ぽけりん> ポケモンの育成システムって今の時代感に合ってないよな 他ゲーと比べて対戦準備に時間がかかりすぎる問題

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ポケモンの育成システムって今の時代感に合ってないよな 他ゲーと比べて対戦準備に時間がかかりすぎる問題

17/10/25 13:35
ゲーム 299コメント
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312:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 20:46 ID:gtUl3Nvt0.net
世代を追うごとにポケモンの総数も増えて育成も楽になってるのに
戦術の幅は狭まりレートの人口が減少しているという現実
318:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 20:57 ID:NMvSZdHQ0.net
>>312
厳選・育成に時間のかかるシステムが時間の足りない人が増えてる現代に即してない
一応昔より楽にはなってるがあくまで相対的にであって別に楽なわけではない

飼いならされた奴は昔より楽だから甘えとか言うけど、新規は知識0過去作からの資材0でのスタートだから
今の覚えることと事前準備の多いレートを頑張って潜ろうとする人は多くない。対戦ゲーは別に他にも有るし
361:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 22:48 ID:JFblyl6p0.net
ポケモンは育生に時間がかかりすぎるからそりゃソシャゲに流れるよねって話
327:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/08/30 11:51 ID:sE+V7iDW0.net
ドラクエモンスターズぐらい育成簡単にならないかな
新しいパーティ思い付いても面倒すぎて作るの放棄しちゃうわ
354:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 22:37 ID:ulFBp0oy0.net
対戦活性化したいならもう6Vメタモンくらい配ったら?
あのつまらんだけの孵化システムは継続みたいだし
♂しか産まない人型のダゲキみたいなのとか不定形のドーミラみたいな性別ないのとかは高個体値のメタモンないと無理だしな
普通の孵化もいちいち段階的Vなしから2V♀、3V♀、4V♀と親にするために♀をVごとに選別してかないといけねえしめんどくさいだけだろ
357:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 22:42 ID:PcPjcrDg0.net
>>354
王冠の存在忘れてない?個体値は王冠でだいぶ救済されてるだろ
今の環境は性格と必要とあればめざパあと逆Vだけ粘れば良いからだいぶ楽になってると思うけど
まぁレベル100にするのがだるいが
358:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 22:43 ID:PcPjcrDg0.net
>>357
特性忘れてた
7:ドレディア@デンリュウナイト投稿日:2017/05/22 16:47 ID:qpQkG8gt
QRレンタルもっと便利にしてくれ
815:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/08/13 12:33 ID:oWiiyqoFa.net
俺はSM新規で厳選とか苦手じゃないけどQRはダメみたいな風潮が対戦へのハードルをあげてるんじゃないか?
実際周りの人にどんだけ勧めても厳選途中で辞めてくし
816:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/08/13 12:36 ID:pTKcQLkx0.net
QRは良いシステムだと思うけど
結局ポケモンに対して熱意、興味があるなら
次第にQRレンタルパじゃ完全に本当に自分がしたいことに絶対に手が届かないわけで
かといって育成は面倒で~って流れに行きついて
じゃあもういいやってなる
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359:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 22:45 ID:L9lPgMgA0.net
今や6Vメタモンなんて冠消費抑えるための道具でしかない
その冠はトレハン★2で量産可能だから
6Vメタモンとかもう何のメリットもないわ
380:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 23:17 ID:pvy1CX2N0.net
>>359
まずポケモンをレベル100にするのが苦行すぎる
5Vを孵化する方が楽
370:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 23:00 ID:pzQqW6PM0.net
UIの利便性だけは上がってる
アレを触った後に過去作やバンク触ると不便で仕方ない
8:パラス@カプZ投稿日:2017/05/22 16:51 ID:XfdfVEdH
レートはみんなと同じステージに立つまでの準備で軽く100時間は使う
83:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/07/13 12:02 ID:q+PQer6a0.net
対戦の準備に時間がかかるって時点で大半のユーザーは消えるからな
432:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/19 06:31 ID:jVHggOGu0.net
こんなゲーム相当時間が余ってるやつできねえよ育成段階でやることが多すぎる改造でもしなきゃやってられんわ
559:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/16 20:30 ID:pGBFYtZ50.net
俺はさすがにポケモン改造はしないけどね
したほうがいいんじゃないかってくらい
厳選や育成に面白みを感じないし面倒だし
他のゲームするわって思うんですわ
現代人って時間がないんだからさあ
もっと育成なんか10分で1体つくれるようにすべき
942:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/20 20:37 ID:SSkRsW+G0.net
育成や厳選をもっと簡単なものにすればいいだけなんだけどな
殿堂入り後はたまごのパラメータいじり放題とかね
14:ぽけりん@ポケモンBBS 投稿日:2013/10/27 01:29 ID:???0.net
そうやって苦労するからポケモンに愛着が湧くし、楽しいと自分は思う
逆に簡単だったらすぐ飽きちゃいそうかなって。
369:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/10/18 23:00 ID:AvGSPc6+0.net
育成が楽になるみたいな記事でてたし改善されるだろう
――そういえば、『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』では、『ポケモン サン・ムーン』よりもポケモンが集めやすかったり、育成がしやすくなるような要素はあるのでしょうか。

大森 ポケモンの収集や育成に関しては、かなり進めやすくなっていますよ。

岩尾 大小の調整があるのですが、大きなところでは、ロトム図鑑の拡張があります。本作では、ロトムと仲良くなることで"ロトポン"という道具がもらえるんです。これを使うと、一定時間もらえる経験値やお金が増えたり、ポケモンが捕まえやすくなるといった恩恵が得られます。そのほかにも、細かい部分ですが、預かり屋さんの動きが機敏になっていたりしています(笑)。
引用元

ポケモンの育成するだけで対戦はしないって奴いる?
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:35 ID: a2f0c

    一コメ

  2. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:36 ID: c29f3

    せめてORASに戻して貰いたい

  3. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:37 ID: 9915b

    期待し過ぎ…

  4. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:38 ID: 34e8a

    1ゲト!

  5. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 13:41 ID: de3ac

    QRレンタルをチームじゃなくて個体ごとにすればあげる側も使う側ももっと自由になれるのでは
    どうせ対戦する前にスキャンするんだから同じポケモン2体とかはできんやろ

  6. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 13:41 ID: ba748

    ライトゲーマー向きのポケモンで育成に時間かかりすぎるのはいかんよ

  7. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:43 ID: 3776f

    対戦は大体レベル50なんだからレベル50以上で王冠つかえるようにするとか

  8. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:46 ID: 8e1d9

    育成がいやならshow down やろうぜ

  9. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:47 ID: dd385

    これでも前より楽になってるんだよなあ。何でもかんでも楽に生きようとするゆとり教育って怖いわほんと

  10. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:47 ID: 52025

    レート人口が減ってるのは環境のせいでもあ?けど、一番は育成のせいやろなぁ
    バトレボ・BWからやってた学生は社会人になってるし新規は怠くて別ゲーに移行すると思うし

  11. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:47 ID: 7700b

    ソシャゲと一緒にするのは間違いだと思う。
    今の状態でもやってる人はやるから変えなくていい

  12. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:51 ID: db9b0

    別ゲーのシステムの方がいいならそのゲームやれって
    ことだ。
    世界観は好きだけど今のシステムが気に食わんとか
    お客様は神様的思考すぎる。
    現にポケモンのシステムだからこそ好きだって層も
    少なからずいるわけだし、売り上げが目に見えて
    落ちてるというわけでも無いんだし。

  13. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:52 ID: 80f92

    ソシャゲも育成自体は割とめんどくさい方だと思うけどな
    パズドラとか何体素材用意しないといけないのか

  14. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 13:54 ID: 55cfa

    USMに期待だな
    エメラルドとBW2で孵化環境変わった前例あるしな

  15. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:55 ID: 63c06

    厳選と努力値振りはめちゃくちゃ簡単になったけどレベリングがくそだるい

  16. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 13:57 ID: 68b19

    古参に媚びたSTGや格ゲーは新規層が全く入らず衰退していったよね
    ポケモンもそうならなければいいけどね
    今のゲフリじゃ無理だろうけど

  17. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:58 ID: b5d30

    スレタイが長い

  18. ▼返信 名無しさん     17-10-25 13:59 ID: fadca

    今よりも簡単になったらやりがいなくなる
    なんだかんだ、厳選、育成してる時間も楽しいだろ

  19. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:01 ID: a27c2

    嫌ならやめろ定期

  20. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:02 ID: de7a5

    毎度毎度めざパでA抜けの準伝捕獲しなおしとかやっとられんねん
    作ってる側に対戦で遊んでる人間いないだろ

  21. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:02 ID: 1d405

    誰もやり込めなんて頼んでないぞ
    強制もしてない
    QRについてだが相手が見つからなかった場合に一々コードを読み直さないといけない仕様が改善されないのなら個体毎にQR選べてもやっぱり不便だろうな

  22. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:06 ID: 3065e

    孵化歩数1/3にしちくり~

  23. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:08 ID: a8dc3

    むしろソシャゲのほうがマゾいだろ
    そもそも目当てのキャラ使うのにガチャを潜り抜けなきゃいけなかったり
    同じキャラが膨大な数必要だったりな

  24. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:09 ID: 569e1

    古参だけど新参は甘えとは思わないな
    育成なんていくらでも楽でいいと思う
    ゲームだから
    例えがおかしいの承知でいうけど、将棋の駒自分で彫って作るか?って思う
    手軽なら色々な作戦が生まれやすいだろう

  25. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:10 ID: ad941

    時間かけて育成してもゲームがシャドウバースな時点でみんなやめてくでしょコイントスでええやんけ

  26. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:11 ID: b2902

    ※21
    そんなこと言っても売上を支えている
    ガチプレイヤー達の存在は否定できない。
    もちろん個人的な意見として
    育成全体がまったくの作業とは言わないが
    準備段階における作業量の多さ。
    卵孵化や準伝のめざパ厳選などの作業感。
    ただでさえレートを中心とした
    対戦環境において勝ち上がるために
    覚えることが多いのに
    入り口から負担を強いる状況を継続するようなら
    見限られるのは時間の問題だろう。

  27. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:12 ID: f7a64

    苦労をすることにメリットがあるならいいけど、ポケモンの育成作業の苦労には何のメリットもないからね
    テクニックは必要なく頭を働かせる必要もなく、思考停止の流れ作業をし続けて無駄に時間を浪費するだけ
    何も培われなく何の達成感もない

  28. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:14 ID: 7d0d9

    通常ポケモンなら厳選1時間くらいで1匹作れて
    努力値振りは放置でOKな現環境で時間かかる言われましても

  29. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:17 ID: 30bd0

    RPGと対戦の仕組みが噛み合ってないから仕方ないところもある

  30. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:18 ID: 9bd25

    そもそもポケモンは対戦・育成ゲームじゃなくて、一応RPGなんだけど
    3値とかを知り尽くしてやってる廃人がメインのゲームじゃないんだぜ

  31. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:19 ID: 64a51

    どうでもいいがエアプのくせにレビュー荒すのはやめろな
    嫌なら黙って去れ

  32. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:20 ID: e6d5b

    結局こんな面倒で下らないシステムをいつまでも無くさない癖に改造やめろとか無理があるんだよな

  33. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:20 ID: de7a5

    一時間で作れるのは準備万端整ってるときだけじゃないかなぁ……
    理想個体のメタモン揃ってても結構時間かかるし、
    普通にゃやっとられんだろうなと毎度思うけど
    理想個体のメタモンも今となってはDS世代じゃないと手に入らないし

  34. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:21 ID: 9c405

    一応時代に合わせてどんどん楽にはなってるけど、俺もSMで育成しなくなっちまったな
    もうしんどいのよね

  35. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:27 ID: 3e4d0

    ポケモンとかクソ長く続いてるシリーズの古参と新規の敷居を合わせようとする方が無理がある気がするんだけど

  36. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:28 ID: a983a

    文句言ってまでやってもらうようなゲームではないだろ。
    育成も厳選も格段に楽になってるのに……。

  37. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:31 ID: 95135

    赤緑青ピカチュウ金銀クリスタルよりましだな
    なんでも楽にできるスマホ世代はRPG向かないだろうからスマホゲーでもしてろとたまに思う

  38. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:35 ID: 07ea5

    ※9
    スレの本旨読めてない老害いて草

  39. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:35 ID: d4802

    甘えだの嫌ならやるなだの言う自称古参やガチ勢様いるけどたかがゲームで老害じみて排他的な考え方するのはちょっと
    スレでも飼いならされた奴なんて言われてんぞ

  40. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:36 ID: d2fb3

    こんなんで時間かかるとか言ってるやつら一回DPで育成してみたほうがいいんじゃねえの

  41. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:36 ID: 7e37f

    王冠使用のレベル制限の撤廃か
    楽にレベル100にする処置があれば
    現環境でも別にいいんだけどね。
    それなら伝説の捕獲や孵化も、特性と性格だけ
    一致すればそこで終了になるし。
    色違い狙いは知らん。

  42. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:36 ID: 1f9b4

    このままでいいわ

  43. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:36 ID: fad5d

    育成より対戦の方が問題
    対戦がつまらなくなって面倒だった育成が対戦より楽しいと思えてきた

  44. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:37 ID: d416c

    ※10
    環境のせいも間違いなくある
    現在のシステムで最終進化系に属するポケモンは約350種
    (ダブルだとピッピやデンヂムシなども追加されるので約400種)
    そのうち対戦環境で戦力になるポケモンは、
    かなり甘く見積もっても100種類程度しかいない
    バトレボと第五世代の頃と比べたら相対的に使える数が減ってるし
    間違いなく人離れに繋がってる

  45. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:41 ID: 5cfa5

    実際育成面倒くさすぎてもう環境の推移見るくらいしかやってないゾ

  46. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:43 ID: 4abf1

    大多数のやつはめんどくさいと思ってるから対戦人口が増えないって話なのに
    「俺はめんどくさくない!嫌ならやめろ!」
    って意見だらけで凄いな
    話を一切聞いてないし自分のことしか考えてない

  47. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:45 ID: 675bd

    レート人口増えないのって相当な労力使っても報酬が何も無いからじゃないの

  48. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:46 ID: 1d1c2

    他ゲーと比べる意味がわからない
    ポケモンはポケモンだろ

  49. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:49 ID: bf973

    ソシャゲで例えると
    ガブリアスを手に入れるためにガバイトとサイドンとコモルーと竜のキバと柔らかい砂が必要
    ガブリアスナイトを手に入れるためにレベル80以上ののボーマンダとフライゴンとチルタリスとオノノクスとクリムガンが必要
    誇張抜きでこのくらい面倒

  50. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:49 ID: e2190

    ※40
    俺らは苦労して育てたからお前らも苦労しろって老害じゃん
    そりゃ衰退するわ

  51. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:53 ID: 68a9d

    ※46
    このページに目を通して「俺はめんどくさくない!嫌ならやめろ!って意見だらけ」って思うなら
    結論ありきで都合のいい意見しか見ないお前も同類なんやで

  52. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:55 ID: e26dd

    そりゃ昔からずっとやってる奴にとっては楽になったって思うだろうよ、俺だってそうだし

  53. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:55 ID: 6e32e

    簡単にしたらすぐ飽きちゃったってなるリスクがゲーフリとして怖いんだと思う

  54. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:56 ID: 87e2d

    ポケモン廃人達は今のままの時代遅れで排他的な環境を保ち続け、徐々に衰退していくのがお望みなんでしょうな
    愚かとしか言いようがない

  55. ▼返信 名無しさん     17-10-25 14:57 ID: 00c71

    さすがエアプクソヒキニートのけろはまとめることがちげぇや!

  56. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 14:58 ID: 90460

    もう対人は減る一方だと思う
    ※26
    売上支えてるのはライトユーザーだろ
    ガチプレイヤーなんぞそんなにいねーよw

  57. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:00 ID: 53b91

    ※30
    育成・対戦を楽しむために生まれたのがポケモンなんだが。

  58. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:01 ID: 50244

    QR使いはドラえもんの道具を借りて調子に乗るのび太みたいなもんだろ(偏見)

  59. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:02 ID: b776c

    ソシャゲが簡単って
    キャラや武器を最終強化して第一線レベルのパーティー作るまでにクエスト周回しまくってレベル上げして素材ドロップ狙って滅茶苦茶労力いるんですがそれは

  60. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:05 ID: 5deb2

    タマゴとか個体値のシステムは今ので別にいいけど、バトルサーチャーみたいな経験値稼げる機会を増やしてほしい
    対戦どころかシナリオにおいて、初回殿堂入り後にすぐ稼げるのが一日一回のバトルバイキングしかないの苦行すぎる

  61. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:05 ID: c14a0

    せっかく何百種類もいるんだから育成は今より簡単にしてほしいわ
    育成に時間掛かるからメジャーなポケモンを一通り作るだけでも大変

  62. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:09 ID: 5e0db

    対戦だけに主眼を置いた改善策はポケモンから生き物らしさを奪いかねない
    王冠がLv100じゃなくても使えてしまえばそれだけで済むんだけどな

  63. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:11 ID: 2eee7

    「甘えんな」「嫌ならやめろ」とか言って新規の入り込む敷居高くして自らレート人口減らしておいて「マッチングしない」だの何だの文句垂れるまでがテンプレ
    昔に比べれば楽だとかそんな事は新規参入組からすれば知ったこっちゃない

  64. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:16 ID: 50ef7

    ポケモンは対戦ゲームじゃないゾ

  65. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:19 ID: fe16a

    俺は育成するのが楽しいけどなあ
    ダイパでビッパ倒しまくってたのが懐かしいよ。

  66. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:20 ID: 23512

    強くなるために金をつぎ込むのがソシャゲで時間をつぎ込むのがポケモンなんだよ

  67. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:24 ID: 01d06

    タマゴ預かりとか孵化アニメとか空翔ぶアニメとかスキップさせてくれれば厳選に不満はないよ

  68. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:26 ID: a8cf9

    手間ならソシャゲやれって話
    むしろ今のゲームはソシャゲと住み分けないと廃れる
    ドラクエ11みたいな古き良きアナログゲームが売れたかを考えろ

  69. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:27 ID: b13c7

    どうでもいいけど、何でここの管理人は自分の飯のタネに対してネガティブキャンペーンやってんの?

  70. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:28 ID: d829d

    まぁポケモンがスイッチ作品になったらやめるんですけどね

  71. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:32 ID: 16a95

    嫌なら辞めればいいだろ
    俺はゲームに何百時間も費やすのがもったいない事に気づいたからレートはもう辞めた
    でも、ポケモンが好きだから毎回新作は買うしシナリオを楽しんでる
    上達したいなら時間をかける
    勉強でも仕事でも同じ事だろ?
    楽して強くなろうとする奴は何やっても成功しねーよ

  72. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:34 ID: fdf9d

    レート人口が減少している流れはもう止まらないだろうな、残念だけど
    環境はインフレ、次回作は半ば据え置き(もしかしたら小型で低価格のスイッチが出てくるかもしれんが…)と怪しい雲行きが多い
    ストーリー勢やフリー勢(フリー勢もPSSの廃止で壊滅しているし…)を除くとインフレしていることが一番致命的で勝手な予想だけど、固定メンバーしか見なくなったので今作で対戦が早く飽きた人は恐らくこれが原因だろう
    育成をいくら楽にしたところでPSSなくなった今がそれを享受できる人も6世代と比べると大幅に減少していることだし

  73. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:35 ID: 831b0

    ゲフリ的にはポケモンに愛着もってほしいんでしょ
    もっと簡単にすると育成が好きな人にとっては物足りないし
    まあ簡単で困ることはないし別の育成要素をつくればいいんじゃないか

  74. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:37 ID: 3776f

    「じゃあ楽(改造)して強くなります」って言う人が出てくるわな。
    実際正規の範囲内の改造ってレートとかではじけないんでしょ?

  75. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:39 ID: a3f95

    スプラトゥーン1をやらずに2を買ってやっているんだが、ギアのかけら集めがクッソめんどくさくてだるさを感じている
    これだけ面倒くさいならさぞみんなも面倒だと感じているのだろう、とTwitterで適当に検索をかけてみると
    「前作よりマシ」「前作より時間はかからない」「これでも楽になったほう」
    といった声があがっている
    しかし面倒なことには変わりないだろうと思わなくはないのだろうか
    ……ふと気付いてしまった。これはまさにポケモンと同じなのだと
    当方は初代からやり続けている故、過去作の厳選の面倒さを知っているから「以前よりマシ」だと言うことはできるが、
    結局は面倒なのだ。それに尽きる

  76. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:41 ID: e26dd

    せめて個体値の上限を下げてくれたらな
    赤い糸で5つ遺伝っていうのは助かるがそれでも残りの1/32を引くっていうのがきついわ
    それだけならまだ良いが道路を往復したうえでの1/32だからな

  77. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:43 ID: e26dd

    ※75
    まさに「前に比べて楽になった」は新規にとってはパっとしない例だ

  78. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:44 ID: 2a393

    ってかポケモンて対戦だけが全てじゃないだろう。
    それだけなら今もあれほどお子様が食いついてはくれんだろうさ。
    厳選とか気にせず遊んでる層って結構多いんじゃないの?
    対戦に重きを置いたらどうやってもギスギスするようになるし。
    それよりは別の方向性を開拓する方が良いと思うし。

  79. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:44 ID: a2ab7

    そもそも対戦ゲーじゃなくてRPGなんだよなぁ

  80. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:47 ID: 0098b

    もうポケモンメーカー作って対戦メインにしちゃえよ

  81. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:48 ID: c65a2

    ※71
    いくら育成に時間かけたところで対戦は一つも上手くならないんだよなぁ
    上達のために対戦に時間をかける前に育成で時間を浪費させられるんですわ

  82. ▼返信 名無しさん     17-10-25 15:48 ID: 84aef

    構成思いついても作るのに馬鹿みたいな時間かかるからな

  83. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:49 ID: a3f95

    あと個人的に思ったのが、バトルアイテムのBPの高さ。
    メガストーンなんてひとつ64ポイントも要求するんだぜ
    アホだろ32でも多いわ16でいい
    なんで変なところ不便にするんだろう

  84. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:52 ID: e26dd

    俺みたいにマップを歩き回って満喫してなおかつ対戦も楽しみたい奴だって居ると思うんだよな

  85. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:55 ID: 449db

    厳選は仕事してるオトナを振り落とすための閾値みたいなものだと思うが
    所詮は放課後の時間が余ってる子供の遊ぶゲームだよ

  86. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 15:57 ID: 87e94

    ソシャゲの方が時間かかるぞ

  87. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:00 ID: 899e2

    そもそも六世代のフリーを禁伝とゴチャ混ぜにしたのが最大の悪手
    これで五世代には大量にいたフリー民が消えレート・ガチ対戦一辺倒の流れが出来てしまった
    三値は知ってるがガチ対戦は敷居が高いという中間層の受け皿がなくなった

  88. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:04 ID: ee8e1

    みんなでポケモンやりましょうよ!
    楽しいですよ!

  89. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:05 ID: f5d53

    レート上位の方は人とのコネが多くて、育成済みポケモンを交換しあえるから(育成にかける時間が短縮できる分)上達が早いってまとめられてただろ
    それ以外の人間はちゃんと金払って改造しろ
    改造アレルギーの人間は黙ってスラパ動かす作業に戻れ

  90. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:07 ID: 9ddb5

    厳選面倒にしてるのは所詮ボリュームの水増しだからな

  91. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:10 ID: fdf9d

    ※87
    一応生き残った対戦ライト勢はPSSでチャットしながらマルチでワイワイやっていたけどそれすらできなくなってしまったよな…

  92. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:10 ID: cb7a4

    個体値を廃止すれば済む話

  93. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:13 ID: bf743

    準備に時間がかかるのはいいけどそれを無にされそうなのが不満
    ちょっと使ってみたいと思う程度じゃ育成しなくなったわ

  94. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:15 ID: 46598

    オン対戦→ポイント的なものゲット→ポイントで対戦準備整える→またオン対戦
    これが良いサイクル、ポケモンは
    オン対戦→苦行孵化→苦行育成→オン対戦→苦行…
    こんなんアホやん

  95. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:15 ID: a3f95

    そして迫りくる互換切り

  96. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:16 ID: 34abf

    努力値振り終わる、なつき度最大、レベル100
    どれかを満たせば王冠使えるとかにすればいいのに

  97. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:17 ID: c4247

    個人的には格ゲーよりダルい
    準備が無くても遊べるしやってく内になれるけどこっちはね

  98. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:17 ID: 2900f

    これでも楽になったってバカじゃねえか?ラクになったけどまだまだ苦行。
    UIもORASの方が優秀。

  99. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:18 ID: 8241e

    声の大きい対戦中は面倒だとか言うけども、
    自分の育てたポケモンで戦うのが面白いのだから、
    その育成の過程を省略したらポケモンの魅力大幅減でしょう

  100. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:19 ID: 1f6ba

    ある程度手間がかかるのは仕方ないよ

  101. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:21 ID: 0fd3f

    「同種族で型違い」を作るのを楽にして欲しい。
    (性格カプセル、夢特製カプセル、QRパーティではなくQRポケモン。等)
    結局、パーティを組んでも型変えて微調整したり、試運転したい
    それが面倒くさい。※特に準伝

  102. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:22 ID: 7fb58

    QRレンタルのシステムを変えて好きなポケモンを好きなように努力値振りとかして登録できるようにすればいい
    そうすれば自分で育てなくても自分で考えた構築で自由に戦える

  103. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:26 ID: e26dd

    ※99
    目的の個体のポケモン以外は逃がすか親用にするかで結局対戦では使わない
    目的のポケモンが孵った瞬間から育成が完了するまでの時間だけを見たら両者同じ条件だと思うが

  104. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:31 ID: 5bb4f

    仮に全部エディット出来るぐらい楽になっても人口は大して増えないけどな

  105. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:34 ID: 61fe6

    昔からポケモンやってる知り合いも全員「厳選めんどくさい」って続々辞めていったわ
    俺の知ってる奴だけで十人くらい
    本編すらやらなくなった
    本編と対戦をどっちも楽しむ層だと対戦までのめんどくささが本編にまで影響してる
    ポケモン=めんどくさいゲームってところまで関連付けられたらマジでオワモンになる

  106. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:37 ID: c7513

    この面倒なのがポケモンの特徴でもあるんだけどね
    ただ、ストーリーでポケモンとの絆とかがテーマの1つであるのに対戦のために今までのポケモンを捨てて個体を量産して選別するってのはどうなのかと思うことはある

  107. ▼返信 STAP細胞    17-10-25 16:37 ID: 31a12

    厳選環境もbw2→XYでずいぶん楽になったと思ったのに、これ以上楽にするとか、、、
    俺らの努力を返せ

  108. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:39 ID: a3537

    ※103
    でも、ここで話してるのって、対戦用のポケモンが孵ったあとも楽したいって言ってるんでしょ?
    努力値振り、レベル上げも全て人の手(昔でいう育て屋とか)でやってもらって、それ受け取って対戦って楽しいのかな?
    個人的意見だけど、まったく愛着湧かないから負けても全然悔しくなさそう。
    大変でも自分で育てたいな。
    個人的意見だけど。

  109. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:42 ID: 449db

    たぶんバトルに運の要素を入れたいんだろうけど
    個体値ってバトルでは運の要素より数値のゴリ押しの意味が強いよな

  110. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:45 ID: 68a9d

    ※105
    それは単にお年を召されて自然にゲームから離れているだけなのでは^^;

  111. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:46 ID: 43d6d

    そもそもRPGそのものが時代に合ってない

  112. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:46 ID: dfe7a

    懐古厨と言われようが何と言おうがバトレボが至高。
    厳選鬼手間、皆んなが使いたいポケモン使ってた感がある。

  113. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:50 ID: bf743

    ※108
    その一生懸命育てたポケモンがレートから締めだれるのが今の環境だから楽したいと思う人が増えるのも自然な流れだ
    肝心の公式がポケモンを使い捨てのデータみたいな扱ってるしどうしようもないよ

  114. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:52 ID: c60fa

    一応現環境のシステムは三世代以降だし、それと比べれば現実的に6Vは出せるようになったし楽にはなった。とはいえそれは環境が整ってからの場合で、厳選に必要なアイテムの移送ができないから、新しい世代で一から環境を整えて厳選してまでは結局長い

  115. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:55 ID: 5ebd6

    有名な実況者はポケモンからシャドウバースに流れたな

  116. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 16:58 ID: e26dd

    ※108
    孵った後の事は俺も自分の手で育てた方がいいと思う
    ただ孵化作業に時間がかかるから改善案を出す価値はあるっていう意味で言った
    ややこしくてすまんな

  117. ▼返信 名無しさん     17-10-25 16:59 ID: 5c77d

    厳選普通に楽しくね?

  118. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:02 ID: be97b

    廃人は自分のやってきた苦労の価値が下がるから苦労レベルは高いほどいいのよ。ライト層は軽いほどいいし、この溝は埋まらない。
    ただ新規が入らない環境は廃人しか残らなくなり、廃れ、そして廃人すら去っていく末路を迎えるのは確実。

  119. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:03 ID: d2d67

    こういう話題って頭固すぎ老害がいつに漏れなく湧くよなw

  120. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:04 ID: dff6e

    厳選よりも作り直しが面倒臭い
    隠れ特性に進化前にしか覚えない技と遺伝技で遺伝枠がすぐ埋まるし
    めざパも切り替えられない
    挙げ句の果てにはレート用に育てたポケモンも作り直せって

  121. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:04 ID: e4476

    育成が大変なのがポケモンのアイデンティティーやろ 簡単になったら他のゲームと同じやんけ

  122. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:05 ID: 9ddb5

    大手じゃないポケモン実況者は結構他ゲーに流れてるからなぁ
    大手の実況者でもエ〇ゲに流れてる奴いるし
    ポケモンが終わる日もそう遠くないな

  123. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:09 ID: d844d

    米73
    愛着持った個体は性格不一致や特性違いで産廃
    過去作産は互換切り
    このシステムで愛着なんかわかねえよ

  124. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:14 ID: d844d

    厳選って育成ゲーじゃなくて交配ゲーだろ

  125. ▼返信 アラジンマスター    17-10-25 17:20 ID: 7503a

    ポケモン個体値やめざパの厳選が面倒くさくなった君達!
    是非、僕らと一緒にモンストやってみよう!

  126. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:20 ID: daed4

    確かネットのフリーゲームで
    ポケモン、性格、個体値、技を原作準拠で自由に選べて
    すぐに対戦できるようなのがあったじゃん
    ああいったフリー対戦ツールを公式で用意すりゃいいんじゃない
    当然大会とかにつながるレート戦は
    一から育成したものや過去作で育成したものしか使えないような感じで
    対戦試運転のしやすさは窓口もっと広げて良いんじゃないかなあ

  127. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:24 ID: 3de25

    デジモンの新作はポケモンから個体値を無くしたようなシステムだけど
    それだけで育成クッソ楽だしポケモン見たいに色んな戦術が作れる
    やっぱり個体値が無駄に時間かかるわ

  128. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:26 ID: e94ae

    増田「面倒な人は改造しましょう」

  129. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:30 ID: cd477

    努力値個体値までこだわるなら手間がかかってもしょうがいないってことかね。
    ガチじゃないならレベル上げて技覚えさせたら対戦はできるんだし。
    大会で上位に入りたいとか言うなら、廃人に勝つために廃人同等の手間を要するのは理にかなってると思う。

  130. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:35 ID: a3ae6

    でも管理人エアプだから関係ないじゃん

  131. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:38 ID: 3d6ec

    毎世代互換切るなら、もう本当に個体なんてなくせばいいのにね
    今まで初代からの個性を失くすなんてありえないと思っていたけど、対戦するまでの足かせにしかなってない

  132. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:39 ID: 78058

    上位になりたいのなら改造するのが理にかなってるんだよなあ

  133. ▼返信 名無しさん     17-10-25 17:41 ID: 72e2c

    結局苦労のわりに対戦が面白いものでもないのが悪い

  134. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:42 ID: 1a3d4

    ※111
    ほんこれ
    ドラクエ以外の日本製RPGは全部淘汰されるべき

  135. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:44 ID: 813ef

    レート過疎ってんのはクソバランスだからだろう

  136. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:50 ID: 5540a

    嫌ならやめろ理論のマゾ共キモすぎワロタ
    ゲーフリに毎度毎度互換切られて感覚狂ってるね

  137. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:52 ID: 38f7c

    でもなんでお前ら文句言いながらポケモンやってるの?
    育成が面倒
    対戦バランスがクソ
    ストーリーがクソ
    システムがクソ
    嫌ならやめればいいのに

  138. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 17:55 ID: c8cd9

    旅で育てたポケモンは対戦では使えないゴミって時点でゲームとして致命的だよな
    対戦人口増えるわけない
    育成に莫大な時間を取られるとか本当に時代遅れ
    改造してる奴を責める気にはなれないな 必要悪だわ

  139. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:02 ID: eb4a7

    時間もったいないから育成とか絶対やらない方がいい
    相対的に楽に感じるけど冷静に考えたら乱数調整や改造も手間だし
    対戦も諸々で時間食うから人に勧めたことないしもう一生やらないと思う

  140. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:03 ID: 7f86c

    ポケモンさんに比べればマシとは言え、モンスターズも大概無茶苦茶な部分はある

  141. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:03 ID: 2c146

    嫌ならやめろを勘違いして使ってるやつしかいないなww
    時間の無駄なだけの作業が嫌なのであってポケモンや対戦が嫌なわけではないだろうに
    だからこそ考え直すのも一理あるんじゃないかって話だろ
    対戦関係の必要知識等が多すぎるからそれもどうにかしろ
    とかまで言い出したらそれこそ嫌ならやめろだけど

  142. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:06 ID: 9555b

    楽になる一方だけじゃなく前作からの改悪もあるからな
    個体厳選から解放されたかったらレベル100にしろって言い出す上に
    効率的なレベル上げ手段皆無だもん
    結局面倒だからストーリークリアして終わりでしょ

  143. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:06 ID: c65a2

    ※137
    全部嫌ならそりゃ辞めてるでしょ
    好きな要素を嫌いな要素が台無しにしてるから改善してくれって言ってるだけじゃん

  144. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:07 ID: dc6d8

    ポケモンって
    本編は時代錯誤の育成システムだし
    ポッ拳も格ゲーとかいう絶滅危惧種のジャンルだし
    そんなタイトル2つ持ってるって逆にすごくねー?
    ポケモンのブランド力すごくねー?
    CSのレースゲーはまーだ時間かかりそうですかねー?本編ミニゲームじゃなくて

  145. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:08 ID: d475f

    数も多い上に、メガ進化やZ技とかいうワンパン仕様で複雑化しすぎ
    もはや超複雑なじゃんけんゲーでしかない
    見直せ、早急に

  146. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:09 ID: 303a7

    嫌ならやめろって始める気にもならないから人が増えないって話だろうに
    愛着愛着って言うけど別に育成中じゃなくても戦いに勝ったり活躍して湧く愛着もあると思うぞ
    というか愛着なんてこっちが勝手に感じる物であって「愛着を感じて欲しいから面倒にしてる」って仕様なら萎えるわ

  147. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:09 ID: 2c146

    ああレート互換切りを忘れてたわ
    嫌じゃなくてもやめざるを得ないようなことをしてるのはどっちだって話
    育成好きとか時間かけるからこそ愛着が〜とか言うならその辺どうなのかね
    フリーで使えれば良いとかもはや自分の都合でしかないことを言い出すのかな

  148. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:10 ID: 691c8

    記事の2レス目で先手打たれてるのに「昔に比べて楽だからー」とか言ってる奴は馬鹿なの?
    頭を使わない作業を何百時間も続けたせいで脳が縮んでしまったのかな。

  149. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:14 ID: 01576

    ※128
    増田ァ!
    VCから送ってもそのままではレート使えないもんな
    あれは詐欺だわ

  150. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:14 ID: 2e798

    ※121
    そんなしょうもないアイデンティティ()なんていらないだろ

  151. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:16 ID: 5c9ee

    そもそも無駄に敷居が高いんだよな
    育成も厳選も
    人に自分のテンプレや感性押し付けてそれが出来ないから甘えだのなんだのと教えるどころか拒絶してる奴がやってる時点で新規も古参も入るわけがない

  152. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:16 ID: dd265

    ・メタモンに金冠使ってそのまま子に引きつげるようにする
    ・ハピナス道場みたいなレベルあげ施設作る
    新規増やすなら最低限どっちかが必要かと
    個人的には技遺伝要因となる♂親が集まらなくて、やる前に断念することがあるかなー
    後はGTSのコメント欄の復帰と
    GTSの相手側の技特性を閲覧できるようにすること

  153. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:19 ID: 59cf8

    ポケモンはこういうシステムだから好きなんだがな
    今のDQMとかソシャゲみたいなのに変わったらやらなくなるかも

  154. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:22 ID: 97b9e

    元DP民だけど100時間で前線行けるとか楽な時代になったな
    3vめざぱだけで100時間かかってたのが懐かしい

  155. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:23 ID: 0e12c

    苦労して育て愛着湧いても対戦では使わせない鬼畜仕様

  156. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:26 ID: 1e13e

    対戦自体の読みあいは面白いし、そこに立つハードルを下げてくれってのは同意する。
    特にスペレとか、結構面白いルールがあるのに、
    そこに掛ける育成時間かみ合ってないよなあってのは感じる。

  157. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:30 ID: 04b61

    せってい で孵化するシーンカット選べるとかあれば相当らくだよな。
    あとまとめて孵化する場合は一度にうまれるとか。
    それでも対戦にあわせて努力値振りとか1体1体考えるのはハードル高いだろうけど。

  158. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:32 ID: 0a97d

    まあ最近ゲーフリも危機感を覚えたのかsteamで「GIGA WRECKER」(ギガレッカー)っていう2D物理パズルアクションの配信し始めてるけど(すてま)
    マジでポケモンほんへが落ち目になりつつある、てかなってるんだよなぁ
    だからカードゲームの新弾やフィギュア増やしてグッズ商売に切り替えてるし
    直撃世代ピンポイントに狙って稼げる時に稼ごうとしてるじゃん?
    ほんへの改善を願うだけじゃなくってポケモンブランド全体を見渡そうずぇ

  159. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:33 ID: e26dd

    友達と一気に3,4回対戦する時とか、毎回PTを変えたいけど厳選作業が時間かかるからあんまりポケモン作ってなくて1,2匹ぐらいしか入れ替えできなかったな
    対戦は面白いから厳選作業を何とかしてくだしゃい

  160. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:36 ID: 8ba31

    これくらいも出来ねえ雑魚は死ね

  161. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:37 ID: bb36a

    こんな楽したいやつらばかりならポケモンは時代に殺されたといっても過言ではないな
    こんな意見に惑わされずにゲーフリは作りたいものを作るべき 
    いままでだって大分妥協してきたんだろうからね
    別にゲーフリだっていつでもポケモン辞める覚悟はあると思うよ

  162. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:37 ID: c2f37

    Showdownでもやってろ
    やってる

  163. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 18:50 ID: 6e02b

    ポケモンは面倒であることに意味がないからなぁ
    高難易度で面倒だけどその分クリアしたときに達成感があるとか、ルールが複雑で面倒だけどその分戦略の幅が広がるとか、そういうことが一切ない
    ただ無意味に時間を吸い取られるだけ
    無駄に苦労することが偉いと思ってる一部のバカを喜ばせるくらいしか役に立ってない

  164. ▼返信 名無しさん     17-10-25 18:58 ID: 90eea

    面倒なら改造でもしとけよ

  165. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:00 ID: 118c8

    関係ないけどタイトルのとこ、時間が『が』かかりすぎる問題ってなってね?

  166. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:00 ID: 70cf2

    最新作のSMだと、まず赤い糸の入手が苦痛になるだろうな
    王冠で個体値を上げれると言っても、レベル100にするまで時間も手間もかかる
    全くの0から始めようとする初心者ならほとんどがこの辺で躓いて辞めちゃうだろうな

  167. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:12 ID: 487ce

    今の時代って、そこは関係ないと思う。
    実際金銀のころから育成が嫌だから対戦やってないし。

  168. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:13 ID: bd6bb

    「間違った努力」の話をすると大抵の人は共感する
    しかし、これがポケモンになると何故か「嫌ならやめろ」と返ってくる
    客観的に考えることの難しさがよく表れてますね

  169. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:23 ID: dff6e

    嫌なら辞めろって人は王冠も赤い糸も変わらずの石もシンクロも利用しないでね
    必要ないんだから

  170. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:27 ID: bd6bb

    面倒くさい育成が必要だと思う人たちは変わらずの石や赤い糸の仕様変更が来た時に
    「つまらなくなった」と感じたのか?って話ですわ

  171. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:28 ID: 90da1

    ※168
    「間違った努力」って何?

  172. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:31 ID: e26dd

    ※160
    できないとは一言も言ってないだろ てめぇが死んでろ

  173. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:34 ID: bd6bb

    ※171
    この記事のタイトル見れば何の話してるかぐらいわかるでしょw
    前提としてポケモンを対戦ツールとして見た場合の話ね
    ポケモンにおいてプレイヤーの実力として挙げられるのは主に構築力と立ち回り
    育成にかけた時間はこのどちらにも還元されないから間違った努力と言えるでしょ
    って説明しないと分からなかった?

  174. ▼返信 名無しさん     17-10-25 19:45 ID: 9d3cb

    今の時点で相当楽じゃないか?

  175. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:54 ID: 3cddf

    対戦にほぼ必須な準伝の厳選がだるすぎるんだよなぁ
    厳選を楽にしてるのならなんでシンクロ率をわざわざ落とすようなことをしたのかわからん

  176. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 19:59 ID: dff6e

    ※174
    昔と比較したら楽になっただけだろ

  177. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:01 ID: 68a9d

    ※173
    そりゃお前の「間違った努力」の定義が意味不明だからでしょ
    廃人は努力してるつもりはないし
    ゲームに間違いも何もないと思いますけど(「間違い」と「努力」辞書を引いてきたら?)
    >>「間違った努力」の話をすると大抵の人は共感する
    そもそもお前の話、前提の時点で意味わからないんですけど
    仮に厳選の話だったとしたら大抵の人は共感じゃなくて呆れるだけじゃないの?
    お前の周り話通じなくて馬鹿ばかりに感じるでしょ 本当はお前が一番馬鹿なんやで

  178. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:01 ID: e26dd

    ※174
    確かに孵化は楽になったな
    ただ※175と同じく準伝とかがきつく感じちゃう

  179. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:01 ID: b2902

    取り上げられた問題点は
    現代のゲーム事情に即していない育成時の作業量の多さ。
    既存プレイヤーの過去作と比較した
    相対的評価はここでは意味がない。
    新規プレイヤーが参入し辛いゲームは先細りが目に見えてる。
    まあ個人的には、育成そのものにもっとゲーム性があれば
    少しはマシにだったのかなと思う。
    最もORASで孵化マラソンをネタにするようでは
    一番問題の部分を改善するつもりがないことが
    分かってしまったような感じだけどね。

  180. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:01 ID: bff10

    ん?ソシャゲも大概めんどうだぞ?
    まあゲームによるかもしれんが…
    むしろポケモンがソシャゲのひな形を作ってしまった感がある

  181. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:07 ID: bff10

    ソシャゲってスタミナの時間回復制だったりめちゃめちゃ時間かけることを前提のゲームやん
    厳選以前にソシャゲは欲しいものが手に入らなかったりするし
    こんなんが流行ってるんだからむしろ、ポケモンはお手軽だと言えてしまう

  182. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:14 ID: 9e0c5

    楽であることと効率的であることをごっちゃにしてる奴多すぎだろ

  183. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:22 ID: 90a01

    新しい世代に移るごとに有用な技が配られたり、配られずに立ち回りが変わらなかったポケモンはいるけど、総じて育成を面倒だと感じさせてるのはシステムよりも公式の対応だと思うわ
    「愛があるならもう一回同じ作業できるよね?」みたいに何度も何度も互換切りしては同じ作業を強いらせて「改造ガー」「新参ガー」とか責任をユーザー側に押し付けてんだもん。挙句それを正当化して「嫌ならやめろ」と論点ずらして諭すどころか新規ユーザーが入ることを拒絶する信者たち。
    こんなん寂れるに決まってんだろ。自業自得だわ。
    そもそも歴史長いゲームに「新規が古参に追いつけるようにするために互換切りをする」っていう公式の見解も普通におかしいと思わない時点でユーザーも感覚麻痺してるわ。
    じゃあ昔からやってるユーザーのメリットはなんなん?今までの苦労ってなんだったん?ってなるだろ常識的に考えて
    ポケモンがここまで長らくシリーズを通せたのはそういった互換があったからこそだと思うがね。

  184. ▼返信 名無しさん     17-10-25 20:24 ID: 9e9a4

    とりあえずゴミシステムのフェスサークル必須なのはやめてほしい

  185. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:25 ID: dea87

    DTCGなら忙しい人は課金すれば必要なカードを揃えられる
    ポケモンは良くも悪くも課金要素がないからどうしても時間がかかる
    あと単純に厳選作業がつまらない

  186. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:28 ID: 51827

    努力値・技構成・性格・ボール・ニックネーム・色違いなどは
    他人のポケモンと差別化でき愛着が湧く要素だと思う。
    だけど個体値の厳選はあくまで作業で、やらされ感しかない。
    たしかに、種族値・個体値・努力値ってリアルな考えだと思うけど、
    対戦をする上ではみんな理想個体を前提とするんだから個体値の
    システムは弊害でしかないと思う。

  187. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:32 ID: 29cbe

    新規は3値とかのガチには、ハマらないと思う。
    普通に対戦、ストーリーを楽しむ方でしょ。
    それをお前らガチ勢がただ3値や厳選言ってアドバイスしても、純粋に楽しむ奴らを潰したらアカンでしょ

  188. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:33 ID: bd060

    肝心のレートがガバガババランスのクローンオンラインで
    ゲーム性もうんこだからそら人は離れる

  189. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:39 ID: dea87

    冒険を共にしてきた仲間は対人戦では論外
    対人戦用の個体を作るには大量の失敗作が前提
    正直ゲームのイメージ的にも問題だと思うんだわ

  190. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:50 ID: f8369

    育成に時間かかるのはいいよ
    時間かけた分愛着も湧くし
    でもその時間かけた個体が互換切りであっさり使えなくされるのはキツイ

  191. ▼返信 名無しさん     17-10-25 20:50 ID: 3a0f0

    >>14みたいなのがいるから進歩しないのかな。

  192. ▼返信 名無しさん     17-10-25 20:57 ID: d4d76

    一度大量の時間をかけて1つのPT作っても、それがずっと使えるわけではないし、かといってPTを調整しようもんならまた長い時間をかけて厳選やら育成やらしなきゃいけない。
    そりゃあ途中でどうでも良くなって辞めますわ

  193. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:57 ID: 46a5a

    ガチャでステUPさせろってか

  194. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 20:58 ID: e26dd

    ※187
    教える教えない以前にまず現状をどうにか・・・って俺は思う

  195. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:04 ID: e26dd

    3世代からのポケモンを引っ張ってこれるという技術がせっかく実現してるのにそれのメリットが薄くなる(なくなるとは言ってない)のはやっぱり勿体ないかなって思う
    厳選を楽にしたら対戦に興味を持った新規の人も追いつきやすくなるだろうし
    どの道互換切ったところでガチ勢は厳選の勝手を知ってるからすぐに新規と差は付くと思う
    更に3値知ってて厳選する側の人達の中にも厳選に時間がかかる(特に準伝)って言ってる人が居るのも現状だしね
    対戦が本当に面白いばかりにそこがちょっと勿体ない

  196. ▼返信 名無しさん     17-10-25 21:08 ID: 197b5

    嫌なら辞めろに反発してる奴って、歳取って相手にされなくなった老害そのものだよね

  197. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:12 ID: e5005

    ※179
    同意
    もし客商売してるやつならわかると思うけど新規獲得が重要なのは言うまでもないわけで、最近の傾向を考えても本質に深くかかわらない部分での時短は必須事項だ
    新規=ライトなわけだがすでに話が出ている通り6Vメタモンや道具の調達、シンクロ要員、隠し特性個体確保、準伝の厳選入手と一般的な感覚で見ても調べて育成はじめようと思ったとき敷居は高い方だといえるだろう
    今まで俺らはやってきたんだから新規もやれよっていうのはわからんでもない気持ちだがポケットモンスターってゲームを作り続けてほしいと思うならこれではいけないと思う
    ポケモンはRPGであって対戦ゲームでは無いっていう人もいるけど、これも切り離してはいけない要素だろう
    6世代のPSSはとてもいいライト層の受け皿だったけども、無くなった現状RPGという部分だけでは消費されて終わりだしリフレだけで長く遊べれる人は稀だ
    長く遊んでもらえるコンテンツがないというのは長く遊んでもらえるコンテンツがある場合より次作を買ってもらえる確率が違ってくる
    そう考えただけでも対戦を簡単に切るのはばかげていると思う

  198. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:16 ID: cd661

    いやあんまり簡単になったらつまんねーわ

  199. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:28 ID: c616d

    個体値がいらねーわ
    性格とめざパだけでもお腹一杯だっつーに、王冠とかで救済するぐらいなら初めからなくていい

  200. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:29 ID: 8ea91

    課金がほぼないのはポケモン偉いと思う
    問題は対戦環境の悪さとレート史上主義がすぎることかな

  201. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:35 ID: 422e9

    バトル好きなのに育成する時間はほんとにない

  202. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:49 ID: f8369

    対戦環境が一番盛んだったのっていつだろ
    やっぱBWか?

  203. ▼返信 名無しさん     17-10-25 21:50 ID: eabeb

    改造出来ない情弱おる?

  204. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 21:52 ID: 85e4b

    なーんか経験値足りえ過ぎてる奴ら多いな
    初めて厳選する人はいろいろ発見があるし、そういう経験がたまる過程も十分楽しいのに
    対戦だけがポケモンじゃない
    まあシャドウバースは別格に面白いけどな
    ※191
    進歩って具体的に何さ

  205. ▼返信 名無しさん     17-10-25 21:59 ID: c3120

    改造すればおk

  206. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:03 ID: 05788

    ポケモンの育成の過程を省略したら魅力が大幅減とか言ってる奴は
    XYで赤い糸が出て、SMで王冠が出たときちゃんと抗議の声を上げたんだろうな?

  207. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:03 ID: 18ebd

    switch8世代で育成や厳選システムはオーバーホールして欲しいな。
    種族値やら個体値やらの概念も無くしてもっと分かりやすい育成方法にして欲しい。

  208. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:03 ID: 495e7

    我慢して育成しても老害にテンプレポケモン以外使ってたら馬鹿にされるゲーム
    こいつらポケモンアンチだろ

  209. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:04 ID: 9ddb5

    ま、USUMの売り上げが全ての答えになると思うよ
    どれだけ新規が固着したか、どれだけ古参が残ったか
    過去の続編と比べてその前作よりどのくらい売り上げの変化があったか
    肯定したのか否定したのか
    現状だと最も公正で最も客観的で最も確かだしね
    そういう条件を踏まえてもしその結果にいちゃもんつける奴がいたらただ馬鹿だってすぐわかるし

  210. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:06 ID: 18ebd

    ※207
    補足
    例えばスキルポイント性とか、レベルアップ事に伸ばせる能力選べる。(種族値の範囲内で)
    つまり努力値の廃止ってこと。
    個体値は残しても良いと思う。

  211. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:09 ID: 18ebd

    ※210
    スキルポイントはどのポケモンもレベル50でMax(努力値Max)

  212. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:15 ID: c25f5

    昔より良くなってる×
    昔よりはマシになってる○
    育成しやすさ10点だったのが30点になったくらいじゃ
    ひきニート暇人ユーザー以外にはまだまだ苦行なんだよなあ…

  213. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:19 ID: 632f4

    世代変わってもレートで前世代以前のポケモンを使えなくなるってゴミシステムをなくせば何も問題はない

  214. ▼返信 名無しさん     17-10-25 22:27 ID: 466a9

    勘違いしてる奴多いけど、あくまで対戦も出来るRPGだからな

  215. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:28 ID: 2de98

    ~8世代に望む育成システム~
    種族値、個体値は継続。
    努力値はスキルポイントに置き換え。
    レベルアップ時のステータス上昇とは別に、追加で伸ばせる能力を選択可能。
    スキルポイント(努力値)はレベル50でMax
    ポケモンの覚える技のオーバーホール
    (水タイプから冷凍ビーム、吹雪取り上げなど根本的なバランス調整)

  216. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:35 ID: 632f4

    8世代に望むこと
    飛行タイプと岩タイプの威力80以上で命中率100%の技の技マシンを作って下さい(物理特殊共に)
    フェアリータイプの物理技で、威力は75で良いから命中率100%の技をくれ。
    飛行タイプにも三色の翼的な技をくれ(もちろん命中率は100%で威力は75以上)

  217. ▼返信 名無しさん     17-10-25 22:36 ID: e9af9

    旅パじゃ満足に戦えないのがダメな気がするわ。1番愛着がある仲間なのに作業的に作られたポケモンに負けるとかなんか悲しいわ。

  218. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:38 ID: 554ae

    その為のフリー戦なんだけどなあ
    フリーなら個体値努力値技構成全部適当でも良いわけだし
    前やってたときはガチパ自体滅多に当たらんかったしかなりハードルは低い というか無いに等しい

  219. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:38 ID: dff6e

    ※214
    勘違いしてるのは君の方だよ今はもうRPGも出来る対戦ゲーム

  220. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:42 ID: 632f4

    ※219
    まあ部類的にはロールプレイングゲームだけど、やっぱり今じゃポケモンは対戦ゲームとしての認識の方が強いわな

  221. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 22:44 ID: 5542c

    個体値廃止で解決エンカウントも卵もすべて6V
    これならストレスなく忙しくても遊べる

  222. ▼返信 名無しさん     17-10-25 22:45 ID: e9af9

    ※218
    フリーですら厳選個体は多いと思うよ

  223. ▼返信 名無しさん     17-10-25 23:08 ID: b1199

    ハピナス道場の代わりとそだてやと無限ロードを用意しろ
    以上

  224. ▼返信 名無しさん     17-10-25 23:13 ID: 76c0c

    リゾートバグ使ったレベル上げ、努力値振りでさえめんどくさい

  225. ▼返信 名無しさん     17-10-25 23:14 ID: 76c0c

    FPSの銃の試し打ちみたいに気軽にシミュレーションできればいいのにね

  226. ▼返信 名無しさん     17-10-25 23:31 ID: 7b9da

    個体差は努力値で表現できるから個体値いらないんだよなぁ
    めざパもどうせ想定しなきゃならないから最初からタイプ別にして全部習得可能にしてくれ

  227. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 23:39 ID: 77852

    新規のハードルも高さに目が行きがちだけど
    肝心の対戦自体が面白くないのと
    どうせ互換切られて使えなくなるってのがあるから
    わざわざ今やらなくても面白くなってからやればいいやって離れた既存層も多いと思うわ

  228. ▼返信 名無しさん@    17-10-25 23:47 ID: 1a3d4

    ※217
    分かる

  229. ▼返信 名無しさん     17-10-25 23:57 ID: dd385

    ま、別にええやろUMUSでまた厳選環境もバンク解禁まで全部リセットや。嫌なら辞めろっていう老害はみんなツイッターのVが出る情報や努力値の効率がいいところや赤い糸の情報とか貰わず全部一からやってくれるんやろ?いやあご苦労様ですw

  230. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:07 ID: 30a02

    ※226
    個体差もとい個体値は初代からのこだわり設定だから無くなるとは思えないし、無くなって欲しくない。
    アニメでも個体値は散々描写されてきてるしね。
    これからはむしろ基礎ポイントをもっと簡易化して欲しい。
    特定のポケモンを倒したり、ドーピングという従来の方法じゃなくて、レベルアップすればステータス上昇に加えて種族値の範囲内で任意の能力値を伸ばせるようにして欲しい。
    レベル50でMaxになり、一度振り終えても特定施設でトレーニングすることで簡単に振り直す事が出来りようになれば対戦も盛り上がりそう。

  231. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:08 ID: 30a02

    最近は厳選より努力値振る方がお金と時間かかるからね、

  232. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:32 ID: a9721

    嫌ならやめろがオワコン化を加速させていくんやで…

  233. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:39 ID: 981f8

    ユーザーの中には愛着のある過去作のポケモンを技構成や努力値を再調整してバトルさせたい人もいるはず

  234. ▼返信 名無しさん     17-10-26 00:40 ID: f9753

    厳選してる時間は嫌いじゃない

  235. ▼返信 名無しさん     17-10-26 00:44 ID: 7175e

    厳選はどんどん楽になっててむしろ時流に乗ってるんだよなぁ
    時代遅れなのは対戦のバランスが悪かろうが通信が不便だろうが一向にアプデ修正をやらない所
    六世代のガルモン放置やUSMのフェスサークル続投はその最たる例
    まあエアプ管理人には分からんのだろうが

  236. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:45 ID: 27ba9

    ※230
    レベル50で努力値マックス仕様ってことはレベル1アップで得られる努力値は単純計算で
    508÷49=10.367… になるわけだが
    レベルアップまで何回戦おうが努力値10.37ってのも虚しくないかよ?
    旅パでも努力値綺麗に振れるって点は良いが、厳選除くと育成が
    実質レベル上げだけになるってのもぬる過ぎやしないか?

  237. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 00:55 ID: f1823

    ※230
    俺もそれでいいと思う
    (レベルアップ後にポイントがたまって、割り振ることで任意のステータスをアップ)
    イメージ的にはドラクエのスキルポイントとマリオRPGのレベルアップボーナスを
    足して2で割ったような感じだな
    ※236
    このシステムに切り替えると
    捕獲直後のポケモンが即戦力になったり、
    Lv1のプレーンな状態から学習装置で育てられるようになったりと
    メリットがとても大きい
    今のシステムのままだと後半でパーティに加入したポケモンは
    努力値0の状態でスタートなので、準伝クラスの種族値がないと必然的に戦力外になってしまう
    そういった欠点を解消していくことが、次につながっていくと思うよ
    そもそも努力値を振り終えるまでレベルアップに着手できない
    第三世代以降のシステム自体が欠陥なんだよなぁ…
    第一、第二の頃と比べると、そのへんは明らかに退化してる

  238. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 01:06 ID: 3b4f7

    ※230
    努力値の振り分けをユーザーに強制させることで育成と対戦を意識させる事は出来そうだな。
    ドーピングアイテムは高いし、強化アイテムもBPのハードルがあるからレベルアップで完結するなら小学生でもフリーでならまともに戦えそう。

  239. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 01:09 ID: 981f8

    ステータスへの依存性が最初の厳選に帰結してるのがいけない
    つまり逆の発想で理想個体への育成難度を上げるのはどうだろう
    既存の3値に加えてLvUPステ上昇に独自の振れ幅を持たせる
    初期低ステでも高い伸びがあれば挽回できるし
    初期高ステでも最終的に伸びない可能性もある
    育成完了までの乱数タイミングが増えるので超理想個体までの負担が増えて、代わりに準理想個体が育成されやすくなりフリー対戦の敷居が下がる
    また育成の比重が重くなり個性がより色濃く出る

  240. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 01:17 ID: 3b4f7

    ※239
    それ厳選より地獄じゃないか?
    それならなつき度最高で個体値のどれか一つをVに出来るとかの方が自然で良い気がするわ。
    素早ささえVだったらなんとかなる場面もあるだろうし、性格補正はもう可視化してるから問題ないはずだし。

  241. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 03:03 ID: c8703

    ソシャゲが流行っている時点で時代感云々に説得力が無い
    簡単だと錯覚するように序盤はそう演出しているだけで
    MAX育成はニドラン狩り以上の苦行ですよ

  242. ▼返信 名無しさん     17-10-26 03:07 ID: 38004

    育成システムはいいとして強ポケに強特性とかメガ進化とか与えるのは許せんわ
    火力インフレになる前の3世代辺りが良かったわ

  243. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 03:29 ID: ec08f

    インフレしてるポケモンの種族値下げればいいのにな
    低いのが大半なんだから

  244. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 03:50 ID: a5c80

    嫌ならやめろとは言わんし楽になるならそれに越したことはない
    でもここで出ている改善案()のほとんどが馬鹿過ぎて話にならんわ
    「ポケットモンスター」という作品はあくまでポケモンと共にあの世界を冒険するRPG
    「ポケモン」はあの世界に存在する生き物
    これを理解出来ていない奴が多すぎる
    ここ数コメントで出ている「レベルアップ時に伸びる能力をプレイヤーが任意に選べるようにしろ」なんてその最たるもの
    例えば「特攻に秀でたポケモンを倒すことで特攻が伸びやすくなる」というところに一定のリアリティがあるのにプレイヤーが自在に伸びる能力を操れるようになったら主人公は超能力者かという話になる
    ゲームだから全てをリアルにすべきではないけど一定のリアリティは必要
    そんなことはどうでもいいから前世代までのポケモンをレートで使えなくするのをやめろ
    ゲーフリの判断か株ポケの判断かは知らんがこのクソ仕様め

  245. ▼返信 テテフとブルル強い!サイコー!    17-10-26 04:37 ID: f75a5

    むしろ育成システムはSMが一番いいと感じるよ。あれ以上難しくも簡単にもならないでほしい。

  246. ▼返信 名無しさん     17-10-26 06:23 ID: 29c15

    育成の構成を練るのは楽しいが実際、孵化作業で大分飽きて更に性格合わせとかめんどくさすぎて投げ出したわ

  247. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 06:27 ID: 33142

    世界何か国で売られてると思ってんだ?
    テメーら少数派切り捨てたところで小動もしねーんだよカス
    ロクにカネ落とさねーくせによくエラソーなこと言えるよな
    とっとと消え失せろ対戦老ガイジども

  248. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 07:05 ID: 46779

    もっとみんな気楽にバトルしようという気持ちになってくれればいいんだけどな
    極めようとしてガチになるから育成に時間がかかり、ネット対戦の敷居が高くなってしまう

  249. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 07:08 ID: f1823

    気楽にバトルしたくても、対戦相手が強すぎるからなぁ
    シロナパぐらいをトップクラスにしてくれないとどうしようもない

  250. ▼返信 名無しさん     17-10-26 10:00 ID: 97429

    ※248
    元々はフリーやフレ戦でそういう層をがっちり掴んでたんだけどな
    PWTやフロンティアみたいな一人用のモードも充実してたし
    六世代でフリーが廃れ七世代ではフェスサークルのせいで野良マルチもやりにくくなり気軽に対戦出来る環境は減る一方だよ
    しかもそういう欠陥を世代変わるまで放置するのが余計に悪い

  251. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 10:07 ID: b5e6d

    6世代フリーを伝説環境で焼け野原にした罪は重い
    5世代はあれだけ切断あっても十分盛り上がってたのにな
    分けとけよ。もうプレイヤー戻ってこないだろうけど

  252. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 10:33 ID: 9c23a

    ※250みたいな話をすると絶対に「じゃあレート行けよ」って輩が現れるけど、そういう奴は生暖かい目で「あぁ、こいつ人の話聞けないんだな」って思うことにしてるわw
    ※251が言ったように一度始めたけど手放したプレイヤーはもう二度と帰ってこないし、※250が言うように第七世代は育成までの道なりが長すぎて新規はとっつきにくい。
    今更改善しても遅いし後はもう残ったプレイヤーが縋りつくか、離れるしかないと思うわ

  253. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 10:34 ID: 9c23a

    ※252
    間違えた。最初の※250→※251
    連投失礼。

  254. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 10:34 ID: 1bb89

    ほんとフリーで伝説解禁とかいう謎の采配は何なんだろうな
    なんの意図があったのか知りたい

  255. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 11:31 ID: 33b5b

    ぶっちゃけ本当に嫌ならやめていいよ
    そのままみんなやめていってポケモンなんて終わっちまえ

  256. ▼返信 名無しさん     17-10-26 12:03 ID: efb34

    対戦を活性化させるなら個体値無くして、お守りと国際なら1%位で色違いが出るくらいで良いと思うわ。
    このままなら対戦人口は減る一方でしょ。まぁ、改善されてもWCSをメインにして、過去ポケをメインから削除しないかぎり新規は離れると思うから無駄だとは思うけども。

  257. ▼返信 名無しさん     17-10-26 12:05 ID: c3d9b

    やっぱり改造がいいよ。思い付いた型なんかすぐできるし。変な意地張ってないでみんなで改造しようよ!

  258. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 12:08 ID: b5e6d

    ※254
    実際のとこ伝説を使える環境がなかったってのは確かにあるし、フリー伝説解禁自体はいいと思うんだ
    ただジオコンだのゲンシカイキだの通常では絶対勝てないような伝説作るならせめて分けろと
    レシゼク一般解禁してもいいだろ的な奴と遊ぶ場なら分かるんだよ。というか一部で望まれてたんだが
    XY以降の伝説はGS見ての通りの殺意しかねーぞ…環境が悪すぎる
    5世代の環境に催眠規制加えたレベルなら正直レートでも十分盛り上がれたと思うが
    あのガルモンアローモンでマイナー全て叩き潰されてなおレートやり続けるマイナー好きはほとんどおらんわけだし、その上でフリーに壊れ伝説撒いたらもはややれる場所がない

  259. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 12:19 ID: 26143

    準伝一匹だけにすれば全て解決だろ
    レートじゃ600族まみれやんけ

  260. ▼返信 名無しさん     17-10-26 12:38 ID: c6859

    つpkhex コイツを使えば育成する時間を省けるぞ!

  261. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 13:24 ID: 1bb89

    ※217
    旅パで対戦潜ったら見せあいの画面で切断されたの今でも覚えてるわ

  262. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 13:38 ID: dcffb

    QRシステムは乞食の小遣い稼ぎ用になってるから削除しろ

  263. ▼返信 名無しさん     17-10-26 14:09 ID: 95d8a

    ※247
    言葉悪すぎて笑えるがまあその通りだな
    さも対戦勢が離れたら終わりみたいな論調だがグッズ販売でも一大マーケティングを築いてるポケモンコンテンツが多少ゲーム売上げが落ちた程度で終わるわけがない
    ポケモンを支えているのはゲーム一本だけ買ってお客様面してる対戦脳のクレーマーではなくゲームもグッズも買ってポケモンコンテンツを目一杯楽しんでるファンだという事を理解すべき
    もっとも対戦しか頭にない層はそういうファンを「飼い慣らされてる」とか見下してるから始末に終えないわけだが

  264. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 14:15 ID: 27109

    ガチで育成するかしないかの違いでしょ
    3値知らない同士とかなら気軽に育成して対戦できるわけだし

  265. ▼返信 名無しさん     17-10-26 14:37 ID: 33509

    26
    俺たちなんて売上の全体の5〜10%くらいだがな

  266. ▼返信 名無しさん     17-10-26 14:43 ID: 33509

    106
    増田 絆?んんんwwwwゲームなんですけど…

  267. ▼返信 名無しさん     17-10-26 15:50 ID: ef88e

    ポケモンはrpgの一要素として対戦を持っていてその中に対人戦があるそしてその人口はいくら多く見積もっても1割程度
    これでも対戦が中心だという奴はおかしいとしか言えない
    到底理解できないかもしれないが対戦以外の要素に(も)

  268. ▼返信 名無しさん     17-10-26 16:23 ID: 61069

    育成を楽にするための前準備フェスのレベル上げとかで飽きた

  269. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 16:41 ID: fcc57

    なんでもかんでも「手軽に効率良くじゃないと」って風潮もどうかと思うね
    時間裂くの嫌ならやめれば良いだけ
    個人的な価値観だが、そうやってじっくり育てるのも、ポケモンというゲームの楽しさであり、苦労して育てたからこそ愛着が湧くというもの
    レベル上げを「ただの作業」と思うか「一緒に過ごす時間」と思うかで差が出ると思う
    正直、100になると終わってしまったようで少し寂しい気持ちさえする
    あと、ポケモンに限らず、ゲームってのは空いてる時間見つけてちょこちょこ地道にやるから楽しいんだよ
    チート使って楽にクリアとか、正直どこが楽しいのかわからん
    自分で苦労してクリアしたり育てたりするからゲームは楽しいって思う
    それが嫌ならやらない方が良いんじゃないか?
    時々GTSで明らかな改造ポケモン流れてくるけど、それこそ迷惑でしかないしな

  270. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 16:51 ID: bb2da

    ※244
    前世代までのポケモンをレートで使えなくするのをやめろ
    ↑これが全て

  271. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 17:12 ID: 74ac6

    サンムーンは「一年後にマイチェン出るから」で不便な点が多い
    XYであったレストランを模倣すればいいのに変にレベルの低い食べ放題(戦い放題)施設とか
    あとはいやがらせのようにしか見えん一ロムひとつのガンテツボールとか
    BPをメガストーンとかでやたらに要求してくるのに「スーパー」の付かないシングルからもう強いバトルツリーとか
    努力値を振りやすいように用意したであろう仲間連鎖システムでビビりだまを使っても仲間を呼ぶかは結局運だったりとか
    タウリン系アイテムの地味な値上がりとか
    Oパワー廃止による経験値取得低下やお金取得の低下とか
    育成アイテムとして必須であるあかいいとの入手難易度を変に高くしているとか(ものひろいと48BP以外無い)
    一部メガストーンがゲーム内に用意されていないとか(=ネット環境が無いと使って遊べない)

  272. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 17:15 ID: 63670

    ポケモンはアイテムの移動が出来るが妖怪ウォッチに比べると育成もアイテム集めも面倒やな…

  273. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 17:21 ID: 74ac6

    そういやしあわせタマゴの入手個数制限とかもあったな
    とにかく制限が多い
    対戦させたくないんだろうな
    別にネット対戦をしなくても育成はするってのに、エンドコンテンツが不便だとすぐゲームから離れるわ

  274. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 17:28 ID: 051dc

    ポケモンに課金が無いと言ってる人たちは前売り券配布とか地域限定配布とかは思考の外なのかな。
    アルセウスガチャとか懐かしいな。
    まあそれは置いといて、育成が面倒という意見には同意。特に、準備段階でほぼ必須となる6Vメタモンは条件クリアしたら誰でも手に入るくらいのサービスは欲しい。昔はともかく、今の対戦環境は6V相当が前提条件となっている。
    苦労するから思い入れが出来るという意見ももっともだけど、苦労したい人は好きにすればいいのであって、苦労を強いるのはお門違いである。昔はスマホが無かったからお前もスマホ使うなと言う大人と大して変わらない。だから「時代に沿ってない」と言われてもしょうがない。
    対戦だけがポケモンじゃないって言うけど、対戦以外の要素で楽しみたい人は好きにすればいいのであって。対戦が楽しみの人には関係無い事だよね。

  275. ▼返信 名無しさん     17-10-26 17:29 ID: 357ab

    苦労することより対戦がしたいんじやぁ~

  276. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 18:41 ID: 0bb6b

    ※275
    これ

  277. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 18:45 ID: d12ef

    昔の小さなお友達が大きくなっちゃったからね
    昔ほど時間をかけられなくなっている。
    そのあたりが一番金落としくれるんだから
    お友達の成長に合わせてポケモンも成長していくべき

  278. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 20:03 ID: 33142

    お前が我慢を憶えず大きくなっちゃっただけだぞ
    普通の大人は計画たててコツコツやってるから

  279. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 22:25 ID: e934a

    ※200
    今まで何個でも取れたしあわせタマゴをSMで課金要素にしましたが?

  280. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 23:10 ID: 74ac6

    ※279
    ペリッパーくん 君が言うと重いね

  281. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 23:38 ID: 9c23a

    ※271
    あぁ、うん…そうw
    君の押し付けがましい意見も言われてる側は大概迷惑してると思うけどねw
    それとも「ポケモンのデータに愛着抱けてる俺超Yasashiiiiiii!!」ってアピールしたいの?
    そうじゃなかったらここまでのレスが見えてないその節穴にちゃんと目ん玉つけた方が人に説教垂れるよりもいいと思うけど?

  282. ▼返信 名無しさん     17-10-26 23:38 ID: bed99

    育成楽になってるけど、結局何体か作って面倒でやめちゃったな
    社会人になるとゲームばっかりやってられない…

  283. ▼返信 名無しさん@    17-10-26 23:39 ID: 9c23a

    ※281
    ※271→※269

  284. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 00:22 ID: 09897

    育成も楽しいんだけどね。
    あんまり楽にするのは、
    ドラクエの全道中にメタスラ配置するようなもん。

  285. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 07:47 ID: b2aa7

    いつまでシンクロ50%とかやってんの?と思ったら王冠あるのをいいことにシンクロ率下げたのほんと意味不明。せいぜい40%とかでしょ?絶対下げてるよな
    対戦環境は崩壊しちゃいかんが育成環境なんていくらでも崩壊していいだろ
    何で対戦やるだけで馬鹿みたいな時間かけなきゃいけないんだよ
    シンクロ率100%、ほのおのからだを2倍から3倍、王冠はレベル関係なく使用可能、BPアイテムは全部半額、5BP程度で好きな数値分努力値振れるくらいやりゃいい
    育成楽しい!ってやつは縛ればいいじゃん?

  286. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 10:47 ID: f506b

    一緒に冒険した分だけ強くなるとかだったら凄く愛着わくよなぁ
    結局厳選がすべてだもんな

  287. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 11:08 ID: 753f3

    ただ時間の浪費でしかない作業を苦労とか言ってんのはちょっとね

  288. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 20:28 ID: 420aa

    レート人口が減ってゲーフリが困ることって何かあるの?

  289. ▼返信 名無しさん@    17-10-27 22:17 ID: 785e7

    ※288
    3DS本体の売上とかスマホゲー、ポケモンGOなどもあって
    単純な比較は難しいが、世代を経る毎に着実に売上は下がってる。
    そうしたときに、プレイヤーの不満を買ってる要素を
    改善しないっていうのはサービスを提供する側として
    不十分だと言えるだろう。
    ライトゲーマーが対戦に嵌って
    次回作の売上に着実に貢献するかもしれないし
    ヘビーゲーマーも面倒な要素を抜きにして対戦を楽しめるなら
    ポケモンというゲームを選んでくれるかもしれない。
    他のコンテンツと競争しないといけない限り
    これがポケモンだからという怠慢は衰退に繋がるよ。

  290. ▼返信 名無しさん@    17-10-28 00:19 ID: 33012

    ※288
    単純に盛り上がってる感を演出してくれるでしょ 対戦をしている人って
    ネットに動画を上げたりする人もいるし、日常的にポケモンの話題を友人と話す人もいる
    常にポケモンが意識の内にあると「ポケモンのグッズ買おうかな」とか「ポケモンの映画見ようかな」とか
    色んな相乗効果が生まれる
    もちろん対戦である必要はないよ
    殿堂入りした後もやり込み要素があればポケモンを長く遊んでくれるから、同じような効果が生まれる
    フロンティアとかコンテストとか図鑑集めとか、ここではそう言うのが該当するかな
    日常的にポケモンをやることが出来れば、やはりポケモンのことに意識が向く訳だ 当たり前のことだけど
    自分がポケモンをやらなくても、誰かが話題にすればそういう効果が生まれるのさ
    で、今回は対戦にスポットを当てて話しているってわけ
    対戦人口が減ったら対戦の話題が減って、恒常的にポケモンの話題を出すユーザーが減ることに繋がる
    ただそれだけのことだけど結構大きな問題だと思うよ

  291. ▼返信 名無しさん     17-10-28 08:02 ID: 41929

    愛着って対戦で繰り返し使って活躍してだんだん湧いてくるもんだろ?
    孵化や努力値振りの作業で湧くもんじゃない
    TCGもやってる身から見ると、ポケモンのシステムはパック1つ剥いたりスリーブに1枚カードを入れたりするのに何時間も要するようなもん。
    TCGみたいにパッとデッキ(=パーティ)を組んで対戦を繰り返し楽しめるのが理想型じゃないかな
    俺自身愛着もって使ってるカードいっぱいあるけど、それは対戦でどう活躍させるか考えたり実戦の中で試したりしたからであって、決してスリーブに入れるのに苦労したからではない。
    なので「厳選に苦労したから愛着が湧く」という意見には俺は違和感を覚える

  292. ▼返信 名無しさん@    17-10-28 18:29 ID: 139fa

    俺はどっちかというとレートのマッチングシステムを改善すべきだと思う
    対戦準備に時間がかかるのが問題っていうより、四天王クリア後のパーティでそのままレート潜ったら大抵ボコボコにされるってことが問題
    世界で一番強いと思ってるパーティが惜しかったとすら思えないほど一方的にやられるわけだからな
    普通の小中学生だったら「もうこんなのやらない!」ってなると思う
    それを甘えとか根性無しとか言うのは勝手だがそれは消費者側の意見でしかない
    対戦しながら少しずつ効率を求めるようになっていって育成環境も整っていくっていう過程が新規が定着するには必要

  293. ▼返信 名無しさん@    17-10-28 21:01 ID: 239cd

    >>292
    その育成環境を整えていくって過程が長すぎるんだって話なんだが
    対人戦を意識してないパーティが対人戦で通用しないのは当然の事で、どこにも問題はない。勝てないから問題視するってのはお子様思考すぎるよ

  294. ▼返信 名無しさん@    17-10-29 00:28 ID: 6eec5

    正直、厳選にがんばりすぎだと思う
    良固体は来ればラッキーぐらいで、さっさと育成始めちゃえよ
    タマゴ厳選するより、色んな技構成やパーティ編成試すほうがゲームとして楽しめるだろ
    そこで厳選からがんばるから皆さんガチ勢なのかもしれないけど

  295. ▼返信 名無しさん@    17-10-29 00:36 ID: 708a0

    >>292
    そこでフリーいけよって言えないのが今のポケモンの欠陥だろうなぁ
    本来メインターゲットである小学生が実戦で勝てるようになるまでの調整が
    あまりに杜撰すぎる
    クリア後に王冠などで軽く鍛えれば
    ノンストップでバトルタワーに挑戦できる程度には緩和が必要だろうな
    あとは…やっぱりハンデは必要な気がするな
    (1回負ける度に、全ポケモンのレベル+1とかね)
    ガチ勢はレートの方に行ってもらって、
    エンジョイ勢はハンデありのレート戦を楽しんでもらうのが一番無難だと思う

  296. ▼返信 名無しさん     17-10-29 01:53 ID: 64237

    レンタルを特性から個体値、技、性格、レベルと自由にカスタマイズできるようにしたらいい。

  297. ▼返信 名無しさん@    17-10-31 17:18 ID: 88ecb

    嫌ならやめろという無敵の言葉が現実になっているのが哀しいね
    手軽にできる対戦ゲームなんて腐るほどあるからそっちやるよねそりゃ

  298. ▼返信 名無しさん@    17-11-01 01:20 ID: c81ee

    戦術もそれに見合ったステータスがあってこそだし
    その逆が成立すれば厨パだの害悪だのと騒がれる
    エンジョイ勢もガチ勢も血眼になって厳選するわ
    ステで殴る異常なバランスで対戦を組み込んだ和RPGゲーの闇

  299. ▼返信 名無しさん     17-11-11 21:08 ID: 3ad90

    公式がライトユーザーにも個体値とかの概念を与えようとして対戦に目を向けさせようとしてるのに厳選育成はライトユーザー向けじゃないってのがわけわかめ
    厳選とかいらんから個体値くらいは好きなように弄らせろよ

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