ぽけりん> 【ポケモンSV】特性「はっこう」の効果がDLCで変更される 命中率がなんと・・・

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【ポケモンSV】特性「はっこう」の効果がDLCで変更される 命中率がなんと・・・

23/09/16 23:38
ゲーム 85コメント
1:ブーバー@ゆうかんミント投稿日:2023/09/14 16:06:40 ID:OX5wHe72
特性「はっこう」の効果

『あたりを 明るくすることで
命中率を 下げられない』

記載されてない効果何かあるのかな?
8世代まで
手持ちの先頭にこのとくせいを持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が2倍になる

 

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2:シンボラー@フェアリーメモリ投稿日:2023/09/14 16:07:39 ID:bouIsrCQ
えーーーーー!!!はっこうって発光だったのーーーーーー!!!!!!!俺ずっと
4:フラベベ@ラブカスのウロコ投稿日:2023/09/14 16:13:00 ID:Oib2c3WI
>>2
それはツボツボ
3:ガラガラ@オーキドのてがみ投稿日:2023/09/14 16:08:28 ID:1CF2gdZU
発酵かと思ってたーーーーーーー!!!
20:エビワラー@ドラゴンのホネ投稿日:2023/09/14 17:00:27 ID:EC5IWnVk
よわ
7:メガバクーダ@メトロノーム投稿日:2023/09/14 16:18:14 ID:wNTIwl2o
相手の命中下げろよ!
29:カモネギ@しめったいわ投稿日:2023/09/14 18:25:14 ID:EuyctLOY
心眼の完全下位互換の鋭い目の更に完全下位互換かぁ
するどいめ
命中率のランク補正が下がらない。
相手の回避率ランクを無視して攻撃できる(第六世代以降)。
11:パルデアケンタロス@ポケじゃらし投稿日:2023/09/14 16:25:55 ID:wkjQTLPM
光の粉効果じゃダメだったのか
ひかりのこな
効果:持たせたポケモンに対するわざの命中率が0.9倍になる
26:ヒンバス@ドーミラーのかけら投稿日:2023/09/14 17:27:39 ID:r2sYVMqY
ズピカってなんで特性はっこうにならなかったんだろうな
豆電球モデルで『ハッコウ』シティの名物ポケモンだし

はっこう自体が微妙特性だけどそこはハラバリーになったら特性変更とかでよかったのに
33:エレブー@ハムスライス投稿日:2023/09/15 17:14:30 ID:d5gslAEo
スターミー→しぜんかいふく一択
ランターン→ちくでん一択
バルビート→いたずらごころ一択
ミルホッグ→アナライズ一択
マシェード→はっこうが一番マシな例
24:バニプッチ@デルダマ投稿日:2023/09/14 17:12:13 ID:ERNcn1CU
流石によくユーザーが言ってる
「登場した時に相手の命中ダウン」は思いとどまったか
22:レジロック@フリージオのこおり投稿日:2023/09/14 17:01:50 ID:aGyUAUIA
ポケダンみたくフラッシュとかマジカルシャインみたいな光技使うとこのゆびとまれ状態になる効果にしよう
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 ポケさん    23-09-16 23:40 ID: 65d99

    発光削除してエレキメイカーにすればよかったのに

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 10:39 ID: b5d22

      ランターンしか得しねえじゃんそれ
      いや電気等倍だから食らう分も痛くなるし

  2. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:00 ID: 4ebe1

    対戦で意味がないのって逃げ足だけ?デメリット特性は除くとして

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 18:55 ID: 570a7

      球拾いも多分そうかな?

  3. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:00 ID: 54a36

    ポケモンwikiによると実際には効果ないらしいが…

  4. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:07 ID: f99a5

    なんでマシェードは雨受け皿だめなの?はっこうのがマシなんか?

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 02:13 ID: ef7c7

      雨パ自体環境に刺さってるわけでもないし、雨パの中のマシェードの強さも特筆するものがない 構築全体を別に強くもないギミックに寄せるくらいなら強いポケモンの中に単に草フェアリーとして入れるほうが勝てるから

      • ポケさん    23-09-17 10:53 ID: f29f5

        はっこうの方がマシな理由にはなってない気が

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 13:45 ID: 6d260

      濁流でイラッとしないとか?(適当)

  5. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:08 ID: 93e92

    発光して強いのはマユリ様だけなんだよな

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:36 ID: 71563

      まぶしい理由の方は訊いてないんですけど?

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 11:13 ID: fe242

      誰?

      • ポケさん    23-09-17 11:23 ID: 5c5b7

        bleachのキャラクター
        bleachは多分中学生以下の知名度低いのだろうな
        いまの中学生以下の有名漫画って何だろうな
        鬼滅、呪術、キングダム?

      • ポケさん    23-09-17 16:45 ID: 4ac96

        今現在タイムリーだけどね、アニメでその辺が遅れて丁度やってる地域もあるし
        呪術廻戦のお兄ちゃんみたいなもん
        卍解とか言う厨二ワード聞いたことないかな、領域展開もそっち系から取ってると思う感じの内容
        かつてはNARUTO、ONE PIECE、BLEACH3代御三家と言われたレベルでジャンプの看板作品だったやつ。現在アニメで最終章やっててその中に出てくるキャラクターが発光して登場してくる。ふざけた格好だけど毎回必ず勝つ確信がある視聴者の信頼度No.1キャラがマユリ様

      • ポケさん    23-09-17 20:25 ID: fe242

        ごめん、元ネタ知ってる上での誰?のつもりだった

      • ポケさん    23-09-17 23:15 ID: 4ac96

        ジジの台詞だったのか?そりはごめんよ

  6. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:10 ID: 93e92

    なんか長文の荒らし居るから消して欲しい

  7. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:30 ID: e96db

    はっこう持ち、ほうし持ちのマシェードが若干危ないくらいで他は雑魚ばっかなんだからもっと魔改造しても良かったろうにな
    はっこう持ち内定に当たって効果弄らんとあかんからとりあえず適当に作っただけなんやろうな

  8. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:33 ID: 41844

    かつての予言スレが本当に確定だったのは凄いな、気付いたやつ

    興味なさ過ぎて気付かんかった

  9. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:33 ID: c831f

    ほんとこの機会に光技強化特性にすれば良かったのに
    命中率が下げられないも付けておけば光技覚えないポケモンも一応意味はあるし

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 02:08 ID: a187a

      光系の技ってなんかあったっけ
      マジシャくらいしか思いつかない

      • ポケさん    23-09-17 07:18 ID: 82330

        クソ暇だったからザックリ調べたぞ

        怪しい光、オーロラビーム、ソーラービーム、フラッシュ、シグナルビーム、ラスターパージ、パワージェム、ミラーショット、ラスターカノン、はめつのひかり、マジカルシャイン、フォトンゲイザー、プリズムレーザー、天焦滅亡光、ツインビーム、ルミナコリジョン

        こんな感じじゃねえかな、本人が光ってない技もありそうだけど

      • ポケさん    23-09-17 11:17 ID: 4ebe1

        ビーム系統まで入るなら大抵の炎技もってなりそうだな。スパークとかもそうかな?

      • ポケさん    23-09-17 13:17 ID: f7589

        はめつのひかりって実装されなかった奴やん

  10. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:33 ID: 085e5

    ミルホッグの通常特性が、鋭い目/発光 だから悲しいことになってるな

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 14:33 ID: eb039

      悲惨だな。アナライズあるだけデリバードよりマシだが

  11. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:34 ID: 71563

    検証もせずテキトーに言うけど
    「あたりを明るくすることで命中を下げられない」ということは、ダブルで相方に効果があったりしないだろうか

  12. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:38 ID: e96db

    回避率下げるか命中率上げるかみたいな効果にすれば…と思ったけど
    それだと新特性のかんろなミツと被るな

  13. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:39 ID: 68da0

    すなかけしたら命中下がったぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 17:02 ID: 4ac96

      フラッシュが効かないだけですなかけみたいな光ってても関係ないぶっかけ技は当たるのかもしれない
      どうせバグだろうけど

  14. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:40 ID: e96db

    命中補正特性ならスターミー、ランターンのドロポンや
    ミルホッグのさいみんじゅつとかの強化になるんだけどなぁ
    かんろなミツと被るという点以外は

  15. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:41 ID: 2a96b

    光りの粉効果だったらクソゲーすぎだろ
    いい加減なこと抜かしてんじゃねえ

  16. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:46 ID: 93a80

    下手に光の粉と同じ効果にすると覚醒するポケモンが多々出て切る

  17. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:52 ID: c0667

    出てきたターンのみ相手の命中率ダウンとかで良かったのでは

  18. ▼返信 ポケさん    23-09-17 00:54 ID: 52c4f

    命中率を強化したり、相手の命中率下げると面倒なことにしかならないから、これは必要な犠牲だな
    その分、もう一つの特性や隠れ特性で補強してやってくれ

  19. ▼返信 ポケさん    23-09-17 01:19 ID: d887d

    明るくなろうが目に砂や泥掛けられたらよく見えないだろ

  20. ▼返信 ポケさん    23-09-17 01:26 ID: 81276

    ゴミ特性過ぎるせめてボールから顕現したターンのみ敵の技は一切命中しない効果にしたらそれなりに使える特性だったのにな。せっかく特性の効果を変えたのに結局死に特性のままじゃ変えた意味が無さ過ぎる。

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 01:46 ID: 71563

      ゴミとかいう以前に、説明文と実際の挙動が合ってないらしいし
      元の説明文が修正必須な奴だったから
      仮の説明文だけ載っけて、そのままリリース時期になっちゃったのでは…って
      ちゃんと実装されたらなんかしら強い特性になってたりして。

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 01:52 ID: f99a5

      それなりどころかクソ特性だろ
      調整下手かよ

      • ポケさん    23-09-17 03:04 ID: 81276

        じゃあボールから出したターンのみ技は一切命中しない&命中率二段階下げるこれなら流石に強いだろ。

      • ポケさん    23-09-17 04:22 ID: ca0c2

        クソ特性ってのは弱すぎるって意味じゃなくて強すぎるって意味だろ。

  21. ▼返信 ポケさん    23-09-17 01:29 ID: 72487

    まあ命中率、回避率に関連する部分はゲームバランスに於ける
    デリケートな部分だからな、ドラクエ、TRPG式だと特に

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 03:50 ID: fc746

      回避率に関してはランク補正じゃなくて出てきてから5ターンの間だけ9割にする特性を設ければいいのにな

  22. ▼返信 ポケさん    23-09-17 02:15 ID: 5ec4b

    光技に注目の的状態を追加だったらダブル用ポケになれた可能性があったのにな

  23. ▼返信 ポケさん    23-09-17 03:23 ID: eb2d9

    むしろ相手の命中下げそうなのに

  24. ▼返信 ポケさん    23-09-17 05:48 ID: 3e758

    発光だからビーム系強くするとか?

  25. ▼返信 ポケさん    23-09-17 06:11 ID: 1068b

    これなら命中1段階上げても良かったろ
    雷ドロポン打ちやすくなったところで弱いのに

  26. ▼返信 ポケさん    23-09-17 06:51 ID: e3b28

    目が眩むほど発光してたらトレーナーもポケモンのこと直視できなくなっちゃうからな
    懐中電灯程度の発光なんじゃない?

  27. ▼返信 ポケさん    23-09-17 07:09 ID: 7c624

    ハズレ特性って結構あるよね(なまけとスロースタートと弱気を除く)
    1.闘争心…同性相手に強く出れる。異性だと弱体化、性別無は無効というギャンブル性の強い特性
    2.湿り気…自爆と大爆発を封じる以外強み無。
    3.発光…ポケモンと出会いやすくなるだけの特性。命中率に関係した文言は鋭い目の下位互換
    4ダルマモード…原種ではハズレ。ガラルはハジケた
    5.予知夢…相手の技を読み取るだけ
    6.早起き…眠りから復帰が早いのが強み。上位互換のやる気と不眠と違い眠って完全回復出来るが

    これら以外に何あったけ?

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 10:49 ID: 8de87

      剣盾でランドやレジエレキの自主退場防ぐのにラグが湿り気にしてることは結構あったぞ

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 16:38 ID: 4ac96

      色厳選してたら湿り気に感謝しかない…ゴルダックとか特によく使われるから捕獲用の特性だと思ってくれていいくらい

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 19:51 ID: cc43d

      最近厳選してて思ったのは、プラスマイナス(ダブルでも使われてるか…?)とか、磁力(タイプが限定的)とかかなぁ。

      • ポケさん    23-09-17 21:26 ID: 0a5c0

        効果が全く同じなせいかプラスがリストラされたよな

    • ▼返信 ポケさん    23-09-18 00:44 ID: 6ecb8

      砂の力(笑)を忘れるな
      ゲーフリの過大評価クソ特性筆頭でしょ

    • ▼返信 ポケさん    23-09-18 02:25 ID: a78fe

      取得者が多いわりにハズレって意味だとプレッシャーも大概ハズレ
      100%特性がバレるから他の特性の足を引っ張るし、打たれた技しかPP減らせないのも弱い
      未だにシングルの特性がコレ一択にさせられるディアルガパルキアは泣いていい

      • ポケさん    23-09-21 14:19 ID: 745bf

        でもプレッシャーに限ると相性良いスペック持ちの居座り型はPP切れ狙うには十分すぎるけどね
        最近回復技弱体化したから通用できるか微妙だけど

  28. ▼返信 ポケさん    23-09-17 07:15 ID: 99c3f

    フィールド用の効果を復活させる予定があるんでしょ

  29. ▼返信 ポケさん    23-09-17 07:32 ID: 6d87d

    はとむね「甘えんな」

  30. ▼返信 ポケさん    23-09-17 07:37 ID: aa169

    味方にも影響すればだくりゅうの追加効果に怯える必要はなくなるが

  31. ▼返信 ポケさん    23-09-17 08:10 ID: 2fd4b

    TASが今もあったら間違いなく悪用しているだろうな命中率ダウン

  32. ▼返信 ポケさん    23-09-17 08:34 ID: cf0e3

    新ポケ少なすぎだろいらね

  33. ▼返信 ポケさん    23-09-17 08:44 ID: 06e2c

    わりとどうでもいい

  34. ▼返信 ポケさん    23-09-17 08:58 ID: 55384

    光技強化にしろよ

  35. ▼返信 ポケさん    23-09-17 09:24 ID: 0de8e

    ゴミ探し辞めろ

  36. ▼返信 ポケさん    23-09-17 09:31 ID: bd3d9

    スターミーって自然回復1択なのか…
    個人的には相手の交代読みの火力上げれるアナライズも悪くないと思うんだけどどうなんだろう

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 13:09 ID: 7c624

      何方にしろ相手依存になりがちな特性は負けん気と勝気位
      アナライズに限ってみれば鈍足のジバコイルだったら強いかもしれないけど
      S115のスターミーだとアナライズが巧く発動できずうまみがあまり無いから自然回復一択だと思う
      それに肝心のCが100だから強化されてもね・・・・
      いくら技が豊富とか言えインフレ化した環境下だと、息切れも早そうだ
      隠れ特性が水泡になれば(水技限定で)強化できるんだけど、ヒトデモチーフのスターミーとイメージ的な意味が合わないしな

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 17:19 ID: 34006

      スターミーはあくびループをケア出来る自然回復一択
      とりあえずスターミーを寝かせて交代すれば
      最小限の被害で済む

  37. ▼返信 ポケさん    23-09-17 10:18 ID: 9c8d4

    せめて鋭い目と同等or複眼みたいに命中率アップの効果付け足せば良いのに
    鳩胸とかもそうだが他の特性の完全下位互換にする意味がわからん
    ましてや覚えるポケモンがどいつも雑魚ばっかなのに

  38. ▼返信 ポケさん    23-09-17 10:18 ID: 3e758

    それを眺めるパピモッチ

  39. ▼返信 ポケさん    23-09-17 10:41 ID: b2fed

    俺のゴミ特性を押し付ける系発光スキスワスターミーが終わった…と思ったらあんま終わってなかったわ
    そもそも内定してないけど

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 11:27 ID: 4ebe1

      ゴミ特性押しつけるスキスワ仲間づくり系のポケモンって他に何かいたっけ?

      • ポケさん    23-09-17 11:36 ID: 376c0

        アイアント

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 12:32 ID: 803ad

      そもそも自然回復でもかわらんだろそれ笑
      熱湯効くなら特性変えなきゃ良いし…てかスターミーいた剣盾だとダイマで無効だからネタにもならん

  40. ▼返信 ポケさん    23-09-17 12:09 ID: c623c

    下位互換
    完全下位互換
    劣化版

  41. ▼返信 ポケさん    23-09-17 12:48 ID: 45f1f

    ついにテコ入れされたかww
    実は「はっこう」は説明文に書いてあるだけで本当は何の効果もなかったんだよね
    やはりバグだったか

  42. ▼返信 ポケさん    23-09-17 17:05 ID: 4ac96

    ダブル専用特性にして味方の光技の威力上がるとかで良かったんじゃない?
    マジシャとかビームとか
    ついでに影分身無効、シャドー系無効か威力ダウンとか

  43. ▼返信 ポケさん    23-09-17 18:51 ID: bc832

    出たターンだけ命中2段ダウン位でもよかったんじゃ
    「はっこうで目がやられた」みたいな

  44. ▼返信 ポケさん    23-09-17 18:55 ID: 0ae60

    次はものひろいが強化されそう

    • ▼返信 ポケさん    23-09-17 21:24 ID: 0a5c0

      「相手が使った道具を拾う」以上の効果?

  45. ▼返信 ポケさん    23-09-17 23:46 ID: a7b1e

    光るgmじゃなくなったのか

  46. ▼返信 ポケさん    23-09-18 10:53 ID: a83fb

    あくしゅうの命中版で攻撃時に確立で命中下げるとか

  47. ▼返信 ポケさん    23-09-18 14:36 ID: b63e4

    命中率を下げられない
    じゃなくて
    相手の命中率を下げる
    でいいじゃん(ひかりの粉の特性版で)

  48. ▼返信 ポケさん    23-09-18 20:58 ID: 405e6

    そんなことよりさっさとランターン解禁してくれませんかね・・・

  49. ▼返信 ポケさん    23-09-19 02:23 ID: 6eadd

    いかくの命中率版じゃダメだったんですかね?

  50. ▼返信 ポケさん    23-09-21 14:26 ID: 745bf

    汎用性高い特性は十分強くて
    メタ特性はメタる対象居ないと意味がなく
    ギャンブル性強い特性は使いこなすこと自体難しい(あえて選ぶのは低性能でも戦わせたい奴限定)
    フィールドや道具に干渉できる特性は有能だけど、干渉不可の奴が環境下にいるとは最弱(特に後者)
    エリア対象の特性は汎用性低いしギャンブル率もあるから対戦だと扱いは難しい

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