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1:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:49:53 ID:fpHDORUld
エスパー、弱点なし!
2:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:50:31 ID:fpHDORUld
どく、弱点しかないwwwwwwww
3:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:50:38 ID:/nwbiyfD0
ふぶき最強
22:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:55:58 ID:hk5zFUuSa
>>3
・30%でこおり状態にできる
・初代のこおり状態は永続
頭おかしなるで
・30%でこおり状態にできる
・初代のこおり状態は永続
頭おかしなるで

4:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:51:00 ID:fpHDORUld
ドラゴン、わざがないwwwwwwwwwwwww

6:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:52:01 ID:TxlXFirGr
はかいこうせんたおせば反動なし
78:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:05:53 ID:+2XMpfg2a
>>6
金銀もそうだったような
このあたりポケスタとかで毎回ルール変わってたな
金銀もそうだったような
このあたりポケスタとかで毎回ルール変わってたな
7:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:52:08 ID:fpHDORUld
かげぶんしん→かげぶんしん
もう攻撃当たらないwwwwwwwwwwwwwwww
もう攻撃当たらないwwwwwwwwwwwwwwww
36:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:58:05 ID:PZHo3qw0a
>>7
まだ50%あたるぞ
まだ50%あたるぞ
147:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:28:10 ID:kOSSFTCH0
毒々影分身ゲーと化した大会
9:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:52:43 ID:z4tdH2AC0
はっぱカッター、きりさく ほぼ確定急所wwwwwwwwwwwwwww

38:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:58:24 ID:PZHo3qw0a
>>9
最高で255/256だぞ
最高で255/256だぞ
10:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:52:58 ID:fpHDORUld
なみのり、石像にのれるwwwwwwwwwwwwwwww

14:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:53:49 ID:9FZa4CooH
セレクトバグなければここまで流行らなかった
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15:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:54:11 ID:fpHDORUld
ゴーストはエスパーにこうかばつぐん
うそwwwwwwwwwwwwwwwww
こうか、なし!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うそwwwwwwwwwwwwwwwww
こうか、なし!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:53:15 ID:luv2X/570
むしタイプとゴーストタイプが弱点なくせにまともな攻撃技がないことになんで誰も指摘しなかったんやろう
177:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:33:59 ID:OgtVAGVB0
虫技最強がミサイルばり
ゴースト最強がしたでなめるとか草生える
ゴースト最強がしたでなめるとか草生える
35:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:57:53 ID:yMeYE+yO0
とりあえず草タイプには毒タイプもつけといたろ!感
40:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 10:58:53 ID:GLOk4PNP0
>>35
そらナッシーもあの見た目で重宝されますわ
そらナッシーもあの見た目で重宝されますわ

47:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:00:07 ID:xd2Xc5E60
図鑑のガバガバ解説のことかと思ったわ
ピジョットの地球一周とか
ピジョットの地球一周とか
53:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:01:09 ID:QGkIrNJD0
>>47
普通にインドゾウ出てくるしな
普通にインドゾウ出てくるしな
73:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:04:45 ID:hk5zFUuSa
110:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:14:41 ID:S7pOIOUi0
とくしゅド忘れ最強wwwww
188:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:36:15 ID:8faLcuGI0
四天王がチート使ってる

203:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:42:46 ID:A9r76K7cd
攻略本買ったらポケモンのイラストなくて白い枠の中に自分で描いてねとかあったぞ
207:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:43:51 ID:I6BDZuiIa
炎の渦みたいなの継続でダメージ入る技の壊れっぷりもやばいわ
発動してる間は一方的に殴れるからな
リザードンで渦打ちながら
半分くらい削ったとこで急所に必中のきりさくで物語はただのヌルゲーになる
発動してる間は一方的に殴れるからな
リザードンで渦打ちながら
半分くらい削ったとこで急所に必中のきりさくで物語はただのヌルゲーになる
251:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:55:21 ID:5lIR/vUUx
まきつくが強いってのは大人になるまで気づかなかったな
言われてみたらたしかに強いわ
言われてみたらたしかに強いわ
268:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:59:53 ID:nOOXMKnA0
>>251
こうそくいどうしたカイリューがまきつくする戦法が一番強いとか言われてるからな
なおふぶきを回避するゲームから始まる模様
こうそくいどうしたカイリューがまきつくする戦法が一番強いとか言われてるからな
なおふぶきを回避するゲームから始まる模様
243:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:53:40 ID:0D6X6Cs5r
スプーンまげって何で最初実装してなかったんや。ミスか?

246:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:54:27 ID:qBnwTmudM
>>243
覚えないだけで実装自体はしてる
覚えないだけで実装自体はしてる
252:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:56:04 ID:qBnwTmudM
>>250
技コード表見るとしっかりあるし、経験値調整してセレクトバグで普通に覚えさせられる
技コード表見るとしっかりあるし、経験値調整してセレクトバグで普通に覚えさせられる
275:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 12:01:03 ID:RFZx90OddNIKU
290:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 12:04:12 ID:KuAK920g0NIKU
リザードンが羽ついてんのにそらをとぶ覚えないんやっけ

61:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:02:55 ID:Hi8M1Mjd0
今のゲームはバグ技、裏技が少ないからつまらないんや
94:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/29 11:08:38 ID:fpHDORUld
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頭おかしいけどそれはそれで結果的にバケモノコンテンツとなったしいいと思う。
だからと言って今もバグだらけで許されると開発は思ってねぇよな?
度忘れなのにバリアーカイリューの画像のせるエアプ
こんなガバでよく受けたな
ニョロゾのドわすれはあまり知られていない
リザードンのそらをとぶはピカ版で覚える
エスパーの弱点が虫・霊なのにまともな攻撃技がなくて
逆に虫・霊は毒も併せ持ってるから返り討ちにされるのは子供ながらに馬鹿かと思いました
テレポート覚えるポケモン何故か多い
ピッピ、プリン、シェルダー、スリープ等
ファイヤー「ボール避けるで」
ガバガバだからこその流行やぞ
試行錯誤だらけだった初代なら、バグだらけのガバガバ調整でもしょうがないだろ……
えっ最新作でも!!!!????wwwwwwwwwwwwww
初代が1番神ゲー
初代の最強パーティー
ミュウ
ミュウツー
ケンタロス
ライチュウ
ラプラス
ゲンガー
ポケモンスタジアムという神ゲー
1ならなみのりピカチュウ
2ならドわすれコダック
カビゴンにカウンター覚えさせると便利
はかいこうせん対策になる
お前らリアルタイムでやってないだろ
あの当時これが「普通」だったんだよ
これだからゆとりは
ピカチュウバージョンは赤緑青と比べて1番楽しい
増殖バグで俺のミュウツーがキャタピーになったンゴwwwwww
ポケスタシリーズのVCもお願い
ほんまよくこんな環境でテレビで対戦とかしとったな
ピカ版で新たに覚えられた技
ピカチュウ→たたきつける、しっぽをふる、ひかりのかべ
リザードン→そらをとぶ
バタフリー→かぜおこし、フラッシュ
ダグトリオ→いあいぎり
ストライク→つばさでうつ
マンキー&オコリザル→けたぐり
モルフォン→フラッシュ
カブトプス→いあいぎり
カイロス→しめつける
シャワーズ&サンダース&ブースター→きあいだめ
ユンゲラー&フーディン→スプーンまげ
ラッキー→しっぽをふる
カラカラ→ずつき
ラプラスがソーラービーム覚える
ヒトカゲ選んだらニビジム、ハナダジムと連続で苦戦する
ニビならひのこのゴリ押しでなんとかなるし、バタフリーのねんりきで楽勝
ゼニガメ選んだ方が一番楽
れいとうビーム、ふぶき、あなをほるで草、電気タイプを返りうち
カメックスに進化するとじしん覚える
タイプ相殺の概念が実質なかったから
毒タイプ持ってる奴は例え草タイプ持ってたとしても地震や穴を掘るで死ぬ
っていうのもかなりガバガバ感ある
当時の草は毒タイプを併せ持つ奴が大半だったしエスパー全盛期な事もあって殆ど使われてなかったんだよなー
フシギダネ選ぶと苦戦したりしなかったり
毒持ってるから毒状態にならないし序盤のどくばり対策にもなる
のしかかり覚えさせると便利
海上ってドククラゲ出てこなかったっけ?
サファリゾーンという高難易度
まぁ当時は対戦メインじゃなくてあくまでも育成込みの「普通のRPGゲーム」だったからな
フシギバナはこの時代じしん覚えない
金銀までそうだったけど
こういうスレに書き込む人って
当時実際にプレイしてた人はごく少数で
ほとんどが未プレイだけどネットで見たことあるよく話題にあがるネタを
さも自分が体験したかのように書き込んでるだけなんだよね。
レッドの冒険はここから始まった
ファイヤーが何の脈絡もなくチャンピオンロードにいる
四天王で一番初めに登場するカンナが一番強い件
ガバガバでも受けるじゃなくて、ガバガバでも受ける程のコンテンツだったってことじゃん
だから今まで進化しながら続いてんじゃん
ただ進化して進化してで続けてるポケモンに対して未だに初代が至高!って言ってるオジさんオバさんは馬鹿だと思う
この手のスレになるとすぐリアルタイムで経験したしてないでマウント取りたがる奴沸くなぁ。アホらし
でも楽しかっただろ?
※15
お前もな定期
それかおっさんだったら色々とお察し
今は楽しむ気ゼロのデバックプレイするガイジがどうでもいいバグでも報告して叩くからな、報告するのはいいけどゲームの進行上問題ないのに過剰に叩きすぎたりするのはな…
※37
楽しかったよな。マリオスタジアムも全力で盛り上がってたし
ただ出場者の使用ポケモンが9割同じパーティだったがな
※15
初代世代はゆとり入ってるんですがそれは
※15
「そのゆとりこそがど真ん中世代だろ」というツッコミ待ちかなw
ガバガバなのはエアプのケロカスなんだよなぁ
俺はこれが嫌で離れた
ダイヤで復帰した時、ネットでの交換もあって
すげー、不満点のほとんどが解消されてる!
ってすごく感動した
ポケモンの最盛期を知らない世代がネタにするのか…現在の進化の果てが割りと知ってるアローラだがな(笑)
当時の開発チームの中ではどんな仕上がりと思ってたんだろうか?
子供の視点からでも気付くようなバランス崩壊っぷりを全員が見過ごしてたのかな?
こんだけバグや対戦バランスがぐちゃぐちゃでも当時は楽しめたし、初代で試行錯誤やゲーフリも同人に近いから仕方ないし、それも一興
ただ20年もたってXYからメガでバランス壊してUSUMでもバグだらけは進歩がないですねぇ 今はそういうのウケないんだよ?ゲーフリ
懐古厨はこんなのぼくのしってるぽけもんじゃない!って叩きたいだけだぞ
子どもの頃に今のポケモンが出てればそれを神って言い出すぞ
初代システムやドット絵はともかく、杉森のイラストが魅力的過ぎた
そして西田あつ子とか言う神
そのガバガバよりつまらない7世代
ダイパ世代だけどVCとか中古で一通り過去作もやった個人的な印象だけど
ORAS位から異様にセリフ長かったりゲームプレイに集中させて楽しませようって意識が無くなってる
システムとか仕様は過去作の方が圧倒的に不便なのにゲームに対する集中力を維持させるって点て過去作の方がかなり優れてる
同人くらいの規模だった初代に比べ同人のノリの今ときたら
目も当てられん
マザーリスペクトしてるしエスパーを最強にしたかったんだろうなぁって感じ
これでも当時のクオリティとしては一段抜けてたんだよな
BGMが好き
初代とか懐古が持ち上げてるだけのゴミだよ
最高傑作のウルトサンムーンこそがポケモンの代名詞と言ってもいい
※51
めっちゃ同意するわ
サンムーンなんてしょっちゅうショートムービー挟んできてシナリオクリアすらクッソだるかった
アクションゲームでもないのに3Dとか無駄無駄無駄
こよれり前にモンスター仲間にして戦わせることができるRPGって
ちゃんとしたの女神転生シリーズくらいしかなかったし
あくまでシナリオメインであって育成やカスタマイズ要素はほぼ皆無だったしな
久々にひのこ、メインウェポンがひのこだったのが昔の俺だったんだよな今の俺はフレアドライブなんてカッコいい技使ってるから困る
どくタイプが151匹中33匹!
そりゃエスパー無双ですわ
※25
はい、エアプ
相殺はちゃんとされます
メッセージは「抜群」が優先されて表示されるけど、ダメージはちゃんと計算されてる
草毒に地面は等倍ダメージ
※51
おじさんになったんだよ
子供は夢中になってやってるよ
ガバガバもなにもあの頃があったから今があるわけで。
今と当時を比べちゃダメだって。
ここまでファイヤーのにらみつけるなし
つっても未だにゲームの売り上げや映画の興行成績、アニメ視聴率といったものは全て初代が最高だからな
映画なんか年々収益が下がってて初代の栄光にすがりはじめる始末、未だに初代の記録を何も超えられてない現実
別に今と比べてなくね
あくまで初代にあったこと書いてるだけで
ライバルの手持ちの技とか酷かったな
ウィンディとか石進化の奴ら
時代は変われど今だってガバガバ。
遺伝経路の無い遺伝技、正規なのに弾かれるボール、大会で使えない技。俺たちに不幸だったのはポケモンをたまたま無能マスダのとこで作っちゃったことだよ。
一応言っとくと、氷状態も解除されるし、虫タイプ最強はダブルニードルだからな。
エスパーはタイプ的な弱点はないけど、ステータス的に防御低いから格闘以外の物理でごり押しすれば勝てる。
巻き付くとか炎の渦とかも救済措置になったしな。
むしろ金銀からの巻き付くとか炎の渦って存在価値皆無だろ。
技マシン使わなくてもバンバンタイプ外の技使えるようになったからバランスも崩壊するし、それぞれのポケモンの個性も薄くなった。
今のポケモンはバトルゲーとしてはいいのかもしれんが、キャラゲーとしては微妙だな。
ドラゴンとかエスパーは強いタイプって立ち位置だからわざわざ弱点増やす必要なかったと思う。
育てにくいドラゴンをわざわざ使うのも、ミュウツーの強さが際立ったのもタイプ相性があってこそだよね。
いい忘れてたが、ゴーストタイプ最強はナイトヘッドだろ。
昔の良さだけを挙げればいいのにいちいち今の時代をやり玉に挙げて叩くから懐古厨って言われんだよ
つーか金銀からのポケモンは別ゲーだから比べること自体違うと思う。
初代はオフライン前提の収集育成ゲーで通信対戦はあくまでおまけ要素だった。金銀からは対人バトル前提の厳選調整ゲー。
初代の技マシンはいわゆるチートアイテム。強い技に対してはそれ相応の枷がつけられてた。技ポイント増やすやつも制限あるしな。
野生のポケモンのレベルとか四天王のレベル見れば一目瞭然だが、明らかに金銀以降難易度下げられてるよね?
強いタイプは弱体化、強い技でも簡単に誰でも使えるようになり、結果弱点が少なくステータスの高い個体だけが使われるようになり、一匹ごとのアドバンテージが失われた。
グラも良くなって、キャラ造形も作り込んでるけど、ネットで注目されるのは強いキャラばかりだよね。
アニポケだとやたら自分の好きなポケモンと努力して勝つってやるけど、ゲームのポケモンはその真逆。
※65
今のポケモンの売り上げを超えてるゲームってどれくらいあるんですかね
>>2よく見ろやガイジ
初代が批判されてるから書くけど、今のポケモンこそガバガバだろ。
基本的な部分は初代の使い回しで、新作出る度に要素を追加してるだけ。
第二世代
育てやを拡張した卵勾配システムといい、初代のハードすぎる設定に対する救済措置をとった感じ
第三世代
性格、特性、ダブルバトルで、不遇ぽけ、不遇タイプを救済するかに見えたが、性格は厳選を助長させ、特性でも不遇ポケが救済されることはなかった。
コンテストと言う要素追加により寄り道機能追加路線に脱線し始める
第四世代以降
膨大な数のポケモンの大半がただの頭数合わせ程度に存在しているだけ。一部の強ポケを厳選し、主人公をコーディネートするだけ
果たしてポケモンはこんなゲームだっただろうか?
あの時代のゲームボーイ関連でガバガバじゃない対戦ゲーあるのかと思ってしまうが実際やってみて虫技とゴースト技なんとかならんかったのかって確かに思っちまうわ
今の時代にターン制コマンドバトル続けてるのもどうかと思うよ。強技にしたって技ポイント以外で制限ないしな。
ひとつしかない技マシンだからこそ希少性特別感があったわけで、使える技に制限があったからこそそれぞれのキャラがたってた。
何でもかんでも制限外して自由化して、緩和優遇した結果が今のポケモンだろ。
まさにガバガバだろ
破壊光線、かまいたち、ゴッドバード、ソーラービーム
相応のハンデありきの高威力のはずが今や同レベルの技をノーリスクで連発できる始末。
吹雪雷大文字は技ポイントと命中が少ないデメリットがあったが、それより強い高性能技平気で出しちゃうとか、バランス調整する気ないよね?
昔よりいいものさえ出せばキッズは納得するから楽だよね
ゆとり認定ガイジ湧いてる
問題から目をそらしメガ進化とかでお茶を濁さないでほしいね
時間がないんだろうけど、開発費切ってるって事なんだろ?
バグっつっても許されるバグと許されないバグがある
第五世代以降のバグはほとんど許されないバグ
今の基準で見たらガバガバだったなって話なのに当時は〜とか言い出す自称初代組ってアスペかなんかだろ
※59
wwwwwww
四天王がチートは草
対戦のバランス云々言ってる奴は、インタビュー読んだことないのか?
ポケモンの対戦実装された経緯を一度読んでみろ、本当ににわかしかおらんのな。
>>77
ポッ拳やって、どうぞ。
第7世代はどうしてこうなったのかって感じだな
まさに黒歴史
気合い溜めサンダースは強い
ポケスタ2でほぼ確定急所だった
VCでやるとポケスタみたいに3倍速機能が欲しくなってくる。
雪合戦(20kg、石)を投げ合うガキどもwwww
※35
今じゃゲーフリ自身が初代が至高と思ってますがな
何から何まで初代頼りの初代尽くし
ガバガバだから深いこと考えずにゆるく楽しめたってのはある
このカオスさも当時の子供に受けた要因なんだろうな
ガバガバも何も初代なら『そういうもの』でしかない
ふえるww(消えるww)
努力値無限と属性パンチがとくこう依存がヤバイ
この時代のフーディンが先鋒として最強の性能誇ってた
三属性パンチ+自己再生で大体倒せる
今とは比べ物にならないくらいの素早さゲー
世界2位やぞ
技が酷いのは常々思ってた
草炎水地面エスパー位しかまともに機能するのがない
あとリザードンの炎の渦切り裂くとか数ターンかかる長ったるい戦闘なんてせっかちなガキはやらねーよ
継続技って言うほど強くなかったような
今のと違って相手が行動できなくなるけど自分も同じ技出し続けるだけだし
とげキャノンのような2~5回の連続技を1ヒット/ターンにしたような性能でしかなかった
最近相性がバグってるって知ったわw
※78
あっ、おい、待てい
かまいたちはハンデありながら威力は愚か命中率も無いヘボ技だゾ
GB時代サイドン先生は岩タイプの技も地面タイプの技もほぼ無かった
※73
USとUMを合わせてようやくドラクエ11の売り上げを超えるという事実
一本ずつなら余裕で売り上げ悪いと思う
カブトプス、オムスター、プテラはいわなだれが覚えられなかったよね?
一致技なのに非常に噛み合わせが悪すぎてガッカリしたわ
※48
その「もしも今のポケモンが昔あったら」の世界はないんだけどな
あるのは初代はブームになり第7世代はゲームアニメ共に最悪の黒歴史という事実だけ
いつ見ても赤緑の眠そうなカイリューが公式イラストと印象違いすぎてな
公式イラスト全部出回ったのっていつぐらいの時期だっけ
あからさまな最強タイプの存在、そしてバグで裏技。
子供達は喜ぶでしょう。
しかも、それはミュウツーがエスパータイプだからという納得しやすい理由。
伝説ポケモンが強いのもポイント。
>78、かまいたちはともかくノーリスクでその技達より強い技ってZ技くらいしかない気がするがなんか強い技でたっけ?そもそもだいもんじとか特殊技は強すぎたから威力修正入ってるしな
ガルーラ、ケンタロスは捕まらなさはガチ
米25
ばつぐんとかいまひとつはタイプ2のほうで表示されるが、両方のタイプでちゃんと計算されてるぞ
※105
ゲームアニメ共に最悪なんて第五世代の悪口はやめろよ
なんJきもいから該当コメントはピックアップしないでほしい
白石みたいな殺人犯だか異常者ばっかだったら嫌だなぁ・・・
流行ってるとか抜かしてた反日マスゴミも歹匕んでください!
ぎゅうたすこ
デバッグのあとに新しいポケモン追加するという神の一手
※54
それはある
当時GBのRPGなんてボス戦BGMすら通常戦の使いまわしがざら
ポケモンの後に出来たフォロワーゲームもそういうのが多かったがポケモンは豊富
野生、トレーナー、ジム、ラスボスと戦闘BGMを豊富に使い分けている時点で
その後に出来たフォロワーゲームより格上という感じがしたね
ピカ版まで空飛べなかったやつが今はライドやってんだから不思議だ
スーパーマリオスタジアムの初代ポケモン大会の録画まだもってるが
レベルカンストのミュウツーvsミュウツーで技も全部同じで笑えるわ
先に冷凍ビームで凍った方の負け
今の環境が完璧とは言わないけど、対戦ゲーの中では随一だろ
バグや調整不足はあるけど初代と同列に語るのは流石におかしい
今はバグあっても対戦で特定の技の挙動がおかしくなる程度、最大の調整不足でもメガガル止まりだろ
とりあえずセレクト押せばバグる、意味のないタイプ、メガガルなんてレベルじゃない強力すぎるおかしい技とか比較にならない
何をイマサラタウン…
当時流行してた「裏技」はともかく、
ガバガバさは流行った理由にはならんだろ
そもそも子供は確率だとか急所、こおりの仕様なんか大抵知らない
それを差し引いてもデザイン含めて出来が良かったから流行ったんだよ
当時は知られていて今じゃその世代しか知りえない「空飛ぶピカチュウ」と「なみのりピカチュウ」の存在。
というか、これらって当時の俺からしたらどうでもいい感じだったな、遊べて楽しかったらそれで良しだったし・・・
これ重要だけど
ゲームバランスとゲームの面白さは殆ど関係ない
ガバガバなことが逆に面白さを生む場合の方が多い
じゃなきゃ初期のポケモンがこんなに売れるかよって
ゲームバランスを気にするのは、ガチ勢とネットのエアプ勢だけ
ゲーフリ見てるか?
対戦自体流行ってないし、やるにしても勝ちだけに拘ったPTとかしなかったからな
”遊ぶ”ということの本質を理解できない奴が増えたこと、それを助長するシステム作りをしてるクソオンゲーの多いこと多いこと
ガバガバに見えるが逆に歴代の中で、もっとも完成に近かったんだよね。初代が。
世界観、設定、ストーリー、キャラデザイン、ゲームとしての作品性、芸術性・・・すべてが作り上げられてた。
戦闘時の設定なんて後から見直せば穴があるのはむしろ当たり前。初めての商品ならなおさら。そんなのポケモンに限ったことじゃない。
システムに関しては当時の技術力の限界などもあるから無理もない。
今のポケモンなんか欠点の穴埋めしてるだけで全然進歩してないし。
キャラやシステムなんか今どきのガキかマニアにウケることだけしか考えてない。昔の成功に便乗してテキトーに作りすぎwもうムチャクチャ感が半端ないw
芸術性や作品としての良さをちっとも考えてない。「職人魂」ってのが致命的にかけてるね。
売れればいい・金のことしか考えてないのバレバレw
無論初代も金のことは考えてただろうが、同時に「名作を世に送り出すぞ!」っていう純粋さも確かにあった。今のポケモンにはそれがない。今はむしろゲームよりクリエーターの質がガバガバになってるのが問題だなw
>>38
>>>9
>最高で255/256だぞ
やっぱり“ほぼ”確定急所じゃねえかw
>>4
これのせいではがね、あくと一緒でドラゴンが第2世代からのタイプだと思ってた。
個人的には設定がすごく魅力的だったんだよなあ
ガバなんて二の次だよ当時は
※99
拘束技は単体じゃなくて基本的に毒々と併用して使うもんだぞ。あとは素早さが微妙な場合でも高速移動したり、粉やら電磁波で麻痺させる場合もあるぞ。たまに外れる命中精度に難はあるが決まりさえすれば完封できるのに強くないわけないだろ
楽しかったなぁ
これに尽きるわ
※12
ミュウツー
ミュウツー
ミュウツー
ミュウツー
ミュウツー
ミュウツー
ネット用語など、意味不明な用語を乱用してる奴ばかり。
今はガキ、キモ〇タにウケればいいだけ。内容も何もない。豪華声優で誤魔化し。金出せばプレイできます塵仕様。
昔はドット絵からとか、ゲームの進化が見れたり、で、楽しかったけど、今はどれも同じ。変化0。
当時を知らない無知が、初代を語る資格は無い。ガチャとかいう詐欺に金出すのが楽しいんだろ?出て来るなよ。
どこでもいるよな。当時を知らずに非難と否定する病気が。
調整はストーリー基準でやったからガバガバなのは当然
ストーリー的にはドラゴンタイプにまともな技が無かったりエスパーにマトモな弱点が存在しなかったりしても大した問題ではなかった
まあライバル最終戦の手持ちの技構成が酷いのは完全にガバのせいだけど
自分のタイプの攻撃技を、せめて一つはLvアップで覚えてほしい。
サイホーン・サイドンのノーマル縛りは悲惨だし、
サンドなんてただ「きりさく」と可愛いだけじゃないか…
今のポケモンが変に辻褄合わせようとしてるだけだぞ
当時の子どもだってむしタイプ大好き!よりもエスパーつえー!のほうが多数だろ
俺だって当時幼稚園でもなんでこんなにむし弱いんだろうと思ってた
子どもだって無意識でゲームバランスが悪いことくらい気づくわ
ゲームバランスなんてのは売れる原因でもなければ面白さの保証でも何でもないのは初代ポケモンとか初代スプラとかその他もろもろの調整よりもお祭り感重視したガバゲーが歴史に証明してるんだよなぁ
何年経ってもこれがワカラナイ連中が多すぎるから売り手も買い手もバカのままでゲームの質こそ向上してもゲーム自体が劣化あるいは衰退してる感が否めないんだよ
相手のHPが、数値は不明ながらゲージ(バー)で残りどれくらいかわかるってのは、当時としては画期的でプレイヤーに分かりやすかった。負けたとしても、惜しかったとかレベル上げしようとか、後に続くし。最初期の構想では、「いくつのダメージを与えた」って表示すら無かったらしいんだけど、そんなゲームなら絶対投げてたわ。わかりやすさって大事だな。
ポケモンでガバガバって言われても、スーファミやプレステの時代でさえ、RPGは大体これよりひどかった。プレイヤーにとって直感的にわかりやすいという点で、当時のNo.1だと思う。
ヨクアタール、必殺技必中
アニメ見てハマって、その好感補正持ちながら原作もやり出してハマる
…俺だけじゃないはず
メインターゲット層が小学生っていうのも手伝って
結果的にゲームバランスは二の次(だった)
高速移動やバリアーがエスパータイプだったがために、
毒タイプを前にすると延々とそれらを使うジムリーダー・四天王たち
カンナがベトベトンで完封できるのは有名な話
初代のシステムで最新のグラフィックを使ったのが欲しいってことだよ
いや、第3世代くらいが味わい深くていいか
PZなんとかってidのやつ友達いなさそう
ユーザーの意見に汚染され過ぎた今より、古い作品になるほど面白かった
特に、大した努力もなく積み技だけで相性ひっくり返せてしまうところがつまらん