ぽけりん> 「ミミッキュがドレパン習得で環境がヤバイ!」←これ実際に採用されるの?

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「ミミッキュがドレパン習得で環境がヤバイ!」←これ実際に採用されるの?

17/11/13 12:23
ゲーム 86コメント
【ネタバレ注意】フラゲによる解析情報より
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1:サメハダー@げんきのかけら投稿日:2017/11/09 19:21:44 ID:TFAEdPZY
実際採用されるのかね
鋼相手には呪った方がいいんじゃないか?
ミミッキュ H55 / A90 / B80 / C50 / D105 / S96 / 合計476
教え技
ほしがる とっておき いびき いたみわけ ギガドレイン ドレインパンチ うらみ おさきにどうぞ トリック マジックルーム よこどり テレキネシス
3:ランドロス@がんせきプレート投稿日:2017/11/09 23:17:41 ID:/wbeQejg
ツンデツンデキラー
2:コロボーシ@たんちき投稿日:2017/11/09 23:17:11 ID:3eIkDrng
ゴースト・格闘の範囲
4:シードラ@ひみつのコハク投稿日:2017/11/09 23:17:58 ID:52.aPlag
選択肢が増えるのがまずい
ドレインパンチ
タイプ:かくとう 威力:75 命中:100
説明:相手に与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する。
3:メガジュペッタ@ナナのみ投稿日:2017/11/09 19:22:56 ID:dqg2z8pA
ナットレイだしてミミッキュ受けたろ!wwww

ミミッキュ「^^」チュインチュイン

格闘Z
8:サメハダー@ラムのみ投稿日:2017/11/09 23:24:36 ID:k4C4MoKY
ナットレイが剣舞カクトウZで死ぬ
当然LAYも死ぬ
10:ジラーチ@こだいのおうかん投稿日:2017/11/09 23:27:46 ID:h1KKgsWc
カエンジシも格闘Zで死ぬ

……カエンジシこっそり耐久種族値上がったりしないかな
13:カプ・レヒレ@オーロラチケット投稿日:2017/11/09 23:29:33 ID:SSaZit.g
レート1位の奴に普通に選択肢の広がる使える技やZワザが与えられる時点でヤバいんだよ
240:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:29 ID:4JEkLy+w0.net
ドレパンそのものは火力ないからそこまで脅威じゃないけど
役割破壊格闘Zが飛んでくる可能性があるってだけで鬱陶しくなる
262:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:14 ID:WFQ5QQO30.net
だから俺は言ったのよ
高火力が役割破壊の技をいくつも覚えることは許されないとね
高火力が役割破壊を持ってしまうと受けの概念が崩れる
相手がこちらに都合の悪い技構成だったら終わりだよねというゲームになる
今回も新たにそれが追加された
ゲップサザンドラやドレパンミミッキュだ
【強化】ポケモンUSUMで「サザンドラ」があの高威力技を習得!H252レヒレが確1可能になる
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271:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:34 ID:MM5DG1Hr0.net
まあ入れる人もいるだろうけど採用率はそこまで高くないとは思うけどねドレパン
313:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:33 ID:neaINF7Za.net
かげうちかシャドクロ削ってまでドレパン採用する価値あるか? SM最終シーズン
274:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:46 ID:N5ieEKYT0.net
そもそもじゃれつくとシャドークローでそこそこ補完出来てるからドレパン入る余地ない
314:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:35 ID:BL3cdIJ40.net
6世代メガガルーラでもドレパン使いにくかったし、ミミッキュじゃ無理だと思います
316:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:36 ID:FjvAnn0F0.net
ミミッキュのよさはフェアリーゴーストの一貫性のよさだからな
ドレパンは一発芸にしかならんよ、正直言ってミミッキュの強さを潰してる
317:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:36 ID:fsCTVvnia.net
ミミカスでドランとかナットをぶち殺したいならドレパン採用もありかな
ミミカスでドランナットを見る必要はあるかは別として
378:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:37 ID:i7xu+y0qp.net
ミミッキュにドレパンは普通にいるだろ
格闘Zもいいしタスキ持ちならけんまいドレパンで上から殴ってタスキ復活もできる
(略)
350:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:13 ID:0c/cPZCm0.net
ぶっちゃけミミッキュってフェアリー技そんないるか?
ガルドみたいにじゃれシャドクロよりシャドクロドレパンのが通りよくね?
355:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:16 ID:M4CZ2hLwM.net
>>350
これは思った
あえてじゃれつく切ったらダメなのかなと
パワーは落ちるが
356:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:17 ID:0vo4hoWld.net
>>350
霊闘の通りはいいが、威力75はちょっとな
じゃれつくと比べて60もの威力差がある
ただでさえA90と低いわけだし
ビルドレ影討ち身代わりみたいな構築ならありえると思うよ、ローブシンの方が強いだろうけど
246:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:36 ID:GoXUNZ+i0.net
流石にミミッキュから役割破壊Z飛んできて負けたら事故でいいわ
358:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 08:19 ID:QPDCn8gp0.net
俺はミミカスにドレパンは大歓迎だな対策楽になっていいわ
4:グランブル@エネコのしっぽ投稿日:2017/11/09 19:24:26 ID:1bsO3Zss
パンチできる腕ないだろ
11:カエンジシ@もりのヨウカン投稿日:2017/11/09 22:20:48 ID:wDSVb6c.
あいつのどこにパンチできそうな腕があるねん。
パンチできそうなのにパンチ系一切覚えないポケモンだっているのに。納得いかん。
272:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 05:34 ID:6HmYG5qm0.net
ドレパンだの剣の舞だの似合わない事をするんじゃない
設定や外見に反してパワフルすぎるわ
326:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 07:48 ID:M4CZ2hLwM.net
ゲーフリ「ドレパン大したことないって言ってるし第8世代ではミミッキュに三色パンチも追加したろ」
238:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/11/13 04:26 ID:GoXUNZ+i0.net
まあ1舞ドレパンでメガルカリオやドリュウズくらいは落ちるな
【ポケモンUSUM】ミミッキュ、もう止まらない 「専用Z技」のスペック判明、強力な教え技も習得
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:29 ID: 9860a

    ミミカスキラーだったカエンジシとギギギアルに抜群取れちゃうからね。
    図太いHBベースにしないと受けきれそうにないし。

  2. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:30 ID: a7170

    タスキが…復活…?

  3. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:30 ID: 0732f

    ドレパンしてHP回復したらばけのかわ復活するって思ってるやついそう

  4. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:30 ID: 992d3

    これって一応ネタバレ注意じゃないの?
    公式発表されてるっけ

  5. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:30 ID: 09808

    鬼火ドレパンで耐久よりのミミカスができあがる希ガス
    というかそれで試してみたい

  6. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:31 ID: 82a90

    格闘Z刺さるポケモンが大体嫌いなポケモンだから、余裕で採用だわ

  7. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:33 ID: 29c06

    役割破壊の可能性が生まれただけでも十分

  8. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:36 ID: 4b91f

    ウドハンの時点でかなり謎だったがドレパンはもっと謎
    ウドハンどころかシャドクロさえできないパンプジンに謝って

  9. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:38 ID: b8eb9

    ガルモン懐かしいな

  10. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:38 ID: 7e3ed

    開いた途端途端RAYの名前ネタバレ食らう僕
    ネタバレ注意って書いて欲しかった

  11. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:38 ID: 6a02b

    タスキ復活はちょい削れたのを満タンに戻して発動条件満たすってことだべ

  12. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:41 ID: 42d34

    ドレパンとか格闘Zはミミッキュには役に立たないことはないから強化に決まってる。
    使う気がないなら今のままでいいし

  13. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:45 ID: b9993

    ミミカスほんときらい
    ゴルーグやヨノワールが泣いてる

  14. ▼返信 名無しさん     17-11-13 12:53 ID: 39bc3

    うちのミミッキュ対策枠のチラチーノにはきつくなった
    とはいえ、zじゃれつくと意地っ張りzウドハンは元々耐えなかったけど

  15. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:54 ID: 3445f

    世の中には汎用性より役割破壊や奇襲性を好む者もいるんだ
    だからドレパンミミッキュは危険と言えば危険

  16. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:56 ID: 3d128

    カエンジシが泣いてるわ

  17. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 12:59 ID: 28da0

    ウパー「くらえ、れいとうパンチ~~wwwwww!!」

  18. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:00 ID: 16a91

    これまでミミッキュ対策として使われてたノーマルや鋼が安定して受けられなくなった時点で紛れもない強化だろ

  19. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:03 ID: 54b21

    雷草岩Zバシャーモや飛行Zギャラぐらいの採用率だと予想。
    ・・・うん、普通に嫌だわ

  20. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:11 ID: 3f8d2

    幅がありすぎて下手な受けだしもできない。じゃんけんゲームにまた一歩近づいたってことなんだけどな。

  21. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:12 ID: 4bcac

    とか言って地味に採用率上がるのはなしぞ?
    いざ野に放たれたら地味に採用率高いとか嫌らしい

  22. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:14 ID: 2277b

    強さ云々よりパンチってとこに謎しか感じない
    アニメで使ってみろやゴルァ

  23. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:16 ID: a1c93

    ギルガルドのせいなるつるぎルート

  24. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:18 ID: 7ce82

    単純に選択肢増えてるのがデカい
    一方で弱体化要素はないわけだし

  25. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:25 ID: dcea4

    他ゲーのネタだけど
    「描写がなければいいという話じゃない、可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!」
    の描写を技スぺに変えればそのまんまこの調整に収まる気がする

  26. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:25 ID: d2652

    無理やり強化したのが見え見えでなあ…
    かわらわりにしとけよ腕無いんだから

  27. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:26 ID: 9ce7c

    確かにじゃれつくはいらねえかもな

  28. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:27 ID: 745aa

    1舞しなきゃルカリオドリュウズくらい落とせないなら本当にいらないだろ

  29. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:30 ID: 26753

    使用率はともかく格闘Zも想定しておかないといけないのは面倒

  30. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:39 ID: 517c9

    格闘z前提の採用になるだろうし
    使い勝手はあまりよくなさそうだな
    結局従来の襷ミミッキュがさいつよ

  31. ▼返信 名無しさん     17-11-13 13:46 ID: a7492

    タイトルでネタバレしておいてネタバレ注意もクソもあるかよ

  32. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:47 ID: f151a

    次世代では弱体化しろよ

  33. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:51 ID: 0f03f

    Z技があるから技範囲が増える事が問題になるわけだ
    はあ

  34. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 13:54 ID: a8743

    襷復活ってどういうこと?

  35. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 14:08 ID: 4b99a

    ※34
    タスキってHP満タンの状態じゃなきゃ発動しないでしょ?
    削れたHPをドレパンで回復して復活させるって意味だと思う

  36. ▼返信 名無しさん     17-11-13 14:09 ID: 09be0

    ※34
    砂とかステロで削れたHPを満タンにするってだけ

  37. ▼返信 名無しさん     17-11-13 14:11 ID: ffb62

    剣舞カクトウZでナットレイやガルーラに加えてついでにオニゴーリも死ぬしな

  38. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 14:32 ID: 90456

    でもこれギルガルドの採用率高まってね?

  39. ▼返信 名無しさん     17-11-13 15:16 ID: 7bf60

    採用するに値するか否かじゃなくて対策する側には事故が増えるってことね
    実際レイとか対策枠に突っ込む奴序盤は多いだろうしKPトップのこいつでドレパンミミは切ってますは流石にまずいんじゃね

  40. ▼返信 名無しさん     17-11-13 15:33 ID: 8c779

    ドレパンやばいとか言ってる奴は頭ガイジやろ
    鋼(ナットドラン)削るならゴーストZのが汎用性高いし舞Zしてもポリ2落ちないしで採用価値ねえよ

  41. ▼返信 名無しさん     17-11-13 15:48 ID: b30eb

    ドレパン追加非難されてるな…
    使ったろ

  42. ▼返信 名無しさん     17-11-13 15:57 ID: 396a4

    テンプレ以外の構成きたらそらもう仕方ない事よ

  43. ▼返信 名無しさん     17-11-13 16:01 ID: df158

    バシャの草Zポジになるなぁ…
    カグヤくらいしか対策にならないやん

  44. ▼返信 名無しさん     17-11-13 16:02 ID: 13a65

    シャドクロするとき腕出すやろ

  45. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 16:07 ID: 7c0b7

    採用価値ねえよって言ってるやつらに限って格闘Zどーんwってやられて負けるとクソゲークソゲー叫ぶんだろうな

  46. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 16:07 ID: 04a2d

    チョッキミミッキュやハチマキミミッキュが選択肢に加わっただけでもやばい
    あまり採用してる人がいないけど、
    ウドハンミミッキュとか現状でも十分すぎるほど強いからな
    霊+妖+草+格闘だと攻撃範囲が広すぎて最早対処不能

  47. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 16:17 ID: f9541

    ※40
    なんだ舞Zでポリ2落ちないのか
    ポリ2すらぶち抜かれるんじゃないかとヒヤヒヤしたわ

  48. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 16:18 ID: 2d00a

    使い道はあるけど上でも言うようにシャドクロの急所+1や何より通りの良さなどの汎用性を切ってまで入れるか?と言われると頷けないわな
    無論選択肢が増えること自体が強化にはなるが実際に使うかどうかは別の話よね

  49. ▼返信 名無しさん     17-11-13 16:23 ID: cc7e0

    カエンジン自体が弱い定期

  50. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 16:23 ID: 07b9b

    ドレパンミミカスなんてどうせ出会ったら事故程度にしかならんやろ

  51. ▼返信 名無しさん     17-11-13 16:41 ID: 4f0f4

    そもそも採用されない定期

  52. ▼返信 名無しさん     17-11-13 17:10 ID: 20e4d

    「格闘Zミミッキュで鋼を破壊してスカーフテテフを通す」
    みたいに、鋼への役割集中を狙う構築で使われそう
    一般的な採用率は高くならないはず

  53. ▼返信 名無しさん     17-11-13 17:15 ID: 0f564

    攻撃特化ミミッキュの↑A4ドレパンでも59.3%〜70.8%の確定2発
    やっぱポリ2つえーわ

  54. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 17:15 ID: 7c185

    ネタバレ注意とか言っておきながら
    タイトルで思いっきりネタバレしてるとか管理人はガイジか何か?

  55. ▼返信 名無しさん     17-11-13 17:18 ID: 336b7

    A↑1上昇してるミミッキュにメガルカリオを後出しする状況ってなんだよバカか

  56. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 17:29 ID: 04a2d

    ※55
    お前とんぼランド→メガルカリオって出し方しないの?
    ドレパンで回復されるのは地味にきついんだよな
    例えばポリ2後出しだと剣舞→ドレパン連打でジリ貧になる
    初手の放電でマヒさせるか冷凍ビームで凍らせないと、ほぼほぼ負けになる

  57. ▼返信 名無しさん     17-11-13 17:30 ID: 84ce5

    せめてアームハンマーくらい覚えてからこいよ

  58. ▼返信 名無しさん     17-11-13 17:34 ID: c1248

    自分で使うぶんには採用しないけど選択肢として増えるってだけで憂鬱だな
    テンプレ構成ならナットやツンデで安定して受けられるけどドレパンあるかもしれないと思わせることに意味があるのだと思う。

  59. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 17:49 ID: 7d062

    ミミッキュにドレパンする腕無いとか言ってるけど、z技でぽかぼかしてんじゃんか

  60. ▼返信 名無しさん     17-11-13 18:04 ID: 8c779

    鋼削るなら肝心のグロスガルドにカスみたいな打点しか取れないし抜群取っても等倍霊Zと大して威力変わんねえしでドレパン()とか使われねえよ雑魚

  61. ▼返信 名無しさん     17-11-13 18:07 ID: 61137

    >>264は絶対低レート
    ゲップもドレパンもやばくないし使われねえよ

  62. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 18:17 ID: 1c077

    262:名無しさん、君に決めた!投稿日:2017/11/13 05:14 ID:WFQ5QQO30.net
    だから俺は言ったのよ
    高火力が役割破壊の技をいくつも覚えることは許されないとね
    高火力が役割破壊を持ってしまうと受けの概念が崩れる
    相手がこちらに都合の悪い技構成だったら終わりだよねというゲームになる
    今回も新たにそれが追加された
    ゲップサザンドラやドレパンミミッキュだ
    あのさぁ…

  63. ▼返信 名無しさん     17-11-13 18:18 ID: 75f5e

    ナットもHBだと6割耐えられるし岩UBピンポ

  64. ▼返信 名無しさん     17-11-13 19:12 ID: d8df6

    ぶっちゃけ、うちのPTにドレパンミミッキュ全然刺さってないから流行ってほしい。

  65. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 19:19 ID: 35cc9

    出会ったらくさZ馬車やヒードランくらいの事故だな
    普通にその可能性まで考慮するのはめんどい

  66. ▼返信 名無しさん     17-11-13 19:33 ID: a4dc1

    ノーマルや低耐久の鋼は、そもそも今でも別にミミッキュ受けとしては使われてないし、格闘の習得自体はあまり影響なさそう

  67. ▼返信 名無しさん     17-11-13 21:17 ID: 7482c

    あられや砂嵐とたすき両立が簡単だから採用価値はあるけどZはいらん
    ステロもそんな神経質にならなくていいし

  68. ▼返信 名無しさん     17-11-13 21:20 ID: 7cfb8

    強化したいがゆえに無理矢理設定に合わない技与えてるのが見え透いてるんだよなぁ
    もうここまで来たらいっそフレドラとか飛び膝蹴りでも与えれば良いんじゃないかな

  69. ▼返信 名無しさん     17-11-13 21:45 ID: 8becf

    なんもかんもZ技が悪い

  70. ▼返信 名無しさん     17-11-13 22:05 ID: 745aa

    ウドハンくらいやろな採用率

  71. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 22:23 ID: a6ac4

    採用されるされないじゃないんだよ。
    選択肢が増えたら、前よりも強くなってることに違いない。

  72. ▼返信 名無しさん     17-11-13 23:19 ID: 01e2b

    相手がテテフ選出するのを読むorテテフと一緒に選出するならシャドークローを切るのもアリ?

  73. ▼返信 名無しさん@    17-11-13 23:24 ID: 7e318

    ミミッキュ対策には炎の体ゴツメアローがマジでおススメ
    今でも対面は完封できるし
    USUMから考慮必要なドレパン&カクトウZなんか尚更余裕

  74. ▼返信 名無しさん     17-11-13 23:38 ID: 48d1a

    タスキ復活?っとかすっとぼけてマウント取る準備してますけど砂ダメやステロダメをやどりぎまいてから後続のタスキ持ちに繋いだ経験ないエアプかな?特に今カバルドン多いのに発生する頻度はそこそこある

  75. ▼返信 名無しさん     17-11-13 23:44 ID: 48d1a

    タスキ復活はステロラッキーにやどりぎ撒いたら頻発するだろ
    ラッキーステロ→やどりぎ→なんやかんやで交代→ステロ踏む→ラッキー卵産み→タスキ復活

  76. ▼返信 名無しさん     17-11-13 23:52 ID: 48d1a

    役割破壊技なんだから採用するしないじゃないわ
    可能性として浮上してくる以上警戒が必要になったという話
    めざ電気ゲッコウガ並みには出てくるだろう

  77. ▼返信 名無しさん@    17-11-14 00:05 ID: 02493

    H55だからなぁ
    意外とガルーラやローブシンよりかはHP回復の効率がいいからな
    それにじゃれつく+シャドクロはテンプレとして強いのは分かるけど
    ミミッキュは必ずしもエースとして活躍させるポケモンじゃないし
    のろいトリルを筆頭に役割破壊を狙うポケモンとしても運用できる

  78. ▼返信 名無しさん@    17-11-14 00:20 ID: 02493

    「出会ったら事故」とか受け目線なのが笑える
    勝つためには事故らせるのが一番なのにな
    もちろん技スペを削る訳だからそのせいで自分が事故らないこと前提だが

  79. ▼返信 名無しさん     17-11-14 00:20 ID: 5c708

    可能性可能性言ってるけどどうせ出会ったら事故って割り切っていいレベルのはずだぞ一期は多少いるかもしんねーが
    別に全部の戦い負けられないわけでもドレパン持ってたら絶対負けるわけでもなし

  80. ▼返信 名無しさん     17-11-14 00:22 ID: e4180

    少なくとも「ドレパンZ」持ってるかも!でミミッキュに鋼投げないでぽかぼかとかで吹っ飛ばされる可能性の方が高いのはガチ

  81. ▼返信 名無しさん@    17-11-14 01:42 ID: dc502

    技スペースうんぬんではなくて、選択肢が増えるってことが厄介なんやで

  82. ▼返信 名無しさん     17-11-14 11:18 ID: b68b7

    ドレパン入れるスペースないし
    どうせダブルじゃそこそこ止まりだし別に騒ぐことじゃねーな

  83. ▼返信 名無しさん     17-11-14 11:20 ID: b68b7

    ネタバレ嫌なのにこの時期にまとめサイト見てる奴なんておらんやろw

  84. ▼返信 名無しさん     17-11-14 17:30 ID: 8c4ff

    ミミッキュ「いいかい?冷静につるぎのまいを使うチャンスなんて結構難しいのだよ?はがね、かたやぶりがやってきて悠長にドレパンのためにつるぎのまいをしてる暇はない。」

  85. ▼返信 名無しさん@    17-11-14 21:11 ID: d8e05

    ※13
    ミミッキュがあの見た目でドレパン出来て
    ヨノワールが出来ないっていうのがマジで納得いかない
    スタッフ「推しポケなんでイメソンに強力な専用特性、専用Zに
         有用な教え技も覚えさせます~」ってか?
    いい加減にしろや

  86. ▼返信 名無しさん@    17-11-17 03:09 ID: 4ae7c

    ポリ2ナットの両方を1匹で見ることが出来るようになっただけでも内のPTでは採用価値がある

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