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1:メガカイロス@あやしいおこう投稿日:2024/04/30 11:49:39 ID:7WcU6TQA
3:ヒヒダルマ@しろいたてがみ投稿日:2024/04/30 11:52:26 ID:YhTMWThI
RPGって大概レベル差でしか強さの表現が出来ないからな
NPCの頭が悪かった昔は特に
NPCの頭が悪かった昔は特に
4:ボルトロス@なんでもなおし投稿日:2024/04/30 11:53:21 ID:bFnYh2vk
全部のトレーナーを倒しながらラスボスまでいっても全くレベルが足りん
5:イシヘンジン@イナホよせだま投稿日:2024/04/30 12:05:05 ID:7WcU6TQA
>>4
50超えが1、2匹ぐらいにしかならないよな
50超えが1、2匹ぐらいにしかならないよな
22:ピクシー@シュカのみ投稿日:2024/04/30 16:31:02 ID:weRcOt36
ラスボスだぞ
それぐらい強くないと逆におかしいだろ
カルネとかハウとかオーリムが逆に弱すぎる
それぐらい強くないと逆におかしいだろ
カルネとかハウとかオーリムが逆に弱すぎる
29:ミネズミ@かなめいし投稿日:2024/04/30 17:05:49 ID:bFnYh2vk
ボーマンダが一番やばい
わざわざヌオーに冷凍ビーム覚えさせたわ
わざわざヌオーに冷凍ビーム覚えさせたわ
23:コオリッポ@かがやくいし投稿日:2024/04/30 16:32:15 ID:xSfURVtY
エーフィで瞬殺できるカイリキーが混ざってるから実質6対5なんだよな
6:メタモン@ザングースのツメ投稿日:2024/04/30 12:40:29 ID:uzY.LpxI
野生がいないのも痛い
7:ハリボーグ@ポケじゃらし投稿日:2024/04/30 12:47:27 ID:DOnEm/16
そこにバトル山があるから…

9:メェークル@グラスシード投稿日:2024/04/30 12:56:18 ID:bPd6dHE.
バトル山も序盤がだるすぎてな…
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11:バリヤード@タマゲタケのほうし投稿日:2024/04/30 13:00:49 ID:.yYkwPk.
かなり運が絡むしアイテムガンガン使わないとだし
バンギも厳選せずにマスボ使う前提だけど
一応51~52レベルのポケモン6匹でも勝てなくは無いバランス
バンギも厳選せずにマスボ使う前提だけど
一応51~52レベルのポケモン6匹でも勝てなくは無いバランス
12:メタグロス@かおるキノコ投稿日:2024/04/30 13:00:53 ID:MnXYc9V2
ジャキラも結構レベル高かった記憶ある

34:カラマネロ@あまーいりんご投稿日:2024/04/30 20:05:37 ID:ZCQAJhaY
ジャキラ戦とかいう無音
だがそれがいい
だがそれがいい
43:ピジョン@おいしいシッポ投稿日:2024/04/30 22:00:29 ID:ePAkh1Ao
>>34
いい演出だよな
初見はラスボス戦で無音?と思ったら実はジャキラは前座で、そこからのワルダック戦の神BGMで否応なく盛り上がるんだよな
いい演出だよな
初見はラスボス戦で無音?と思ったら実はジャキラは前座で、そこからのワルダック戦の神BGMで否応なく盛り上がるんだよな
44:ミミロル@マンキーのけ 投稿日:2024/05/01 02:44:39 ID:sAZ2A03s
ワルダックもだけどジャキラでほとんど死んでた
インフレしすぎぃ
インフレしすぎぃ
24:アルセウス@チリソース投稿日:2024/04/30 16:33:47 ID:83I6l/fM
ワルダックまじ苦戦したわ
このぐらいの強さがハラハラして楽しい
このぐらいの強さがハラハラして楽しい

14:ガラガラ@ひかりのねんど投稿日:2024/04/30 13:07:01 ID:3WowAZo2
スキスワコンボ使ってきた時の衝撃な
ダークルギアのラスボスもワルダックくらい強くしてほしかったわ
前作の反動か、くっそヌルゲーだった記憶しかない
ダークルギアのラスボスもワルダックくらい強くしてほしかったわ
前作の反動か、くっそヌルゲーだった記憶しかない
17:デスバーン@ウルトラネクロZ投稿日:2024/04/30 13:24:00 ID:9PfkxDlg
DPチャンピオンロード 野生Lv44~47 モブトレLv43~49?
DPリーグ シロナLv60~66
エリアゼロ 野生Lv52?~60 博士AI Lv66~67
昔の作品ほど急にレベル上がるからな
今は直前の野生でもそこまでレベル差離れない
DPリーグ シロナLv60~66
エリアゼロ 野生Lv52?~60 博士AI Lv66~67
昔の作品ほど急にレベル上がるからな
今は直前の野生でもそこまでレベル差離れない
31:キチキギス@あおいかけら投稿日:2024/04/30 17:16:26 ID:pEEsw96A
>>17
一応クラベルボタンネモはLv.60~65
一応クラベルボタンネモはLv.60~65
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21:ウオノラゴン@カンムリパス投稿日:2024/04/30 15:23:54 ID:DOnEm/16
おそらくダークポケモン以外の敵の努力値個体値が0だからレベルほどの強さはないだろうしレベル差あってトントンだろうし
25:ピクシー@はっきんだま投稿日:2024/04/30 16:35:30 ID:hS.cOqho
普通にプレイしてるとまともにバンギラスにダメージを通せる仲間がいないの終わってたりするよな
おそらくこうだろうで実際遊んでないやつが難易度低く見積もってるけど全然苦戦するから
おそらくこうだろうで実際遊んでないやつが難易度低く見積もってるけど全然苦戦するから
35:ピンプク@あやしいパッチ投稿日:2024/04/30 20:06:22 ID:S29gH3XY
確かXDはやせいあるんだっけ?
46:ギモー@ナゲツケサルのけ投稿日:2024/05/01 22:16:43 ID:Xpi.dfhw
>>35
野生出るって言っても3×3に交換3で12体くらいしか幅無い。
野生出るって言っても3×3に交換3で12体くらいしか幅無い。
36:マケンカニ@ばりばりだま投稿日:2024/04/30 20:08:22 ID:mO/IxoGw
プラスルとか弱いやつに守るを仕込めば、ターゲットが集中して横のエーフィやオーダイルにプラパスペアを積みやすくなる。マジでダブルバトルにおける守るの重要性を教えてくれたゲームだった
37:マスカーニャ@レベルボール投稿日:2024/04/30 20:14:50 ID:xSfURVtY
>>36
XDとバトレボではAI賢くなって分散させるようになったからそれできなくなったんだよね…
XDとバトレボではAI賢くなって分散させるようになったからそれできなくなったんだよね…
41:スピンロトム@ゆでタマゴ投稿日:2024/04/30 21:27:02 ID:bFnYh2vk
3世代の頃はスイクンの厳選がコロシアムでしか出来なかったという事実

42:ドククラゲ@むげんのふえ投稿日:2024/04/30 21:36:57 ID:Hak67Djo
ジョウト御三家揃えるためにエメラルドでホウエン図鑑を三回完成させる
三犬(個体値ゴミ)を揃えるためにFRLGを御三家変えて三周する
こんな手間かかる作業がコロシアムを一周するだけで省けるんだぞこれは神ゲー
三犬(個体値ゴミ)を揃えるためにFRLGを御三家変えて三周する
こんな手間かかる作業がコロシアムを一周するだけで省けるんだぞこれは神ゲー
45:デカヌチャン@やまのシズメダマ投稿日:2024/05/01 20:42:14 ID:S.qs76Uw
レベル50ハイドロスイクンとかいう鬼畜
26:ワッカネズミ@ハイダイのサイフ投稿日:2024/04/30 16:40:15 ID:9bakiGuo
ダブルバトルのみ、使えるポケモンの少なさ、レベリングの苦行さ、バトル山以降のAIの賢さもあってどことってもシビアな進行を強いられるんだよな
こういう一筋縄ではいかない難易度好きだよ
こういう一筋縄ではいかない難易度好きだよ
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ダークバンギラスの持ち物オイw
ジャキラ戦の無音って演出だったのか!
持ってるディスクが傷だらけだったからずっとバグだと思ってたわ。
持ってるマリオサンシャインのディスクも傷だらけでドルピックタウンのBGMが流れなかったし
SVは常時学習装置仕様なんだから緩いじゃん
画像のバトル山違くない?
ストーリーの方だとムゲンサイじゃなくてバトラスじゃね?
そもそも主人公がRSEだから対戦モード確定だね
地球投げでHP測って素早さも合わせて厳選してたの懐かしい
初プレイ時エーフィブラッキーしか使わず先にバトル山クリアしたらレベル80台いってラスボス達はあまり苦戦せずインフレ気付かんかった
スナッチする為に調整しながらってのもあるけど
三犬使ってくる幹部は何かと苦戦を強いられるし
準伝使わないミラーボがダブルバトルの基礎を叩きつけてくる
エンテイの使い手が地震パなの本当糞
普通に強い上にエンテイが巻き込まれてスナッチ出来ない
おぜうさんの動画見てやりたくなったけど売ってねえ
ドラクエに関わってた人らがやったバランス調整とは思えない
買ったのにクリアしてないわ
基本的に手に入るポケモンの大半が金銀の奴だからな。三犬は例外としてもスペックも技範囲も微妙だしリライブ完了するまではレベル上がらんし。ダークポケモンの仕様が難易度に拍車かけてる気がする
バトル山とか行かないとこっち40〜45なのに向こう60台でほんとにきついんよな
ジャキラがラスボスだと思ってて何とか倒したのにワルダックが出てきてボコボコにされた思い出。
ワルダック・ゴルダック
ポケモンコロシアムのダークポケモンのラインナップとXDのダークポケモンのラインナップを見てみると
一度出たポケモンも出していたから出す必要あった?
ダークポケモンとして追加して欲しかったポケモン正直物足りないのは
ニドランオスメス系・イワーク系・ムチュール系・ピッピ系・ポリゴン系・ヒンバス系・プテラ系・カブト系・オムナイト系・アノプス系・リリーラ系・フシギダネ系・ヒトカゲ系・ゼニガメ系・キモリ系・アチャモ系・ミズゴロウ系にて
正直XDでもいいから追加して欲しかった
以前ポケモンコロシアムで出ていたダークポケモンについてラインナップも最悪だった
特に要らなかったのはXDのゴルダックやドードリオやマグカルゴこいつらだす必要あったのか?クソ余計だったマジでゴミだったよ
当時のゲーフリはまともじゃなかったから
マジでクソセンスなかったわダークポケモンのラインナップについてひどすぎるよあまりにも
本気で言ってるのか分からんがゲーフリ殆ど関わってないぞ
コロシアムの2ヶ月後にFRLG発売なんだから販売戦略はわかるだろ
作ったのゲフリじゃなくてジニアスソノリティですよ
当時全くポケモン知らないジニアスソリノリティが作ったからこのバランスなんだよなあ
もこうにやって欲しい作品ナンバー1だわポケモンコロシアム
なんでやらんのや
スイッチの後継機のアーカイブとかで出来るようになったらやるよ
単純に古いゲーム機引っ張り出すほどのやる気が金稼ぎ配信者にはないだけ
凄いエアプ晒してるよ君
後で相当恥ずかしい想いすることになる
主人公とジャキラは絶対FF7に影響されてる
最初のポケモンが紙すぎるエーフィと火力が終わってるブラッキーだからメンバー考えないと中盤辺りで普通に詰むんだよな
こっちのレベルが60とかなのに相手のレベルが55とかの今のがおかしいんだよな
こっちは交代できて、薬使い放題で、
これでストーリークリアも出来んかったら論外よな
そも序盤ですらロクに弱点つけるやつがいない状態でルンパッパ×4(しかも雨)とかさせられるんだぞ
ラスボスが何よ全編こうだ
当時の攻略本には「おなじ ポケモン ばかりなので じゃくてんを つけば らくしょうだ!」とか書いてたけど
あの時点で弱点つけるのは低火力かつダブルでは一層弱いそらをとぶしか使えないヨルノズクしかいねーよと思ってた
いうてルンパッパの技構成みずでっぽうとかはっぱカッターとかおどろかすとかだし
正直ダークウソッキーのほうがよっぽど厄介
ミラーボのルンパッパに苦戦したとか言ってるやつはだいたいエアプだと思ってる
制作会社にポケモン作った経験がなくて難易度調整どうすればいいかわからなかったとかいう話をどっかで見たけど眉唾かな
当時は(AIも大したことなかっただろうし)レベルでゴリ押し戦法が基本だった
世代を重ねることで努力値も強化した仕様になった
その代わり道場みたいなレベリングが容易になり
(余程先に進むスタイルorやり込まなければ)相手とレベル差は広がっていない
SVは順路が決まっているようでも自由にプレイできるから
あれ?此奴もしかして〇〇倒した後に相手する奴だった?的な展開もザラにあるし
あら?此奴もしかして〇〇倒す前に相手する奴だった?展開もある
特にカエデやピーニャはナンジャモやメロコ倒した後に来た人は強く感じたみたいだし
順路的にはカエデ→ヌシガケガニ→コルサ→ヌシオトシドリ→ピーニャ→ナンジャモ→メロコ→ヌシミミズズ→ハンダイ→シュウメイ→アオキ→ライム→ヌシイダイナキバ/ヌシテツノワダチ→リップ→グレーシャ→オルティガ→ヌシシャリタツ(ヌシヘイラッシャ)→ビワが正解らしいし
うる覚えだけどこのゲームって野生ポケモンと戦えなかったはずだから好きなポケモン育てるっていうのができなかったような気がする。 レベリングはできたのかもしれんけど
うろね
怠いけどレベリングスポットもあるから積むことはないけど
マスボなしでバンギラスをスナッチする場合が結構面倒だった思い出
多分フライゴンが一番輝くゲーム
100人抜きでマンダゴンの地震コンビにした時のマンタインの害獣ぶりよ
でもポケモンに求められてる難易度じゃないよね
電波人間のRPGでも毎回バランス調整ぶっ壊れてるジニアスにRPGの難易度調整なんて分かるわけがないよ
ケッキングまじきつい
ここでマスターボールを使う時が来たか!!(捕獲したのはメタグロス)
エンテイが地震でやたら死ぬイメージが強いのと捕まらなくてダーク技で自害したりとあそこは鬼門だった
相手がプラスパワーとか使ってくるからそのスキに…って感じだったな
GCはポケモン専用機だったなぁ・・・
テンポは犠牲になってるが、あの時代にクオリティ高くて面白かったわ
個人的には40が最大だったダキムからそんなに時間かからずにアンダー行けるから行ってみたら急に45前後とか出てくるからこれはレベル上げしないとダメや…と初プレイ時にやってて感じたな
コロシアム系のポケモン新作ずっと待ってます
これくらい難しくて良いって言ってる奴いるけど、難易度調整をレベルに頼ると結局こっちもレベル上げて対応するだけになって、レベリングの時間食うだけで別にそこに戦略性も面白みも無いんだよな
昔のRPGらしいと言えばRPGらしいけどそういうのがつまらんから昨今のはレベリングが必要無くなったんだろう
こういう外伝減ったよなぁ…
もっと沢山出して良いんだぞ株ポケ
実はXDもインフレエグい
ラストダンジョンに乗り込んだ時は33とかなのに
島内でどんどんレベルアップしていき最終的にラスボスは50
まぁこれに関しては作中登場するダークポケモンの半分以上がここに詰め込まれてたり
そもそもダンジョンがクソ長いと言うだけなんだが
ポケモンGOにダークポケモンいるし
なんとか連携出来ないかね?
全滅した記憶あるな
ただ再挑戦したらワルダックから始まるからなんとかなったような気がする
15年ぐらい前「全滅した! 強ぇ! もっとこっちも頑張って強くならんと!」
今「全滅した! 俺に合わんとかインチキやクソゲーや!」
ジョウトポケモン多いからこっちの手持ちも微妙なんだよな、プラスルやムウマ、ワタッコとか使ってたわ…ブラッキーと合わせてあやぴかしまくったりでどうにかした
オアシスの街的なとこのトレーナーボスとめちゃくちゃ影分身積んできたよなw グライガーやら複数で…でもなんやかんやで面白かったわ、ダークルギアは三鳥ダーク捕獲が鬼畜だった思い出
デスゴルドのオールダークポケモンとかいう狂った手持ちすこ
組織のボスもチャンピオンも肩透かしになるより全然いいわ
なに大道芸人の個別記事見てんだよ
かわいいからね、仕方ないね
コロシアムの難しさの本質はレベルじゃなくてダブルだから
99%のプレイヤーはシナリオバトルで入れ替え制で有利に戦ってきたけどダブルじゃそうはいかないので余計難しく感じる
入れ替えシングルなら相手の方がレベル上でも相性分かってさえいれば余裕だからね
これそうだと思う
コロシアムが難しい本当の理由って、倒すたびに入れ替えができない本編ではほとんど触れる機会がないダブルバトルだからだと思う
対戦形式だから逃げるの代わりに何もしない選択肢があるのが地味に便利なんだよなコロシアム系は
ブルーベリーグもまあまあ難しいからな
でもこのラスボス感溢れるパーティすげー好きなんすよ
コロシアムとかいうバグでマスターボール無限にすれば余裕すぎるゲームwwwwwwwwwwww
XDのバトル山のエリア7もインフレ半端ないけどな
エリア6がレベル48とかで
エリア7からいきなりレベル60ぐらいになる
しかもエリア7の中間でフリーザーとレジアイス、ミロカロス使ってくるトレーナー出てくる
難易度爆上がり
レベルインフレならピカチュウverも大概
エリカ モンジャラ L.30 ウツドン L.32 クサイハナ L.32
↓
キョウ コンパン L.44 コンパン L.46 コンパン L.48 モルフォン L.50
この後のジムリのポケモン、カツラのキュウコンL.48以外すべて50超え
進化前に変えて攻略しやすくはしてるけど
そのコンパンLv44でたいあたり覚えてるのが初代の技不足っぷりを痛感する
ナツメに至ってはケーシィLv50(フラッシュのみ)、ユンゲラーLv50、フーディンLv50って
昔一度だけやったが難しいと思ったことはないな
ポケモンって基本ゴリ押しで勝てる(ウルトラネクロズマを除く)
ムゲンダイ ナ
コロシアムはダークポケモン持ってる敵のAIが異常に賢い
味方を倒せる時は集中放火したりする
XDはAIかなり弱体化された