1:ペラップ@たんけんこころえ投稿日:2017/11/20 01:16:17 ID:125Gs13Q
今作の仲間呼びの頻度ガタ落ちし過ぎじゃない?
まだアーカラ島に着いたばかりだけど、キャタピーとかイーブイとか1回呼んだきり全然呼ばない
もしかしてビビリだま使わないと2回目以降は無い感じに変更された?
672:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 23:56 ID:F4VFdal70.net
仲間呼び頻度ガタ落ちだな
一回呼んだきり全然呼ばない
ビビり玉必須か
一回呼んだきり全然呼ばない
ビビり玉必須か

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516:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 18:25 ID:6BCdLk5l0.net
仲間呼びの仕様変わってるよな
弱らせるだけだと1回しか呼ばない
ピカチュウが出てこなくてめんどい
弱らせるだけだと1回しか呼ばない
ピカチュウが出てこなくてめんどい
5:タテトプス@はつでんしょパス投稿日:2017/11/20 01:26:52 ID:5ve1C.rs
果たしてこれが改良なのか改悪なのか
7:コロボーシ@たわわこやし投稿日:2017/11/20 01:28:06 ID:TW9qaYqs
>>5
ビビり玉で従来通りに戻るなら普通に改善じゃね?
ビビり玉で従来通りに戻るなら普通に改善じゃね?
11:チョボマキ@デンリュウナイト投稿日:2017/11/20 01:31:25 ID:VqLpqlGg
呼ばないし助けを呼んでも無茶苦茶仲間呼び失敗してる
9:カクレオン@グラシデアのはな投稿日:2017/11/20 01:30:19 ID:gRFQGoR2
SMの仲間呼びはあれテストプレイしたのかガチで疑わしいレベルだった
ウザイなんてもんじゃない、あれのせいでポケモンが捕まらねえ
ウザイなんてもんじゃない、あれのせいでポケモンが捕まらねえ
【悲報】ポケモンサン・ムーンレビュー、「仲間を呼ぶな」で埋まる
12:メガチャーレム@トレジャーメール投稿日:2017/11/20 01:32:20 ID:ql4nS1FE
>>9
起きたらまた呼び出すから呼びやすいポケモン相手だと麻痺〉眠りなんだよな
起きたらまた呼び出すから呼びやすいポケモン相手だと麻痺〉眠りなんだよな
872:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 11:39 ID:IIOuRoZpa.net
仲間呼ばれてもモンボ投げられればなぁ

70:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 17:14 ID:jWEi/nJiK.net
相変わらず二回行動で仲間を呼ぶし空を映す無駄もあるけど何が改善されたんだろうな
76:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 17:22 ID:Kdt/oWT+d.net
>>70
いや、着地モーションが無くなったかな
ぼふん!ってのがなくなって急に出てくるのが違和感ありまくりだけど、直してほしいのはそこだけじゃないっていう
いや、着地モーションが無くなったかな
ぼふん!ってのがなくなって急に出てくるのが違和感ありまくりだけど、直してほしいのはそこだけじゃないっていう
682:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 23:59 ID:8LwJe+pb0.net
頻度下げるんじゃなくてテンポ上げるべき
何の演出も入れずA二連打で仲間呼びの件を終わらせてくれたら悪くなかった
何の演出も入れずA二連打で仲間呼びの件を終わらせてくれたら悪くなかった
871:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 11:38 ID:YT1NwvDE0.net
今回は仲間呼びはあまりやってこないでしょ
サンムーンのときはズバットが永遠に呼んできて全滅しかけた
SM
USUM
サンムーンのときはズバットが永遠に呼んできて全滅しかけた



ビビりだまの説明文読むに、仲間呼びの仕様変わったっぽいな
- ヘタレさえいればいい。@アクツ (@etare_yuriboy) 2017/11/21
【すげえ】ポケモンサン・ムーンの「仲間を呼ぶ」で奇跡が起こる どんな確率だよwwww
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呼び出し一回だけだったんか
直ってねーなと判断してスプレーまみれで突っ切っちまったわ
努力値振りやすくしてくれ
やはりそうだったか
サクラビスとかハンテールとか道具通信交換するやつも仲間呼びで出てくるからいい
主も失敗させろよ
危なかった・・・・。
ポケモンUSUM買わなくて・・・。
色違いワンチャンある?
さしおさえでビビリ玉使えなくなる仕様はよ直せ
自分のポケモンに使ってるわけじゃないんだからいいだろ
ワルビル連鎖きつすぎたぞ馬鹿野郎
何が不満なんだよ
ビビりだまなんていくらでも買えるだろ
圧倒的な改善と言わざるをえない
一回でもキツかったから改善だわ
そんな仲間呼ばれんかったからどうでもいいわ
むしろコレ聞いたとき「ファッ!?」
ってなったわ
やっぱり改善されてたのかな。
スト―リ―進めてる時は呼ばれないか、失敗が多かったからな
メレシー全っ然ヤミラミ呼ばねぇなと思ったら仕様変わってたのか
こればっかりは素晴らしく改善
SMのシナリオ中の仲間呼びはほんとストレス要素だった
ビビり玉使ったら100%呼ぶようにしろとあれほど言われてたのにこっちは据え置きとか中途半端なことしやがって
改善方法がずれてやがる
修正するなら仲間呼ん出るときでも捕まえられるようにしろ
あれ、2回呼ばれたような記憶がある
体力満タンでも仲間呼んだんだが
SMの時も呼んだっけ
そもそも仲間呼び自体イラネ
やっと改善されたのかサンムーンはほんとにテストプレイしたのかてぐらい酷かったもんな
これだけは唯一の改善点だと思うわ
他の変更点は全部くだらないorただの改悪
スイッチでスパトレに戻ればいいよ
※17
できるならやってるだろ
技術的に難しいからやってないんだろ
仲間呼びもだけど、一番問題なのは敵が増えただけで、モンスターボールの狙いが定まらなくなる主人公なんだよな〜
こいつ絶対何かの病気やろ、この仕様のせいで捕まえたいやつも捕まえられなかったりする。
まあでも仲間呼び減ったのは普通に改善だな、サンムーンの時は本当にイラってきたから
いや1回でも呼ぶんじゃねーよ
めんどくせーよ
最初からビビリだま使用後のみ仲間呼びをしてくる
にしておけば不満なかったんだよ
デフォルトでやったのがまずかったな
というかビビリ玉使った後の呼び率も高くなってね
呼ばないターンが十数ターンに1回程度
ついでにプレッシャーなしでの成功率も上がってるっぽい
努力値+2以上のは率低めというか据え置きかな
仲間呼び自体は努力振りで必要。
リゾートバグもないし、一匹で+36は楽。
え、改善されてるやん
これは朗報
夢特性出すためにむしろビビり玉使用後は、呼ぶ確率も出る確率も上げて欲しいんだけど
格差マッチも修正してくれ
グローバルアトラクションに協力中なので、やたらと呼ばれるけど?
空飛んだり穴掘ったり仲間呼ばれててもボール投げられるように
しれっと戻しといてくれれば別に延々呼ばれようが良かったんだけど
仲間呼び自体がクソだからなぁ
狙いが定まらないってなんだよ
※34
いつからダメになったんだっけ?
RSのレックウザ辺りは空を飛ぶされてもできた覚えがあるんだけど
ポケコロとかXDではダブルバトルでもスナッチできたから2体でも捕獲できるようにすればなあ
ビビリだま使ったときだけ出るようにしたらいいだけの話だろ・・・
数少ない改善点
そもそも仲間呼びがいらん群れバトルでいいだろ
ビビリ玉使っても頻度が上がるわけじゃないなこれ
呼ぶようにはなるけど極端に呼ばなくなってる
まさかテッポウオ合計5匹程度でみねうちのPP無くなるとは思わなかった
状態異常持ちを先発にしないと碌に冒険できなかったからパーティ内使用頻度に差が出たなあSMは
ただビビリ玉使った時はもっと出てきてくれ
改善とか言ってる奴は相当訓練されてるな
これが最初からあるべき仕様だろ
仲間呼びでこっちが二体出せれば楽
※43
元がマイナスの所から0になったにしても前作から良くなったんだから改善ってニュアンスは別に間違ってないだろ
お前こそどんだけこじらてんだよ気持ち悪い
なんにせよシステム自体が過去作の劣化品
1vs2とか考えた奴は病人だよ
SMはズバット呼ばれすぎて意図せずsブッパになったわ
※43
よおあゆみん
有難いような有難くないような仕様変更だな。
しかし、孵化が面倒で仲間を呼ばせて色違いとか狙ってた身としては有難くない。
ビビリだま使った後はバンバン呼ぶ仕様にすれば良かったのに。
は?知らねーよ最初から公表しろや
1回呼んだの見てもう駄目だと思って逃げたわ
ストーリー途中でレベル上げしてる最中だとギリギリのバトルだからもう少しで倒せる!って時に呼ばれると本当に腹が立つ
改善されたって聞いてたのにスイレンの所のシズクモ普通に延々仲間呼びループやられてぬしと戦う前に三匹犠牲になったぞ・・・
辛うじて生き残ったメインポケもPP尽きかけで前作含めて初めて試練ギブアップして再チャレンジしたわ