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1:ツツケラ@こころのしずく投稿日:2024/07/06 16:19:36 ID:ePaUUltk
少しはあってもいいだろ
セーブせずに切ればいいんだから
セーブせずに切ればいいんだから
17:ハトーボー@ピーピーマックス投稿日:2024/07/06 16:41:28 ID:o26oGSf6
>>1
お前が正しい
お前が正しい
3:ブーバー@クオのみ投稿日:2024/07/06 16:21:55 ID:4K/kkjBc
そんなものは要らない
4:シロデスナ@いしょうトランク投稿日:2024/07/06 16:23:25 ID:hyKwcfnU
特にメリットがない
24:ファイヤー@ガラナツリース投稿日:2024/07/06 18:02:55 ID:ePaUUltk
>>4
間違えることのできない緊張感を味わえる
少なくとも「失敗」を経験することで「成功」の味が格別なものになる
間違えることのできない緊張感を味わえる
少なくとも「失敗」を経験することで「成功」の味が格別なものになる
54:ウミトリオ@ネッコアラのツメ投稿日:2024/07/06 19:24:43 ID:dnIwCbjU
ストーリー攻略中の伝説が必須戦闘で倒したり逃げたりしたら二度と捕まえられなくなる仕様が復活するがよろしいか?
55:イワパレス@ライボルトナイト投稿日:2024/07/06 19:31:13 ID:ePaUUltk
>>54
それくらい緊張感ある方が楽しめる
それくらい緊張感ある方が楽しめる
5:ジャラコ@ガルーラナイト投稿日:2024/07/06 16:23:44 ID:ePaUUltk
何でもかんでもやり直しできるのはつまらんわ
20:スナヘビ@みずのかけじく投稿日:2024/07/06 17:03:56 ID:4K/kkjBc
エリアゼロは立ち入り禁止なので楽園AIを倒したあとは入れません
パラドックスポケモンがほしい場合は博士を倒す前に集めないといけません
こんなの嫌だろ
パラドックスポケモンがほしい場合は博士を倒す前に集めないといけません
こんなの嫌だろ
29:クリムガン@ちからのこな投稿日:2024/07/06 18:07:11 ID:ePaUUltk
>>20
なんでいきなりそこまで制限するんだよ
極端すぎないか
なんでいきなりそこまで制限するんだよ
極端すぎないか
51:シンボラー@すっぱいりんご投稿日:2024/07/06 19:12:02 ID:GCX6h11U
昔はわざマシンも取り返しつかなかったのにな

7:ナットレイ@ヒールボール投稿日:2024/07/06 16:25:02 ID:ePaUUltk
じゃあ伝説ポケモンのボールとかも自由に変えられる方がいいの?
9:ボルケニオン@フェスチケット投稿日:2024/07/06 16:26:29 ID:.1rUYcdw
>>7
うん
うん
36:ラランテス@ゼロの秘宝 投稿日:2024/07/06 18:43:30 ID:blf25ltE
ムービー見返せる機能欲しかった
39:アラブルタケ@ハガネールナイト投稿日:2024/07/06 18:48:10 ID:ePaUUltk
>>36
見返せないからこそ、じっくり見るもんだ
見返せるなら、別にじっくり見ないさ(そして一生見返さない)
見返せないからこそ、じっくり見るもんだ
見返せるなら、別にじっくり見ないさ(そして一生見返さない)
44:サンダー@メガチャーム投稿日:2024/07/06 19:00:26 ID:MbJsC/5w
主人公の名前っていう取り返しのつかない要素がいまでもあるじゃん
それでデータ消したやつもいたし
それでデータ消したやつもいたし

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48:ココドラ@テラスタルオーブ投稿日:2024/07/06 19:08:21 ID:ywngEdQo
自転車の色とか
49:フェローチェ@カードキー 投稿日:2024/07/06 19:10:07 ID:SC7Ia2sI
主人公の名前、性別 IDは変えられないけどそれ以外の要素は取り返しつかない要素必要ない
53:ダンバル@シシコのたてがみ投稿日:2024/07/06 19:19:39 ID:ePaUUltk
>>49
伝説ポケモンの個体値とかは?
伝説ポケモンの個体値とかは?
8:カチコール@きパプリカスライス投稿日:2024/07/06 16:26:01 ID:ePaUUltk
子供の頃の判断力育成に役立ってたのに
19:ヤブクロン@ポケトレ投稿日:2024/07/06 17:02:03 ID:o26oGSf6
まあでも後々やり直してぇーってはなりそう()
25:パルシェン@ともだちてちょう投稿日:2024/07/06 18:04:06 ID:ePaUUltk
>>19
それが魅力じゃん
それが魅力じゃん
21:ガラルサニーゴ@ワシボンのはね投稿日:2024/07/06 17:05:10 ID:yJgA7cxg
あったじゃん、ヌシ倒すと二度と復活しないやつ
まぁ仮面のアプデで復活するようになったけどな
まぁ仮面のアプデで復活するようになったけどな
31:レディバ@のうてんきミント投稿日:2024/07/06 18:26:03 ID:Mi..smuQ
てらす池のイベントは自動セーブしないで欲しかったなぁ
見入っちゃってスクショし損ねた
見入っちゃってスクショし損ねた
34:ワッカネズミ@アメタマのミツ投稿日:2024/07/06 18:42:28 ID:EHeYkxDI
ルビサファのマスボはガチでひどすぎるわあれ
取り逃したことさえ気づけないっていう
取り逃したことさえ気づけないっていう

RS
マグマだんアジト/アクアだんアジトで拾う。
ミナモデパートくじでIDが5桁一致したときの景品としてもらえる。
38:キャタピー@ヤドンのツメ投稿日:2024/07/06 18:45:28 ID:ePaUUltk
>>34
別に必須アイテムじゃないしよくないか
それに探検した人へのご褒美だからな、あれは
別に必須アイテムじゃないしよくないか
それに探検した人へのご褒美だからな、あれは
41:ハンテール@かがやくはなびら投稿日:2024/07/06 18:53:10 ID:JIWk2KHs
>>38
あまりにも批判が多くて、エメラルドでは入り口ふさがることなくなった
あまりにも批判が多くて、エメラルドでは入り口ふさがることなくなった
52:メガユキノオー@かがやくはなびら投稿日:2024/07/06 19:12:48 ID:k3wwuvHI
FF6のシャドウみたいなのは勘弁
18:ポワルン@ジメンZ投稿日:2024/07/06 16:56:29 ID:8siUReDY
ポケモンにはあんまり無いからこそ魅力的に感じるかもしれんが取り返し付かない要素まみれのニーアオートマタとか色々面倒だぞ
65:サメハダー@ポロックキット投稿日:2024/07/06 20:00:25 ID:ZbQga0Js
DPまでの倒したら二度と復活しない仕様ほんまクソ、ネット使えない子供とかどうすんねんあれ
66:ランターン@ワサビソース投稿日:2024/07/06 20:04:11 ID:ePaUUltk
>>65
子供同士のコミュニケーションが必須だったね
今は…
子供同士のコミュニケーションが必須だったね
今は…
0:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2024-07-25 12:51 ID:a73b1xxx
取り返しのつかないのは現実の人生だけで十分だろ
22:ベロリンガ@シシコのたてがみ投稿日:2024/07/06 17:12:41 ID:ONKQen8U
レベル上げたり進化させたりしたらもう取り返しがつかないからそれでよしとしてくれ

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ダメだろ
周回前提のゲームならありだけどポケモンでそれやるのは…
バージョン商法より100倍マシだろ
とゆうかそろそろ周回させてくれ
周回する楽しみがあってもいいよな
ポケモンで2週以上したことほとんどないわ
殿堂入りしたら復活するぐらいがちょうどいいよ
何故大半のゲームの攻略Wikiの目立つ所に
「取り返しのつかない要素」って項目があるのか考えてみたら良いと思うよ
きっしょ
取り返しがつかないから要確認するようにでしょ?
必要か否かの論議に関係なくない?
確認するってことはみんな取り返しのつかない失敗をしたくないってことでしょ
プレイヤーが望んでないのにわざわざ取り返しのつかない失敗をする可能性のある要素を増やす理由って何?って話だろ
それ言いだしたら少数派に発言権ないって言ってるようなものじゃん
別に少数派が求めるぐらい良いでしょ
本当に存在する少数派なんだろうな
単にオメェが奇特な性格ってだけだろ
人気のゲームに捻くれた少数派の意見を取り入れると終わりが始まる
むしろ近年は会話に選択肢あんの多くて台詞見たかったらやり直すか他人の動画見んといかんから怠いわ
逆張りって恥ずかしいな
ぽけりん恒例のBBSのガイさん晒し上げ公開処刑のまとめだな
普段から治安悪いコメント欄を応援したくなる記事初めてだわ
しかもそのくせしていざ例を挙げたら「極端」とか「必須じゃないからいい」だのダブスタなんだから不快でしかない
ポケおぢのお前ら的にはあかんやろなあw
いい加減強くてニューゲームみたいな感じで持ってるポケモンBOXに入れたまま2週目やらせてくれればいいのにね
これホンマほしい
こういうやつはそういう要素があったらあったで文句言うよ
とにかく逆張りしたいだけだからな
自分で判断力育成できてないの示してるじゃん
取り返しのつかない要素←これがあることによってゲーム的に何か楽しくなるのか?
無いなら要らんだろ
取り返しつかないかはわからんけど
BWの最後のNの台詞は質問のはいいいえで若干内容変わるから適当に選ばなきゃ良かったって言ってる人はいた
プラチナのギラティナみたいならいいんじゃね
やぶれたせかいで捕獲はストーリー中のみでクリア後はもどりの洞窟で捕獲 出会った場所の表記しか変わらないけど
緊張感が足りないっていうなら縛りプレイでもしてろ
自分で縛るのと相手に縛られるのじゃちゃうやん
めんどちから周回できるようにして
あるのは楽しいと思うよ
一度きりだからこそ楽しいのがな
今はもう甘ちゃんに優しくする令和の時代だから
一応SVにもあるにはあるじゃん
あおのディスク入れたらタイムマシンのある部屋に入れなくなるやつ
取り返しがつかない要素は意識高い系のお馬鹿だけが喜ぶから不要だな
選択でセリフが変わる程度ならまあ好きにすればいいわけで
現状でも初期御三家はソフト単体だと揃わないシリーズが多かった
どんな方法を使おうが絶対に取り返しがつかない要素を入れろって
バカは自分でカネ出して作っとけ
失敗体験多そうな1が言ってるの草。
縛りプレイすればいいやん
自分でロールプレイすればいいだけで他者に強要すべきじゃないよね
この人言ってるのは結局失敗して自分と同じところまで堕ちてこいって話だからな
取り返しのつかないのは現実の人生だけで十分だろ
剣盾の時はウーラオスの型、レジエレキとレジドラゴ、ダイヘンで伝説を一度捕まえると色厳選できなくなるっていうのがある
そもそも最初の3匹って交換でもしない限り
取り返しつかないよね
理解出来なくはないが、実際あったら面倒なだけ
伝説のA0S0とかボールとかあるだけでも捕獲後回しにするか悩むのに
青春時代の時間をポケモンで消化
そんなハラハラドキドキ要素求めてないです
というか普通に炎上するってわかるでしょ
対戦とかがある以上ポケモンに関連した要素で取り返し付かなくするのは難しいけど、ストーリー周りの分岐要素とかはあってもいいんじゃないかなと
とか言って実際あったらイラついてそう
そういう要素てんこ盛りのポケモン風ゲームでも作れよ
需要があれば売れるだろ
ファイナルファンタジーもそれがあってからやらなくなったな
いちばん取り返しつかない要素はここに来たこと定期
このイッチはばかなのかな?取り返しのつかない要素のあるゲームなんて他にたくさんあるからそれやればええやん
ポケモン以外ゲームしないのなら、お前だけほしい要素なんていらない
ほんとイッチが馬鹿過ぎて時間を無駄にする記事になってるわ
もうちょい上手く進行してりゃ「解らなくもない」賛同得て盛り上がりそうなテーマだったのに残念過ぎる
伝説のポケモンで倒したらもう手に入らないくらいの緊張感はまた欲しい
やり直しってなんだよ
取り返し付かない要素が叩かれるのは攻略でも見ない限りそれが取り返しの付かない要素かどうか知る術が無いから
ロードし直せば良いとか何の解決にもなってない
気付いた時のは既に遅いもしくはやり直しが面倒臭いから叩かれる
特にポケモンなんてセーブデータ一個しか無いのに
逆に明らかに重要な選択肢として提示されてるならユーザー側も心の準備ができるから叩かれない
ノベルゲーみたいに選択自体が重要な意味を持つゲームや繰り返し前提のゲームデザインなら叩かれない
やり直し出来るのがつまらんとかぬかしてる奴が開幕一番にセーブせずリセットすればいいとか矛盾かましてるのが最高にアホ
てめぇで勝手に縛ってろよ
これ
この判断自体が取り返しつかない要素が何か理解してる前提でしかできないんだし攻略ガン見してプレイしてるタイプの人なんだろな
今も取り返しのつかない要素はあるけど昔みたいにノーヒントで説明なしってことがなくなっただけ
このダンジョンにはもう戻れませんとか重要シーン前なのでセーブ推奨とか親切に教えてくれる
それでも字読めないバカが文句言うから基本的にはいらない要素なのは間違いない
キノココのきのこのほうし。
孵化からやり直せばいいけど地味に取り返しがつかない要素。
それくらいの小さな絶望感でも痛い目見るには十分だと思う。
仮面かブルベリで修正されたはず
今でもたまに復活があるとはいえ、最強レイドのポケモンは期間過ぎたら取り返しがつかないだろ。
あと、人を知らない証だっけ、見つけたらつかなくなるやつ
最強レイドコンプしてるやつはポケモンしかやることない暇人だと思ってる
人を知らないは普通にいつでも付くよ
取り返しのつかない要素はそれをゲーム性として落とし込めてるならいいんだけどそれが出来てるゲームってなかなか無いんだよな
少なくともクリア後のデータをリセットせずにそのまま遊ぶことが多いポケモンには合ってない
ブレイブブレイドとチキンナイフみたいなのは好きだわ
どう考えてもおっさんやろなぁ
時代錯誤の思想を押し付けてくるのキツいわ
+ドMなんでしょ
ポケモン卒業して別なゲームすればいいのに
ぬるま湯に浸かり過ぎて刺激が足りないキッズかもよ?
視野が狭くて解釈が足りないオッサンか?
え?笑
おっさんイライラで草
お前らは取り返しのつかない人生送ってんだからそれだけでいいじゃんw
こいつ取り返しのつく人生送ってて凄いんだが
人生終わってるおっさん釣れてて草
ヤバスギでしょwww
一言目のセーブせずに切れば良いでもう矛盾してるやん
ゲームシステムで保証されてるかどうかが違うだけでやってること同じだろ
あれかな 育成で言うとランダム成長とか喜ぶ人?
一切合切ノーリセットでウィザードリィやった人間がどのくらい居たんだろうな。
強くてニューゲームも出来なければセーブデータを複数出来ない時代遅れのゲームで取り返しのつかない要素があったらクソゲー扱いされて終わる
ただでさえゲーフリは時代遅れな考え方してるんだからこんなこと言わない方がいいよ
わざマシンがコレだったよな
気軽に使ってしまうと二度と手に入らない限定品
バグ技で増やしたり、複数入手可能に出来ない限りは一切使わないでプレイせざるを得なくなったから、嬉しくはねえな
ルビサファでものひろいしまくって地震狙ったり、
満足して使えるのはおんがえしのわざマシンとか嫌だろ
そのためにサブロムで周回とかあったくらいだしな
今は使い捨てに戻ったけど作れるし
そういうのやりたいなら例えば瀕死になったポケモンは逃がす縛りとかモンボ購入縛りとか
それっぽい縛りプレイすれば良いだけ
ゲーム側で用意されてないと出来ない雑魚が何ほざいてんだか
その通り、SVは優しすぎるからもっと理不尽や簡悔や不愉快を増やした方が良い
レイドも一回失敗したら再挑戦できないくらいで良いよ
4世代以前のわざマシンとか好きそう
ゲーム進行が不可能にならない程度のならあってもいいよ
全部失敗なしでプレイする(自由性がない)の面白くない
でも事前セーブとかはさせてくれよな?
取り返しのつかない要素はある
今までの殿堂入りと違ってSVは本編クリア後の集合写真はあの一度しか表示されない
ここはジムバッジの写真と違って写真表示のあと自動でセーブされてタイトルに戻されるから電源切ってもやり直せない
一つ前のセーブデータから始める隠しコマンドがあるけどこれでもダメだった
俺はスクショ撮り忘れたから公式に問い合わせたけど、見返す方法はないってさ
こういう馬鹿がゲームクリエイトになると業界が崩壊する
バサギリでリボンコンプ勢がまだ見ぬ追加しんかに怯えてるのは見た。バンクムーバー逝ったら終わりだしな
自分の不満・要望を世界の総意だと思い込んでる老害
増田の「不便な方が面白い」が大衆の要望と履き違えているのと一緒
ポケモンでやるなら特に重要ではないちょっとした小ネタぐらいにした方がいいわ
空を飛ぶで移動すると見られないハイダイのお花イベントとか
しんそくミニリュウだな
取り返しがつかない要素を取り逃したくないから新しい街やダンジョンに着いたら逐一攻略サイトで確認して…ってなるぞ
楽しくないよ
ソウリュウジムでなみのりしたら出られないとかそういうのは違うのか
きっしょ
一部の写真が取れなくなる取り返しのつかない要素たくさんあるやん
ダイパで湖爆破された時に実は隠しアイテムでマックスアップ入手できるんだけど、水位が戻ったら入手不可になるはず
ヌシって倒したらもう出ないんでしょ?
そこは取り返しのつかない要素じゃない?
すでに取り返しつかないことばっかりある
何がオモロイン?
難易度が物足りない、とかなら分かるがこれ要は「不便にするべき」と言ってる訳だからな
別にポケモン界隈じゃなくたって猛反発されるわなこんな意見
剣盾の双子レジと馬の選択あっただろ
テラス池での博士遭遇イベントのオートセーブ被害者、自分以外にもいたのか…
SVはライドポケモンと制服の色が取り返しつかない要素だったな
特性変更が出来たなら性格変更とボール変更次回作で実施して欲しい
その方がやりやすい
後ポケモン増田順一をクビにしろ※これまでのやり方についてマジでセンスなかったんだしやってる事がクズ以下の人間
次回作にてこれまでのわざマシンを全て出して欲しいしばくれつパンチとか出して欲しいし初ははなびらのまいとか出して欲しい
BWから再び無限わざマシンに戻してほしいこんなやり方は間違ってる
ノーマルジュエルだけではなく
他のジュエルも復活を行って欲しい
どちらのバージョンを選ぶか
これが取り返しのつかない要素だろ
ゲームに緊張感とかストレス要素いらない
そう言うの求めてくるMMOやフロム系は二度としないって誓ったくらい
めんどくさいフロム信者が沸くからやめろ
みんな忘れてる剣盾の背番号
変えられなくて損しない要素としてはあれくらいでいいでしょ
ワクチン後遺症で取り返しつかなくなったから
ゲームでくらい…
取返しつかない要素は攻略サイト見ちゃうから嫌だ
ポケモンにそういうの求められてないのでは
オートセーブがデフォの昨今のゲームで「セーブせずに切ればいい」は草
ポケモンはオートセーブオフにできるからな
どうせなら時限式のサブイベントあればいいけどな
ポケモンってサブイベントとかクエスト全くないじゃん
取り返しのつかない要素は論外として強くてニューゲームの2週目もそこまで必要か?
アカウント作れば良いだけの話じゃん
どんだけ他のゲームに触れてるかわからんねど、割とポケモンは取り返しのつかない要素多めだと思うけどな
確かに前よりは減ったけど、それでゲームの面白さが減ったわけではないし、このゲーム改善するならもっと他にあるだろと
まず最初の御三家からの選択が取り返しがつかない要素だろ
シナリオの分岐は対象年齢が本来はキッズ向けであることを考えると喧嘩の原因になるので入れにくい
御三家は取り返しの付かない要素ではあるけどそこはちゃんとプレイヤーに明確に選択する場面として提示されてるからな
よく叩かれてるのは気付かない内に手遅れになってるようなものであって御三家の選択とは大分違う
やり直せる暇人が考えそうなこと
分かるわ
一度歩いた道は二度と通れなくなるくらいがちょうどいいよな
サントアンヌ号が行ってしまう演出好きだったよ
別に困らないしあれくらいならあっても良かった
シングル用に育てたやつは素早さ最高まで鍛えてしまったからダブルのトリルパに組み込めなくて新しいの育て直すみたいなのだけでもしんどい
サンドウィッチ食って厳選した中途半端な素早さ種族値の証持ち色違いとか素早さいじりづらいからやり直しさせてほしい
SVだと相棒ミラコラとテラバゴスの個性
厳選不可能だからもし気に入らない個性を引いてしまったら最初からやり直すしかない
取り返しつかない要素あると攻略サイトのチャート通りに進めるだけの攻略になっちまうから気ままに冒険するにはそういうの無い方が良いな。
昔はそういう隠し要素を仕込む事でプレイヤー同士の情報交換コミュニティが広がるメリットがあったから、そういう昔の楽しい思い出補正で取り返し付かない要素欲しがってるんだろうけど、今はもうそういうの流行らないよ
トレーナーの名前もIDも取り返しつかないんだからそれで満足しとけや
どうせセーブ前をロードするなら最初からやり直しできた方がいいよね
緊張感とか抜かすならセーブ無しの人生縛りでもやればいい
なに?そんなの全部だよ。発売したというより、制作しようと思った時点から取り返しのつk(ry
それをポケモンでやる必要性がない
どんな要素実装してもレポートせずに切るじゃん仕様上無理なだけだよオートセーブつけたまま準伝でも厳選すれば?
取り返しのつかない要素
を無くしたら売上爆増しました
まじで誰得の提案なんだ
一人で縛りプレイでもしてろよ
もっと気持ちよくゲームさせろ
伝説ポケモンの個体値0厳選じゃね
問題なのは「失敗したかどうか」が分からないときだ
取り返しのつかない要素とかどんな罰ゲームだよ
現実がそれだからゲームはもうそう言うの無くていいんだ
ゲームでまで失敗したから次は活かそうなんてトラウマ掘り起こされたくないんだ
難易度を上げたいなら自分で縛ればいいだけで、発言の本質はゲームで自慢できる要素が欲しいだけだろ
フロムのゲームでもやってマウントとってろよキモいな
トリビアだがアローラで言うと自然の力で炎技(噴煙)を出せるのがストーリークリアするとカキの火山のモブトレーナーしかいない 草むらの野生戦では不可
同じく自然の力で飛行技(エアスラッシュ)を出せるのはUSUMでの橋上でのソルルナ再戦時しかない
これはストーリークリアに噛んではいないが