ぽけりん> 【狂気の仕様】ポケモン5世代の切断厨「回線の不調で落ちました^^」←これ

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【狂気の仕様】ポケモン5世代の切断厨「回線の不調で落ちました^^」←これ

18/01/27 21:52
ゲーム 71コメント
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1:タマザラシ@ダイブボール投稿日:2018/01/26 15:44:48 ID:zbXRrS12
そりゃ1割ぐらいは本物の回線不調が居るかもしれないが
強制敗北でマイナスにしかならない6世代以降ならともかく
勝てば切られる状態で誰が信じるんだよ
1:マリルリ@グラシデアのはな投稿日:2017/10/21 03:25:41 ID:ctvtfArI
5世代切断厨「回線が弱いからエラーしたかもしれない」

なお6世代になってから回線が弱い奴がなぜか殆どいなくなりました^^
3:シビルドン@ふしぎなおきもの投稿日:2018/01/26 15:47:54 ID:zbXRrS12
回線不調は確かにあるんだろう。俺だってエラーはしたさ

でもさぁ、勝ちでエラー20回起き負けで起こったの1回だけとか絶対故意に切ってるのが殆どだわ
2:エンニュート@どくバリ投稿日:2018/01/26 15:45:21 ID:H5FgKT3.
今考えると大分頭おかしい仕様だったな
4:ジュペッタ@エスパージュエル投稿日:2018/01/26 15:51:00 ID:SE8CQvDI
知り合いと当たってこっちの負け確状況で切れた時は誤解解くのが大変だった
6:アノプス@フシギバナイト投稿日:2018/01/26 15:53:25 ID:zbXRrS12
>>4
6世代ならともかく5世代で負け確エラーで相手が怒るのはしゃーない
少なくともそれで疑う相手が悪いとは思えん
6:最終鉄屑兵器◆7Lqym4twdg投稿日:2016/01/19 23:34:34 ID:/98YCsLI
五世代の頃は切断してもレート下がらなかったってマジ?
5:メガラティオス@あかいビードロ投稿日:2017/07/18 11:36:56 ID:IUILLBJc
高レートとか「切断厨乙しね」

で終わりだったもんな
5:チルタリス@メトロノーム投稿日:2018/01/26 15:52:11 ID:nhYarVGw
当時僕「さぁ次やるか…」
8:ナゾノクサ@みずのジュエル投稿日:2018/01/26 16:09:48 ID:LxqVDFF2
ほんとひで
切断ペナルティ1時間とかほぼ機能してなかったから毎試合切断されてたよな
9:メガスピアー@スペシャルガード投稿日:2015/08/31 20:37:14 ID:UPqhrjEw
この状態でネット大会開いてた状況を想像してみろ
13:ヒマナッツ@とけないこおり投稿日:2015/08/31 20:38:27 ID:7CE4PMIg
大会出場者が切断の常連なんてザラだった、晒しスレも潤っていた
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10:ガチゴラス@ダイゴへのてがみ投稿日:2015/08/31 20:37:18 ID:a2/FC7EE
しかしこれ負けそうになったら誰でも切断するだろ

レートってみんな1500代だったの?
14:醤油3味醂2酒1佐藤◆dAt/eFLP/Y投稿日:2015/08/31 20:38:33 ID:7VbHsV6s
>>10
いや切断しない人もいたし切断無しで(多分)上位行った人とかもいるよ
あと切断すると除外されるし
1:アナライザーは切実に死ね投稿日:2015/04/25 20:55:10 ID:sGYI.YZE
無敗でレート2000越えとか150勝0敗とかヤバイ
しかも誰でもやろうと思えば出来るとか凄すぎるよな
よくあるゲームの裏技。これを使えば誰でも1位になれる。その裏技を使うとゲーム性が壊れてしまうから悪だけど、その裏技はすぐ手前にある
こりゃあ切断する奴が減らないわけよ

自分はレートやってなかったから切断に対する嫌悪感はあまりなかった
むしろそういった成績を見るたびにワクワクしてた
同じやつおる?
2:ヘルガー@ダイブボール投稿日:2017/12/06 11:50:10 ID:AJmwweak
ルールごとではなく全ルールでの合計で切断率を算出していたため
シングルで切断しまくってても他ルールで切断せずに対戦回数を水増しすれば除外されないという信じがたいクソ仕様だった時代
3:シェルダー@やわらかいすな投稿日:2017/12/06 11:52:08 ID:ywqWVhLc
>>2
これマジで意味わからんからな
実際シングルダブル1位他全部数百敗してる奴がいた上に
しばらくしてたら他のレートも50勝150敗ぐらいなのにレート1500ぐらいまで戻ってるし
3:フリーザー@ライブキャスター投稿日:2017/11/08 11:41:37 ID:5HtMEVzE
ゲーフリも故意に切断する悪い子なんて
いるわけがないと信じていたのかもしれない
12:ミルホッグ@つきのいし投稿日:2015/08/31 20:37:25 ID:Ig1dCvrk
皮肉にもこの仕様のお陰で害悪はあまり流行らなかった
9:ベロリンガ@フォーカスレンズ投稿日:2016/01/19 23:35:47 ID:/vcBUoVc
ひどすぎて逆に真っ当なパーティじゃなかったら勝ち星が稼げなかった神環境
12:メロエッタ@モコシのみ投稿日:2017/07/18 12:29:52 ID:i67t8aRs
BW2で切断対策きたと思ったら
今度は猫のて吹き飛ばし...
13:シュバルゴ@ジャポのみ投稿日:2017/07/18 12:58:03 ID:vsi.9jxM
>>12
切断対策()だぞ
7:ケムッソ@ブロムヘキシン投稿日:2018/01/26 15:54:07 ID:SOauXjRE
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     18-01-27 21:53 ID: bc5fe

    いっちこめ

  2. ▼返信 名無しさん@    18-01-27 22:01 ID: c16a5

    この良くない仕様があったうえでポケモン最高環境なんだからBWBW2は凄いな

  3. ▼返信 名無しさん@    18-01-27 22:07 ID: 33f45

    今こうして普通に対戦している相手も5世代では切断しまくってたんだろうなぁ
    って対戦するたびに思っている

  4. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:20 ID: 09481

    レート上位になんとかして行きたかったから、負けたときは「あー部屋移動しようかなー…あー…回線切れる、あ、切れちゃった」ってやって、罪悪感に苦しみながらも切断してた

  5. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:29 ID: 9083c

    負け扱いにするのは当たり前だけどやはり良い手
    切断されて笑顔になれる日が来るとは思わなかったよ

  6. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:38 ID: d870b

    害悪がいない、確かにあんま見なかったな。そう考えると何とも言えない環境だったんやな。

  7. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:44 ID: 61ae1

    勇気の切断だ

  8. ▼返信 名無しさん@    18-01-27 22:50 ID: 7ffaa

    ちいさくなるラキシャンとかいばるボルトとかブチブチ切られまくってたからな
    生主と裏で当たった時も切られたし

  9. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:52 ID: 5e719

    ※2
    逆にこの仕様のせいでBWは環境の考察がそんなに進まなかったんだから最高とは言い難い

  10. ▼返信 名無しさん     18-01-27 22:54 ID: db0af

    むらっけオニゴーリはこの頃からいたのに6世代に日の目をみたのは切断のせいだね。
    俺のオニゴーリパは本当切断率すごくて1600が限界だった

  11. ▼返信 名無しさん@    18-01-27 22:56 ID: 8044b

    非常に申し訳ないけど※4て本物のクズじゃね?
    勝つためならばどんな手もいとわないと公言する奴なら
    まあそういう奴なんだなという気持ちになれるけど
    こいつはポリシーもないくせに罪悪感だけ一人前で
    悪いと思いながらそれでいて当たり前のように悪いことをする
    こいつからは罪悪感さえあれば何をしてもいいという
    本物の狂気を感じたわ

  12. ▼返信 名無しさん@    18-01-27 22:58 ID: 3b3a3

    負けそうになれば切断でレート上がるからな
    ゴミだったし俺はレートやらなかったわ フリーでずっとやってた

  13. ▼返信 名無しさん     18-01-27 23:22 ID: e66e6

    BWの環境が最高とか言ってる奴は間違いなくエアプ

  14. ▼返信 名無しさん     18-01-27 23:25 ID: 22e52

    BW時代はフリーが一番盛り上がってた時期だからね
    いろんなポケモンが見れてほんとに楽しかった

  15. ▼返信 名無しさん     18-01-27 23:33 ID: 39e16

    俺の友達は相手のラス1に無事エッジ当てて勝ち確の場面で他の友達に電源ボタン押されて切断になってたわ

  16. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 00:00 ID: b5ec8

    切断対策の実装方法は簡単だ
    最初に「どちらが切断したか」の判定
    これは、プレイヤーA→サーバー←プレイヤーB という通信を常時させる
    サーバーに対して通信がされなくなった方が切断したプレイヤーだ
    次に「切断した方が負け」の実装
    まず試合開始時に両者に「負け」フラグを立てておいてレポートに記録
    勝敗が付いたら勝った方のフラグを「勝ち」に変え、負けた方はそのまま
    引き分けなら両者のフラグを「引き分け」に変える
    そしてレートを計算してフラグを解除しレポートに記録
    必要最小限の情報しか書き換えないからレポートは一瞬で終わるし、
    レポート破損の危険もあるから、フラグ解除→レポートの隙を狙うのは困難
    こうすることで、試合中に電源を落とすような切断があったとしても負けフラグが残っているから切断対策になる

  17. ▼返信 名無しさん     18-01-28 00:06 ID: b7451

    切断されて何が嫌なのか未だに理解できない
    勝ち確で切られた時は実質勝ちだからどうでもいいだろ

  18. ▼返信 名無しさん     18-01-28 00:08 ID: bfdf1

    結局疲れからか黒塗りの高級車に追突してしまうんだよなぁ…

  19. ▼返信 名無しさん     18-01-28 00:08 ID: be3ed

    ※16
    それが本当に簡単だったら最初から実装されるとは考えないのか?

  20. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 00:22 ID: 0421f

    俺はこの仕様でポケモンユーザーのほとんどはクズだということを悟った

  21. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 00:47 ID: 1651c

    そんなに切断されてたっけ?
    勝確で3回に1回ぐらいの感覚だったけど

  22. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 01:01 ID: b7251

    ダブルバトルなんて1700以上のやつはほぼ切ってきたからな
    10戦して8勝しても7回は切断される魔境だった

  23. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 01:14 ID: 8a4a6

    もう「せつだん」を特性か技で出せよ

  24. ▼返信 名無しさん     18-01-28 01:19 ID: 9effc

    正直切断はしてる
    相手に勝ちつくしええやろ

  25. ▼返信 名無しさん     18-01-28 01:20 ID: 76da6

    16、19 Switch移行でネット有料化したらサーバー代を取るんだからできるだろ。今のサーバーだと常時相互通信には耐えられないのかもね。

  26. ▼返信 名無しさん     18-01-28 01:30 ID: a7417

    5世代のオンライン対戦
    あくうせつだんがどうたらって挨拶が多かった記憶

  27. ▼返信 名無しさん     18-01-28 01:58 ID: c666b

    過疎モンだからいます
    誰もレートやってない

  28. ▼返信 名無しさん     18-01-28 02:05 ID: 1fe6d

    放置しながらも制限時間ギリギリで自分が不利にならない技選んで最後の最後で切断したやつはほんと腹立った
    こっちから切断したくないし、どんだけ暇だよって思ったわ

  29. ▼返信 名無しさん     18-01-28 02:24 ID: 25bba

    フリーでマイナーパに当たって楽しかった 切断もされたが

  30. ▼返信 名無しさん     18-01-28 03:02 ID: 06ef7

    天候で勝つとすぐに切断された
    天候も立派な技だよな
    しかもユキノオー使わずグレイシアの冷たい岩あられでさ
    一番腹が立ったのはお互い手持ち1のこっちシャンデラでシャンデラのあられダメージで残りHP1で相手があられで倒れた時の切断
    保存したかったなぁ

  31. ▼返信 名無しさん     18-01-28 03:11 ID: 964a1

    レート下がらないなら切断するだろ普通
    負けをチャラに出来るのになんでわざわざ負けてレート下げる必要があるんだ?
    馬 鹿かよ

  32. ▼返信 名無しさん     18-01-28 03:24 ID: 38f32

    ※11
    一々気にしてたらマジで生きていけんぞ、4みたいな人間なんてこの世に山程溢れるぐらいに存在してるから未だにこんなんなのよ
    人間の基盤なんて子供の時に大体固まるから何言っても効果はいまひとつ、だから最低限でも自分はこうならないようにしないとね
    要はここはネット上だから自分語りコメにいちいち反応しない方が楽だぞってことだ

  33. ▼返信 名無しさん     18-01-28 03:31 ID: da374

    ここは改善されて本当に本当に良かったと思います

  34. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 03:55 ID: 2ddc2

    ※32
    切断対策が施されて大会がまともになったかと思ったら
    相も変わらずまともじゃないってのが現状だからな
    去年一昨年の不正発覚しまくりの惨状とか笑うわ
    やっぱ※4みたいなのは少数派じゃないんだろうよ。嫌になるわ

  35. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 04:33 ID: 7a3e3

    当時ポイヒガッサ使ってたけどレート除外されるほどは切断されないし自分も切断しないしそこまででもなかったけどなあ

  36. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 04:54 ID: 2ddc2

    ※35
    時期によるんだわ
    除外というシステム自体が初期にはなかったから
    初期は※22みたいな悲惨なことになってた。ましてトリプルやローテはいわんやな状態
    除外が導入されて以降は少し落ち着いた。まぁ上位は>>3で結局切断しまくってた訳だが
    とりあえず導入後も※35の言うように害悪使ってもそうそう除外されないはず
    その割に巻き込まれ除外を主張する奴がやたら居たよな。大半自分が切ってたんだろうな
    害悪しか使わない代わりに切断を行わないとあるプレイヤーが
    全てのレート、大会で毎度のように害悪使っても一度も除外されてなかったし

  37. ▼返信 TAKE10.8    18-01-28 07:07 ID: 988f1

    イマサラタウン

  38. ▼返信 名無しさん     18-01-28 07:39 ID: 3b9da

    ※17フリーならそれでいいけど、レート上がらないのはやだって人おおいぞ

  39. ▼返信 名無しさん     18-01-28 08:23 ID: fb3d3

    あの切断厨のみょんが、まっとうにやってここまで強くなるとは思わんかった

  40. ▼返信 名無しさん     18-01-28 08:46 ID: 0272d

    BW発売から半年後くらいに1度だけ切断無しで1900乗ったけどそのレート帯だと勝ち試合2/3は切断されるから(逆に1/3は切断してこない)実質の勝率は8割くらいだったわ。今だったら2300くらいいくんじゃね(適当)

  41. ▼返信 名無しさん     18-01-28 09:00 ID: 29a3e

    切断厨があまりにも多かったかのと初のレートであげる人が少なかったのか奇妙なパーティが多かったな。ガッサはもっと多かったけど

  42. ▼返信 名無しさん     18-01-28 09:28 ID: db2c3

    勇気の切断

  43. ▼返信 名無しさん     18-01-28 09:37 ID: 096d0

    煽り文章も多かったよなぁ

  44. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 09:46 ID: 84370

    もし切断対策がしっかりしてたら害悪地獄で歴代最悪の環境になっていただろう
    マイナス要素でマイナス要素がカバーされていたとんでもない世代

  45. ▼返信 名無しさん     18-01-28 09:59 ID: 2a2dc

    この仕様のせいで5世代はフリー勢だった

  46. ▼返信 名無しさん     18-01-28 11:04 ID: 204f3

    色ガッサとかいう切断厨のペット
    あとメッセージにあくうせつだん書いてる奴の切断率も高かった

  47. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 12:39 ID: caa10

    切断対策はされましたが、WCSのオンライン予選大会などはまともになりましたか・・・?(小声)

  48. ▼返信 名無しさん     18-01-28 12:55 ID: 5da0c

    当時のゲーフリは切断・改造推奨してたからしゃーない

  49. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 13:11 ID: 3f614

    人を疑ってかかるのはクズの証拠

  50. ▼返信 名無しさん     18-01-28 13:39 ID: 02b43

    人を全く疑わないのは馬鹿の特徴

  51. ▼返信 名無しさん     18-01-28 13:57 ID: d491a

    なおポッ拳

  52. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 15:06 ID: 9fc19

    切断されるのが最高の勝ち方だと思ってた

  53. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 15:20 ID: 2ddc2

    ※47
    少しまともになった(不正が少ないとは言っていない)

  54. ▼返信 名無しさん     18-01-28 16:46 ID: a3167

    それでも今の対戦より面白かったんだよなあ

  55. ▼返信 名無しさん     18-01-28 22:02 ID: 67c74

    5世代フリーとかレートの影響と4世代の反動でガチパしかいなかった気がするんだけど…

  56. ▼返信 名無しさん     18-01-28 22:15 ID: fe784

    nice blueゾ。

  57. ▼返信 名無しさん@    18-01-28 23:05 ID: af70b

    友人とwi-fi対戦する時、こっちが勝ちそうな試合では高確率でエラー起きてた
    逆に負け試合ではほぼ全くエラーにならなかった
    確証はなかったから我慢したけど、その後その友人と別ゲームした時に
    負けそうになったからってリセットボタン押そうとしたのを見て、確信した

  58. ▼返信 名無しさん     18-01-29 03:37 ID: 66616

    当時のレートの惨状を聞いてたから5世代はフリー民だったな。それでも2~3割は切断されてたからどうかしてる。

  59. ▼返信 名無しさん@    18-01-29 08:23 ID: 688b1

    第5世代切断神ことおーぴんは神

  60. ▼返信 名無しさん@    18-01-29 16:20 ID: d0cf4

    ポケモンの運ゲ要素なくせば切断は激減するのにな。
    俺も運ゲでよく切断するわ。実力負けなら切断しないけどさ。
    例えば悪戯威張るで自傷。鈍足に電磁波撃ってきて明らかな痺れ狙い。
    スカーフからの一撃必殺や怯み(フリージオ、トゲキッス等)
    放電や霰吹雪なら仕方ないが10万や冷ビでの追加効果。
    命中95技を複数回外したのに相手のエッジやドロポンが全部当たる(岩物理に命中100威力80よこせ)。
    確定急所技以外での有効急所は当てても当てられても切断。
    運ゲが発生してない対戦は殆ど勝ってるが運のステータスが異常に低すぎて最高レート1700前半という悲しみ。

  61. ▼返信 名無しさん     18-01-29 19:39 ID: a26b3

  62. ▼返信 名無しさん@    18-01-29 20:00 ID: ced4e

    この頃はフリーでガチパの試運転をできたし良かったなぁ・・・

  63. ▼返信 名無しさん     18-06-13 09:06 ID: 7f76a

    切断厨「敗北を知りたい…」シタリガオ

  64. ▼返信 名無しさん     18-09-06 19:36 ID: 7c559

    放置勢とのゴミみたいな戦いも懐かしい
    切断ペナルティで1時間入れなくなるのを嫌って最後まで戦っても最終的に切断されるという

  65. ▼返信 名無しさん@    18-12-14 17:56 ID: 9e92b

    ただ実際問題として当時はまだADSLが主流だったし、
    IEEE802.11nの2.4GHz使ってるやつも多かったからなあ
    ルーターも性能微妙なのばかりだったからDSに限らず切断は多かった

  66. ▼返信 名無しさん@    18-12-14 20:36 ID: 032bb

    お、相手の厨ポケが攻撃を外したからマイナーポケで厨ポケ倒せたぞ?
    そろそろ相手切断するかな~切断するかな~…ほぉら切断した~!
    これ何回経験したことやら

  67. ▼返信 名無しさん@    19-01-18 21:51 ID: 5e942

    ※65
    強い回線にしてみりゃ分かったろ
    なぜかこっちが負けるときのエラーだけはめっっっっっっっっっっっっっっっっったに起こらないことぐらいな
    だいたい弱い回線だと勝ち試合も落としまくるんだからやってられんぞ?

  68. ▼返信 ななしさん    19-04-23 23:05 ID: 96a5d

    バンギフィニッシャーに添えて砂嵐でいつも殺してたから切断なんてなかったな
    寧ろ6世代フリーで切断する伝説厨の奴なんなんwww面白いからいつもビデオ撮ってたわw

  69. ▼返信 名無しさん     19-10-03 21:38 ID: c75b5

    BWよりも前に発売されていたゼルダの伝説 夢幻の砂時計の対戦ですら切断対策されてたのにな

  70. ▼返信 名無しさん     20-04-28 16:12 ID: 6650e

    ※16
    これくらい誰でも思いつきそうなもんだが、未だに技の挙動がおかしかったりわざわざボタンを押さなければ相手のポケモンも見れないようなUIを作るようなゲームには難しいか

  71. ▼返信 ななしさん    20-12-26 03:01 ID: 443de

    負け戦に時間かけてられないってのもあるから、
    こりゃ駄目だって思ったら、「負けの記録が残った上でフェアに切断」できる今は合理的でよい。

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