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5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 08:40:44
技によって攻撃範囲が違うの面白い
波乗りとか地震とか強そう
波乗りとか地震とか強そう




16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 09:06:26 ID:EPQV6H4u0
外伝で新しい事を試してるの好感持てる
66:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 18:02:350 ID:kYAuHyAc0
避けろピカチュウ!が出来るのか

40:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 16:39:084 ID:8ugZdE9q0
正直面白そう
まさに俺たちが夢見たポケモンバトルができるわけか
まさに俺たちが夢見たポケモンバトルができるわけか
51:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 16:45:465 ID:1ej1lZsZ0
これ相手トレーナー直に狙えるじゃん
57:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 16:55:073 ID:GGiqd6Kf0
ポカブがワニノコじゃなくてトレーナー狙おうとしてるの笑う
37:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 16:37:120 ID:iaxqQG+70
トレーナーにさいみんじゅつかけるのが捗るな
91:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 12:09:38 ID:zBlfL+2bM
アルセウスは結局ターン制なのがガッカリだったからな
古臭い因習ともこれでオサラバってワケか
古臭い因習ともこれでオサラバってワケか
8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 08:48:22 ID:on7iyRie0
クラシックバトルはチャンピオンズに隔離だろうな
次回作からは従来のシステムに縛られない新バトル採用の伏線
次回作からは従来のシステムに縛られない新バトル採用の伏線
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1:ザマゼンタ@ぎんのおうかん投稿日:2025/02/28 19:01:02 ID:jdAsd9kU
ZA「リアルタイムコマンドバトルです。距離や射程や発生の速さの概念があります。」←ええやん!
ZA「ポケモンはトレーナーについてまわります」←ええ…
・近づく
・離れる
・右に周る
・左に周る
みたいな感じで動きを指示するようにはできなかったのかな?
ZA「ポケモンはトレーナーについてまわります」←ええ…
・近づく
・離れる
・右に周る
・左に周る
みたいな感じで動きを指示するようにはできなかったのかな?
4:マナフィ@するどいくちばし投稿日:2025/02/28 19:08:49 ID:u7ZcTxjk
シンクロって体でポケモン自体を操作するんじゃダメだったのか
7:アローラガラガラ@コマタナのやいば投稿日:2025/02/28 19:12:09 ID:yix.xxy2
>>4
これがよかったわ
これがよかったわ
12:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2025/02/28 16:22:487 ID:4hlCIROW0
つユナイト
5:ワタッコ@ドラゴンのホネ投稿日:2025/02/28 19:09:00 ID:Ox3M.QaA
ポケモン直接操作するようになったらトレーナー要らなくなっちゃうので・・・
6:パッチール@おまもりこばん投稿日:2025/02/28 19:11:03 ID:u7ZcTxjk
>>5
会話したり話進めるのに必要
会話したり話進めるのに必要
1:メガゲンガー@DSプレイヤー 投稿日:2025/03/01 17:38:31 ID:XV5MIABw
メガシンカ、時間制限がある可能性
4:13秒らへんからメガシンカの戦闘シーンなんだけど
なんか右下で減っていく謎のゲージが
メガエナジー的な何かを事前にチャージする必要があるのか、単純に戦闘中の時間制限なのかは不明だが
ダイマックスみたいにタイミングが重要になってきそう
※公式サイトには時間制限があるとかの記載はいまのところありません
なんか右下で減っていく謎のゲージが
メガエナジー的な何かを事前にチャージする必要があるのか、単純に戦闘中の時間制限なのかは不明だが
ダイマックスみたいにタイミングが重要になってきそう
※公式サイトには時間制限があるとかの記載はいまのところありません

5:カミツオロチ@きのみジュース投稿日:2025/03/01 17:44:25 ID:sMoIkCYs
なつき具合で変わるとか
MAXまで懐けばバトル終了までメガシンカ解けないとかね
MAXまで懐けばバトル終了までメガシンカ解けないとかね
23:ヤレユータン@ピカチュウZ投稿日:2025/03/01 20:12:16 ID:trJQsF.M
ポッ拳の共鳴ゲージと似てるな
24:テツノドクガ@マグマスーツ投稿日:2025/03/01 20:14:09 ID:RTpwUMZg
あー持ち物が無いんだなこれ多分
29:ヒドイデ@メガメガネ投稿日:2025/03/01 20:21:54 ID:9AbopR76
リキャストタイム制ってことはPPなくなってる可能性ある?
28:オニゴーリ@マスターボール 投稿日:2025/03/01 20:21:01 ID:c11ENQFc
俺も昨日気づいたでも図鑑設定で苦しそうな描写あるから逆に現実感&時間制限のある変身って感じでアツい
10:ハッサム@おっとりミント投稿日:2025/02/28 19:32:07 ID:JXhgTBaE
主人公がしっかり相手の技回避してたの見るに主人公にも技が当たりそうだよな
そう考えると主人公とポケモンどっちも立ち位置重要になりそうだからかなり忙しくなりそう
そう考えると主人公とポケモンどっちも立ち位置重要になりそうだからかなり忙しくなりそう
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コメント(→コメント投稿)
これで喜んでるヤツらポケパークやったこと無さそう…w
ポケパークってユナイトよりアクション性低いだろ
ひたすら鬼ごっことかかくれんぼやらされる
バトルもある定期
ピカチュウと御三家しか操作できないあのゲームのこと?
これで喜んでるヤツらポケットザウルスやったこと無さそう…w
どこがや、サトシがバトル中移動しまくったのなんて数えるほどしかないやろ
むしろポケスペだよなコレなら
Pokemonに対して「Kawase!」ができるところだと思いませんか?
ウコン戦を思い出すぐらいだな
これめっちゃ面白そう
何処が?具体的に解説して欲しい
まだ発売してないの具体的に説明できるわけないだろ
いや、何処を見て面白そうと思ったのか、て質問や
性根が歪んでんな
お前みたいなのに解説したところで時間の無駄だろ
ポケモンクエストもリアルタイムバトルだったのに
普通のバトルはチャンピオンズや本編があるから外伝はこれくらいやってくれた方がいいな
取り回し悪くしたパルワみたいな感じか?
流石にあっちみたいに追尾弾撃ってこないと思いたいが
あるかわからないけどスピードスターなら追尾してくるんじゃないかな?
エンテイの映画の冒頭でサトシとトレーナーが公園走り回りながらバトルしていたの思い出した
楽しそう
パルワールドみたいで楽しそうだよな
ステロ鬱陶しくて笑ったわ
ポケモンの二次創作漫画でゴルダックが手でステロどけてたの思い出した
カスタムロボみたいな感じでそれなりの障害物やギミックがあるフィールド内で立ち回って技出し合うのがいいよな。
アクションバトルって相手との戦力バランスがある程度整ってないと微妙だと思うんよなあ
育成要素と相性悪いと思う
挑戦作みたいだしユーザーの反応が良かったら今後がこういうポケモンバトルになるのか?
ピカブイやレジェアルみたいに、少しずつ本編にフィードバックしていくって感じかと
必中技の評価上がりそう
エイムも必要なのか?
アルセウスクラスは求められないと良いよな
どうせシステム的にはたいしたバトルにはならんから雰囲気だけでいいよ
ありがひとし先生、手が不自由だから直感操作のアクションゲーム(ロックマン)が苦手で
選択式のコマンド制ゲーム(ポケモン)なら楽しめたのに
アクションゲーム路線進んだらプレイヤー格差広がる一方じゃないのかね
既に本編のポケモン対戦もチー牛以外誰もやってないぞ
あ、ちゃんp w
素早さの遅いポケモンは相手の技を避けれないってのは仕様として分かるとしても、こっちの攻撃が当てれないってことになっちゃわないかが気になるわ
そうならないようフィールドの行動可能範囲がかなり限られてるならそこまでアクションゲーにはならないだろうね
特殊型は魔法使いポジになれるけど鈍足物理型みたいなのはきつそうだな
強力なカウンター性能とかがない限り的になるだけ
リアルタイムバトルにしろと言いまくった甲斐があったわ
これこれこれこれぇ!!!
サトシといえば乱獲っしょ
それはゴウなんだよ
純粋なコマンドバトル苦手だし動きがある方が絶対楽しいしこれはポケモン最高傑作になるかも
ピクミンっぽいとかゼノブレっぽいとか言われてるな
避けろピカチュウができるのは夢がありすぎるけどポケ勢でアクションが苦手ってひとが多いから途中でリタイアする人がかなり続出しそう
アクション苦手よりも画面ほとんど見ずにながら作業が出来ないのが面倒臭くて辞める人はいそう
最終的には、キャラ移動させてポケモン移動させるより、でんこうせっか連打が最強とかになる気がする
スクロールアクションゲームでも難易度高めの作品多いしな
即死トラップ盛りだくさんの奴とか
多分最終的には全体技ブッパ安定とかになるからそこまで気にしなくて良い気はするけどレジェアルがいまいち売上伸びなかったのはそれ原因だしなぁ
これゲームキューブ?
これ戦闘シーンのポケモンは自操作なん?
それともモンスターファーム的な感じで
自動でポケモンが好き勝手に移動するから
技撃たせたいタイミングで指示出す感じなのか?
トレーナーについて来るらしい。何人か言ってるけどピクミンみたいなモンだと思う。
ある程度こっちで動きを決められるけど、自操作みたいな細かい動きはできなさそう。
グラフィックが馬鹿にされてるのに一向に進化しないゲーフリ
でもポケモンバトルに関しては新作が出る度に全力で新要素を加えていく模様
正直ゲーフリの考えがマジで分からん
そろそろバトルよりもグラに全力を出してくれないかい
グラフィックってそんなに求められてなくね
モーション面やゴツいポケモンのモデル改修の方が求められてそう
キャラグラに関しては正直剣盾が一番好み
漫画イラストをそのまま動かしました程度でいいのよな
妙なリアル感とか等身大の世界とかは個人的に不要派
なんだったらBWのドット絵のが好き
正直ヴァンサバが流行ったり
スイカゲームが流行ったりした時点で
時代的にグラフィックは求められてないと
早くゲーム業界が気づくべきだと思う
なんならグラあげて処理速度下がるなら
グラ抑えて描画限界上げて欲しい
そもそも昔からポケモンにそこまでのグラフィックは求められてないし
逆にグラフィックに力を入れてリアル描画になりすぎるのも困る
ずいぶん良くなったと思うけどぁ
内容よりもグラに全力を出して欲しいって考えの方がマジで分からん
グラだって最高ではなくともswitchでよくやってると思うがな
グラフィックやムービーに力を入れ過ぎて自滅したFFがあるからこのくらいでいい
あったらあったで喜ばれるけど、ポケモンでグラフィックに全力って声はあまり聞かないけどな
グラフィックよりもポケモンの数とかモーションの方が言われてる印象
むしろグラフィックが一番求められてるぞ
他のサイトや海外でもグラが馬鹿にされて荒れてるしポケモンの数やモーション
よりも多くのポケモンファンが高品質なポケモンを求めている
ぶっちゃけ新しいバトルシステムに力を入れるぐらいならグラフィックに力を
入れろよって海外では大荒れでゲーフリはゴミゲーを作る天才だと呼ばれているからな
ルカリオがまもる使ってるけど正面にしかシールド発生してないから他の方向からの攻撃は効きそう
ユナイトみたいにスキがない技連発してるだけで勝てそうな予感
ガワが違うだけでどのポケモン使っても同じになったら嫌だなぁ
アクションじゃアップデートに一喜一憂。こんなもん育成してらんねえな。OなんかポケモンT
初代デジモンワールド的な感じにも見える
アルセウスのときからデジワー的なバトルができればいいなぁと思っていた
ちょっと違うかもしれないけど期待してる
ゲフリ早く進化せい もう2025や
ペルソナ
相手トレーナーに破壊光線を打てるなら熱いな
トレーナーじゃなくてポケモンを動かせたら完璧だったが仕方ないか
技使うたびにポケモンがこっちに向き直ってないか?
テンポ悪くなきゃいいが
いろいろ課題は上がるだろうけど方向性は好きだから頑張ってほしい
レジェアルみたいな大味なバトルになるのだけは勘弁してくれ
正直従来のコマンドバトルは1ミリも面白くなかった、早業とかテラスタル程度じゃ、あの退屈さは覆せない。期待してる
早業とテラスタルがつまらんだけでコマンドバトル自体は完成されてるよ
今後10世代以降の本編でもリアルタイム制のバトルになるのかもな。
今後もターン制のバトルを楽しみたい人のためにポケモンチャンピオンズを出したんだろうね。
ターン制でずっとやってきたわけだし
今後大会やらメインの対戦に関してはチャンピオンズでやってきそうだな
まぁ今後もっとグラフィック良くなって自由度増してもバトルだけターン制のバトルじゃなんか勿体無いし
本編系はRPG(バトルはターン性)
外伝系はアクションRPG
チャンピオンズは対戦特化
で棲み分けするんだろうね
命中率という概念と
PPって概念が無いんだろうな
その代わり射程とゲージが追加
若干格ゲー要素が混じってる?
遠距離攻撃はエイム力が求められる?
コマンドバトルは時代遅れだし今後はこの路線で進めてくれよな
今回は不評でもブラッシュアップしていけばええやろ
ペルソナ
別のところでも言われてたけど汎用モーションに技エフェクト合わせる形になりそうなんよな…ハイドロポンプをカメックスだけ砲台から2発出す形にすると個別に設定しないといけないし
もうポッ拳じゃん
俺に向かってボルテッカー!が出来るのか~
FFも外伝で実験して本編は手堅く行くべきだったのにな
結局リアルに寄せすぎるとゲームの意味が無くなるから
アクションバトルみたいなリアル路線はゲームとしてはダメだと思う
でもコマンドバトルもマンネリだしマンネリ打破という意味で
アクションバトルは良いかも
外伝でアクションバトルを実験してそれで本編やチャンピオンズに上手く導入すれば良いと思う
対戦でシングルバトルとダブルバトルを選ぶ事が出来たわけだから
対戦でコマンドバトルとアクションバトルを選ぶ事が出来ても良いよね
それできたらアクションがまだ微妙でもなんも不満ないわ
従来のバトルが全くできなくなるのは寂しい反面、
強制でコマンドバトルに移行するのが煩わしい時があったから
特定のボタンで切り替えられたら嬉しい
最近の傾向考えるとアクション苦手な人用のセミオートモードはありそう
カメラワーク次第では酔いそうで不安
トレーナーにダイレクトアタックだ!
アニメってかポケスペっぽいと思った。視界を確保しろって話が印象的。ゲームだとカメラ回すんだけどさ。危ないからダイマックスの前に立つなと思ってたがいよいよテコ入れが入った
複数戦闘のテンポ悪すぎたから範囲攻撃はナイス
アルセウスはff10みたいなシステムだったけど今回は昔のffっぽいな
リーク情報ではZaのSwitch2バージョンも開発中みたいだし
今よりはグラも良くなると思うし快適に遊べるようになりそうかな
ポケスペみたいに相手トレーナーの戦闘不能でも勝利にして欲しい。代わりにその勝ち方するとカルマ値下がってストーリー変わるとか
テニスの王子様思い出したわ
ゲーム中に波動球を5回プレイヤーに直撃させると
特殊勝利だっけ…そもそも直撃が難しかったハズ
「もうやめてくれー」ごっこできたら面白そう
「ライフで受ける!」っぽいか
今更だけどファイアローがかえんぐるま新規習得してるな
相手に先に技撃たせて避けつつ硬直を狩るっていう
待ち戦法に落ち着きそうだなコレ…
アクション苦手勢にはオート操作も用意してますよー、みたいなのがあると安心ね
アクションゲーって鬼畜トラップ仕掛けられてることもあるからな
ロックマンシリーズだとトゲ(即死トラップ。特定の装備をしてないと死ぬ)
レジェンズZaは攻撃時のモーションは手動選択だけどそれ以外はオートで動くとかで
これが対戦機能付きならフルマニュアルになりそうだが
攻撃技に関しては
大技は威力は高いけど溜め動作が長くて攻撃モーションが早くても攻撃が当たり辛い
中技は威力と溜め動作と速度が安定している
小技は威力が低い代わり溜めモーションが一番少なく、攻撃速度が遅くても当たり易い
ゲージ消費も
大技は高めで連発出来ず中技は普通で連発が難しく小技は少めで連発し易い
こんな感じになるのかな?(ゲージ管理は専用アイテムでブーストできそう)
変化技は・・・・・どんな感じになるんだ?
消費ゲージは大技と同じで、溜めと速度モーションは小技枠かな?
主人公は棒立ちでいいじゃん…
右に躱せ、とかの指示出せれば。
トリプルバトルとか作って指示・狙撃対象を増やして範囲を色々決めればいいじゃん
次のリストラはトレーナーかな