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1:ドクケイル@しらたま投稿日:2023/12/03 10:40:24 ID:8W3.DVo6
よくよく考えたらシングルバトル自体がねむりやアンコールやらのあらゆる要因で数ターン現実時間で十数分削られるクソゲーな訳だしそれら潰せる要素を持ったダイマの方がテラスタルよりストレス感じないわな
あくび持ってるの分かればダイサンダーエレキフィールドで無理矢理眠り無効化したり
あくび持ってるの分かればダイサンダーエレキフィールドで無理矢理眠り無効化したり
3:エレズン@ハートのウロコ投稿日:2023/12/03 10:42:29 ID:60IQBT7A
これはガチ
怯み一撃技が無効という安心感は何者にも変え難い
怯み一撃技が無効という安心感は何者にも変え難い
11:カブルモ@こおりのジュエル投稿日:2023/12/03 10:52:16 ID:OrwYOxF2
爽快感あって楽しかったよ
5:クレッフィ@オラチフのキバ投稿日:2023/12/03 10:42:52 ID:dx9k6LCk
ダイジェットとひるみ無効は許さない
6:ハクリュー@おんみつマント投稿日:2023/12/03 10:43:22 ID:7gHMAR0M
ダイマ技の追加効果が不快すぎる
7:ピカチュウ@まっさらもち投稿日:2023/12/03 10:43:56 ID:M69I710A
ダイェットは威力90にしてくれれば
31:ピッピ@モーモーミルク投稿日:2023/12/03 11:16:55 ID:4YwcjOzg
3ターンで終わるのが良いわ
32:マクノシタ@どくのジュエル投稿日:2023/12/03 11:19:20 ID:RrXYQIrQ
8(禁伝未解禁)=本質アイデアゲーム。立体的で柔軟な受動思考有利(ダイマ強すぎ)
9=緻密な分析と環境考察が求められる問題解決ゲーム。平面的で明確な能動思考有利(偵察・誤魔化しがきつい)
かな?個人の向き不向きは別として、9のほうが地道な考察努力は報われやすいかも
9=緻密な分析と環境考察が求められる問題解決ゲーム。平面的で明確な能動思考有利(偵察・誤魔化しがきつい)
かな?個人の向き不向きは別として、9のほうが地道な考察努力は報われやすいかも
35:レジロック@ネクロプラスルナ投稿日:2023/12/03 11:22:43 ID:UK9YWRiU
>>32
言い得て妙だな
実際9の方が強者がコンスタントに結果残してるし
まあ逆に言えば初心者がノーチャンなのは不味いと思うが
言い得て妙だな
実際9の方が強者がコンスタントに結果残してるし
まあ逆に言えば初心者がノーチャンなのは不味いと思うが
25:メガライボルト@ウルトラボール投稿日:2023/12/03 11:11:46 ID:EsGMXA9c
ダイマは良いシステムだし脳死で批判されるダイジェットもその存在のお陰で先に積めれば誰でも活躍のチャンスは作れるのが良かった
良い意味での平等
テラスタルは悪い意味での平等
ベースの強さにテラスタルが単純に足されるだけだから強いやつの強さが単純に跳ね上がって結局差がつくだけ
良い意味での平等
テラスタルは悪い意味での平等
ベースの強さにテラスタルが単純に足されるだけだから強いやつの強さが単純に跳ね上がって結局差がつくだけ
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0:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2023-12-04 17:44 ID:69af9xxx
3年後~ よくよく考えたらテラスタルって有能だったよな
73:ニドリーノ@ゾロアのけ 投稿日:2023/12/03 12:53:48 ID:RiJMYYlI
俺は勝てるからSVテラスの方が好き
6:フォッコ@おまもりこばん投稿日:2022/12/08 13:13:46 ID:EVlg1xYY
臨機応変なテラスタルの方が好き
ダイマは最初から候補決めてる
ダイマは最初から候補決めてる
59:キラーメ@ホノオZ投稿日:2023/01/02 20:32:53 ID:ixOMr6p6
ダイマの方が勝てたけどやってて楽しいのはテラスタル
52:マッシブーン@きせきのタネ投稿日:2023/12/03 12:16:15 ID:On0676Sk
テラスタルは相手の行動次第で腐ることが多くてなぁ
弱点突いてくるだろうからテラスタルで耐性変えようって思ったら相手もそれ読んで妥協技撃ってきて結果テラスタルの無駄遣いって場面が多すぎて爽快感に欠ける
だから結局一致テラスタルで高火力押し付けるばっかりになっちまう
弱点突いてくるだろうからテラスタルで耐性変えようって思ったら相手もそれ読んで妥協技撃ってきて結果テラスタルの無駄遣いって場面が多すぎて爽快感に欠ける
だから結局一致テラスタルで高火力押し付けるばっかりになっちまう
1:メガバクーダ@だいこんごうだま投稿日:2023/11/21 20:39:59 ID:zDH.q..Y
【朗報】対戦強者「メガシンカはダイマテラスタルよりいいシステム」
メガシンカ復活しろ
メガシンカ復活しろ
やっぱりテラスもダイマも全ポケモンが同仕様なのがよくないな、これじゃ強い奴が強いまんまで上位のポケモンが固定化されて変わり映えがなくなる
— さにー (@LY95_sunny_poke) November 20, 2023
低種族値に下駄履かせてたメガ進化の方が目指すシステムの方向性としては合ってた気がする
3:カラカラ@やさいパック投稿日:2023/11/21 20:43:07 ID:HduYSVmI
対戦勢は大体みんなメガシンカの方が好きだろ
5:ペロリーム@エルレイドナイト投稿日:2023/11/21 20:45:09 ID:DUuMekRQ
>>3
これ
けど剣盾での人口増加を見る限りメガシンカがあった時代のポケモンをプレイしたことない人も結構増えてきたんだろうなぁと思う
これ
けど剣盾での人口増加を見る限りメガシンカがあった時代のポケモンをプレイしたことない人も結構増えてきたんだろうなぁと思う
45:ルリリ@トライパス投稿日:2023/01/02 06:55:29 ID:rZpoFYWY
ダイマのダメなとこって一部のワザが完全にオワコン化したことだよな
あらゆる方面でゲームの幅を狭めてた
あらゆる方面でゲームの幅を狭めてた
50:ヌオー@カメックスナイト投稿日:2023/01/02 10:41:24 ID:Sok2YMZY
>>45
でも今のテラス環境は数値足りないマイナーの大半をオワコンにしてるよね
積んでも高種族値てんねん共に蹂躙されるし弱点テラスで返り討ち出来るならともかく押し切られる事が大半だし
でも今のテラス環境は数値足りないマイナーの大半をオワコンにしてるよね
積んでも高種族値てんねん共に蹂躙されるし弱点テラスで返り討ち出来るならともかく押し切られる事が大半だし
51:ニャヒート@のうてんきミント投稿日:2023/01/02 10:50:42 ID:f0FU48BU
>>50
ダイマの方が終わりにしてたろ
ダイマはそもそも積むには特定の技がなけりゃならんからマイナー特有の技範囲の狭さはシンプルに短所
タイプも変えられないから4倍弱点持ちの雑魚マイナーはHPが倍になったところで即死
結局タイプと技が優れてるサンダーみたいな連中しかダイマするだけのクソ環境だったわ
ダイマの方が終わりにしてたろ
ダイマはそもそも積むには特定の技がなけりゃならんからマイナー特有の技範囲の狭さはシンプルに短所
タイプも変えられないから4倍弱点持ちの雑魚マイナーはHPが倍になったところで即死
結局タイプと技が優れてるサンダーみたいな連中しかダイマするだけのクソ環境だったわ
52:フォッコ@ルームサービス投稿日:2023/01/02 10:52:45 ID:SaYwoTno
>>51
マイナー御用達のタスキカウンターもぶち殺してくれたしな
マイナー御用達のタスキカウンターもぶち殺してくれたしな
15:エレブー@カラミンゴのうもう投稿日:2023/01/02 00:51:16 ID:M2Is/6zk
ダイマはタイプと技範囲が絶対的だったからつまらなかったな
テラスタルが特別良いとも思わないが少なくともテラバーストを導入したのは偉いわ
テラスタルが特別良いとも思わないが少なくともテラバーストを導入したのは偉いわ
30:レジロック@ドンメルのようがん 投稿日:2023/12/03 11:16:47 ID:xE1kGrXY
ダイマの嫌いなところ、演出が長すぎるとこだけだったのかもしれん
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ダイマックスはダイマックスで楽しかったけど有能ではなかった
これ
ダイジェットクソ過ぎるからな
結局メガシンカ超えられないんだよな
システムとしてだけではなくね
メガって有能だったよな
まぁ誰が切るかバレバレなのを除けばだけど
追い込まれてからテラス使っても負けが見えるのが
キツいわ…
パルデアだと勝つポケモン使って勝つのが
当たり前感あって負けのプレッシャーすごい
むしろ誰がしてくるかある程度わかるからこそ良かった
2世代リメイク1と1番長かった
語られすらしないZ技…
テラスタルってZ技以上に運ゲー加速してると思うし、ポケモン対戦本来の面白さが無くなってると思うわ
Z技は一発限りかつその為だけに持ち物枠潰れるというリスクがしっかりあったからな。専用Zさえなければ、歴代の特殊システムの中では一番平等かつリスクリターンが釣り合ってたと思うわ。
Z技自体はかなり有能なシステムなんやけどそれが実装されてた時代がメガシンカと弱体化前のミミカスと守り神で環境が崩壊してたからな
テラスタルとパルデアポケモンゴミすぎる
これ
テラスタルそのものというよりパルデアポケモン(+カイリュー)が問題
今作の強いポケモンほとんどタイプは弱いけどその他が何もかも強いみたいなのばっかでどう見てもテラスタルありきの調整
そんなのがテラスタルを切ると過去作のポケモンはカイリューとラオスを除いて太刀打ちできなくなってるというのが今の環境の問題点
自分が勝てないだけじゃん・・・
メガシンカ>ダイマックス>テラスタル>z技
3年後〜よくよく考えたらテラスタルって有能だったよな
「タイプは変わらない」というのがダイマックス最大の美点
メガシンカはタイプが変わる奴も居たしテラスタルは言わずもがな タイプ相性が倍々される上に無効もあるゲーム性でそのタイプが対戦中に変化するのは影響がでかすぎる
ゲームシステムの賛否は個人によるけど対戦グラフィックの爽快感とかスタジアムで巨大化して戦うってのが剣盾は良かった。
SVはカクカクしたり地面に埋もれたり技アクションしょぼく感じる。
対戦勢はみんな現行世代を下げつつ「あの頃はよかった」「○○はクソ」って前提で話を進めるからなんのアテにもならないし世代変わったらどうせまた同じこと言ってるよ
テラスだけは圧倒的にクソだわ
びっくりドッキリテラスタルされた時や、テラスケアの行動したのに意味なかった時がしょうもなさすぎる
自由度高すぎるのを対人戦に持ち出したら読みもクソもないただのじゃんけんクソゲーなんだわ
本当にじゃんけんゲーなら毎回上位にいる人はなんなの?確率操作してるとでも思ってるの?
型共有してるだけだろ
そういうこと語りだすと老害と言われちまうんだよな。テラスタルはタイプ的な意味で不遇ポケモンが活躍できる可能性もあるからいい部分もまああるが
しかし誰でも持ち物の縛りもなくテラスタルできるのは無法すぎるな。
勝率が悪くなくても自慢のテラスブッ刺さってはいはい降参降参になる試合も多すぎる。
ダイマはゴミだったけど剣盾は良かった
ダイマは何より見た目がカッコよかった
巨大化したサザンドラやバンギラスがまあ恐ろしくて恐ろしくて
大好きだったなあ
ダイマ見た目は好きだけど対戦勢は毎回あのテンポ悪いムービーと技見せられてイライラしなかったのか?
ダメ計したり試合展開考えたりするかTwitterいじるかだからいうほどは
ダイマはゴミ
ダイマもあまり良いとは思えないテンポの悪さだったけど流石にテラスタルはゴミすぎる別ポケモンになって生存するのほんまきつい
対戦はかじった程度だけど
スタジアムでポケモンデカくなって声援みたいなBGMあって、単純に爽快感凄かったよね。
使用率TOP10禁止みたいなルールが楽しかったな
テラス何が面白いの?
人口も減少してるし答え出てるわ
まとめるならこれもまとめろよ↓
ちなみにメガ進化が良いじゃなくて方向性が良いって話です
低種族値ほど強化幅を上げるシステムの方がいろんなポケモンが使いやすくて1000匹以上キャラクターがいる強みを対戦でも活かせそうだし
メガシンカは弱いポケモンも強いポケモンも基本的に種族値+100だから、600族も+100されてたのが終わってる
なおガブリアス
しかもそこから特性で下駄履くからな
ダイマは最悪のごり押しが効くからバトルしてる時の方が楽しい
テラスは具体的な相手の対策が必要になってくる分構築を考えてる方が楽しい
オーガポン持ち上げるのに「理不尽テラスないから好き」てコメント多くて笑ったわ
どうやらテラスタルは理不尽、SVは理不尽ゲーらしい
オーガポンはどっちかっていうとメガシンカ寄りのポケモンやしな。タイプが確定してて予想もできないような変なことはしてこないしガルーラみたいにタスキ貫通したり追加効果押し付けまくるわけでもないただ強いだけのやつだからイラつきはあんまないやろ。
テラスは相手がテラスタルしない限り常に技をスカされるリスクという読めるはずのない無限の負け筋があるのがクソだわ
メガシンカはある程度どのポケモンがメガシンカするか予想できるし元タイプと大きく変わらないから不公平ではあるけど理不尽さはない
ダイマックスは全てのポケモンがダイマックスできるから平等ではあるけどひるみ無効とか体重参照技無効とか戦略を大きく覆す理不尽さは少しある、ただそれでも3ターン制限と一度交代したらもうダイマできないという縛りがあったからまだバランスは取れてた
テラスはまず対戦人口の減少を食い止めろ
マイノリティなんだからええやん
どんなシステムにしようがどうせバランスガーとか使用率ガー言われるのがオチ
テラスタルのことまで考えると頭がパンク寸前になるから気軽に遊べないんだよなあ
メガシンカは方向性はかなりよかったな
追加されるポケモンがクソだからどっちにしろ終わってる
大味なクソシステムとしか思わんダイマ
同じ大味ならまだメガシンカの方がワクワク感がある
正直ダブルやってた身としては歴代で一番ダイマックスがゴミだった
2体両方にバフデバフすんのやめろや
テラスはせめて見た目だけでもかっこよくしてほしい
頭からゲンコツとか斧がぶっささるのダサすぎる
あの外見が好きな人もおるんやろか?
不遇タイプの草虫氷がタイプ変えれる&サブウエポン増える点でテラスタルの方が好きだわ
ダイマはダイジェットが全てを台無しにしてる
メガシンカはやっぱりワクワクするんだよな
元があるデザインの正統進化だから見た目もまさに「これでいいんだよ」って感じだし
マイナーが日の目を見る機会でもあるからそのポケモンが好きな人にも嬉しい
惜しむらくは元から強いポケモンに配りすぎた
テラスは対戦上位陣は楽しそうやなって思うわ
俺みたいな中途半端な実力だと煩わしく感じるんやろな
まぁ個人的にはテラスの方がダイマより好きなんだけどね
もう戦闘の新システム自体いらないんじゃない?
これ。純粋な殴り合いをさせろ
ダイマックスいらんわ
メガシンカ返せ
ダイマは技タイプ格差とテンポがね
いちいち頭からエフェクト出るテラスも大概やろ
デカくなったりキラキラするだけじゃメガシンカのインパクトには負けるんだよな
Zワザも加えて未だに7世代より面白いシステム作れてないのはダメだろ
メガ進化
ダイマ
テラス
ゼット技
試合中1回で全部アリにしたらどれが弾けるんだろう
サポートポケモンに何一つ恩恵が無かったダイマックスのどこが平等だよ
テラスは見た目以外そう悪くないが環境的にカイリューとの組み合わせがゴミ
ダイマはダイジェットの威力減らしてくれりゃよかった
リベロエースバーンはまあまあ不快だったが全然svカイリュー程じゃない
ダイマはゴミ、テラスタルは考えた奴やばすぎて終わってる
メガシンカは優遇不遇の格差が露骨すぎるのがあれだけど方向性としては好き
メガスピアーとかメガアブソルとかメガヤミラミは良かったよ
人気商売だからか御三家600族みたいな強者に配ったのが差別って言われる所以
弱者救済システムにすべきだったね
ガルーラは弱者救済しすぎたけどな
メガシンカは6世代のバランスが悪かっただけでシステムとして精練させていけばずっとやれただろ
あれを2世代(実質1世代)で捨てるとか馬鹿だわ
次回作はメガ進化、z技、ダイマ、テラスタルが全部使える奴にして欲しい
メガシンカは高個体値や伝説に配ったのが失敗だけど
メジャーどころに配ったのはやっぱ商売的な映えを狙ったんだろうか
ダイマが一番つまらんわ
テラスタルはウ〇コ以下
メガは不平等だけど嫌いじゃない
ダイマが一番いいシステム
SVは売れたのに剣盾以下の人口というテラスのクソさを物語ってる
タイプチェンジはキチ〇イシステム🤢
発売前から「強ポケの対策が強ポケ(テラスタル)になるだけじゃね」と思ってたが…
想像以上にポケモンの幅なくて笑える
ダイジェットの威力がああだこうだ言ってる奴はにわか確定。
そもそもダイマックスは3ターンで終わる、一致テラスのように理不尽な火力上昇もないため、タイプ受けも可能。タイプ受けや釣り交換、ダイウォール等を組み合わせれば相手のダイマターンを枯らすことができる。不毛な択の存在するテラスタルよりもよっぽどシステムとして完成している。
なお特殊ダイナックルと物理ダイアシッド
Zワザとテラスタルは環境の影響デカすぎるんだよ
最新の環境を把握してる人ほど有利なシステム
そもそもポケモン対戦自体がメタゲームなんだからさらにメタ要素を増やされたら一般人はついて行けん
ダイマって必中以外いいとこなくね?
わかりやすいんだよな
自分が誰で切ればいいかも、相手が誰で切ってくるかも掴みやすい
剣盾で対戦人口増えてSVで減った辺り答え出てるよな
ハピナスのHPが1000を超えた
ゲーム内はともかくメディアは結局リザードンしか活かせなかったですね
メガシンカも毎回同じやつしか出してなかったけど
ここの管理人SVになってからランクマの事全くまとめなくなったよな
SVのランクマでまとめる事ある?
SVの対戦凄いからな
悪い意味で
ゲーフリの悪い所
ダイジェットの威力調整放置
ダイジェットの調整はミスってたと思うけどほかは好きだった
メガシンカが無くなったところで贔屓やゴリ押しが無くなるわけじゃないってわかったからもうメガシンカで良いや
結局あれが演出1番好きだしな
メガシンカの対戦で嫌な思いした人含めても
みんなメガシンカ自体は好きだと思う
やっぱ既存のポケモンを元にした新デザインはわくわくするよね
ダイジェットのおかげで格闘タイプワリ食ってたところあるしな。どうしても新システムの犠牲者が出るのは仕方ないんだろうけど
少なくともアニメ的な見栄えは最悪だったけどな
でかいやつが小さいやつを倒したらつまらないからってことでダイマしてるやつは無駄に苦戦して爽快感が全くない
ゼンリョクのいちげきなZ技や、強くなって無双できるメガシンカに比べたら欠陥システム
剣盾で人口増えたのは単純に3DSよりswitchが売れてるなのとグラフィックが進化したポケモンに物珍しさから復帰した奴が増えたからだろ
svで減ったのはswitchのポケモンの物珍しさが薄れたからで内容は対戦廃人以外はどれも似たようなもんだろ
そもそも初動が剣盾より遥かに売れてるけど元々ランクマは剣盾に毛が生えた人口だった
増えたのはライトユーザーだろうから成功だったな
ダイマは悪毒ゴースト格闘の物理特殊の組み合わせによってはメリットなくなるのが好きじゃなかった
あと体重参照とか強制交代とかいろいろ効かなくなるところも
ダイマの一番クソなところはダイウォールでしょ
ダイマ同士の大怪獣決戦が見たいのに、実際はダイマ同士だと後出し側はダイウォールで時間稼ぐのが最適解になってた
なんならダイウォールをTOD狙いで使ってるやつもけっこう居たし
Zワザ以降全てのポケモンが切り札使えるせいで対戦めっちゃ難しく感じてる
やれば慣れるんだろうけど、なかなか踏み込めない
一番有能だったのはZ技でしょ
ビジュアルはともかくシステムならマジでコレ
基本全てのポケモンが使えつつ普段なら採用し辛いワザも使えて戦略の幅が広がって楽しかったわ
ビジュアルはともかく
メガシンカは高個体値組の数値調整・伝説系のメガシンカ削除
メガシンカしたポケモンは新システム使えないの調整したあとに常設していいと思う
せっかく新しくデザインしたものほぼ1世代限りでオミットするのはもったいない
アニメ映えしないしダサい
メガシンカもZワザもダイマックスもテラスタルもいらない
テラスあと最低でも2年は続くのダルすぎて草ぁ!だね🤪
メガもダイマも切り札!って感じがして見てて好き
テラスやZはなんかダサいし地味
ダイマ無くなって一番被害受けてそうなのは実況者
ダイマックスは迫力のあるバトルが出来て好きだった!まあ、自分としては一部のキョダイ技を除く、弱いキョダイ技の救済をしてくれれば良かったなという感じ。
復活はよ!
Z技は使い道のない補助技に価値見出せて楽しかったんだけどなぁ
まあ催眠で素早さ上げるのはアカンが。
一番競技感あるダイマがWCSが一回切りだったのが惜しい
マイナー好きとしては一番Z技が良かったな。明らかに数値足りないポケモンでも一撃必殺のアタッカーやれたし、環境トップに使われても元々オーバキルであまり気にならなかったり
一発限りのZワザがバランス取れてると思う。
問題はメガシンカも存在する環境だからZワザのみの環境が語られないことだが
ストーリー時の演出としてダイマックスは盛り上がってよかったね
テラスタルのシンボルはあれはあれで可愛い感じはするけどどんなに見慣れても変だわ
ダイマもテラスもいらん
普通のポケモンをやりたい
1匹だけ特殊ルールやり始めたり、後出しジャンケンしたりもう疲れた
相手にもある程度バレててその上で勝手に自分が強くなるだけのメガシンカはギリギリ普通のポケモン名乗っていい
永遠XYに引きこもってなよ
5世代の天候とか無限とか切断とか快適になれば最高だな
正直テラスタル化したポケモンのHPも
2倍になるとかしても良かった
HPが増えるって部分に救われるポケモンめっちゃおるんや…
ダイジェットとかいう糞の権化
ダイジェットの威力90で良かったな
ダイジェットに親を56された人沢山いるから有能では無いけど、
迫力と盛り上がりはあったよな
ちなみにテラスタルシステムは臨機応変ができない発達障害が叩いてるイメージ
日本語でおk
発達障害にはこの日本語は難しかったか
日本語勉強しておいで
メガシンカ以外いらんわ
テラスタルはダブル向けなんだよな
シングルで不利テラスされたら1発で逆転されかねないけど、ダブルだと横のポケモンで何とかなる
ダイマ環境に慣れたせいで、アンコールやふきとばしが不快でしょうがない
メガシンカはもう少し数入ればな
普通に人気投票でメガシンカがどの媒体でも一番人気固定の時点で答え出てるよね
新しいシステム増やさなくていいから、メガシンカ ダイマックス復活してほしい。
テラスタルは使用率偏るなんてレベルじゃないぐらい使用プール狭めてるのキャラゲーとしてダメだろ
テラピマシン素材シコシコ集めもあるしテラスの流行追ったりすんのなんてもはやニートやらアスペでも無い限り誰もやりたがらんて
キャラゲーとしてはほぼ終わってるよな
良くも悪くも、ダイマは適正有り無しがハッキリしてた
調整後のメガはそこまで性能差なかったしタブンネ以外はちゃんと活躍させることできたからかなり良かったわ
威嚇とスキン両立できるマンダと択ゲー押し付けてくるリザードンは糞だったけど
ダイジェットの威力だけ下げてくれればマジで文句ないわ
ガルーラ以外人権のないメガシンカがなんだって?
一応マンダやクチート、カメックスにもあったぞ
ルール次第だが
テラスタルは安定して勝つのに情報の収集と環境下での試行が必要なのがダルい。暇人しか楽しめんやろ。
ダイマックスの時は環境が動かなくてつまらんって思ってたけど、勝つのに必要な時間は少ないからストレスも少なかったな、今思えば。
新しいポケモン強くしすぎ問題
6世代の新ポケ弱めだったからメガ進化が映えた
ダイマは天候操作で特性起動も出来るしひでりとかあめふらし持ちに頼らなくても良かったのが良かったな
すなかきドリュウズにはお世話になった
ダイジェットが調整ミスのぶっ壊れだった事以外は文句ない
タイプ不一致でとびはねる、つばめがえし、かぜおこしまで普通に採用されてたのホントに異常過ぎる
ダイジェットが強すぎる以外はまあいいんじゃないか
テラスタルも好きだけどね
キョダイマックス個体は微妙だし、テラスに至っては基本的に専用テラスみたいなのが無い
どんどん手抜きになってる
タイプ相性まで変わっちゃうテラスは対戦ライト層には厳しすぎる
長年やってる人ならタイプ相性完璧だろうけど
メガはガルーラやマンダだらけになるだけ
Zは種族値の暴力するだけのクソ
ダイマはタイプ格差を広げただけのクソ特にダブル
テラスはピース集めがゴミなだけ
テラスが一番マシ
ダイマは特定のダイマックス技と相性良いかで全てが決まる上に殴ることしか脳がないのがずっと不満ではあった、爽快感はあるけどね。
テラスは変化技や技の追加効果なんかとの相性も活かせるから間違いなく幅がある。俗にいう「びっくりテラス」なんてほとんどない。あっても採用理由や特定の役割対象がなんとなく理解できるから運ゲーではない、相手の思惑が見事刺さっただけ。
得手不得手はともかく、9世代ポケモンのインフレが凄まじいせいでテラスに風評被害がいってる感。
ほな売上で正義決めよっか
対戦人口で決めよう
売り上げが全てならディ〇ニースターウォーズ3部作は神作定期
個人的には8世代って受け寄りのサイクルが強かったのがあんま好きじゃなかったしそこが弱体化してるのはいい調整だと思う
ダイマ→テラス以外の部分による変化が大きいけど
ダイマは対面構築全盛で楽しかった
テラスタルは簡単に摘むからつまらない
はよ10世代いってくれ
全てのポケモンが自由にテラスタイプに変えられたら、また意見が違ったと思います
メガシンカはデザインがダサすぎてなぁ
ごちゃごちゃ装飾品増やして元の洗練されたデザインを壊してるから嫌いだわ
分かる。バンギラスとかプテラとか小学生が考えたみたいなデザインだよな。
だが個人的にフーディンはなかなか素晴らしいデザインだと思う。
全部採用して、一試合にどれか一つだけ選んで使用できるようにしたら
どれがどのくらい使われるのか、ちょっと気になる
どう考えてもダイマ一択。ターン制限ありとはいえ、逆転力は唯一無二で群を抜いてる。
ダイマが有能とかこいつ剣盾エアプかよ。あれほど大味なシステムもなかったわ
これは同意。ターン制限ありの駆け引きは楽しかったし、逆転しやすくてドラマ生みやすかったよな。
きょじゅうざんとダイマックス砲は正直いらんかったと思うけど。
ダイマが一番いい 追加効果も良かった
特にダブルは味方との連携が楽しかった
雨降らしたりエレキフィールドにしたり素早さ上げたり
スタジアムで戦う見栄えもグッド👍
剣盾は後半ずっと伝説が解禁されてたせいで「世代別ランクマッチ比較」で異質な存在になってしまっている節はある ダイマックスの評価も「禁止伝説がダイマックスしてくる」というイメージの中で語られかねない
ダイマからレイドシステムとかいうゴミが生み出されたからなぁ…やっぱメガシンカまでが一番良かった
Zワザはどこロト?
当時本当に低種族値にゲタ履かせるタイプのメガシンカを使ってた人間だけがメガシンカ美化ツイート内容の持ち上げ方をしなさい
テラスタルが過去一でライト含めた対戦環境盛り下がってるよ
ダイマはタイプ相性変わらんのがいいな。ダイジェットをダイナックルと同じ仕様にしたらバランスいい気がする。
テラスタルはZ技みたいに持ち物にするかわりに、テラバ威力100くらいがバランス良さそうやけどこれじゃ弱いかな?
いやそもそもダイマ技の追加効果自体ない方が良かったと思うわ。それだけでだいぶマトモになった。
テラスをZみたく持ち物にするのはいいな。その場合でもテラバ威力は80のままでいいかと、タイプまで変えた挙げ句本来マトモに使えないタイプの技飛ばせるんだから。
メガシンカ・ダイマックスは分かりやすいメガ枠・ダイマ(ダイジェ)枠が出来るから良かったんだわ
パーティにメガシンカできるポケモンを入れなければならない時点でメガシンカは一番終わってる
つつくが採用された時代
ダイマックスは連戦で通算四回戦闘不能になったらゲームオーバーってのがね・・・
それに比べたらテラ廃るレイドは制限なくてよかったって思う
それは剣盾とSVのレイドバトルの違いであってダイマックス・テラスタルそのものの性質ではないじゃん
メガ持ち上げてるのって
結局自分の推しポケにメガ与えられた奴だけだよね
メガで下駄履かせてもらえたマイナーポケモンなんて極一部じゃん
メガシンカでゲタ履かせてもらえても雑魚なまんまのポケモンもたくさんいたしなー
ヘルガーやアブソルみたいなのタスキ持たせた方がまだ強いとか言う始末だったし俺の推しポケのラグラージなんかはデザインや強化の方向性がコレジャナイ感すごくて恩恵感じられなかったわ
なんだよあの見た目ですいすいって
テラスタルが一番マシ
メガもz技もダイマも運営のお気に入りが専用演出貰えてより強化されるだけ
全ポケが好きに調整出来るから平等だしもちものに縛られないのも良いよな
反面固有グラとかないからどうしても手抜き感も感じるけど
メガシンカ持ち上げてるやつはメガガルーラを忘れたのか
まぁあれはメガガルーラが強すぎるのであってメガシンカそのものが悪いわけじゃないが
7世代はマンダとグロスがやばかった記憶あるな
氷技持ちすらハメ56しにするHDメガマンダとかトラウマすぎる
テラスタルは強いポケモンが弱点なくして殴り合うから特定のポケモンが活躍してるイメージだわ
あくびみたいな不愉快な戦法もまた流行ったりして気持ちよくはないね
剣盾の頃のが未進化ポケモンにダイマきってワンチャンあったから活躍できるポケモン多かったよ
USUM末期の殺伐とした状態から見事立て直したシステムだからな
USUMはZとミミッキュがガルーラが霞むレベルで最悪やったからな
目まぐるしく天候やフィールドが書き換えられて味方にダイジェット乗せて場を制したり
ダブルバトルは面白かった
やはりメガシンカこそ至高
ダイマックスはダイジェットもダイナックルと同じ威力にして、
ダイナックル、アシッドは元が物理か特殊で分かれるようにすりゃ良かった
メガシンカはどこかで復活させてほしいわ
それか種族値を調整して通常進化にするとか
自身の戦績を開示してから語ってほしい。
ダイマは絵的に盛り上がるから好きだったよ。
それでもメガやZと比べたら微妙だったよ
Switchなってからずっと3DS時代の面白さに届いてない
対戦だけで言ったらその通りだと思う
ダイマックスは一試合3ターンだけなのがな。
剣盾から対戦始めたこともあってダイマの方が好きだな
迫力もあったしね
テラスのちゃんとした評価は虹テラスの仕様が判明してからかな
個人的にはタイプや技がキツいマイナーもワンチャン拾えるシステムなので好き
メガシンカはガルーラ除けばとても楽しかったぞ
カイロスクチートがシングルで使われてたのってメガ世代だけだし弱ポケ救済としてコンセプトはとてもよかったと思う ガルーラ除けば
テラスタルは発表された時にめんどくさそーと思ったら本当にめんどくさかったのがマイナス
ダイマックスって没個性感やばくない?
ポケモンの個性って「見た目」「特性」「ステータス」「技」で構成されるよな?
ダイマってそのうちHPという特定の「ステータス」を最大で倍化して「技」を単純化するという仕様じゃん
すべてのポケモンが平等に〜とか言われるけど、すべてのポケモンの特定のステータスと技を同じベクトルで大雑把に強化してるだけで面白みもへったくれもない
その点メガは配られるポケモンが限定されているものの、基本的に各ポケモンの能力が大幅に変更されるから個性という点ではとても贅沢なシステム
Z技は特定のポケモン固有のZがなければ調整版ジュエルで1番まともなんだよな
ダイマとテラスは持ち物枠潰さずに使えるとかいう滅茶苦茶システムだし、パルデアポケモンを戦闘民族にするなら過去作のマイナーにもっとアッパー調整しないとダメだろって話
ダーテングに風乗り付けるならグラエナとかにも色々やってやってくれ
ワイ、テラバトルの戦闘BGMが未だに受け付けない
あの陽気な感じ?が聞き続けて不快な気持ちになる
ダイマは初心者向き
テラスタルは上級者向き
なだけだと思ってる
上級者は何でも対応できるだけで向いてるわけじゃないな
ダイマはポケモンの醍醐味とも言えるような戦術を潰しちゃうしターン制限もあるからイライラする
対戦いらんよな正直
対戦もレイドもないレジェアルが一番出来良いし面白かったし
ダイマはダイジェットが強すぎるだけで方向性としては間違ってない
受けが強いって良いよね
テラスって結局守りのシステムだからな
相手の技を無効化にしようっていうジャンケン
ダイマは攻撃寄りのシステム
ステ向上や天候フィールドを展開出来るから戦略に幅がある
テラスで面白くしようってのが土台無理な話
メガ進化もZワザもダイマックスもテラスタルも無いルールでの対戦とか逆に新鮮かもしれない
次の世代で更にゴミ要素を追加すれば前の世代が良い扱いになるの繰り返しやぞ
テラスは思考整理が難しい
さすがにダイマは無いわ
メガシンカ復活しないかな〜
恒常的なバトルシステムなんだと思ってたから廃止された時は驚いた
メガシンカはコンテンツとしての魅力が高かったからワクワクしたし種族値的に厳しいクチートや過去の栄光だったマンダも活躍出来て楽しかったけどメガもらえないマイナーがかなりきつい環境だった
ダイマックスは演出が良かったから対戦中盛り上がったし
色々なポケモンが出来ることが増えたけどダイマックスの対戦への支配力が高すぎて大味な対戦だったし毒や悪の物理とか相性悪い奴もいたのが良くなかった
テラスタルは相手のパーティーとかコンセプトからテラスタイプ予想して戦ったりと様々な要素で頭使って戦えるし支配力もダイマックスほどじゃないのはいいけど数値受けに寄った選択肢とらなきゃなのがうんち
ダイマックスはあまりにも強すぎた
アニメのマスターズ8戦でダイマ、メガ、Zワザどれか一つだけ使えるって設定だったけどもしゲームでこのルール来たならダイマ選ばない理由ないくらい飛び抜けてる
ダイマのおかげでウオノラゴンみたいな壊れポケモンもギリ存在が許されてたくらいにはインフレしてた
SVにウオノラゴン来たら全員エラがみで即死して終わる
テラスタルは見た目が寄生虫みたいでキモい
ダイマックスはHP二倍っていう仕様のおかげで相手の高火力技をダイマで耐えて切り返すって立ち回りができたのが良かった
今の環境だと高火力に対して切り返す手段がなくて対面選出じゃんけんゲーになりがち
ダイマは強すぎる
ハリーセンみてーなのでも3タテチャンスあるのがダイマ
ダイマは過去一のクソシステム
テラスタルは対戦うんぬんのまえにテラレイドがクソすぎるのがアカンわ
期間限定仕様のハピナスを常設しておいてくれ
でも当時はメガシンカに非難轟々でしたよね?
このサイトでも叩かれまくってたし都合の良い話だな本当に
自分は正直全部あんま好きじゃないな
戦闘中に飛ばせない演出入ってテンポ悪いし
メガは当時から言われてたろうけど普通に進化増やせよと
当時対戦してた人が年食ってポケモン対戦卒業して当時ポケモン直撃世代のキッズがネットにのめり込むようになったからな
でんでん現象と似たようなことが起きてるのかも
テラスと比べてマシなだけでメガとZに比べたらダイマもテラスとそんなに変わらない1番はやっぱりメガ
ダイマックスはUI、システム、ガラル粒子の赤い見た目、キョダイ化する大迫力なポケモン、
超巨大なスタジアムで観客満員の中、スポーツとしてのポケットモンスターを楽しむみたいな雰囲気が最高にかっこよくて大好きだった!
ポケットモンスター1期を締めくくる最高の世代だった。ありがとうソード・シールド!
テラピースの仕様もマシになったとは言え良いと言えんしこの手のゲームでタイプ変わるのって実質別のポケモンになるような物だからおもんないって意見があるのも納得
自分は勝ててるけど何かタイプ相性が絶対的な物だったポケモンじゃなくなってる感じがしてあまり好かない
SV一番嫌いやな正直 全9世代の中で
これって俺の感想ですからネ
Z技とかいう、フォントや技のネーミングセンスまでイナイレのパクリみたいなシステム
恥ずかしくないんか
Zワザは今後復活してもほぼダイマ技の劣化だからなぁ
テラスタルポケモンやダイマックスポケモンに対し2倍のダメージとか、威力がダイマ技より高威力とかなら話は別だけど
集める→何か作る仕様がデータ容量のコストパフォーマンス的に要らないと思う
種ポケモン全匹の素材は多すぎだと思う
マイナーをオワコンにしてるのはテラスタルじゃなくて数値が高い上にマイナーにワンチャンも残させないサーフゴーヘイラッシャウーラオスみたいな奴らの存在だと思うなあ
根本的に対戦ゲーとして終わってる調整ではある
テラスって切ってるテラスじゃないことを祈るだけのマッチング運のゲームになってしまっておもんないわ
人口減少
運要素が強くなるほどマイナーが活躍できる可能性が上がる
結論何にも要らないかな
何もなくてランクマッチと勝敗だけつくフリー対戦、伝説込みの何でもありで棲み分けが1番良い
テラスタルも怯みはともかくとして一撃無効ぐらいは欲しかったな
これ
テラスはもっと要素モリモリで良かった
ダイマはダイマ有りき過ぎてあんまり
テラスタルもターン制限有れば戦略性伸びそう
ダイマックスだけならまだ許せたけど弱点保険との相性が良すぎたわ
弱点ついたら負けですって意味不明すぎるわ
ダイマされたらダイマで返すみたいなのがチープ
ダイマが強すぎるからそういうことが起こる
3対3のポケモンバトルが実質2対2+ダイマvs.ダイマ
テラスタルの方が良い
ダイマってZ技の超絶強化版だと思ってるから、ダイマが良くてZ技がダメって意見の人が理解出来ん
Zに不快感持ってる奴はビックリZが多少なりとも生じてしまうのが嫌なんだろうな
コケコの電気ZにミミカスZみたいなメジャー択があるからこそ妖Zや霊Zみたいなのが不愉快に映ってるのはありそう
レボルトなんかは電気格闘両方考慮せにゃならんしな
ダイマはその点等しく火力強化されるし誰が切るかは絞り込みやすい切ってきた時点である程度やる事なんて決まってるから後は弱保ケアなり相手が切るタイミングを警戒してりゃ勝ち筋が追いやすいのはある
ダイマはソーラービームとかトラップシェルみたいな使いにくい技を採用しやすくなるのが面白かった
不満点はダイジェが基本撃ち得だったことと弱点保険と相性が良すぎたことかな
あとダイマックスアメ食わせ忘れると産廃になることくらい
メガシンカもキョダイマックスも姿変わって好きだったな
なお変化するポケモン少なすぎ
ダイマックスは見た目派手だしワンチャンあるしで初ランクマいく配信者も結構見かけた気がする
ダイジェット祭りだっただけだろ
後は極一部のキョダイマックス技
メガ環境を磨いていけば最高やったやろうな。不平等とか言われてたけど一部しかメガシンカできないとガルーラみたいなのがいたら誰がメガするか丸わかりのおかげで選出読みやすくなったりするから構築やらかしてなかったら対応はできたし弱体化とかで調整続ければよかったのに。
自慢のテラス型が不愉快すぎるのでテラスは面白くない。相手の読めない不愉快テラスを自分もするかカイリューガチグマのノーマルテラスで殴り殺すくらいしかやることないから読み合いもクソもなくてなんも面白くない。ダイマはダイジェットみたいなぶっ壊れさえどうにかしたら面白そう。それができないならメガかなんもなしでいい