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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:44:04 ID:Ilv
今「控えに置いてたら勝手に経験値入ってギャラドスになった楽勝wwwwwwwwwwwwww」ツルピカテン!!
ゆとり世代やんけ
ゆとり世代やんけ
5:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:55:37 ID:vhz
【悲報】がくしゅうそうちさん忘れ去られる

2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:45:00 ID:rpy
初代にも学習装置あったやろ
4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:46:46 ID:FM9
>>2
すごい効率悪いけどな
すごい効率悪いけどな
32:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:18:39 ID:rfj
コイキングで人生を語る男
6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:56:19 ID:OQK
ワイ「学習装置持たせて出して引っ込めたら効率ええんじゃね?」
17:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:52 ID:ckm
進化させてりゅうのいかり覚えた瞬間の無双感

9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 08:58:45 ID:WtM
ワイ将、コイキング(Lv.19)選手を解雇
14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:04:39 ID:r8q
初代の学習装置って先発に0.5倍
残りは控えに0.2倍ぐらいの比率だったから
今の仕様とは比べ物にならん苦行やろ
残りは控えに0.2倍ぐらいの比率だったから
今の仕様とは比べ物にならん苦行やろ
11:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:01:23 ID:3Lh
キッズワイ「あ!そういえばなんか預けてたら強くなるところに誰が預けてたわ!」
ポッポLV68「ぴよぴよwwww」
ポッポLV68「ぴよぴよwwww」
15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:21 ID:29c
負けでも経験はしとるんやからけいけんちクレメンス
18:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:06:13 ID:WkD
>>15
負けた経験はプレイヤーに加算されてるんやぞ
負けた経験はプレイヤーに加算されてるんやぞ
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1:コクーン@ミックスオレ投稿日:2016/10/11 16:31:32 ID:twu051Zk
今の学習装置って本当すげえよな
ストーリー中でパーティで壁役として使うポケモンがほとんどいない
ストーリー中でパーティで壁役として使うポケモンがほとんどいない
2:チルット@まんまるいし投稿日:2016/10/11 16:36:42 ID:twu051Zk
努力値振りも楽々
3:ムウマ@おうじゃのしるし投稿日:2016/10/11 16:38:32 ID:4.4RLNjQ
努力値は本当楽になった
フスベシティでコイキング狩りをしてた日々が懐かしい
フスベシティでコイキング狩りをしてた日々が懐かしい
1:メガチルタリス@バンジのみ投稿日:2017/08/11 10:58:37 ID:Lp3riji.
やっぱ今の学習装置って神だわ
今HGSSをやり直してるけど一体一体育てるのクソだるい
ちゃんと育てられて4体が限界
今HGSSをやり直してるけど一体一体育てるのクソだるい
ちゃんと育てられて4体が限界
16:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:05:50 ID:eY6
ケーシィも辛かった

24:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:11:33 ID:h44
こうげき技覚えてないやつはキツイ
21:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:09:00 ID:ckm
実際は大半のポケモンが覚える技がアレやしなぁ
ズバットとかきゅうけつでしばらく過ごさないといけんし
ズバットとかきゅうけつでしばらく過ごさないといけんし

23:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:10:30 ID:856
>>21
あれだけでは勝てんもんな
超音波も当たらんし
あれだけでは勝てんもんな
超音波も当たらんし
27:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:15:12 ID:iwR
けーしいもこいつも進化レベルが微妙に低いからギリギリ楽しめる作業だった
30:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:17:23 ID:SoT
手持ちを先発と育成予定の2体だけにしてがくしゅうそうちやろ?
20:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2018/09/15 09:08:47 ID:YfP
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コメント(→コメント投稿)
いちちんのいちw
コイキングVSカキです
エメラルドでパッチール100匹以上倒してた
こういう苦労が楽しかったし、ポケモンの醍醐味だったんだがな
ニワカはすぐに「難しすぎ簡単にしろ」って叫んでコンテンツをダメにする
※4
釣れるといいな
経験値はORASのハピナス道場がヤバかった印象が強い
ストーリー上の育成が原因で途中でやめたカジュアル層結構いるし全体経験値配布はいい改良だった
一部の苦労を醍醐味とかいっている輩にコンテンツを枯らされるよりは難易度下げの方がマシよ
初代のうんちなトレーナー相手ならそもそも学習装置なんていらんしな
今なんて学習装置なしは縛りプレイみたいなもんだし
こういう苦労が楽しかったし、ポケモンの醍醐味だったんだがな
ニワカはすぐに「難しすぎ簡単にしろ」って叫んでコンテンツをダメにする
まぁその分進化した時の喜びはひとしお
※6
さらにOパワーで経験値アップ もらえる金もアップとか最高だわ
準伝厳選の時の捕獲パワーにはスタッフマジ神と思ったよ
ラルトス一匹の人よりはマシ
適度なストレスとそれからの解放は気持ちいい
ただの苦行はいらない
ラルトス上がってないのは草
トランセルやコクーンも苦労してレベル上げましたわ
そういうRPG的な面白さは今のポケモンにはないよな。俺たちからしたら快適だしストレスフリーで神ゲー!ってなるけど、対戦なんてやらんパンピーからしたら達成感もないヌルゲーでツマンネって感じなのかな
初代ズバットのきゅうけつは結構使えるんだよな
毒に2倍だから。フシギダネ選ぶと若干辛い
赤緑世代もゆとり
学習装置は任意でオフにできるし学習装置込みでもUSUMは難易度高いしエアプなんだろうか
努力値のことを考えると仕様戻さないでほしい
ゆとり世代は初代~DP辺りで今の子はゆとり教育なんて全く受けてないんやで
ゆとり世代がゆとり世代を叩く謎
調子に乗るとレベルが上がり過ぎてヌルゲー化するのはともかく、どうしようもないザコポケを育てるストレスが減ったのは良かった
好きだけどあまりに弱すぎて泣く泣くシナリオ途中で解雇してたような連中を問題なく活躍させられるようになったからな
ORASでドクケイルとアゲハント入れて殿堂入り出来たのは感慨深かったし
0.5倍じゃ下がってんだよなぁ…
とりあえずゆとり世代が何年から何年生まれまでを指すのかを調べてこい。
初代のレベリングってホント辛い
学習装置手に入るのが後半すぎる
面倒な作業って難易度の高さとかやりごたえとは別物だよね
同じこと延々と繰り返すだけとかおもんないわ
初代の学習装置はいちいち経験値を手に入れたって出てくるのが煩わしかったな
あえて取らないのも手だったか
dp世代から脱ゆとり世代のはず
ゆとりは初代勢のおれらなんだよな
さとり世代定期
マッシブーンの関係できゅうけつは強化されたけどズバットの初期技は何かなって調べた
すいとるになってた
がくしゅうそうちは縛ってるわ
なお最新作のUSUMは「難易度高すぎ」と叩かれてる模様
昔と違って対戦環境も大きくなってきてるんだし、1匹にそんな時間費やすなんてアホくさいしな
USUMで難易度高いとか言ってるあたり察し
初代の入手条件の図鑑50匹って結構ハードル高いんだよなぁ
なぜゲームをするだけでゆとりと叩かれなければならないのか
フスベでコイキング狩り兄貴は2世代エアPUか?
アンノーン狩りしてろよ
仮にHGSSだとしてもDPtのが楽だし
一番最初のゆとり世代でももう30前後なんだけど>>1はいくつのおっさんなの?
USUMみたいなぬるげーで難易度高いて言ってる人がいるぐらいだし仕方ないのかなあ
まあゲームで必要以上にめんどくさい要素は
ストレス溜めるだけだしむしろ何でもっと早く
仕様を変えなかったのかが疑問
海外のゲーマーは未だに厳選をもっと簡単にしろだの
性格変えられるようにしろだの
遺伝技無くして教え技にしろだの言ってるからな
※40
あれはかがやきさまが強すぎるせいじゃね。
あれ除けば全然難しくないけどな。
あの頃は○○だから辛かったなーとか、○○だから大変だったなーとか、苦労した思い出=楽しく話せるだよなぁ。
ぬるいのは大抵忘れるわ。
最近の学習装置はレベル上げで進化の奴の図鑑埋めがクッソ楽になったわ
ポッポわろた
初代直撃世代=ゆとり世代じゃん草
>元スレ20
今思えばまるでノロマ(俺)に一回だけパス回して「全員ボール持ってました」って先生に主張する小学生みたいだ…
実際ぬるいと思うけど出しては戻しを繰り返すよりはずっといい
昔の技マシン周回もそうだけど単純で不毛な作業はいらない
確かにいきなり出されてすぐ引っ込んだら何も学べないなwそれとも敵として対面するのも経験になるのか。
仕事行ってる間に努力値溜まりおった
ついこの前も初代エアプだって叩かれてたのに同じようなのを続けてまとめるとか、今回と前のエアプスレ立てたの管理人だろ
お前初代エアプだったんだな見損なったぜ
XYやる前俺「はぁ!?なんだこのゆとり仕様!一匹一匹苦労して育てるのが醍醐味だろうが!」
やった後俺「新仕様学習装置最高!!一匹一匹育てるなんて苦行やってられるか!」
そんなもんよ…。
戦闘指示はトレーナーが出すんだから
敵と対面したときの空気に慣れるのは十分に経験になるだろう
※16
昔から対戦やらない層にいるけど普通にストーリーや触れ合いなどで無茶苦茶楽しめてるからもんだいないぞ
昔はむしタイプなのにノーマルタイプしか攻撃技覚えない
じめんタイプなのにじめんタイプの技を一切覚えない
こういうのばっかだったからゴースが出ただけで無力化もザラだった
そのうえ8レベルや9レベルあげてようやく覚える技がにらみつけるとかかたくなる…
今なんてマシン技やサブウェポンになりうる技を自力で覚えるから楽になったものだな
たいあたり覚えるまでが苦痛やな
昔がしゃべるな
モノズとか学習装置あっても割と苦痛だったけどな
Lv50になるまで進化すらしないから育ててて全然楽しくないし
今がゆとりなんじゃなくて昔が苦行なだけなんだよなぁ
ゆとり世代やんけって…