ぽけりん> ポケモン剣盾の「ROM容量」判明!結構な容量だぞ!

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ポケモン剣盾の「ROM容量」判明!結構な容量だぞ!

19/10/14 22:35
ゲーム 105コメント
1:ルクシオ@こおったきのみ投稿日:2019/10/14 20:24:56 ID:YONQrmZw
ソース

SwitchだとBotwが14.4GB、スマブラSPが15.3GB、ゼノブレイド2が13.1GB、マリオオデッセイが5.6GB
ちなみにピカブイは4.2GB
3DSとSwitchはデータの圧縮技術が違うからサンムーン系列との比較はたぶん無意味
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116:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/10/14 20:52:22 ID:cwzhfGRxd
ピカブイが152体だから400体くらいは出るか?
24:イーブイ@HPかいふくポン投稿日:2019/10/14 20:50:10 ID:ie0kQ/0.
この価格帯だと容量大きいほうだよね
せいぜい7、8GBだと思ってたから、これは朗報
128:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/10/14 20:59:30 ID:k9JfBCck0
容量が大きい=ボリュームが大きい ではないからな
27:ナマズン@ロックカプセル投稿日:2019/10/14 21:39:14 ID:MLC20OOQ
容量とかよりもバグがないかどうとかの方が大事だしね
137:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/10/14 21:14:32 ID:6qmIDn4G0
カレーに容量使ってる
30:ミジュマル@ぎんのはっぱ投稿日:2019/10/14 22:06:26 ID:4gegI6YA
実はeショップに書いてあるDL容量の数値とDLカードに書いてある数値はズレがあって(>>1の挙げてくれた他ソフトの数値はeショップの方だね)、
DLカードの数値で任天堂ソフトと比較すると、
ブレワイ 13.4GB
1-2-Switch 1.5GB
マリカ 8.0GB
ARMS 2.4GB
スプラ2 5.5GB
マリオデ 5.7GB
ゼノブレ2 14.0GB
マリラビ 2.8GB
ベヨネッタ2 12.5GB
カービィ 3.2GB
ドンキー 6.7GB
寿司スト 3.0GB
マリテニ 2.0GB
キノピオ隊長 1.6GB
マリパ 3.0GB
ピカブイ 4.5GB
スマブラ 16.0GB
マリオU 2.8GB
ヨッシー 5.7GB
マリメ 3.5GB
マーベル3 14.3GB
FE風花雪月 11.9GB
アスチェ 10.9GB
夢島 6.3GB
そして剣盾が10.3GBか
これだと\5,980(税別)の任天堂ソフトの中では移植のベヨ2に次いで容量がデカい
ちなみにその次はマリカ、ドンキーとまた移植が続いて次はリメイクの夢島という感じ

ピカブイが4.5GBで153匹、剣盾が10.3GBで約500匹?
容量増加はマップ進化の影響もかなりデカいはず(XY→SMのマップ立体化で容量倍増してるし)
1000匹でもなんとか16GBに入らないかな…?
125:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/10/14 20:58:11 ID:IXPPwDMl0
ブレスオブザワイルドが13ギガだからほんの少しスケールは小さくなるけど
結構なサイズだし、楽しみだな

ちなみにDS以降の容量は…
【DS】
BW 256MB
BW2 512MB
【3DS】
XY 1.7GB
ORAS 1.8GB
SM 3.2GB
USUM 3.6GB

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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:36 ID: f62f5

    サブイベ・ミニゲームも充実した神ゲーの予感

  2. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:37 ID: 289aa

    PSのふつうのソフト 60GB  <ちっさw

  3. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:37 ID: fcbfe

    期待していいのだろうか

  4. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:37 ID: 24c2a

    カレーに8GBほど使ってます

  5. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:38 ID: fc283

    カレーでどれだけ無駄にしたのかな?ん?

  6. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:39 ID: 29948

    カレーに容量使ってる説ワロタ

  7. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:42 ID: 132cf

    ※2
    なるほど、圧縮する技術が皆無に等しいんだな

  8. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:42 ID: 01c85

    メインのとこに費やしてるのか、変な追加要素とかどうでもいいとこに費やしてるのかで変わってくる

  9. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:44 ID: 29948

    ピカブイの約2.5倍か、まああそこと比べて登場ポケモンが多分3倍くらい違うしそのくらいはなるよな。
    問題はストーリーややり込み要素がどれだけあるかだけど、マジで頼むぞゲーフリ

  10. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:46 ID: 90257

    これ仮に全ポケモンにしてたらそうとうだったんだな。
    あとタイトルが攻略本っぽくて草

  11. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:46 ID: c984b

    容量はむしろ大きいほど期待できる
    まじ頼むぞ

  12. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:47 ID: a1126

    容量だけじゃ判断しにくいぞ
    そりゃ少ないよりは多い方がいいけどさ

  13. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:47 ID: a74b1

    上でも挙がってるけど容量=ボリュームじゃないからな

  14. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:48 ID: 6bab2

    BWとかの画質でいいからボリューミーなの作ってほしい
    てかBW2神

  15. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:49 ID: d3ca7

    マリオデが異常

  16. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:49 ID: 5a6e9

    おにぎりの粒にでも力入れたんか?

  17. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:50 ID: 9076d

    ※4
    ※5
    カレーが動いたり、カレーと触れ合える機能があったらキレていいよ

  18. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:51 ID: 3c1a1

    ※15
    たしかにマリオデ異様に容量少ないなw

  19. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:53 ID: 701dc

    BW、BW2の無理やり収めた感

  20. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:55 ID: 884f6

    ※10
    ポケモンがすべて登場して容量が増えるとしても2、3GBですけどね。

  21. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:56 ID: 60014

    ムービーと音楽で容量って結構取るからそれ次第だろ

  22. ▼返信 名無しさん     19-10-14 22:56 ID: 95aec

    ※16
    やっぱつれぇわ…

  23. ▼返信 ななしさん    19-10-14 22:58 ID: ba9e2

    意地でもネガキャンするなお前ら…

  24. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:00 ID: aa40d

    案の定カレ陰が発狂してて草

  25. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:07 ID: a1503

    一見そこそこボリュームあるように見えるけどゲーフリに圧縮の技術が無いのと任天堂の圧縮の能力が異常なだけだぞ
    圧縮に関して任天堂はマジですごい

  26. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:07 ID: f8cb7

    ※15
    ああいう3Dアクションゲーって滅茶苦茶グラ良い割に容量スゲェ少ねぇんだよな
    ほぼ同時期のソニックフォースも6.8GBしかないし
    オープンワールドが容量爆発するのは分かるけど剣盾はどのあたりで容量増えてるんだろう
    やっぱワイルドエリアかな 似たようなゼノブレ2もデカイし

  27. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:07 ID: 29948

    マリオデの容量が少ないのは任天堂のデータの圧縮技術が半端ないかららしいぞ
    スマブラSPの時も桜井が「前作と比べて圧縮技術が進歩してBGMが800曲を超えても音質は前作と同じで少ないデータ量で収めれるようになった」って言ってたし

  28. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:09 ID: 0f1ca

    圧縮技術がないだけじゃね

  29. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:09 ID: 058b8

    カレーなんてただの静止画なのに容量食ってるわけねーだろバカ

  30. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:09 ID: f2eee

    容量=図鑑のサイズで考えるのやめろwwwwwwww

  31. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:13 ID: fe289

    FFのおにぎりじゃあるまいし…

  32. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:14 ID: 9bef3

    ザシアンおるやん

  33. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:15 ID: 63172

    圧縮に関しては任天堂がついてるからたぶん大丈夫やろ…

  34. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:15 ID: a2695

    ※29
    カレーが歩いたり飛んだりするかもしれないだろ

  35. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:18 ID: fafcc

    ※33
    と思うじゃん?ろくな出来じゃないのに、毎年新作!の無能集団だし、任天堂がバックアップしようとしても拒みそうなんだよや

  36. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:19 ID: 1c071

    ピカブイが4.5GBってマジ?一体どこに容量割いてたんだ……

  37. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:21 ID: e472b

    いつものポケモンが画質良くなったくらいに考えておいたほうが良さそう。

  38. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:28 ID: ee61d

    ピカブイレベルのものを作るのに4.5GBも使う会社が10GB使ったってお察しやわ
    圧縮技術カスなだけやろ

  39. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:30 ID: 0371e

    マリオデ5.7GBってどうなってんだよ・・・

  40. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:32 ID: 6929d

    ※2
    PHANTASY STAR ONLINE 2 !?

  41. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:32 ID: 2bff4

    これ実は登場ポケモンかなり多いんじゃ
    一気に期待が膨らんできた

  42. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:32 ID: 11b44

    ※35
    合同権利者の任天堂様を拒めるはずがないだろ
    技術が低いなら任天堂様がそれで良いと仰られているんだぞ

  43. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:35 ID: 0b06c

    カレーを煮込むシーンだったり
    カレーをライスにかけるシーンだったり
    鍋の蓋開けて湯気から出来上がったカレーをリアルに再現してるシーンに8割は使ってます。

  44. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:38 ID: 4f595

    容量でゴミと見分けるゴミ箱共

  45. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:40 ID: 5a1e3

    カレー1杯100MBとすると100種類だから10GBはカレーになるな

  46. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:43 ID: beee1

    容量でポケモンの数予想は草生える

  47. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:45 ID: 4677e

    容量デケェな。Switchの圧縮技術使ってこれだけ容量食うのか
    来年のミクの為に容量空けておきたかったがうーむ。この分だとDPリメイクも10GB越え間違いないな

  48. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:46 ID: 06a39

    ゲームの容量気にするってファミコン時代かよ

  49. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:48 ID: aff38

    容量がバカでかいと思ったら、無圧縮で画像突っ込んでたゲームとかもありますし・・・

  50. ▼返信 名無しさん     19-10-14 23:54 ID: f54aa

    ほかの任天堂ソフトと比べて容量圧縮の技術がなかっただけオチかもな

  51. ▼返信 ななしさん    19-10-14 23:59 ID: 1208d

    圧縮出来ませんでしたってのが一番ダメなパターン
    そういう時って大体処理落ちとか発生するし最悪

  52. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:04 ID: 04081

    カービィとマリオデの圧縮すげえ

  53. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:05 ID: a3880

    更新が怖くて混乱しそう

  54. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:16 ID: 44412

    【セーブデータお預かり】には対応してません。←以外と重要?
    パケ版の人は読み込みのヒンジ?破損ならないように注意だね。

  55. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:22 ID: d46a7

    そう簡単な話じゃないけど、仮にピカブイがポケモンモデルに2.5G使ってたとすると0.017GB/匹だから、剣盾も他に2GBポケモンに8.3GB使ったとして同じ容量なら488匹だな
    ちなみに同じ考えで全ポケモン入れると16GB(スマブラ)を超える(全フォルムを別ポケ扱いした場合だが)
    あくまで参考に

  56. ▼返信 ななしさん    19-10-15 00:22 ID: 7c250

    ※25
    金銀ん時にゲーフリが圧縮でてんやわんやの時
    故・岩田がめっちゃイケメンで圧縮やってくれて無事発売だったなそういえば
    でもゲーフリにとっては赤っ恥もいいとこだが無理やり美談っぽくしているのがなんとも…

  57. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:34 ID: 41346

    容量の半分カレーだろこれ

  58. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:52 ID: 4aafa

    低確率で色違いカレー(シチュー)あるぞ

  59. ▼返信 ななしさん    19-10-15 00:56 ID: 424a4

    ※36
    連れ歩きとか?このモーションに関してはゲーフリ頑張ったな

  60. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:57 ID: f0b1d

    もしも本当に容量の半分がカレーだとしたらどうなカレーなんだろうか

  61. ▼返信 名無しさん     19-10-15 00:57 ID: e8224

    タイトルに容量を書かないことでPV数を上げるスタイル

  62. ▼返信 名無しさん     19-10-15 01:18 ID: 4346d

    ※60
    米粒一つ一つの粘度・摩擦係数が互いに干渉し、ルーが具材を避けて流動する。
    湯気も時間経過により変化し、もちろんスプーンによる攪拌も完全シミュレート!
    こんなポケモンやりたくないし腹減ってきたわ

  63. ▼返信 ななしさん    19-10-15 01:21 ID: 0bfda

    カレーとか言ってるのはギャグじゃないかなぁ。
    一枚絵とパラメータだけだろうから何百個あろうと容量食わないと思うけどアレ。

  64. ▼返信 名無しさん     19-10-15 01:22 ID: e6fd8

    病気だな

  65. ▼返信 ななしさん    19-10-15 01:26 ID: d1c56

    3Dモデルはたいして容量大きくならない
    昔からムービーとBGMが容量の大半

  66. ▼返信 ななしさん    19-10-15 01:36 ID: e257d

    ピカブイがロクに圧縮も出来てないゴミカスだっただけ!剣盾はきっちり圧縮してコレだから大丈夫!
    タブンネ

  67. ▼返信 ななしさん    19-10-15 01:41 ID: 0b883

    これだけ容量があるのにリストラしたんやね。しかもセーブデータ預かり対象外と来たもんだwリストラにデータ紐づけでしかも預かり無しとはいやはや無能の極みだな

  68. ▼返信 名無しさん     19-10-15 02:23 ID: 8f76e

    えー、ところどころ馬鹿が湧いてますが3dsとSwitchは圧縮技術が全く異なるのでそもそも比較できません

  69. ▼返信 ななしさん    19-10-15 03:02 ID: 23715

    カセットばんでもこんなに容量使うんか?

  70. ▼返信 ななしさん    19-10-15 03:17 ID: a0a5a

    ※54
    パケ版でもDL版でもswitchのソフトのセーブは本体のみにしか保存できないぞ?
    無印とLiteで同じアカウント、同じソフトを交互で遊ぶ場合は本体の機能のセーブデータの引っ越しをする必要があると思う。
    ちなみに、すべてのソフトのセーブを引っ越す「ユーザーの引っ越し」とは違うから注意な

  71. ▼返信 ななしさん    19-10-15 03:27 ID: fd88f

    やっぱスイッチってクソだわ
    任天堂は安価路線に舵切ったけどほんまなんというか…

  72. ▼返信 名無しさん     19-10-15 03:48 ID: 639e9

    ※70
    54が言ってるのはオンラインでしてくれるデータお預かり(バックアップ)サービスのことじゃね?
    万一データが消えたら二度と復帰できないから気を付けなきゃねって意味。違ったらごめん

  73. ▼返信 名無しさん     19-10-15 03:59 ID: caffb

    ピカブイ4.2もあったんだ。パッケージ買ったから知らんかった
    ピカブイの2倍と言われても全く期待出来ないけどswitch2作目だし頑張ってくれ…

  74. ▼返信 名無しさん     19-10-15 04:35 ID: 65950

    ゼノブレ2とか風花雪月のボイスやBGM量半端ないからな
    剣盾ボイスないしポケモンのテクスチャなんて容量使わんしどこに容量使ってんだ?

  75. ▼返信 名無しさん     19-10-15 06:40 ID: 6b60d

    ポケモンがバックアップ対象外は仕方ないとは思うけど

  76. ▼返信 ななしさん    19-10-15 06:41 ID: c542b

    10GこえたらDL版買う気が起きねえ

  77. ▼返信 名無しさん     19-10-15 07:11 ID: d7f26

    他の会社は進化してるのに、ゲーフリだけ未だに無能なのはなんでなんだ?

  78. ▼返信 名無しさん     19-10-15 07:25 ID: ae779

    ムービーだらけということじゃないかな?

  79. ▼返信 名無しさん     19-10-15 07:47 ID: a76f1

    容量なんてどんなにでかくてもいいから神ゲーであってくれ。頼む。

  80. ▼返信 名無しさん     19-10-15 08:03 ID: c530c

    ※77
    今まで任天堂の携帯ゲーム機しか携わってないからグラゲー作るノウハウが無いんだよ
    ピカブイから剣盾の進化具合見れば将来的には期待できると思うがな
    あと無能だとかあんま強い言葉使うと弱く見えるからやめとけよ

  81. ▼返信 ななしさん    19-10-15 08:07 ID: a8a44

    ※80
    他人諭すのに他人の言葉借りてくるのもダサいからやめとけよ

  82. ▼返信 名無しさん     19-10-15 08:29 ID: e7128

    ダイマックスのせいでリストラ出してんのホント無能

  83. ▼返信 ななしさん    19-10-15 08:52 ID: 96c86

    いつまで評価下げしてんだ…嫌々言うなら様子見で買わなきゃいいだろ。どうせ発売後評価は出てくるんだしそれから購入決めるなりすりゃあいいじゃん…発売日に買うっていう考えしかないのか…?

  84. ▼返信 名無しさん     19-10-15 08:54 ID: 7e3fe

    他の人も言ってるけど圧縮技術無いだけ

  85. ▼返信 名無しさん     19-10-15 09:13 ID: 87e38

    容量が足りないとからリストラしたswitchが悪いとか言ってたカイジ君みてる〜

  86. ▼返信 名無しさん     19-10-15 09:13 ID: d0929

    ※82
    あれはダイマックスの対象以外を小さくしてるだけだからぜんぜんリソースかかってないんだとよ

  87. ▼返信 ななしさん    19-10-15 09:20 ID: a4737

    ※82
    逆だぞ逆
    リストラは規定事項で、賑やかしのためにわざわざダイマックス作ったんだぞ

  88. ▼返信 ななしさん    19-10-15 10:16 ID: a2e2a

    最高15GBまで入れられるならリストラする必要なかったと思うんだが

  89. ▼返信 名無しさん     19-10-15 10:19 ID: c2539

    ※77
    若手が辞めていく老害職場だから

  90. ▼返信 名無しさん     19-10-15 10:22 ID: 05530

    毎度思うが任天堂ハードの圧縮技術が毎回よくわからん
    ゼノ2とかPSハードだったら4,50G食うと思うし

  91. ▼返信 名無しさん     19-10-15 11:13 ID: f9c2b

    ※80
    ノウハウがないならそれを認めて1年単位の発売辞めたらいいだけだよねそれだと客が逃げるからゴミでも出そうとか無能の考え方だろうが
    ポケモンを綺麗なまま畳めばいいだけの事だし
    利益重視になるから叩かれるんだろ
    後唐突にジャンプ漫画のキャラの言葉使うな
    そっちの方が弱く見えるってなw

  92. ▼返信 名無しさん     19-10-15 11:24 ID: 1d0d7

    でもリストラじゃん

  93. ▼返信 名無しさん     19-10-15 12:20 ID: 7e4b5

    なおUSM
    おまえらカントーとか妄想膨らませてあのザマだからな

  94. ▼返信 ななしさん    19-10-15 13:04 ID: 824c7

    親御さんもビックリ大容量wwwww
    ピカブイのグラの低さは圧縮技術の低さで大容量になるのを隠すためだったんだろうな
    そのことを「親御さんが(も)ビックリ」って言いやがって

  95. ▼返信 名無しさん     19-10-15 13:14 ID: aa74a

    前作の四倍近くの要領にもなって何でリストラを…

  96. ▼返信 ななしさん    19-10-15 14:15 ID: 1ae3a

    キャラが79体しかいないスマブラより少ない容量で何を判断しろって言うんだよ

  97. ▼返信 名無しさん     19-10-15 14:37 ID: 39aa2

    >>97
    当たり判定とか色々組まないといけないモデルとアニメーションしかないモデルを単純に数だけで比べるのはナンセンスだぞ

  98. ▼返信 ななしさん    19-10-15 14:51 ID: 1ae3a

    ※97
    当たり判定は低解像度アニメーションや、ローポリのモデルを一体追加するよりもゴミみたいな容量しか増えないじゃん
    色々組んだスーパーファミコンのストリートファイター2が16メガビットで動いていた事を知らんガイジか?

  99. ▼返信 名無しさん     19-10-15 16:37 ID: 62c9a

    着せ替えに期待

  100. ▼返信 ななしさん    19-10-15 19:11 ID: fafbb

    3DSとの比較は無意味、がわかっておきながら容量を比較すること自体無意味という結論に至らないのが不思議
    グラフィックと音楽の物量次第だからゲームの完成度とはほぼ関係ないぞ
    マリオデの容量見ればわかるだろ

  101. ▼返信 名無しさん     19-10-15 19:20 ID: 2104e

    え!?容量少なすぎない?wおくれてんなあ

  102. ▼返信 名無しさん     19-10-15 20:01 ID: 83a0d

    スクエニの異常な高データ容量に慣れてる身としてはすげえしょぼく感じる

  103. ▼返信 名無しさん     19-10-15 20:02 ID: 56439

    これで8Kだったら小便漏らす

  104. ▼返信 名無しさん     19-10-15 21:02 ID: d9663

    ことあるごとに取り敢えずカレー引き合いに出すのまじで草

  105. ▼返信 ななしさん    19-10-17 20:50 ID: c2a4d

    当たり判定とかが大変なのは容量じゃなくて作業量だな
    ポケモン本編のポケモン一匹の全モーションより
    スマブラのキャラのパンチのモーションのほうが作るの大変
    まぁバランス調整とか放棄していいならそこまでではないが

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