くて大きい森とか遺跡とか3Dで冒険感出るだろ
    問題はゲーフリがそういうのを記号化してしまうから冒険感が薄くなるんだけどさ
    ダイビングも復活で深海まで潜ってダイオウイカモチーフのポケモンとか出てきて恐怖を引き立てたりとかするといいと思うんだけどな

  36. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:03 ID: abe32

    結局自然だろ?広大な自然

  37. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:35 ID: 9a3bd

    いうてちゃんと冒険できてたの剣盾まででしょ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 01:31 ID: 79768

      剣盾こそチャンピオンが勝手に話進めるしみんなでジム挑もうね~の舗装されてるストーリーじゃね?
      SM無印までならまあ冒険感あったわ

      • ポケさん    25-10-13 16:38 ID: 41c8b

        自分はXYまで
        SMは同行者多過ぎて途中でリタイアしたわ

      • ポケさん    25-10-14 04:08 ID: 2aee5

        SMに冒険感あったって正気かよ
        冒険感という点ではあれほどガッカリした作品はないわ
        一人で島めぐりさせろよ

      • ポケさん    25-10-14 18:47 ID: b14ec

        SMの冒険感の無さは何なんだろうな
        新無印以降のアニポケとかブルーベリー学園もだけど、やっぱ世界が完全に箱庭化してると魅力なくなると思うわ

  38. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:35 ID: e018c

    小さな画面に冒険感なんて求めんなよ
    家に籠もってないで山でも登ってろ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 20:33 ID: 941a7

      極論ガイジ

  39. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:41 ID: 0163e

    初ポケモンがルビサファだけど上で言われてるルビサファのいいところ大体SVにも当てはまるじゃんとしか思わんかった
    まあSVはグラが残念だけど初見の冒険感は一番強いだろ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:40 ID: 188d2

      SVはグラはどうでもいいしラグもまぁ許容したがハリボテ建造物だらけなのが一番アウト
      新しい町に着いたワクワク感が無いから冒険がすぐつまらなくなった

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 21:47 ID: bad95

      ゲートが少ないとか地続きとかは似てるんだけど、
      ルビサファと違ってSVは見えすぎたり、変なところから行けるし、そもそも学園行事の一環なこともあって冒険感より遠足感の方が勝つんだよね。

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 20:57 ID: e6a90

      だよね SVは冒険感強かった 初見ってのなら1番だったと思う
      でも探索に制限があったり道中のモブトレに積極的にバトルしなくても良いので旅の途中の街や人に興味が薄くなる人も当然いる
      こうやって発売から何年か経つとネットの意見を色々見て当時の自分の感覚は忘れてしまいそうになるもんだ

  40. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:52 ID: 9a02b

    ドット絵とかデフォルメきいてる絵だとその分想像で補完する余地が多いからいくらでも自分好みにイメージできるけど、リアルでグラがいいと見た通りの世界になるからなのが結構あると思う
    あと所々にある洞窟とかのダンジョンがしょぼかったり街の建物が多くても入れないのが殆どでハリボテ感あったり

  41. ▼返信 ポケさん    25-10-12 15:58 ID: dac89

    ありゃさぎゃしやめりょ

  42. ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:02 ID: 4a0ab

    なんかあんまり盛り上がってないな…ZA…

  43. ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:13 ID: 879af

    SVは確かに力不足が顕著だったけど、冒険感はピカイチだったから大丈夫
    ZAに関しては舞台が都市だからそこは別にって感じ
    主人公まわりがもっと子供だったら街中でも冒険感あったかもね

  44. ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:23 ID: 5cde9

    ポケモンはレトロゲームでなきゃいけないんだよ
    今すぐ2Dドットに戻せ

  45. ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:38 ID: 0edec

    老害とか懐古厨とかのせいにしたい薄い奴が湧いてるな
    ドット表現だから冒険感があったんじゃなくて、3Dという表現を用いて冒険感を表現しきれてないことを憂いてるわけよ
    世には素晴らしいゲームがあるけど、ポケモンに関してはタイトルの知名度に反して表現力が追い付いていなさ過ぎるのが問題
    ゼルダはドットの方が冒険感があったなんて意見はポケモンの1/1000も聞かないからな

  46. ▼返信 ポケさん    25-10-12 16:54 ID: f413b

    懐古世代のドット絵だから足りない部分を己の想像で補完した
    思い出補正のある脳内ポケモンの「冒険感」に現実のポケモンゲームは勝てないだろうよ

  47. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:04 ID: 98fc2

    今は表現したいことに技術が追い付いてない耐えの時期なんよ
    技術が追い付いた時にあの頃の冒険感は戻ってくるはず

  48. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:15 ID: 2b9c7

    冒険感とかいうフワフワした言葉でマウントとれるならそりゃみんな言うよね

  49. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:32 ID: 308d9

    SVのマップは確かにダンジョン感が無いんだよな平面走ってる感じというか洞窟っぽいの見つけても真ん中にアイテムあって終わりはなんか味気ない
    ZAはそもそもそういうゲームじゃないだろうから気にはならなそう

  50. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:50 ID: 2a2d1

    SVは中途半端にリアル寄りにしたせいでポリコレも相まってキモい
    剣盾くらいがよかったわ

  51. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:52 ID: 38cd9

    発売前、予約もしてるのに
    全くわくわく感ないのはワイだけか?

  52. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:53 ID: 6cf13

    ポケモンもモンハンも利便性と引き換えになんかコレジャナイ感出てるのは否定できない
    だからってじゃあかつての不便なのに戻しますって言われるのは嫌だけど

  53. ▼返信 ポケさん    25-10-12 17:54 ID: b3ddc

    冒険感とかレジェアルで十分
    今のゲームとか関係なく昔のやりたいからSwitchで初代やらせて

  54. ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:04 ID: a87b1

    ルビサファ世代ってなんでこんな否定的なんだろうな
    自分たちの世代が好きなら一生ルビサファやってれば?

    • ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:07 ID: 09f80

      いやルビサファ世代じゃない俺も言うてるで
      ちゃんとポケモンやってたらそんな感想になるやろ

      • ポケさん    25-10-12 20:14 ID: 1f446

        ねーよ
        主語でけーわ まだレジェアルのが冒険感あるわ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 16:20 ID: 7998c

      世代間煽りしたいだけだろお前は
      大人になれよ

  55. ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:52 ID: 679af

    こういうまとめ記事にされる海外ユーザーさんって一度でも正しいこと言った試しある?

  56. ▼返信 ポケさん    25-10-12 18:52 ID: c8eab

    アルセウスの冒険感は凄かったよ。本当に記憶をなくしてもう一度やりたい。
    なので今作は真の意味で冒険感はないだろうな~って期待値は低い

  57. ▼返信 ポケさん    25-10-12 20:12 ID: eb5bf

    ミアレシティ(一部の建物しか入れない)じゃ冒険感もへったくれもない

  58. ▼返信 ポケさん    25-10-12 20:42 ID: 68346

    剣盾はワイルドエリアで部分的にオープンワールドにする等の試行錯誤したのに
    どうして新作の方が劣化するんだか

  59. ▼返信 ポケさん    25-10-12 21:08 ID: eecc3

    RSEの頃は水たまりに主人公が映るだけでも神呼ばわりされてたレベルの時期だからな
    プレイヤーの舌が肥えまくった今の時代で同じ体験をさせるのは無理よ

  60. ▼返信    25-10-12 21:14 ID: 53824

    たしかに世代ということもあって、ドット時代のRSEやDPtは冒険感やノスタルジーを個人的にも感じる。ただあの時代は、どの草むらや洞窟に行っても大体同じポケモンばっかり出てきて、途中で飽きがきていたのもあった。その点XY以降は野生のポケモンがかなり多様化したので、そこは今後も継続してくれたら嬉しい。

  61. ▼返信 ポケさん    25-10-12 21:37 ID: 25de8

    ダンジョンが少なくてマップがクソつまらんのと建物がハリボテだらけなのここらへんが改善されれば3Dでももう少し楽しめそうだが結局ドットじゃなくなった時点でポケモンはもう懐古心でやるゲームじゃなくなったと割り切るしかない

  62. ▼返信 ポケさん    25-10-12 21:56 ID: 00a5b

    アルセウスみたいにマップが解放されていくと冒険感があって面白いよな

  63. ▼返信 ポケさん    25-10-12 22:22 ID: eee6e

    3Dでも冒険感あるゲームは存在するし作れないってことは無いだろうけど

  64. ▼返信 ポケさん    25-10-12 22:41 ID: a8815

    失われた30年

  65. ▼返信 ポケさん    25-10-12 22:57 ID: 38cd9

    1000円前後のインディーゲーでも数十時間楽しめる時代に
    果たして1万円の価値がこのゲームにあるのか不安でしかない

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 08:34 ID: d0ed3

      どんどん価格に見合わないゲームになってきてるけどそれでも売上は快調なんだよな

      • ポケさん    25-10-13 11:52 ID: 41c8b

        ゲーム性0でもipが強ければ売れるという代表例だから

  66. ▼返信 ポケさん    25-10-12 23:24 ID: 00a5b

    バトルのことばかり宣伝しててストーリーのこと何もわからないけど伝説のポケモンとかどう関わってくるのか楽しみではある

  67. ▼返信 ポケさん    25-10-12 23:25 ID: 0aee2

    元であるmotherの新作が出ないのはこういう背景もあるだろうな ポケモンはポケモンってタイトルだけで売れる

  68. ▼返信 ポケさん    25-10-12 23:32 ID: 907a2

    ルビサファ1番好きかも!ってぐらい好きなのでホウエン地方みたいな冒険感欲しいですね! 秘伝技みたいなギミックで次の新しい場所に行くのが冒険感がありました。 人やポケモンが道端で邪魔してて次のエリアに行けないフラグも冒険感あって良かったです。 新しい物が無理は歳のせい!とか言う人もおっしゃりますがポケモンのナンバリングが「アクションRPG」になったら流石にテンション下がる気がします。

  69. ▼返信 ポケさん    25-10-12 23:51 ID: c7098

    画素数や解像度が上がるほど、むしろ現実世界との差違が感じられてしまう。ドットくらいの情報量のほうが瑞々しい想像の余地があるのかもしれない。

  70. ▼返信 ポケさん    25-10-13 02:25 ID: 3c5bc

    SV戦闘は任意だったり建物は全然入れないし道具はほぼ店で買えるから便利にしすぎたけどポケモンの好きだった部分が排除されててめっちゃつまらん

  71. ▼返信 ポケさん    25-10-13 03:48 ID: ea4b7

    RSEだとレジ系イベントが冒険っぽさ高い
    ゲーム内に碌なヒントも無く、結構探索しないとそもそも存在にすら気付けない

    本当に触れちゃまずい物なんだなって感じで良かった

    • ▼返信 ポケさん    25-11-02 10:01 ID: de57a

      説明書「ほらよ、点字おいといてゲームやる前からヒント増し増し!」

  72. ▼返信 ポケさん    25-10-13 03:50 ID: 7f892

    ZAはそもそも押し出してるテーマ自体が都会なんだから、無理矢理(冒険感)とかいうユーザーしか使ってない曖昧な指標で比較するのはお門違いすぎる。せめて比べるなら自然の多いSVと比べろよ。ただの叩きたい懐古厨なんかに騙されるな

  73. ▼返信 ポケさん    25-10-13 04:44 ID: 33a6a

    剣盾以後ダンジョンが面白み無くなったのも残念
    あまり作りこまれると迷って面倒くさいだけにもなるんだろうけど

  74. ▼返信 ポケさん    25-10-13 05:54 ID: 5509f

    じじいになろうがウィッチャー3やらゼルダは楽しめたもん
    普通にポケモンが不甲斐ないだけ

  75. ▼返信 ポケさん    25-10-13 06:32 ID: 069de

    SVはかなり冒険感が昔の感覚に近かったわ
    これでジムとかストーリーの順番が自由だったらよかったんだけどな

  76. ▼返信 ポケさん    25-10-13 06:41 ID: e88b5

    行く意味のあるマップにしてくれると嬉しいね
    ストーリーのボスが配置されてない場所なら、そこ限定重要アイテム、生息地狭いポケモン、サブストーリーあたりのどれかが無いと寂しい

  77. ▼返信 ポケさん    25-10-13 07:01 ID: df49a

    そもそもポケモンのグラフィックもそこまで高品質じゃない

  78. ▼返信 ポケさん    25-10-13 07:50 ID: 2d222

    カメラ固定でフィールドの作り込みをして一本道じゃなくする(途中で戻る機会を増やす)
    まぁその時点で初心者を捨てるけどSVが売れたんだしいけると思う
    カメラワークに関してはどうでも良いけど固定の方が想像力で補うという意味で良い気がする(制作コストも多少減りそうだし)

  79. ▼返信 ポケさん    25-10-13 08:45 ID: c38c4

    アローラからはただの観光だよなあ

  80. ▼返信 ポケさん    25-10-13 09:23 ID: dbd87

    もうゲーム自体あまりやってないけど(やっても昔の)好きなポケモンが1匹だけでもいるのでグッズとかの情報をチラ見してる

  81. ▼返信 ポケさん    25-10-13 13:10 ID: 421ed

    チュートリアルだからなんでもいいよ

  82. ▼返信 ポケさん    25-10-13 13:14 ID: d627e

    ドット絵あるあるの見えない脇道、みたいなのが3Dだと出しにくいのもあると思う

  83. ▼返信 ポケさん    25-10-13 15:12 ID: 509e8

    SVが本当に酷すぎるだけ

    • ▼返信 ポケさん    25-10-13 18:13 ID: f9389

      まだこんなこと言いに来てる奴いるんだ

      • ポケさん    25-10-14 04:19 ID: ec4ea

        BDSPとSVはこういう「最近のポケモン」に対する愚痴生みだす大きな要因だと思うけど

      • ポケさん    25-10-15 10:16 ID: ccc23

        いや売上もトップレベルだし普通にめちゃくちゃ面白いが
        老害は一生DSに引きこもってろよ

  84. ▼返信 ポケさん    25-10-13 17:27 ID: 2476d

    いつまでも古いゲームやっとけばええやん

  85. ▼返信 ポケさん    25-10-14 15:19 ID: 6c1b2

    レジ系の謎解きは冒険感あったな
    一般ポケモンもそうだが伝説系を安売りするのは辞めて欲しいわ
    ゲーセン復活させたり、もっと意味ありげな洞窟や施設増やして欲しい
    海底洞窟は凄くワクワクした

  86. ▼返信 ポケさん    25-10-14 17:45 ID: 8fba5

    ルビサファは冒険感強いと思うけど最近の作品に冒険感ないわけじゃない
    ルビサファが冒険感強めてる要素は広大なフィールドを思わせるBGMと、長い草むら、ダイビングとかかなー

  87. ▼返信 ポケさん    25-10-14 20:18 ID: 85e5d

    同じ第3世代のFRLGには「冒険感」は感じられないんだよな。
    RSEのキラキラした感じは本当にすごい

    • ▼返信 ポケさん    25-10-15 01:53 ID: d42dd

      ナナシマは冒険感あるぞ

  88. ▼返信 ポケさん    25-10-14 20:53 ID: e5af6

    ORASの大空を飛ぶも良かったな
    空を自分の操作であれだけライド出来るのラティだけな気がする
    LAのウォーグルやSVのアギャスは滑空だし

    • ▼返信 ポケさん    25-10-17 10:39 ID: d0b15

      ポケレン光の輝跡の空を飛ぶもそんな感じだな

  89. ▼返信 ポケさん    25-10-15 02:32 ID: b69bc

    対戦は楽しいけどRPGとしての楽しさはないかな
    クリアまで景色とポケモンの違うジムを繰り返すだけで単調なんだよね まだ取れないアイテムとか入らない扉、伏線とかをもうちょい欲しい

  90. ▼返信 ポケさん    25-10-15 21:48 ID: de4d8

    ポケモンに限らず、ゲームはグラフィックがリアルになるほど「その世界で移動できる範囲は狭くなる」んだよ。だから最初からリアル路線の龍が如くなんて行ける範囲小さいじゃん。

    • ▼返信 ポケさん    25-10-23 18:54 ID: 2dff8

      つまり手抜きってことか

  91. ▼返信 ポケさん    25-10-16 15:53 ID: c3d9a

    XYからは観光だと思ってやっていますが。
    景色良いし。

  92. ▼返信 ポケさん    25-10-16 19:18 ID: 89111

    ポケモンにグラフィックあんま求めてないから
    手持ちと冒険できて無駄な足止めお友達ライバル、Nとかスグリみたいなメンヘラライバルがいなけりゃそれでいい

  93. ▼返信 ポケさん    25-10-17 10:35 ID: d0b15

    まあ方向性としては昔のコロシアム系の流れなんじゃないかな?
    RS系の冒険感は基本移動速度が上がったのと、性能向上で描写が大きく変化したこと、木の実や秘密基地関連で行き止まりにも探索の意味を持たせたのが要因なんじゃないかと思う

  94. ▼返信 ポケさん    25-10-25 21:31 ID: f2226

    今まさにSVを初見でプレイしてるんだけど、ほんっとうに町街のハリボテには心底落胆した、これがSVで個人的に一番クソな点、ポケモンにおいてこんな事は有り得なかった、こんな事する位ならOWなんか導入しなくてよかった
    それとフィールドがだだっ広いだけで作り込まれて無いから冒険感も薄い、とはいえ探索のワクワク感はあった、大分あっさり目だけど
    単にOWをポケモンに導入するんじゃなく、ポケモン独自のOWを作り込むべきだと思うな、ただSVめちゃくちゃ面白いです

  95. ▼返信 ポケさん    25-11-04 21:15 ID: 3b2af

    なんで評価されてる部分を変えちゃうんだろう。冒険とジムバッジ集めが良いから売れてるのになんでわからないんだろう

  96. ▼返信 ポケさん    25-11-05 14:52 ID: fbf1d

    3Dだとある程度見えてしまう遠くの景色に見えた以上のものが何もない場合が多い
    2Dだから先を想像する余地が生まれるのかも

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved