ぽけりん> 「スキン系の威力低下」「メガシンカの初速変更」などの仕様変更理由が判明!フィールド特性やサイドチェンジも森本氏が言及

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「スキン系の威力低下」「メガシンカの初速変更」などの仕様変更理由が判明!フィールド特性やサイドチェンジも森本氏が言及

18/06/10 23:51
ゲーム 93コメント
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ポケモンJCS2018にて、ゲームフリークの森本氏が以下の
・スキン系の威力低下
・ファイアロー

・フィールド特性
・メガシンカの初速変更
・サイドチェンジ
・レヒレだけフィールドに火力補正が無いこと
についてコメントしています。

2:18:30~より(以下書き起こし)
https://www.openrec.tv/live/DKOp64Pnv83

スキン系(第7世代で1.3倍→1.2倍に変更)

(敬称略)
解説:スキン系の威力が下がったのは、ハイパーボイスがやっぱり強かったんですか?

森本:強いです。単純に強かったです。

解説:ニンフィア全然見なくなっちゃいましたね、それのせいかどうか分からないけど。


ファイアロー(7世代ではやてのつばさが体力マックス時のみ発動に変更)

解説:あとファイアローとかもですね。。

森本:ファイアローもね、、結構色んな虫ポケモンとかを、、潰してしまうので、
やっぱり虫ポケモンって体力無いじゃないですか、そもそも。タスキとかを持たせてトリックルームをしてじゃあ活躍させようと思ったらファイアローにやられちゃったりとかあるんで、そういうのをどうにかしたいというのはありましたね。


フィールド特性

解説:カプ系が出たことにより、今まであんまり使えなかったフィールドが使われるようになりましたけど、 特にダブルバトルは影響力が高いと思います。

森本:そうですね、今、若干フィールドは、多すぎるなと、、思ってますよ。

でもフィールドの張り替えとか色々戦略的にこう色々(出来てるので?・気に入ってるので?聞き取れず)、
そこは良かったかなと考えています。
いや自分が結構フィールドに困ってますからね。カプ・テテフホントに困るんですよ、猫騙し打てないんで。


メガシンカの初速変更(7世代でメガシンカ後の素早さが適用)

解説:メガシンカの素早さ変更はそうしようと思ったんですか?


森本:元々そうしようかなとそう思ってたんですけど、
まず見た目がもう既にメガシンカしてるだろと、その状態から技を出してるのに、素早さは元のままでいいんだっけ、というのがまずはそこが1点ありますし、やっぱりそれを想定して考えていたようなポケモンが何匹かいたので、そこは理想の形にしようかといういう風にしました。


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サイドチェンジについて(1日目のJCSより)

サイドチェンジ
タイプ:エスパー 威力:- 命中:- PP:15 分類:変化
説明:先制わざ。自分と味方の位置を入れ替える。ダブル・トリプルバトル用(優先度+2)

森本:サイドチェンジはそうですね、昔作ったんですけど、だれ~~~~も使わないんですよ。


解説:(笑)

森本:自分の中では結構サイドチェンジいいな~とか思いながら作ったんですけど、使われなさすぎなんで、もうちょと覚えるポケモンを増やしたり優先度を上げたりとかして、使えるように。
ただ、サイドチェンジを打たれると疑心暗鬼になりがちですよね。

(略)


解説:対策しようと思えば出来なくもないですよね。

森本:サイドチェンジ側もリスクがやっぱりありますので。

結局のところ、駆け引き勝負というか1体1のランダム勝負というのは結局常勝するのは難しいので、こういう本戦でサイドチェンジっていうのはなかなか厳しいと思いますね。」

 

上のフィールドと併せて、カプ・テテフ(1日目より)

森本:カプ・テテフはアレですよね、もうやっぱり、猫騙し使いとしては、もういなくなって欲しいと思うぐらい。。(苦笑)

先制技をフィールドで止める、そしてフィールドを貼れるのは大きなインパクトがありますよね。

やっぱり先制技が強いというのがあったので、猫騙しもちょっと、打ちすぎだろう、というのがあったのでこういう特性が欲しいと思って作ったんですけどね。それに自分が苦悩するっていう(笑)。


カプ・レヒレのミストフィールド(1日目より)

解説:レヒレだけミストフィールドに火力補正無いのはなぜですか?

森本:~~~~~なんだったっけ。

解説:付け忘れたんですか?w

森本:そんなことはないです色々バランスとかを色々考えて。


解説:ミストフィールドは一番状態異常にならないっていうのが強いですよね。

森本:そうですね、あの~そこらへん強いなというのがあったので。


解説:勝手な推測ですけど、水の威力を上がるのは雨があるので。もしかすると・・・

森本:雨パがめちゃくちゃ強くなってしまうというっていうのは多分あったと思います。

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  1. ▼返信 名無しさん@    18-06-10 23:53 ID: 5341e

    確かに雨とミスト掛け合わせは強すぎるな

  2. ▼返信 名無しさん     18-06-10 23:57 ID: 71a79

    調整当時のこと忘れてそうな受け答えで草

  3. ▼返信 名無しさん@    18-06-10 23:59 ID: 7ca57

    ミストってもともとフェアリー用じゃないの?

  4. ▼返信 名無しさん     18-06-10 23:59 ID: c3301

    BO3じゃ自分の首締める場面多いし
    サイチェンばら撒くのは構わないけど明確な解答も欲しいな
    スポットライトも配ってくれ

  5. ▼返信 名無しさん     18-06-10 23:59 ID: e7036

    分割して記事稼ぎか
    とんだ手抜きブログだな

  6. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:00 ID: f83da

    最近までミストにフェアリー補正乗らないこと知らなかったわ
    どうりでムンフォの火力無いわけだ

  7. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:02 ID: 50fea

    竜半減とか忘れられてそう

  8. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:05 ID: e7e09

    そのテテフが全国ダブルじゃカプの中で一番ザコい事実

  9. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:09 ID: 39b9b

    6世代は優先度付きの技が確かに強かったけどテテフはやりすぎ

  10. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:10 ID: 9ca24

    つまり失敗だらけってことですね

  11. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:11 ID: 17248

    アロー弱体化して虫ポケモンが増えたか?
    なあ?
    なあて???

  12. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:14 ID: cb304

    はやてのつばさの修正は必要だったけど弱体化しすぎて息してない
    威力60以下のみ有効とかでいいじゃない

  13. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:15 ID: cf35b

    疾風弱体化で我が虫PTは動けるようになったよある程度
    けどトリルを絡めた戦術が使えない、覚えるやつが居ないから
    遅いのが多いからそこさえどうにかすればと

  14. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:16 ID: dc246

    虫がアローいてもいなくても息してないから益鳥だったって評価になるんやで
    テテフとかその辺絶対バランス調整してないだろ

  15. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:23 ID: eaac0

    少人数でしか調整考えてなさそうだな
    デバッグにも人と時間割いてなさそうだし

  16. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:28 ID: ddebb

    フェアリーに虫抜群にしたら虫増えるよ

  17. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:28 ID: 0d5e4

    サイコフィールドは超強化なくすだけでかなり良調整よ
    先制技封じはそのままで良い。強すぎるからな

  18. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:31 ID: 7ed07

    ダブルでカプ4体の使用率がほぼ均等に収まっているのは評価したい

  19. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 00:40 ID: e9843

    慎重HDアロー好きだったのに第7世代のは弱体化しすぎ

  20. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:46 ID: 8bb1e

    ポケモンってオンライン対戦が出来るのに調整とか一切しないから、フィードバックが得られなさすぎなんだよ。オンラインに使うポケモンだけ3値・特性・技もろもろ変動して調整できる様にしたほうがいいんじゃねーの

  21. ▼返信 名無しさん     18-06-11 00:52 ID: 00f5a

    米12
    アクロバットが流行りそう
    いやわからん

  22. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 01:15 ID: f0f25

    解説:付け忘れたんですか?w
    解説うざいわ

  23. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 01:23 ID: 725d1

    疾風は攻撃技のみ適用とかでよかったわ
    というか天候特性の強さ分かってるだろうに
    準伝にフィールド特性持たせるとかアホかな?

  24. ▼返信 名無しさん     18-06-11 01:26 ID: 5c38c

    森本とかいう軽度まじで開発チームから下ろせよ。適当に調整考えてるじゃんこれ。

  25. ▼返信 名無しさん     18-06-11 01:26 ID: d4481

    アローとMガルMクチートだけ意識したくせに何言ってんだ?M進化だって変身ごっこしてる間に相手が来るんだから言い訳にしか聞こえない。

  26. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 01:31 ID: 7b0fa

    こんな軽い気持ちで調整してるなら、アップデートで定期的に見直せよ
    過疎るには相応の理由があるわけだな

  27. ▼返信 名無しさん     18-06-11 01:41 ID: cd8e9

    レート民は全体の10%にも満たないらしいから定期アップデートなんてまずしないし、バランス調整も適当ってスタンスがより強調されたな

  28. ▼返信 名無しさん     18-06-11 01:55 ID: f950d

    また分割記事?

  29. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 01:58 ID: bfddd

    まだこっちは理解できるほうだと思う…メガガル強すぎとか、
    ギルガルドの特殊型を予想できなかったって話が酷過ぎたともいうけど

  30. ▼返信 名無しさん     18-06-11 02:15 ID: 29627

    調整当時のことウロ覚えっぽくて草

  31. ▼返信 名無しさん     18-06-11 02:16 ID: 74ecb

    優先度高い技失敗じゃなくて
    優先度0がいいと思います先生

  32. ▼返信 名無しさん     18-06-11 02:22 ID: 764ca

    スキンはマンダだよマンダ
    s120にA145、そいつが一致120に補正かけれるのが駄目だった
    マンダが暴れる、恩返し止まりなら1.3倍のままで良かったわ

  33. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 02:55 ID: c45ff

    しっかりしてくれよマジで
    調整したのお前やぞ

  34. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 02:56 ID: 43f10

    確か「ファイアローの調整には苦労しましたw」
    とか言ってたよな?特性がぶっ壊れだから種族値等で調整したんじゃないの?
    だったら特性ゴミ化したんだから種族値上げろよ、弱すぎて誰も使わねーわ

  35. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 04:21 ID: e92c5

    虫は技の通りが悪すぎるからねぇ
    虫タイプのポケモンすら虫技は抜くレベルだよ

  36. ▼返信 名無しさん     18-06-11 04:27 ID: 78eab

    虫は体力無いとかそういうレベルじゃないよね…

  37. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 04:59 ID: a6928

    ブイオナがウザいからニンフィアがくたばって良かった
    スキンがそのままでも消えてるけど

  38. ▼返信 名無しさん     18-06-11 05:32 ID: d6111

    ウッドエレキサイコともう一方の属性が付与されているから
    ミストは普通に水だろ なんでフェアリーと勘違いしてるか分からん

  39. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 05:45 ID: 938ed

    ミストフィールドはフェアリーだぞ
    レヒレが水のカプだから紛らわしいけど

  40. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 05:46 ID: 08df3

    ※37
    オナ相手に弱体化されないと勝てない奴wwwwwww

  41. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 06:02 ID: ceca1

    強力なフェアリー増えたしニンフィアなんてカス採用する理由ないもんな

  42. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 06:19 ID: ab330

    そんなカスに負けるカス以下www

  43. ▼返信 名無しさん     18-06-11 06:59 ID: f9ce3

    ※32
    スキンはニンフィアだと思うが
    ダブルであいつの眼鏡ハイボは威力おかしかった

  44. ▼返信 名無しさん     18-06-11 07:06 ID: 1eb6c

    ※37
    ブイズパはニンフィア重かったから減って助かってるんだよなぁ

  45. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 07:13 ID: a7ca4

    開発にとってオン戦なんてどーでも良いってことがわかる
    調整しようがしまいが文句言いつつ遊ぶ連中がいるからな

  46. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 07:43 ID: 2d6c2

    ま、レート戦の調整をよくしたところでポケモンを遊んでくれる人口が増えるか?といわれると微妙だしな。。。
    レート調整なさそうなピカイーブイ版発売するあたりゲーフリ的にはポケGO民からの流入も期待しているだろう。
    初めからオンライン対戦がメインのスプラとは違うしな。
    調整が失敗すると人が離れてオワコンになるので必死に調整するわけよ

  47. ▼返信 名無しさん     18-06-11 08:31 ID: a9bd3

    しばらく見ないうちにまたボーマンダがKP5位に上がってた
    アーゴヨンとかいたはずなのにこいつ完成されてるんだなって思ったわ

  48. ▼返信 名無しさん     18-06-11 08:46 ID: ef2a3

    じゃあなんでフェアリーの謎の虫耐性は無視したんだ
    全然救済されてない

  49. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 08:52 ID: 0b96f

    レヒレだけフィールドに火力補正が無いのは英断
    やってたら壊れだった
    他についてはまだ調整の余地あり

  50. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 09:40 ID: 9edd6

    フェアリーに虫耐性はおかしいし既に耐性5ある炎が氷を差し置いてフェアリー耐性を獲得するのもおかしい

  51. ▼返信 名無しさん     18-06-11 10:25 ID: 53d99

    まじめに調整する気ないだろ

  52. ▼返信 名無しさん     18-06-11 10:28 ID: d7a91

    ※46
    オンライン対戦のユーザーが購入者の10%未満だったとしても
    その10%がゲームの鮮度を保ってくれていたと思うけどね
    レッツゴーで10%がゲームし続けてくれる仕組みを用意できるのかな?対戦以外で

  53. ▼返信 名無しさん     18-06-11 10:48 ID: 37d62

    レート民が全員2ロム持ってたとしても全体の2,3パーくらいだよ
    レート以外の楽しみ方続けてる人もここでは見えにくいけどしっかりいるんだよなあ

  54. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 11:09 ID: 89ed1

    ※38
    勘違いしてるのはお前。
    ミストフィールド自体、6世代の頃からあるフェアリー技。
    だからフェアリー技の威力がアップするのが普通だろ。
    しかもウッドじゃなくてグラスだし。
    にわか晒す前にしっかり調べような。

  55. ▼返信 名無しさん     18-06-11 11:37 ID: 878d5

    こんなんじゃガバガバ調整になるわな

  56. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 11:57 ID: 4e307

    つまり調整失敗ってことでFA?

  57. ▼返信 名無しさん     18-06-11 12:11 ID: b6f60

    フィールドは1.2倍か1.3倍にしよう(提案)

  58. ▼返信 名無しさん     18-06-11 12:20 ID: d3424

    ちゃんと考えられてるんだな

  59. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 12:45 ID: c6c0d

    ※58
    どう見ても考えないで作ってるんだけど?
    チェックもせずに出して不評だから調整したってだけの話なんですけど?

  60. ▼返信 名無しさん     18-06-11 12:49 ID: 62945

    実際アローが6世代仕様のままだったらフェローチェとかだいぶ少なくなってたろうな

  61. ▼返信 名無しさん     18-06-11 12:58 ID: fa19a

    アローが弱体化しすぎてバシャが強すぎるからパーティのエースがドラゴンであってもレヒレが外せんわ
    なんなのあのマッチョ鳥
    受けづらさが尋常じゃないねん

  62. ▼返信 名無しさん     18-06-11 13:01 ID: e491b

    テテフ気に入ってるの自分だけかもしれないけど弱体化はやめて欲しい
    出した時は毎回活躍してくれる神ポケ

  63. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 13:22 ID: 2fdb0

    アローがいなくなって
    格闘ポケモンが活躍できるようになると思った
    なおフェアリー

  64. ▼返信 名無しさん     18-06-11 13:48 ID: 7d533

    虫タイプでがんばってるウルガモスとメガヘラクロスも実質炎タイプと格闘タイプに虫がついてます状態だからな

  65. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 13:52 ID: 55bb9

    他はまぁ別に良いけど(ミミッキュもダブルじゃまぁまぁ)サイドチェンジばら撒きだけは絶対に理解できないよ

  66. ▼返信 名無しさん     18-06-11 16:04 ID: 5aaf1

    ストーリークリアから対戦準備完了するまでの間を持たせるようなやり込み要素が無いのも問題なんじゃないかな

  67. ▼返信 名無しさん     18-06-11 16:53 ID: 9b6b4

    あまり弱体化調整はしてほしくないな

  68. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 17:24 ID: 955ec

    じゃあ8世代では虫とフェアリーの相性逆にしてくれよな

  69. ▼返信 名無しさん     18-06-11 17:54 ID: ffe50

    開発陣なのに……。
    問題発言してる自覚が無いのが怖い。

  70. ▼返信 名無しさん     18-06-11 18:36 ID: edafb

    フェアリータイプの弱点をあと2つは
    フェアリー&むしだったら良かったのに
    それなら話は別だ

  71. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 18:42 ID: 4d346

    ミストフィールドは6世代からあるんだから、カプ・レヒレだけ火力補正付けなかったのはなぜ?って質問おかしくないかな

  72. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 20:07 ID: 61214

    調整適当なのを隠そうともしてなくて草
    対戦ユーザーなんてソフト2本買う以外はネガキャンアンチみたいなモノなんだから雑調整で減ってくれるなら万々歳なんだろうな
    宣伝になる実況者と大会上位勢だけ残ってくれりゃいいんだよ

  73. ▼返信 名無しさん     18-06-11 20:21 ID: f348d

    そもそもミストフィールドはフェアリータイプの技だから、上がるとしてもフェアリーだからな。

  74. ▼返信 名無しさん     18-06-11 20:35 ID: 32e9e

    ここで文句言ってるやつ全部結果論じゃん

  75. ▼返信 名無しさん@    18-06-11 20:48 ID: abc6a

    テストプレイしてないですアピールで草

  76. ▼返信 名無しさん     18-06-12 00:33 ID: 0e151

    鳥が減って鳥が増えた

  77. ▼返信 名無しさん@    18-06-12 02:00 ID: 7736a

    このスタイルの調整がいいんですよね
    ガチガチにやっちゃったらユーザーの出る幕が消えちゃうもん

  78. ▼返信 名無しさん     18-06-12 02:14 ID: 3104f

    パッと思いつくだけで死に特性のスロースタートとかなまけすら調整しようとしないとか…
    信者が甘やかしたからこうなる

  79. ▼返信 名無しさん@    18-06-12 07:01 ID: 7e3d1

    >カプ・テテフはアレですよね、もうやっぱり、猫騙し使いとしては、もういなくなって欲しいと思うぐらい
    自分たちでポケモンをデザインしておいて厄介な存在になったらいなくなってほしいって・・・
    こんなこと平然と言えるもんなんだな今のゲフリって

  80. ▼返信 名無しさん     18-06-12 07:36 ID: 7dd4a

    つまり先を考えずに毎回調整している。と

  81. ▼返信 名無しさん     18-06-12 08:16 ID: 16b3b

    ※22
    しっかり調整しないゲーフリにも問題あるぞ

  82. ▼返信 名無しさん     18-06-12 08:35 ID: effb8

    虫物理とか言う存在がマンダの起点

  83. ▼返信 名無しさん     18-06-12 12:38 ID: 171de

    適当すぎて草 他に委託しろや

  84. ▼返信 名無しさん@    18-06-12 13:35 ID: 9d28d

    ファイアロー帰ってきてほしい。

  85. ▼返信 名無しさん@    18-06-12 18:30 ID: 58dbd

    ファイアローのせいで虫が息してないんじゃなくて
    虫の攻撃範囲と耐性が息してないんですが
    ファイアロー弱体化させたことで虫が手も足もでないメガバシャ大勝利ですね
    さらに今世代に疾風が弱体化してなくてもHD系受けアローなんて
    Zで簡単に吹き飛ばされるんですよね。

  86. ▼返信 名無しさん     18-06-16 09:38 ID: 10b1a

    フェアリーに虫半減とかいうクソ仕様にした理由を説明しろや
    どうせ簡単にフェアリーが倒されて雑魚扱いされるのが嫌だったとかしょうもない理由だろうけどな

  87. ▼返信 名無しさん     18-06-16 15:06 ID: ffb07

    メガルがいなくなるんだったらメガマンダの脅威度が相対的に上がるだろ馬鹿かよ

  88. ▼返信 名無しさん@    18-06-16 16:31 ID: 7cdc1

    ※64
    ほんそれ メガカイロスも虫タイプが邪魔にしかなってない

  89. ▼返信 名無しさん     18-08-27 12:27 ID: 3783c

    サイコフィールドは先制技を使えなくするんじゃなくて、先制技を半減するとかだったら良かったのにと思うわ

  90. ▼返信 名無しさん     18-09-24 23:45 ID: 55525

    どう見てもちゃんと考えてはいるだろう。調整が下手なだけであって。
    毎回調整が極端だとは思うが、今回はかなり成功している方だぞ。サイドチェンジをクレセに与えたことと、ファイアローを弱体化させ過ぎた事は理解できないけど

  91. ▼返信 名無しさん@    18-10-10 23:01 ID: 48e33

    俺が開発したほうがましやろこんなやつクビにしてくれや…..

  92. ▼返信 名無しさん     18-12-11 17:14 ID: 5da31

    ※90
    ちゃんと考えていたらこんなに不満は出ないはず。ちゃんと考えていないからこうなるんだよ。

  93. ▼返信 ななしさん    19-12-29 12:46 ID: 5187b

    森本は発想はいいのに実行が雑って感じ

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