ぽけりん> 昔「コイキング戦闘で出しては引っ込める作業辛い・・・」ゼーハーゼーハー

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昔「コイキング戦闘で出しては引っ込める作業辛い・・・」ゼーハーゼーハー

18/09/15 14:20
ゲーム 60コメント
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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:44:04 ID:Ilv
今「控えに置いてたら勝手に経験値入ってギャラドスになった楽勝wwwwwwwwwwwwww」ツルピカテン!!


ゆとり世代やんけ
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:55:37 ID:vhz
【悲報】がくしゅうそうちさん忘れ去られる
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:45:00 ID:rpy
初代にも学習装置あったやろ
4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:46:46 ID:FM9
>>2
すごい効率悪いけどな
32:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:18:39 ID:rfj
コイキングで人生を語る男
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:56:19 ID:OQK
ワイ「学習装置持たせて出して引っ込めたら効率ええんじゃね?」
17:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:52 ID:ckm
進化させてりゅうのいかり覚えた瞬間の無双感
9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:58:45 ID:WtM
ワイ将、コイキング(Lv.19)選手を解雇
14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:04:39 ID:r8q
初代の学習装置って先発に0.5倍
残りは控えに0.2倍ぐらいの比率だったから
今の仕様とは比べ物にならん苦行やろ
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:01:23 ID:3Lh
キッズワイ「あ!そういえばなんか預けてたら強くなるところに誰が預けてたわ!」


ポッポLV68「ぴよぴよwwww」
15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:21 ID:29c
負けでも経験はしとるんやからけいけんちクレメンス
18:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:06:13 ID:WkD
>>15
負けた経験はプレイヤーに加算されてるんやぞ
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1:コクーン@ミックスオレ投稿日:2016/10/11 16:31:32 ID:twu051Zk
今の学習装置って本当すげえよな
ストーリー中でパーティで壁役として使うポケモンがほとんどいない
2:チルット@まんまるいし投稿日:2016/10/11 16:36:42 ID:twu051Zk
努力値振りも楽々
3:ムウマ@おうじゃのしるし投稿日:2016/10/11 16:38:32 ID:4.4RLNjQ
努力値は本当楽になった
フスベシティでコイキング狩りをしてた日々が懐かしい
1:メガチルタリス@バンジのみ投稿日:2017/08/11 10:58:37 ID:Lp3riji.
やっぱ今の学習装置って神だわ
今HGSSをやり直してるけど一体一体育てるのクソだるい
ちゃんと育てられて4体が限界
16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:50 ID:eY6
ケーシィも辛かった
24:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:11:33 ID:h44
こうげき技覚えてないやつはキツイ
21:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:09:00 ID:ckm
実際は大半のポケモンが覚える技がアレやしなぁ
ズバットとかきゅうけつでしばらく過ごさないといけんし
23:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:10:30 ID:856
>>21
あれだけでは勝てんもんな
超音波も当たらんし
27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:15:12 ID:iwR
けーしいもこいつも進化レベルが微妙に低いからギリギリ楽しめる作業だった
30:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:17:23 ID:SoT
手持ちを先発と育成予定の2体だけにしてがくしゅうそうちやろ?
20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:08:47 ID:YfP
実際出撃してすぐ撤退するような行為に経験値もクソもあるのだろうか

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  1. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 14:22 ID: 45f98

    いちちんのいちw

  2. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 14:23 ID: 0f7ca

    コイキングVSカキです

  3. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:31 ID: 730d3

    エメラルドでパッチール100匹以上倒してた

  4. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:45 ID: 0e983

    こういう苦労が楽しかったし、ポケモンの醍醐味だったんだがな
    ニワカはすぐに「難しすぎ簡単にしろ」って叫んでコンテンツをダメにする

  5. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:50 ID: cf7a8

    ※4
    釣れるといいな

  6. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 14:53 ID: e24ff

    経験値はORASのハピナス道場がヤバかった印象が強い

  7. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:55 ID: 28a6f

    ストーリー上の育成が原因で途中でやめたカジュアル層結構いるし全体経験値配布はいい改良だった
    一部の苦労を醍醐味とかいっている輩にコンテンツを枯らされるよりは難易度下げの方がマシよ

  8. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:56 ID: afb6f

    初代のうんちなトレーナー相手ならそもそも学習装置なんていらんしな
    今なんて学習装置なしは縛りプレイみたいなもんだし

  9. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:56 ID: 1ad68

    こういう苦労が楽しかったし、ポケモンの醍醐味だったんだがな
    ニワカはすぐに「難しすぎ簡単にしろ」って叫んでコンテンツをダメにする

  10. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:57 ID: a6809

    まぁその分進化した時の喜びはひとしお

  11. ▼返信 名無しさん     18-09-15 14:58 ID: 1ad68

    ※6
    さらにOパワーで経験値アップ もらえる金もアップとか最高だわ
    準伝厳選の時の捕獲パワーにはスタッフマジ神と思ったよ

  12. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 15:01 ID: 99055

    ラルトス一匹の人よりはマシ

  13. ▼返信 名無しさん     18-09-15 15:02 ID: e5388

    適度なストレスとそれからの解放は気持ちいい
    ただの苦行はいらない

  14. ▼返信 名無しさん     18-09-15 15:07 ID: 99206

    ラルトス上がってないのは草

  15. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 15:32 ID: 9d80e

    トランセルやコクーンも苦労してレベル上げましたわ

  16. ▼返信 名無しさん     18-09-15 15:33 ID: a8e47

    そういうRPG的な面白さは今のポケモンにはないよな。俺たちからしたら快適だしストレスフリーで神ゲー!ってなるけど、対戦なんてやらんパンピーからしたら達成感もないヌルゲーでツマンネって感じなのかな

  17. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 15:39 ID: dddf8

    初代ズバットのきゅうけつは結構使えるんだよな
    毒に2倍だから。フシギダネ選ぶと若干辛い

  18. ▼返信 名無しさん     18-09-15 15:41 ID: 6dad4

    赤緑世代もゆとり

  19. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 15:57 ID: dedae

    学習装置は任意でオフにできるし学習装置込みでもUSUMは難易度高いしエアプなんだろうか

  20. ▼返信 名無しさん     18-09-15 16:08 ID: b598e

    努力値のことを考えると仕様戻さないでほしい

  21. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:08 ID: e99eb

    ゆとり世代は初代~DP辺りで今の子はゆとり教育なんて全く受けてないんやで

  22. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:12 ID: ce43b

    ゆとり世代がゆとり世代を叩く謎

  23. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:18 ID: 83134

    調子に乗るとレベルが上がり過ぎてヌルゲー化するのはともかく、どうしようもないザコポケを育てるストレスが減ったのは良かった
    好きだけどあまりに弱すぎて泣く泣くシナリオ途中で解雇してたような連中を問題なく活躍させられるようになったからな
    ORASでドクケイルとアゲハント入れて殿堂入り出来たのは感慨深かったし

  24. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:42 ID: 5ae90

    0.5倍じゃ下がってんだよなぁ…

  25. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:51 ID: c9cfd

    とりあえずゆとり世代が何年から何年生まれまでを指すのかを調べてこい。

  26. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 16:53 ID: c4cac

    初代のレベリングってホント辛い
    学習装置手に入るのが後半すぎる

  27. ▼返信 名無しさん     18-09-15 16:55 ID: 85398

    面倒な作業って難易度の高さとかやりごたえとは別物だよね
    同じこと延々と繰り返すだけとかおもんないわ

  28. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 17:07 ID: 9fd99

    初代の学習装置はいちいち経験値を手に入れたって出てくるのが煩わしかったな
    あえて取らないのも手だったか

  29. ▼返信 名無しさん     18-09-15 17:08 ID: cafb8

    dp世代から脱ゆとり世代のはず
    ゆとりは初代勢のおれらなんだよな

  30. ▼返信 名無しさん     18-09-15 18:17 ID: 0bcf3

    さとり世代定期

  31. ▼返信 名無しさん     18-09-15 18:37 ID: a7425

    マッシブーンの関係できゅうけつは強化されたけどズバットの初期技は何かなって調べた
    すいとるになってた

  32. ▼返信 名無しさん     18-09-15 18:42 ID: 15b51

    がくしゅうそうちは縛ってるわ

  33. ▼返信 名無しさん     18-09-15 18:57 ID: 8bd27

    なお最新作のUSUMは「難易度高すぎ」と叩かれてる模様

  34. ▼返信 名無しさん     18-09-15 19:00 ID: 6c456

    昔と違って対戦環境も大きくなってきてるんだし、1匹にそんな時間費やすなんてアホくさいしな

  35. ▼返信 名無しさん     18-09-15 19:20 ID: a8e47

    USUMで難易度高いとか言ってるあたり察し

  36. ▼返信 名無しさん     18-09-15 19:27 ID: 01250

    初代の入手条件の図鑑50匹って結構ハードル高いんだよなぁ

  37. ▼返信 名無しさん     18-09-15 19:42 ID: 4e933

    なぜゲームをするだけでゆとりと叩かれなければならないのか

  38. ▼返信 名無しさん     18-09-15 19:59 ID: b8925

    フスベでコイキング狩り兄貴は2世代エアPUか?
    アンノーン狩りしてろよ
    仮にHGSSだとしてもDPtのが楽だし

  39. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 20:31 ID: 71a45

    一番最初のゆとり世代でももう30前後なんだけど>>1はいくつのおっさんなの?

  40. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 21:17 ID: 87e08

    USUMみたいなぬるげーで難易度高いて言ってる人がいるぐらいだし仕方ないのかなあ

  41. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 21:32 ID: f7f62

    まあゲームで必要以上にめんどくさい要素は
    ストレス溜めるだけだしむしろ何でもっと早く
    仕様を変えなかったのかが疑問
    海外のゲーマーは未だに厳選をもっと簡単にしろだの
    性格変えられるようにしろだの
    遺伝技無くして教え技にしろだの言ってるからな

  42. ▼返信 名無しさん@    18-09-15 22:46 ID: 7a943

    ※40
    あれはかがやきさまが強すぎるせいじゃね。
    あれ除けば全然難しくないけどな。

  43. ▼返信 名無しさん     18-09-15 23:10 ID: 5fe57

    あの頃は○○だから辛かったなーとか、○○だから大変だったなーとか、苦労した思い出=楽しく話せるだよなぁ。
    ぬるいのは大抵忘れるわ。

  44. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 00:17 ID: d0774

    最近の学習装置はレベル上げで進化の奴の図鑑埋めがクッソ楽になったわ

  45. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 01:02 ID: 78b6e

    ポッポわろた

  46. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 07:33 ID: c002a

    初代直撃世代=ゆとり世代じゃん草

  47. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 08:40 ID: c9608

    >元スレ20
    今思えばまるでノロマ(俺)に一回だけパス回して「全員ボール持ってました」って先生に主張する小学生みたいだ…

  48. ▼返信 名無しさん     18-09-16 09:10 ID: b135a

    実際ぬるいと思うけど出しては戻しを繰り返すよりはずっといい
    昔の技マシン周回もそうだけど単純で不毛な作業はいらない

  49. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 09:43 ID: 10959

    確かにいきなり出されてすぐ引っ込んだら何も学べないなwそれとも敵として対面するのも経験になるのか。

  50. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 10:21 ID: 5a8f3

    仕事行ってる間に努力値溜まりおった

  51. ▼返信 名無しさん@    18-09-16 11:56 ID: 308c1

    ついこの前も初代エアプだって叩かれてたのに同じようなのを続けてまとめるとか、今回と前のエアプスレ立てたの管理人だろ
    お前初代エアプだったんだな見損なったぜ

  52. ▼返信 名無しさん     18-09-16 18:02 ID: 5accc

    XYやる前俺「はぁ!?なんだこのゆとり仕様!一匹一匹苦労して育てるのが醍醐味だろうが!」
    やった後俺「新仕様学習装置最高!!一匹一匹育てるなんて苦行やってられるか!」
    そんなもんよ…。

  53. ▼返信 名無しさん     18-09-16 18:17 ID: e2417

    戦闘指示はトレーナーが出すんだから
    敵と対面したときの空気に慣れるのは十分に経験になるだろう

  54. ▼返信 名無しさん     18-09-17 10:31 ID: c20b1

    ※16
    昔から対戦やらない層にいるけど普通にストーリーや触れ合いなどで無茶苦茶楽しめてるからもんだいないぞ

  55. ▼返信 名無しさん@    18-09-18 10:24 ID: 3450a

    昔はむしタイプなのにノーマルタイプしか攻撃技覚えない
    じめんタイプなのにじめんタイプの技を一切覚えない
    こういうのばっかだったからゴースが出ただけで無力化もザラだった
    そのうえ8レベルや9レベルあげてようやく覚える技がにらみつけるとかかたくなる…
    今なんてマシン技やサブウェポンになりうる技を自力で覚えるから楽になったものだな

  56. ▼返信 名無しさん@    18-09-18 14:40 ID: 8fbcb

    たいあたり覚えるまでが苦痛やな

  57. ▼返信 名無しさん     18-09-18 20:26 ID: 60f98

    昔がしゃべるな

  58. ▼返信 名無しさん@    18-09-18 22:32 ID: 8d4f8

    モノズとか学習装置あっても割と苦痛だったけどな
    Lv50になるまで進化すらしないから育ててて全然楽しくないし

  59. ▼返信 名無しさん     18-09-18 23:51 ID: 616fb

    今がゆとりなんじゃなくて昔が苦行なだけなんだよなぁ

  60. ▼返信 名無しさん@    18-09-19 19:36 ID: 107eb

    ゆとり世代やんけって…

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