【ネタバレ注意】フラゲによる解析情報より
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1:ゴース@ねらいのまと投稿日:2017/11/12 12:59:53 ID:lA3lkhg.
ケッキングは教え技でじだんだを貰えるらしい
ソース→
じだんだは怠けでも威力が上がるらしい
ソース→
よって威力150の地面技をノーリスクで撃ち放題
ソース→
【教え技】 ほしがる/けたぐり/ダストシュート/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/とおせんぼう/こごえるかぜ/いびき/きあいパンチ/でんげきは/みずのはどう/おさきにどうぞ/じだんだ
引用元
じだんだは怠けでも威力が上がるらしい
ソース→

じだんだ
タイプ:じめん 威力:75 命中:100
説明:前のターンに出した技が失敗していると威力が2倍になる。
威力2倍適応範囲 (前ターンと違うポケモンにも適応)
(略)
〇特性により技が無効化された時
例 相手の「もらいび」に対して炎技の使用〇特性なまけにより動けなかった時
〇自分 能力最大時に能力上昇技を使用した時
相手 能力最低時に能力低下技を使用した時
例 回避率6段階上がってる状態で「かげぶんしん」の使用
(略)
引用元
よって威力150の地面技をノーリスクで撃ち放題

ケッキング H150 / A160 / B100 / C95 / D65 / S100 / 合計670
4:トゲデマル@くろいメガネ投稿日:2017/11/12 13:02:24 ID:XE6NgKmg
普通に強化やね
地震じゃ倒しきれなかった鋼とか落とせるだろうね、1.5倍はデカイ
地震じゃ倒しきれなかった鋼とか落とせるだろうね、1.5倍はデカイ
16:アマージョ@2ごうしつのカギ投稿日:2017/11/12 13:46:36 ID:HUWffXqU
レジギガス超えたか?

2:ポリゴンZ@くろいメガネ投稿日:2017/11/12 13:02:10 ID:TpYs4UBw
まぁレジワロスよりかはマシになったな
5:エンニュート@かわらのかけら投稿日:2017/11/12 13:02:52 ID:cIqcAbhk
すげー
使ってみたいな
使ってみたいな
3:ヘラクロス@トウガのみ投稿日:2017/11/12 13:02:11 ID:t2IPISOc
いいね
恩返しアンコ地団駄なんかか
恩返しアンコ地団駄なんかか
9:リザード@ラティオスナイト 投稿日:2017/11/12 13:07:33 ID:7TjLvlys
>>3
恩返しはギガインパクトにした方が良さそう
恩返しはギガインパクトにした方が良さそう
10:ブースター@ディアンシナイト投稿日:2017/11/12 13:09:21 ID:t2IPISOc
>>9
ギガインパクトはZか拘り以外はちょいリスキー
ギガインパクトはZか拘り以外はちょいリスキー
21:タイプ:ヌル@たてのカセキ投稿日:2017/11/12 13:49:51 ID:EFfevl4E
地震でいいわ
6:ソルガレオ@なぞのすいしょう投稿日:2017/11/12 13:03:30 ID:cuU8NYdA
いや怠け自体がリスクだろ
なまけ
1ターンおきにしかわざが使えない。
11:ヤンヤンマ@きいろいバンダナ投稿日:2017/11/12 13:12:20 ID:lA3lkhg.
>>6
でも元々怠け前提で使い方を考えてきたから、ノーリスクみたいなもん
でも元々怠け前提で使い方を考えてきたから、ノーリスクみたいなもん
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7:エモンガ@ホエルコじょうろ投稿日:2017/11/12 13:03:52 ID:Qe3G9RiA
ガルド「やべぇよ……やべぇよ……」

8:ウツドン@シールいれ投稿日:2017/11/12 13:07:23 ID:uFhNQSTs
>>7
ケッキングが動くターンでキンシでもしとけ
と言いたかったがアンコールがあったか・・・
キンシって変化技は受けちゃうのか
ケッキングが動くターンでキンシでもしとけ
と言いたかったがアンコールがあったか・・・
キンシって変化技は受けちゃうのか
13:ゲンシグラードン@カメックスナイト投稿日:2017/11/12 13:41:55 ID:Nmz/V7dU
意地地震でこれ
地団駄でもほぼ角煮だね
地団駄でもほぼ角煮だね

17:ハガネール@ネットボール投稿日:2017/11/12 13:46:38 ID:SatlI/b.
>>13
攻: ケッキング Lv.50
防: ギルガルド Lv.50
ダメージ: 156?184
割合: 93.4%?110.1%
回数: 乱数1発 (56.3%)
急所ダメージ: 234?276
割合: 140.1%?165.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 150
タイプ: じめん/物理
攻撃: 233+
防御: 170
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×2
鉢巻持たせたら確1余裕
攻: ケッキング Lv.50
防: ギルガルド Lv.50
ダメージ: 156?184
割合: 93.4%?110.1%
回数: 乱数1発 (56.3%)
急所ダメージ: 234?276
割合: 140.1%?165.2%
補正: (ダメージ補正なし)
技: じしん
威力: 150
タイプ: じめん/物理
攻撃: 233+
防御: 170
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×2
鉢巻持たせたら確1余裕
19:メガヘルガー@クロスメール投稿日:2017/11/12 13:48:36 ID:t2IPISOc
でもギルガにはキンシ読みアンコ当てないとあかんねんな
759:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/11 09:14 ID:nrhKIvLv0.net
ケッキングもメガシンカして欲しいわ
160 210 100 45 105 150
特性 ばかぢから
追加技 神速
これならシングルでも使えるわ
160 210 100 45 105 150
特性 ばかぢから
追加技 神速
これならシングルでも使えるわ
865:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/10 18:54 ID:Zt9Bu55M0.net
じだんだは守るとかでも技すかしたケース全部適応されればダブルとかで使えそう
12:ニャヒート@やわらかいすな投稿日:2017/11/12 13:19:27 ID:0hXFMEg2
ゴミ技をゴミ特性持ちに与えて互いを救済するとはやるな
なおとぎすます……
なおとぎすます……
とぎすます
タイプ:ノーマル 威力:? 命中:?
説明:次のターンの攻撃が急所に当たる。
ケッキングの『ラブリーシャイニーロード』が完全にカビゴンの『本気を出す攻撃』な件wwww
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マイナス×マイナス=プラスの原理やな
二ターンに一回行動は俺的には使いにくいかな。
鉢巻はロマンあるな
イッチ以下ゴミ
とぎすますってどやって使うの?
特性ばかぢから?
何だよ特性ばかぢからって、ちからもちだろ。
ちょっと微妙かな
いや冷静に考えなくても、なまけた直後しかダメージ上がらない時点で使いにくいでしょ。1発目に150の威力で放てるならまだしも。
リスクだらけやん
じだんだ覚えるだけでもいいよな。
強そう(小並感)
破壊光線やギガインパクトの採用率を見ればこんなの大して流行らないのはわかる
まあ強化って面なら間違ってはないな
最初からリスクの塊やし
ロマンはあるよね・・・
元からワロスよりはマシだったろ
カビゴンより本気だしてほしいポケモン
きゅうしょに当たれば一撃必殺みたいな技でも無ければ、とぎすますは一切救済されないだろうな
一部の相手に詰むけど対面性能自体は低くない
ただ必ず後続の起点になるから使いづらいんだよなあ
>>10何言ってんだこいつ
ノーリスク(リスクがないとは言ってない)
11:ヤンヤンマ@きいろいバンダナ投稿日:2017/11/12 13:12:20 ID:lA3lkhg.
>>6
でも元々怠け前提で使い方を考えてきたから、ノーリスクみたいなもん
何言ってんだこいつ
やっぱり存在がリスクの塊じゃねーか
にわかで済まんが何で恩返しよりギガインパクトはリスキーなん?なまけで1ターン動けんのは変わらんやろ
※23
なまけは次のターン攻撃できないだけで交換はできる
反動技は交換もできない
※23
交代できなっしんぐ
ふーん良かったね(ケッキング風にハナホジー)
とぎすますはz技も確定で急所だから
意表が付けたら強いと思っただけ
>>759
ガイジな上にガバっててガガイのガイ
なんだよ不器用きたかと思って期待したのになぁ
メガシンカでHは増えないだろ!
いい加減にしろ!
ノーリスクっていうけど150地団駄がうてるのって居座って3ターン目からやん
ばかなの?
とぎすますはダブルで味方のいかりのツボにHP満タン維持してじたばたとかきしかいせい
若しくはタスキ発動させてふんかとかしおふき当てればいいんじゃない?(適当
ひこう対策に岩技でも入れればええね
外れるから?
キンシをアンコで縛っても怠けのせいで有利になる場面が少ない
逃げられる
>>759
マジモンのエアプ
一線級にはならないだろうけど、
こういう技ありな強化はおもしろいな
元々強いやつに専用Z技与えるような脳死強化より、こういう強化をもっと増やせよ
メガケッキングとくせいバトルスイッチまだ?
759のような妄想書く奴って書くときはドヤってるんだろうな
ガルドの強さがよくわかる記事だった
強化っちゃ強化なんだろうけどタイトルでハードルあげすぎたな
相変わらず種族値と習得技は優秀だな
角煮かぁ?
おんがえしとか言ってる奴は頭沸いてんのか、デスカーンで特性消すとかならわかるけど今回のは怠けと地団駄のシナジー考慮した話題だからそれも通じねー
150出るのってなまけの後だから3ターン目からだろ
そこまで生きてるんですかね…
でも鉢巻だと1ターンめから打てないし、不便じゃないかな。
なまけで動けない時点でノーリスクとはいえない
バカ?
まじかよショータ始まったな
ケッキングとかシングルで使ったら餌みたいなもんだろ
エンテイ、キングラー、ダストダスもこの技のおかげで大幅強化だな。
まともな地面技なかったのもあるけど、エンテイはエッジ、キングラーはギロチン、ダストダスはダスシュ外した後に使えるし。
とぎすますよりきあいだめなんとかしろや
ノーリスクってのはちょっと変
単に地震より威力高い技が使える(ただし怠け後)っていう強化?でしょ
鉢巻もたせたらじだんだで確1余裕とかガイジすぎない?1発目は威力75なんだが
ダブルでこの指追い風キッスと組ませてみるか
1発目は75やんけ
3ターン動く前提の火力アップとか微妙な強化やな
メガケッキングとかバカ丸出しな考えする奴おるんだな
要は毎ターン地面版ギガインパクトしてるってわけだな
いや2ターンおきに放ってるから毎ターンではないけども
初手では75だから拘りでは使いにくそうだな
そうなるとギガインパクトとの両立もZ以外では微妙そうか
ギガインパクトって怠けだとノーリスクじゃないの?
※59
ノーリスクではない。
なまけ発動ターンでも交代ができるが、反動技は使用後に交代できない。
つまりギガインパクトで相手を倒したとして、後ろからマンダとかがりゅうまいなり身代わりなり、好き放題されるリスクがある
じだんだは実質ケッキング専用技になりそうだな
ガルーラで良くね
ちょうどケッキング使おうと思ってたわ
まもるで完全に積む時点で意味なし
ノーリスクって何言ってんだこの馬鹿どもは?
鉢巻で確一とか頭悪すぎワロタw
初ターン威力75な上に3ターン目にキンシループされてPP0で悪あがきコースやんけww
小学生はマジで思考停止してるのか
抵抗少ないとは言え撃ち逃げが軸になるケッキングとは相性はそんなによくなさそう。
最初の一撃が75なのが手痛いし、終盤ケッキングだけが残った状態以外地震の方が強いかと。
使ってないからわかりませんが、終盤怠けのあるケッキング1体だけなのはその時点で詰みな気もします。
↑マジックルーム軸なんだよ きっと
レスが聳え立つク そでワロタ
特性ばかぢからは殿堂入りレベル
強いと一瞬だけ思ったが、地震との選択、鉢巻きが使えないとか考えるとね
確一の意味分からずに使ってる奴w
他のアタッカーがじしん2発打つ方がいいだろ
あと次ターン確定急所は相手が防御積んでたら意味あるんじゃね
やってないから知らんけど
A160から2ターンに1回威力150の攻撃……
控えめに言ってゴミだな
2ターンに1回攻撃って時点でA200でもゴミ
特性ぱかぢからのレスだけBBSからじゃないのは酷いw