【ネタバレ注意】フラゲによる解析情報より
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1:サメハダー@げんきのかけら投稿日:2017/11/09 19:21:44 ID:TFAEdPZY
実際採用されるのかね
鋼相手には呪った方がいいんじゃないか?
鋼相手には呪った方がいいんじゃないか?

ミミッキュ H55 / A90 / B80 / C50 / D105 / S96 / 合計476
教え技
ほしがる とっておき いびき いたみわけ ギガドレイン ドレインパンチ うらみ おさきにどうぞ トリック マジックルーム よこどり テレキネシス
3:ランドロス@がんせきプレート投稿日:2017/11/09 23:17:41 ID:/wbeQejg
ツンデツンデキラー

2:コロボーシ@たんちき投稿日:2017/11/09 23:17:11 ID:3eIkDrng
ゴースト・格闘の範囲
4:シードラ@ひみつのコハク投稿日:2017/11/09 23:17:58 ID:52.aPlag
選択肢が増えるのがまずい

ドレインパンチ
タイプ:かくとう 威力:75 命中:100
説明:相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
3:メガジュペッタ@ナナのみ投稿日:2017/11/09 19:22:56 ID:dqg2z8pA
ナットレイだしてミミッキュ受けたろ!wwww
ミミッキュ「^^」チュインチュイン
格闘Z
ミミッキュ「^^」チュインチュイン
格闘Z

8:サメハダー@ラムのみ投稿日:2017/11/09 23:24:36 ID:k4C4MoKY
ナットレイが剣舞カクトウZで死ぬ
当然LAYも死ぬ
当然LAYも死ぬ
10:ジラーチ@こだいのおうかん投稿日:2017/11/09 23:27:46 ID:h1KKgsWc
カエンジシも格闘Zで死ぬ
……カエンジシこっそり耐久種族値上がったりしないかな
……カエンジシこっそり耐久種族値上がったりしないかな

13:カプ・レヒレ@オーロラチケット投稿日:2017/11/09 23:29:33 ID:SSaZit.g
レート1位の奴に普通に選択肢の広がる使える技やZワザが与えられる時点でヤバいんだよ
240:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:29 ID:4JEkLy+w0.net
ドレパンそのものは火力ないからそこまで脅威じゃないけど
役割破壊格闘Zが飛んでくる可能性があるってだけで鬱陶しくなる
役割破壊格闘Zが飛んでくる可能性があるってだけで鬱陶しくなる
262:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:14 ID:WFQ5QQO30.net
だから俺は言ったのよ
高火力が役割破壊の技をいくつも覚えることは許されないとね
高火力が役割破壊を持ってしまうと受けの概念が崩れる
相手がこちらに都合の悪い技構成だったら終わりだよねというゲームになる
今回も新たにそれが追加された
ゲップサザンドラやドレパンミミッキュだ
高火力が役割破壊の技をいくつも覚えることは許されないとね
高火力が役割破壊を持ってしまうと受けの概念が崩れる
相手がこちらに都合の悪い技構成だったら終わりだよねというゲームになる
今回も新たにそれが追加された
ゲップサザンドラやドレパンミミッキュだ
【強化】ポケモンUSUMで「サザンドラ」があの高威力技を習得!H252レヒレが確1可能になる
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271:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:34 ID:MM5DG1Hr0.net
まあ入れる人もいるだろうけど採用率はそこまで高くないとは思うけどねドレパン
313:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:33 ID:neaINF7Za.net
かげうちかシャドクロ削ってまでドレパン採用する価値あるか?
SM最終シーズン

274:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:46 ID:N5ieEKYT0.net
そもそもじゃれつくとシャドークローでそこそこ補完出来てるからドレパン入る余地ない
314:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:35 ID:BL3cdIJ40.net
6世代メガガルーラでもドレパン使いにくかったし、ミミッキュじゃ無理だと思います


316:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:36 ID:FjvAnn0F0.net
ミミッキュのよさはフェアリーゴーストの一貫性のよさだからな
ドレパンは一発芸にしかならんよ、正直言ってミミッキュの強さを潰してる
ドレパンは一発芸にしかならんよ、正直言ってミミッキュの強さを潰してる
317:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:36 ID:fsCTVvnia.net
ミミカスでドランとかナットをぶち殺したいならドレパン採用もありかな
ミミカスでドランナットを見る必要はあるかは別として
ミミカスでドランナットを見る必要はあるかは別として

378:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:37 ID:i7xu+y0qp.net
ミミッキュにドレパンは普通にいるだろ
格闘Zもいいしタスキ持ちならけんまいドレパンで上から殴ってタスキ復活もできる
(略)
格闘Zもいいしタスキ持ちならけんまいドレパンで上から殴ってタスキ復活もできる
(略)
350:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:13 ID:0c/cPZCm0.net
ぶっちゃけミミッキュってフェアリー技そんないるか?
ガルドみたいにじゃれシャドクロよりシャドクロドレパンのが通りよくね?
ガルドみたいにじゃれシャドクロよりシャドクロドレパンのが通りよくね?
355:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:16 ID:M4CZ2hLwM.net
>>350
これは思った
あえてじゃれつく切ったらダメなのかなと
パワーは落ちるが
これは思った
あえてじゃれつく切ったらダメなのかなと
パワーは落ちるが
356:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:17 ID:0vo4hoWld.net
>>350
霊闘の通りはいいが、威力75はちょっとな
じゃれつくと比べて60もの威力差がある
ただでさえA90と低いわけだし
ビルドレ影討ち身代わりみたいな構築ならありえると思うよ、ローブシンの方が強いだろうけど
霊闘の通りはいいが、威力75はちょっとな
じゃれつくと比べて60もの威力差がある
ただでさえA90と低いわけだし
ビルドレ影討ち身代わりみたいな構築ならありえると思うよ、ローブシンの方が強いだろうけど
246:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:36 ID:GoXUNZ+i0.net
流石にミミッキュから役割破壊Z飛んできて負けたら事故でいいわ
358:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:19 ID:QPDCn8gp0.net
俺はミミカスにドレパンは大歓迎だな対策楽になっていいわ
4:グランブル@エネコのしっぽ投稿日:2017/11/09 19:24:26 ID:1bsO3Zss
パンチできる腕ないだろ
11:カエンジシ@もりのヨウカン投稿日:2017/11/09 22:20:48 ID:wDSVb6c.
あいつのどこにパンチできそうな腕があるねん。
パンチできそうなのにパンチ系一切覚えないポケモンだっているのに。納得いかん。
パンチできそうなのにパンチ系一切覚えないポケモンだっているのに。納得いかん。
272:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:34 ID:6HmYG5qm0.net
ドレパンだの剣の舞だの似合わない事をするんじゃない
設定や外見に反してパワフルすぎるわ
設定や外見に反してパワフルすぎるわ

326:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:48 ID:M4CZ2hLwM.net
ゲーフリ「ドレパン大したことないって言ってるし第8世代ではミミッキュに三色パンチも追加したろ」
238:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:26 ID:GoXUNZ+i0.net
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コメント(→コメント投稿)
ミミカスキラーだったカエンジシとギギギアルに抜群取れちゃうからね。
図太いHBベースにしないと受けきれそうにないし。
タスキが…復活…?
ドレパンしてHP回復したらばけのかわ復活するって思ってるやついそう
これって一応ネタバレ注意じゃないの?
公式発表されてるっけ
鬼火ドレパンで耐久よりのミミカスができあがる希ガス
というかそれで試してみたい
格闘Z刺さるポケモンが大体嫌いなポケモンだから、余裕で採用だわ
役割破壊の可能性が生まれただけでも十分
ウドハンの時点でかなり謎だったがドレパンはもっと謎
ウドハンどころかシャドクロさえできないパンプジンに謝って
ガルモン懐かしいな
開いた途端途端RAYの名前ネタバレ食らう僕
ネタバレ注意って書いて欲しかった
タスキ復活はちょい削れたのを満タンに戻して発動条件満たすってことだべ
ドレパンとか格闘Zはミミッキュには役に立たないことはないから強化に決まってる。
使う気がないなら今のままでいいし
ミミカスほんときらい
ゴルーグやヨノワールが泣いてる
うちのミミッキュ対策枠のチラチーノにはきつくなった
とはいえ、zじゃれつくと意地っ張りzウドハンは元々耐えなかったけど
世の中には汎用性より役割破壊や奇襲性を好む者もいるんだ
だからドレパンミミッキュは危険と言えば危険
カエンジシが泣いてるわ
ウパー「くらえ、れいとうパンチ~~wwwwww!!」
これまでミミッキュ対策として使われてたノーマルや鋼が安定して受けられなくなった時点で紛れもない強化だろ
雷草岩Zバシャーモや飛行Zギャラぐらいの採用率だと予想。
・・・うん、普通に嫌だわ
幅がありすぎて下手な受けだしもできない。じゃんけんゲームにまた一歩近づいたってことなんだけどな。
とか言って地味に採用率上がるのはなしぞ?
いざ野に放たれたら地味に採用率高いとか嫌らしい
強さ云々よりパンチってとこに謎しか感じない
アニメで使ってみろやゴルァ
ギルガルドのせいなるつるぎルート
単純に選択肢増えてるのがデカい
一方で弱体化要素はないわけだし
他ゲーのネタだけど
「描写がなければいいという話じゃない、可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!」
の描写を技スぺに変えればそのまんまこの調整に収まる気がする
無理やり強化したのが見え見えでなあ…
かわらわりにしとけよ腕無いんだから
確かにじゃれつくはいらねえかもな
1舞しなきゃルカリオドリュウズくらい落とせないなら本当にいらないだろ
使用率はともかく格闘Zも想定しておかないといけないのは面倒
格闘z前提の採用になるだろうし
使い勝手はあまりよくなさそうだな
結局従来の襷ミミッキュがさいつよ
タイトルでネタバレしておいてネタバレ注意もクソもあるかよ
次世代では弱体化しろよ
Z技があるから技範囲が増える事が問題になるわけだ
はあ
襷復活ってどういうこと?
※34
タスキってHP満タンの状態じゃなきゃ発動しないでしょ?
削れたHPをドレパンで回復して復活させるって意味だと思う
※34
砂とかステロで削れたHPを満タンにするってだけ
剣舞カクトウZでナットレイやガルーラに加えてついでにオニゴーリも死ぬしな
でもこれギルガルドの採用率高まってね?
採用するに値するか否かじゃなくて対策する側には事故が増えるってことね
実際レイとか対策枠に突っ込む奴序盤は多いだろうしKPトップのこいつでドレパンミミは切ってますは流石にまずいんじゃね
ドレパンやばいとか言ってる奴は頭ガイジやろ
鋼(ナットドラン)削るならゴーストZのが汎用性高いし舞Zしてもポリ2落ちないしで採用価値ねえよ
ドレパン追加非難されてるな…
使ったろ
テンプレ以外の構成きたらそらもう仕方ない事よ
バシャの草Zポジになるなぁ…
カグヤくらいしか対策にならないやん
シャドクロするとき腕出すやろ
採用価値ねえよって言ってるやつらに限って格闘Zどーんwってやられて負けるとクソゲークソゲー叫ぶんだろうな
チョッキミミッキュやハチマキミミッキュが選択肢に加わっただけでもやばい
あまり採用してる人がいないけど、
ウドハンミミッキュとか現状でも十分すぎるほど強いからな
霊+妖+草+格闘だと攻撃範囲が広すぎて最早対処不能
※40
なんだ舞Zでポリ2落ちないのか
ポリ2すらぶち抜かれるんじゃないかとヒヤヒヤしたわ
使い道はあるけど上でも言うようにシャドクロの急所+1や何より通りの良さなどの汎用性を切ってまで入れるか?と言われると頷けないわな
無論選択肢が増えること自体が強化にはなるが実際に使うかどうかは別の話よね
カエンジン自体が弱い定期
ドレパンミミカスなんてどうせ出会ったら事故程度にしかならんやろ
そもそも採用されない定期
「格闘Zミミッキュで鋼を破壊してスカーフテテフを通す」
みたいに、鋼への役割集中を狙う構築で使われそう
一般的な採用率は高くならないはず
攻撃特化ミミッキュの↑A4ドレパンでも59.3%〜70.8%の確定2発
やっぱポリ2つえーわ
ネタバレ注意とか言っておきながら
タイトルで思いっきりネタバレしてるとか管理人はガイジか何か?
A↑1上昇してるミミッキュにメガルカリオを後出しする状況ってなんだよバカか
※55
お前とんぼランド→メガルカリオって出し方しないの?
ドレパンで回復されるのは地味にきついんだよな
例えばポリ2後出しだと剣舞→ドレパン連打でジリ貧になる
初手の放電でマヒさせるか冷凍ビームで凍らせないと、ほぼほぼ負けになる
せめてアームハンマーくらい覚えてからこいよ
自分で使うぶんには採用しないけど選択肢として増えるってだけで憂鬱だな
テンプレ構成ならナットやツンデで安定して受けられるけどドレパンあるかもしれないと思わせることに意味があるのだと思う。
ミミッキュにドレパンする腕無いとか言ってるけど、z技でぽかぼかしてんじゃんか
鋼削るなら肝心のグロスガルドにカスみたいな打点しか取れないし抜群取っても等倍霊Zと大して威力変わんねえしでドレパン()とか使われねえよ雑魚
>>264は絶対低レート
ゲップもドレパンもやばくないし使われねえよ
262:名無しさん、君に決めた!投稿日:2017/11/13 05:14 ID:WFQ5QQO30.net
だから俺は言ったのよ
高火力が役割破壊の技をいくつも覚えることは許されないとね
高火力が役割破壊を持ってしまうと受けの概念が崩れる
相手がこちらに都合の悪い技構成だったら終わりだよねというゲームになる
今回も新たにそれが追加された
ゲップサザンドラやドレパンミミッキュだ
あのさぁ…
ナットもHBだと6割耐えられるし岩UBピンポ
ぶっちゃけ、うちのPTにドレパンミミッキュ全然刺さってないから流行ってほしい。
出会ったらくさZ馬車やヒードランくらいの事故だな
普通にその可能性まで考慮するのはめんどい
ノーマルや低耐久の鋼は、そもそも今でも別にミミッキュ受けとしては使われてないし、格闘の習得自体はあまり影響なさそう
あられや砂嵐とたすき両立が簡単だから採用価値はあるけどZはいらん
ステロもそんな神経質にならなくていいし
強化したいがゆえに無理矢理設定に合わない技与えてるのが見え透いてるんだよなぁ
もうここまで来たらいっそフレドラとか飛び膝蹴りでも与えれば良いんじゃないかな
なんもかんもZ技が悪い
ウドハンくらいやろな採用率
採用されるされないじゃないんだよ。
選択肢が増えたら、前よりも強くなってることに違いない。
相手がテテフ選出するのを読むorテテフと一緒に選出するならシャドークローを切るのもアリ?
ミミッキュ対策には炎の体ゴツメアローがマジでおススメ
今でも対面は完封できるし
USUMから考慮必要なドレパン&カクトウZなんか尚更余裕
タスキ復活?っとかすっとぼけてマウント取る準備してますけど砂ダメやステロダメをやどりぎまいてから後続のタスキ持ちに繋いだ経験ないエアプかな?特に今カバルドン多いのに発生する頻度はそこそこある
タスキ復活はステロラッキーにやどりぎ撒いたら頻発するだろ
ラッキーステロ→やどりぎ→なんやかんやで交代→ステロ踏む→ラッキー卵産み→タスキ復活
役割破壊技なんだから採用するしないじゃないわ
可能性として浮上してくる以上警戒が必要になったという話
めざ電気ゲッコウガ並みには出てくるだろう
H55だからなぁ
意外とガルーラやローブシンよりかはHP回復の効率がいいからな
それにじゃれつく+シャドクロはテンプレとして強いのは分かるけど
ミミッキュは必ずしもエースとして活躍させるポケモンじゃないし
のろいトリルを筆頭に役割破壊を狙うポケモンとしても運用できる
「出会ったら事故」とか受け目線なのが笑える
勝つためには事故らせるのが一番なのにな
もちろん技スペを削る訳だからそのせいで自分が事故らないこと前提だが
可能性可能性言ってるけどどうせ出会ったら事故って割り切っていいレベルのはずだぞ一期は多少いるかもしんねーが
別に全部の戦い負けられないわけでもドレパン持ってたら絶対負けるわけでもなし
少なくとも「ドレパンZ」持ってるかも!でミミッキュに鋼投げないでぽかぼかとかで吹っ飛ばされる可能性の方が高いのはガチ
技スペースうんぬんではなくて、選択肢が増えるってことが厄介なんやで
ドレパン入れるスペースないし
どうせダブルじゃそこそこ止まりだし別に騒ぐことじゃねーな
ネタバレ嫌なのにこの時期にまとめサイト見てる奴なんておらんやろw
ミミッキュ「いいかい?冷静につるぎのまいを使うチャンスなんて結構難しいのだよ?はがね、かたやぶりがやってきて悠長にドレパンのためにつるぎのまいをしてる暇はない。」
※13
ミミッキュがあの見た目でドレパン出来て
ヨノワールが出来ないっていうのがマジで納得いかない
スタッフ「推しポケなんでイメソンに強力な専用特性、専用Zに
有用な教え技も覚えさせます~」ってか?
いい加減にしろや
ポリ2ナットの両方を1匹で見ることが出来るようになっただけでも内のPTでは採用価値がある