ぽけりん> 愚かな人「ポケモン剣盾は一本道マップだー! 昔のポケモンはもっと自由度があったぞくそったれー! 」←……ほんとにそうか?

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愚かな人「ポケモン剣盾は一本道マップだー! 昔のポケモンはもっと自由度があったぞくそったれー! 」←……ほんとにそうか?

19/03/11 11:15
ゲーム 141コメント
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1:ドンファン@ひのたまプレート投稿日:2019/03/06 10:18:25 ID:bxe2qlkE
おめぇの言う自由度っちゅーんは赤緑みてぇなフラグ管理も満足に出来てねぇガバガバゲーのことを言うんか?
ポケモンなんて昔からカビゴンだのウソッキーだの足跡だのカクレオンだの停電だのと不自然な足止めの連続と違うんか?
恥を知れ恥を
10:ラクライ@いしょうトランク投稿日:2019/03/06 10:39:12 ID:708.3zLo
見せ方の問題

BWの、町イベント道路町イベント道路のワンパターン進行&山手線マップの最悪な組み合わせ
SMの通行止め地獄

こういうのはあかん
7:カラカラ@かなめいし投稿日:2019/03/06 10:23:41 ID:zqIg3rIo
一本道は別にいい
自由度高そうに見えて工事中とかふざけたこと抜かしてかなりの遠回りさせたセキチク下の連中にはキレた
道塞ぐなら次のヒントの道は近所にしてくれ
232:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2019/03/02 21:52:39 ID:TNRPIjcy0
縦長なのが一本道っぽさ感じる原因だろうな
2:ガチゴラス@とくせいカプセル投稿日:2019/03/06 10:21:11 ID:8LDIA5GY
初代の理不尽な足止め
酔っ払い
ジムに行かないと街から出してくれない奴
喉が渇いた警備員
カビゴン
8:メガカメックス@かたいいし投稿日:2019/03/06 10:34:41 ID:8LDIA5GY
金銀の理不尽な足止め
バトルして道を塞いでる短パン小僧
ウソッキー
リーグのカントーへの道を塞ぐ警備員
RSの理不尽な足止め
ポケモンの足跡スケッチしてた奴(後に自分の足跡だと判明)
ロープウェイを塞ぐマグマ団(アクア団)
カクレオン
DPの理不尽な足止め
一旦家に帰らないとチュートリアルしてくれない奴
ポケッチ貰わないと道を通してくれないデブ(プラチナではハンサム)
ソノオの花畑及び塞ぐハクタイの森への道を塞ぐギンガ団
ヨスガの山男
ヨスガ南ゲートの人
頭痛コダック
停電デブ
全国図鑑貰わないと道を通してくれないNPC(チャンピオンロード、ファイトエリア、230番水道)

9:ワルビル@つきのいし投稿日:2019/03/06 10:38:27 ID:Opc2MGK6
>>8
チョウジタウンでいかりまんじゅう売ってるジジイも追加で
13:メガバシャーモ@ドラゴンメモリ投稿日:2019/03/06 10:46:10 ID:8LDIA5GY
BWの理不尽な足止め
バッジ貰わないと道を通さないジジイ
ヤグルマの森のプラズマ団
4番道路の作業員
ワンダーブリッジへの入り口塞ぐ人
ネジ山の謎コーン
シリンダーブリッジへの入り口塞ぐ人
11番道路のゲート塞ぐ人
12:ゼブライカ@バクーダナイト投稿日:2019/03/06 10:42:25 ID:bxe2qlkE
シナリオが一本道という意味ならポケモンは昔からそうだし
マップが一本道というなら本来の一本道ゲーと比べてポケモンは遥かに寄り道する場所がある

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18:ニャルマー@やすうりポン投稿日:2019/03/06 10:56:26 ID:aglAePC.
ウソッキーとかカビゴンとかは別に理不尽って感じしないな
・人間ではなくポケモンなので、他人に迷惑をかける行動をとってもおかしくはない
・「ポケモンが道を塞いでいる→それをなんとかする手段が必要→アイテムが手に入ったのでいざ戦闘→その先のマップへ」という流れはストーリーとして筋が通っている

要は、ムーランド女みたいなタイプの足止めNPCはゲームの障害物として三流すぎるんだよ
19:ヒンバス@バトルレコーダー投稿日:2019/03/06 10:58:03 ID:sg2sTih6
ぶっちゃけXYの停電とかいうクソみたいな理由での進行妨害が酷すぎて他は大したことないように思える
手動管理でゲート開きっぱなしにしておけば通れるだろって思ったわ
ミアレとかいう広いようにみえて後半まで一方通行しかさせなかった狭い市は反省しろ
24:テールナー@じてんしゃ投稿日:2019/03/06 12:11:34 ID:r61.5W3c
初代は明らかに自由度高い
迷う楽しさがある
ハナダ以降のこっちで合ってるんだろうか?と思わせるほど行き先が広がったり
最後のジムはもうあそこしかないとプレイヤー自身に気付かせる作りも面白い
ついでに最後のジムからリーグに繋がってるのも良い誘導
26:カプ・コケコ@マグマスーツ投稿日:2019/03/06 12:18:24 ID:r61.5W3c
金銀のアサギ~タンバの放り出されるような感じもいい
ルビサファは一度北に進んでトウカジムまで折り返させるのが面白い
海底洞窟までの行き方が手探りなのもいい まず手探りでダイビング手に入れて
少ない情報を頼りに本当にこれで合ってるのかと思いながらようやく潜水艇を見つけたときの喜びは最高
28:ベトベトン@ひきかえけん投稿日:2019/03/06 12:25:14 ID:h7KoNCyg
>>24
>>26

確かに1本道マップだとしてもジムの配置1つで大きく変わるよな
32:カバルドン@あおのはなびら投稿日:2019/03/08 18:48:21 ID:pRF69vvI
金銀でカントーに行けるようになって別ルートをたどっていくの面白い
ジム攻略の順番も変わってるし
30:ゴルダック@ぼうじんゴーグル投稿日:2019/03/06 12:36:38 ID:8bkMNHfE
新作出るたび、こういう町と町を線でつないだようなマップを見るのが楽しみになる 出典元 出典元
34:ドードリオ@フリーズカセット投稿日:2019/03/08 18:52:41 ID:6IN.y4hE
>>30
このミアレの詐欺っぷりよ
こんな繋がりしておいてかなり後半まで自由に進めないのは酷い
36:ピィ@モコシのみ投稿日:2019/03/08 18:55:07 ID:NFGox95M
38:ワルビル@コンペボール投稿日:2019/03/08 18:58:08 ID:xwGA.QII
RPGだからレベル調整の問題で仕方が無いと言えば仕方が無い

知らずに進んで相手とのレベル差が20もあったとかよりはまだ良いよ
39:パールル@トレジャーメール投稿日:2019/03/08 19:08:55 ID:8ePUhAIM
>>38
そのレベル差で進む道しかないなら駄目だけど
そういう初見殺し自体は面白いと思う
31:エネコロロ@レンブのみ 投稿日:2019/03/06 12:38:52 ID:25VIMZ/M
どーせクリアしたら関係ないんだからえぇやろ()
17:デンチュラ@ダークストーン投稿日:2019/03/06 10:52:11 ID:EOtkntaY
みんなBWの悲劇にぶるぶる怯えてるだけだぞ
29:ヌメイル@むげんのチケット投稿日:2019/03/06 12:26:29 ID:bFsMZBxU
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:16 ID: 8e4fb

    う〜ん

  2. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:22 ID: 0272c

  3. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:26 ID: 4c04e

    自由度つってもジム挑む順番変わるくらいだったろ
    挑む順番変わってだから何って話よ

  4. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:31 ID: e9f4f

    一本道というか、BWの人が暮らしてる街同士の繋がりがアレってどうなの?って思ったわ。
    ガラル地方は縦長だけど、何かしら回り道出来るようなルートが欲しいな

  5. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:32 ID: cee61

    こう見ると剣盾も途中から分岐しそうな感じがするな

  6. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:39 ID: f3eb5

    自由度厨は一生金銀HGSSのカントーだけやってろ

  7. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:40 ID: c79a3

    いや、、、製品情報出てから言えよ

  8. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:42 ID: 0ec22

    海「波乗り使えるようにならないとこの先の町はいけないぞ」
    これ以上説得力のある足止め存在しない説

  9. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:42 ID: d7b7c

    意味なく踊る奴らは製作陣の疲労と思考停止を感じた

  10. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:46 ID: 21b1a

    BW2はダンシングに加えてシティにつくたびライバルがやいのやいのいってて本当にうっとおしかった

  11. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:50 ID: 312a6

    BWが酷すぎるだけ

  12. ▼返信 ななしさん    19-03-11 11:55 ID: 312a6

    カイナキンセツ間の道を塞ぐマグマ団(アクア団)
    ミナモから先を塞ぐマグマ団(アクア団)
    が無いじゃん

  13. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:57 ID: b6e81

    やらされてる感強いせいで一本道と感じる人が多いんだろうね

  14. ▼返信 名無しさん     19-03-11 11:59 ID: 6f0fa

    攻略順自由、草むらのポケモンはLv60↑
    手持ちは5からスタート
    もうこれでいいなw

  15. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:00 ID: 5b2e6

    SMの柵みたいなのも直接的すぎてちょっと印象悪かったな
    あと昔のはほぼ文字情報だけだからそれほど気にならなかったんだけど、最近のはイベントシーンみたいなのまで入ってるから余計に自由に動けない感が強い

  16. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:02 ID: 14bd2

    通行止めの元ネタ知らない世代?

  17. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:03 ID: 6431b

    シナリオの自由度もいいけど、後々になって行けるようになるわくわく感の方が好き。マサラタウンの波乗りとか、秘伝マシン手に入れるたび、行ける場所が増えるスリバチ山とか。
    どのタイミングで行くかの自由度もあるし。

  18. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:03 ID: 97cc1

    BWからの一本道感が退屈すぎる
    SMは変えようとしたけど肝心なボリュームが

  19. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:03 ID: d2a76

    まだどういう通行止めがあるかわからないのに一本道と叫ぶ奴らよ
    まずスレでも言われてるようにカビゴン、ウソッキーのような野生のポケモンをちゃんと利用した通行止めの仕方なら文句は出ない
    だがポケモンを利用つったってムーランド女は頭おかしいけどなトレーナーがいるなら支持出せるだろ
    トレーナーがそばにいなくて必死に主人の無くしたものを探すムーランドの通行止めなら文句は出なかっただろう
    あ、ダンシングおっさんたちはゲーム製作者として三流なんで

  20. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:05 ID: 53199

    波乗り手に入れてから初期の町戻ると技マシンが手に入ったり、そこでしか手に入らないポケモンがいたりする
    これをもっと増やせばよくないか? サンムーンは結構ちゃんとやってた印象だが

  21. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:06 ID: ecbb3

    全国図鑑貰わないと通さないのはイラついた覚えがある
    当時は通してくれる方法が全国図鑑貰うという条件だということすら知らなかったし、そもそもそれが判明したとして全国図鑑をどうやって貰うのかも分からなかった
    シンオウ図鑑を完成させるという条件が判明した時、今度はポケモン見つけるのに手間取ったが
    発売前からエレキブル公開しといてそりゃねぇよ…

  22. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:06 ID: 10e9e

    イッシュが退屈すぎた
    というか上の一覧金銀のチョウジ足止め抜けてたりガバガバじゃねーか

  23. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:08 ID: e3d4a

    お前らを対象に作ってないってこった
    今のキッズのニーズに合わしてるんだよ

  24. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:09 ID: b6b09

    BWは通行止めの仕方がクソ手抜きだけど一本道なりに行くとこ行くとこでストーリーがしっかりあったから良し
    一本道のくせにストーリー薄味でまじで道なりにジム攻略するだけなのはマジクソ

  25. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:09 ID: 0feeb

    低レベルな対立煽り 乙

  26. ▼返信 ヴィード    19-03-11 12:15 ID: e4880

    赤緑→途中からどう進めばいいのか分からなく詰む
    金銀→レッド、テメーはだめだ
    RS →割とすぐ見つかる海底洞窟
    DP →8番目のジムにいけない。。。
    BW →な ん だ こ れ
    XY →ミアレ以外はいい。フラダリカフェが見つからない。
    SM →強制的に正規ルートに戻すリーリエ

  27. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:15 ID: 0038c

    自由度と放り出されて何したら良いのかわからないのは違うだろ、そもそも自分で好きなジムに行けるからってなんなんだよ

  28. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:18 ID: 6da27

    >>24これなんでジョウトのマップなんだよけろ直せよ

  29. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:21 ID: 10e9e

    ※27
    好きなポケモンでジム戦いたい奴だって居てもいいだろ

  30. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:22 ID: 10544

    「理不尽な足止め」の殆どが「RPGとしては理不尽じゃない足止め」だった件について

  31. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:23 ID: 9ae3c

    BWそんな退屈かー?
    確かにEDまでの自由度は低いが出てくるポケモン全てが新しくてそちらで新鮮な思いをさせてもらえたからな、決して退屈ではないしむしろ一本道でも全く気にならないほどの魅力があった
    ひでえのはXYお前だ

  32. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:25 ID: 9279d

    カビゴンやウソッキーはむしろワクワクしたなあ

  33. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:27 ID: 82da9

    ドラクエみたいにして欲しいな
    道間違えたらいきなりレベル30とか
    無理したら行けるのは面白い

  34. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:31 ID: bebac

    XYは序盤は神だったんだよなぁ
    ミアレショックひでだけど初の3Dとか色々ワクワクした
    最初から最後までミアレショックだったのがBW

  35. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:31 ID: d5c60

    発売前のゲームにとやかく言うとかエアプの極みやんけ

  36. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:32 ID: 21631

    キャプテンゲートとかいう聳え立つクソ
    どうせキングに勝たないと次の島いけないんだから適当でええやろあんなもん

  37. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:32 ID: 3c461

    迷う楽しさwww
    こう言う奴がいつまでたっても初代を神格化し続ける懐古厨なんだろうな

  38. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:33 ID: 2e51f

    ポケモンは一本道じゃないとアニメと整合性が取れないんで。
    どっからでも行けるようにするなら野生、トレーナー、ジムの難易度は
    「手持ちポケモン全部のレベルの平均」
    を基準にして、可変難易度にするしかない。
    トレーナー、ジムと再戦出来るようにすれば、どういう順番でいっても高レベルの進化系と戦える。
    ゲーフリがこんな面倒な調整するわけがない(笑

    正確に言えば出来ない、ノウハウも開発力も無い。
    そしてそこまで調整して自由度をあげる必要はあるかと言えば無い。

  39. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:35 ID: ecbb3

    ※34
    BWもライモン着くまでは良かっただろ!
    それ以降がうんこだけど

  40. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:38 ID: e2268

    そもそもBWってEDまではそんなに長くないから正直問題無かった。

  41. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:38 ID: 6cacf

    みんな違ってみんな良い

  42. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:42 ID: 6a629

    ドラクエとか、明らかに強すぎる敵が出て「あ、こっちじゃなかった」って思うことあるじゃん
    そういう要素が少しくらいはあってもいいと思う

  43. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:42 ID: 73185

    自由度っつってもポケモンじゃどっちを先に倒すかぐらいで話の筋に全く変化ないじゃん
    どーでもいいわそんなん

  44. ▼返信 ななしさん    19-03-11 12:49 ID: e931a

    スタートの町がこのマップの真ん中かもしれないだろうが

  45. ▼返信 名無しさん     19-03-11 12:51 ID: 2e51f

    ポケモン程度の浅いキッズキャラゲーに自由度など不要ということなんだよな。
    OBLIVIONやSKYRIMみたいに深く広く、世界観も歴史も細部まで整ったオープンワールドのRPGなら冒険の自由度が似合うが。

  46. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:00 ID: 2e51f

    ゲーフリにとっては難しい問題だよね。

  47. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:03 ID: 93d4a

    こいつらの場合、ゲームの設計が理不尽なんじゃなくてワガママなだけやんけ

  48. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:09 ID: 78a02

    もういっそのこと全タイプジム用意してどこからでもお好きにどうぞしステムにすればめちゃくそ自由度できると思うんだけど

  49. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:09 ID: 8dbab

    DPのナギサシティはいつになったら行けるのかとイライラしてたな

  50. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:11 ID: b32fb

    迷う楽しさとか言って無理やり正当化すんな

  51. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:13 ID: 2e51f

    ポケモンは10年、50年先も一本道の方が安心する。
    自由度なんてポケモンには不要。

  52. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:14 ID: 2e51f

    それにポケモンが一本道じゃなかったら、親御さんがビックリして心臓麻痺しちゃうし。

  53. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:20 ID: 0d772

    FF13とかいう一カ月持たずワゴンと一緒にしちゃあね…

  54. ▼返信 ななしさん    19-03-11 13:25 ID: 0e9d0

    山のようだろ?
    どこがだよwww

  55. ▼返信 ななしさん    19-03-11 13:26 ID: ecbb3

    ※49
    あれはジム戦できなくても街自体には行けるようにして欲しかった
    停電した街とした普通にワクワクするし
    リメイクではあのデブ消してくんないかな

  56. ▼返信 ななしさん    19-03-11 13:28 ID: 71375

    もうスクエニとゲーフリが合併しちゃえ
    最高のグラフィックと最強のキャラクターブランドが合体しての最高峰のゲーム作って終わりっ!

  57. ▼返信 ななしさん    19-03-11 13:29 ID: 41c92

    思い出補正ってすげー!

  58. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:35 ID: 5985f

    チュートリアルやストーリー進行上の重要イベントへの誘導や、野生ポケモンや地形的条件のように、納得のいく通せんぼならいい。
    ある程度進んでてストーリーも無関係なところで身勝手なNPCが立ち塞がってるだけだったりするのはムカつく。
    ルート強制が嫌なんじゃなくて、その理由や展開への納得が大事。
    あとで行けるようになったことでワクワクが増すような通せんぼならむしろ増やしてほしい。

  59. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:36 ID: cd8b0

    なんでポケモンにドラクエ要素入れなくちゃならないんだ。大人しくドラクエの方やればいいのに。なんかポケモンのターン制廃止しろって言ってるくらいアホらしい。

  60. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:43 ID: a2106

    一本道で何が悪いんだか

  61. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:46 ID: a8a01

    極論ジム踏破しなくても全ての街を回れるようにしろってこと?

  62. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:50 ID: 1e561

    一本道でいいけど露骨な案内をするのはやめてほしい。

  63. ▼返信 ななしさん    19-03-11 13:55 ID: 553b0

    初期に配置される初見殺しな敵は結構好きだよ。頑張ればそっちにも進めるし、そういう敵を配置することで正規ルートへの誘導してある物が理想。いわんやポケモンなんか敵を捕まえられるのだからそういう初見殺しな高レベルモンスターも有りだと思う。

  64. ▼返信 名無しさん     19-03-11 13:58 ID: 4a675

    てか普通に横幅あるでしょ
    これで一本道とかいうネガキャン信じちゃう人詐欺に引っ掛かってそう

  65. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:07 ID: 940a0

    一番上の城までたどり着いたら、主人公がダンテに交替して、最初の村まで戻るんだろ?

  66. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:20 ID: d55d5

    誰でもいいから一本道の何が不満なのか整然と説明してほしい
    みんな「一本道はクソ」と理由もなく言ってるけど単純にその理由が知りたい

  67. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:37 ID: 30eaf

    ゼルダは進行限界点まで行くとこれ以上進めませんと出る潔さ

  68. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:39 ID: 2ba90

    マップを見ただけで「一本道だ!剣盾はクソ!」って言ってる奴の方が信用出来ないだろ
    まだマップの外観しか発表されてないんだが?www

  69. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:40 ID: 5e529

    ※67
    Skyrimも出るぞ
    大抵のオープンワールドゲームはそうなる

  70. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:42 ID: 01542

    ※51
    せ、せやな

  71. ▼返信 ななしさん    19-03-11 14:44 ID: 0e217

    なおどこにでも行けるようにすると「どこに行っていいかわからない」と不満が出てくる模様
    NPCに目的地を言わせても出てくるってゼルダで見た

  72. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:55 ID: 83fa1

    「剣盾は進歩してない」って海外ユーザーから呆れられてるけど、グラフィックだけじゃなくてこういう所も含めてなんだろうな
    次世代据え置きハード&2019年最新作でも自由度が初代レベルなのはたしかに情けない

  73. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:57 ID: 051a1

    1のスレ主?脳みそ足りてねーアホだろ
    自分の気に入らないことを言うやつを批判するのは勝手だが赤緑を巻き添えにすんな
    赤緑なんて20年以上前のことだろそれを今に持ち出すのはただの外人

  74. ▼返信 名無しさん     19-03-11 14:59 ID: 474c8

    ※72
    自由度が無い?
    グラフィックが酷い?
    ポケモンというだけでバカ売れするので問題無いね。
    文句ある奴らはスイッチもポケモンも買わなくてもいいよ。

  75. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:03 ID: 2e6da

    ポケモンのストーリーとかゴミだし、フィールドもクッソ狭いんだから自由度上げても意味無いどころかむしろマイナスだろw

  76. ▼返信 ななしさん    19-03-11 15:06 ID: 9d0bc

    ムロジムスルーして先にキンセツ攻略できるとかそういう地味な自由度が欲しいんだよなぁ

  77. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:08 ID: 0bda7

    初代も言うほどストーリ進行では自由じゃないが、遠回りして行った街がもう行った街の近くで、街が解放されるとか、そういうところが良かったと思うんだよ。
    今は行きも帰りも一本道だからね

  78. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:09 ID: 5e6cc

    ワイはむしろ意味ありげだけど通行止めな場所がいつ通れるようになるかワクワクするけどなぁ
    逆に通行止めの場所に先に行けたとして、そこが後半の場所だったら野生とかトレーナーにレベル差でボコボコにされるだけやろ

  79. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:11 ID: 91012

    ポケモンには一本道が似合ってる

  80. ▼返信 ななしさん    19-03-11 15:12 ID: 80428

    フリーシナリオって周回してナンボだと思うんだけどさ
    ポケモンを周回メインで楽しんでる人ってそんなにいるか?

  81. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:16 ID: 7c789

    まんまん満足!一本満足!
    まんまん満足!一本満足!

  82. ▼返信 ななしさん    19-03-11 15:29 ID: eaa41

    初代のはどれもひでんマシン使えるようになったら進めるようになった系と同じで理不尽さは微塵もないなぁ
    意味なく踊るデブみたいな理由付けの無さすぎる通行止めがいかん

  83. ▼返信 ななしさん    19-03-11 15:34 ID: 5c16a

    ※6
    これ
    文句ある奴は無理に買わなくてええんやで

  84. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:35 ID: 6e521

    通行止めにしてもアイテムを入手してそのアイテムで通れるとかにしてくれよ
    カビゴンやウソッキーみたいなどかせる道具が必要なんだなみたいな分かりやすさで
    一方的に通行止めされてもつまらん

  85. ▼返信 名無しさん     19-03-11 15:41 ID: d4a41

    一本道でいいからスタート街を3地点とかに出来れば傑作になるよ
    多分一生無理だろうが

  86. ▼返信 ななしさん    19-03-11 16:04 ID: 0eb23

    ※85
    そういうのは優良A地点とその他のゴミで実質1択だから意味ないぞ

  87. ▼返信 名無しさん     19-03-11 16:09 ID: 7c789

    プークスクス

  88. ▼返信 ななしさん    19-03-11 16:15 ID: b5a9d

    通行止めも見せ方しだいよな
    でも壁をブチ破って入ってきた泥棒を追って民家通過するのが正規ルートなのはさすがにどうかと思うぞ

  89. ▼返信 ななしさん    19-03-11 16:22 ID: 3a726

    ローマ史やギリシャ神話パクっただけのベセスダゲーが深い()

  90. ▼返信 名無しさん     19-03-11 16:24 ID: 7c789

    プークスクス

  91. ▼返信 ななしさん    19-03-11 16:52 ID: e2337

    一本道なのはいいけど目的地につくたびにサブキャラが一方的に喋ってポケモン回復してアイテムくれる展開はいやだな

  92. ▼返信 名無しさん     19-03-11 17:16 ID: 912bc

    初代懐古おじさん

  93. ▼返信 名無しさん     19-03-11 17:19 ID: df452

    進み方自由にするとストーリーが薄くなりそう
    元々深いストーリーがあったかどうかは別にして

  94. ▼返信 名無しさん     19-03-11 17:21 ID: 4eb33

    ※66
    思い出補正とBWアンチだから

  95. ▼返信 ななしさん    19-03-11 17:47 ID: 208de

    お前らにとってストーリーはチュートリアルだから一本道でいいじゃん

  96. ▼返信 ななしさん    19-03-11 18:02 ID: 701fb

    ※85
    つまんなそ~ソレ
    お前センス無いな

  97. ▼返信 名無しさん     19-03-11 18:20 ID: ca2cd

    このスレ建てた奴はポケモンが好きでもなくただただ懐古おじさんを馬鹿にしたいだけだろ
    実際に自由度だけで言ったら昔の方が良かったんだから

  98. ▼返信 ななしさん    19-03-11 19:08 ID: b2d3e

    最近ここ人増えたな

  99. ▼返信 名無しさん     19-03-11 19:23 ID: 424d9

    どうでもいいし街に行く順番ちょっと変えれるだけで自由度が高いって笑うわ
    好き嫌いはあるだろうけど他の作品を貶す要因にはならんわ

  100. ▼返信 名無しさん     19-03-11 19:29 ID: 65e13

    シナリオにジムリーダー絡ませると一本道になりがちだよな
    バランス崩壊上等で悪の組織の壊滅とジム巡りを完全に分割しちゃえば

  101. ▼返信 ななしさん    19-03-11 20:04 ID: 25b57

    SMみたいにキャプテン倒したので柵解放します!みたいな直接的な事やらなきゃ別にいい

  102. ▼返信 名無しさん     19-03-11 20:20 ID: eca82

    一本道ってそういう意味じゃなくて
    ウソッキーどかすと3方の道が繋がったり、カビゴンどちらかを起こすとセキチクへの道が2つあったりそういうのじゃないの?
    XYもミアレにぐるっと回って戻ってこれたし、それに比べるとBWは明らかに一本道すぎたよねってことよ。

  103. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:02 ID: aa043

    各世代の理不尽な通行止め書いてるやつ理不尽っていう言葉の意味わかってんのか?
    ストーリーやシステムの都合上しょうがない通行止めばっか書いてるしRS以降あたりから基準ガバガバになってきてるから初代か金銀に思い出補正かかって甘い評価になってるの丸わかりだし
    自由度ってもしかして冒険開始直後から最後のジムに行ってフルボッコにされたりすることを言ってんの?

  104. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:08 ID: 7d262

    まずまだ一本道と決まったわけじゃないのに予想で議論ってすげえな
    仮に予想出来てるとしても実際来てから語ればいいのに

  105. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:22 ID: c745d

    そうだそうだ!!
    ディレクター大森滋くん()がポケットモンスター史上最強と自負する剣盾8世代を舐めるな!!!
    ふざけるな!!

  106. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:26 ID: c745d

    剣盾はポケットモンスター最強らしいから楽しみだぜ!!
    6月のE3が待ち遠しい
    全世界のユーザーとゲーム業界に最強を見せて欲しい!!!

  107. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:28 ID: c745d

    親御さんも心停止してしまうほどの最強を見せ付けてやれ!ゲーフリ!!

  108. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:37 ID: daa55

    ※101
    これだわ
    キャプテンゲートはマジでキモかったw
    何でお前らに行く先を制限されないアカンねんwって思ったし
    まあ理不尽な足止めが無くて色々寄り道出来れば
    自由度が高くて面白いと思う。
    本当に自由度が高いのはゼルダみたいなゲームのことを
    指すんだろうけどねw

  109. ▼返信 名無しさん     19-03-11 21:52 ID: a0924

    壁を登りゲーのBotwは自由度高いよな!
    ポケモンも主人公が壁登れるようになればBotwレベルの自由度が生まれるはず…
    一本道でも壁を登れればいきなりポケモンリーグ挑戦も可能…!

  110. ▼返信 ななしさん    19-03-11 21:54 ID: 81f49

    障害物に直接働きかけてどかすことが出来るのがいいのかな
    別の場所で別の何かをこなすといつの間にか障害物が
    無くなってるみたいなパターンだと嫌われやすい?

  111. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:00 ID: f7f46

    ポケモンもそろそろオープンワールドにしたらいいのにね

  112. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:07 ID: 6a7b4

    ポケモンには未来永劫、自由度なんて必要ない。
    ずっと一本道のほうが温かみがあっていいし、何よりそのほうがポケモンやってるという安心感がある。

  113. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:14 ID: ac3f6

    まんまん満足!一本満足!
    まんまん満足!一本満足!

  114. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:26 ID: bb2cb

    正直、次世代据え置きハードでほぼ2020年に出るポケモン最新作としては期待していたほどではないな。
    一本道うんぬん以前にどうあがいてもフィールドが狭すぎる。
    まあでもゲーフリいわく最強のポケットモンスターらしいので期待はしてるがな。
    最強の一本道を期待している。

  115. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:37 ID: c0255

    自由度上げたら難易度調整が困難になってキッズがクリア出来なくなるで
    アニメと話も合わなくなって視聴率も更に下がるやろなあ…
    それにポケモンは一本道に近い方が思考停止で冒険出来て楽やわ

  116. ▼返信 ななしさん    19-03-11 22:38 ID: b3be8

    通行止めの仕方が最近はクソ
    BW2の踊るやつはヒリつきマックスだわ

  117. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:40 ID: f5577

    ※115
    だよね

  118. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:54 ID: 3832e

    発売もしてないのに叩いてるやつはバカなの?
    一本道じゃなかったら全裸で逆立ちして町内一周しろよな

  119. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:54 ID: a744d

    ※104
    諦めるにはまだ早いよな
    最初から飛行タイプのポケモンでそらをとぶのようなアクション使えば一本道じゃないし
    秘伝も廃止されたし、まだまだ可能性はあるよな

  120. ▼返信 名無しさん     19-03-11 22:59 ID: 0beae

    xyは一本道云々の前に、1つ目のジムと2つ目のジムの間隔が長過ぎて不安になった

  121. ▼返信 名無しさん     19-03-12 00:08 ID: bfb3b

    そんな自由度を求めなくてもよくね?
    一本道でもいいじゃん

  122. ▼返信 ななしさん    19-03-12 01:10 ID: e9f7b

    自由度は知らんが少なくとも初代は一本道とは言わないだろ
    2番目の街が8個目の事務なんだぜ?
    RSも5番目のジムは3番目の街だし

  123. ▼返信 ななしさん    19-03-12 06:19 ID: cbe0e

    てかクリア後は手持ちのポケモンで自由に大空を飛びたいよね
    ORASのアレを進化させたような奴

  124. ▼返信 名無しさん     19-03-12 07:16 ID: ecb0c

    僕としては、ある程度チェインが決まっていたほうが、やりやすいかな?フリーチェインだと、ポケモンが育ってない事件とか、イベントが見れないとか、それだとあまり楽しめない。ピカブイは、ある程度のチェインを踏んで、それ以降は、フリーチェインって感じで楽しかった。

  125. ▼返信 名無しさん     19-03-12 10:52 ID: 1591b

    初期からそうだけど、解決策がアイテムとか秘伝じゃなくて進むと勝手に開くのが増えてるのと、SMで行き先が示されるのは冒険感がない

  126. ▼返信 名無しさん     19-03-12 14:07 ID: 7e1aa

    プークスクス

  127. ▼返信 名無しさん     19-03-12 15:25 ID: a44c5

    今時のゲームとしては遅れてる感否めないよ
    自由度の低さだけじゃない
    他ゲーと比べると思う
    任天堂に作ってもらえばもうちょっとマシなの出来そうなんだがな

  128. ▼返信 名無しさん     19-03-12 17:46 ID: 673ed

    ※97
    懐古キッズさんw

  129. ▼返信 ななしさん    19-03-12 20:05 ID: d4abe

    っぱSMってクソだわ

  130. ▼返信 ななしさん    19-03-13 04:55 ID: 8797f

    いちいち相手を愚かな人とか言ってイキるの下らんからやめろ

  131. ▼返信 名無しさん     19-03-13 18:03 ID: cf431

    自由度高かったことなんてないぞ

  132. ▼返信 ななしさん    19-03-13 19:02 ID: 8ca06

    一本道でいい気がするけどなぁ…ポケモンにそこまでのRPG要素は求めてないし、それなら別ゲーでそういうの作ってほしいわ。

  133. ▼返信 ななしさん    19-03-13 19:18 ID: 9ce62

    実際に初代はかなり自由に進めたからな
    たまにある道を塞ぐNPCも、初代の場合は単純に塞いでいるわけではなく大抵は多数ある進行手順の中の一つに過ぎず、どんな方法で先に進むかはプレイヤーに委ねられてるというのもまた良かった

  134. ▼返信 名無しさん     19-03-14 22:31 ID: 3cf16

    思い出補正と後出しジャンケンで他人にマウントをとる必要がしかいなくて草生える
    仕事見つけろよ?

  135. ▼返信 名無しさん     19-03-15 00:38 ID: d7911

    BWは思い入れがあるから悪く言わんで欲しいなぁ……
    神曲多いし、新しいポケモンがバンバン出てきてゆるく遊ぶ分には十分面白かったと思う
    洞窟多かったからめっちゃ迷子になった記憶あるわ
    まぁ、道塞ぐ理由は雑すぎだとは思うけど(笑)

  136. ▼返信 ななしさん    19-03-15 19:47 ID: ece5b

    ムーランド女は分かる、あれはいけない
    カビゴンとかポケモンが塞ぐとかならいいや
    次ではそうしてほしい
    SMケンタロスもあり、最後にライドになるし

  137. ▼返信 ななしさん    19-03-16 04:00 ID: 0e4c8

    むしろアイテム見逃したりするの嫌だからあんまり分岐されると困る
    意味なく踊る男みたいな理不尽な通行止めも発生しやすいし

  138. ▼返信 名無しさん     20-05-29 15:06 ID: d7cec

    この先はとても強いポケモンやトレーナーがたくさんいるけどそれでも行くかい?みたいな事モブに言わせて、行けるけどこっちじゃないんだな的道があってもいいと思う

  139. ▼返信 ななしさん    20-07-27 19:51 ID: 89bac

    自分は一本道は別にいいけどライバルが先へ先へ行っちゃって先にハプニングに巻き込まれて・・・みたいなのはただついてってるだけな感じがして好きじゃない。
    だから、SMの町探索してる間ほかの仲間が買い物したりしてる描写は好きだった。

  140. ▼返信 名無しさん     22-01-09 15:53 ID: be330

    生態的な理由でポケモンが足止めする分には貴重なポケモンだったりレベルだったり、GETによる目的があるからいい
    秘伝系での足止めは今までの道のりにも沢山配置されている場合は解放時の期待と隣り合わせだから楽しめる
    だがNPCの理不尽理由、てめーらだけはダメだ、退け

  141. ▼返信 ポケさん    24-11-03 15:48 ID: b8fbb

    アーマーガアが疲れたとか言って道のど真ん中ふさいでるガイジ死ね
    そもそも左右が空いてるんだから脇通り抜けさせろよ疲れたくせに威嚇してんじゃねえ馬鹿鳥

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