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1:シードラ@きせきのみ投稿日:2019/07/23 16:24:24 ID:mP5gWVm2
新たなバグでゾンビポケモンができてしまう
相手の緊張感ポケモンにより木の実を食べることができないポケモンが木の実発動圏内にいて、緊張感ポケモンと同時に瀕死状態になって、緊張感を持つポケモンが先に退場した場合、HP0のポケモンが木の実を食べて復活するバグが発見された
相手の緊張感ポケモンにより木の実を食べることができないポケモンが木の実発動圏内にいて、緊張感ポケモンと同時に瀕死状態になって、緊張感を持つポケモンが先に退場した場合、HP0のポケモンが木の実を食べて復活するバグが発見された
Unnerve gltch will occur when Unnerve faints by its Explosion. pic.twitter.com/u3qXfqawqH
— ザッギョ (@zakocky) 2019年7月23日
2:グソクムシャ@きんのいれば投稿日:2019/07/23 16:26:23 ID:igdoEgZ.
仕様です
3:シビシラス@イトケのみ投稿日:2019/07/23 16:44:25 ID:wGik27bg
仕様ならしょうがないな
7:コバルオン@パワフルハーブ投稿日:2019/07/23 17:31:51 ID:5TwY7csE
すげえええええええええええええええ
4:ブリガロン@ふしぎなきのみ投稿日:2019/07/23 16:44:25 ID:kS/2xzEg
こういう挙動になるんだ
まだまだ知らないことが一杯だな
まだまだ知らないことが一杯だな
6:ダイケンキ@ボーマンダナイト投稿日:2019/07/23 16:47:36 ID:YmsUEz32
すごい
でも実用性はなさそうやな
でも実用性はなさそうやな
8:ニダンギル@ルガルガンZ投稿日:2019/07/23 17:39:05 ID:EQ4.qvAM
はええぇぇ
こういうの発見する人すげぇな
こういうの発見する人すげぇな
9:チャオブー@バーゲンチケット投稿日:2019/07/23 17:57:43 ID:uGQYe4KE
私は…不滅だーーーーー!!!
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11:ムクバード@レンズケース投稿日:2019/07/23 18:25:42 ID:Hl1EsdZ2
セルフ元気の欠片とか割とヤバイバグなのでは?
21:アブリー@エネコのシッポ投稿日:2019/07/24 08:37:29 ID:9GR.nOdc
増田「やはりバグをなくすためにはポケモンの数を減らすしかない」
12:ガメノデス@ダークメモリ投稿日:2019/07/23 18:30:09 ID:6zU64iJA
特性と道具発動の処理順番によるものだから一概にバグとは言えないのでは?
HP0になってから発動する特性や持ち物はあるし、HP0の時点ではまだ行動の余地があるって事でしょ
HP0になってから発動する特性や持ち物はあるし、HP0の時点ではまだ行動の余地があるって事でしょ
15:テッカニン@みかづきのはね投稿日:2019/07/23 18:40:06 ID:Lx1Q9nfg
緊張感から解放された勢いで気力が湧いてきたんやろ(適当)
19:ワシボン@むしのジュエル投稿日:2019/07/24 08:26:23 ID:d2TQaaJ.
緊張感がゴミ特性と化してしまったか…
23:クワガノン@カビチュウ投稿日:2019/07/24 10:49:43 ID:iZR2/K.Y
きんちょうかんしか使い道のないポケモンっていたっけ?
24:ゴローン@バコウのみ投稿日:2019/07/24 11:00:39 ID:Bju2vWI6
>>23
カエンジシ
闘争心は不安定だし自信過剰は特殊型とミスマッチ
カエンジシ
闘争心は不安定だし自信過剰は特殊型とミスマッチ
カエンジシ
H86 / A68 / B72 / C109 / D66 / S106 / 合計507
タイプ:ほのお・ノーマル
特性(タッチで詳細)
*
22:ホーホー@ピーピーエイダー投稿日:2019/07/24 08:52:07 ID:aMMsfVaE
たぶん大爆発以外では同じフェイズで戦闘不能になることが起こりにくいから
今まで発見されなかったんだろうな
今まで発見されなかったんだろうな
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このゲームいつもバグってるな
デバッグめちゃくちゃ大変そうだよな
ポケモン減らすより技と特性減らした方が楽なんじゃないの
HP0でも瀕死になるまで瀕死にならないっていう仕様ってなんじゃね?(適当)
こんなんもはや見つからなくて当たり前レベル
これBWやXYではどうなんか?
まあ普通のゲームは見つかったらアプデで修正するんですけどね、ゲーフリさん
※5
BWにきんちょうかんねぇよニワカ
※7
バチュルとデンチュラに謝れよニワカ
ゲーフリ「やばっ!このバグ剣盾にもあるやん!でも発売日まで時間が…せや!!リストラ数増やすで!」
以前のタスキで一撃必殺耐えてから集中とぎれずにきあいパンチ成功するのもあったが、こういうの発見されるのって面白いな
wi-fi環境が無い子供に配慮してとかいう世迷い言レベルの言い訳してアプデしない癖にデバック隅まで行き届いてないってどうなんだよ
相手のHP0時の実証がされてこなかっただけで、
この緊張感の仕様(緊張感持ちが落ちたタイミングで条件満たしてる木の実発動)自体は既に判明してるやつだよ
タイミング的に「技を撃った後にHPがいくつあるかを確認し、条件に合う効果があれば発動する(誘爆などと同じ)」挙動っぽいから別にバグでもない
デンジャラスなほうのゾンビいて草
※7
は?BWに緊張感あるぞ?
BW・BW2で夢特性ミュウツー前売り配布されただろうがニワカ
※2
ほんとそれ
なお異名同義の特性や、専用特性専用技を出しまくってる模様
仕様ってことでいいじゃん(いいじゃん)
5→7→8 クソワロタ
謝るのはその2体だけではないけどねw
ただの仕様定期
んだよこれで無敵のポケモンができるとかかと思ったらただの仕様じゃねえかつまんね
カエンジシこれで合計500超えてるのか?ってなる種族値してんな
いつまでこんなゲームやってんの?
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの
普通にすげぇww
まあ・・・ワイのメインロムで技出したら一撃必殺並みの確率でエラー起きる現象起こってるから関係ないか・・・しかもDL版なのに・・・(後々サブ用をメイン対戦にするか・・・)
さすがにこのレベルのバグで叩かれるのはかわいそう
mother3の戦闘システムやん
※23
聞いてないw
※23
ダウンロード版なんか買ったのが悪い
瀕死判定前に食べられるようになっただけだから仕様
仕様だとしてもHP0なのに瀕死が優先されないのも変だな
さすがゲーフリ
あーあ緊張感持ちがリストラされちまうよ
緊急性高いバグ以外はマイチェン新作出るまで解決しないもんなぁ
仕様だろうけど不自然だから次々回作くらいで修正されそう
≫21の増田がフラダリみたいになってて草
ダメージ計算→大爆発は使用者が先に瀕死になる→瀕死になった時点で緊張感がなくなる→緊張感がなくなった瞬間にきのみ判定→相手の瀕死判定だがHPあるので倒れない
これ程仕様としか言えないものもないわ。
※27
DL版とか関係ないと思う(タブンネ)
とび森とかもDL版持ってるけど全然エラー起きない
※12
バグではないけど明らかなプログラムミスだろ。
それともHP0で終わりというルールの解釈がちがったのか?
別にバグでもゾンビでもないな
瀕死になったけど木の実食って復活します、だけどHPは0のままですとかだったら立派なゾンビバグだけど
これはただの処理順による仕様だろ
HP0でも使えるってことはタスキの上位互換かな?
ゾンビってのはバグでHPが0もしくはマイナスになり決して倒せない状態になることだと思ってたけど違ってたのか
いやー勉強になったわ
ポケモンって他のゲームと常識が違うんだね
カエンジシのデザイン良いしミミッキュに強めなタイプなのに微妙
聖なる炎の特殊版が欲しい
ポケモンの数とこのバグ関係無いだろ増田
野球でいう3ストライクではまだアウトじゃない的な
トゲピーじゃなくて見てるこっちが混乱するわ
※36
うん、違うよ?
「HP0で終了」ではなく「瀕死状態で終了」がポケモンのシステムだよ
これは屁理屈とかではなく、「HP0でまだ何かする余地(誘爆など)」があるからそうなってるの
バグじゃなくね
誰にも話題にされないきんちょうかんプテラ・・・。
ワイは使っとるで。スカーフ判別のためだけにプレッシャーなんぞ採用してられるか
いしあたま?ブレイブバード習得して出直して来い
まぁ、実用性はなさそうなバグだな
これはバグとは違うんじゃね
これをヤバいバグだと思ってる方たちはポケモン対戦をしたことあるのでしょうか
はい緊張感持ちリストラ
緊張感持ちが居なくなった瞬間きのみ使う処理が割り込むから
それで体力回復して瀕死判定に引っかからないっぽいね
他にこの現象を誘発する技は命がけとビックリヘッドくらいか
※51
①敵対する両者が、同一の効果の処理を受けてHP0になる
②その際に、緊張感持ちが先に瀕死状態になる
③相対していたHP0の木の実持ちが、木の実発動条件を満たした上で緊張感による制圧から開放される
上記の流れであればいいので、「ダブルで全体攻撃技を撃たれた自分と相手のポケモン」という状況でも起こると思うよ
※35追記 eショップで復元したら治ったンゴww復元に30分以上掛かった
4回くらい野生で戦ってZ技打ってもエラー起きなかったから・・・(メガタブンネ)
逆にとび森でエラー起きたからビビったwwww
ゾンビとは(哲学)