★7:最強のメタグロス
5月9日(金)9:00~5月12日(月)8:59 5月16日(金)9:00~5月19日(月)8:59
<ハピナスレイドも開催> ★5:ハピナス(5月16日(金)9:00~5月19日(月)8:59のみ)
情報元
■固定ドロップ
技マシン(しねんのずつき){初回のみ} テラピ はがね×40 テラピ はがね×20(ホスト) タウリン×5 とくせいパッチ×1{初回のみ} けいけんアメL×6 けいけんアメXL×4
■ランダムドロップ
いじっぱりミント ×1 タウリン×5 ひでん:からスパイス×1 ひでん:にがスパイス×1 ひでん:すぱスパイス×1 ひでん:しおスパイス×1 ひでん:あまスパイス×1 けいけんアメL×3 けいけんアメL×5 けいけんアメXL×2 ふしぎなアメ×2 ほしのかけら×2 すいせいのかけら×1 きんのたま×2 ポイントアップ×1 ぎんのおうかん×1 とくせいカプセル×1 とくせいパッチ×1 情報元
けいけんアメL×5 けいけんアメXL×2 ふしぎなアメ×2 ほしのかけら×2 すいせいのかけら×1 きんのたま×2 ポイントアップ×1 ぎんのおうかん×1 とくせいカプセル×1 とくせいパッチ×1 情報元
ドーブルバグ消してまでやるメリットなし
お前の時はドーブルバグから止まってんだな
全最強レイドコメにいるレベルでドーブルバグ民見るけど もうそれだけ前で止まってるなら最早最新ニュース関係ないだろう、、、何故現れるんだ構ってちゃんか!
ドーブルバグとかまだ残してるの?w とっくに必要分増やし終えてるだろ普通
配布アイテムをそろそろきて欲しい
イワイノヨロイとノロイノヨロイを スカバイ にてそれぞれ10個配布して欲しいその方が安定しやすい
「貰えるバージョンに配信」とかやりかねないからなぁ
絶対これやろなぁ パラドックスのレイドもスカーレットで古代、バイオレットで未来とかいう訳わからん事やってたし
レイドポケモンに関して 不正な技を使うからこれは流石にずるいだろ
レイドとかいうクソゲーいつまでやるの? 10世代でも続投?
しない or 別のスタイルでのレイド この2択だろ
別のスタイルで継続が100%でしょ
最強ミュウツー復刻してよ
じしんを使ってくるか否か それが問題なんだい
クリアボディは厄介だな 冷パン地震思念かな 🌾🍞Aアップ効果嫌だなぁ こちらからボディプレスメインでいけすから簡単か?
地面はでんじふゆう、格闘はエスパー技、炎は地震で対策されそうだな、後問題は特性かなクリアボディだったらデバフ効かないし
防御特化のソウブレイズで地震耐えるだろうか? 2回行動されたら終わりなんだけど。
どうせつめとぎするんだろ? 最強レイドって簡悔精神で積み技標準搭載になったせいで野良マルチでやるときのポケモンの選択肢がほぼなくなってマジでつまらなくなったわ
おせーよ GW中にやれ
鋼だからアシボムとクリスモ効かんやんけ 鬱陶しい
だいばくはつしてくんねえかな…
ゴーストタイプで無効だからな
大爆笑
レイドボスは自爆しても不発になる仕様ありそう
それで1ターン無駄にしてくれるならむしろありがたい
コメ見て不安しかない もし開幕バリア張られたらスキスワも出来ない さすがにそれくらいのスキは見せてくれるよな…
そこまでガチガチに対策されたらグロスのAを下げるより味方のBを上げる方が安定しそう、だからこうやってリフレクターで…
メタグロスの サ イ コ フ ァ ン グ !
てんねんボディプレヘイラッシャじゃダメですか
サイキネの可能性が捨て切れない
くさむすびあったら終わる
ラウドボーンでフレアソング連打が一番楽か? つめとぎも無視できるし
後はどれだけ地震を耐えるか
爪とぎ地震無理そう
つめとぎはてんねんでなんとかなるけどじしんがな
隠れ特性を力ずくに更新してからやれ
ZAまでメガシンカ組でつなぐって感じかねぇ
開幕:こうそくいどう+でんじふゆう 技構成:コメットパンチ、しねんのずつき、じしん、つめとぎ 固定技:てっぺき+ボディプレス
まあこんな感じやろ
しねんじゃなくてサイキネになりそう
野良オンはアホしかいないしもっと簡単にならねえかなあ 不快だけなイベント
伝説使う小学生もそうだけど 弱点喰らうタイプで潜るの嫌がらせとしか思えん
野良なんてカオスを楽しもうとする酔狂以外やらんやろ 1回クリアするだけならソロ以外選択しない
NPCは死んでも時間減らないのに、何故かプレイヤーが死ぬと復活まで時間かかる+持ち時間まで減る意味不明な仕様 持ち時間減るのはいらなかった
ヘビーボールにようやく入れれるのか
ようやくって何ぞ? メタグロスレイドは普通にあるし、今作は野生でもリセマラできるからダンバルでも粘れば入れられるし。
DLC買ってない貧の方じゃない?知らんけど
ヒートロトムで行けるかな 地震も無効、鋼も1/4
爪研ぎサイコファングによる数値の暴力に耐えられるか次第
クリアボディはスキスワすればいいよね
はい初手バリア 雑に対応された…
クリアボティかライトメタルかで難易度が激変する奴 それにしてもライトメタルとか言う産廃超えて最早デメリット特性何とかならんの?
ヘヴィメタルなら ヘビーボンバーの威力が上がるけど 殴り合いならコメットパンチの強化が出来る固い爪or力ずくなんだよな というか、ライトメタルの有利性ってなんだ? けたぐりのダメージ量が減る以外に何があるんだ?
メタグロスくらい重いと減らないんじゃなかったか?
550.0kg ライトメタルなら半分の275.0kg 200.0kg以上差が無い限り120打点は出てこない まあ、ほとんどないようなものだしな(道具の軽石持たせる事で漸く軽減) しかもライトメタル持ちのポケモンってクリアボディとか他に有能な特性持ちが多いからな メタグロス以外でもレジスチルがクリアボディを捨ててまでライトメタル採用する事は稀だし ハッサムはテクニシャン一択 (SVで進化先獲得た結果)奇石込ジュラルドンがギリギリ採用する位か?
ボーマンダの時は何故かバンギラスの画像なのにこっちは正しくメタグロスの画像でまとめているんだな
ボーマンダは糞めんどくさいかったけど、さすがにこれはアマガで余裕よな?
歴代チャンピオンの切り札レイドかな??
マンダが切り札のチャンピオンっていたっけ?
600族だと カイリュー…ワタル バンギラス…グリーン(”元”が付くが一応) ボーマンダ…リラ(Eの裏ボスみたいなものなので) メタグロス…ダイゴ ガブリアス…シロナ サザンドラ…アイリス ヌメルゴン…カルネ ジャラランガ…マスタード(“元”というか数代前のチャンピオンでDLC枠) ドラパルド…ダンデ セグレイブ…チャンピオンかそれに準じた地位を務めたトレーナーは不在 ブリジュラス…カキツバタ(スグリが務める以前はブルーベリーリーグチャンピオン)
ライトメタルで体重が半分に!
取り逃したの多いから復刻やってくれー
最強レイドの一覧見たけど間を空けて復刻したのってリザードンとかピカチュウくらいだな かなり望み薄 あと最強じゃないけどちょいちょいやってるのミナモイサハくらいじゃね
抑々ライトメタルはハズレ特性 体重が半分なる代わり素早さが常時2~3倍になるなら使いそうではあるが・・・・
2倍でもぶっ壊れじゃん 素早さ数値を甘く見すぎだよ
でもポケモンの特性で 常時特攻2倍と素早さ2倍持ちは欲しいよな 後は常時HP以外のABCDSステータス1.5倍の特性とかも
HBヌオーで討伐間に合う?
ABヌオーは余裕だった 耐久上がって自己再生の回数減るなら多分いけそう
ソロラウドボは絶対嘘だろ ラウドボ+サブロムの応援要員+NPCノコッチの麻痺巻きでやっとダメージレースで勝てるレベルなんだけど
ポケ徹にもラウドボーン載ってたけどシュカのみ持たせると地震使って来なくなるらしい それでもHP低くなると地震撃ってくるんでHP半分くらいでなまけながらフレアソング って書いてあったぞ
はえ〜、そうなんだありがとう でも貼ってある投稿は貝殻の鈴なんだけどな…
>12880 記事のやつはたまたま上手くハマったパターンなのかもな 計算機で逆算したらひかえめ B252 C220 S36だった。ポケ徹のも同じ努力値でずぶとい
シュカラウドでやったら本当にじしん使って来なかったわ
HCラウドでいけたけどNPCノココッチの麻痺のおかげと 地震急所きたら終わるくらいの運ゲーだった Bに振ってりゃもうちょい楽なんだろう
グラスフィールドの効果を忘れてる人多いよな
シュカが無くても ・ノココッチやブラッキーが麻痺を撒いて何回か痺れさせる ・フワライドで火傷 ・オリーヴァで地震半減 ・サナ命の雫連打(麻痺前提)
のどれかがあればいけるかな コメパンでAが上がるとNPCがワンパンされるから実際はここからさらに運が要求されると思うけど
レイドやるのは良いんだけどさ…レスポンスの悪さとか謎のカーソルリセットとか 自分のポケモンのHPが急に非表示になったりとか… ゲームとして終わってるんだけどこの辺いつ直すの?
結局最後まで直さなかったね 敵の行動が挟まるといちいちカーソルリセットされるのがうざすぎた
ヌオーはA無ぶりだと安定とは程遠いな ラウボは論外だろこれ ボーマンダのときのシビルドンみたいな安定択は今回は今のところなしか
後半理不尽に攻撃連打されてウザイからラウドボーンにおにび入れた 何かいい感じにぬるくなった
シュカの実持ってたら地震打たないのってバグと言うか設計ミスと言うかイカサマしてるよな こっちの持ち物透視して打点低い攻撃除外してるんやろ 結果的にはこっちの有利に働いてるから別に良いけど、一回消費させたら後は弱点突けるのに打たないってプログラムした奴アホやろ
とりあえず600族シリーズ終るまで続くんかな。レア感ないからなあ
なんか積み技対策でてんねんとか特性消すためにいえきやスキスワとか流石にマンネリすぎなのでは
本当に今更だけど、特定のポケモンを特定の構成で使わないと勝てませんってゲーム面白くない これ開発の想定した組み合わせを探るゲームになってない?
それでも勝てないトレーナーは勝てないよ というか、ラウドボーンやヌオーじゃないと勝てないとでも?
勝率低くてもいいなら幅はあるよな。NPCの組み合わせで変わる時もあるし 出回る攻略情報ってだいたい必勝パターンだし。毎度よく編み出すなとは思うが 最強ミュウツーをラウドボーンの運ゲで1日かけて突破した人とかも居たな
>ID:afd46 あれはパルデア地方の御三家で倒したのが胸熱だったよな
ラウドボーンで1〜2ターン目に熱砂の大地撃って火傷にできたらかなり楽だな バリア割ってデバフ解除されたら鬼火
周回とかせず1回勝てればいいなら、序盤ヤケド引くまで粘ればいいな
ソロ専ならまあいいんだけど、それだとレイドの意味無いし、 かといってマルチにすると、死にまくってタイムスッカラカンにしてくるクソ外人が邪魔
ライトメタルって基本産廃 ヘヴィメタルはヘビーボンバーの威力向上(と使われた際の威力軽減)って利点はあるんだけどな ジュラルドンも進化したら産廃のライトメタルと(スペック的に扱い辛い)ヘヴィメタルを捨てて持久力と頑丈獲得したしな 奇石ジュラルドンでもない限りはライトメタルは使われない
日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)
・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。 ・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。 ・コメントを記事に反映する場合があります。
ポケモンBBS稼働中!
ドーブルバグ消してまでやるメリットなし
お前の時はドーブルバグから止まってんだな
全最強レイドコメにいるレベルでドーブルバグ民見るけど
もうそれだけ前で止まってるなら最早最新ニュース関係ないだろう、、、何故現れるんだ構ってちゃんか!
ドーブルバグとかまだ残してるの?w
とっくに必要分増やし終えてるだろ普通
配布アイテムをそろそろきて欲しい
イワイノヨロイとノロイノヨロイを
スカバイ にてそれぞれ10個配布して欲しいその方が安定しやすい
「貰えるバージョンに配信」とかやりかねないからなぁ
絶対これやろなぁ
パラドックスのレイドもスカーレットで古代、バイオレットで未来とかいう訳わからん事やってたし
レイドポケモンに関して
不正な技を使うからこれは流石にずるいだろ
レイドとかいうクソゲーいつまでやるの?
10世代でも続投?
しない
or
別のスタイルでのレイド
この2択だろ
別のスタイルで継続が100%でしょ
最強ミュウツー復刻してよ
じしんを使ってくるか否か
それが問題なんだい
クリアボディは厄介だな
冷パン地震思念かな 🌾🍞Aアップ効果嫌だなぁ
こちらからボディプレスメインでいけすから簡単か?
地面はでんじふゆう、格闘はエスパー技、炎は地震で対策されそうだな、後問題は特性かなクリアボディだったらデバフ効かないし
防御特化のソウブレイズで地震耐えるだろうか?
2回行動されたら終わりなんだけど。
どうせつめとぎするんだろ?
最強レイドって簡悔精神で積み技標準搭載になったせいで野良マルチでやるときのポケモンの選択肢がほぼなくなってマジでつまらなくなったわ
おせーよ
GW中にやれ
鋼だからアシボムとクリスモ効かんやんけ
鬱陶しい
だいばくはつしてくんねえかな…
ゴーストタイプで無効だからな
大爆笑
レイドボスは自爆しても不発になる仕様ありそう
それで1ターン無駄にしてくれるならむしろありがたい
コメ見て不安しかない
もし開幕バリア張られたらスキスワも出来ない
さすがにそれくらいのスキは見せてくれるよな…
そこまでガチガチに対策されたらグロスのAを下げるより味方のBを上げる方が安定しそう、だからこうやってリフレクターで…
メタグロスの サ イ コ フ ァ ン グ !
てんねんボディプレヘイラッシャじゃダメですか
サイキネの可能性が捨て切れない
くさむすびあったら終わる
ラウドボーンでフレアソング連打が一番楽か?
つめとぎも無視できるし
後はどれだけ地震を耐えるか
爪とぎ地震無理そう
つめとぎはてんねんでなんとかなるけどじしんがな
隠れ特性を力ずくに更新してからやれ
ZAまでメガシンカ組でつなぐって感じかねぇ
開幕:こうそくいどう+でんじふゆう
技構成:コメットパンチ、しねんのずつき、じしん、つめとぎ
固定技:てっぺき+ボディプレス
まあこんな感じやろ
しねんじゃなくてサイキネになりそう
野良オンはアホしかいないしもっと簡単にならねえかなあ
不快だけなイベント
伝説使う小学生もそうだけど
弱点喰らうタイプで潜るの嫌がらせとしか思えん
野良なんてカオスを楽しもうとする酔狂以外やらんやろ
1回クリアするだけならソロ以外選択しない
NPCは死んでも時間減らないのに、何故かプレイヤーが死ぬと復活まで時間かかる+持ち時間まで減る意味不明な仕様
持ち時間減るのはいらなかった
ヘビーボールにようやく入れれるのか
ようやくって何ぞ? メタグロスレイドは普通にあるし、今作は野生でもリセマラできるからダンバルでも粘れば入れられるし。
DLC買ってない貧の方じゃない?知らんけど
ヒートロトムで行けるかな
地震も無効、鋼も1/4
爪研ぎサイコファングによる数値の暴力に耐えられるか次第
クリアボディはスキスワすればいいよね
はい初手バリア
雑に対応された…
クリアボティかライトメタルかで難易度が激変する奴
それにしてもライトメタルとか言う産廃超えて最早デメリット特性何とかならんの?
ヘヴィメタルなら
ヘビーボンバーの威力が上がるけど
殴り合いならコメットパンチの強化が出来る固い爪or力ずくなんだよな
というか、ライトメタルの有利性ってなんだ?
けたぐりのダメージ量が減る以外に何があるんだ?
メタグロスくらい重いと減らないんじゃなかったか?
550.0kg
ライトメタルなら半分の275.0kg
200.0kg以上差が無い限り120打点は出てこない
まあ、ほとんどないようなものだしな(道具の軽石持たせる事で漸く軽減)
しかもライトメタル持ちのポケモンってクリアボディとか他に有能な特性持ちが多いからな
メタグロス以外でもレジスチルがクリアボディを捨ててまでライトメタル採用する事は稀だし
ハッサムはテクニシャン一択
(SVで進化先獲得た結果)奇石込ジュラルドンがギリギリ採用する位か?
ボーマンダの時は何故かバンギラスの画像なのにこっちは正しくメタグロスの画像でまとめているんだな
ボーマンダは糞めんどくさいかったけど、さすがにこれはアマガで余裕よな?
歴代チャンピオンの切り札レイドかな??
マンダが切り札のチャンピオンっていたっけ?
600族だと
カイリュー…ワタル
バンギラス…グリーン(”元”が付くが一応)
ボーマンダ…リラ(Eの裏ボスみたいなものなので)
メタグロス…ダイゴ
ガブリアス…シロナ
サザンドラ…アイリス
ヌメルゴン…カルネ
ジャラランガ…マスタード(“元”というか数代前のチャンピオンでDLC枠)
ドラパルド…ダンデ
セグレイブ…チャンピオンかそれに準じた地位を務めたトレーナーは不在
ブリジュラス…カキツバタ(スグリが務める以前はブルーベリーリーグチャンピオン)
ライトメタルで体重が半分に!
取り逃したの多いから復刻やってくれー
最強レイドの一覧見たけど間を空けて復刻したのってリザードンとかピカチュウくらいだな
かなり望み薄
あと最強じゃないけどちょいちょいやってるのミナモイサハくらいじゃね
抑々ライトメタルはハズレ特性
体重が半分なる代わり素早さが常時2~3倍になるなら使いそうではあるが・・・・
2倍でもぶっ壊れじゃん
素早さ数値を甘く見すぎだよ
でもポケモンの特性で
常時特攻2倍と素早さ2倍持ちは欲しいよな
後は常時HP以外のABCDSステータス1.5倍の特性とかも
HBヌオーで討伐間に合う?
ABヌオーは余裕だった
耐久上がって自己再生の回数減るなら多分いけそう
ソロラウドボは絶対嘘だろ
ラウドボ+サブロムの応援要員+NPCノコッチの麻痺巻きでやっとダメージレースで勝てるレベルなんだけど
ポケ徹にもラウドボーン載ってたけどシュカのみ持たせると地震使って来なくなるらしい
それでもHP低くなると地震撃ってくるんでHP半分くらいでなまけながらフレアソング
って書いてあったぞ
はえ〜、そうなんだありがとう
でも貼ってある投稿は貝殻の鈴なんだけどな…
>12880
記事のやつはたまたま上手くハマったパターンなのかもな
計算機で逆算したらひかえめ B252 C220 S36だった。ポケ徹のも同じ努力値でずぶとい
シュカラウドでやったら本当にじしん使って来なかったわ
HCラウドでいけたけどNPCノココッチの麻痺のおかげと
地震急所きたら終わるくらいの運ゲーだった
Bに振ってりゃもうちょい楽なんだろう
グラスフィールドの効果を忘れてる人多いよな
シュカが無くても
・ノココッチやブラッキーが麻痺を撒いて何回か痺れさせる
・フワライドで火傷
・オリーヴァで地震半減
・サナ命の雫連打(麻痺前提)
のどれかがあればいけるかな
コメパンでAが上がるとNPCがワンパンされるから実際はここからさらに運が要求されると思うけど
レイドやるのは良いんだけどさ…レスポンスの悪さとか謎のカーソルリセットとか
自分のポケモンのHPが急に非表示になったりとか…
ゲームとして終わってるんだけどこの辺いつ直すの?
結局最後まで直さなかったね
敵の行動が挟まるといちいちカーソルリセットされるのがうざすぎた
ヌオーはA無ぶりだと安定とは程遠いな ラウボは論外だろこれ
ボーマンダのときのシビルドンみたいな安定択は今回は今のところなしか
後半理不尽に攻撃連打されてウザイからラウドボーンにおにび入れた
何かいい感じにぬるくなった
シュカの実持ってたら地震打たないのってバグと言うか設計ミスと言うかイカサマしてるよな
こっちの持ち物透視して打点低い攻撃除外してるんやろ
結果的にはこっちの有利に働いてるから別に良いけど、一回消費させたら後は弱点突けるのに打たないってプログラムした奴アホやろ
とりあえず600族シリーズ終るまで続くんかな。レア感ないからなあ
なんか積み技対策でてんねんとか特性消すためにいえきやスキスワとか流石にマンネリすぎなのでは
本当に今更だけど、特定のポケモンを特定の構成で使わないと勝てませんってゲーム面白くない
これ開発の想定した組み合わせを探るゲームになってない?
それでも勝てないトレーナーは勝てないよ
というか、ラウドボーンやヌオーじゃないと勝てないとでも?
勝率低くてもいいなら幅はあるよな。NPCの組み合わせで変わる時もあるし
出回る攻略情報ってだいたい必勝パターンだし。毎度よく編み出すなとは思うが
最強ミュウツーをラウドボーンの運ゲで1日かけて突破した人とかも居たな
>ID:afd46
あれはパルデア地方の御三家で倒したのが胸熱だったよな
ラウドボーンで1〜2ターン目に熱砂の大地撃って火傷にできたらかなり楽だな
バリア割ってデバフ解除されたら鬼火
周回とかせず1回勝てればいいなら、序盤ヤケド引くまで粘ればいいな
ソロ専ならまあいいんだけど、それだとレイドの意味無いし、
かといってマルチにすると、死にまくってタイムスッカラカンにしてくるクソ外人が邪魔
ライトメタルって基本産廃
ヘヴィメタルはヘビーボンバーの威力向上(と使われた際の威力軽減)って利点はあるんだけどな
ジュラルドンも進化したら産廃のライトメタルと(スペック的に扱い辛い)ヘヴィメタルを捨てて持久力と頑丈獲得したしな
奇石ジュラルドンでもない限りはライトメタルは使われない