ぽけりん> ポケモンUSUMで「仲間を呼ぶ」は改善された?前作に比べ頻度減&ビビリだまのテキストも変更

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

ポケモンUSUMで「仲間を呼ぶ」は改善された?前作に比べ頻度減&ビビリだまのテキストも変更

17/11/21 19:23
ゲーム 51コメント
1:ペラップ@たんけんこころえ投稿日:2017/11/20 01:16:17 ID:125Gs13Q
今作の仲間呼びの頻度ガタ落ちし過ぎじゃない?

まだアーカラ島に着いたばかりだけど、キャタピーとかイーブイとか1回呼んだきり全然呼ばない

もしかしてビビリだま使わないと2回目以降は無い感じに変更された?
672:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 23:56 ID:F4VFdal70.net
仲間呼び頻度ガタ落ちだな
一回呼んだきり全然呼ばない
ビビり玉必須か
スポンサーリンク
516:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 18:25 ID:6BCdLk5l0.net
仲間呼びの仕様変わってるよな
弱らせるだけだと1回しか呼ばない
ピカチュウが出てこなくてめんどい
5:タテトプス@はつでんしょパス投稿日:2017/11/20 01:26:52 ID:5ve1C.rs
果たしてこれが改良なのか改悪なのか
7:コロボーシ@たわわこやし投稿日:2017/11/20 01:28:06 ID:TW9qaYqs
>>5
ビビり玉で従来通りに戻るなら普通に改善じゃね?
11:チョボマキ@デンリュウナイト投稿日:2017/11/20 01:31:25 ID:VqLpqlGg
呼ばないし助けを呼んでも無茶苦茶仲間呼び失敗してる
9:カクレオン@グラシデアのはな投稿日:2017/11/20 01:30:19 ID:gRFQGoR2
SMの仲間呼びはあれテストプレイしたのかガチで疑わしいレベルだった
ウザイなんてもんじゃない、あれのせいでポケモンが捕まらねえ
【悲報】ポケモンサン・ムーンレビュー、「仲間を呼ぶな」で埋まる
12:メガチャーレム@トレジャーメール投稿日:2017/11/20 01:32:20 ID:ql4nS1FE
>>9
起きたらまた呼び出すから呼びやすいポケモン相手だと麻痺〉眠りなんだよな
872:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 11:39 ID:IIOuRoZpa.net
仲間呼ばれてもモンボ投げられればなぁ
70:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 17:14 ID:jWEi/nJiK.net
相変わらず二回行動で仲間を呼ぶし空を映す無駄もあるけど何が改善されたんだろうな
76:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 17:22 ID:Kdt/oWT+d.net
>>70
いや、着地モーションが無くなったかな
ぼふん!ってのがなくなって急に出てくるのが違和感ありまくりだけど、直してほしいのはそこだけじゃないっていう
682:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/17 23:59 ID:8LwJe+pb0.net
頻度下げるんじゃなくてテンポ上げるべき
何の演出も入れずA二連打で仲間呼びの件を終わらせてくれたら悪くなかった
871:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/21 11:38 ID:YT1NwvDE0.net
今回は仲間呼びはあまりやってこないでしょ
サンムーンのときはズバットが永遠に呼んできて全滅しかけた
SM USUM
【すげえ】ポケモンサン・ムーンの「仲間を呼ぶ」で奇跡が起こる どんな確率だよwwww
SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 19:27 ID: 90631

    呼び出し一回だけだったんか
    直ってねーなと判断してスプレーまみれで突っ切っちまったわ

  2. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 19:28 ID: 6d382

    努力値振りやすくしてくれ

  3. ▼返信 名無しさん     17-11-21 19:28 ID: 36d03

    やはりそうだったか

  4. ▼返信 名無しさん     17-11-21 19:30 ID: 8970d

    サクラビスとかハンテールとか道具通信交換するやつも仲間呼びで出てくるからいい

  5. ▼返信 名無しさん     17-11-21 19:31 ID: d0ed2

    主も失敗させろよ

  6. ▼返信 TAKE10.8    17-11-21 19:31 ID: 0167d

    危なかった・・・・。
    ポケモンUSUM買わなくて・・・。

  7. ▼返信 名無しさん     17-11-21 19:45 ID: 0538e

    色違いワンチャンある?

  8. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 19:48 ID: a0abf

    さしおさえでビビリ玉使えなくなる仕様はよ直せ
    自分のポケモンに使ってるわけじゃないんだからいいだろ
    ワルビル連鎖きつすぎたぞ馬鹿野郎

  9. ▼返信 名無しさん     17-11-21 19:49 ID: 81b8a

    何が不満なんだよ
    ビビりだまなんていくらでも買えるだろ

  10. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 19:57 ID: 5ef94

    圧倒的な改善と言わざるをえない

  11. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:06 ID: 892b5

    一回でもキツかったから改善だわ

  12. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:07 ID: 0d39a

    そんな仲間呼ばれんかったからどうでもいいわ
    むしろコレ聞いたとき「ファッ!?」
    ってなったわ

  13. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:09 ID: feff6

    やっぱり改善されてたのかな。
    スト―リ―進めてる時は呼ばれないか、失敗が多かったからな

  14. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:09 ID: 4baa2

    メレシー全っ然ヤミラミ呼ばねぇなと思ったら仕様変わってたのか

  15. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:10 ID: aeb34

    こればっかりは素晴らしく改善
    SMのシナリオ中の仲間呼びはほんとストレス要素だった

  16. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:26 ID: 10570

    ビビり玉使ったら100%呼ぶようにしろとあれほど言われてたのにこっちは据え置きとか中途半端なことしやがって

  17. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:31 ID: 76ac4

    改善方法がずれてやがる
    修正するなら仲間呼ん出るときでも捕まえられるようにしろ

  18. ▼返信 名無しさん     17-11-21 20:35 ID: 21d60

    あれ、2回呼ばれたような記憶がある

  19. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:37 ID: 51b00

    体力満タンでも仲間呼んだんだが
    SMの時も呼んだっけ

  20. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:39 ID: 22cea

    そもそも仲間呼び自体イラネ

  21. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:48 ID: 993f3

    やっと改善されたのかサンムーンはほんとにテストプレイしたのかてぐらい酷かったもんな

  22. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:53 ID: 42452

    これだけは唯一の改善点だと思うわ
    他の変更点は全部くだらないorただの改悪

  23. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 20:56 ID: e3b8a

    スイッチでスパトレに戻ればいいよ

  24. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 21:03 ID: b07c4

    ※17
    できるならやってるだろ
    技術的に難しいからやってないんだろ

  25. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 21:06 ID: 05bee

    仲間呼びもだけど、一番問題なのは敵が増えただけで、モンスターボールの狙いが定まらなくなる主人公なんだよな〜
    こいつ絶対何かの病気やろ、この仕様のせいで捕まえたいやつも捕まえられなかったりする。
    まあでも仲間呼び減ったのは普通に改善だな、サンムーンの時は本当にイラってきたから

  26. ▼返信 名無しさん     17-11-21 21:13 ID: d0d1e

    いや1回でも呼ぶんじゃねーよ
    めんどくせーよ

  27. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 21:27 ID: 0a2e6

    最初からビビリだま使用後のみ仲間呼びをしてくる
    にしておけば不満なかったんだよ
    デフォルトでやったのがまずかったな

  28. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 21:27 ID: f7663

    というかビビリ玉使った後の呼び率も高くなってね
    呼ばないターンが十数ターンに1回程度
    ついでにプレッシャーなしでの成功率も上がってるっぽい
    努力値+2以上のは率低めというか据え置きかな

  29. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 21:42 ID: 03150

    仲間呼び自体は努力振りで必要。
    リゾートバグもないし、一匹で+36は楽。

  30. ▼返信 名無しさん     17-11-21 21:46 ID: bae83

    え、改善されてるやん
    これは朗報

  31. ▼返信 名無しさん     17-11-21 22:00 ID: 766df

    夢特性出すためにむしろビビり玉使用後は、呼ぶ確率も出る確率も上げて欲しいんだけど

  32. ▼返信 名無しさん     17-11-21 22:07 ID: 8b198

    格差マッチも修正してくれ

  33. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 22:46 ID: be6c3

    グローバルアトラクションに協力中なので、やたらと呼ばれるけど?

  34. ▼返信 名無しさん@    17-11-21 22:50 ID: 9d552

    空飛んだり穴掘ったり仲間呼ばれててもボール投げられるように
    しれっと戻しといてくれれば別に延々呼ばれようが良かったんだけど

  35. ▼返信 名無しさん     17-11-22 00:04 ID: 579fc

    仲間呼び自体がクソだからなぁ
    狙いが定まらないってなんだよ

  36. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 00:07 ID: 0d5be

    ※34
    いつからダメになったんだっけ?
    RSのレックウザ辺りは空を飛ぶされてもできた覚えがあるんだけど

  37. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 00:49 ID: 804bc

    ポケコロとかXDではダブルバトルでもスナッチできたから2体でも捕獲できるようにすればなあ

  38. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 02:34 ID: 5b90d

    ビビリだま使ったときだけ出るようにしたらいいだけの話だろ・・・

  39. ▼返信 名無しさん     17-11-22 03:03 ID: 2fcac

    数少ない改善点

  40. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 04:14 ID: b0b61

    そもそも仲間呼びがいらん群れバトルでいいだろ

  41. ▼返信 名無しさん     17-11-22 05:38 ID: 47ecf

    ビビリ玉使っても頻度が上がるわけじゃないなこれ
    呼ぶようにはなるけど極端に呼ばなくなってる
    まさかテッポウオ合計5匹程度でみねうちのPP無くなるとは思わなかった

  42. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 08:46 ID: 22bcc

    状態異常持ちを先発にしないと碌に冒険できなかったからパーティ内使用頻度に差が出たなあSMは
    ただビビリ玉使った時はもっと出てきてくれ

  43. ▼返信 名無しさん     17-11-22 09:27 ID: 38cf8

    改善とか言ってる奴は相当訓練されてるな
    これが最初からあるべき仕様だろ

  44. ▼返信 名無しさん     17-11-22 10:05 ID: d545f

    仲間呼びでこっちが二体出せれば楽

  45. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 12:20 ID: b8259

    ※43
    元がマイナスの所から0になったにしても前作から良くなったんだから改善ってニュアンスは別に間違ってないだろ
    お前こそどんだけこじらてんだよ気持ち悪い

  46. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 13:32 ID: e0993

    なんにせよシステム自体が過去作の劣化品
    1vs2とか考えた奴は病人だよ

  47. ▼返信 名無しさん@    17-11-22 13:52 ID: 7eaee

    SMはズバット呼ばれすぎて意図せずsブッパになったわ

  48. ▼返信 名無しさん     17-11-22 16:29 ID: 88e31

    ※43
    よおあゆみん

  49. ▼返信 名無しさん     17-11-23 22:32 ID: 7faee

    有難いような有難くないような仕様変更だな。
    しかし、孵化が面倒で仲間を呼ばせて色違いとか狙ってた身としては有難くない。
    ビビリだま使った後はバンバン呼ぶ仕様にすれば良かったのに。

  50. ▼返信 名無しさん     17-11-24 10:08 ID: 0a6ac

    は?知らねーよ最初から公表しろや
    1回呼んだの見てもう駄目だと思って逃げたわ
    ストーリー途中でレベル上げしてる最中だとギリギリのバトルだからもう少しで倒せる!って時に呼ばれると本当に腹が立つ

  51. ▼返信 名無しさん@    17-11-28 11:52 ID: da744

    改善されたって聞いてたのにスイレンの所のシズクモ普通に延々仲間呼びループやられてぬしと戦う前に三匹犠牲になったぞ・・・
    辛うじて生き残ったメインポケもPP尽きかけで前作含めて初めて試練ギブアップして再チャレンジしたわ

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved