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1:ワニノコ@ミストシード投稿日:2017/10/14 16:44:16 ID:HeKKaNA6
四天王戦でれいとうビームのエフェクト見てたら気づいたんだけど
チルタリスに撃ったときのほうがボーマンダに撃った場合より角度が大きかった
たぶんチルタリスは浮いている(下に影ができる)から変わったんだと思う
やっぱり3世代の技アニメは凝っていると改めて思った
チルタリスに撃ったときのほうがボーマンダに撃った場合より角度が大きかった
たぶんチルタリスは浮いている(下に影ができる)から変わったんだと思う
やっぱり3世代の技アニメは凝っていると改めて思った


28:ビードル@サーナイトナイト投稿日:2017/10/14 18:09:20 ID:FVSc80VQ
ほんとだすげえ
5:マッスグマ@こうかくレンズ投稿日:2017/10/14 16:48:01 ID:cn6PCMa6
この世代から自然な表現への考慮あったんだ
いいな
いいな
6:メガボスゴドラ@ねばりのかぎづめ投稿日:2017/10/14 16:48:46 ID:XSkgQTMM
ダブルで味方に打つとすごいぞ
8:ケンホロウ@ファイトメモリ投稿日:2017/10/14 16:54:56 ID:.NLBNizc
つまりすべてのポケモンおよびシングル・ダブルの左右と味方すべてに
中心点の計算があって、技の飛ぶ方向を中心点に向けてるから自然なエフェクトになってるのか
中心点の計算があって、技の飛ぶ方向を中心点に向けてるから自然なエフェクトになってるのか
45:ポッポ@フェアリーZ投稿日:2017/10/14 19:24:58 ID:HeKKaNA6
あれ? オオスバメよりメタモンのほうが角度が小さい気がする
ということは>>8のポケモンごとに中心が決まっていて技の向く方向はそれぞれ変わるのか?
ということは>>8のポケモンごとに中心が決まっていて技の向く方向はそれぞれ変わるのか?
9:ホエルオー@むしよけスプレー投稿日:2017/10/14 17:00:37 ID:HeKKaNA6
4世代では相手に関係なく角度は変わらないことを確認
3世代では他にもころがるやアイスボールのアニメがどんどん激しくなったり、おんがえし・やつあたりのアニメも威力に応じて変わる
本当に凄いな
3世代では他にもころがるやアイスボールのアニメがどんどん激しくなったり、おんがえし・やつあたりのアニメも威力に応じて変わる
本当に凄いな


10:ビクティニ@ゴーストジュエル投稿日:2017/10/14 17:08:38 ID:HeKKaNA6
ちなみに「影がある」というのはこういうこと
地面に脚がついているポケモンには影がない(3世代限定)
地面に脚がついているポケモンには影がない(3世代限定)

17:オクタン@ルビー投稿日:2017/10/14 17:33:05 ID:B8hp0zBI
>>10
この影を見て思いだしたけど、浮いてるポケモンを倒した時、影が消えるのも3世代限定だったりする?
この影を見て思いだしたけど、浮いてるポケモンを倒した時、影が消えるのも3世代限定だったりする?
20:エイパム@フラットコール投稿日:2017/10/14 17:44:35 ID:HeKKaNA6
>>17
せやな
正確に言うとHPが0になった瞬間消える
せやな
正確に言うとHPが0になった瞬間消える
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15:オドリドリ@セシナのみ投稿日:2017/10/14 17:30:04 ID:HeKKaNA6
他に3世代限定で技アニメが複数ある技
おんがえし 1:20~
のみこむ 4:04~
やつあたり 6:17~
しおふき 8:48~
アイスボール 12:20~
ころがる 19:35~
特に最大威力のころがるのエフェクトは息息を飲む 見るべし
おんがえし 1:20~
のみこむ 4:04~
やつあたり 6:17~
しおふき 8:48~
アイスボール 12:20~
ころがる 19:35~
特に最大威力のころがるのエフェクトは息息を飲む 見るべし
21:コロトック@きよめのおこう投稿日:2017/10/14 17:46:09 ID:UoBx7ggo
よーく見ると
打つたびに微妙にエフェクト違うのもあるよな
場所がランダムに設定されてるのか?
打つたびに微妙にエフェクト違うのもあるよな
場所がランダムに設定されてるのか?
26:ルギア@ペアチケット投稿日:2017/10/14 18:06:09 ID:EsHs/rhI
>>21
乱数でそういうのは変わるらしいぞ
第七世代でも投げられたステロが全部相手ポケモンの片側に寄ったっていう目撃例もある
乱数でそういうのは変わるらしいぞ
第七世代でも投げられたステロが全部相手ポケモンの片側に寄ったっていう目撃例もある
23:ブルー@やけどなおし投稿日:2017/10/14 17:54:06 ID:S9hMHcS6
4世代5世代はまさしく戦闘「アニメ」だけど
3世代は他とは違うなんか特殊なスクリプト使ってる感がある
3世代は他とは違うなんか特殊なスクリプト使ってる感がある
25:カメール@ぼうごパット投稿日:2017/10/14 18:04:22 ID:afiYCOz2
ダブルであやしいひかりすると打つ相手の位置よって回転?みたいなのが中途半端になるよな
30:ムシャーナ@アクセサリーいれ投稿日:2017/10/14 18:11:27 ID:YGSQ2fHU
>>25
M字のときとW字のときなかったっけ
M字のときとW字のときなかったっけ
19:サクラビス@シーヤのみ投稿日:2017/10/14 17:43:24 ID:jqyZqYLo
気合いの鉢巻きが発動したときの専用アニメーションも第三世代だけだよね
42:クワガノン@むらさきのミツ投稿日:2017/10/14 19:21:54 ID:HeKKaNA6
メタモンでも変身するポケモンによって変わったぞ
変身前と影がないポケモン(オオスバメ)に変身した場合に比べて、浮いているポケモン(ゴルバット)に変身しているほうが角度が大きくなった
変身前と影がないポケモン(オオスバメ)に変身した場合に比べて、浮いているポケモン(ゴルバット)に変身しているほうが角度が大きくなった



49:ガオガエン@ダイブボール投稿日:2017/10/14 19:44:13 ID:HeKKaNA6
何となく結論が出た
・ポケモンごとに中心が決まっており技は中心に向かって飛んでいく
・浮いているポケモンはそのぶんさらに中心が高くなる
例:小さいメタモン<大きいヘラクロス<浮いているゴルバット
3世代SUGEEEEEEEEEE
・ポケモンごとに中心が決まっており技は中心に向かって飛んでいく
・浮いているポケモンはそのぶんさらに中心が高くなる
例:小さいメタモン<大きいヘラクロス<浮いているゴルバット
3世代SUGEEEEEEEEEE



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コメント(→コメント投稿)
はいでた懐古厨のルビサファ持ち上げ
いつのネタだよ
今更タウン
手抜き岩尾くんには無理
レックウザにれいとうビームよく打ってたから知ってた
※1
第3世代を懐古なんて言う人種ってなかなかおらんで
知らんかったンゴwwww
じっとしてるより活発に動いてるほうが見てて楽しいね
※1
ついにルビサファ世代が懐古と言われるようになったか…
泣けるぜ
第3世代はグラエナの威嚇とかダーテングの威張るで能力下がるとき全画面にエフェクトかかるんだろ知ってるよ
こんなの気づきもしなかったわ
そうか、すごいな!(適当
凄いな
画面固定じゃないから分かりにくいけど
6世代以降もこういうの
けっこうやってる気もするけどね
エレザードとかわざわざ尻尾からビーム
出したりするし
3世代のかみくだくのエフェクト音好きだった
バクッバクッてやつ
イバラギタウン
大抵の人が気にしてないってことは無駄な努力だったってことなんだよなぁ
だから作り手も次世代では辞めたわけだし消費者も文句を言わなかった
4年前には既に金銀が懐古世代扱いされてたんだから今のルビサファはもう懐古世代だよ。現実見ようぜ
エメラルドのエフェクトといえば何と言ってもヘラクロスの登場モーション
あの迫力に惚れて毎世代でヘラクロス愛用するようになった
技アニメに関しては3世代はめちゃくちゃスピーディーだし迫力もあるしで本当良かった
4世代はもっさりした感じの多い感じで5世代がカスゴミ
ま、このくらいのことすらできないサンムーンが酷いってことだな
ルビサファの自然な表現への努力はすごいとかすごくないとかは置いといて、そういう努力をやめたことが馬鹿の作るゲームって感じ
忘れた頃にまとめられてて驚いた
スレ立てたの俺だけど日付の表示がおかしいだけで数ヶ月前のものだぞ
ハイドロポンプが完全にカメックス専用なのが解せぬわ
もう3DCGモデルなんだから
モデルの中にジョイント仕込んでそこを目指したり中心にしたり簡単にできるんだけどね
今だってポケモンごとに打つ場所変わったり、当たる場所変わったりしてるし、ステロの石が落ちる場所もランダムだったりするし見てると意外な発見あるよ
※32
というか似た感じのことはもう既にやってるというか
やーーーっとまとめられたか
もうまとめられないものだと思ってたわ
まあルビサファはもう15年も前だからなぁ
今のキッズからしたら懐古扱いなんじゃね
ちきゅうなげもレベル上がれば上がるほど激しくなってたな
ちきゅうなげサマヨールまた使いたい…
え、何がすごいん?
>>1
こういう馬鹿って何で決まって必死で>>1取ってドヤ顔するんだろ
こんなん用意するくらいなら旧ポケの種族値見直ししっかりしろよ
基礎ポイントの仕様変えたのに旧ポケの種族値は昔のままとか手抜き過ぎる。
エメラルドのクチートの立ち絵こんなだったのか
ルビサファだとこんなに後ろ姿がはっきり見えなかった記憶があるが
あの世代クリスタルの時にできた登場時のモーションを削り、出現しないポケモンのグラは流用レベルだけど
その分エフェクトに力を入れたんだな
ウルトラサンムーンは手抜きゲームでしたなw
10年前のスレまとめかな?
判明!じゃねえよ痴呆ブログ
なんか思ってたのと全然違った、別にすごくないような。
bwくらいまでは同時期のほかのゲームに比べて、グラフィックだの表現力だのキャラの動きだのが明らかに劣ってたからなあ。xyからようやく平均レベルのグラフィックになった感ある
ガイジぼく、違いがわからない
何を今更…3世代のエフェクトがすごすぎてダイパん時ガッカリしたのが懐かしいぜ…
USUM叩きはどこにでも現れるんだな……迷惑すぎる
レスの日付消していつの書き込みか分からなくしてるの何なん
じんつうりき
シングルとダブルでエフェクトが違うって書いてあるけどどこが違うの?
何がすごいのか分からん
4世代も変わるやつは変わってるわなんで3世代ばっかり検証してんねん
へんげの洞窟とか作りかけっぽい場所が
ちらほらある事実から目を背けるなよ
変に凝りだしたらグラがおかしくなるバグがありそうだから今の世代は別にいいわ
そんなに持ち上げることか?
転がる息を飲むほどすごいって言われたから見たけどくっそショボくてイライラした
4世代をかるくdisっていくスタイル
迫力がないから第三世代のエフェクト嫌い 特に破壊光線、なにあれ
今ほどポケモン多くなかったから差異を付けれる余裕があったんだろ
初代金銀世代からエフェクトショボすぎって言われた3世代を持ち上げるとか、ルビサファ世代のコンプレックスがひどい
その新参ルビサファを懐古扱いしてる、ダイパ以降の世代のガキも草
そんなことに力注ぐくらいなら朝昼夜廃止すんなよ
カイリキーにハイドロポンプ撃つとわざかと思うくらい酷い所に当たって小学生ながらかわいそうに思ったなぁ
4世代は対象を真ん中にやってそんな労力カットしたんだよ
半年前ぐらいに立ってなかったかこのスレ
SEが年々ショボくなってるのが残念
3世代のはかいこうせんとかもだけど
3世代でもここまでのことができてるのにな
サンムーンさん…w
十数年後にやっと気付かれるレベルの小ネタなんかしこまんでもいいような
なぜ日にち隠したし
個人的に初代の次点で五世代のエフェクト好きなんだけどなぁ。エアロブラストも三世代以降のは微妙に感じる。
懐古厨って言ってるけど
USMはめっちゃ面白いんだろうねwwwwwwwww
これだけ凝ってるのを見ると、エメラルドでエアームドではがねのつばさ撃つと溜めの時に目を瞑る様に見えたのって気の所為じゃなかったのかな。
技エフェクトは一緒だろ
脳味噌アドバンスなルビサファキッズは、スレタイ詐欺って言葉も知らないのかな?
はいはいBWとかももう懐古なんだろ
最悪、XYでもか?
懐古言いたいだけの奴さんよ
SUGEEEEEE
DP以降勿体無いな。そういうのずっと続けていけばよかったのに。
これだわ、4世代になってちゃちいと思った原因は。
>>74
奴さん とかwww正常か?
世代が進む度に手抜きになっていくゲームって珍しいな
エフェクトどうでもええわそんなことよりクチートの立ち絵可愛いな
中身スカスカだからってクッソどうでもいいことを過剰に持ち上げるのは痛いだけだぞルビサファ厨
小学生の頃から気付いてたわ。打つたびに違和感あったし。
恩返しの威力変化がすごく好きだった
てか今さら
尻尾に急所判定あって2度蹴りでそこ当たると急所になるとか、ちょっと手が込んでる三世代
switch後期(第11世代頃)には千数百種のポケモンが技出す側、技出される側でエフェクトと動きが全て違うとかやってくれるから…
3世代の戦闘テンポ早くていいよね
知らない奴は第三世代やってないやつくらいやろ
互換性が切れてこの際だからって事でフルモデルチェンジだからそれだけ手間をかけてくれていたって事だなぁ・・・
ありがたい
嫌古厨のほうが沸いてて草
今まで散々馬鹿にしてきた懐古世代に自分も入ってしまった事実を認めたくないんだろう
凝ってるというかダブルバトル実装の関係でポケモンの中心を基準に
戦闘アニメーションさせるようになったって話でしょ
「ころがる」「おんがえし」等の威力変動技のエフェクトがちゃんと
段階ごとに分かれてるのは凝ってたポイントだと思うけど
最近の威力変動技はどの段階も見た目同じだからなぁ…
これ、相手のポケモンのドット位置で変わる為なんだよね
チルタリスは高めの位置でボーマンダは一番下かな
たしか少しでもドット位置を上にずらすと自動的に影が出来る仕様だったと思う
あと第3世代は(個人的に)RSEやFRLGよりもGCのポケモンコロシアムやポケモンXDかな?
コロシアムやっててホエルオー見たときは大きさに驚いたよ
われたみん禁止
BWはもう懐古でしょ
エフェクト違うってそういう意味かよ…
リーフブレードとかめっちゃ分かりやすいよね
3世代は露骨に贔屓されてて下品なイメージがついてしまってな
技の引数にドット絵を囲むボックスかなんか入れて中心をとおるように描画してるだけだろ
ホイ卒の俺でも普通に知ってたわ
日付表示直ったね
いまのアローラナッシーのだいばくはつときたら…
5世代も懐古厨ですか?
※29
>ま、このくらいのことすらできないサンムーンが酷いってことだな
(キリッ!
が抜けてるぞ。カス君。
正直エメラルドはルビサファの不満点が大分減ってたし凝ってるところ多かったし普通に好きだった
アイスボールは確かにいいseも
戦闘のたびにいちいち技エフェクト描画してるってことなのかな
過去作褒めただけで懐古扱いは草
第3世代にコンプ感じてんのか知らんがこの手のポケガイジはほんと害悪だな
房野弘太郎とかいう暇人
ころがるの迫力が当時インパクトに残ってて、
第4世代や第5世代のころがるを見て「あれ?」っと違和感があったのを覚えてる
3世代のはっぱカッターマジカルリーフも最初にばら撒かれる葉っぱは乱数で毎回違うよね。
6世代以降も相手ポケモンの大きさに応じて冷凍ビーム等の発射位置の高さが変わったり
ヘド爆の塊や封じの岩の大きさが変わったり
まぁ細かいところ凝っているよね。
第三が初の自分としてはむしろ以外が違うのかと