ぽけりん> 【解説付き】「地味なポケモンの技」で打線組んだwwwwww

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【解説付き】「地味なポケモンの技」で打線組んだwwwwww

18/12/04 17:15
ゲーム 93コメント
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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:50:28 ID:Zd1
1(二)じばそうさ
2(中)なりきり
3(捕)きつけ
4(遊)なかよくする
5(一)きりふだ
6(右)アロマミスト
7(左)ミラーショット
8(三)からみつく
9(投)たがやす

専用技は今回は除いたで
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:51:31 ID:Zd1
じばそうさ 変化技 初出:XY
特性プラス・マイナスを持つ全てのポケモンの防御と特防を上げる強力なわざ
…なのだが、覚えるポケモン6種類のうち4種類は特性が異なり、自らが恩恵を受けるのはデンリュウとギギギアルだけである
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:52:22 ID:Zd1
なりきり 変化技 初出:RS
相手の特性をコピーする、使い方によっては強力そうに見えるわざ
ただし不思議な守りや化けの皮といった一部の強力な特性はコピーできないお茶目仕様
教え技にも何故かずっと居座っているのだが、スキルスワップは使われてもこの技が使われているのは見たことがない
9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:52:54 ID:Zd1
きつけ 物理技 威力70 ノーマル 初出:RS
ルビー・サファイアでマクノシタが使っているのを覚えている人もいるかもしれないが、なんとレベルアップで覚えるポケモンはマクノシタとハリテヤマだけ
麻痺状態の相手に威力が2倍になるが、麻痺を治してしまう親切設計
知っていても格闘技だと勘違いしている人が多そう
6世代でなぜか威力が10上がった
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:51:07 ID:Vun
きつけはバトルファクトリーでお世話になったな
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:53:52 ID:Zd1
なかよくする 変化技 初出:XY
仲良くなって相手の攻撃を下げる謎の技
あらゆる技の劣化であるのにXYにて突如登場し、誰にも見向きされなかった意味不明の技である
まだ同期の「ないしょばなし」や「なみだめ」のほうが知名度があるだろう
主に可愛い系のポケモンが使用する
13:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:54:35 ID:Zd1
きりふだ 特殊技 ノーマル 初出:DP
PPの残りが少なければ少ないほど威力が上がるユニークな技
威力の推移は40-50-60-80-200で、最後の一撃は強力だがいかんせん使い勝手が悪すぎる
アニメのイメージもあいまってかイーブイのイメージが強いわざで、とっておきとごっちゃになりやすい
なぜか特殊技
16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:55:11 ID:Zd1
アロマミスト 変化技 初出:XY
味方の特防を上げる、ダブル・トリプル専用技
上昇値が低い上にどう考えてもひかりのかべでいい、しかもトリプルは廃止とこれまたなぜ追加されたのか全く理解不能
覚えるポケモンも少ないため、発動したところを見たことのある人はほぼいないだろう
17:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:55:38 ID:Zd1
ミラーショット 特殊技 威力65 はがね 初出:DP
3割の確率で相手の命中を下げるが、自分の命中も85と決して高くない
実ははがねタイプの特殊技はこのほかに「ラスターカノン」と「はめつのねがい」しかない
しかし、ミラーショットを覚えるポケモンは威力も命中も高い「ラスターカノン」を覚えるという皮肉である
18:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:56:04 ID:Zd1
からみつく 物理技 威力10 ノーマル 初出:初代
趣旨とはやや違うが、勘違いしている人が多数いそうな地味な技のため選出
威力は貫禄の10で、追加効果として1割の確率で素早さを下げる強力(笑)な技
「まきつく」と違い、拘束による毎ターンダメージもない上、この威力は全技で最低である
何故かテコ入れすらされず、むしろ2世代で追加効果の発動確率が下がった
Z技の登場により下手すれば「はねる」未満の最弱技である
32:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:03:27 ID:drJ
絡みつくは素早さ↓確定にしたらええのに
35:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:04:34 ID:Zd1
>>32
これ、調べてて流石にビビったわ
威力確率追加効果と何も強いところがない
20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:56:35 ID:Zd1
たがやす 変化技 初出:XY
ここまで読んで気づいた方も多いかもしれないが、XYは意味不明な技を増やしすぎである
全ての草タイプのポケモンの攻撃と特攻を上げるという、技自体は弱くない技
だが、覚えるポケモン15種のうち草タイプはわずか3種類である
自身につかうだけなら「ふるいたてる」「せいちょう」といった上位互換の技があり、やっぱりダブルでしか使い道はない
57:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:08:41 ID:8pE
103:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:30:53 ID:QQQ
きつけとミラーショット以外は使った覚えないな
たがやすは野生のドロバンコが覚えてるからまだ印象ある方
8:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:52:24 ID:bth
プラズマシャワーがない
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:53:28 ID:Zd1
>>8
迷ったけど覚えるポケモンが少ないのとじばそうさとイメージが被るから見送った
15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:55:10 ID:bth
トーチカ
12:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:53:53 ID:bth
あとたまなげやな
14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:54:42 ID:nK8
>>12
ライバルのナッシーの印象が強すぎる
21:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:57:40 ID:Zd1
以上や
たまなげもトーチカも専用技だから今回は打線に入ってないで
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25:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:59:01 ID:bth
かくばる

フリージオも覚えたから専用技じゃない
27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:00:26 ID:Zd1
>>25
かくばるもええね
かなり地味技や
アニメのイメージあるから入れんかったけど
40:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:05:43 ID:rHs
サイコファング
44:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:06:17 ID:Zd1
>>40
正直これはかなり迷ったけど新しすぎるから除外した
47:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:06:36 ID:iYN
シンクロノイズは入らんか
50:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:06:55 ID:Zd1
81:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:15:36 ID:wRW
スモッグは入るやろ
82:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:16:38 ID:Zd1
>>81
スモッグが変化技か攻撃技かわからん人多そう
54:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:08:17 ID:drJ
威力60未満で無能な技は無いやろ
53:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:06 ID:wRW
吸血とかいう雑魚わざ
55:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:28 ID:Zd1
>>53
今威力80やぞ

58:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:08:44 ID:Izz
>>55
!?
106:名無しさん@おーぷん投稿日:2018/12/04 16:34:21 ID:jNf
>>55
ズバット「俺の初期技強いで」
ゲーフリ「おまえの技はすいとるに変更な」
52:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:07:48 ID:rHs
ハードローラー
105:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:32:02 ID:xU5
ナイトヘッドも地味
39:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:05:22 ID:xRm
ホウエン以外のダイビングも地味に使いどころがあまりない
41:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:05:43 ID:Zd1
>>39
波乗りが強すぎるのがね…
72:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:11:32 ID:ODN
トリックガード、フェアリーロック
確かクレッフィの専用技
73:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 16:12:08 ID:Zd1
>>72
やっぱ6世代ってクソだわ
何のためにこの技ら追加したんや…
22:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:57:43 ID:bth
ミラーショットは攻略本で紹介されてたやん
24:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/12/04 15:58:36 ID:Zd1
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:20 ID: 83d43

    いちちのち

  2. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:22 ID: 981ed

    ヨガのポーズ

  3. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:30 ID: 5abc0

    なりきりは守る貫通だからバシャのkskコピーして云々

  4. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:32 ID: ecda9

    たがやすのアニメーションの最初のインパクトったら

  5. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:39 ID: 9df52

    初代だとアレだな
    サイコウェーブ

  6. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:40 ID: 01b27

    たがやすはミミロップが覚えるから意外と知ってる人多いでしょ

  7. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:43 ID: 5644e

    からみつくは
    うんめいのとうやゼロの島ではつかうぞ

  8. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 17:46 ID: 0ed4a

    トーチカはえぇやろ

  9. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:47 ID: 76967

    ダブルならアローラキュウコンでノーガードなりきりして零度打つ動きがあるだろ

  10. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:49 ID: 0e138

    なりきりはゲンシありGSルールでたまに使われるし耕すは6世代のエフェクトから一部ファンに人気だからoutで代わりにおしおきとまわしげりを入れるべき

  11. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:49 ID: 1afb6

    タガヤシスト知らんのか?

  12. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 17:53 ID: 8e7f0

    フェアリーロック知らんとか損しすぎ
    次のターンにロックできるから使って倒れて後ろで有利対面作って通せんぼとかで積み放題できるのになあ

  13. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 17:54 ID: b97c3

    アロマミストは味方の状態異常が回復しやすくなるとか別の効果追加すりゃいいんじゃね?

  14. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:54 ID: ccf1d

    やまあらし

  15. ▼返信 名無しさん     18-12-04 17:54 ID: 51718

    どろかけ

  16. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 17:56 ID: 8f16c

    ミラーショットって有能旅ポケコイル族の技だからわりと覚えてるわ

  17. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:01 ID: 827ea

    XYとかいう黒歴史

  18. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:02 ID: 6861f

    なりきり知らんとかこいつシングル厨すぎるやろ

  19. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:03 ID: fa1be

    攻撃技は覚えるやつ育ててればけっこう使うよね
    マイナーな変化技は効果すら覚えてねえ

  20. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:04 ID: 18059

    なりきりは連鎖で色粘る時にお世話になってる

  21. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:06 ID: fc3a4

    簡潔にまとめられてて有能な1だな
    XYで積み上げた謎の遺産は消化される日が来るのかな

  22. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:10 ID: 5ff32

    ミラーショットはでんげきはみたいなシナリオ技だからまぁ
    XYで追加された謎技の数々はトリプルを意識したんだろうけど、そのトリプルでもまともに使われず、そしてトリプルは廃止されるという

  23. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:14 ID: f93c3

    テスト工数増えるだけなのにノリで実装しすぎだろ

  24. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:17 ID: e945f

    なしくずしも地味ポイント高い
    バンギとかサイドンが隙を見て堅実に攻撃するんやぞ

  25. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:18 ID: 27614

    じごくぐるま

  26. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:27 ID: abf1f

    あわ

  27. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:29 ID: abf1f

    と思ったら威力上がってたのか

  28. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:31 ID: 0740e

    最近すぎるから入らなかったのかと思うけど、スピードスワップ

  29. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:32 ID: 8a204

    ミラーショットは旅でコイル系統使うなら絶対入る
    まあ書いてある通り弱すぎるからラスカが欲しくなるだけやけど

  30. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:38 ID: e80c3

    初代からかまいたちとかいうゴミ技が存在してたけど
    もっと酷い技がたくさんあったんだな

  31. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:42 ID: eb5a2

    なみだめはSMからやろ

  32. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:42 ID: 56bc9

    なかよくするとなみだめは同期じゃない(難癖)

  33. ▼返信 名無しさん     18-12-04 18:47 ID: b7f81

    本当に地味ならここにもあげられない定期

  34. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:54 ID: f6ec3

    じばそうさはとくこうも1段階上がれば実用範囲かな

  35. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 18:57 ID: 67c10

    たがやす、ポケスペで敵のホルードが使ってたけどトロバが逆手に取ったのを覚えてる
    >>39
    ダイビングはイッシュで海底遺跡探索に使うぞ

  36. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:06 ID: 2ba0f

    ふ ん じ ん

  37. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:10 ID: 28602

    トリックガードはデスカーンとかも覚えるぞ

  38. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:10 ID: 7295f

    なりきりメガミュウツーYは普通に強いぞ

  39. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:12 ID: ff8b6

    ※37
    地味だけど普通に強い

  40. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:13 ID: ff8b6

    ※26
    地獄車は威力130でもいいと思う

  41. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:15 ID: 51718

    管理人の方!
    なんでここたまの記事を消したのですか⁉︎
    ここたま好きだったから嬉しかったのに

  42. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:15 ID: f1b10

    ※6
    レベルが一定を超えるとサイキネより威力高くなる可能性があったから…
    ギャンブラー的な技だぜ
    ※35
    じばそうさにふゆう効果をつけよう!

  43. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:17 ID: 81b5f

    なりきりは、キュウコンがノーガード絶対零度で悪さしてたから印象に残ってる

  44. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:23 ID: aceb4

    ※43
    所詮威力100止まり

  45. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:29 ID: 0566e

    何も考えずに増やしたような技がいっぱいあるのっていかがなものかとは思っていた
    たたみがえし…ゲッコウガにはみずしゅりけんがあるだろーが!!
    (まあ和風技だし似合うのはわかるが、初登場が専用技だったという謎)

  46. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:33 ID: 60e65

    なかよくする は普通に印象強いんだが

  47. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:38 ID: 9861f

    なかよくするとなみだめが同期ってマ?w

  48. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:39 ID: 874f9

    ポケモンの生物としての多様性を押し出したいんじゃね

  49. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:47 ID: e1aff

    まわしげり入れないとかにわかか?
    カポエラーとサワムラーにウロコ使ってわざわざ覚えさせないと使えない
    存在を知ってる人が居るかも怪しい地味オブ地味技やぞ

  50. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:52 ID: 810b0

    サイコファング地味とかダブル知らなそう

  51. ▼返信 名無しさん     18-12-04 19:54 ID: 9bb38

    なりきりZはダブルで何回かみた

  52. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 19:58 ID: 02811

    なりきりとたがやすはダブルで専用の構築があるからマイナー扱いしてる奴は低レート
    他はまあうん

  53. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:01 ID: b7f36

    初代で使わないのはサイコウェーブとゴッドバードとかまいたちとスプーンまげだな
    スモッグはポケモン屋敷でドガースがよく打ってきて時々毒になるから鬱陶しかった

  54. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:05 ID: f71bd

    技を五十音で使ってる実況者みとらんのか?

  55. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:07 ID: 10a86

    人型が覚えるヨガのポーズ
    どくどくと違い毒タイプでも必中扱いにもならないどくガス
    というか毒タイプの低レベ技全般

  56. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:17 ID: 9feaf

    たがやすは野生のドロバンコがよく使ってきた気がする

  57. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 20:26 ID: ca84b

    ミラーショットはサイケこうせんやバブルこうせんみたいなレベル20~30くらいのポケモンが覚えるいわゆる「ストーリー中盤技」って位置付けだろうしこの中に入れるのは何か違う気がする

  58. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:31 ID: b08c4

    なかよくするは守る貫通するから劣化技じゃないぞ

  59. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 20:43 ID: 2d024

    きりふださんはシナリオでジムリーダーの相棒とかに
    一撃かますっていうお仕事があるから…こじつけか
    ダイビングは猫の手パとかムラッけオクタンの時間稼ぎに使えるぞ!

  60. ▼返信 名無しさん     18-12-04 20:45 ID: d884f

    なりきりはギギギノオーの要だろにわかか?

  61. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 20:50 ID: 8677d

    そうでんって何のために作ったんだろうね
    エリキテル系はパラボラチャージがあるのに

  62. ▼返信 名無しさん     18-12-04 21:10 ID: b2c9b

    こういう技はポケダンで(敵として使われると)化ける事あるよね

  63. ▼返信 名無しさん     18-12-04 21:31 ID: d7e7f

    アシストギアとか最近知ったで

  64. ▼返信 名無しさん     18-12-04 21:33 ID: 877fe

    いかり も「ボルテージが上がっていく!」とか大げさに表示されるわりにくそみたいなざこ技だよな

  65. ▼返信 名無しさん     18-12-04 22:16 ID: 9c8db

    なりきり、きりふだ、ミラーショットはいうほど地味でもなくね?
    たがやす、きつけは地味だったけど逆に有名になったイメージ。

  66. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 22:28 ID: 4c085

    ※42
    同じくここたま好きのワイからも「いかり」だわ・・・アニポケとここたまは毎週録って見てるのに

  67. ▼返信 名無しさん     18-12-04 22:44 ID: 1b5fe

    ※56
    どくガスはダブルだと2体同時に当たるという効果あるからまだマシやろ
    スモッグとかは…

  68. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 22:50 ID: f87a8

    専用技じゃないけど覚えるポケモン少ないなおかつ実用性無いって案外浮かばないな

  69. ▼返信 名無しさん@    18-12-04 23:18 ID: 847c2

    ミラーショットはバニリッチで岩を返り討ちにするのにストーリーで使ってたな

  70. ▼返信 名無しさん     18-12-04 23:56 ID: 0841e

    こういうのはポケダンだと案外印象に残ってる
    特にフワンテ系の初期技からみつく

  71. ▼返信 名無しさん     18-12-05 00:13 ID: f6e53

    トリックガードはWCS2016で使われることあったがにわかかな?

  72. ▼返信 名無しさん     18-12-05 00:37 ID: 1b5e6

    誰かが仲良くするライチュウの構築を考えてた気がする
    ざわさんだったかな

  73. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 00:57 ID: 84b9a

    確かおたけびって技あったよね?
    これの効果がマジで思い出せない

  74. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 01:24 ID: 9f627

    ※73
    ざわさんだね
    あれだとなかよくするは守る貫通するのは便利だけど結局普通に殴った方が良いという結論になってたな
    ※74
    攻撃と特攻を一段階下げる技だよ
    音技だから身代わり貫通する効果もある

  75. ▼返信 名無しさん     18-12-05 01:32 ID: c54b8

    ※15
    やまあらしドーブル等
    いかりのツボ起動役
    氷の息吹は命中不安定だが
    低Lvカチコールとかあって一長一短
    ※65
    低Lvスキリン連続技
    ふくろだたき
    耐久振りマンダ等

  76. ▼返信 名無しさん     18-12-05 07:31 ID: db122

    やっぱ5chは敬語使わないから読みやすいわ
    これがBBSだと敬語で解説だからな
    BBSくっそ気持ち悪い

  77. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 07:42 ID: f590c

    ※61
    にわかも何もそれ結果出せてないじゃん

  78. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 08:24 ID: a9454

    >>75
    そもそもまもる貫通なんかいかくで十分だし技スぺとる価値がない

  79. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 10:50 ID: 3c0f7

    シンクロノイズはいつぞやのフェアリーカップでサーナイトの主力エスパー技として活躍したから地味ではない

  80. ▼返信 名無しさん     18-12-05 12:24 ID: 99a73

    なりきりパーティーばっかり作ってるからなんか残念だな
    ラティが守る馬車になりきり→両方加速後ラティに投げつけて弱点保険発動→ターンごとに威力の上がるアシストパワー
    とかすごい楽しかったが…

  81. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 12:36 ID: 0bb43

    おまじないとか

  82. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 16:18 ID: 0a1fa

    ミラーショットはラスターカノンより自力習得する奴が多いし
    両方とも自力習得する奴はミラーショットをずっと先に覚えるし
    ラスターカノンの技マシン手に入るのシナリオ終盤以降だし
    ラスターカノンと比較してミラーショットが地味とかエアプでしょ

  83. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 18:09 ID: 61c1b

    ダイビングはムラっけオクタンには需要があったかと

  84. ▼返信 名無しさん@    18-12-05 18:49 ID: 74854

    ダブルバトル以外だとてだすけの用途は皆無

  85. ▼返信 名無しさん     18-12-05 21:00 ID: 5747b

    吸血が威力80なのを知らない人がいるのか……

  86. ▼返信 名無しさん@    18-12-06 14:05 ID: 72086

    ストーリーで役立つかもしれない?
    っていうのを言われても命中を知ったら覚えるのをためらう
    たたきつける

  87. ▼返信 名無しさん     18-12-06 16:49 ID: 74532

    なりきりは野生の夢特性狙う時に使うし
    スキルスワップより覚えやすい

  88. ▼返信 名無しさん     18-12-06 18:38 ID: 75033

    なりきり見たことないのはシングルばっかやってるからでしょ
    たがやすは派手だし

  89. ▼返信 名無しさん@    18-12-07 17:32 ID: f551e

    ※29
    アロライがダブルで使う

  90. ▼返信 名無しさん     18-12-07 17:47 ID: f5e50

    ミラーショットはあくまで旅におけるラスターカノンまでの繋ぎという位置付けでしょ。…その割に命中が低いが。
    コイル使いは確実に世話になるから印象に残ってるだろうね。

  91. ▼返信 名無しさん     18-12-08 19:41 ID: 2edd5

    ミラクルアイは入らない?あれってフーディン系列の専用技だっけ?

  92. ▼返信 名無しさん@    18-12-09 12:10 ID: 46e82

    じばそうさ、なりきり、たがやすはトリプルで見た
    特にじばそうさで輝石モココを要塞化するパーティは、よく考えられてたね

  93. ▼返信 名無しさん@    18-12-09 13:10 ID: c2bcf

    とっさに思い付いたのはマグネットボム、テレキネシス、パワートリックの3つ

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