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【マッチングシステム変更のお知らせ】
これまで多くのご意見をいただいた「マッチングシステム」につきまして、プレイ体験の改善を目指して試験的に変更を行います。
■アップデート日時
12月5日(木)13:00
詳細はぜひこちらをご確認ください
pokemonunite.jp/ja/news/297/…
今回の対応は継続的な改善に向けた試験運用でもあります。ユナイト運営チーム一同、常に改善案を模索しておりますので、今回実施した変更についてもぜひご意見をお寄せいただけると幸いです。 #ポケモンユナイト x.com/i/web/status/1… pic.x.com/poTNZYtV2a
これまで多くのご意見をいただいた「マッチングシステム」につきまして、プレイ体験の改善を目指して試験的に変更を行います。
■アップデート日時
12月5日(木)13:00
詳細はぜひこちらをご確認ください
pokemonunite.jp/ja/news/297/…
今回の対応は継続的な改善に向けた試験運用でもあります。ユナイト運営チーム一同、常に改善案を模索しておりますので、今回実施した変更についてもぜひご意見をお寄せいただけると幸いです。 #ポケモンユナイト x.com/i/web/status/1… pic.x.com/poTNZYtV2a
変更後も「マッチング変わってなくね・・・?」という反応が多かったので、私の直近ソロ20試合を調べてみました。
・勝率はUniteApiの表示(総合勝率)
・試合数は3桁試合数は下1桁を、4桁試合数は下2桁を、5桁試合数は下3桁を四捨五入
・勝率(今期ランクマ)は小数点を四捨五入
・勝率(今期ランクマ)が - はプライベートONで確認できず
・※後 と付いてるのはApiが落ちてて1時間後とかに確認したので少しデータにブレあります
・太字は私
・「勝ち」は自チームが勝った(勝負後にAPIで確認しているので、マッチ時点では勝った側が合計レート約ー40、負けた側が合計レート約+40の状態です
例)1試合目はマッチ時点では6440、6440と同じ合計レート


ブラインド5試合・ドラフト15試合
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本当はもう少しデータ集計しようと思いましたが、APIが度々落ちてたりと思いのほか大変だったので20戦のデータです。(集計に1日かかった)
集計して思ったのは、ぶっちゃけもっと闇鍋マッチだと思っていたので、データで見る限りは思ってたより近い勝率でマッチ組まれてるなと感じました。
ただ公式のアナウンスでは
これまで以上に自身のマスターランクレートに近いプレイヤーが選出されるようになります。となっていますが、実際には1200台と多くマッチしています。
引用元
19番目の試合みたいなレート差が縮小したマッチが理想ですが、↓みたいなプレイヤー分布なのでマッチ時間の兼ね合いで、現状のような感じになっていそうです。
アナウンスでは、
この結果として、以前よりもマッチングにかかる時間が伸びる可能性もございます。「マッチング待ち状態からの離脱」のデータを確認しながら最適な値を模索してまいります。とあったので、時間かけていいのでもっと近いマッチにしてほしかったですが、これについては”最適な値を模索”とあるので今後に期待です。
引用元
マッチ変更前と後
レート1600以上だとだいたいキャラ選択順が一番上で、キャリーのマスカとかを握ると学習無しでしぶしぶ学習レーンマスカ( シャンネさんがよくやるやつ!)とかをやることも結構あったんですが、マッチ変更後は20試合で2学習じゃないのが1試合だけだったので(負けた)、内部レート廃止で強い味方を引くことが多くなったと思いました。
変更前は、1000試合未満の初心者の人とマッチし上級者も初心者もどっちも得しないマッチも起きていましたが、変更後はあまり初心者の人は引かなくなりました。
理不尽なピン指し(アサシンのスピリットプッシュに対してとか)も体感ほとんど起きませんでした。
サポタンも揃うことが増えた気がします。
これも内部レート廃止が効いていると思います。
ソロは近い強さですが、いわゆる”デュオ格差”というものは感じました。
まとめ
人によって感じ方は違うと思いますがマッチの質は、・内部レート廃止でマッチの質はよくなった(と思う)
・アナウンスであった”プレイヤーの実力がより反映されるようにした”はそう言えそう
・ただ、マッチするレートの範囲はまだ広い
・アナウンスであった”プレイヤーの実力がより反映されるようにした”はそう言えそう
・ただ、マッチするレートの範囲はまだ広い
相手も強いので手応えのある試合が増えました、楽しい。
12/17時点でたしか1430ぐらいで世界ランク10000で少しレート盛るとすごい順位変わるので、1400台で沼ってる人が多くここを抜けるのはかなり大変そう。
今↓で直近なんかめっちゃ勝てて上振れてるのですが(いつももっと勝率低い)、いつもならこの数字であれば1600到達してるんですが、まだ1400台で今期は1600いけるかどうか。
相手も同じぐらい強いけどがんばって到達したい。
あと上でデュオデュオソロ、トリオデュオ引いてるけど(稀にある)このマッチは勘弁してほしい、なんとか辛勝できたけど本当にきつい!

この名前で遊んでるのでマッチしたらよろしくお願いします!

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コメント(→コメント投稿)
けろさんのユナイトへの情熱はガチ
誰かが検証した内容をまとめたとかじゃなく、けろ自身が検証してるんか
さすがに草
ジガリンたすかる
ポケポケ新パックで人口流出したのかマッチングに時間かかってワロタ
自然に勝率自慢すなーっ‼️👆💦
これけろたんが自分で調べたんか凄いな
Twitterの誰かが検証してたのかと思ってたが管理人かいw
けろたん昔は勝率49%とかだったのに52%まで成長してて感涙
けろたん死ぬほど自我出てて草
楽しんでるようで何よりです
ノットウルピスティックな記事だけど…熱意を感じられる素敵な記事だねえ〜❗️❕❗️❕
熱意があるけろたん可愛いね
ユナイト楽しんでてなにより
twitterのまとめかと思ったらけろたんで草
この男 ガチである
この記事だけふつうのブログみたいじゃん
やる気溢れてんな
ユナイトの記事にだけ愛を感じるサイト
対戦画面で敵味方チームでプレイヤー名の近くにランクとレートの数字表示して誰がどのくらいなのか一目で把握できるようにしてほしい
ほんとこれピック時に味方の実力さえわかってれば喜んで学習もってサポタンする気にもなるけど
一応強さ順とはいえデュオトリオで歪むからなんもわからんのよ
改善?
元々マイナスなものがゼロに戻ったところで論外では??
マッチングに時間かけたら人離れるからやめとけ
アツいけろたんすき
やっぱりグロい勝率差あるマッチ多いな
ライト層にとっては懲役10分は実感できないけどマッチング10秒は実感できるから仕方ないんだろうが
最近公式もなぜかユナイトに
熱を入れてる気がする
気がするだけかも知れないけど
マッチは「改善した」と言っても良い
マッチに関しては確実に快適にはなった
ダメな所はちゃんと見えてきてるハズ
強くて草
まさかの管理人自らかよ…
ユナイトに関してはガチなけろたん
自我のある記事いいね
流石に試合数少な過ぎて検証データとしては何の参考にもならんな
最低その十倍こなしてからまた頼むわ
チームの勝率に3%くらい差あるのにこれでも改善されてるってヤバすぎでしょこのクソゲー
昔3ヶ月ぐらいログインしてなくて次ログインした時に見たらけろにフレ切られてたわ
それはさておきマッチは間違いなく改善してる
言われてる通りサポタン2体揃うことが多いし、まともなプレイヤーも多い
もちろん変なピン刺ししてる奴もたまにいるけど
このLOLの完全下位互換やってるやつまだいたんだ
LOLより日本で流行ってるんですがそれは
この熱量はもはや実質プロ
その情熱をもっと需要あるものに向けてくれ
Sleepとか。
ポケマスも改善案ざらっと書いてたの見たしここの管理人は外伝ゲーム結構遊んでる印象
逆に本編のレートは十中八九やってない
マッチ改善の代わりにパチパレス弱体化かなしい
アプデするたびバグ出てくるゲームですよね
自我を出すな
ほんとテンセントって調整下手すぎない?
過去最低のマッチングシステムになってるじゃん