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1:ウェーニバル@てんくうのせきばん投稿日:2024/04/19 12:14:23 ID:SETAgUrQ
やたら耐えたり急に戦闘不能になったりするからご都合展開が生まれる
常にHPの割合を表示しておけば、そういうこともなくなるだらう
常にHPの割合を表示しておけば、そういうこともなくなるだらう
2:ラッタ@はつでんしょパス投稿日:2024/04/19 12:15:17 ID:Zi6IYsYI
なろう好きそう
5:ケララッパ@ちからのハチマキ投稿日:2024/04/19 12:22:00 ID:C88o2V6E
なろうやんけ
23:エレザード@ジュナイパーZ投稿日:2024/04/19 12:48:58 ID:4oXUB55E
最近ヴァンガードのアニメでダメージ数値出るようになったな。
アニポケもアリだな…!
アニポケもアリだな…!
33:バルジーナ@ボブのかんづめ投稿日:2024/04/19 13:33:16 ID:0vuMUJAc
映画のムシキングは表示されてた
43:ホイーガ@ぼんぐりのみ投稿日:2024/04/19 15:06:50 ID:8LhQIFk.
遊戯王のアニメみたいに攻撃を受けたら「サンビャクゥ~」とか言って分かりやすくしろ(暴論)
44:ブリザポス@ラムのみ投稿日:2024/04/19 15:08:56 ID:aSTEwWOI
>>43
なにそれ草
なにそれ草
54:バルジーナ@ひでん:すぱスパイス投稿日:2024/04/19 21:08:07 ID:WlRgcQjc
作中のバトルでHPゲージが可視化されてる作品はアクセルワールドくらいしか知らないが別にそれが見えてるからと言ってそれが面白かったという印象は無かった
むしろリアルタスキ!とか何故かここで大ダメージ!とか頻繁にやられてまたかよってため息しか出なかった
むしろリアルタスキ!とか何故かここで大ダメージ!とか頻繁にやられてまたかよってため息しか出なかった
3:ユキワラシ@ハンバーグ投稿日:2024/04/19 12:15:28 ID:gBtE/UWo
ジ・オリジンとかいうアニメなのにHPバーを表示したアニメ
なおカメックスがメガトンパンチ→ほのおのうず(最強ワザとはいえ1発のみ)→だいもんじで沈んだ模様
なおカメックスがメガトンパンチ→ほのおのうず(最強ワザとはいえ1発のみ)→だいもんじで沈んだ模様



出典:ポケットモンスター ジ・オリジン
6:ホーホー@タツベイのウロコ投稿日:2024/04/19 12:22:53 ID:0y16Qt5.
昔はコンテストであったよな


出典:
アニメポケモン
27:カポエラー@エフェクトガード投稿日:2024/04/19 12:53:11 ID:yn3I51CI
>>6
あれも敵側の減り方だけ理不尽だったりするから結局ご都合展開にしか見えない
あれも敵側の減り方だけ理不尽だったりするから結局ご都合展開にしか見えない
52:カゲボウズ@アルクジラのあぶら投稿日:2024/04/19 20:42:38 ID:0TMIAedI
コンテストのゲージ、ムサシ攻勢の時はチビチビしか減らないのにヒカリが反撃したらゴッソリ減るから草生えまくる
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15:エンブオー@タマンチュラのいと投稿日:2024/04/19 12:33:56 ID:DESwStlw
アニメ見ながらダメ計してそう
7:バシャーモ@しっぽのくんせい投稿日:2024/04/19 12:25:11 ID:XWD.ngWk
廃人たちが「このポケモンB振りすぎ!!」って分析するのか
たのしそう
たのしそう
10:ガラルサニーゴ@かわらずのいし投稿日:2024/04/19 12:28:59 ID:wgIAiHoE
実際ポケモンって数値で勝負するのにそれが無いのはおかしいよな
俺の〇〇は攻撃に252振っているとかそんな台詞あってもいい
俺の〇〇は攻撃に252振っているとかそんな台詞あってもいい
31:アンノーン@ヒコウZ投稿日:2024/04/19 13:16:58 ID:yGuUVzjM
対戦廃人がアニポケ世界に転生してもちょっとバトルフィールドが普通じゃないだけでどう戦えば良いか悩みそう

11:レジスチル@フーディナイト投稿日:2024/04/19 12:31:12 ID:II3wjMSE
アニポケのバトルが何故かレベル50フラットだと思い込んでる人いるよね
12:アローラサンドパン@ネストボール投稿日:2024/04/19 12:32:08 ID:gtIgTZGc
一回倒れてから立ち上がる描写が茶番になる
13:シュバルゴ@おおきなマラサダ投稿日:2024/04/19 12:32:08 ID:CMx6UrFk
逆転の一手でHP丸々削れたりHP1で耐え続けるご都合展開がより加速するだけだろ
32:シズクモ@ワサビソース投稿日:2024/04/19 13:25:42 ID:fMgA1DMg
どうせ気力でHP回復するぞ
30:バニプッチ@いかずちプレート投稿日:2024/04/19 13:11:32 ID:rs0EzQ2o
悲しませまいと持ちこたえまくりそう
16:マメパト@だいちのプレート投稿日:2024/04/19 12:36:47 ID:Y716scvM
なんでもかんでも予想できないから勝負は楽しいんだろ
36:ベラカス@ホズのみ投稿日:2024/04/19 13:50:15 ID:dDqUBPzY
でも実際に主流なのだからイッチは正解
39:マメバッタ@テラピースはがね投稿日:2024/04/19 14:10:30 ID:UdyME5qc
HP1からいくら殴られても倒れないアツい展開が見れるな
47:アグノム@ぎんのこな投稿日:2024/04/19 20:00:26 ID:7Rb2kYSY
ヒュンケルみたいなやつがクソ強くなるぞ

出典:ダイの大冒険
49:ザマゼンタ@かぼそいホネ 投稿日:2024/04/19 20:04:50 ID:yDzsdw4w
>>47
あれは計測装置がポンコツだったってのもあるから正確なHPでは無いやろ
あれは計測装置がポンコツだったってのもあるから正確なHPでは無いやろ
42:ゴチミル@エスパージュエル投稿日:2024/04/19 14:16:50 ID:NtNc4U4Y
原作がゲームだからゲームっぽい演出にしてもおかしくはないよな
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ステータスオープン!
…ダメ個体か
ダイパのシンジは捕まえたポケモンの性能を図鑑でチェックしてたような
それは習得技見てただけ
なろう系に慣れてると画面に表示されたり説明が無いと理解できないのかもしれない
表示された所で、結局はタイプ相性ガン無視のガバガバダメージ与えるご都合主事バトルになるだけだぞ
そもそもポケモンの能力がパラメータ化されてるのも世界観をゲームとして都合の良い形に落とし込んだ結果だと思うし、アニメはアニメでしか表現出来ない形で描いてくれればいい
あんまりこういう方向で突き詰めるといつかどこかのユアストーリーみたいになっちゃうぞ
「こだわりが強い人」が見たら発狂しそう
アニメでご都合主義がダメって意見がそもそもおかしいだろw
ご都合主義はよくても
ご都合主義だと認識されるようなのはダメだと思う
アニメはご都合でよくね
HPバーはあくまでゲーム仕様で必要なだけで
突撃チョッキ、だっしゅつパックみたいな着用系の道具はたまには使ってほしい
逆に本編でHPゲージがなくなったらいつ倒れるかわからなってそれなりにアニメっぽい感じのバトルになりそう
無くなったら困るけど設定でHPバー消せるくらいなら大歓迎
ついでに黄色時、赤時で立ちモーション変われば最高
ポケモン知ったかしてた頃はサトシvsククイに発狂してたけどアホらしいので普通に楽しもうね
どうせ都合の良い時に増えたりどうしても0にならなかったりするからあってもなくても変わらんと思うぞ
メダロットのアニメはあったな頭部ダメージポイント10とか
まんま遊戯王のライフポイントみたいになるやん
コンテストで一々ピピピピッってHP減る場面が入るのダルかったし、なくていいと思う
AGと比べてバトルのスピード感は増してるのに、そんなんのされたらかえってテンポ悪くなりそう
どうせHP1でこらえる連打するようになるだけでそんなに変わらんと思うぞ
もう言ってる人いるけどクッソテンポ悪くなりそう
オリジンの方がテンポいい定期
ダイ大はそもそも死ぬ死ぬ詐欺多すぎてな
HPなんてクロコダイン以外飾りやろ
廃人勢がアニポケ世界に転生してもモンスターに愛なんてないから無双出来ないでしょ
ポケスタの漫画でHP半分くらいのピカチュウがバンギラスの地震耐えて返しのピントレンズ爆裂パンチでワンパンってのがあったし結局ご都合展開演出に利用されるだけやろ
対戦ゲームでもある都合数値があるわけで、人とポケモンの交流とかも描いていくような世界観でそんなの出されてもノイズにしかならない。
やるとすれば、対戦とそのプレイヤーを題材にしたアニメにするしかない。多分TCG販促系のアニメみたいな感じになる。
新無印のご都合バトルがバレるから駄目
ポケモンが元気でもHPバーが0になったら終了ってのはぶっちゃけアリかもしれない。
動物虐待と捉えられかねないポケモンバトルも一応安全性に配慮してますよ的な表現がこれからの時代は必要だと思うし。
それなアホなやつに配慮して面白いものができるとは思えない
戦闘不能(瀕死)はポケモンの防衛形態っていう設定があるやん
サトシのピカチュウがきあいのハチマキ状態で耐えまくってそう
なろうってマジで罪だよな こんなトンデモなことを平然と言い出すやつを生んでるんだから
HPバーってゲームだから成り立つだけでアニメだと映えないでしょ
ゲームでも気合で耐えたりするようになったし
至近距離だと大ダメージみたいなアニメならではの展開とかできないやん
ゲームにも85~100%のダメージ乱数があるから
至近距離100%遠距離85%とかでいける
脚本側くっそ頭悩ませそう
とはいえゲームじゃ相性的にダメージ全く喰らわない技で少しはダメージ入ってそうな描写はあるからそこは変えろ感
敵の攻撃ではチビチビしか減らなくて
自分の攻撃ではゴッソリ減るならただポケモンの性能差が出てるだけじゃないの?
主流に疑問を持った人はなろう系アニメを見るといいよ
視覚化する必要は無いけど説得力の足りない勝ち・負け多いからなアニポケって
一応バトル物だからそういう突っ込みが入るのは仕方ない
そこで終わるの?!って思う時はないといえば嘘になるけど、本編(ゲーム)とアニメは差別化しないと、ただでさえつまらんのに余計つまらんくなるぞ
ゲームのバトルまんま再現だとバトル漫画で定番の技と技のぶつかり合い的なのが出来なくなるからな…
名シーンに挙げられてる10万ボルトvs大文字、フレアドライブvs雷パンチとかも片方が一旦普通に技を受けてもらった後にもう片方が技を放つ形になるからテンポが悪くなる
なろうとかいう独身異常男性向けコンテンツの文脈を曲がりなりにもファミリー向けであるアニポケに持ち込むのは良くないことだと思うの
何その偏見
コンテストで一方的にボコボコにされてたのに一度跳ね除けただけで相手のポイントがっつり減ったのは子供ながらに理不尽に感じたな
バトルでなんか余計扱える訳ない
何故かアニポケのバトルをレベル50フラットだと思い込んでる奴はいる
トリコでも初期の一話にだけ頻繁に残り体力を実況するうざい話があったな
🌀🌀
戦闘不能!
ないよりはあったほうがいいな
カロスリーグ決勝のアラリザとか明らかに耐久おかしーもん
HP表示したら今度は「この技でこれだけ減るには努力値やレベル差がうんたらかんたら~」みたいな死ぬほどめんどくさい奴が現れるだけじゃん
なろうの見すぎ
石の破片で吹き飛ぶシロナのトリトドンと1話まるまるバトルするピカチュウvsリザードン…
努力値を攻撃に252みたいなのはいらんが攻撃重視で育てたぜ的なのだったらあってもいい
おれのリザードンはこの日の為に何度も何度もかえんほうしゃの特訓をしてきたんだ。負けるわけがない、、、っ!!!みたいなのなら許す
シンジのリングマみたいなHPどうなってんだってレベルのやつはまぁ気になる
ルガルガン対決のカウンター返しはシケた
記憶曖昧だけど、あいつ非メガ状態でピカチュウの10まんボルトくらってたよな…?
遊戯王みたいにピンチ→逆転 が明確になるだけでつまらんだろ
相手の伏せカード分かってる様なものだよな
アニポケの場合出血どころか傷の描写すらほとんどないから視覚的な「今どれだけ追い込まれているか」の情報が基本的に無いんだよな
そのうえで「その程度しか食らってないのにもう倒れるの?」みたいなシーンが多過ぎるからスレタイみたいなこと言いだす人が出てくるのもわからなくはない
オタクがダメージ計算して矛盾がある!とか言い出すから駄目
🌀🌀
👄
戦闘不能!
両面宿儺にもHPバー表示させてほしいわ
タフすぎるだろこいつ
メダロットのメダロッチみたいなのがあれば
強いて言うなら図鑑になるのかな
アニメはポケモンが強いだけでは勝てないだけだから
HP表示でアニメが面白くなるなんて考えるの
短絡的
逆に、公式戦とか野良バトル以外で付ければちゃんとしてる感みたいなのでたり、緊張感出たりするからワシは好きだったゾ🐘
赤くなるまでがやたらめったら滅茶苦茶長くて
赤くなってから幾らでも耐えまくるんやろ
まぁ今のアニメはつけてもいいんじゃない?異世界みたいなもんだろ??
サトシがα世界線なら完全にβ世界線だろうし、数ミリも交わってほしくないわ🤭
そういう人はパルワールドのアニメ化にでも期待してなよ
この流れだと絶対ステータスオープンからの能力値厳選になるから終わりだよな
ダイパのシンジくんはこういう事しそう
コンテストのやつは単純なHPバーじゃなくて評価点だからな。確かマンムーが暴走して指示効かずに攻撃しまくって、どっちもダメージ与えてないのにどんどんゲージが減ってくとかあったはずだし。