ぽけりん> ポケモンの”努力値と個体値”ってもはや「入力式」で良くないか?まだまだ面倒なポケモン育成

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ポケモンの”努力値と個体値”ってもはや「入力式」で良くないか?まだまだ面倒なポケモン育成

24/12/08 20:16
ゲーム 231コメント
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1:ブリジュラス@あおのディスク投稿日:2024/10/19 10:26:11 ID:mBiEaY2I
画面に数字入力して、はい終わりみたいな

その方が楽じゃん
1:チコリータ@スイートトリュフ投稿日:2024/12/03 12:42:39 ID:GuoQ99UA
ストーリークリアしたら、育成の手間は一匹あたり30秒以内にしよう
2:カミツオロチ@ピカピカだんご投稿日:2024/12/03 12:46:08 ID:CoXwUkPs
タウリンとか羽とかをもっとばら撒けば努力値は実質入力式みたいなもんだしな
11:ガラルカモネギ@グッズケース投稿日:2024/10/19 10:47:53 ID:s8Zo6d6Q
"温かみ"が足りないよね?
18:ユキワラシ@メタグロスナイト投稿日:2024/10/19 10:59:00 ID:gGf6whKs
ポケモンはデータじゃないぞ💢
12:テツノドクガ@かみなりのいし投稿日:2024/10/19 10:48:14 ID:RmDogZz6
薬漬けのほうがよっぽどひどい定期
37:シビルドン@せいなるはい投稿日:2024/10/25 21:00:44 ID:v5OA7/9o
>>12
じゃあモチ漬けで
20:ジバコイル@おおきなねっこ投稿日:2024/10/19 10:59:13 ID:ARhkLUII
戦うだけならそれでいいんだけど、一応はトレーナーだからな
建前だけでも厳選された素材を育てる要素入れようぜ
52:テツノワダチ@きんりょくのもち投稿日:2024/10/26 11:57:07 ID:Ow92o.uc
2010年前後「努力! 根性! 苦労! 忍耐! 達成感!」

今「簡略! 楽々! 時短! 救済! 縛りは勝手にやりたきゃやれ!」
106:ラティアス@あくのかけじく投稿日:2024/10/26 23:01:05 ID:Ev02rXug
ポケモン狩って努力値振りwww
今令和ですよ?パッチ売れよ
49:ルチャブル@アップグレード投稿日:2024/12/04 13:39:56 ID:GlXY208E
すごい特訓→特訓おやじのこところまで行かなきゃいけない
レベル上げ→あめが必要、そのためにレイドしなきゃいけない
ミント栄養ドリンク→金がかかる、金稼ぎのために最強大会を周回しなきゃいけない
努力値→数値で確認できない
特性パッチ→レイドしなきゃいけない
わざマシン→素材集めしなきゃいけない
etc‥
まだまだ面倒くさすぎる
51:モスノウ@たいりょくのもち投稿日:2024/12/04 14:49:01 ID:KCmgjZ6.
>>49
バグみたいな抜け道のプリンターがあるから比較的楽になってるだけで
抜け道がなかったらこれだもんな
77:ノコッチ@ミックスオレ投稿日:2024/10/26 21:33:05 ID:EL82PxlQ
改善策を小出しにしすぎなんよ、めんどくさい努力値管理が増えたRSから何年経ってると思ってんだ
64:ヒトデマン@なぞのかけらL投稿日:2024/10/26 19:57:46 ID:S8i.u1iw
だから海外はshowdownが主流になった
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4:マーシャドー@スピアナイト投稿日:2024/12/03 13:54:17 ID:KQYscYag
対人戦でしか使えないバーチャルポケモンみたいな機能つけてくれ
それなら世界観的にも数値弄れて問題ない
6:ドジョッチ@ヤチェのみ投稿日:2024/12/03 14:02:35 ID:q3yAk0SE
>>4
いやだ、自分のポケモンで戦いたい
育成を楽にしろ
60:ハッサム@ももぼんぐり投稿日:2024/12/04 15:29:49 ID:T2ywSsaU
そういうやつらのためにレンタルパがあるのになんでさらに文句言う奴増えてんの?
61:フシギバナ@かいふくポケット投稿日:2024/12/04 15:30:30 ID:inSstBZ.
>>60
レンタルポケモンがないから
69:ユクシー@ラブラブボール投稿日:2024/12/04 18:35:42 ID:f02wrFjM
ファンゲームなんかだと序盤こそタマゴ大量に割るけど中盤以降は個体値や努力値は15分くらいで完璧な状態にできるのが最近の流行だな
退屈な作業なんだし苦労が楽しみに感じる短い時間が過ぎたらサックリできるようにすべきだと思う
72:サケブシッポ@カットパイン投稿日:2024/12/04 18:50:38 ID:w2Q67JoA
>>69
15分とか長すぎるな
個体値努力値なら今のsvは10分かからないぞ
346:シュシュプ@パークボール投稿日:2024/12/06 18:02:02 ID:KBEgh3Fg
本編のバニラ図鑑完成→対戦専用ソフトで努力値いじれるようになる
DLC前編図鑑完成→個体値いじれるようになる
DLC後編図鑑完成→無補正、ミント性格解禁
とかにすれば対戦勢も多少は本編やらざるを得ないしちょうどいいと思うんだけど
351:ヤミラミ@ポケモンボックス投稿日:2024/12/06 19:53:35 ID:uTQQvWT6
モンハンの素材集め→楽しい
あつ森の金策と収集→楽しい

ポケモンの金策と素材集め→単調作業で辛い

なぜなのか
353:エーフィ@ありふれたいし投稿日:2024/12/06 20:51:04 ID:cKwMDYTM
>>351
モンハンは狩り→素材ゲットの流れだからかな
素材は頑張ったご褒美みたいな
352:メガアブソル@むしくいぼんぐり投稿日:2024/12/06 20:00:56 ID:1OI.SlyI
>>351
要求される量の差がまず大きい
最強大会なんてボスラッシュみたいなものクリアしても12万程度で薬12本(努力値120)買って終わり
こんなんじゃ永遠に終わらない
41:ゴーリキー@カクトウZ投稿日:2024/10/25 21:20:09 ID:LRNs.rTE
ものまねハーブも浸透してるし正直異論ないよなぁ
努力値振りと個体値上げに面白さ見出したことないんスよね俺
48:トゲチック@ニニクのみ投稿日:2024/10/26 11:43:09 ID:JS52SspY
振った分の努力値は以降自由に再配分可能とかでいいと思う
30:カマスジョー@ニャースのけ投稿日:2024/10/25 20:46:38 ID:i5xww0SY
数値は確認させろよって思う
調整中にズレてドーピングとかきのみ使って確認するのめんどい
33:トゲチック@ノメルのみ投稿日:2024/10/25 20:50:38 ID:PLX69oE.
野生ポケモン倒すと努力値入るとかポケモンによって手に入る努力値が違うとかはゲーム内でもっと説明して良いとは思う

何から何まで解析前提みたいなゲームが他にあるか
75:ツタージャ@きよめのおこう 投稿日:2024/10/26 21:23:51 ID:AlxkDJD2
ポケモンを対戦の道具としか見てない人は客として求めてないってことでしょ
ポケモンにとって何より大事なのは人と共に現実で生きてるような生物感なんだよ
そこにゲーム内で数値とか露骨に持ち出したら明らかに世界観は壊れていく
何で某ゲームがあれだけポケモン勢から嫌われてるのかわかってない
28:ガラルヤドラン@ビリリダマのでんき投稿日:2024/10/19 14:58:45 ID:pbA63LMg
赤緑の頃からパソコン内でデータ化して出し入れしてたんだからいいだろお前
21:ハルクジラ@ヨロギのみ投稿日:2024/10/19 11:01:20 ID:jgEEiXh2
対戦特化のポケスタやバトレボでさえ数値入力なんて仕様は無かったし
収集育成とか対戦とか以前にゲームじゃないんだろう
22:ブリムオン@きのみプランター 投稿日:2024/10/19 11:01:28 ID:WgQwubS.
レジェアルのがんばレベル見る限りゲーフリ側も薄々同じように思ってそうな気はする
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:21 ID: b8c05

    今の子にマスクステータスまで把握しろと言うのが時代錯誤だしな。
    これに文句を言うのは老害でしかない。

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:50 ID: d2d82

      最近自分と相入れない意見を全員老害認定して問答無用で悪にする人多いよね
      こういう人たちも将来自分の子供から甘ったれ老害と呼ばれるのかな?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 01:30 ID: 735e4

      マスクデータなんて昔からゲームやってるおっさん世代だって皆やめろと思ってるよ
      そもそも隠してもほとんどの奴が攻略サイト見て情報得るんだから手間が増えるだけで隠す意味が無いからな

      • ポケさん    24-12-09 04:59 ID: c18cf

        その手間が楽しいし慣れたら手間でもなんでもないし
        攻略サイトのテンプレパーティは所詮対人戦では勝てないしまた簡単にしろって繰り返すだけだし今の多少の手間がゲームとしてちょうど良くない?
        トランプだってルール理解してないと勝てないし

      • ポケさん    24-12-10 12:52 ID: e019f

        トランプ作るとこからやってるの?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:43 ID: cc746

      BWの頃の「びびり」の特性の説明のひどさよ

  2. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:25 ID: 43008

    育成ゲームとしての側面を完全に捨てるならそれでいいんじゃないかな
    レベルも性別もすべて入力すればいいよ

  3. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:26 ID: d8a69

    性格によるステータスの上昇数値と
    基礎ポイントによるステータスの上昇数値
    孵った時のステータス上昇数値
    全部見えるようにしてくれ
    見えるだけでいいから
    それだけでだいぶわかりやすい

  4. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:27 ID: a5866

    SVでむしろ金策と育成がし辛くなってるし

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:39 ID: e6800

      そうか?連射コンとか乱数やればすぐ貯まるし、たまご技とかも楽になったと思うけど。

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 14:54 ID: 8f4e6

      そうか?金策は学園大会で勝手にたまるし、育成は大量発生とレベル飴あるし、そもそも王冠50からだしすぐ終わるくね?

      マルチ必須のブルレクと鬼退治くらいやわ、キツかったの

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 01:21 ID: 223b0

      連射コンとか乱数込みでようやくってことは元のゲームバランスが超不便って認めてるやんね

      • ポケさん    24-12-15 09:07 ID: 045b0

        ID: 223b0…正解

      • ポケさん    24-12-17 14:59 ID: 0e2ae

        実際そう

  5. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:27 ID: 2fda9

    ポケモン対戦なんて廃止でいいよしょうもないし

  6. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:27 ID: 7a2ae

    ポケモン対戦なんて廃止でいいよしょうもないし
    ストーリーだけで楽しめる

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:40 ID: a1747

      ポケモンでもアルセウス、他のストーリークリアしたら終わりや苦手な人だとワールド1で投げ出すゲームは発売したら一気に話題にならなくなるゲームは多いで

  7. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:27 ID: d803c

    自分が手塩にかけたポケモンで
    闘うのがいいんだろうに

  8. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:27 ID: d4981

    社内でそれ言える空気じゃないんだろ

  9. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:30 ID: b54a9

    簡単に育成されたら悔しいじゃないですか笑

  10. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:30 ID: 30c23

    努力値を二世代以前の仕様にしてピカブイやレジェアルの要素を逆輸入すれば良いよ
    あまり考えずに済むし

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:33 ID: 4b756

      ストーリーで使用したポケモンで闘うなら分かるが
      そっちはあんまりな薬とか飴とか全く使わない人っていうならまだ分かる

      • ポケさん    24-12-08 20:35 ID: 4b756

        返信場所間違えた無視して下さい。

  11. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:46 ID: 88c22

    数字で見させてくれ

  12. ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:47 ID: d791b

    >ポケモンはデータじゃないぞ💢

    これ。
    長いことやってると「しょせんデータ」「たんなるプログラム」
    っぽい思考に堕ちそうになるが、そういう風に考え出したが最後、
    ありとあらゆるアニメもマンガも特撮もゲームもドラマも映画も、
    全てが全て作り物の幻で、サブカルチャーは無駄のかたまりで、
    仕事と家とをただただひたすら往復する毎日にモヤモヤを感じ出す。

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 20:59 ID: 5a769

      そういう意味で言ったんじゃないだろアス

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 02:20 ID: 7c6a1

      そういう風に生き物か何かのように扱うんならバトルさせるのをやめたら?
      ボールの中に閉じ込めるのをやめたら?
      役に立たないポケモンをボックスの中に入れるのをやめたら?

      って俺は思います

      • ポケさん    24-12-10 09:45 ID: f9d42

        ポケモンの設定から全否定してんじゃねぇよ馬鹿か

      • ポケさん    24-12-12 09:43 ID: 009a1

        プラズマ団!?

  13. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:00 ID: 46f6c

    個体値は廃止して6Vを標準に。
    種族値を「ポテンシャル」などの名で開示。
    努力値は各ステータスMAXまで手に入り、ポケセンに併設されたトレーニング施設で自由に割り振ってステータスに反映。
    性格は「作戦」に改名し、いつでも自由に変更可能。

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:24 ID: d2d82

      自分でそういうゲーム作って勝手にやってて下さい

  14. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:01 ID: 9bfbb

    種族値というか能力値・・・いやもはや特性と覚える技、タイプまで個人で好き勝手に設定できるようにすればよくね?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:35 ID: 64379

      もはや別ゲーだね

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 01:25 ID: 223b0

      別スレでも極端な暴論で騒いでるヤツいたよな

  15. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:05 ID: 5291a

    コメ欄荒れそう

  16. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:08 ID: ab3b0

    努力値はもうドラクエとかのスキルポイントシステムみたいにステータス画面で自由に割り振りできるようすればいいと思う
    ◯◯を倒したら攻撃+1とかじゃなく基礎ポイントを手に入れるって形にした方が分かりやすい
    努力値0にするアイテムだとかきのみあげなきゃリセットできないとかもうアホらしいでしょ

  17. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:10 ID: 12e3c

    バグでパッチ荒稼ぎしといて良かったと思うわ

  18. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:10 ID: 1cee0

    対戦廃止でいいでしょもう 大会も盛り上がらないしまともに運営できないし 大会のために犠牲にしてる要素が多すぎる

  19. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:11 ID: aed9e

    今はどうなってるか知らんけど、めざパの性能に絡んでるから厳選にかなり時間かかったな

  20. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:12 ID: dc8df

    努力値個体値が解決しても今度は技マシンめんどくさ…ってなる
    なった

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:09 ID: cbb33

      オープンワールドを駆け回って素材集めして欲しいんだろうけどその割に図鑑の操作性が終わっててポケモンの分布調べるのが面倒なんだよね。何が要るんだろう?何処に居るんだろう?ってのをゲーム内で確認するのに手間が掛かるせいで作業ゲーの作業部分に辿り着くのも一苦労よ

  21. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:15 ID: 2893c

    ここの記事ってよく参考にされるし、多分次回作で直すんじゃないか?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:45 ID: 9bb48

      寝言は寝て言えよ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 09:47 ID: 28138

      こんな便所の落書き未満の汚物どもの穢ねぇ言葉が、運営の耳になんか入るわけねぇだろ馬鹿じゃねぇの
      どんだけ傲慢なんだよカスが

      • ポケさん    24-12-15 09:38 ID: edaed

        客観視できてて偉い

  22. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:19 ID: 7f247

    まあ、文字通り「ゲームフリーク」の開発がそうしたがらないだろう。何かを楽にしたとき、別の何かで育成の手間は作ると思うよ。レイド周回やブルレクみたいに。

    欲しいものを手に入れるために、多少なりとも苦労させたほうが、プレイする子供のためにはいいだろ? 

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:23 ID: 881a2

      面白くて報酬量が適正ならそれで全然いいんだけどな

  23. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:22 ID: 61f3f

    ゲームの本質は、やらなくてもいい無駄なことを楽しむってことだし
    効率化の先には虚無しかない
    そもそもユーザーの1%にも満たないオンライン対戦ガチ勢をメインターゲットに据えるようなゲーム作りは根本的に頭が悪すぎる

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:47 ID: daeeb

      もしかしたら因果が逆で、育成が面倒だからオンライン勢が少ないのかもしれんぞ。因みに自分はその一人だ。

      • ポケさん    24-12-08 23:26 ID: 881a2

        断言出来るがどんなに育成が楽になっても対戦の閉じコン化は止まらん
        理由は勝てなきゃ楽しくないゲーム性なのにゲーム歴が強さに直結するから初心者ではまず勝ち越せんからだ

  24. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:27 ID: e5663

    努力値はカスタマイズ要素としてあっていいけど個体値はなくていいわ
    性格値があるんだから戦闘関係ない方面で各ポケモンの個性出していけばいい

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:43 ID: 64379

      GOでも個体値は採用されてるし
      廃止はされないと思う(ぶっちゃけ努力値の方が面倒だし)

  25. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:27 ID: 25c70

    実際頑張りゲージは好きや

  26. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:48 ID: 22512

    スキル制でよくね?

  27. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:50 ID: 2a518

    バトルシミュレーターという体で好きに決められるようにすればいいんじゃない
    対人は編成考えるのと実戦が楽しいわけで育成は苦痛でしかないからな
    ソロは今まで通りにすれば問題ないやろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:00 ID: d2d82

      育成が苦痛でしかない人もいるんだろうけどそういう人の為だけに仕様変える必要は無いわな
      育成が好きすぎる人の為だけに育成の手間をもっと増やす必要が無いのと同様に

  28. ▼返信 ポケさん    24-12-08 21:56 ID: 8bacf

    数%のマイノリティのためにそこまでやる必要がねえだろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 10:29 ID: ef973

      育成は全プレイヤーに関係することだし世代を追うごとに少しずつ改善されてるのに何言ってるんだ?

  29. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:07 ID: 91199

    問題なのは、俗に言う簡悔精神、ユーザーに楽されたくないってのが見て取れること
    DLCのボールプリンターみたく、育成楽になると見せかけて結局は単純作業のブルレクでポイント稼がせて、ポケモン倒して集めた素材使わせて、結果はランダム、シンプルに嫌がらせとしか思えない。わざマシンにも素材使わせるしさ
    わざマシン無限にしてた時期もあったのに劣化してるんだから

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:48 ID: 26f91

      問題なのはその簡悔精神ってのが要約するがユーザーが気に入らないからでしかない事
      そもそも元ネタも実際は言っていなかった奴だし

  30. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:13 ID: 9e564

    SV時点でかなり入力式に近づいてるのに、反発する人がいるのはなんなんだろう
    それに育成ゲームがなんだの言うけど、求められる作業言うほど楽しいものでも無いし

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:47 ID: d2d82

      山登りで例えると育成は登山途中、対戦は山頂から見れる景色
      景色だけ見たい人がもう山登りはヘリコプターでいいよと言っていて、登山派はヘリコプター使ったら山登りじゃねえじゃんと突っ込んでる
      ヘリコプター派は登山なんて楽しくないから楽しい人だけ自力で登ればいいと言っているが、登山派は景色だけ見たいなら写真(showdown)で我慢しろと返している

      • ポケさん    24-12-08 23:32 ID: 881a2

        その例えだと現状はエスカレーターとロープウェイくらいの違いしかないけどな
        そこでやり方にこだわるのはちょっと頭おかc

    • ▼返信 ポケさん    24-12-15 09:10 ID: 045b0

      入力済みの値が確認できないからだ

  31. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:24 ID: e434b

    ポッ拳のポイント再配分制度みたいにしてほしい

  32. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:28 ID: 91199

    ストーリー進行度合いでドーピングアイテムの価値を下げていけば良いと思うんだよね
    1周目(レベルキャップ70まで)バッジ0個→店売りなし〜殿堂入り(1周目ボスはレベル55〜60で倒せる程度)→店売り10000円、クリアでレベルキャップ100まで解放
    2周目スタート〜バッジ16個→店売り5000円 バッジ24個(別リーグ殿堂入り)→店売り2500円とか
    2周目は努力値振ってないと攻略キツいくらいにしてさ、これなら面倒かもだけど楽しめると思うんだよね

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:47 ID: cc746

      むしろ本編クリア後から販売が開始される「HPマックス」「こうげきMAX」みたいなの(努力値を一気に252にする)を売り出すとか
      あ、でもそれじゃあ細かい調整したい人には不向きか
      132振りとかあるぐらいだしな

      • ポケさん    24-12-10 12:54 ID: e019f

        細かい調整したい人いるから今のやり方残しつつそれ追加するのは良いと思う

  33. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:30 ID: 78535

    ソフト購入者の1割しか対戦なんてしてないからこれくらいで十分だろ
    道具プリンター乱数でだいたい解決するしな

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:31 ID: 78535

      1割どころか1%か

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 12:48 ID: 34285

      1割しか対戦しなくなるんじゃなくて
      飽きたり卒業したり別コンテンツに移る等で離れた中
      付いて行ったのが1割しか残ってないってことだぞ

  34. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:45 ID: 91c55

    ストーリークリアしたら対戦モード解放して育成無しにしてほぴぃ
    対戦だけでしか使えない手動で自由にカスタマイズ可能なポケモン
    自分で厳選して育てたポケモンや色違い証使いたい人はご自由にって感じで

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:51 ID: d2d82

      あなたこそshowdownをご自由にやっててどうぞ

      • ポケさん    24-12-08 23:04 ID: 91c55

        昔は育成何も苦じゃなかったんだけどね 自転車ぐるぐるタマゴ何千何万個も割っても楽しかった
        今はジジイになってSVの育成すら出来ない体になってもた トホホぉ

  35. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:48 ID: c456c

    ガチ対戦なんておまけなんだから、簡略化なんてどうでもええわ
    だからこそ、かなり簡略化してくれてる公式はようやっとる
    そういう所にいちいちリソースを割かず、今後の作品がもっと進化してくれることに期待しとる

    • ▼返信 ポケさん    24-12-15 09:11 ID: 045b0

      もっと簡略化すれば、特訓おじさんとかミントとかって作らなくてよくなるものが出てくるじゃん

  36. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:49 ID: 91c55

    テラピ地獄で一か月でSVやめたから今の育成どうなってるかしらんのよな
    ZAでポケモン復帰する予定だからヨロピクぅ~ まぁ対戦は無いだろうけどZA

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 02:12 ID: 4ebd1

      その程度の熱量でよくポケモンのまとめサイトにコメントしようと思ったな…誰に見栄を張ってるんだお前

      • ポケさん    24-12-09 05:17 ID: ceb4e

        ZAは皆と同じ熱量でプレイするつもり 許してほしい
        SVはもうやってないけどポケモンは好きだ
        ポケ勢に謝罪したい 不快な思いをさせて本当に申し訳ない

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:44 ID: 1a1a1

      一つ軸となるパーティ決めたらそこまでテラス変える必要ないし
      今では有り余ってるわ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 18:53 ID: 7248e

      人生は有限で趣味に費やせる時間も有限
      つまらないゲームより面白いゲームやってたいよね
      ゲームなんて娯楽なんだし

  37. ▼返信 ポケさん    24-12-08 22:53 ID: 91c55

    ストーリーでポケモンが育つ過程は楽しいけど 対戦用にポケモン作る育成過程は何もオモロないよネン ん~ソレナ

  38. ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:13 ID: 57a05

    育成、厳選が不要になったら絶対つまらなくなる
    ゲームから達成感が無くなったら終わりだよ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:04 ID: cd050

      君の直感は正しい
      実例がいるからな

  39. ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:19 ID: eb6e7

    わざマシンが一番ひどいと思う
    一回無限にしときながら壊れる仕様に戻すのイカれてる。上げて落とすのが一番良くない。

  40. ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:31 ID: f2aaf

    個体値努力値はレジェアル仕様に変更しても良いと思う
    あとは技マシンをまた無限に使えるようにする

  41. ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:43 ID: 85200

    日本に勝手に来て文句言ってる外国人みたいだ•••嫌なら別のゲームやればいいのに

    • ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:55 ID: 91c55

      もちろん別のゲームやってる
      こうなったら対戦したいな~って思ってるだけよん ゴメンネ(m´・ω・`)m

      • ポケさん    24-12-09 02:19 ID: 3ef68

        強い

      • ポケさん    24-12-09 10:31 ID: 62881

        レンタルもあるのに対戦しないのはただの甘え

  42. ▼返信 ポケさん    24-12-08 23:44 ID: ee66d

    新規対戦勢が入ってきづらい理由

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 02:52 ID: e6dec

      廃人への道なんて誰も入らなくていいから

      • ポケさん    24-12-10 10:32 ID: ef973

        時間がかかるから廃人なんて呼ばれてるんじゃないかw

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 04:51 ID: 448a7

      剣盾初期に対戦人口が跳ね上がったから(続かないだけで)新規は入ってきてはいる

      ただその続かない原因が育成の面倒さと言われると一概にそうは言えないと思う

      • ポケさん    24-12-09 06:28 ID: 34491

        単純に新規は勝てなくて退場するケースは多いな
        何十年もやってる層と渡り合うのは結構難しいよ

      • ポケさん    24-12-12 00:09 ID: 56d44

        初心者狩りの形になってしまってるのかわいそうよな
        ランクバである程度分かれてるとはいえ

  43. ▼返信 ポケさん    24-12-09 00:12 ID: b6331

    そろそろ課金で好きに振れるようにしてもいいと思う

  44. ▼返信 ポケさん    24-12-09 00:22 ID: d5103

    数値いじらせろマンはそういうゲーム自分で作ってやれよ
    ポケモンをパクったパルワですら個体値に相当する物をランダムにして数値いじれないようにしてんだからこのタイプのゲームは数値いじってどうこうするのは世界観的にやっちゃダメなんだよ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:38 ID: 493be

      ハーブで性格改変できる世界観…

      • ポケさん    24-12-09 11:04 ID: cd050

        性格は変わってない定期

  45. ▼返信 ポケさん    24-12-09 00:37 ID: ceb4e

    スマブラもスプラも育成無しで対戦楽しんでてズルイぜ!

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:48 ID: 64379

      スプラは一応ギアとか言う育成要素あるでしょ

      • ポケさん    24-12-10 10:34 ID: ef973

        スプラはやったことないけどギアってのがあるんだ。へー。新しいブキを試すためにコツコツギア集めてたりするんだね

  46. ▼返信 ポケさん    24-12-09 00:39 ID: ec152

    トレーナーしろ

  47. ▼返信 ポケさん    24-12-09 00:58 ID: 3ba20

    レジェアルのがんばレベルくらいが落とし所だろう

  48. ▼返信 ポケさん    24-12-09 01:06 ID: 64520

    ポケモンのデータを各自用意した上で仮想対戦できるレートを用意するとか。仮想対戦には使えるけど冒険には使えないポケモンたち

  49. ▼返信 ポケさん    24-12-09 01:17 ID: 768fa

    今の環境で『まだまだ面倒』って馬鹿かよ

  50. ▼返信 ポケさん    24-12-09 01:35 ID: 2ce40

    “バーチャルポケモンみたいな機能”で思い出したがZ-AのPVがワイヤーフレーム描写でポケモンバトルしている様な内容だったな…
    もしかして対戦勢向けのゲームだったりするのかな?

  51. ▼返信 ポケさん    24-12-09 01:59 ID: b42e4

    個体値や努力値、性格まで全部簡単に弄れる対戦専用ソフトを出してくれ
    数ヶ月毎にルールが変わったりバランス調整を入れて本編新作に合わせて新ポケ追加する感じで
    逆に本編はレート戦廃止して今の楽になりすぎた育成要素をBW時代くらいまで戻してくれ
    個体値や努力値はレートのせいで厳選が必須になったから緩和が必要になって、緩和されたせいで存在価値が無くなったわけだからレート戦を別のソフトに隔離すれば個体値や努力値は本来の価値を取り戻せる

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 02:56 ID: e6dec

      ゲーフリ「そんなつまらないソフト出しません」

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:55 ID: 735e4

      如何にも馬鹿の考えそうな事やな
      対戦自体に価値を見出すならその前準備でしかない育成に手間掛けさせるなんて論外
      そもそもお前対戦やってないやろ
      めちゃくちゃ育成楽になったSVでさえテラピ集めの面倒臭さに不満出てるのに退化させろとかあり得んわ

      • ポケさん    24-12-09 15:43 ID: 14c11

        日本語読めや
        対戦環境→完全な別ゲーにして数値いじるだけにする
        本編RPG→対戦環境を消して育成や厳選も昔に戻す

        昔は理想個体の厳選も非現実的、100レベまで育てるのも物凄く大変だったけど、それらが必須のコンテンツも無かったからあくまで趣味の領域だったし、理想個体や100レベを持ってるだけで自慢もできた
        それが今では理想個体も100レベも現実的になった結果趣味としての価値を失い、挙句それらが必須のレイドとかのコンテンツも出てきて義務になった
        対戦環境への調整のせいで趣味としての楽しみが失われたのよ
        だからこそ対戦環境を隔離して、本来のポケモンを取り戻して欲しいのよ
        なんなら個人的には対戦環境自体消してくれても構わないんだけど、そうすると対戦勢が本編に不満言うだけだからな

      • ポケさん    24-12-10 09:50 ID: 90c2c

        14c11
        本来のポケモンを取り戻して欲しいとか、気持ち悪すぎだろこいつ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:30 ID: bab73

      少なくともゲーフリは絶対に作らんな
      お前が思ってる以上にそんなゲームの需要ないから

  52. ▼返信 ポケさん    24-12-09 03:29 ID: 44863

    これだから今のガキはダメだ
    厳選と同じ仕事もすぐ辞める
    うんkしかいない

    • ▼返信 ポケさん    24-12-11 13:54 ID: a7cf0

      今の会社に必死にしがみついて若手にウダウダ文句言う爺もうんこだし変わらんな

  53. ▼返信 ポケさん    24-12-09 04:32 ID: 3cd14

    ステータス情報見れないのどうにかしろって言うけど公式がポケ鉄を長年許してくれてる時点で充分だし感謝するべき

  54. ▼返信 ポケさん    24-12-09 04:44 ID: 448a7

    育成を楽にしすぎると、対戦人口は一瞬は物凄く増えるんだけど、減少スピードも尋常じゃなくなる
    つまりコンテンツの消化スピードが爆上がりする
    そして、環境が進化するスピードも勿論早くなるから普通の人は環境を追うことすらも難しくなって対戦人口が減る要因になる

    どの対戦ゲーでも言えるけど、楽になった先に待ってるのはコンテンツの終焉

  55. ▼返信 ポケさん    24-12-09 04:48 ID: 448a7

    そんなに楽がしたいのならshowdownでもやってれば?
    非公式だからやらないって人も多いだろうけど、楽したいんでしょ?
    ポケモンっていうゲームでやりたいって言うのなら、その育成過程も含めてのポケモンだろうに

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:28 ID: 17e05

      育成過程(蓮根放置orプリンター乱数)

      • ポケさん    24-12-09 11:07 ID: cd050

        一部の人達がやってるだけのやり方をさも全プレイヤーに与えられたやり方みたいに扱わないで貰えます?

  56. ▼返信 ポケさん    24-12-09 05:11 ID: 1b626

    というか連写コン使わされる時点でクソすぎだろ
    飼い慣らされてるのかな

  57. ▼返信 ポケさん    24-12-09 06:03 ID: 89f5c

    3値ではないけど一度選択したテラスタイプはテラピ無消費で変えれるようにしてほしかったわ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 10:35 ID: ef973

      これに尽きる

  58. ▼返信 ポケさん    24-12-09 06:42 ID: ceb53

    多少の一長一短はあれど総合的には新作ごとに楽に便利になってるのに未だに文句ばっかりだから仮にエディット機能追加したところで今度はエディット機能解放条件がめんどくさいとか文句言い出すに決まってるわ

  59. ▼返信 ポケさん    24-12-09 06:51 ID: 1c1c1

    入力式ってなんだよ?これ言ったらpkhexでよくねぇ?ってなるぞ

  60. ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:14 ID: 07da9

    攻略サイトとかで
    HA252S6←これはわかりやすいしやりやすい
    H106A100S52←やりづらい
    HABDSをバラバラに育成数?←クソめんどい

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:41 ID: 9db99

      ドーピングアイテムを安く、ハネもショップで売って、きのみ栽培出来れば大きく変えずに入力式みたくなるだろう

      • ポケさん    24-12-09 08:42 ID: 9db99

        間違って返信した
        無視してください

  61. ▼返信 ポケさん    24-12-09 07:59 ID: 64379

    逆V王冠は出して欲しいな(厳選要素は色違いや証、性格個性で充分だし)

  62. ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:08 ID: 562fc

    モンハンも単調作業でだるい
    周回がきついのはみんな一緒だよ

  63. ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:31 ID: d54ea

    まとめるようなスレじゃないだろ
    むしろまとめちゃダメなのに何で出したんだケロ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:16 ID: 55256

      コメント稼げるから

  64. ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:47 ID: 1cb1e

    これを言ってる奴らは、ポケモンがRPGってこと、そして対戦やってる層は圧倒的に少ないことを何一つ理解してないのか?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:53 ID: 01ea4

      そっちに悪影響あるの?
      説明求む

      • ポケさん    24-12-09 09:47 ID: d5a7f

        育成が主体のゲームで育成省略したら意味がないってことでは?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:07 ID: 6feee

      その「育成が主体」ってのも既に過去の概念となりつつあると思うんだよね
      育成ゲー自体が淘汰されて、生き残りのポケモンだってわざわざシステム的に相性良くもないオープンワールドに移行してる訳だし、対戦やってる層の数関係なく「本編クリア後の育成」が楽になって困る人なんてそれkそ簡悔思考の変人以外いないんだからさ

      • ポケさん    24-12-09 12:52 ID: e1570

        全然過去の概念になってないだろ
        オープンワールドが相性悪いとかほざいてるし、お前クソエアプだろ

      • ポケさん    24-12-09 12:53 ID: ea04b

        普通はそもそも本編クリア後の育成すらしないんだよ馬鹿が

    • ▼返信 ポケさん    24-12-11 07:43 ID: d4f79

      すまんなRPG苦手で育成とか手伝って貰うかバンクやHomeから調整済み持ってこないとストーリーすらクリアできんのだが
      SVなんか歴代でもストーリーの難易度一番高かった気がするけど

  65. ▼返信 ポケさん    24-12-09 08:52 ID: 01ea4

    個体値下げアイテムがあればそれでいいわ

  66. ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:10 ID: 67a54

    どうしても対戦で勝てないし相手のコピーしようにも手順が面倒
    相手が強いポケモンを自慢してくるのもムカつく
    だから相手の努力を無駄にする仕様にしろよって喚いてるだけよな

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:31 ID: 73332

      強い人こそ育成省きたいと思う
      調整たくさんするし
      だから大会ですら改造がなくならない

      • ポケさん    24-12-09 09:34 ID: 67a54

        それは強い人じゃなくズルい人というのよ

  67. ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:21 ID: 73332

    ポケモン次回作の出来はどんなものかね
    出来が良ければ育成も楽しくできる
    SVはちょっとねー レイドはもう要らんぜよ

  68. ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:27 ID: 67a54

    相手のやり込みに勝てないからって仕様変更求めるのはカッコ悪いよね

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:37 ID: 3522f

      相手の頑張り(チート)、海外公式大会だと真っ黒な奴ばかりなんだが

      • ポケさん    24-12-09 09:45 ID: 67a54

        後付けで相手はチート使ってるんだって言い出すのもカッコ悪いよ

      • ポケさん    24-12-09 09:50 ID: d5a7f

        オリンピックでメダル獲得のため努力しようって話するときにドーピング前提の反論するのおかしいだろ

  69. ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:35 ID: 493be

    ゲーフリがポケモンバトル人口を増やしたいと思ってるという前提がおかしい
    思っててこんな仕様にしてるなら頭おかしいだろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 09:38 ID: 3522f

      別に思ってないんじゃね?増やしたとこで儲かる訳でもない
      売ったもん勝ちなのはあの出来でわかるだろ

      • ポケさん    24-12-09 09:54 ID: 9e1f8

        本当に出来が悪かったら、ここまで売れ続けてねぇよ馬鹿が

  70. ▼返信 ポケさん    24-12-09 10:38 ID: 61838

    トレーナーが数値を入力するだけの作業の何が「努力」なのか
    正直薬で一箇所に252まで振れるのすらどうかと思ってるくらいなのに

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:29 ID: cc746

      よく考えたら努力値は俗語で公式は「基礎ポイント」なんだから
      基礎作りと言う意味では別に努力しなくても基礎を「作る」で間違ってはいないんじゃね

  71. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:22 ID: 1fd46

    SMのリゾートの拡張版みたいなので
    そこで全部完結する感じでいいのに

    • ▼返信 ポケさん    24-12-12 00:12 ID: 56d44

      ホントこれ

  72. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:24 ID: c0daa

    サンドイッチ食って30分レッツゴーしてプリンター回せばパーティひとつ0から作る分のアイテム、金は余裕貯まるのにそれすらめんどくさい時間ないってもうゲームなんてやってる場合じゃねえだろそんな生活

    • ▼返信 ポケさん    24-12-11 13:58 ID: a7cf0

      それやってる間がクソつまんないって話してるんだよニート
      まともに働いてたらそんな虚無みたいな作業に1日の時間を30分〜1時間も使いたくねーのよ

      • ポケさん    24-12-12 10:30 ID: 02ecd

        ゲームなんかやってないで転職活動した方がいいぞお前は

      • ポケさん    24-12-12 11:41 ID: 18bd4

        レッツゴーなりプリンター回す時って普通テレビやパソコンで動画見ながらやるし虚無もクソもないけどな

  73. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:26 ID: b4171

    まあ三値に関しては楽になったでしょ
    個体値0にするアイテム実装ととドーピングアイテムもっと安くしろって不満はあるが
    あとはソフト毎の新要素はもっと楽に使わせろ特にテラスタルは円盤来るまで面倒極まりなかった

  74. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:28 ID: b4171

    やりたいのは対戦であってその準備の育成はめんどくさいってのは昔からそう
    一匹あたり5分以内に完結するようにして欲しいくらいよ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:47 ID: 67a54

      別にやりたくなければやらなきゃいいんよ
      対戦に参加すること自体に制限はないんだし

      • ポケさん    24-12-09 11:58 ID: 735e4

        頭悪すぎて話にならんな
        リアルでもそういう返ししてんのかる

      • ポケさん    24-12-15 09:18 ID: 045b0

        それしか言えないんだね
        やる前提の話してるのがわからないんだ

  75. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:47 ID: 88bab

    来年レジェだからSV環境4年以上続くってことか
    レジェに対戦欲しいなぁそうなると

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:26 ID: 52738

      基本ソロゲーなんだからある訳ない

  76. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:50 ID: cef9b

    レベルが50に戻るみたいに対戦の時だけ個体値や努力値も一定にすればいいんじゃねえの

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:58 ID: 67a54

      そういうレギュレーションができても、
      こういう奴らは、そっちには参加しないぞ
      「~の条件だから勝てた」みたいなのは嫌ってるし

  77. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:54 ID: 17a4f

    わざマシン無限に戻せ
    簡悔やめろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-11 07:41 ID: d4f79

      switchになってから劣化したよな

  78. ▼返信 ポケさん    24-12-09 11:55 ID: 67a54

    自分は努力したくない(手間や時間をかけたくない)
    けど相手には勝ちたいし相手からズルしたと思われたくない
    みたいな歪み切った精神が渦巻いてるな

    カードバトル系のほうが向いてるんじゃない?
    あーそっちは財力のほうが無いのか

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:02 ID: 6feee

      これを歪みと受け取る精神も大概歪んでるだろ…
      ほんとに歪み切ってる奴は改造やってるわ、まぁ実際ポケ界隈改造蔓延してるけど

      • ポケさん    24-12-09 12:11 ID: 67a54

        どう言い訳しようが、手間かけたくないけど相手には勝ちたいって欲望が渦巻いてるじゃないか
        レギュレーションを導入してもらえればいいかもだけど、そういう限定ルールじゃいやなんでしょ?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:05 ID: 735e4

      見えない敵と戦ってるなこいつ
      心療内科受診した方が良いんじゃねぇの

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:11 ID: 96d8f

      いや育成しててシンプルにめんどいなぁって感情だけやで
      対戦したいから仕方なく育成するけど

      深く考え過ぎや

      • ポケさん    24-12-09 12:21 ID: 67a54

        それなら上ででてた、対戦前提のバーチャルポケモンとかでいいんじゃないの?
        育成はめんどくさいけど、いいかえるとやり込み要素だから、そこを削れは流石に厳しいと思うよ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 02:01 ID: 7c6a1

      >自分は努力したくない
      >相手には勝ちたい
      >ズルしたと思われたくない
      >財力のほうが無い
      全部お前の妄想やん
      全てのプレイヤーが何も意見や改善点を言わないゲームのほうが歴史的に見ても異常なんだがお前はどこの世界線で生きてるんや?

      • ポケさん    24-12-11 12:02 ID: 9a6cd

        努力してもいいなら今のままでいいじゃん
        めんどくさいのを省きたい=努力したくないんでしょ?
        この要望の最初の根幹部分を自分で否定して何がいいたいの?

    • ▼返信 ポケさん    24-12-15 09:19 ID: 045b0

      仕様に対する不満の話なんだから「自分は」努力したくないじゃないよな?OK?

  79. ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:28 ID: 465ad

    そこまではしなくていいから、努力値リセットくらい自由にできるようにして欲しい
    そんなケチるような機能じゃないでしょ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 01:54 ID: 7c6a1

      6世代で本家は引退したけどまだリセット機能無いの!?
      まだそんな体制なのか…

      • ポケさん    24-12-10 09:52 ID: 5ffa1

        機能自体はあるわ阿保

      • ポケさん    24-12-11 14:38 ID: 673d5

        5世代 ジョインアベニュー
        6世代 スパトレのまっさらバッグ
        で既に登場してますよ

  80. ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:34 ID: ba839

    便利機能が嫌なら使わずに自力で育成すればいいだけ
    簡悔派はこんな簡単な事にも気が付かない程度の知能しかない障害者

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:43 ID: 67a54

      便利機能を使って育成したポケモンですよってのをわかるようにすりゃいいだけじゃないのかな
      それこそバーチャルポケモンみたいにしてさ

  81. ▼返信 ポケさん    24-12-09 12:55 ID: d83f0

    そこまでやるならパーティ情報を入力してAIに勝敗を判定してもらえば対戦に使う無駄な時間が節約できるぞ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 18:41 ID: 7248e

      アニメのフウロか?

  82. ▼返信 ポケさん    24-12-09 13:08 ID: eec6e

    戦闘のテキスト表示とか能力アップダウンのエフェクトとかいつまでこの古臭いシステムでやってんだ…って思う

  83. ▼返信 ポケさん    24-12-09 13:20 ID: 84440

    努力値とかもはや5分で振れるし、性格も遺伝技周りも今作は不満無い
    そこまでやってるのになんで目玉のテラピで簡悔精神出すんだ…
    あれで初期で対戦辞めた人かなりいるだろ
    実際SVは対戦人数の減少率が剣盾より遥かにデカかったらしいし

  84. ▼返信 ポケさん    24-12-09 15:14 ID: 3477d

    なんていうか不正も努力もしたくない完璧主義者が多すぎないか?

  85. ▼返信 ポケさん    24-12-09 15:57 ID: 03363

    ソシャゲと違ってそういう層に優しくしてもガチャで金吐いてもらえる訳じゃないし根幹は育成要素をウリにしたRPGなんで変えられんでしょその辺は
    まぁテラピースはレイドやらせたかったにしても今の倍くらいは手に入ってもいいだろとは思ったが

  86. ▼返信 ポケさん    24-12-09 16:46 ID: e3d84

    個体値の振り分けで更に悩みそう

  87. ▼返信 ポケさん    24-12-09 18:36 ID: f7f5c

    ポケモンはデータ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-09 18:37 ID: f7f5c

      って思ってないと考えつかない案だなw

      • ポケさん    24-12-10 01:46 ID: 7c6a1

        ChatGPTに「あなたの人権を尊重します」とか言ったあと「私は飽くまでもプログラムです」って言われてそう

  88. ▼返信 ポケさん    24-12-09 19:01 ID: 079ab

    >> ポケモンはデータじゃないぞ💢

    ポケモンは初代の時点でデータ化して
    パソコンで管理できる電子生命体じゃい!!

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 09:54 ID: 7bf50

      電子生命体ではねぇだろ

  89. ▼返信 ポケさん    24-12-09 20:20 ID: 23525

    スレで言われてるようにレンタルパーティじゃなくて1匹単位で借りれるレンタルポケモン実装すれば対戦そのものへのとっつきづらさについては解決じゃね

  90. ▼返信 ポケさん    24-12-09 21:42 ID: 59b0b

    ポケモンの遺伝子操作の研究やってる博士出してそれできるようにしてほしい

  91. ▼返信 ポケさん    24-12-09 22:06 ID: 6d3ff

    ポケポケは手軽に対戦できるからいい
    本家は一匹にかかる育成時間がかかりすぎ 今の時代に合ってない

  92. ▼返信 ポケさん    24-12-09 22:22 ID: 63274

    もうゲームやめたら?

  93. ▼返信 ポケさん    24-12-10 01:43 ID: 7c6a1

    >薬漬けのほうがよっぽどひどい定期

    バトルさせるのは良いのに?よくわからない話だ

  94. ▼返信 ポケさん    24-12-10 01:44 ID: 7c6a1

    俺ももう本家はやめたわ
    同じ道を無心で何周も走ってるうちに何やってんだ俺って思った

  95. ▼返信 ポケさん    24-12-10 06:26 ID: 1c6bd

    ポケジョブをもうちょっと進化させて自動化系ゲームにすれば面白そうだと思ったから、自動でタマゴ孵化させるのはどうだろう……

  96. ▼返信 ポケさん    24-12-10 08:58 ID: 9bd53

    本スレ見た感じサンムーンみたいな育成環境が好まれてそうな感じやね
    個人的にはORASが育成一番楽だった

  97. ▼返信 ポケさん    24-12-10 09:04 ID: c0dc2

    技マシンの現状をまずはなんとかしろよ
    色んなポケモンの型を作るうえで
    ステよりもまずは技だろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 09:37 ID: 3a273

      正直レベル技にある程度盛ってほしい
      未だにわざマシンでしか覚えない技って多いけど、どうせ覚えるのなら高レベルでもいいから覚えてもいいじゃんとはなる
      未だに6刻みでしか覚えないとかいるけど2刻みや毎レベルごとでもいいんじゃね

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 09:43 ID: 390fc

      わざレコードは不満あったけどシナリオとのゲームバランス調整の塩梅でまだ納得出来た。
      落とし物システム考えた担当者は今でもぶん殴りたい。
      挙句、ブルベリ購買部で一部BPで購入可能だから失敗と認めてるようなものだし。

    • ▼返信 ポケさん    24-12-12 00:16 ID: 56d44

      習得方法のうち思い出しは簡単になったけど、未だに技マシン(素材が必要)レベル技(高レベル技は経験値必要)タマゴ技で分かれてるのダルい

  98. ▼返信 ポケさん    24-12-10 12:05 ID: e0572

    SVの育成環境で文句言ってたらなにもできないやろ…って思ったけどレイドだけはいらんな
    ポケモンGOでレイドが受けたから剣盾から取り入れたんだろうけどGOのレイドが受けたのは人数さえいればタップだけで簡単に伝説のポケモンに勝てるからなのに
    今実装されてるキョダイマックスとか本家の最強レイドみたいな感じになってるから案の定不満だらけになってるし

    • ▼返信 ポケさん    24-12-10 12:51 ID: 34285

      GOが人気なのは人数差有利で楽にクリア出来るからなのに
      制限と縛り付けてCPU側が有利な条件でやるの頭おかしい
      何がウケてるか理解してない開発がエアプ

  99. ▼返信 ポケさん    24-12-10 12:20 ID: 25645

    せめていい加減レベル50と100のステータスくらいはいつでも確認されてくれよ
    世界的に公式大会とかやっているくせにその辺杜撰すぎるぜ

  100. ▼返信 ポケさん    24-12-10 18:22 ID: e7bcd

    海外はツールで対戦してる 無料で簡単に対戦できるゲームがたくさんあるなか育成に手間がかかるゲームは新規入ってこない

  101. ▼返信 ポケさん    24-12-10 20:21 ID: 874e8

    まあゲーム内のCPUは理想個体だし
    世界大会は改造野郎の理想個体だし
    入力式でいいわな

  102. ▼返信 ポケさん    24-12-10 21:16 ID: 78ddf

    対戦のための準備育成がめんどくさくて対戦勢に楽しまれてないことはゲーフリも分かってるけど
    育成ゲームだから省けないというジレンマ笑

    レンタルパとかいうものを許可するなら もうカスタム可能なレンタルポケモンでいいよね笑

  103. ▼返信 ポケさん    24-12-10 21:36 ID: 78ddf

    気軽に数値いじれたりカスタムできれば 思いついたパーティすぐ試せて対戦ゲームとしてはめちゃ面白そう
    あれやろうコレやってみようがすぐ試せて夢のゲームみたいだ俺からしたら
    新規も気軽に準備無しで入れるし

    しかし育成ゲームであるという前提がすべてを阻んでくる! 難しいな!

  104. ▼返信 ポケさん    24-12-11 07:39 ID: d4f79

    わざマシンもSm迄みたいに無限にしたりテラスタルも一回解禁したり元々と同じの場合無料で変更で良い
    もしくは持たせた場合テラスタルできなくて良いからメガシンカやZ技復活でも良い

  105. ▼返信 ポケさん    24-12-11 08:44 ID: 57125

    クリア後の育成楽にする分にはいいんでね

  106. ▼返信 ポケさん    24-12-11 21:41 ID: 86931

    建設的な要望などもありますが、暴言の比率がやけに多いですね。
    というのは置いといて、USUMでしか対戦をやったことのない民ですが、やはり、SM・USUMのポケリゾートのシステムは素晴らしかったと思います。
    定員はありますが、放置で孵化もレベル上げもできました。
    努力値も、AHぶっぱとかなら、ポケリゾートに預けて放置するだけですからね。
    バトル施設でBPを稼いでドラッグを買うのも楽しかったです。
    ドラッグで盛れないぶんを草むらで稼ぐのは少々億劫でしたが、基本ぶっぱしかしなかったので、不便はしませんでした。

    「努力値を数値で見れるようにする」というのは、世界観との兼ね合いに悩まずに実装できると思いますね。

  107. ▼返信 ポケさん    24-12-11 21:59 ID: 0f739

    別ゲーやってろカス
    とだけ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-12 00:21 ID: 56d44

      別ゲーやっとけの精神で人口が減って先細りした結果、格ゲーにはモダンが追加されましたが?

      • ポケさん    24-12-12 22:36 ID: 8eebd

        格ゲーの話は他所でやってね

      • ポケさん    24-12-13 21:10 ID: dc83a

        何いうてるんやろ

    • ▼返信 ポケさん    24-12-15 09:22 ID: 045b0

      「事例」という概念がわからないさんwww

  108. ▼返信 ポケさん    24-12-13 08:27 ID: 2d641

    スキルポイントみたいなシステムでいいわな
    ストックされてステ画面で自由に振り分けるスタイル

  109. ▼返信 ポケさん    24-12-15 09:46 ID: 37622

    数字入力すると「○個のタウリンを使用しますがよろしいですか?」みたいな選択肢が出たらいいのに

  110. ▼返信 ポケさん    24-12-17 14:58 ID: 0e2ae

    次回作で技マシンと新要素の難易度がどうなるか色んな意味で楽しみだわ

  111. ▼返信 ポケさん    24-12-20 20:29 ID: 18a17

    ポケモンをRPGとして見るか対戦ゲームとして見るかによって価値観全然変わるからな

  112. ▼返信 ポケさん    24-12-24 04:57 ID: 15f07

    努力値はいい加減数値化してもええやろって思うな
    あと努力値リセット系のアイテムを謎に出し惜しみするのはやめろ

  113. ▼返信 ポケさん    25-01-05 07:27 ID: de3cf

    どんだけ便利になっても「対戦がおまけ要素だった頃」のゲームスタイルと肝のところは変わってないんだよな
    そこがポケモンのポケモンらしさだと思うんだけど

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