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1:カモネギ@やけたきのみ投稿日:2019/01/07 18:35:53 ID:oPOUtu5M
例えば実数値200VS実数値60なら200側は3回攻撃できる
15:コロモリ@ももぼんぐり投稿日:2019/01/07 18:58:17 ID:tl8QbTzw
そこに気がつくとは・・・
2:グレッグル@ふねのチケット投稿日:2019/01/07 18:36:24 ID:Jk2ILl9U
ダメです
4:ドデカバシ@つきのふえ投稿日:2019/01/07 18:36:54 ID:yXAUMfCU
鈍足が多い受けループ死ぬやんけ採用
7:カミツルギ@トウガのみ投稿日:2019/01/07 18:39:14 ID:ErXIGPog
フェローチェと加速勢がやばそう
フェローチェ
H71 / A137 / B37 / C137 / D37 / S151 / 合計570
タイプ:むし・かくとう
特性(タッチで詳細):
21:パンプジン@びっくりこやし投稿日:2019/01/07 19:30:18 ID:3Y3gGOw6
テッカニン「ついに俺の時代が来るのか」
テッカニン
H61 / A90 / B45 / C50 / D50 / S160 / 合計456
タイプ:むし・ひこう
特性(タッチで詳細)
*
13:メタング@バクーダナイト投稿日:2019/01/07 18:53:17 ID:8LAIDjJc
スカーフ最強!スカーフ最強!
6:ソーナノ@ダウジングマシン投稿日:2019/01/07 18:38:07 ID:FtLgmJAc
トリルとかどうなんの?
8:ドンメル@とうめいなスズ投稿日:2019/01/07 18:39:20 ID:FO7cROUg
>>6
そりゃ遅いほうが2倍以上攻撃だろ
そりゃ遅いほうが2倍以上攻撃だろ
9:レディアン@ポイズンメモリ投稿日:2019/01/07 18:41:41 ID:VnJgqZGM
一撃必殺を2回放てるとか最高だな
14:ゲンシグラードン@きせきのタネ投稿日:2019/01/07 18:57:28 ID:Iezc5/ws
スカーフギロチンカミツルギ使うわ
23:ゴロンダ@こうらのカセキ投稿日:2019/01/07 19:33:26 ID:aB5EXC1Y
1舞最速マンダ2連防止調整とか出てきそう
10:ナマズン@ソクノのみ投稿日:2019/01/07 18:43:28 ID:98qku3co
ポリゴン2とかがHBDに振り分けとかじゃなくて、テテフの攻撃回数1回になる調整でS振ったりするようになるのか
多分バランスは崩壊してるけど、ちょっとやってみたい気もする
多分バランスは崩壊してるけど、ちょっとやってみたい気もする
11:タブンネ@おおきなキノコ投稿日:2019/01/07 18:46:08 ID:kdQww5cA
俺もそれ前に考えたわ
でもナットレイに4回攻撃できたりとか不具合すぎるのでちょっと考えたほうがいい
でもナットレイに4回攻撃できたりとか不具合すぎるのでちょっと考えたほうがいい
12:ドクロッグ@メンタルハーブ投稿日:2019/01/07 18:51:13 ID:mBr6cnaQ
FFのCTBみたいに技ごとにかかる時間が違ってて強力な技を使うと結局1ターン1回行動と変わらなくなりそう
連続切りは強くなりそう
連続切りは強くなりそう
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16:ストライク@パイルのみ投稿日:2019/01/07 18:59:33 ID:jdiU3yA6
ターン制のルールがあるのでだめです(なおアニポケ)
20:マッスグマ@でかいきんのたま投稿日:2019/01/07 19:30:05 ID:Ka6wqjLc
ツンデツンデが詰んだ詰んだになるからやめろ
ツンデツンデ
H61 / A131 / B211 / C53 / D101 / S13 / 合計570
タイプ:いわ・はがね
特性(タッチで詳細):
18:フローゼル@ふるびたかいず投稿日:2019/01/07 19:27:43 ID:.xOMY9Nw
ひどいぶっし
ナマコブシ
H55 / A60 / B130 / C30 / D130 / S5 / 合計410
タイプ:みず
特性(タッチで詳細)
*
30:アーマルド@ねらいのまと投稿日:2019/01/07 20:03:57 ID:Rd5Uj5EM
ツボツボ「www」
ツボツボ
H20 / A10 / B230 / C10 / D230 / S5 / 合計505
タイプ:むし・いわ
特性(タッチで詳細)
*
31:ムウマージ@さらさらいわ 投稿日:2019/01/07 20:31:54 ID:iPnQOwS.
お前らメガガルの悲劇をまた起こしたいのか
19:アイアント@ゴージャスボール投稿日:2019/01/07 19:28:59 ID:8I3Ewhvs
デジストは最近までそれでクソゲーだった
26:ヒノアラシ@たんちき投稿日:2019/01/07 19:47:09 ID:JgpwOA8I
いいわけないだろ
25:ビードル@こだわりハチマキ投稿日:2019/01/07 19:46:35 ID:BSAMcC02
素早さが半減する代わりに必ず2回攻撃できるアイテムとか出そう
28:ニョロゾ@りゅうのウロコ投稿日:2019/01/07 19:49:29 ID:FO7cROUg
でもそうなると、遅い側にも何らかのメリットがないと不公平すぎる
32:ペンドラー@ジーエスボール投稿日:2019/01/07 22:33:42 ID:dWV.hmFs
リスクとして、攻撃を外すと後攻は急所発動とかしないとな
29:メガボスゴドラ@デボンボンベ投稿日:2019/01/07 19:54:55 ID:Ka6wqjLc
相手より3倍以上素早さが高いとき、相手のターンの後もう一回技を繰り出せる
これぐらいならいいんじゃないの
これぐらいならいいんじゃないの
24:ナックラーの人◆NSx0BRien.投稿日:2019/01/07 19:34:00 ID:BHMQSk5g
追い風スカーフ最速スピードデオキシスは最遅ナマコブシに85回攻撃できる
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コメント(→コメント投稿)
これ以上素早さゲーにしてどうすんねん
いち?
頭悪すぎ
益々素早さ早い奴しか人権無くなるやん
ただし素早さ種族値40以上が対象。
こんくらいならいいんじゃね。際立った鈍足不遇にもなりにくいし
メガガルの攻撃力がぐぐぐぐーんと上がった!
そもそもターン制バトルと素早さで先攻後攻決めるシステムが相性悪いねん
ターン開始時にじゃんけんしろ
85回は草
りゅうのまいとかいう壊れ技
こうそくいどう強すぎわろりーぬ
85回の攻撃耐えるナマコとかどうやって越せばいいんだ・・・
※10
ポケダン思い出した
きあいパンチどうなるんだ
葉緑素ワタッコでやどみがするわ
加速世界で草
なおファイアーエムブレム
何がどう【一理ある】のか
エアプは黙ってろや
追撃とかファイヤーエムブレムですか
でも85回攻撃デオキシスは見てみたい
メダロット方式で解決
上のスレ読んだ感想が、下手に弄らず現状維持なんだが・・・一理なんかねーだろ。
ウィンキー時代のスパロボみたいなバランスになると思うんですがそれは
技後に、追撃として自分のタイプ1の属性の威力20固定の追加攻撃がでるとか
普通に技二連発は強すぎる
頭悪そう
ガオーレの技発動ゲージを素早さ考慮すればいいんじゃね?
マジで言ってるならもう二度とポケモンやるな
それATBや
身代わり自己再生するわ
FEかよ
それなら相手の防御実数値を上回ってなければダメージ無効な
やっぱ頭悪いね。
この仕様ならゴルフみたいな順番になる方が自然だろ。
実数値200vs実数値60なら
200→200→200→60→200→200
速度差で2回行動が出来るなら
攻防差で反動ダメージとか、体重差で威力増減とかも導入したいよな
一理なんてねえよ。
2回連続攻撃は絶対に許されない。
砂ダメ軽減、襷無視、残飯回復量減、グロパン2↑。ゲッコウガにすらゴツメもたせて、6世代はメガガル対策だけで過ぎていった…。
悲劇は繰り返してはならない。
85回攻撃は草
一般ポケモンに85回攻撃する元幻ポケモンの図を想像して草生えた
こういう空想話に乗れない奴可哀想
それでデジモンがメタルガルルモン×3が結論パになってた
遅いポケモンはまもるでもしてPPでも削ろう
一理無いけど
feかな
ペンドラーはまもるを使った!
加速ですばやさアップ!
まもるで攻撃を防いだ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのころがる!
加速ですばやさアップ!
ペンドラーのまもる!
すばやさはもう上がらない!
まもるで攻撃を防いだ!
ペンドラーのころがる!
以下ループ
ナマコブシボコボコで草
なんでメガガルの画像にチクビ付いてるの?
デジモンのサイスルやってみなちょうどこんな感じで
バランス崩壊してるぞ早いやつがターン中に何度も行動できるとね
アルフォースブイドラモン
一理もねえわアホ
そんなことしたら速いポケモンゲーやんけ
いいわけねえだろ
マジレスするのもどうかと思うけど先手後手の決定にだけ影響する前提で素早さが決められてるんだからそうなったら素早さ格差が縮まるなり遅いポケモンは他のステータスが大幅に伸びるなりが入るだろ
FEとかこれだな
勇者武器だと4回攻撃
赤緑だと素早さの種族値が高いほど急所率が上がるから実質二回攻撃
馬車がガルになるってマ?
相手のポケモンよりほんの少しでも素早さが負けてたら例えS130だろうがS5だろうが結果は変わらない報われなさはわからなくもない
このスレタイで即座に「FE」が出てこない奴って相当
「浅い」
よな。
小学生くらいの年頃に考え付いて名案だと自画自賛するけどすぐ駄目だって気付くやつじゃん
「倍以上差がある」という日本語は曲解されるからやめてくれ
「差が倍」だと素早さaのポケモン相手に2回行動するには素早さ3aが必要になるぞ
一理あるけど真理ではない。
ねーよ馬鹿
【一理ある】wwwwwww
そういやFFはずっと俺のターンみたいなことできたな
ゲームバランスって難しいな
そんなのより種族値400以下のポケモンの種族値変更or abcdsを1.2倍するアイテムよこせ
一理ねえよ。まあ管理人はエアプだから仕方ないかw
スカーフや加速とかは無しの元々の実数値で計算するもんだろ 最高でも200まで
一理ねぇよボケナス
この程度でキレるなよってw
トリルはどうなるん?
能力変化とか持ち物含めないならまあ…
素早さ挙げた後回避率上げまくって相手を状態異常にしてずっと俺のターン!
素早さの数値→時速◯kmってわけじゃないし、何倍速ってわけじゃないんだよなぁ。
感覚的には一理あるけど、やっぱりゲームとしては無理だわ。
テッカニンに守る覚えさせるだけで勝てるんじゃね?
後攻には防御系の補正かかるでもなきゃすばやさゲーが更に加速するやんけ
ポケダンみたいに高速移動と守るでハメる裏技が出てきそう
【一理ある】って真面目な顔して言ってんだろ?草wwww
最初からそれならいいけど今の仕様で種族値調整されてる遅い奴らがマジで死ぬから無し
大して面白くねーのに85回攻撃で草生えたわ
テッカニンはアクションだと動きが速く攻撃が当てられないってイメージだけどターン制バトルだとそんな設定は使われないからね
追撃は2回攻撃まで
レベルに応じた「追撃可能値」を定めてそれ未満の素早さのポケモンでは素早さで上回っても追撃は不可
これでいいんじゃないか?
要はデオキシススピードフォルムとナットレイじゃ先手後手はすぐ決まるけどもそれ以外の種族値の差が ありすぎて困るのが問題なんだわ
だから追撃は可能だけど追撃できるのは速いやつに限ればいい
これなら「追撃を出せるような調整」と「追撃を出されないような調整」の2つが流行って戦略性が増すだろうよ
スカーフスピードデオキシスとS6積みテッカニン強すぎワロタwwww
S下降性格ツボツボ&ナマコブシ「却下」
そうか
どんそくにSINEというのか!▼
連続攻撃するテッカニンやデオキシスを考えると中々良いが、バランスを考えると駄目みたいですね…
2回が最大ならいいんじゃね?(すっとぼけ)道具とか特性のみでもありかもね
采配を受けるともう一度行動できるように
行動回数の差=指示された回数の差なんだから
「コマンド入力して10秒経っても相手のコマンドが未入力のときは
2発目以降のコマンドを入力できてもいいよな?」とかなら一理ある
もちろんゲーム性は壊れます
ただでさえダブルおいかぜゲーなのに完全にぶっ壊れる。エアプおつ
そのシステムだとこうそくいどうがつるぎのまいの実質上位互換技になるな
HAHAHA
ともかくMichael Pachterレベルの残念ゲーフリよりは良い案を出すね
ソーリー 笑わせてもらったよ
特性ならあり?
相手の素早さの倍以上のとき、2回行動
80族くらいの中途半端なやつとかに与えれば…
メガガルが1ターンに岩雪崩4回打つのか…
ポケダン?
メダロットでもやってろ
ネタにマジレスして勝手に切れて叩いてるのは見ててとても面白いと思います。
いいわけがない
が、sが速いだけの弱いポケモンが多いのも事実
しかも強みのsですらゲッコウガみたいな環境ポケに抜かれてたり、紙耐久低火力だったり散々
どうしてもすばやさをダメージソースにしたいなら、第1世代みたいに急所率をすばやさ依存にすればいいと思うの。
>>30のツボツボが笑ってるの草
ほぼエアプなの丸出しじゃねえか
C↑攻撃隊形切り返しテテフのサイコキネシス
相手は死ぬ
Membership | Security Service
Buscador | Querétaro
レジエレキがヤバそう
今にして考えると早業がそれか
レジェアルで似たようなことしてるんだよな
対人対戦が無いから出来る仕様だな
トリルしてツンデツンデがジャイロボール連打するだけですべてが無に帰す