ぽけりん> ポケモンの「学習装置の仕様」元に戻さないか?今のポケモンのレベリングはぬるま湯すぎる

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ポケモンの「学習装置の仕様」元に戻さないか?今のポケモンのレベリングはぬるま湯すぎる

23/10/12 21:47
ゲーム 234コメント
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1:ニドリーナ@カリキリのはっぱ投稿日:2023/10/12 12:29:07 ID:kKmw.3r6
正味ヌルゲーになりすぎた感しかないわ
今の子供にドラクエ2か金銀やらせたい感じがするわ
2:シャリタツ@こころのしずく投稿日:2023/10/12 12:30:10 ID:mYKYsqVc
自分がやりたいんじゃなくて他人にやらせたいだけかよ
4:メガバンギラス@むしよせコロン投稿日:2023/10/12 12:31:19 ID:zxk6spcE
旧仕様だと単騎ゴリ押しが最適解になるからなあ
70:レアコイル@デボンのにもつ投稿日:2023/10/12 17:47:53 ID:F/xAwnts
>>4
それな、今の仕様の方が色んなポケモンを使って貰えるはずだ、ヌルゲー💢勢よりこっちの方が重要
60:ドレディア@きらめくおまもり投稿日:2023/10/12 15:18:13 ID:rYpwb9uQ
敵一体倒す度にAボタン8回押すか?お?
5:ゴクリン@くろいろたまいし投稿日:2023/10/12 12:31:41 ID:erpA059U
オフに出来る様にして欲しいとは思う。
道中のレベリングも旅の醍醐味なんじゃ
33:オリーヴァ@たまいし投稿日:2023/10/12 13:02:22 ID:M4bwtYKI
>>5
わかる、技アニメといいオフにする労力大してかからないだろうになんで固定なんだろうか、、、、、、、
7:ドゴーム@のびたバネ投稿日:2023/10/12 12:33:12 ID:JU/w3yv.
金銀より学習装置なしUSUMのほうが10倍くらい難しいぞ
14:ニャヒート@テラピースほのお投稿日:2023/10/12 12:39:45 ID:Cx0kDPiI
旧仕様だとプレイヤーによってレベルのばらつきが大きくなるから
今の仕様の方がバランス調整はしやすいと思う
難易度がヌルく感じるならあえてヌルくしてるんだと思う
17:リザードン@ウルトラネクロZ投稿日:2023/10/12 12:41:56 ID:4AlAJzXY
育てたい弱いポケモンに"持たせる"ってのが面白かったのに
53:アローラサンド@けいけんアメXL投稿日:2023/10/12 13:43:59 ID:wTbE.s2U
昔は御三家だけがめっちゃレベル高くなるからエース感あったわ
54:ニドリーナ@コンテストパス投稿日:2023/10/12 13:44:53 ID:C1xkFiTk
そもそもがくしゅうそうちの概念すらないじゃん
第六世代
オンとオフの切り替えにより、スイッチを入れておくと手持ちのポケモン全てに経験値と努力値が分配される。
(略)
しかし全体的にトレーナーのポケモンのレベルが高く設定されているため、
学習装置を縛ると難易度は高めといえる。
さらにORASではレベル設定がRSE準拠のため、縛らないと凄まじい低難易度と化してしまった。

第七世代
前作の反省からか学習装置ありきの難易度に調整された。
(略)
この調整のため、当然がくしゅうそうちを縛るだけで難易度は激増する。手応えのある難易度とかではなくマゾプレイの域。

第八世代
学習装置なしで手持ちのポケモン全員が経験値を得られるようになった。
その上、カレーを作って食べる事で体力もPPも全て回復し、
経験値も得られると言う易しい仕様に。
つまり学習装置はリストラされた。
(略)

第九世代
第八世代と同様、存在しない。
引用元
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20:ディアルガ@フワンテのガス投稿日:2023/10/12 12:44:02 ID:yuYkSrjM
ポケモンなんて戦闘面は昔からヌルゲーだろ
22:エビワラー@セビエのウロコ投稿日:2023/10/12 12:44:58 ID:40/.oYKo
オンオフぐらいは欲しい
いらん時に経験値入って邪魔な時がある
36:ハヤシガメ@ゴーストZ投稿日:2023/10/12 13:03:53 ID:RELQ9vn.
6-7世代の仕様に戻してほしい
24:オーロット@クラフトキット投稿日:2023/10/12 12:48:22 ID:MM6suiaI
難しいのはいいけど面倒くさいのは嫌なのでダメです
何なら技マシンも5~7世代仕様に戻してほしいわ
50:ニダンギル@いかりまんじゅう投稿日:2023/10/12 13:35:30 ID:kV7s0xsY
そのうちボックスにも経験値入りそう
57:ヤドン@ロゼルのみ投稿日:2023/10/12 15:13:42 ID:tjAA.xZw
アメも廃止してほしい 
65:ゴビット@ふるいポエム投稿日:2023/10/12 15:59:55 ID:enHksj8U
技マシンは無限にしてポケモンの素材はテラピースに変換できるくらいでよかった
69:グライガー@バナナスライス投稿日:2023/10/12 17:47:39 ID:KFkgFb6c
むしろ最近は難しい方じゃね
剣盾は簡単だったけどBDSPやアルセウスはムズい方だし
SVも挑む順番やトレーナーや野生で無視しすぎると明らかにレベルが足りなくなるし
1:ピクシー@プテラナイト投稿日:2022/10/17 22:54:05 ID:eLOwgdGI
学習装置切ってXYやってるけど結構難しいなこれ
輝きの洞窟でバトルガールが出してくるナゲキに半壊させられた
23:ハーデリア@くろいビードロ投稿日:2022/10/18 12:04:32 ID:BlWgX2hc
普通に進めてるとザクロジムのジーランスにかなり苦戦する
26:カムカメ@デボンスコープ投稿日:2022/10/18 12:14:23 ID:Ir8cT2Ho
自分はがくしゅうそうちoffでやった時にメガサーナイトに全員先行されるマリルリ以外ワンパンでとんでもない事になったな
レベル足りない時のサーナイトの技範囲はやばかった
28:アマカジ@はつでんしょキー 投稿日:2022/10/18 12:21:15 ID:8dPwDDH6
実際学習装置込みでも程よく難しい難易度にしたのがSM以降だし(USUMはやりすぎだけど)6世代は間違いなく調整ミスってる
67:ウッウ@プテラナイト投稿日:2023/10/12 16:05:15 ID:t0KAZ2LQ
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:51 ID: 7c065

    簡悔

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:53 ID: 868cd

      簡単にクリア出来たら(お金払ったのに)悔しいじゃないですか

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 15:20 ID: 6e482

      簡悔なんだから苦情言うのは当然の精神性しとるから物理的に黙らさないとずっと言ってるんだろうよ
      確固たる感情論だからどんな反論でも何度でも言う精神性

  2. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:51 ID: 167e3

    アメ廃止してほしい人はアメ使わない縛りプレイすればいいのにな

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:41 ID: 3ba41

      自分で縛ればいいのにこういうこと言い出すやつって、所詮俺上手いアピールしたいだけの底辺だよな
      いまだにファイアーエムブレムでカジュアルに文句言うやついるし

      • ポケさん    23-10-13 00:14 ID: 66fa3

        俺上手くないけど楽したいから勝手に縛ってろってことだよ
        ファイアーエムブレムはやったことないからわからん!すまん!

  3. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:51 ID: 137d9

    じゃあ途中参入する激よわ野生産のポケモンを強いポケモンで介護しながらテンポ悪く進めるポケモンやりたいですかって話

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:27 ID: d4721

      そういやこの仕様になってから色んなポケモンを使い始めたな
      てか初代がこの仕様だったんだっけ?道具持たせる概念なかったし

      • ポケさん    23-10-13 00:45 ID: 4e44d

        初代は微妙に違くて貰える値100%に対し50%を出たポケモン残り50%を手持ちで等配分
        今は戦闘出たら100%出てないと割引された値にそれぞれレベル補正かけて貰える

      • ポケさん    23-10-13 18:19 ID: 6df5c

        お、IDゾロ目

  4. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:52 ID: 2943e

    落とし物とヘルメット枠と出現率を減らしたらデータの容量が楽がになると思う

  5. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:52 ID: ee679

    学習装置いちいち付け替えるのクソめんどかったんだけど
    あれ今もう一回やりたい人いないだろ

  6. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:53 ID: a9176

    ぶっちゃけダルいだけだし経験値の仕様は今のままでいいけど努力値はバトルに出さないと入らないようにしてほしいわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:12 ID: ebd39

      気持ちはわかるけどそれは完全に対戦・ガチ育成見据えた調整すぎてなんとも
      もっと手軽にノーコストでサクッと努力値リセットできれば解決する話だからそっち伸ばしてほしい
      殿堂入り後に全ポケセンにリセ装置置くとか

      • ポケさん    23-10-12 23:15 ID: a9176

        まあ確かに
        逆に手持ちにまとめて努力値振りたい時とかは不便になるか

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:09 ID: 8c5d9

      それやるならポケルス返して…

      • ポケさん    23-10-12 23:28 ID: 0c935

        コロナを連想させるのでダメです

      • ポケさん    23-10-25 18:26 ID: 0595b

        ウイルスは一概に悪いわけじゃないのに

  7. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:58 ID: 959b1

    どんなMなんだよ
    レジェアルもSVも道中敵orトレーナーほぼ無視したから結構キツかったぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-14 19:57 ID: 37bf7

      SVはアイテムや技マシン貰えるからやっとけよ
      せめて小判だけでも貰っとけ

  8. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:58 ID: e9b50

    こういう思想の押し付けが改造ポケモンを生み出すことになる

  9. ▼返信 ポケさん    23-10-12 21:59 ID: 60869

    便利にしたものを不便にしたい派の人間は、技マシン使い捨てのダイパリメイクがおすすめ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:36 ID: adc49

      ダイパリメイクの後半ジムとか四天王チャンピオンくらいの難易度で出して欲しいなぁ
      ダイパリメイクは駄作だと思うけど四天王チャンピオンの手応えだけは手放しで賞賛できる面白い難易度だった

  10. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:01 ID: d8413

    カレーとかいう経験値バー汚すうんち

  11. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:01 ID: b84b7

    そもそもストーリーなんて小学生が無理なくクリアできる調整にしてるんやろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:41 ID: 12ac8

      小学生そこまでバカじゃないだろ

  12. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:06 ID: 74f2a

    ごめんレベル上げとか何も面白くないんだわ
    雑魚トレーナー全スルーできる今作は神
    昔のいちいち止められるのほんとストレスでもう出来ない

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:47 ID: 63a5e

      ???「ポケモン勝負 してますか!?」

      • ポケさん    23-10-13 13:42 ID: 81761

        それ別に強制じゃないじゃん

  13. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:07 ID: 41d83

    全員が全員ヒマなニートじゃないからね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:43 ID: 12ac8

      お前ポケ信バカにしたな?

  14. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:08 ID: 3b34a

    自分の基準だけで物言うのどうかと思うし単純に性格悪すぎ
    今回技マシンの関係もあって明らかストーリーすら難易度高いんだし嫌ならボックスに入れるなりセルフコントロールだけでいい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:44 ID: 12ac8

      性格悪い奴いて草

  15. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:09 ID: f1f44

    そもそも昔も野性ガン無視でトレーナー戦だけ戦闘してても問題なくチャンピオン倒せたけどね

  16. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:13 ID: 46a6f

    わざわざ難しい仕様にしてもクリア出来るぜ!したいなら
    お母さん相手にでもやってろよ
    道中で見かけた新しいポケモンもちょろっと育てれば旅で使える今の仕様の方が絶対良い

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:44 ID: 3ba41

      昔の仕様だと結局御三家と伝説のみでクリアだもんな
      色々育てやすくなった今のほうがジム戦に歯ごたえがあって楽しいわ

      • ポケさん    23-10-13 12:46 ID: 12ac8

        そもそも今のポケモン攻略ガチでやってる奴ガイジだろ
        みんな対戦のために仕方なくやってるよ

      • ポケさん    23-10-13 20:18 ID: 85a4b

        おいID: 12ac8
        対戦人口は1%だぞ
        お前が糖質なんじゃないか?

  17. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:15 ID: b999e

    控えメンバーに経験値入らないの時代遅れ過ぎる
    途中でパーティ変えるのも難しくなるし

    味方を弱くするのではなく敵を強くしろ

  18. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:18 ID: 1898a

    一人でやってろw

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:47 ID: 12ac8

      ハッタショ「一人でやってろw」

  19. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:26 ID: e1f4f

    RPGって味方全員(戦闘不能のぞく)に入る方が普通だよな
    ポケモンが異常なんだわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:48 ID: 12ac8

      努力値という仕様知らないエアプか?

  20. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:27 ID: 86c0e

    戦闘したやつしか経験値貰えない時代とか御三家一匹しか使わなかったぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:49 ID: 12ac8

      エアプ
      秘伝要因抜きで3体は要るわ

      • ポケさん    23-10-13 14:56 ID: 43135

        横からだが“戦闘に出すのは一匹しか使わなかった”
        って話だろうからエアプでもなかろう
        ビーダルやトロピウスが場に出る事は無い

  21. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:27 ID: 71eae

    技エフェクトと入れ替え勝ち抜きと学習装置オンオフは設定で変えさせてくれ

  22. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:34 ID: dc01c

    オンオフは分からんでもないが、
    かといって昔のような1人だけ仕様は流石にアレだろ

  23. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:35 ID: a47c8

    今の子供向けに売ってるのに何言ってんだ老害?

  24. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:36 ID: 13e7a

    縛りプレイ用にオンオフは設定できるようにしていいとは思う
    前の使用に戻す必要はない

  25. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:38 ID: a47c8

    そもそもなら、学習装置使うなよwww
     お前だけ苦労すればいいじゃん???

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:06 ID: 7804c

      こういう奴は他人が楽してるのが許せないからオンオフ出来たとしても文句言うんだよな
      正に老害
      ゲームにとって癌でしかないからさっさとくたばってほしいわ

      • ポケさん    23-10-13 08:32 ID: 1c94f

        ネットで他人にくたばれなんていう奴よりはマシ

      • ポケさん    23-10-13 15:42 ID: aaad6

        くたばったほうがいいやつはいるぞ
        お前みたいに
        揚げ足取りで逆ギレしてないで、お前が嫌われ者のマイノリティだと理解してくたばれ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-14 20:00 ID: 37bf7

      SVは学習装置無くなって強制で仕様になったんだが

  26. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:39 ID: 2809d

    ハードモードやクリア後の育成的な意味だとあり
    ただ難易度調整する手間を他に向けて欲しいからなくていい

  27. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:40 ID: 714f2

    自分はキツかったから次の世代にも同じことやらせたいって思想は何も生まないよね。レベリングきつくするとかじゃなく、もっとプレイして楽しくなる方向への進化させんと。

  28. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:44 ID: d38e6

    経験値の仕様は今のでいいが、難易度が物足りないのは少しあるからBW2みたいなチャレンジモード実装してくれないかな

  29. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:45 ID: 4247f

    つまんね

  30. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:45 ID: 4deb6

    この仕様ならイッシュの御三家も首にならないでスタメン張れそう

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:00 ID: 3f99e

      自分初ポケモンがBW1のブラックだったがミジュマルが一番可愛かったから、それで始めて当時の自分は幼稚園の年中だったからなんか捕まえたばかりの低レベルのポケモンを先頭にして育てるって発想はなかったので、一番目のデントは三猿の炎タイプの奴使ったけど、本当にレシラム現れる時までダイケンキと肉壁3つと秘伝要員2つだったな…続いて買ったハートゴールドもバクフーンと肉壁3つと秘伝要員2つになった、この仕様だと
      だからYの時は凄く色々なポケモン使ったな…今の仕様になったから、だから幼稚園の時の体験談から小さい子供には今の仕様の方が良いと思う、秘伝要員は要らなくなったけど技マシン使い捨てなんとかしてくれい(その点ではSM神、しかも優秀な技マシンも結構簡単に取れる大金や何らかのポイント集めもしなくていいからな…)

  31. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:45 ID: 19550

    経験値だけ入るようなってほしい
    でもそれはそれでストーリーで努力値入って強くなってくれない
    …………なんだかんだ今のままでいいわ

  32. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:46 ID: e9e15

    パーティ全員に経験値入っちゃうとやりごたえないんよな
    簡略化してほしいところはまだまだやのにこういうとこ簡略化されちゃってるのね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 03:23 ID: 8592a

      お前なんかのやりごたえになんで合わせないといけないんだ?
      オフにすればいいだけのことすらわからないお前みたいなド底辺に

      • ポケさん    23-10-13 08:33 ID: 1c94f

        今オフないんだが
        やってないのか?

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 07:38 ID: 8653a

      ストーリーは好きなポケモンで進められる調整、強いポケモンを育てるには手間がかかる調整なんだと思ってる。まあ妥当じゃない?

  33. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:46 ID: 14f8e

    昔は大変だったんだと他人に苦労を強いるようになったらいよいよ老害だな
    自分だけ古き良き時代のポケモンやってりゃいいのに

  34. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:47 ID: dce49

    昔のポケモンやってたガキはほとんど御三家だけ育ててあとはゴミみたいなレベルっていうパターンばっかりだからな
    今の方が色んなポケモンを使えて真っ当なゲームになってる

    老害は一生昔のゲームで遊んでればいい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:33 ID: 6a321

      出た若者アピール。見苦し過ぎて草

      • ポケさん    23-10-13 00:52 ID: e1c20

        ワシの思い通りにしろおおお!って喚く方がよっぽど見苦しいわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:54 ID: 12ac8

      俺若者だけど今のポケモンクソつまらんわ
      攻略も対人も

      • ポケさん    23-10-13 13:49 ID: 81761

        俺老害側だけどダイジェット大正義だった8世代、Z技とメガシンカ両立の7世代よりはSVの対戦の方が楽しいわ

  35. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:50 ID: 74a61

    金銀は昔のポケモンの中でもヌルゲーの部類では…?
    終盤でもレベル30代しか出してこないNPCだし

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:57 ID: 12ac8

      hgssくらいが丁度いい難易度だった
      全体的にポケモンのレベルが低いのがアレだけど

    • ▼返信 ポケさん    23-10-14 20:02 ID: 37bf7

      だからこそレベル上がらなくて苦労したんだよ

  36. ▼返信 ポケさん    23-10-12 22:55 ID: d6a4e

    定期的に現れるポケモンに高難易度求めるやつって何者なんだ…

  37. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:03 ID: 806cd

    一生昔のゲームを一人でシコシコやってろや老害

  38. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:05 ID: 24ea4

    金銀は歴代でも一番ヌルいんよなぁ
    縛り無しならUSUMが一番難しいやろ
    次点でピカ版やな

  39. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:09 ID: e4daa

    初見プレイで新ポケ使いたいから必須だわ
    中盤辺りの新ポケ捕まえて先頭にする→交換でレベル上げするのだるすぎた
    たまに居るマゾ勢はなんなんだ?そいつらのせいでレイドとかわざマシン改悪されたと思ってる

  40. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:17 ID: fa038

    全員に経験値入るなら入るでオンオフくらいは出来るようにして欲しいわ
    捕獲でも経験値入るせいで図鑑埋めながら色んなとこ彷徨ってるだけで勝手に意味もなく強くなるし、そうなると中盤以降どこ行ってもヌルゲーになるし
    だから意図的にパーティ入れ替えたり捕まえ過ぎないように調整とかもしたけど
    せっかくのオープンワールドなのになんでこっちから自由度狭める遊び方しなきゃいけないんだろうって気分になったわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:18 ID: 07f82

      公式の想定してない遊び方で勝手に不自由感じて文句言われてもって感じ

      • ポケさん    23-10-13 08:34 ID: 1c94f

        お前公式じゃないじゃん

      • ポケさん    23-10-13 12:59 ID: 12ac8

        お前みたいな上から目線の権威主義者嫌い

  41. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:18 ID: 71187

    そもそもポケモンの本編なんぞに難易度もクソも…って感じではあるけど、それはともかくオン・オフさえできない仕様は流石にどうかと思うわ。いくらコテコテのコマンド式RPGとはいえ前時代的すぎる

  42. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:29 ID: 77574

    コマンドRPGぽちぽちおじさんがやることなくて
    ポケモンに攻めてきたな

    • ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:40 ID: 0969a

      さすがに釣りスレだろ
      こんなのまともに言うとかガチのキ○チガイジやん

      • ポケさん    23-10-13 13:01 ID: 12ac8

        お前のも釣りか?
        単なる批判をガイジ扱いするとかそれこそキチガイだろ

  43. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:35 ID: 2ac0d

    オンオフで全て解決よ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:08 ID: 7804c

      こういう老害はオンオフできても他人が楽してるのが許せないからマウント取ってくるぞ

      • ポケさん    23-10-13 08:34 ID: 1c94f

        それはまた別人だろ
        そうやって自分に反する奴を一括りにする傾向あるよな

  44. ▼返信 ポケさん    23-10-12 23:47 ID: d8dd4

    老害の思い出話とか迷惑でしかないからずっと旧作だけやってろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:28 ID: 6a321

      赤緑からやれてないから悔しいんだろ?www

      • ポケさん    23-10-13 06:32 ID: 8ee03

        すまんVCって知らんのか?頭悪そう

      • ポケさん    23-10-13 13:04 ID: 12ac8

        >>8ee03
        知ってるのとやったことないのはまた別やろ

  45. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:04 ID: 82669

    ヌルゲーすぎるってよく言われる装置オンのXYでもレベリングサボりがちだとメガサーナイトに全員ワンパンされるけどな

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:05 ID: 12ac8

      でもそれラスボスですよね?
      当たり前では?

  46. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:15 ID: 21fdd

    そんなこと言ってるから技マシンも使い捨てに戻ってしまったんだぞ
    技マシンマシン考えた奴も採用した社員も絶対に許さねえからな

  47. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:20 ID: a797b

    自分で縛れ派とは一生分かり合える気がしないわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:09 ID: 12ac8

      これ別ゲーでも頭の硬い奴らがよく言ってるけど
      自分で縛らないとまともなバランスにならないって事なのに鳥頭にも程があるよな

      • ポケさん    23-10-13 13:54 ID: 81761

        店が提供した食べ物が自分の好みの味付けじゃないからって一々騒ぎ立てるのか?お前がやってるのってそういう事なんだが
        自分で縛れっていうのも卓上調味料で味整えるのと同義なんだけど?

  48. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:27 ID: 51512

    やたらぬるいなーとは思うけど今の時代ある程度緩くないと酷評されるから仕方ないね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:10 ID: 12ac8

      所詮攻略なんておまけみたいなもんなんだろうな
      いっそ無くしちまえばいいのに

  49. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:30 ID: 6a321

    少しでも難しくするとクソゲーだ鬼畜ゲーだとか喚く腰抜け小僧共が湧くから仕方なく簡単にしてんだろ。

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:13 ID: 12ac8

      今更ポケモンなんてSwitchでやってる奴らは知恵遅れだと足元見られてるんだろうねゲーフリに

  50. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:35 ID: 6a321

    ここの自称Z世代さんはマウントとるのが無駄に好きなんやな。難しくなるのが嫌なだけだろ。

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:14 ID: 12ac8

      俺Z世代()だけど4世代以前のゲームバランスが丁度いいと思うわ

      • ポケさん    23-10-24 20:08 ID: cc325

        ひっどい嘘で草。Z世代の意味をググってこい
        おっさんは自分の年齢すらわからんのか

  51. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:37 ID: ab615

    この手の話はストーリー性をゲーム本編に求めるか自分で使うポケモンのパーティーに求めるかで解釈変わるよね
    自分は何回も好きなパーティープロデュースして周回ばっかやってるから均等にレベル上がるよりもがくしゅうそうちなしで自分で経験値配分する方が好きだわ、あったらあったでいいけど最初から無いなら無いで無いなりの楽しみ方出来る

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:26 ID: 12ac8

      ストーリーなんて一度やったら十分だし、時間をおいてもう一度最初からやりたくなるようなゲーム性を目指すのはどのゲームにも求められると俺は思うんだけどね
      キッズ()が多すぎるコンテンツだと仕方ないかもしれんけど

  52. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:38 ID: b600b

    ただ時間がかかるだけのものを難易度が高いとは言わない

  53. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:41 ID: 7fae1

    1年前のコメント織り交ぜんな

  54. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:49 ID: 5c633

    努力&根性&苦労主義世代の時代は終わりました
    これからは手軽&楽々&簡略主義世代の時代です
    苦しみも痛みも何の価値にもなりません
    いかに楽に出来るかが賢い生き方です

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:41 ID: 12ac8

      はいでた脳死キチガイ
      そんなこと言ってるから少子高齢化、人口減少、異次元の円安、政治の腐敗、貧困化が進むんだよな
      お前みたいなのは結局自分で首括ってるだけなんだよ単細胞💩

      • ポケさん    23-10-15 09:38 ID: 99950

        釣れたな「昔の功績」で永遠に自慢する厨
        早く砂に還ってくれ

  55. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:50 ID: c545c

    御三家だけムキムキになってPP気にしながら四天王撃破
    やられたらザコポケモン出してる間に御三家を回復

    子供の頃はこんな風だったな
    軽めの縛りプレイだやわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:33 ID: 12ac8

      それこそ子供の頃のお前が下手くそなだけ定期
      タイプ被りの少ない秘伝要因抜きで3〜4体で攻略するのがマストなのはどの世代でも基本変わらない
      5世代以降はヌルゲー化が進んで6匹フルでも余裕だけど

  56. ▼返信 ポケさん    23-10-13 00:56 ID: e1c20

    そもそも他のRPGと違って一対一がほとんどだからレベル上げの手間が無駄にかかるんだよな
    昔から面倒くさいだけでしかなかったわ
    あとドラクエ2は知らんけど金銀とかオーダイルでほぼどうにかなるクソヌルゲーだったろ

  57. ▼返信 ポケさん    23-10-13 01:11 ID: 98be3

    XYみたいにON/OFF切り替えすらできないのはちょっとな
    単純に努力値とか経験値振りたくない時多いし

  58. ▼返信 ポケさん    23-10-13 01:33 ID: 06918

    金銀なんておじいちゃん世代の仕様とか嫌すぎるわ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:36 ID: 12ac8

      おじいちゃん世代とかお前未来人かなにかかよ

  59. ▼返信 ポケさん    23-10-13 01:36 ID: 5a240

    いつの間にか100レベが100匹居る
    流石にミュウはパワーベルトとか持たせて1匹で育てたけど
    きずぐすりとか使い放題

  60. ▼返信 ポケさん    23-10-13 01:52 ID: a64d0

    今はジムリとかも相性有利のポケモン1匹で圧勝できるもんなぁ
    でもポケモンのメインターゲット層が子供である以上仕方ない事やろ
    ライバルの御三家も昔は相性有利を持って行ったのに今は相性不利のポケモン持って行くし

  61. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:07 ID: 9febe

    旅パ12匹にしたらトレーナー全倒し新ポケ全部捕まえながら進んでも相手より少し下くらいのレベル保てるから難易度ちょうど良くて楽しいぞ

  62. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:09 ID: 7a003

    そのうち、経験値をお金で買える作品が出そう。そしてそのお金は「どこか」から自動送金されてくるコワイストーリーになると予想

  63. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:11 ID: 40de9

    クソみたいな老害だな
    こいつだけオフにできる仕様にしてあげて

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:42 ID: 12ac8

      こんなゲームマジになってるやついないからどうでもいいだろ

  64. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:13 ID: 7804c

    学習装置無くなってもレベル低くて負けたらどうせレベリングするんだから手間と時間掛かるだけで同じだろ
    そもそもポケモンなんて初代からずっと手持ちのバリエーションが少ない序盤が難しいくらいで中盤以降は弱点突けるから苦戦する箇所なんて僅かだろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:31 ID: 85a4b

      当然レベリングも縛るぞ
      トレーナーで得られる経験値を誰に振り分ける戦略性が生まれる

  65. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:18 ID: 7804c

    初期のいちいち入れ替えて育てる仕様なんて当時から苦痛でしか無かったわ
    BWで改善された時は感動した

  66. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:27 ID: 7cdc2

    努力値勝手に入るのはダルいな

  67. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:29 ID: 7f3d4

    自分の味わった苦労を他人にも味あわせたいっていう日本人らしい思考

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:44 ID: 12ac8

      こういう根拠のない決めつけこそインキャ日本人の思考

    • ▼返信 ポケさん    23-10-14 20:06 ID: 37bf7

      「味わわせて」な

  68. ▼返信 ポケさん    23-10-13 02:37 ID: 2318b

    わざマシン無限化の時も「有限で貴重なわざマシンを誰に覚えさせるかが楽しかったのに」みたいなやついたなぁ
    で、DSPで有限化に戻ったら結局批判殺到だったけどね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:47 ID: c0548

      それは「楽しかったよな」の共有だけで無限化に関しての否定は誰もしとらんよ
      まぁ無限化した事によってわざマシンで覚えられる技の性能が劣化したりはしたから、批判の1つとしては充分だったが
      バグや周回で無理に増やす強力わざマシンより無限に使えたりBPで買える方が100倍良いな

  69. ▼返信 ポケさん    23-10-13 05:17 ID: 96b76

    こういうのを老害って言うんだよな
    一生、DSに引きこもってろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 07:29 ID: dee9e

      推しポケに会えないじゃん

  70. ▼返信 ポケさん    23-10-13 05:54 ID: bab1e

    学習装置の次は経験値が増える卵の番
    きっとタマゴ持ってなくても取得経験値が増えるようになる!

  71. ▼返信 ポケさん    23-10-13 06:23 ID: c3309

    そんなことより「悲しませたくなくて耐えた!」を無くしてくれ

    ここでこいつは倒されるだろうなって想定してた手持ちが3連続で耐えて相手倒せちゃってめちゃくちゃつまらなかったわ

    接待ゴルフされてるみたい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:39 ID: 1c94f

      しに出し考えててこうなったことあるから邪魔なときはあるな

  72. ▼返信 ポケさん    23-10-13 06:32 ID: 241b3

    FC世代のおじいちゃんだけど普通に今の仕様でいいと思います
    ただ努力値が勝手に入るのだけはやめてほしい
    今回のゼイユ戦も普通に困った

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:46 ID: 12ac8

      攻略なんて対人戦のおまけでしかないからどうでもいいです😇

  73. ▼返信 ポケさん    23-10-13 06:36 ID: f06aa

    努力値勝手に入るのを防ぐためにONOFF欲しい気持ちもあるけど旅パはそんな細かいこと考えずにレベルでゴリ押した方が早いし努力値リセットアイテムが気軽に手に入るなら割とどうでもよかったりする
    競りと鬼退治フェスしか努力値下げる手段ないのは勘弁して欲しい

  74. ▼返信 ポケさん    23-10-13 06:42 ID: 400ce

    金銀が難しいとか言って良いのはチコリータ単騎とか草縛りでクリアした奴だけだぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:48 ID: 12ac8

      要するに難しいのを求めてる訳じゃないんだよな
      適度な難易度調整しろってだけで
      それが分からないお子ちゃまが多いこと

      • ポケさん    23-10-13 16:54 ID: 7804c

        適度じゃないと思ってるのはお前だけだっていい加減気付けよ老害

      • ポケさん    23-10-17 14:53 ID: c0e65

        お前いろんなコメントにレスつけて必死すぎ
        おとなしく引き篭もってろよインキャじじい

  75. ▼返信 ポケさん    23-10-13 07:40 ID: 27889

    だったら野生もトレーナーもこちらの最大レベルに合わせるモード作ればいいよ
    逆に終盤は育成に便利だし、これで文句言うならシロナ並みの技構成や努力値振ったり全員気合いのハチマキやタスキ持っとけばいい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:49 ID: 12ac8

      最初からそうすればいいよな

  76. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:16 ID: 570e0

    昔はチャンピオンのポケモンよりちょっとレベル低いくらいの奴が3体いて残りはチャンピオンロードで適当に捕まえてポケモンリーグ挑む感じだったからな
    XYプレイして6体全員サーナイトのレベルより上だった時はホントに驚いた

  77. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:26 ID: 4d6b9

    ゲームとしての育成が単純に面白くないけど
    複雑化して本格的に育成ゲーにしたら対戦勢は怒るんだよな
    ただソシャゲみたいな周回やらせるのだけは間違ってるよね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:51 ID: 12ac8

      そもそも攻略も対人戦もどっちつかずで今のゲーフリのやりたい事が分からない🤷

  78. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:36 ID: 1c94f

    Z世代はゲームが下手ってことで終わりやね
    どうせ自分でやるより配信なんかで済ませる奴のほうが批判してるだろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:54 ID: 12ac8

      俺はZ世代()だけど今のポケモンの攻略、対戦の体たらくに呆れてPCゲーマーになったわ
      steamでポケモン出して欲しいわ
      泥舟Switchだけじゃなくて

    • ▼返信 ポケさん    23-10-14 05:34 ID: efbab

      ポケモンならZ世代じゃなくXY世代やろがい

  79. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:40 ID: 74d85

    学習装置の有無って、レベリングに時間かかるか否かでしかないしプレイヤースキル関係ない部分だから有りがいいかなあ
    (野生でレベル上げ禁止とかの縛りプレイならプレイヤースキルが関係してくるけども)

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:29 ID: 85a4b

      学習装置OFFにするなら野生のレベル上げも縛るに決まってるだろ
      じゃなきゃただの時間の無駄じゃん

  80. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:41 ID: f80db

    フシギバナとゴローニャで攻略するより、今の変な手持ちでも弱点つければちゃんと戦えるバランス良いけどなぁ
    秘伝と同じでパーティに制限つけるようなクソ仕様は消していけ
    つーか、ストーリーに難易度つけたければ自分で縛りゃ良いのにな
    ジョウトで進化前から最終形まで完結するポケで縛りやってみりゃ良い
    ヘルガー、キマワリ、ワタッコ、ウソッキー、デンリュウ、ドンファンとかクソしんどかったわ

  81. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:48 ID: 773de

    昔の苦労自慢するジジイみたいだな
    最近FRをやり直したけど学習装置のシステムがストレスだったから戻さんで良い

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:58 ID: 12ac8

      これが昔の苦労自慢に聞こえるとかマジのエアプだろ
      そもそも学習装置無しでも普通にクリア出来るからな

  82. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:49 ID: f9389

    ぬるいって奴は一体で旅しろよ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:00 ID: 12ac8

      その方がヌルゲーなんだよなあ
      自分でやってみろや

  83. ▼返信 ポケさん    23-10-13 08:50 ID: 6d60e

    金銀も大概ヌルゲーじゃん
    エアプがミルタンク強すぎとか言うてるだけで

    • ▼返信 ユキワラシ愛好家    23-10-13 09:00 ID: 6a0b7

      VCでやったけど無対策でやって負けたぞ
      でもちゃんと考えて戦法を練ったら勝てた
      ジム戦で負けたのなんてアカネとビオラくらいだし、結構強い方だと思うぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:06 ID: 0d4dd

      これ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:11 ID: f80db

      ミルタンクつええけどなぁ
      イシツブテ持ってたから俺は余裕だったけどヒノアラシ選んでたらジム的にマグマラシしか育ってないやろうし
      逆に強くなかったって奴は何使って勝ってたんだ?

      • ポケさん    23-10-14 06:49 ID: a4f5d

        アカネに限らずノーマルジムは大体鬼門だよな
        RSのセンリの場合は格闘タイプがいても詰むケッキングがいるからな。バシャーモがいれば楽ではあるけど、有利不利は微々たる感じ
        リメイク版は同世代かつ攻略済みXYから交換から目覚めの石持ってこさせて雄ラルトスをキルリアに進化させた後速攻で進化させエルレイド用意すれば割と楽だけど、インファイトorローキックorグロウパンチ位しか有効打が無い
        BW2のチェレンなんて、リオル以外有利なポケモンいないしな
        しかもエースは威嚇ハーデリアだから物理技メインになりがちな編成になりがちだから余計に難易度が上がる
        BWのアロエはダゲキがいれば楽勝。でも4番目(カミツレ)が鬼門

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:40 ID: c7661

      コメ欄見れば分かるけど言葉の意味が変わってる
      1度でもゲームオーバーになると難しい扱い
      何度もチャレンジするのはタヒにゲー扱い

  84. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:06 ID: 2a2c3

    ルビサファの頃とか、殿堂入りの時に半分くらいはチャンピオンロードで捕まえたばかりの野生とか普通にあったからな。
    極端なレベル差生まれにくい今のがいいわ。

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:02 ID: 12ac8

      極端なレベル差がどのくらいなのかよく分からんが、昔からそこまでのレベル差が付く事なんてないだろ
      それこそ子供の頃の君が下手なだけ

  85. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:06 ID: 0d4dd

    ただの遅延プレイ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:03 ID: 12ac8

      そもそもストーリー自体が遅延プレイ

  86. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:16 ID: f6401

    学習装置より捕獲で経験値入るのやめてくれ

  87. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:21 ID: 60ffa

    後ろに努力値入れるのだけやめてほしい
    パワー系持ってる時だけにしてくれ

  88. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:26 ID: 74d85

    ただただ時間かけることを是とするのは共感できんな

    ごっちゃにされてるけど学習装置の有無は作業を省略できるかどうかでしかなくて、ヌルいなんてのは難易度調整の問題だから別の話よ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:05 ID: 12ac8

      結局ゲーフリが悪いもんな
      あいつらポケキッズの足元見やがって
      最近のZ世代ワーって子馬鹿にしてるんやろうなー

  89. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:27 ID: 85a51

    ヌルゲーが嫌ならポケモンなんてやらなきゃいいだけじゃないんですかね

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:08 ID: 12ac8

      こういう排他主義者こそ失せろクソアンチが👎

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:26 ID: 85a4b

      お前がポケモンやるな

  90. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:35 ID: 6bc80

    オンオフできないのは何でなん?
    「こんなものあったの知らなかった不親切!」ってクレームでも入ったのかしら

  91. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:44 ID: 779ee

    普通に昔のポケモンの方がぬるい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:10 ID: 12ac8

      ストーリーの途中で脱落しちゃう程の内容なのは昔も今も変わらない〜

  92. ▼返信 ポケさん    23-10-13 09:57 ID: 63a5e

    意識して難易度下げてるでしょぶっちゃけ
    でなきゃつぶらなひとみ連発するボスなんか作らん

  93. ▼返信 ポケさん    23-10-13 10:06 ID: 74d85

    ぶっちゃけ、ストーリー攻略なんて数値を上げて殴るだけだから難易度もなにもないと思うけどね
    時間を浪費するとこを難易度が高いというならそうなんだろうけど

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:12 ID: 12ac8

      ほならね?
      ストーリーなんて無くしてどうぞ?

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:26 ID: 85a4b

      違うだろ!
      適度に強い敵はストーリーを盛り上げるんだよ
      ストーリーを進めるためだけにやる簡単すぎるバトルは逆に作業感がある

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 22:55 ID: 83613

      相手全部初期敵レベル1固定でも難易度なんて君は変わんないもんなw

  94. ▼返信 ポケさん    23-10-13 10:08 ID: dddc7

    ポケモンは長く続いてるから、おっさんユーザーもいるし子供もいるんだよ
    これ解決するにはゲーム開始時に難易度選択させるといい
    BW2だっけ?クリア後にハードモードにできたの、あれ画期的でよかったのに継続しなかったね

  95. ▼返信 ポケさん    23-10-13 10:28 ID: 8f469

    昔のポケモンで一生吹雪と破壊光線擦ってろ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:24 ID: 85a4b

      初代ポケモンはヌルゲーだぞ
      エアプじゃん

  96. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:00 ID: 7bbaa

    XY辺りから拾ったポケモンで充分戦えて色んなの使えるのは楽しいけど、その分殿堂入りした時の感動は減ったかな…昔のがあのジムはこいつが頑張ってくれたなぁ…とか乗り越えたメンバーばかりで感慨は深かったわ

    今は寄り道してるとレベル上がりすぎてヌルゲーなのは残念、まあ寄り道しない人もクリア出来るように調整するとそうなるけどさ…

  97. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:11 ID: d33d9

    がくしゅうそうち前提でレベルデザインした方がゲーフリ的には楽できるよなと
    オンオフが出来ないのはよくわかんね

  98. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:21 ID: a84af

    スト6のモダン操作にブチギレてるやつみたいやな

  99. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:30 ID: 30d50

    昔のソフトやることあるけど今の方が楽でいいからそのままでいいよ
    別にわざわざ面倒な方に改定しなくてもいい

  100. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:32 ID: a5c9c

    ストーリー中とか纏めて努力値振る場合とかは良いけど経験値とか努力値とか控えに入れたくない場合があるからオンオフは欲しい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:05 ID: f5b89

      おっさん…

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:12 ID: 63a5e

      経験努力入れたくないならボックスに入れときゃいいだけだぞ

  101. ▼返信 ポケさん    23-10-13 11:51 ID: 11b8b

    経験値1匹時代はワンマン避けるために複数体バランスよくバトル出して育てたりして実際それは少し楽しかったけどまあ面倒だし普通は御三家含め戦いによく使われて高レベルになった2〜3体に高レベルで手に入る伝説とか入れるよな
    だからせめてオンオフは欲しいかも

  102. ▼返信 ポケさん    23-10-13 12:18 ID: 01ca8

    ポケモンみたいな小学生向けのゲームに難しさなんていらんだろw
    エルデンリング遺灰戦技なしsl1未強化とかセキロ攻め力身体力初期値鐘苦難やろうぜ
    俺もやったんだからさ

  103. ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:06 ID: f5b89

    なお戻したら文句垂れ流す模様

  104. ▼返信 ポケさん    23-10-13 13:07 ID: bf9a0

    色々なポケモンを育てるよりも一匹だけ強くした方が楽だからポケモンはつまらない

  105. ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:39 ID: 74bae

    5世代で辞めたけど、無駄に経験値入って欲しくないから要らん派だな
    旅パの管理は2、3体を意識して育てておけばLv50四天王相手にLv70で挑める

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 16:50 ID: 7804c

      無駄に入ってほしくないと言いながら特定のポケモンに集中させとるやん
      一番強い育て方しといて学習装置要らんとか言ってる事矛盾してるだろ

  106. ▼返信 ポケさん    23-10-13 14:52 ID: 832e5

    学習装置のデザインダサいからいらん

  107. ▼返信 ポケさん    23-10-13 15:06 ID: 6957b

    そもそもストーリーとか対戦やる為のチュートリアルみたいな物だからもっと楽にして欲しいくらいだわ。何ならストーリー自体誰も求めて無いから要らん。

  108. ▼返信 ポケさん    23-10-13 15:30 ID: f1122

    ポケモンにそういうのは求めてないんで
    フロムゲーでもやればいい

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:22 ID: 85a4b

      そうじゃなくて、オモダカとかマジボスとか設定上強い奴が余裕で倒せるのはストーリーとして欠陥だろ
      BGMがもったいない

  109. ▼返信 ポケさん    23-10-13 15:32 ID: 99d8d

    ライドによる秘伝技廃止の時も老害しか騒いでないから相手にしなくていい

  110. ▼返信 ポケさん    23-10-13 16:45 ID: 710f2

    オンオフ昨日付いた学習装置でオンにしたこと一度もないは
    入手後すぐオフにしてた

  111. ▼返信 ポケさん    23-10-13 16:47 ID: 710f2

    昨日×
    機能○

  112. ▼返信 ポケさん    23-10-13 17:16 ID: a3327

    ※51と同じく、対戦やらずにストーリー周回やりまくってるので
    学習装置ON/OFFの復活を強く希望する
    特にBDSPは簡単すぎた

  113. ▼返信 ポケさん    23-10-13 18:32 ID: 6c481

    経験値より努力値のオンオフできるようにしてほしい強制的に伝説ゲットからのバトルとか嫌すぎるし旅パにいれる前に理想的な努力値振りとかしないと入れたくないし

  114. ▼返信 ポケさん    23-10-13 19:26 ID: 972e0

    ストーリーから離れて無駄なレベリング作業ってのが一部のキチ以外には苦痛&苦痛でしかないってことを想像できない知能レベルなのはやばいよ。

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:21 ID: 85a4b

      XY、ORASは学習装置縛り&レベリング縛りでクリアできる
      楽しくない作業に時間を使いたくないからね
      ストーリーを進めるために仕方なくやる刺激がないバトルも作業だ

    • ▼返信 ポケさん    23-10-13 22:57 ID: 83613

      昔はそれもゲームの一要素と思ってたけど、レベリング作業無い方がストーリー単純に楽しめるわ

  115. ▼返信 ポケさん    23-10-13 19:41 ID: 95081

    ブラック2のハードモードでも遊んでてください

  116. ▼返信 ポケさん    23-10-13 19:53 ID: dc664

    別に不快感なくて気にしてなかったから、オンオフ機能なくなってることを今知ったw

  117. ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:26 ID: b1cc6

    オーガポンに努力値入るの嫌なので、ゼイユ戦でわざと死んでもらった

  118. ▼返信 ポケさん    23-10-13 20:30 ID: b1cc6

    ジム戦などの大きな戦いでは、手持ち全員同じレベルにしてから挑む人だった(YouTuberのredfilipeさんのプレイスタイルに憧れてこうした)から、オンオフ機能は便利だった
    強制的に全ポケモンに経験値入る仕様になったときは、手持ち交換やたらとしてレベル上げしてた

  119. ▼返信 ポケさん    23-10-13 23:10 ID: 6da28

    ダイパリメイクでも再現されなかったがくしゅうそうちだけど、正直難易度調整は四天王やシロナの持ち物ガチガチ構成の方が今の時代に合ってていいのかなと思う
    パーティが育つ醍醐味をフルで活かすなら控えにも全員経験値入る仕様でいいし難易度もそんな下がってない

  120. ▼返信 ポケさん    23-10-14 06:08 ID: a4f5d

    文句言ってる奴に言うけどサクサク進めたい人に対してレベリングが面倒は致命的
    第五世代まではレベリングを失敗して途中で失速して野生ポケモンを狩る羽目になる
    そしてタブンネ狩りっていうパワーワードまで登場したんだからな

  121. ▼返信 ポケさん    23-10-14 07:28 ID: 2ec97

    今回も普通に進めるだけだとスター団のブロロロームとか普通に厳しかったけどな
    自分の時代はこうだから苦労してなんぼだという老害みたいな発言はやばい

  122. ▼返信 ポケさん    23-10-14 08:34 ID: 7a08a

    さすがに冗談半分でしょ
    本心なら仕事仲間とか子育て世代に似たようなこと言ってないか心配だわ
    初代からやってるおばさんだがこれからシリーズ始める人はポケモンの数を筆頭に詰め込む知識量増えてんだから楽できることはさせた方がいい

  123. ▼返信 ポケさん    23-10-14 09:18 ID: 5e26c

    SVは学習装置うんぬんよりお任せバトルがあるからそれでガンガンレベル上がっていくだろう
    探索するときは下手にポケモン避けるより倒したほうが早いし
    あと自分のポケモンのレベルが高いともらえる経験値少なくなるしこの減衰率を変えれば難易度は調整できるかな?

  124. ▼返信 ポケさん    23-10-14 14:11 ID: 97eaf

    USUMはSMの旅パ孵化厳選して装置OFFでプレイしたな。ジバコはめざ地A0CV個体という拘り。5VC0威嚇ガエンはツリーダブル攻略でもお世話になりました

  125. ▼返信 ポケさん    23-10-14 14:20 ID: d3d12

    苦戦したいにしてもレベル不足で苦戦するのは違うんだよな
    レベルは同程度のはずなのに技構成がガチだったり持ち物持ってたりで苦戦したい
    オモダカは初手キラフロル出せ

  126. ▼返信 ポケさん    23-10-15 03:21 ID: 781c7

    学習装置の仕様を変更した最初の作品のXYとかは難易度調整難しかったのかクソ簡単だったけど
    以降の作品は学習装置アリでも結構初見だと難しい所あると思うわ
    あまりモブとか野生と戦わない人だとウルトラネクロズマとかダンデとかペパーとか強かったんじゃないか

  127. ▼返信 ポケさん    23-10-15 09:44 ID: 99950

    12ac8みたいなのが「ポケモンはこうでなくちゃダメなんだあああ!!」とかいう老害なんだなって
    老害ってのは大体「変わってほしくない!(面倒だから)」と「俺は苦労したんだから今のやつらは楽をしてほしくない!(そうするのならあの時の俺の時間も返せ)」が多い

  128. ▼返信 ポケさん    23-10-15 14:13 ID: 99186

    一昔前は
    平均レベルを上げる必要があるから可能な限り順番(もとい先発)入れ替えしながら戦わないと詰む
    トレーナー戦以外だと野生ポケモンを何度も狩らないと次第に息切れを起こす
    結局序盤までに捕まえれたポケモンで構成する事に成る(一部例外入るけど)

    第6世代以降は
    場にいなくてもレベリングができて便利(でも場に出さなすぎも問題だから編成の順番は何度も変えないと)
    特定ダンジョン専用で用意するポケモンで編成から外してもリカバー可能(ORASは特に助かる)

  129. ▼返信 ポケさん    23-10-17 14:55 ID: c0e65

    コメ欄見ると12ac8が必死過ぎて草

  130. ▼返信 ポケさん    23-10-24 09:44 ID: ab967

    個人的には逆に経験値入れない装置が欲しい
    ドМはそれで勝手にプレイするしウィンウィン

  131. ▼返信 ポケさん    23-10-24 20:06 ID: e0ea8

    厳しさが欲しいなら働けよ…
    ゲームに何を求めてるんだよ

  132. ▼返信 ポケさん    23-10-31 22:36 ID: 65994

    世代が変わるにつれて経験値の上がり方も変わってきてるな。
    ダイヤモンドパールの頃はバトル戦闘時に出したポケモンと学習装置を持ってるポケモンだけ経験値上がってたのにリメイクでは戦闘に出してない手持ちのポケモンまで上がっててすごい。

  133. ▼返信 ポケさん    24-08-08 17:55 ID: 9f60f

    経験値はともかく、勝手に努力値まで入れてくるのは勘弁して欲しい
    誤って特殊アタッカーとかに必要のないAに入ったりしてマジで邪魔なんだよ

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