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1:マネネ@みっけポン投稿日:2025/04/18 13:07:15 ID:S7FUwgYI
たねexデッキが嫌い過ぎて研究した結果、考えれば考えるほど強い理由が判明したので解説する
2:バンバドロ@けいけんアメL投稿日:2025/04/18 13:08:08 ID:S7FUwgYI
① HPが高すぎる
たねの癖にHPが高すぎる
2進化exがHP170~180、非エク2進化はHP140がデフォになってきてるのにHP140~150は高すぎる
弱点等の計算や基準が違うとはいえ、最近の紙ポケカのHPは2進化exが330・たねexが230とHPが100も違うのに、ポケポケではたった20しか違いがないという異常さ
たねexデッキの強さを考えたら、HPは130が妥当
たねの癖にHPが高すぎる
2進化exがHP170~180、非エク2進化はHP140がデフォになってきてるのにHP140~150は高すぎる
弱点等の計算や基準が違うとはいえ、最近の紙ポケカのHPは2進化exが330・たねexが230とHPが100も違うのに、ポケポケではたった20しか違いがないという異常さ
たねexデッキの強さを考えたら、HPは130が妥当
3:ニャオハ@とけないこおり投稿日:2025/04/18 13:11:20 ID:S7FUwgYI
② 伝説/幻は意図的に性能を盛られている
このゲームはユナイト同様に伝説/幻の性能が盛られており、これまで弱かったexは1枚も存在しない
HPやダメージのステータスは当然として、「技2つ持っていいのは伝説/幻とごく一部の2進化exの特権」とかいう、誰も求めてない謎の縛りを勝手に作ってるのも酷い
このゲームはユナイト同様に伝説/幻の性能が盛られており、これまで弱かったexは1枚も存在しない
HPやダメージのステータスは当然として、「技2つ持っていいのは伝説/幻とごく一部の2進化exの特権」とかいう、誰も求めてない謎の縛りを勝手に作ってるのも酷い
5:マイナン@ギャラドスナイト投稿日:2025/04/18 13:15:36 ID:S7FUwgYI
③ 事故が起こりにくい
これは全プレイヤーが分かっていることだろう
ご存知の通りたねexには進化ラインが存在しないので、1枚引くだけでフルスペックを発揮することができる
後続のたねポケが引けなかったり~と無論事故が起こらない訳ではないが、それはどのデッキでも避けられない展開であり、たねexデッキだけが抱えているリスクではない
特にランクマッチのような何十何百戦と試合数を重ねる環境では進化事故は大きなストレスであり、それを免除されるたねexデッキが人気になるのは必然である
これは全プレイヤーが分かっていることだろう
ご存知の通りたねexには進化ラインが存在しないので、1枚引くだけでフルスペックを発揮することができる
後続のたねポケが引けなかったり~と無論事故が起こらない訳ではないが、それはどのデッキでも避けられない展開であり、たねexデッキだけが抱えているリスクではない
特にランクマッチのような何十何百戦と試合数を重ねる環境では進化事故は大きなストレスであり、それを免除されるたねexデッキが人気になるのは必然である
6:テツノドクガ@ニビあられ投稿日:2025/04/18 13:19:57 ID:S7FUwgYI
④ 進化デッキは進化前が弱すぎる
冷静に考えて1エネ20、2エネ40って弱すぎるでしょ
進化前では4回5回くらい殴らないと倒せないのに、たねex側は3エネ付ければ進化前なんざ余裕でワンパンという事実が平然とまかり通っている
2進化デッキは常に事故と隣り合わせなんだから、全進化前をニャオハやレアコイルくらい盛らないと釣り合ってない
冷静に考えて1エネ20、2エネ40って弱すぎるでしょ
進化前では4回5回くらい殴らないと倒せないのに、たねex側は3エネ付ければ進化前なんざ余裕でワンパンという事実が平然とまかり通っている
2進化デッキは常に事故と隣り合わせなんだから、全進化前をニャオハやレアコイルくらい盛らないと釣り合ってない
7:ゴンベ@みちびきのせきばん投稿日:2025/04/18 13:23:35 ID:S7FUwgYI
⑤ 自由枠に好きなカードを入れることができる
たねexデッキは進化デッキと比べて圧倒的に枠に余裕があるので、余った枠に好きなカードを入れることができる
マントゴツメは当然のこと、ナツメアカギレッドマーズしたっぱといった強力なサポートを多く入れることができる
「たねexのHPは2進化exと20しか変わらない」
と言ったが 2進化デッキはマントを入れる枠すら苦労するのに、たねexデッキはマント/傷薬/お姉さんの回復ソースを潤沢に入れられるので、実質的なHP量は「2進化ex以上」と言っても過言ではない
火力面もゴツメやレッドで底上げすれば2進化exとほぼ同等とか、事故りながら2進化使ってるのが馬鹿みたいじゃん
たねexデッキは進化デッキと比べて圧倒的に枠に余裕があるので、余った枠に好きなカードを入れることができる
マントゴツメは当然のこと、ナツメアカギレッドマーズしたっぱといった強力なサポートを多く入れることができる
「たねexのHPは2進化exと20しか変わらない」
と言ったが 2進化デッキはマントを入れる枠すら苦労するのに、たねexデッキはマント/傷薬/お姉さんの回復ソースを潤沢に入れられるので、実質的なHP量は「2進化ex以上」と言っても過言ではない
火力面もゴツメやレッドで底上げすれば2進化exとほぼ同等とか、事故りながら2進化使ってるのが馬鹿みたいじゃん
13:シェイミ@ラティアスのおやつ投稿日:2025/04/18 13:29:44 ID:S7FUwgYI
⑥「20枚デッキ3ポイント先取」というルール
根幹であるこのルールもたねex環境を加速させている
20枚という制限のせいで2進化デッキは枠がカツカツだし、3ポイント先取なのでex単デッキなら実質4ポイント獲得を強制させることができる
デッキ枚数が25枚になれば2進化デッキにも自由枠ができて格差が縮まるし、4ポイント制になればex単デッキにリスクを付けることができるのに…
20枚デッキというのは2進化に不利過ぎるし、3ポイント先取というのはex単に有利過ぎるルールなのである
根幹であるこのルールもたねex環境を加速させている
20枚という制限のせいで2進化デッキは枠がカツカツだし、3ポイント先取なのでex単デッキなら実質4ポイント獲得を強制させることができる
デッキ枚数が25枚になれば2進化デッキにも自由枠ができて格差が縮まるし、4ポイント制になればex単デッキにリスクを付けることができるのに…
20枚デッキというのは2進化に不利過ぎるし、3ポイント先取というのはex単に有利過ぎるルールなのである
17:ドードー@きんのはっぱ投稿日:2025/04/18 13:36:06 ID:S7FUwgYI
⑦ その他数々の仕様に愛されている
⑥の延長となる話だが「20枚3ポイント先取」以外にも、
「マリガン無し」「初手手札にたねポケ確定」「相打ちで倒れてポイント数が3vs4になっても引き分け判定」「マーズ」「リーフ」「スカイシェイミ」など、当たり前のように存在しているシステムやカードの数々も、たねexデッキの味方になってしまっている…
ポケモンの数が少なく枠に余裕があるたねexデッキは、今後優秀なトレーナーズが出る度に強化されるという事実
根幹となるルールを見直さない限り、たねex環境が終わることはないと思う
⑥の延長となる話だが「20枚3ポイント先取」以外にも、
「マリガン無し」「初手手札にたねポケ確定」「相打ちで倒れてポイント数が3vs4になっても引き分け判定」「マーズ」「リーフ」「スカイシェイミ」など、当たり前のように存在しているシステムやカードの数々も、たねexデッキの味方になってしまっている…
ポケモンの数が少なく枠に余裕があるたねexデッキは、今後優秀なトレーナーズが出る度に強化されるという事実
根幹となるルールを見直さない限り、たねex環境が終わることはないと思う
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1:メガカメックス@サボネアのトゲ投稿日:2025/04/06 09:29:26 ID:FG7sHGfo
たねでもhP140~150ある
サポートを18枚入れられる
進化事故なし
初手ワンパン事故なし
2-2確定
進化ポケモン使う意味がない
サポートを18枚入れられる
進化事故なし
初手ワンパン事故なし
2-2確定
進化ポケモン使う意味がない
10:ゴルダック@みっけポン投稿日:2025/04/06 14:41:24 ID:OD32Z5Pg
13:ルージュラ@トライパス投稿日:2025/04/10 14:39:33 ID:KJo.Eqo2
悲報グレイシアさんHP140でベンチから特性発動できない…
15:ヒドイデ@レシラムのおやつ 投稿日:2025/04/10 15:12:52 ID:poxsjky6
>>13
バトル場で耐えたら新しく現れた奴に
10ダメージ入るもん
バトル場で耐えたら新しく現れた奴に
10ダメージ入るもん
40:タマンチュラ@コオリZ投稿日:2025/04/18 14:21:01 ID:g.2o3ohA
グレイシアはシェイミ適用外なのがマジで弱い
6:ワカシャモ@コオリZ投稿日:2025/04/07 17:53:18 ID:5DiY8fLU
総じて逃げエネ2なのがクソ
3~4に増やせ
3~4に増やせ
11:ガラルヤドン@こんごうだま投稿日:2025/04/18 13:28:00 ID:J7vEGFUA
こいつらをワンパンできるリザードンとかエルレイドがギリギリ頑張ってるくらいで他の2進化は息してないよな
16:バチンウニ@ウソハチのなみだ投稿日:2025/04/18 13:33:29 ID:g.2o3ohA
>>11
というか2進化格差がデカすぎるな
種exも格差はあるけど
ウミトリオとか2エネでいいだろ
というか2進化格差がデカすぎるな
種exも格差はあるけど
ウミトリオとか2エネでいいだろ

19:ジヘッド@こおりなおし投稿日:2025/04/18 13:38:39 ID:fUKcoVnI
35:バタフリー@カロスエンブレム投稿日:2025/04/18 14:05:19 ID:q8ps95tc
1番デカいのは中間が来なくて負けるとか進化できずに負けるみたいな自分で使っててストレスになる要素が減るのがデカすぎる
14:メブキジカ@ディフェンダー 投稿日:2025/04/18 12:40:57 ID:Hnwgk6Lk
たねが安定感あるのはいいんだよ
そこは明確にたねのメリットじゃなくちゃいけないから
安定感無い上にたねと遜色無い性能なのがゴミ
そこは明確にたねのメリットじゃなくちゃいけないから
安定感無い上にたねと遜色無い性能なのがゴミ
37:ニドリーナ@きりみフライ投稿日:2025/04/18 14:10:57 ID:fUKcoVnI
45:オムスター@きのみプランター 投稿日:2025/04/18 15:13:57 ID:n64khdvI
>>37
やっぱ伝説たねexの優遇ステータスが酷い
まあ伝説ポケモンのカードがかっこよくて強いって
ライトユーザー向けには成功だがランクマ本気でやるような対戦民族にとってはなんだかなぁ
やっぱ伝説たねexの優遇ステータスが酷い
まあ伝説ポケモンのカードがかっこよくて強いって
ライトユーザー向けには成功だがランクマ本気でやるような対戦民族にとってはなんだかなぁ
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9:フカマル@マンキーのけ投稿日:2025/04/07 22:09:18 ID:7IOYGpg.
せめて弱点+40に
48:ケーシィ@カメックスナイト投稿日:2025/04/18 15:21:43 ID:H9mUQgjM
40枚5ポイント先取ルールを導入すべきだよなあ
1:ギアル@きいろのはなびら投稿日:2025/04/18 12:23:52 ID:Hnwgk6Lk
たねex「マント込みでHP170です」
2進化ex(HP170)「マント積み込む余裕無いポヨw」
これほんま
2進化ex(HP170)「マント積み込む余裕無いポヨw」
これほんま

7:ガラルサンダー@あらびきヴルスト投稿日:2025/04/18 12:29:33 ID:7yk6icno
道具→誰にでも付けられる
進化→特定のポケモンのみ付けられる
この時点で使うカードの枚数が同じだとしても、雲泥の差があるよね
進化→特定のポケモンのみ付けられる
この時点で使うカードの枚数が同じだとしても、雲泥の差があるよね
10:オンバーン@タマンチュラのいと投稿日:2025/04/18 12:37:17 ID:ReKMcrds
たねex+マント
・カード2枚で済みます
・なんなら手札に2枚ある時点で即完成します
・exを引けなかったとしてもマントは別ポケにつけられます
2進化ex
・カード3枚必要です
・たね→次のターン1進化→次のターン2進化完成までラグあります
・たね引けるまではエネすら貼れません
・たねの状態ではHP低いので落とされます
・序盤でたねが落ちたら確定で2枚腐ります
・カード2枚で済みます
・なんなら手札に2枚ある時点で即完成します
・exを引けなかったとしてもマントは別ポケにつけられます
2進化ex
・カード3枚必要です
・たね→次のターン1進化→次のターン2進化完成までラグあります
・たね引けるまではエネすら貼れません
・たねの状態ではHP低いので落とされます
・序盤でたねが落ちたら確定で2枚腐ります
13:ポワルン@ミニリュウのウロコ投稿日:2025/04/18 12:40:56 ID:7yk6icno
>>10
上はマントすら必要無い状況も当然あるしな
下は引かないと本当にどうしようもない
上はマントすら必要無い状況も当然あるしな
下は引かないと本当にどうしようもない
12:ドダイトス@ピクルススライス 投稿日:2025/04/18 12:39:08 ID:AX2IQP6.
マントが令和カードすぎる
ゴツメですら早期につけれなかったらよええなって思うのにマントはいつ引いても強い
ゴツメですら早期につけれなかったらよええなって思うのにマントはいつ引いても強い
9:バチンウニ@エフェクトガード投稿日:2025/04/18 12:34:25 ID:Hnwgk6Lk
10:チルット@じゃくてんほけん投稿日:2025/04/07 22:13:30 ID:uV.IJYYk
逃げエネ、体力、弱点関連
この辺り幾らでも弄れそう
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ウインディはまともな新ガーディ出ればもっとやれると思ってる
ポケポケは連勝イベが一番楽しい
特にカスミデッキで相手の連勝潰した時は脳が溶ける
今後はずっとランクマだから、もう2度と楽しめないねぇ
進化前が弱すぎるのほんとクソだよな。実質2ターン何もできない
弱すぎて最早話題にもならないガブexの中間ガバイトが1進化してエビワラーと全く同じ性能なのマジで草だったわ
カスミと下っ端とアカギとギラティナとダークライとアルセウスを禁止カードにしよう
進化デッキ枠作ってそっから1ターンに1度進化させてくれよ
控えから効果使ってくるギラティナダークライが無法過ぎる
新リザを見習え
はいウツボット
進化事故があまりにもくだらなすぎてそりゃ種EX環境になるわ
進化事故をケアする手段無さ過ぎるし、それが来ても枠がカツカツすぎる
進化は結構な確率で事故りますよね!マスカーニャとジバコイルデッキがまさか流行るとは思わなかったけど
記事にもあったけど安定感があるのはいいんだよ
それがたねの特権だし
でもたねexは性能が盛られてる上に、豊富な自由枠に優秀なトレーナーズを積むことで2進化ex以上のステータスになるのは駄目だろ
事故らない2進化とかいうバケモンになるだけやん
ウミトリオは種ではないがどちらかというと強ex側やぞ…
壁にゴツメ貼っててもベンチで育ててるexに貫通して来てウザい
微妙1進化exみたいにエネ消費も無いし
とりあえずそろそろサポート枠のふしぎなアメくらいは出していいと思う
というか多分出るんじゃないかな…じゃないと上技死んでて旧リザより明らかに弱い新リザex出したの意味不明だし…
個人的に炎デッキはリザ以外微妙な印象があるのが…
伝説のexは性能盛られるから、新弾で伝説がパッケージになる度に性能モリモリのたねexが出るのが辛いわ
紙でもふしぎなあめ無しで2進化は割と地獄 使えるの2ターン後だし順に乗っけていかないとダメなのは手札リセットが基本のポケカではきつい
一方で最初期は環境制したのに今じゃ影も形もないピカチュウex
サンダーのことも思い出してあげてください
時空以降の種exに劣り過ぎていまじゃ見る影もないもの
時空以前がexの出し得だったからアカギは必要悪だけど道具まではやり過ぎだったんじゃないかな
ただでさえ強い種exをさらに強くしてどうすんだと
道具はex使用不可だったら良い塩梅になりそうな気がする
たねexは最新弾ピカチュウぐらいがちょうどいい塩梅なんじゃないの
ピカチュウはHPがかなり低いのでバランスが取れていますね
今の内に「だから滅びた…」って言っておくか
ランクマが合わんかったから、ポケポケは完全データ削除して引退してきたわ
クラウン2枚と環境デッキ全て構築できるまでカード揃ってたけど、後悔はない
むしろ自由時間が増えて気楽になった
ランクマにイライラしている人がいたら、俺の真似してみるといい
マジで開放的な気分を味わえる
ランク上位報酬で限定カードとか貰えるなら勝てなくてイライラしただろうけど
大した報酬でもないのにランクマだからって理由でイライラしたりしないわ
内容に関わらずイベント系の報酬は最高報酬じゃないと満足しないっていうタイプなんかな?
俺の場合は単純に拘束時間が無駄に長いってことに気付いたからだよ
一戦一戦が冗長、相手の放置や切断で時間浪費、スーパー及びハイパー内でも4ランクに分けられていてマスター登頂までに少なくとも500戦以上やらなければならず、登頂後も一戦一戦のテンポの悪さは変わらない……
ひとりでバトルのイベントの方が、まだテンポも良くて楽しかったよ
ランクマ以外にやることないからだろ
別に限定カードとか称号とかどうでもよくて、ただただ虚無ゲーに耐えきれなくなっただけ
あ~なるほど
自分は隙間時間にしかやらないから、やれることは少ない方がむしろ良くて
ランクマも上目指してないから砂時計を参加賞で貰えたらいいやの気持ちでやってるから時間を奪われてる感覚は無かったわ
やっぱ人によって合う合わないはあるんやね
元のコンセプトからしてもライトやエンジョイ勢向けだからね
ガチ勢が不満に思うのは仕方ない
海外版しか無いらしい紙ポケカと同等ルールのアプリの日本版が来ないとガチ勢は満足できないだろうね
たねexは2枚分の枠つかいます とか
入れるだけでデッキ圧縮ありがてぇwww
それな
本気で対策したいなら種ex全般の必要エネを1個ずつ増やすくらいじゃないと他は太刀打ち出来ないと思うわ
でもポケモンだから売れます…
ほんと笑い止まらないだろうな
最近のポケモンゲームに言えるけど、ポケモンブランドで売れてるだけでゲームバランスが悪すぎる。
たねexは弱点2倍、進化exは今のまま、非exは弱点無し
これくらいが妥当だと思う
たねexのHPより進化exのHPが少なすぎるよね
そんなに強いなら自分たちも使えば良いだけでは?
みんな使う→ミラーが増える→運ゲーになる悪循環
というか現にそうなってる
いや?
下手くそなギラダークが淘汰されて実力ゲーになっとるよ
今のランクマ以下にギラダークミラーが上手いかというゲーム
下手くそが淘汰され、実力が拮抗しているならなおさら運で勝敗が決まるようになるわけだが…
ドゥーユーアンダスタン?
分かるわけないだろ
やってるかすら怪しい
ゲームでしょ?
運ゲーで何が悪いの?
自由度が無くてマイナーポケモンが活躍出来ないからつまらん
原作なら色んな技が使えてグレイシアでも活躍出来る
本家ランクマも環境キャラが占めてて自由度ありませんが…
本家ランクマはテラスタルが終わってて多様性が死んでるだけだから…剣盾までは色んなポケモン使えてたし…
ふしぎなアメ、最悪ポケモン育て屋さん実装されないと進化ポケモン存在意義無いからな
レアコイルみたいにベンチで機能する奴以外は軒並み産廃なのどうにかしないと
20枚デッキが少なすぎてまともな対戦できないけど今でさえ一戦長いのにソシャゲでこれ以上増えたら誰もやらなくなるか
ラムパルドとかマスカーニャ強いから札束で殴れる訳でもないし課金勢も気持ちよく遊べなさそうだよね
非EXカイリキールカリオデッキでスーパーボール3級でもう諦めたけど意外とカイリキー強いけど誰もつかってないから砂時計50個欲しい人はおすすめ
このゲームはEXない方が面白くできただろ
カモネギで殴り合いしたかった…
2進化は進化前が弱すぎる
1エネ30ごときでどうやってダークライに対抗しろってんだ
ゴツメとナイトメアオーラだけでやられるんだが…
マスボまで何百戦もかかるランクマッチなんて実装しなければ許容されてたのに
ランクマ実装したからにはバランス調整くらいしろよな
ほんとこれ
対戦はおまけだからとか言ってた連中はこうなることを理解できなかったのかな
ハイボまではやったけど、連戦ボーナスすら無くて敗北-7になったのが苦行過ぎて止めた
砂時計多めに欲しかったから頑張ったがマスボとか修行僧しかやらんやろ
2進化入れるとデッキ20枚じゃ枠足りないから増やせとかいう意見よく見るけど
デッキ枚数増やしたらむしろ進化できずに事故る確率が増えるだけなんだよなぁ・・・
その事故を減らすためにサーチカード増やしたら
せっかく増えた枠が埋まるから意味ないし
オーキド強化して3〜4枚引けるようにしようぜ
たねと2進化の話ししてるのにウミトリオだのギャラだの出してくるのってなんて病気?
カードゲーマーは一枚初動が大好きで手札で腐る死に札が大嫌いだからね ギラダクはつまらんけどポケポケの二進化デッキは下らなすぎる
「技2つ持っていいのは伝説/幻とごく一部の2進化exの特権」←これ気づいてなかった⋯
2進化はHP倍でも良い。その代わり弱点+40で
種EXも弱点+40で
まぁ対戦バランスはカードゲームなら
一生文句言われるものだから
ダークライ使いにはいいねをしないと決めている
ポケカって進化カードが扱いにくいゲームだからな
遊戯王はレベルモンスターや融合・シンクロ・エクシーズ・リンクで召喚条件が整えば普通に出せるし、サポートカード自体も豊富
デュエマの場合は召喚条件自体が該当種族単位だったのが今は該当エレメント(文明)単位で進化できるようになっているし、その条件を活かすコンボ自体もある(場合によってはコスト踏み倒しできる進化カードもある)
ポケカの場合はそう言った小道が少ないからな(進化カードサーチが少ない)
キモオタ向けやなくてガチキッズとかのライト層向けやろ
ライト層だって同じデッキにボコられ続けるのは嫌だろ
遊戯王みたく進化後専用デッキを別に持たせてメインデッキ枠を空けるかたね側に召喚酔いみたいな強めの縛り入れるべき
たねexの悪い所て今の所はガチャで揃えるのに時間かかる
程度なの課金草
おまけぐらいのクオリティしかなかったバトルをメインコンテンツにしようとするからここまで不満出てくるんだよ
バトルのクオリティに関しては6月リリースのシャドバ新作に100%勝てない(8年前リリースのシャドバがポケポケと比較され再評価されてるレベル)んだからコレクション路線でいけばよかったのに
この調子だとバトル好きな層はシャドバ新作に間違いなく流れるよ
たまにポケポケスレでシャドバの話題出す奴いるけど完全なスレチなんよね
ポケモンが出てこないただのカードゲームはポケポケの競合相手じゃないんだわ
一度終わった萌えメンコなんて眼中ないだろ
ダークライは4エネ、ギラティナは5エネ必要なカードに修正しよう
カスミは先行使用禁止、下っ端は死ね、アカギはもっと使いにくくしろ
まじでつまらない
ギャラで破壊できるしいいだろ
2進化救済は不思議な飴(ポケモン育て屋さん)導入すればマシになる
まあ確かにコストオーバーの概念ないこのゲームで奇数ポイントはあれだな
タッグチームの頃に紙でやってたけど同じこと思ってたな
進化関連のカードが圧迫するくせに事故要素だからただの負債なんだよね
「進化で状態異常を打ち消す」が出来ないのが地味に刺さる
EX相手は状態異常軸にしてると、カモとまでは言わんけど事故りにくい
アルセウスで環境から追い出してからさらにポケセンで追い打ち
2進化EXて種EX+マントとほぼ同じ性能になるからな
バランス調整が明らかにおかしい
前者は3枚後者は2枚なうえ最悪1枚でも機能するっておかしいよな
たねポケモンの逃げエネを増やすだけでだいぶ違ってくると思う
クリムガン耐久逃げみたいな戦術も使いにくくなるし裏呼び札必須みたいになってるからな
後はたねポケ減らしてマリガンしやすくなるのもバランス悪いからマリガンの度に1ドローあげて良いと思う
ダークライexは逃げエネ3じゃないとベンチに下がるの許されないだろって思ってる
2進化ポケモンはHP300ぐらいあってもいいよな
リザードン最強時代来そう
300とまでは言わないけどたねで130~150、1進化で170~190、2進化で210~230くらいの格差はあってもよかったかもな
2進化にしか使えないチート性能のポケモンのどうぐが出たら2進化を使う意味が出来るからバランス調整出来るんじゃね?
それでもどうしてもデッキ枚数の壁があるけどな
本家でも進化ポケモンよりタッグチームが無双していたからなSM環境。