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1:ハリーセン@ドラゴンメモリ投稿日:2025/10/07 14:12:35 ID:N3NMdd5o
【悲報】海外でも「冒険感病」になってた
人類皆兄弟
人類皆兄弟
2:モグリュー@ガラナツリース投稿日:2025/10/07 14:14:49 ID:wSKsf4q2
ルビサファに冒険感があるの世界で共通認識なの凄いな
なんなんやろな、アレ
言うて、街と道路のゲートなくしたぐらいちゃうか?
なんなんやろな、アレ
言うて、街と道路のゲートなくしたぐらいちゃうか?
4:グレンアルマ@プレシャスボール投稿日:2025/10/07 14:16:57 ID:QzPkzfEs
>>2
道路が長くて自然が豊富
水道もめちゃくちゃ広い上にダイビングスポットもあちらこちらにある
ざっとこんなもんかな
道路が長くて自然が豊富
水道もめちゃくちゃ広い上にダイビングスポットもあちらこちらにある
ざっとこんなもんかな
6:ブイゼル@ひでん:からスパイス投稿日:2025/10/07 14:17:52 ID:H5yc73PE
>>2
言うてゲートとその間のロード無くしただけでも開放感凄いし
言うてゲートとその間のロード無くしただけでも開放感凄いし
9:グソクムシャ@フライングメモリ投稿日:2025/10/07 14:20:07 ID:78l6jE06
>>2
ドットだからこそできるマップ表現もあるしね
マップ移動の速さによる景色の移り変わりや現在地からどの方角選んでもどこかに辿り着ける感じだったり
作りとして閉塞感がないのはあるかもしれん
まあ俺はグラが良い方が好きだけど
ドットだからこそできるマップ表現もあるしね
マップ移動の速さによる景色の移り変わりや現在地からどの方角選んでもどこかに辿り着ける感じだったり
作りとして閉塞感がないのはあるかもしれん
まあ俺はグラが良い方が好きだけど
11:ラランテス@ぼんぐりのみ投稿日:2025/10/07 14:22:24 ID:78l6jE06
>>9
あとあれだ
気になる場所探索しにいって単純な行き止まりじゃないのもいいのかも
探索できそうな場所にちゃんとなんか発見があるから探索がノイズになりにくいっていうか
あとあれだ
気になる場所探索しにいって単純な行き止まりじゃないのもいいのかも
探索できそうな場所にちゃんとなんか発見があるから探索がノイズになりにくいっていうか
12:ニャオハ@きかいのぶひん投稿日:2025/10/07 14:23:07 ID:aCeAggKo
3Dゲームで冒険感をバリバリ出そうとしたらブレスオブザワイルドくらい資金と人材と開発期間が必要な気がする
14:フリージオ@じゅうでんち投稿日:2025/10/07 14:25:10 ID:LajgqWEs
この画像見ただけでも垣間見えるね
水面に映る雲の美しさ
今までのポケモン本編ではなかった雲が見えることで自然と空の存在を認識し世界が広く立体的に感じられるようになった
他にも突然な天気の変化やアホかってくらいだだっ広い海も冒険感に一役買っている
自然がもたらす不便さは冒険感の演出には欠かせないだろう
水面に映る雲の美しさ
今までのポケモン本編ではなかった雲が見えることで自然と空の存在を認識し世界が広く立体的に感じられるようになった
他にも突然な天気の変化やアホかってくらいだだっ広い海も冒険感に一役買っている
自然がもたらす不便さは冒険感の演出には欠かせないだろう
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22:ダイノーズ@ハラペーニョ投稿日:2025/10/07 15:55:14 ID:YQ.Iru8M
ノスタルジアってめっちゃ叩かれてるの草
結局懐古厨が騒いでるだけなんよね笑
結局懐古厨が騒いでるだけなんよね笑
15:ヤミラミ@カリキリのはっぱ投稿日:2025/10/07 14:25:34 ID:6Jc6FXwg
そもそもZAに冒険感求めるなよ
ミアレの中だろあれ
ミアレの中だろあれ
33:ガーメイル@ペアチケット投稿日:2025/10/07 19:40:36 ID:RKHktfv.
そもそも冒険じゃなくて観光に来てんだから
17:バウッツェル@じめんのジュエル投稿日:2025/10/07 14:28:30 ID:/ebc3x.M
寄り道の多さ?
18:オリーニョ@ばんのうがさ投稿日:2025/10/07 15:44:33 ID:esj6kT9A
冒険感がまたトレンドになってきてる感じいいね
冒険感を出すための『5つの方則』をゲーフリに教える
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2399323
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2399323
30:メガライボルト@シキジカのけ投稿日:2025/10/07 18:36:29 ID:tJ3wHm56
悪の組織にいちいち足止めされて、流されるまま壊滅させるのが冒険感なら俺はいらない
31:アップリュー@スピードボール投稿日:2025/10/07 18:47:58 ID:.FNIHfAQ
>>30
誰もそれが冒険感とは言ってない
誰もそれが冒険感とは言ってない
32:チョボマキ@サイコシード投稿日:2025/10/07 18:52:41 ID:TJgY2dXY
>>30
足止めはBWXYSMが特に酷くこれらには冒険感というフレーズはあまり用いられない
足止めはBWXYSMが特に酷くこれらには冒険感というフレーズはあまり用いられない
19:ファイヤー@ピンクのリボン投稿日:2025/10/07 15:47:11 ID:oALk2/cw
主人公の服装だろ
ルビサファは現実的じゃないフィクションの服装
最近は現実感がありすぎて冒険というよりお散歩に見える
ルビサファは現実的じゃないフィクションの服装
最近は現実感がありすぎて冒険というよりお散歩に見える
27:ビビヨン@ガケガニスティック投稿日:2025/10/07 17:36:39 ID:AKYE9bMg
29:コアルヒー@リピートボール投稿日:2025/10/07 18:27:44 ID:OclMpRZU
ルビサファはここのマップの先はどうなってるんだ!?って感じがあるのがいい
初めてきた町を歩いてるのと一緒
初めてきた町を歩いてるのと一緒
5:ゼラオラ@のこされたボール投稿日:2025/10/07 14:17:06 ID:ZTWAqxZY
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いや、外伝に言われても的外れとしか言えないが
これな
次世代で言えっていう
それがまさに公式が勝手に言ってるだけ。メディアにもZAを「Pokémon LEGENDS シリーズ」と表記することを避けるように指示してるからね
まあ次世代も手抜きするんですけどね初見さん
売れるから無敵無敵無敵うおおおおおおお!!
ゲーフリ「本編やぞ」
本編だとしても根本からコンセプトが違うから
やっぱり冒険しろってのは違う
確かに一応本編扱い(ポケットモンスターシリーズに含まれる)ではあるが真正な(赤緑直系の)本編ではない
世界線こそ共通だが主軸となるゲームシステムが異なる
ゲーフリもそれを自覚してるからこそタイトルに「ポケットモンスター」を使っていない
「ポケットモンスターシリーズ」って言ってるだけでレジェンズは”本編”じゃないぞ
>5b71f
公式のゲームリストは「ポケットモンスターシリーズ」と「それ以外」に大別されていて、本編とレジェンズは共に前者に分類される(公式サイト参照)
つまり少なくとも「本編と同等の扱い」であることは否定できない
本編の定義とかどれが本編かとかくだらなすぎる
ゲーフリのその発言も切り抜きしたらニュアンス意図が伝わらないから、悪質切り抜きと変わらない
ひでんマシンが廃止になった事が最大の嬉しさ
それな
ルビサファ世代が中年になって、新しい感動を得られなくなっただけだろ
それよく見るけどそれなら他世代の人間も自分の世代の作品と最新作を比べて「冒険感がなくなった」って言ってるはずだろ
ダイパキッズと同じでたはだの年齢層がそこにあるってだけだぞ
冒険感に当てはまる〇〇なんてなんでも良いんだよ
要は自分の子供自体は特別で現在はクソだ
と言いたいだけなんだから
でも他の作品で同じように「この世代には○○があった」とか言ってる人って見たことないけど
ただのプレイヤー側の問題として片付けるにはどうしても不自然なんだよね
単純にポケモンプレイヤーは人数だけは多いから厄介ヲタクが分母的に多いってだけだぞ
いや当時から思ってたで
単にルビサファがそういう冒険感をうまく出せてる作品なんやろ
ポケモンに限らずゲームは2D時代の方がグラフィックやBGMに何とも言えない不気味さがあったな
本質って意味ではモブトレーナー戦のつまらなさが深刻な気がする
野生ポケモンのシンボル化で、選んで捕まえる事ができるようになった反面、シンボルに合わせて先頭のポケモンを入れ替えるトレーナー戦前の遊びとの差別化がなくなった
そこからSVでは更にトレーナーの服装が統一化されて使ってくるポケモンの傾向がわからなくなって、型にはめるトレーナー戦の楽しさが激減してる
SVのトレーナー戦は話しかけないと始まらないからあんま緊張感ないんよな。話しかける前に吹き出し💬出てるのも釣りサムネみたいでなんか嫌
老害ってやつですね
冒険を感じるのは自分自身の心
ゲームに冒険を感じられた心がうしなわれただけの話
的外れ
ZAは舞台がひとつの街
ルビサファは火山森林深海がある
ただそれだけの話
改造ポケモン(交換で来るやつではないほう)や
パクリゲーにはGBA・DS(3DSではない)の雰囲気が多いのも人気の証拠じゃね?
サンムーンやパルデアの感じのパクリは見たことない
レジェアルは某パルキアでもパルデアでもないパルなんちゃらがあるが
最近のパクリゲーもHGSSベースだったような
ポケモンの魅力はGBAとDSが完成形で
そして某国にパクられると
FRLGのがザルだからだろ
アルタイルとか
サンムーン剣盾はパクるの難しくね
アレオブジェコピペでマップもコピペしたら
同じもんしか作れんし1から作るなら
わざわざパクる必要無いしパクれる限界が
GBAベースなんでない?
BWの動くドット絵とかXY以降のモデリング作成がキツいだけな気も。ポケモンの根幹部分は四世代までで出揃ってるせいもあると思う
トリプルとかローテーションたまに採用してるパクりというかインディーズはたまに見る
でもそのルビサファあんま売れてないんよ…
売れてるもんがいいんならカップ麺だけ食って生きてろ
GBAの中じゃトップクラスの売上だったろ
ルビサファは良くも悪くも一本道で、頭の中で冒険の流れを一本の紐としてイメージできるから、実際のマップの広さ以上に長い道を歩んできた感がある
これがはじめからどこにも行けるようになってたら、イメージが”旅路”よりも”地図”になって、広さは感じられても”長さ”を感じることはできなくなってしまう
オープンワールドの抱える課題だな
何となく自分と同じ考えかもしれない
冒険ってただ歩き回るだけじゃなくてマップを制覇したという達成感が必要なんだよな
SVはマップが広すぎてマップを自分のものにしたという達成感が感じられない
エメラルドプラチナHGSSBW2みたいな輝きのソフトがない
手抜きばっか
ドットとか手抜きじゃん
ゲーフリがSwitchにポケモン出すことに後ろ向きだったのをあんなに叩いていたのにな
BDSPがアレになったのはそれの妥協点だったろうけど先に剣盾で上げてしまったハードルでもう許されなくなってしまった
剣盾風のBDSPを作れば良かったんじゃないんですかね
BDSPはアレでもアルセウスがあったからイーブンくらいだよ
ダイパ世代はアルセウスがある分恵まれてる
少なくとも自分は冒険感ある方が好きだしその演出として秘伝マシンも好きだったけどな
グラフィックが向上=技術が向上→じゃあ不便なシステムも無くせるだろって発想に無意識のうちになるんじゃないかと思う
不便さをいかに楽しく見せるか?が
ゲーム開発の腕だから演出としては
バッチで秘伝技使えるようになるのも好きよ
SVはオープンワールドになったが探索しても入れる建物がなかったり貴重なアイテムが拾えることも特別なキャラと出会ってイベントが始まることもなかった。捕獲の制限と併せてオープンワールドのつまらないところが凝縮されてた
これな寄り道がポケモンの醍醐味なのに寄り道した所でなんも無いからなー謎の建物とか謎のダンジョンがワクワクするんよ
「たこシあ」って理論としてはとても良い物よね
応用して設定出来ればマジで神ゲーになる
剣盾はそれが無かったなぁ
その辺は3D化による弊害で仕方ない部分だろうな
画面3つ分くらい進んだだけで森を抜けて道を通って街に出るなんてのは3Dじゃ不自然過ぎる
これも一種の2次元の嘘
そもそもZAは街一つでバトルするだけで、正直3000円くらいのミドルプライスの価値しかなさそうなのによくDLC入れたら一万越えの価格設定してるな…
売れるから仕方ないんだろうけど、もうOW以上だと任天堂の技術スタッフとかに大きく協力してもらわないとまともなもん出来なそう
どうせバグや不便なとこもアプデで直しゃいいやって感じだしな今のポケモン
街一つに詰まってたら問題ないよ
建物が張りぼてじゃなくて他のOWゲーみたいに中まで作り込まれてるなら良いけど…ぶっちゃけそこまで力入ってなさそうだからなぁ…
いい歳してポケモンとか恥しくないのかよ
いい歳してポケモンまとめサイトでコメントとか
恥ずかしくないんですか…?
(あと漢字の送り仮名間違えてますよ)
岩砕きで最初らへんの街にショートカットが開通するの好きだった。ほぼ使うことはないけども
昔のポケモンと今のポケモンで割と違ってるのはあるな
時代やハードのグラとな仕様に合わせていくにつれて進化もあれば衰退もあるよ
RSはほぼゲートないのが一番の要因だな
RSはゲート少なくサクサク進めるとこが良かったのに
リメイクでは少し移動する度に暗転暗転で滅茶苦茶怠かった
BW以降のやたら主張するくせに大しておもんないストーリー
も理由の一つにあると思うの
アニポケの不人気にも通じる物があるな
RSEのストーリーって大の大人が陸を広げたい海を広げたいって子供っぽいとも言える極論だけど、それがストーリーを邪魔してるわけじゃないからな
BW以降は支配的な人間性の邪悪さをより強く表現してるのが青少年の冒険ってスタイルに邪魔をしてるとも言える(ORASのボスは思想が強くなったのもこれの影響だと思う)
BWもSVもストーリー好評だしそこは関係ないと思う
歳とっただけやでみんな
ストーリーの誘導多すぎて自分で探索してる感ない
伝説なんて誘導無しのダンジョンの奥地にいるくらいでいい
冒険感いうけど10時間でクリア出来るから
正直ダイパからのほうが冒険感あるわw
俺どはまりのdpは観光だったと思う。それはバトルが洗練されていた。
実際でも、公園の中のほうが冒険感があったりするよ。❤
クソ森こと大森滋に代わってからゲーム性ゴッソリ削られてキャラゲーになったからなポケモン
それでポケモン重視ならまだいいけどこいつトレーナー重視だからなぁ
3Dだとダンジョン作りづらいよね
俯瞰視点じゃないから迷子になる
SVはちょっとした洞窟があったけど、ただでさえ方向音痴だからどこにいるのか分からなくなって困ったな
ダンジョンに限らず街とかもだけど、一人称視点って構造をとらえにくいのがネック
BDSPが2.5次元だったのはそのせいな気はするんだよな洞窟めちゃくちゃ多いし
そろそろHD2Dポケモン作ろうぜ
大人になって舌が肥えただけだと思うよSV遊んだ人が今ルビサファ初プレイしてこっちの方が冒険感があると言うかと言うとどうだろうか
初めて触れたものを神格視する心理現象があって
RS世代も赤緑金銀世代のような昔が良かったを言うようになってしまっただけやね
3Dになったあたりから本編は面白くなくなった気がする
地方を観光してその後は対戦ツールとして効率化みたいな感じ
ポケモンってゲームはオマケだから😎
SVはまぁまぁ冒険感はあって良かったんじゃない?
剣盾まであった窮屈な感じが無くて良かったよ
ダンジョンみたいなのがなくなったのが物足りないのかね?
今また怪力で岩を動かすみたいなのはウケないだろうが、印象に残るスポットがもっとあれば良いかもね
ポケモンに蔓延る老害…この老害どもに辞めろと言っても消えないのがなおタチ悪い…
じゃあオープンワールドが良かったと思ってんのかよ
その頃は、なかったものが実現すると快感だったが
今の世の中は『有って当たり前』なので
思い出補正にしか過ぎんよな
見上げる位の暗くて大きい森とか遺跡とか3Dで冒険感出るだろ
問題はゲーフリがそういうのを記号化してしまうから冒険感が薄くなるんだけどさ
ダイビングも復活で深海まで潜ってダイオウイカモチーフのポケモンとか出てきて恐怖を引き立てたりとかするといいと思うんだけどな
結局自然だろ?広大な自然
いうてちゃんと冒険できてたの剣盾まででしょ
剣盾こそチャンピオンが勝手に話進めるしみんなでジム挑もうね~の舗装されてるストーリーじゃね?
SM無印までならまあ冒険感あったわ
自分はXYまで
SMは同行者多過ぎて途中でリタイアしたわ
SMに冒険感あったって正気かよ
冒険感という点ではあれほどガッカリした作品はないわ
一人で島めぐりさせろよ
SMの冒険感の無さは何なんだろうな
新無印以降のアニポケとかブルーベリー学園もだけど、やっぱ世界が完全に箱庭化してると魅力なくなると思うわ
小さな画面に冒険感なんて求めんなよ
家に籠もってないで山でも登ってろ
極論ガイジ
初ポケモンがルビサファだけど上で言われてるルビサファのいいところ大体SVにも当てはまるじゃんとしか思わんかった
まあSVはグラが残念だけど初見の冒険感は一番強いだろ
SVはグラはどうでもいいしラグもまぁ許容したがハリボテ建造物だらけなのが一番アウト
新しい町に着いたワクワク感が無いから冒険がすぐつまらなくなった
ゲートが少ないとか地続きとかは似てるんだけど、
ルビサファと違ってSVは見えすぎたり、変なところから行けるし、そもそも学園行事の一環なこともあって冒険感より遠足感の方が勝つんだよね。
だよね SVは冒険感強かった 初見ってのなら1番だったと思う
でも探索に制限があったり道中のモブトレに積極的にバトルしなくても良いので旅の途中の街や人に興味が薄くなる人も当然いる
こうやって発売から何年か経つとネットの意見を色々見て当時の自分の感覚は忘れてしまいそうになるもんだ
ドット絵とかデフォルメきいてる絵だとその分想像で補完する余地が多いからいくらでも自分好みにイメージできるけど、リアルでグラがいいと見た通りの世界になるからなのが結構あると思う
あと所々にある洞窟とかのダンジョンがしょぼかったり街の建物が多くても入れないのが殆どでハリボテ感あったり
ありゃさぎゃしやめりょ
なんかあんまり盛り上がってないな…ZA…
SVは確かに力不足が顕著だったけど、冒険感はピカイチだったから大丈夫
ZAに関しては舞台が都市だからそこは別にって感じ
主人公まわりがもっと子供だったら街中でも冒険感あったかもね
ポケモンはレトロゲームでなきゃいけないんだよ
今すぐ2Dドットに戻せ
老害とか懐古厨とかのせいにしたい薄い奴が湧いてるな
ドット表現だから冒険感があったんじゃなくて、3Dという表現を用いて冒険感を表現しきれてないことを憂いてるわけよ
世には素晴らしいゲームがあるけど、ポケモンに関してはタイトルの知名度に反して表現力が追い付いていなさ過ぎるのが問題
ゼルダはドットの方が冒険感があったなんて意見はポケモンの1/1000も聞かないからな
懐古世代のドット絵だから足りない部分を己の想像で補完した
思い出補正のある脳内ポケモンの「冒険感」に現実のポケモンゲームは勝てないだろうよ
今は表現したいことに技術が追い付いてない耐えの時期なんよ
技術が追い付いた時にあの頃の冒険感は戻ってくるはず
冒険感とかいうフワフワした言葉でマウントとれるならそりゃみんな言うよね
SVのマップは確かにダンジョン感が無いんだよな平面走ってる感じというか洞窟っぽいの見つけても真ん中にアイテムあって終わりはなんか味気ない
ZAはそもそもそういうゲームじゃないだろうから気にはならなそう
SVは中途半端にリアル寄りにしたせいでポリコレも相まってキモい
剣盾くらいがよかったわ
発売前、予約もしてるのに
全くわくわく感ないのはワイだけか?
ポケモンもモンハンも利便性と引き換えになんかコレジャナイ感出てるのは否定できない
だからってじゃあかつての不便なのに戻しますって言われるのは嫌だけど
冒険感とかレジェアルで十分
今のゲームとか関係なく昔のやりたいからSwitchで初代やらせて
ルビサファ世代ってなんでこんな否定的なんだろうな
自分たちの世代が好きなら一生ルビサファやってれば?
いやルビサファ世代じゃない俺も言うてるで
ちゃんとポケモンやってたらそんな感想になるやろ
ねーよ
主語でけーわ まだレジェアルのが冒険感あるわ
世代間煽りしたいだけだろお前は
大人になれよ
こういうまとめ記事にされる海外ユーザーさんって一度でも正しいこと言った試しある?
アルセウスの冒険感は凄かったよ。本当に記憶をなくしてもう一度やりたい。
なので今作は真の意味で冒険感はないだろうな~って期待値は低い
ミアレシティ(一部の建物しか入れない)じゃ冒険感もへったくれもない
剣盾はワイルドエリアで部分的にオープンワールドにする等の試行錯誤したのに
どうして新作の方が劣化するんだか
RSEの頃は水たまりに主人公が映るだけでも神呼ばわりされてたレベルの時期だからな
プレイヤーの舌が肥えまくった今の時代で同じ体験をさせるのは無理よ
たしかに世代ということもあって、ドット時代のRSEやDPtは冒険感やノスタルジーを個人的にも感じる。ただあの時代は、どの草むらや洞窟に行っても大体同じポケモンばっかり出てきて、途中で飽きがきていたのもあった。その点XY以降は野生のポケモンがかなり多様化したので、そこは今後も継続してくれたら嬉しい。
ダンジョンが少なくてマップがクソつまらんのと建物がハリボテだらけなのここらへんが改善されれば3Dでももう少し楽しめそうだが結局ドットじゃなくなった時点でポケモンはもう懐古心でやるゲームじゃなくなったと割り切るしかない
アルセウスみたいにマップが解放されていくと冒険感があって面白いよな
3Dでも冒険感あるゲームは存在するし作れないってことは無いだろうけど
失われた30年
1000円前後のインディーゲーでも数十時間楽しめる時代に
果たして1万円の価値がこのゲームにあるのか不安でしかない
どんどん価格に見合わないゲームになってきてるけどそれでも売上は快調なんだよな
ゲーム性0でもipが強ければ売れるという代表例だから
バトルのことばかり宣伝しててストーリーのこと何もわからないけど伝説のポケモンとかどう関わってくるのか楽しみではある
元であるmotherの新作が出ないのはこういう背景もあるだろうな ポケモンはポケモンってタイトルだけで売れる
ルビサファ1番好きかも!ってぐらい好きなのでホウエン地方みたいな冒険感欲しいですね! 秘伝技みたいなギミックで次の新しい場所に行くのが冒険感がありました。 人やポケモンが道端で邪魔してて次のエリアに行けないフラグも冒険感あって良かったです。 新しい物が無理は歳のせい!とか言う人もおっしゃりますがポケモンのナンバリングが「アクションRPG」になったら流石にテンション下がる気がします。
画素数や解像度が上がるほど、むしろ現実世界との差違が感じられてしまう。ドットくらいの情報量のほうが瑞々しい想像の余地があるのかもしれない。
SV戦闘は任意だったり建物は全然入れないし道具はほぼ店で買えるから便利にしすぎたけどポケモンの好きだった部分が排除されててめっちゃつまらん
RSEだとレジ系イベントが冒険っぽさ高い
ゲーム内に碌なヒントも無く、結構探索しないとそもそも存在にすら気付けない
本当に触れちゃまずい物なんだなって感じで良かった
説明書「ほらよ、点字おいといてゲームやる前からヒント増し増し!」
ZAはそもそも押し出してるテーマ自体が都会なんだから、無理矢理(冒険感)とかいうユーザーしか使ってない曖昧な指標で比較するのはお門違いすぎる。せめて比べるなら自然の多いSVと比べろよ。ただの叩きたい懐古厨なんかに騙されるな
剣盾以後ダンジョンが面白み無くなったのも残念
あまり作りこまれると迷って面倒くさいだけにもなるんだろうけど
じじいになろうがウィッチャー3やらゼルダは楽しめたもん
普通にポケモンが不甲斐ないだけ
SVはかなり冒険感が昔の感覚に近かったわ
これでジムとかストーリーの順番が自由だったらよかったんだけどな
行く意味のあるマップにしてくれると嬉しいね
ストーリーのボスが配置されてない場所なら、そこ限定重要アイテム、生息地狭いポケモン、サブストーリーあたりのどれかが無いと寂しい
そもそもポケモンのグラフィックもそこまで高品質じゃない
カメラ固定でフィールドの作り込みをして一本道じゃなくする(途中で戻る機会を増やす)
まぁその時点で初心者を捨てるけどSVが売れたんだしいけると思う
カメラワークに関してはどうでも良いけど固定の方が想像力で補うという意味で良い気がする(制作コストも多少減りそうだし)
アローラからはただの観光だよなあ
もうゲーム自体あまりやってないけど(やっても昔の)好きなポケモンが1匹だけでもいるのでグッズとかの情報をチラ見してる
チュートリアルだからなんでもいいよ
ドット絵あるあるの見えない脇道、みたいなのが3Dだと出しにくいのもあると思う
SVが本当に酷すぎるだけ
まだこんなこと言いに来てる奴いるんだ
BDSPとSVはこういう「最近のポケモン」に対する愚痴生みだす大きな要因だと思うけど
いや売上もトップレベルだし普通にめちゃくちゃ面白いが
老害は一生DSに引きこもってろよ
いつまでも古いゲームやっとけばええやん
レジ系の謎解きは冒険感あったな
一般ポケモンもそうだが伝説系を安売りするのは辞めて欲しいわ
ゲーセン復活させたり、もっと意味ありげな洞窟や施設増やして欲しい
海底洞窟は凄くワクワクした
ルビサファは冒険感強いと思うけど最近の作品に冒険感ないわけじゃない
ルビサファが冒険感強めてる要素は広大なフィールドを思わせるBGMと、長い草むら、ダイビングとかかなー
同じ第3世代のFRLGには「冒険感」は感じられないんだよな。
RSEのキラキラした感じは本当にすごい
ナナシマは冒険感あるぞ
ORASの大空を飛ぶも良かったな
空を自分の操作であれだけライド出来るのラティだけな気がする
LAのウォーグルやSVのアギャスは滑空だし
ポケレン光の輝跡の空を飛ぶもそんな感じだな
対戦は楽しいけどRPGとしての楽しさはないかな
クリアまで景色とポケモンの違うジムを繰り返すだけで単調なんだよね まだ取れないアイテムとか入らない扉、伏線とかをもうちょい欲しい
ポケモンに限らず、ゲームはグラフィックがリアルになるほど「その世界で移動できる範囲は狭くなる」んだよ。だから最初からリアル路線の龍が如くなんて行ける範囲小さいじゃん。
つまり手抜きってことか
XYからは観光だと思ってやっていますが。
景色良いし。
ポケモンにグラフィックあんま求めてないから
手持ちと冒険できて無駄な足止めお友達ライバル、Nとかスグリみたいなメンヘラライバルがいなけりゃそれでいい
まあ方向性としては昔のコロシアム系の流れなんじゃないかな?
RS系の冒険感は基本移動速度が上がったのと、性能向上で描写が大きく変化したこと、木の実や秘密基地関連で行き止まりにも探索の意味を持たせたのが要因なんじゃないかと思う
今まさにSVを初見でプレイしてるんだけど、ほんっとうに町街のハリボテには心底落胆した、これがSVで個人的に一番クソな点、ポケモンにおいてこんな事は有り得なかった、こんな事する位ならOWなんか導入しなくてよかった
それとフィールドがだだっ広いだけで作り込まれて無いから冒険感も薄い、とはいえ探索のワクワク感はあった、大分あっさり目だけど
単にOWをポケモンに導入するんじゃなく、ポケモン独自のOWを作り込むべきだと思うな、ただSVめちゃくちゃ面白いです
なんで評価されてる部分を変えちゃうんだろう。冒険とジムバッジ集めが良いから売れてるのになんでわからないんだろう
3Dだとある程度見えてしまう遠くの景色に見えた以上のものが何もない場合が多い
2Dだから先を想像する余地が生まれるのかも