口パカッて開けて薙ぎ払うようにビームを出すの好きだったんだけどなぁ…
元の覚えてないから結構カッコいいと思った
尚更なんでこんなことしたのか
こっちにしろや
モーション設定ミスったんかな?
あんこくきょうだ…(´・ω・`)
— Rハゾ (@akumusighost) May 30, 2023
ひで
こう見るとあんこくきょうだは時間差も相まって結構かっこよくね?
SEの迫力までなくなってる技があるのはなんなの
最後に新しいダイマックスほうのエフェクトだけ載せておきますね
— 輪菓子(わがし)ゆっくり実況 (@wagashi_donut) May 30, 2023
だいぶ簡略化されたけど体がピンクっぽくなるのとか可愛いので良い感じです!
ちょっと豪華な龍波やな
youtubeに上がってるやつは演出全部ショボくなってる
most are honestly solid, good balance of speed/camerawork and they pair rly well with the actual movement of the Pokemon as opposed to SWSH
— Lewtwo (@Lewchube) May 30, 2023
reuse isn't an inherently bad thing but the moves that do reuse anims indicate a bit of a rushed devcycle given how disconnected they are pic.twitter.com/p3UJmAW9FI
フーパの異次元ラッシュは
確か6世代→7世代の時もモーションナーフされてたよな
6世代だと最初にいけっ!ファンネル!て感じに
指さす動作があった
グラフィックだけリアルにして動きはしょぼくなるって
開幕シェルアームズがダサくて泣いちゃった
アルセウスの亜空切断好き
スピード感あってかっこいい
モーション全部素早く終わるようにコンパクトに纏めてる感はあるな
archived all the new move animations from Pokemon HOME transfer and noticed some strange re-use for seemingly random signature moves
— Lewtwo (@Lewchube) May 30, 2023
専用技を使い回すとか正気の沙汰じゃないぞ!
終わりだよこのゲーム
飛び上がって腕を龍の顎にしてドラゴンエナジーで薙ぎ払うのが良かったのになぁ
ザシアンの専用技・きょじゅうざん…ソード・シールドの時に比べたら、技エフェクト地味~になったね? pic.twitter.com/rLcNvoC9CR
— 雪村レン (@rennegey) June 1, 2023
ガリョウテンセイとかなんなんだ3DS未満だろ
良ければこちらもどうぞ
— ずんだスコヴィルぬにTNぬに (@FIKT1MYI43nMO13) May 30, 2023
とんぼがえりみたいなガリョウテンセイです
「だいはっきんだまなどのオリジンフォルム球に技威力強化効果がない」という噂を聞いたので検証してきたのだけど、ちゃんと1.2倍効果乗ってるっぽい(パルキアおくびょうCS、ギラティナいじっぱASで検証)
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) May 30, 2023
それよりシャドーダイブとあくうせつだんのエフェクトが相変わらずカッコいいので見てほしい





ショボくなるくらいなら剣盾から使い回しでいいのに
ゲーフリくん妙なとこにこだわるね
そもそも戦闘のシステムが違うのに使い回すってなんだよ
クソテンポでもたもたするわ変な挙動になるだけだろ
勝手にオープンワールド(笑)にしたのはゲーフリの判断だよね?
くっさぁ
FF12を通ったせいかこういうのまぁしょうがないかと思ってしまう
モーションオフに出来ないくせにショボくするとかアホか
オフに出来ないからコンパクトにしてるんだろ
毎回剣盾版のきょじゅうざん見てられんわ
お前がアホか
ならモーションオフ作れよ
それにコンパクトにするのとショボくするのは違うぞ
コンパクトにするならその分劣らない迫力を作らないと文句言われるのは当たり前だろ
お前はそんなことすらわからんアホ以下やぞ
信者さん…
アホはてめえだろ
画竜点睛流石にダサすぎて笑ってしまった
これはただのきゅうりだわ
巨獣斬全く巨獣斬れそうになくて草
あれかっこよかったのに…
最高傑作剣盾に内定したポケモンとゴミゲーSVに内定してしまったポケモンとの格差がまた開いてしまった
剣盾はゴミだろ
グラフィックはバトレボの足元にも及ばない
オフライン要素は手抜きだし
BGMはユーザーを舐めたクオリティー
い つ も の
オンライン対戦以外楽しむとこないクソゲーな
逆だろ
このゲームの一番褒められてることはストーリーだぞ
SVよかマシやけど、剣盾が最高傑作とか笑わせるな
コストカット感が凄いw
まぁザシザマは巨大な敵おらんしこのくらいでええやろ
オープンワールド化でポケモンの位置関係と地形の形、カメラが固定じゃなくなった弊害だししゃーない
って思ってたけどレジェアルのエフェクトかっこいいな…
スチームバーストが細すぎて吹いた
ショボイかどうかはともかく、対戦スピードが上がるのは好感が持てる
SVのほうが好きだわ。今見ると剣盾は子供だましというかただ派手って感じがするね
たまには粗以外を見つけろ
ホームにバグが無い。
一通り見たけどかっこよくなった技が一つもない
きょじゅうざん、ダイマックスほう、ドラゴンエナジーとかショボすぎる
もえあがるいかりだけは良いと思った
根源の波動使いまわしドラゴンエナジーはさすがに手抜きにも程があるだろ。酷すぎる
ザシアンの金属が剣設定もなくなってやべえだろ今回の手抜き
攻撃モーションだけどレジェアルのレントラーの空中一回転のやつ好きなんだけどSVで消えて悲しいわ
わかる
多分剣盾と違ってレイドで技エフェクト出して
かつ四人でリアルタイムに処理するから
そんときに表示できる範囲かつ技が重なっても
画面で何が起こってるか分かる程度の範囲で
演出するようにしてるんだと思う
これだな
クソレイドで同時処理できるようにするために軽くしてる
スカイバトル被害者の様に、レイドバトル被害者(技)が出て来そうだね。
次回作以降もショボエフェクト継続になったりして。
納得したこれが理由か
やっぱSVはゴミゲー確定
あーなるほど。
文句は言っても結局お前ら買うやん??
だから次回作はもっとしょぼくなるぞ
SVは技とテラスタイプ一致、命中した時にエフェクト入るからそこにさらに技長ったらしくしてたらテンポ悪くなるから当然の判断と思う(TODも考えると尚更長くできない)
正直バトレボに比べれば剣盾なんか鼻クソ以下のクオリティーだから
スカバイごときと比較して剣盾を持ち上げないでほしいわ
そのクオリティーの最低水準が下がってるから問題なんだぞ
だったら剣盾からの落差じゃなくてバトレボからの落差を指摘しろよ
剣盾もスカバイもバトレボに比べればゴミでしかないんだから
こいつ何言ってんだ?
バトレボ以下の剣盾よりクオリティが低いのが問題だろ
少し考えればわかるだろ
バトレボは直近の作品でもないし本編シリーズみたいにフィールドとかに容量割いてる訳でもないじゃん
容量フルでモーションやエフェクトにクオリティを割けるし
それに落差に関しては3DS作品の時点で言われてる事だからどーでもいい
まず完全新作本編で全体的なクオリティーが大幅に下がるのはスカバイが初だからここまで言われてるんでしょ
スカバイが初なわけないだろ
BWの後ろ姿のドットはDPを通り越してRSよりも劣化している
あと剣盾はBWより3世代も後に出ているのに
DLC込みでようやくBW並しかいない上に
世代内定率100%の世代が1~7の中に1つもない
スッカスカのクソゲーやんけ
4世代までのポケモンの内定率が100%の
バトレボの方が圧倒的に優れている
BW以降のゴミデザなんかあってないようなもの
800種近いポケモン内定してるUSUMの時点でクッソ重かったのに、ゲーフリの技術力じゃ900種内定させるなんて無理な話よ
バトレボの利点は迫力のある演出や実況、テレビでできるぐらいでしょ
それが今ではスマホでもできるんだよなあ
それにネット対戦もできてしまう
バトレボが優れてる根拠が4世代までのポケモンの内定率100%だからって笑えばいいのか?
グラフィックの話から論点ズラして剣盾持ち上げてる奴がいたから
世代ごとに一部のポケモンしかピックアップされない
スッカスカな剣盾が問題視されたまでなんだよなあ
剣盾持ち上げただけでキレてるのかよw
心せっまw
いくら剣盾持ち上げたところで対戦極振りのバトレボにバトル全般で勝てるわけないんだからほっとけよw
剣盾より水準下げてきたなって話なのにバトレボの方がいい!とかキッズかよw
剣盾持ち上げてるような奴がキッズなんだよなあ
バトレボを知っていれば剣盾を持ち上げようなんか思わない
スカバイと剣盾比べて剣盾持ち上げてるだけで何言ってんの?w
いつまでもそうやって四世代に縋り付いてるのもキッズだよ
ゴミとゴミの比較なのに「剣盾の完成度って高かったんだな」ってどう考えてもおかしいだろ
「剣盾もゴミだけどスカバイはもっとゴミだった」って言えよせめて
それで剣盾持ち上げるのが許せなくて、バトレボの話出してきたんか?
ほっとけよキッズがよ
「剣盾の完成度って高かったんだな」
これのどこに「剣盾はあくまでもゴミだけどスカバイよりはマシ」って意味が含まれてるの?
スルーできない奴が言ってもそれブーメランなだけなんだよなあ
記事の内容に対するコメント欄だぞ?
剣盾はSVより完成度高いって話だろw
スルーできないって、お前が面白いから絡んでるだけだぞ
バトレボの人は有名な荒らしですよ。
確か剣盾のYouTube動画に1000以上のアンチコメを付けた伝説の人。
見りゃわかる
ポケモン数クッソ少ない駄作やんけ
せめて剣盾の数超えてから言え
DLC出る前の剣盾をバカにしてんのか
百歩譲ってクオリティーの低い剣盾よりレベルが落ちたと言えばまあいいが
「剣盾の完成度って高かったんだな」
これってどう考えてもアホが言うことだろうがw
技演出が剣盾より劣化してるって記事なんだから、普通に(スカバイより)って頭につくことぐらいわかるだろ国語下手か?
そこに、バトレボの方がすごいですぅ、とか何張り合ってるん
作品としてグラ雲泥の差なのに、どんぐりの背比べしにいってどうするん
そういうとこがキッズなのよ
「剣盾の完成度って高かったんだな」
どこに「剣盾はあくまでもゴミだけどスカバイよりはマシ」って意味が含まれてるの?
剣盾のクオリティーはあくまでも低いのに高いなんて言うのが間違い
ゴミだけどスカバイよりはマシって言えばまだ正しい
技エフェクトが剣盾よりショボいから剣盾は完成度高かったんだなってだけだよ
いつまでそんな小さい方にこだわってんだよ
いや高くない
うんこに生クリーム塗ったらただのうんこよりは美味しそうってなるか?
ならないだろアホが
まずいメシのあとにクソまずいメシ出されたら、まずいメシが美味かった錯覚するようなもんだぞ
うんこに生クリーム塗ったらただのうんこよりは美味しそうってなるか?
コーヒー返してwww
ちなみにそんな錯覚はしない、なんてコメントはよせよ
してんだよ「剣盾の完成度高かったんだな」て言ったやつは
b95c4は一旦公式に通報してみるのあり?
もう戦闘アニメオフにさせろよ…なんで出来ないん…
「レイドバトルで時短されるのが嫌なのぉおお!」
割とマジでこれだと思ってる
まさかと思ったらマジでとんぼがえりで草
もはや早さとかそういう問題じゃないだろこれ
シームレスやめて対戦時だけ従来のバトルフィールドに移行するようにしてくんねえかな
もっと言えばポケスタ~バトレボ時代のクオリティのバトル画面にしてくれ
別に悪く無いやん
それよりエフェクトスキップよこせ
悲しいけどフィールドカメラの都合とかもあるんだろうな
あんなに「売れたからいい」と批判意見を無視して粋がっていたのにもう態度変えたのか
時の咆哮はBDSPが一番咆哮感あるな
あとはどれもビーム
オープンワールドの副作用だろ。ただ、モーションで抜いていいから全ポケモン内定させて
固定カメラじゃない影響なんだろうが、レジェアルは迫力あったから単に手抜き、技術力のなさかもな
レジェアルはオープンワールドじゃないしテラレイドもない、登場ポケモン数も圧倒的に少ないからSVの方が簡略化されてるのは当然
ならオープンワールドもテラレイドも要らねーな
ゲームとして面白くなってるわけじゃないし
ドラクエモンスターズジョーカー3思い出したわ
モーション使いまわし&色違い大量投入
ジョーカー3はその後のプロフェッショナルで挽回したけどSVは無理そうだな…
技の時間は意図的にコンパクトにしてるね
ザシアンのきょじゅうざんなんかは対ダイマックス用の演出も兼ねてるだろうからしゃーないと言えばしゃーないのかな
どうせ売り上げにしか興味ないんだからこの程度で騒ぐんじゃねぇよ
野生もトレーナー戦も、相手との距離が近いのよね。凝ったカメラ演出とかでっかいエフェクトだせなくなってそう。
剣盾と同じ時間技に費やしてるとレイドバトルがね…
恨むならレイドバトルのリアルタイム制度だと思うよ
SVの新キャラと世界観を印象に残らせる為にその他が犠牲になってる感
ぶっちゃけグッズやカード、ソシャゲを売り出す為ならゲームのクオリティなんて要らんし新キャラが印象に残れば良い
既存キャラの魅力を減らして新キャラ凄いみたいな事をしてる感じもする
簡易版アニポケ新無印みたいな感じ
俺と同じ事を思ってる人がいた。一応今でもSVはやってるけどバランス調整といい、どうもSVの新ポケ優遇祭り感を凄く感じる。
ガリョウテンセイ流石にダサすぎて泣いちゃった
ゲーフリってなんでこんなに無能なんだろうな
いつまで経っても同人サークル気分だからだよ
巨獣斬ダイマックス砲はモーション長ったるくてレイドじゃ使えない言ってた奴らが聞いて呆れるわ
SVは全てをゴミする天才のゲーム
自己紹介か?
どういう返し方?w
剣盾より劣化してるってコト!?
レジェアルのオリジンシャドーダイブ、空間を引き裂いて突っ込んでくるの
めちゃくちゃかっこよかったんだが…SVは出てきてから攻撃するまでのテンポ遅くない?
ゲーフリって何でいつも過去作より劣化させるの??
手抜きがドンドン酷くなってる
暗黒強打はまだ重みを感じれて格好いい、それでも剣盾のが良かったけども
水流連打はう○ちオブザうん○
SVが最高傑作とかほざいてたやつ生きてる?
余裕で剣盾の劣化なんだけど
ストーリーは間違いなく最高傑作
百鬼夜行はかっこいいままでよかった
LAから劣化してるのはハード性能の限界の可能性もあるんじゃねえの
フィールド上でのオブジェクト数明らかに違うし
ただでさえ最適化されてないんだからこれ以上業火にしたらswitch爆発しそう
フィールドそのままシームレスに戦闘になる都合あまり凝った事ができないのかね
同じ仕様のレジェアルの演出は結構カッコよかったしシームレスとかカメラ動くのとかは関係ないと思う
ゲーフリの転職サイトでの書かれっぷりまとめろよ
あんなん働いてなくても誰でも書けるんだよなぁ
オープンワールドの御題目ひとつのためにエフェクト劣化にバグ山積とかろくなもんじゃねえや
まあレイドとテラスはそこすら関係ないけど
開発期間的にこれが限界なんだろうな
もう次回作はポケットモンスター烈火とかにしとけ
久々に起動したけどボックスのサムネロードまだ改善してねえのなうちのパソコンかよ
ダイマックスほうとかきょじゅうざんとか
せめてもっとデカいエフェクトにして迫力出してほしかったよな
リストラでクオリティ上がるなんてのはただの妄想
リストラして手抜きした後は作業量減った分人数や予算削って更に手抜くだけ
リストラ騒動で荒れた時にゲーフリ信者が甘やかした結果がこれよ
リストラはクオリティ上げるためって話だったのに3DモデルはXYの使い回しだったし
クオリティ向上じゃなくて単純に限界来たからだろ
それくらい理解しろよ馬鹿が
8bf8f火消しに必死で草
SVが剣盾に勝ってるところ
↓
ハードが同じうちは使いまわせばいいのに
わざわざ劣化したもの新規で作るとかアホなん?
いい歳してポケモンw
水流連打ゴミすぎて草
しかも長いし
ゆとり世代のクリエイターが一生懸命に作った作品に
ポケモンを卒業出来ないおっさんが難癖つけるなよ
ゆとり世代とかジジイだろwwwwww
いうほど僕は気になりませんでした!技のエフェクトよりSVの他のことに気を遣っていただけたら嬉しいことです。HOME解禁してくれてスタッフさん達ホントにありがとうございます。
お前らがTODがーってしつこいからwコンパクトにしたんやろ(適当)
10世代目はちゃんと作ってほしいわ
もちろんバグも潰してから発売してくれよな
いくつまでポケモンやるつもりだよ
お前が言うな
つーか、最近のポケモンは老若男女がやってることも知らない方?
Home解禁おそすぎてもう飽きたわ
もうゲーフリ切って任天堂がポケモン作ってくれよ
ティアキンと比べるとあまりにもゴミすぎる
こんだけ不満たらたらでも続けるの凄いな。どういう心理なん。
それだけSVの完成度が低いってことだろ
続ける気がなくなるレベルまでいくと逆に不満すら言われなくなるぞ
興味を失ったコンテンツに言及するほど普通は暇じゃない
不満言われてるうちはまだ大丈夫。
クリア後もやってる人らは不満出る
クリア後別のゲームやってる奴は何にも言わない
それだけ
1番はバトルタワー老人ホームを作らなかったのが原因や
ドラゴンアロー、ドラメシヤサボってて草
ザシザマは剣盾での演出がちょっと特殊だったから劣化は予想してたけど
色々ちょっとひどすぎるなあ
ガリョウテンセイ酷すぎて笑った
SVってよくよく考えたらストーリーとパラドックスポケモン以外ゴミじゃね?
よくよく考えるとそれらもゴミやで
そう言ってるお前らがゴミ
今までのストーリーに比べたら格段に良くなってるけど、他のRPGに比べたらまだまだなんだよな
ポケモンだけで考えたらトップはれそうな出来ではあるけど
曲がりなりにも賞取ったのに?
そうだよ
しかもパラドックスと関係ある円盤のポケモンはDLC買わないとわからないからSV単体でストーリー評価すると中途半端に謎が残ってて微妙
ストーリー自体は完結してるだろ
エリアゼロ関係の謎が多いだけで
こうなると手抜きがはっきりわかるな
ポケモン同士の距離が近すぎるのと、多分ものまねやスケッチとかでコピーした場合の都合だと思う
剣盾だとスケッチ版はエフェクト変わってたりしたんだよなぁ
画竜点睛、酷すぎて笑えない
てかポケモンのモデリング使いまわしてんだからモーションも使いまわせよ
ぶっちゃけハードスペックの問題だからオープンワールド化に耐えられない任天堂が…Switchがってことなんだけどな
ポケモンのサイズだってPS5だったら親分個体2倍にしても処理落ちせずに問題なかっただろうな
3Dモデルのサイズ変えるなんてすごい技術じゃないのに小さくなってるのだってハードスペックが低いからだし
任天堂ファンもオープンワールドの味を覚えてから比較しまくるスペック厨になってきたな
ティアキンの完成度を考えたらハードスペックは言い訳にならないですね
相変わらず表示制限で同時出現する敵の数がスカスカで
一世代前のXBOX360のソフトよりクラフトパーツの数に制限があるティアキンが?
少なくともXBOX360だのよく分からん例えよりもSVの出来とティアキンの出来比べたら言い訳でしかないと思うわ
ティアキン詳しく知らんけど、モンスター400種とかおるん?大きさの違いや性別の違いは?個体によってパラメータが異なるモンスターは?色違いとかは?
オープンワールドはそもそもwiiの頃から広大なフィールド作ってるモノリスがやってんだから赤ちゃんのゲーフリが完成形だせるわけないんだけど
赤ちゃんなら背伸びしてオープンワールドなんて作るべきじゃなかったね
そもそもノウハウのないゲーフリが開発期間3年でオープンワールド作るなんて無謀過ぎるのに挑戦した理由がわからん
まるで無駄だったかみたいに言ってるけど、挑戦せず拡張しないままなんてつまらないだろ
FPS低いカクカクでバグだらけなメタスコア72点を記録したゲームでも挑戦した姿勢を讃えるべきってこと?
未完成のオープンワールド売るくらいならアルセウスみたいなエリア制で新しいことに挑戦して欲しかったわ
拡張どころか過去作で出来たことすら出来なくなってるのが現状だろ
よくわからんってパクリ元があるんすよ
良いゲームだとは思うけどティアキンの表示は同じくハードスペックで制限かかりまくりの目くそ鼻くそを笑うに留まる完成度だよ
BotWだって発売前にオープンワールドじゃないゼルダが先に出てたらまったく同じ批判を強めにされてたのは間違いない
レジェアルで三本の矢めっちゃ好きだったのにSVの見て萎えた
今のお子さんはフォートナイトみたいだね(o・ω・o)
フォートナイトは基礎練習が大変だけど、成果がきっちりつく、ポケモンは運に左右されるよね…
それでは売上本数を数えてみましょう
ぽけアンチりんに改名しろクソアフィ
売上が歴代最高でもクソゲー扱いされる作品はあるんだけどな
今で言うならロックマンエグゼ4とかね
こういうとこに力を入れたいからリストラしてんだよな
な?
あれは前作の出来が良かったから売れたんだっけか
クソ扱いされるのはコンプに周回必須だからだろうね
消え失せろ荒らしのゴミが
スタオー2とかクソショボイ技エフェクト毎回30秒くらい見せられたんやぞ
しかも通常攻撃より全然威力弱いから足止めにしかならないゴミっぷり
なんで毎回作り直してるんや
世界観やストーリーの部分が前作より劣化してるのはまあ仕方ないけど
戦闘システム面も劣化って何してたんだよ
エフェクトスキップできるようにしたらプレイヤーが対戦やレイドを快適に楽しんでしまうからな
ゲーフリとしてはそれは避けたいんだろう
今回エフェクトスキップ出来ないしランクマやる時とか剣盾の時のようなきょじゅうざんを毎回見てもダレるから簡略化されて良いとも取れる
戦闘画面のシームレス化による弊害だろうけどちょっと酷過ぎる
ただでさえカメラアングルとか戦闘前のカットインとか色々ショボくて萎えるのに技アニメまでこれじゃ話にならんよ
8世代以前の仕様に戻してくれ〜
流石にショボすぎて萎えるレベル
伝説とはいえそもそもこいつらがピックアップされてる世代じゃないし軽くて良くねーか
ほんとkusoだな笑
剣盾の方が5億倍ましだな
SVは全てがう〇こ以下
スカバイはどうしようもねぇな
魅力ゼロ はぁ~腹立つ
レジェンズアルセウスは迫力がある技演出だったのにどうしてこうなった…
でんこうせっか ですら あぁ、ジャブみたいに軽くて早いなって感じでしっかり演出出来てたのに…
スタイリッシュにしようとし過ぎてショボくなりすぎるのは良くないなぁ
儲かってるはずなのに
なんでこんなに手を抜くのか?
レジェアルのシャドーダイブ好きだったのに
こんなことなら技エフェクトカットして見なかったことにしたかった
レックウザ使ってたし、画竜点睛の演出好きだったのにマジで蜻蛉じゃん
本当にモチベ上がんないから未だに剣盾メインだわ
もう完全にオワコン
きずなゲッコウガがサトシゲッコウガにならなかったよ。巨大水手裏剣が見たかったのに
ほとんどの技がポケマス以下のエフェクトになってるじゃん
剣盾どころかXYの方が迫力あるわ
剣盾はアングル固定だから今より演出こだわれるのは分かるんだけど、同じフリーカメラのアルセウスでかっこよかった技までナーフされてるのはさすがに意味がわからない
3神なんて通常とオリジンでエフェクト違う凝りようだったのに
ディアルガの文字盤が並ぶような演出好きだったわ
相手と近いのもダサく見える原因か
初→ルビサファ→白黒→サンムン→スカバイ
金銀→ダイパ→XY→剣盾→当たりバージョン
別チーム作ってそうな情報量の少ない説得力の無いエフェクトだな!
土台とか崩すの難しそうなら次回作をめっちゃ良くすればいいと思うわ
モーションがひどいのに、さらにモーションスキップ実装してないとは……。
てか剣盾使い回しのがよっぽどクオリティ上だったというのが本当に無駄にいらない所ばかりリソース裂いててクソグラになっとるんよなて感じ
普通に剣盾のプリセット流用でも作れただろ…サンムンも新規以外XYの流用でなんも問題なかったのにそれ以下になってるSVはやっぱクソゲーだわランクマもクソなってきたしストーリーもぶっちゃけBW2のが遥か良いしな
前作までは出来てた戦闘アニメのスキップ
すら出来なくなって強制的にモーション
見る羽目になる程度の開発だから残当。
前に出来てたもんが無くす理由無いのに
劣化して出来なくなるのは擁護も出来ないでロンゲ。
技モーション決めたやつ即刻クビにしろ
ナンセンスすぎる。今後のポケモンに不必要な人材
まじでSVの手抜きっぷりなんなんだろう
モーションだけの話じゃない
マップ作りだけに力注いだんか?
ポケモンSV クソゲー ゴミゲー つまらない 不具合
ポケモンSVは史上最大のゴミ作品
あんなに剣盾のエフェクトでなになにの設定が~ここが凄くて~ってウッキウキでドヤってた信者さんしょうがないで擁護してしまうwwwwwwwwww
対戦メインだからにオープンワールドとか求めてないんだよ
手抜きゲーム
カイオーガとレジドラゴの専用技モーション使い回しは言語道断だろ…
見た感じ、
・モーション短縮(対戦向け調整)
・ポケモンが移動するモーション削除(ストーリー中戦闘で今回は地形に沿ってポケモンが出てくるから埋没バグとかになりやすいため?)
・きょじゅうざんなど、ポケモンに専用モーションが必要な技の削除(容量確保)
やろな。
レイドのせいかオープンワールドのせいかわからんがこんなんなるならどっちか諦めてほしい
ワクワクできない
オープンワールドも現代っぽいとゴチャゴチャしてあんまり綺麗じゃないなって思ったし
オリジンディアルガ顔のモーションバグってない?
対戦中のサイズ感は好きなんだけどな
工数削減の影響大きいね
がりょうてんせいの「ピョンwペチペチィw」で草生え散らかしたわ
海外兄貴のファンメイドゲーでももうちょっとマシなクオリティで作れるだろ
新しいことを導入したいからって
前の良いところを無くすなよなって思う。
死ねや殺すぞ
そもそもなんでSVのグラってこんな鮮やかさがないの?
短いスパンで新作出せって言う人がいるんだから仕方ないじゃん?
当然の結果ですわ
わかるだろ、1世代前のやつらはもうゲーフリにとっては飽きたオモチャなの
次の世代になったら今のパラドも四災も一般ポケたちも全員捨てられる
ヘイラッシャなんか種族値ナーフされて司令塔の飲み込む演出も削除されて専用技も他の技の流用にされるだろうよ
ブリザードランスが結構残念だな…
槍はどこに行ってしまったのか?
オープンワールドだから処理軽くするの当たり前やんw
ニートの集まりだからわからんだろうけど。笑わせるねぇ
平日の昼間からぽけりん覗いてるてめえがニートだろうがゴミが
他にも電光石火のエフェクトとか酷い
専用技だけじゃなく一般技も酷くなってる
剣盾のはかいこうせんはエヴァを彷彿とさせるビームだったのがSVではただのビーム
剣盾のだいばくはつは本当に大爆発という名の通りのド迫力だったのがSVでは非常にささやか
剣盾のじしんは地面全体がぐらぐらと揺れ動いていたのがSVでは相手ポケモンのすぐ近くの土が動くだけ
剣盾のりゅうせいぐんはちゃんと龍が星々を呼び寄せたんだなって分かる感じだったのがSVではただの岩
挙げればキリがない
地震のエフェクトは年々ダサくなってきてるけど𝘚𝘝のは特に酷い
りゅうのはどうのエフェクトは𝟲世代までは良かったけど𝟳世代でダサくなったし弱そう
あくのはどうやあくうせつだんのエフェクトもりゅうのはどうのエフェクトと同じことが言える。
げきりんのエフェクトは𝟝世代はカッコよかったのに❪特にᴮ²ᵂ²❫𝟨世代でエフェクトショボくなったしドラゴンっぽくない
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2050345
pa3xXZYV0ARL7IF
CaPdX35pdVMdLrY
やっつけ仕事で楽に稼ごうとしてるんだろうな
SVは誰がなんと言おうとクソゲーだよ