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1:ウリムー@においぶくろ投稿日:2017/06/10 11:46:35 ID:3OwiEBc6
まず俺が思いつくところを上げた
好評
不評
好評
・マイチェンであるクリスタルの要素をこぼさなかった
・原作でなかったダンジョン(トキワのもり、ハナダのどうくつ)を復活させた
・カントー・ホウエン御三家も手に入る
・ラティアス/ラティオス、カイオーガ(HG)/グラードン(SS)、レックウザも手に入る
・ジムリーダーとの電話番号交換や再戦など世界観の補完・拡充
・バトル以外のやりこみ要素ポケスロン
不評
・あらゆる場面でのテンポの悪さ・もっさり感
・ボックスの使いにくさ
・BGMがアレンジ過剰で、聞き続けるにはうるさい。イントロに変な溜めがある
・その代わりか知らないがGBプレイヤーが用意された。しかし再現しきれてない(笑)
・一部のキャラの性格が改変された
・バトルフロンティアがプラチナの使いまわし(登場人物も含めて)
5:メガジュカイン@こうかくレンズ投稿日:2017/06/10 11:49:23 ID:j8IE/rho
ポケウォーカー
「私はどちらに分類されるんですかな?」

12:ニャオニクス@タラプのみ投稿日:2017/06/10 11:52:36 ID:wC/0mWGo
>>5
お前は評価点に値する 一ヶ月で無くしたけど
お前は評価点に値する 一ヶ月で無くしたけど
14:ハギギシリ@しらたま投稿日:2017/06/10 11:54:06 ID:BG00N5gE
確かにボックスは微妙だったな。
69:デンチュラ@ピーピーリカバー投稿日:2017/06/10 13:25:22 ID:ExSzWpDc
あ、でもボックスはそんなに不便じゃないし悪いところないわ
70:ピィ@あかいバンダナ投稿日:2017/06/10 13:26:18 ID:GsMZpCx2
>>69
タッチペン操作に慣れればかなり使い勝手良いからね
DSでタッチパネル追加されたんだからタッチの影が薄いDPtからの正統進化だよね
タッチペン操作に慣れればかなり使い勝手良いからね
DSでタッチパネル追加されたんだからタッチの影が薄いDPtからの正統進化だよね

8:フシギバナ@れいかいのぬの投稿日:2017/06/10 11:50:28 ID:KGgQNUEI
連れ歩きが神がない

11:ラプラス@こわもてプレート投稿日:2017/06/10 11:51:57 ID:DUKDL/IE
オートダッシュは便利だったな
19:カプ・レヒレ@クオのみ投稿日:2017/06/10 12:05:17 ID:y6jJPu7I
後半のレベル上げがだるい
20:ブイゼル@だっしゅつボタン投稿日:2017/06/10 12:15:02 ID:BIJmEWV6
>>19
初回リーグまではキツイよな
カントー行くと割と楽に上がる
初回リーグまではキツイよな
カントー行くと割と楽に上がる
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24:バスラオ@きれいなハネ投稿日:2017/06/10 12:24:12 ID:jf.r7ZsQ
あとホウオウ、ルギア、スイクン、エンテイ、ライコウにそれぞれ専用BGMが与えられてどれも評価高い点も入れてほしい。特にホウオウ戦はホントにレベル高い。
31:ソルガレオ@6ごうしつのカギ投稿日:2017/06/10 12:32:42 ID:JIgnQvS.
>>24
それもそうだしエンジュのアレンジも最高だよね
本来タンバと同じBGMなのにエンジュだけ和風テイストにしてさ
京都がモデルのエンジュは条坊制みたいに区切られていて
ポケモンセンターは実際の景観条例に基づいて控えめな赤色にされている
こういう細かい作りも最高だわ
それもそうだしエンジュのアレンジも最高だよね
本来タンバと同じBGMなのにエンジュだけ和風テイストにしてさ
京都がモデルのエンジュは条坊制みたいに区切られていて
ポケモンセンターは実際の景観条例に基づいて控えめな赤色にされている
こういう細かい作りも最高だわ
16:ニンフィア@こだいのうでわ投稿日:2017/06/10 11:56:55 ID:FA2gY.nQ
個人的にはBGMのアレンジもGBプレイヤーも好きだったんだが不評なのか……

42:ハンター◆Qg/B1amdx6投稿日:2017/06/10 12:45:10 ID:AM1xZ2qA
自分としてはアレはアレで好きだけどね なんというか原曲のデータなしで一から組み上げた物らしいし仕方ない感じはある
83:ロゼリア@ライドギア投稿日:2017/06/10 18:37:51 ID:BchAfKBY
金銀クリスタル何回もやってHGもやったけどGBプレイヤーに対する違和感は感じ無かった
91:クルミル@やわらかいすな投稿日:2017/06/10 19:38:35 ID:Xr5.QC8s
良
悪
周回するほど気になる所がでてくる
連れ歩き
スイクン関連イベント追加
ロケット団の服イベントの細かさ
記念撮影
トゲピーの初期技
ぼんぐり大量生産
ジムリーダーのイベント
ライバルのデザイン
ぼうずとライバルの視線BGM
きのみが育てやすい
悪
画面の切り換えが遅い
後ろにポケモンがいることによって歩き、走り移動がもっさりしている
選ばなかった方の主人公から無駄に電話が掛かりまくる
登録した番号が消せない
遺跡のパズル簡単になりすぎ
ダンジョンの構造変わってる
ジムより先に塔登らないといけないという攻略ルート固定化
スロット
ライバルの性格
ロケット団幹部のデザイン
きのみ大量消失
周回するほど気になる所がでてくる

94:タマタマ@わざマシンケース投稿日:2017/06/10 19:59:14 ID:ExSzWpDc
>>91
パズルは小学生の頃ガチで分からんかった
パズルは小学生の頃ガチで分からんかった
81:フェローチェ@カメックスナイト投稿日:2017/06/10 17:58:51 ID:i2UzPEVY
ロケット団四幹部の出番が少な過ぎなのとロケット団のレベルが異常に低すぎて詰まらない

89:ウソッキー@サメハダナイト投稿日:2017/06/10 19:23:48 ID:35nE0BfE
ボックス以外大して気にならんわ
まぁ序盤恒例のチュートリアルは辛いが
初代からずっとプレイしてるけどHGSS以上に楽しめたポケモンはない
次点でBW2、XY
まぁ序盤恒例のチュートリアルは辛いが
初代からずっとプレイしてるけどHGSS以上に楽しめたポケモンはない
次点でBW2、XY
90:ドゴーム@かいふくのくすり投稿日:2017/06/10 19:26:08 ID:b//IX4nQ
バトル以外のやり込み要素
Wi-Fiマルチもあるぞw
Wi-Fiマルチもあるぞw
589:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2013/12/26 03:55 ID:6sKq1fi90.net
マジな話ポケスロンがめっちゃ面白くて周回忘れるレベル
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1なんだよ〜
ポケスロン面白かったよな、バトルで活躍できないポケモンでも活躍できるし
友達の家で集まってやってたわ
ボックスが使いにくいとかニワカじゃん
いちいちボタン押して預けて引き出してしてたんじゃねーの
唯一にして最大の問題点である「レポートがクソ長いところがPtから改善されてない」が無い
エアプかよ
金銀にも言えることだけど初代推しで一部の二世代ポケ以外影が薄い(ジムリーダの切り札が一世代、殿堂入り後でないと捕まえられないポケモンが多い)のとフロンティアブレーンがプラチナの流用ってだけかな。
HGSSはひたすら持ち上げる奴が多いイメージだったけど
これは珍しく不評部分にも触れてるんだな
パワーアイテムで厳選が手軽になったのとバトレボ対応だったのも嬉しい
ポケスロンは今の不遇ポケモン連れて行ってやりたい
2Vをすぐに作れたからいろんなポケモンを育てるきっかけになった
走るとエンカウント率が上がる
これが最大の難点だろ
BWでも改善されてなかった
アレフのいせき怖いンゴwwwwww
レポートはDPtほどじゃない気がするが
アッチはボックスのポケモン少し動かしただけでたくさん書き込んでいますとか言い始めるし
そら 現在の評価だとボックスはそうなるわな
パズルマジかよ
あの15パズル感が難しくも楽しかったのに
ソフトの電池切れてレポート書けなくてもパズルやるために頑張ったりもしたのに
BGMの謎のタメは同意。ただ新曲が片っ端から神。
キャラの性格ってどうでもよくない?
あらゆる場面でのテンポの悪さ・もっさり感→動き制御できないくらい早くしたろ!(自転車とか)
BGMがアレンジ過剰で、聞き続けるにはうるさい。イントロに変な溜めがある。その代わりか知らないがGBプレイヤーが用意された。しかし再現しきれてない(笑)→懐古切ったろ!
バトルフロンティアがプラチナの使いまわし(登場人物も含めて)→バトフロ消したろ!
後ろにポケモンがいることによって歩き、走り移動がもっさりしている→連れ歩き消したろ!
選ばなかった方の主人公から無駄に電話が掛かりまくる→異性主人公いなくしたろ!
遺跡のパズル簡単になりすぎ→海底遺跡訳分からなくしたろ!
ジムより先に塔登らないといけないという攻略ルート固定化→ジム行かせないと進ませないようにしたろ!
スロット→消したろ!
ライバルの性格→方向変えたろ!
ロケット団幹部のデザイン→悪の組織のデザイン不評だったからオタクや腐女子に媚びたろ!
こうして出来上がったのがBWである
ポケモンで1番の神ゲーである金銀クリスタルのリメイクなんだから!神ゲーに決まっるんだよなあ
元の金銀クリスタルがストーリー性あんまなかったからキャラに関しては仕方ない。
ポケスロンはマジ最高
493匹全部やったわ
BGMの謎のタメは画面の動きとのタイミングを合わせる為に必要だったんだよ。
みんな大好き連れ歩き!
この作品以降かれこれ8年バトルフロンティアいれてくれないのがひどい
バトルファクトリーやりたいけど現環境と違いすぎ・もっさりしすぎでつらい
ジバコイル系統が進化できないがない
GBプレーヤーは曲を打ち直したからかマジで再現しきれてなかった
音色が全然合ってないやつはDSの音質の違いかなーと思ってたけどVCじゃそんなことなかった
一番安心して聞けるのは36番道路くらいかな
32番道路は2、3音抜けてて惜しいし、コガネシティに至ってはサビの装飾音がまんま抜けてて、心の中でDS床に叩きつけたわ
タマゴから孵った時点で懐いてるようになったのはHGSSからなんだよな
そこは評価点だと思う
持ってないなー
懐古厨は年々声がデカくなっていくな
FRLGはBGMに不満を持つ初代厨多数
HGSSはBGM以外にも不満を持つ金銀厨多数
ORASは多数のRS厨に改悪だと叩かれまくってゲームカタログやアマゾンレビューで散々な評価がつけられる
DP厨はどこまで酷くなるのか楽しみだわwww
買ったばかりのポケウォーカーつけて京都から東京まで歩いたのはいい思い出
HGSSは連れ歩き、ポケスロン、イベントの拡充、とか世界観の構築と拡大についてはものすごく良かったと思う
ただ、レベルデザイン放棄したとしか思えないシナリオとシナリオの薄さと、経験値獲得手段のなさ。特に四天王~カントー中盤とかな。ああいうのが目立って「ゲームとして」の完成度はかなり低かったと思う
サファリゾーンが追加されたのは嬉しかった
行くまでの45番道路辺りも好き
過去最高傑作である金銀の焼き直し
これに尽きる
米28
ORASとかいうゴミ擁護してんじゃねえよ貫田www
てめえの作ったヒガナとかいうブスガイジのせいでホウエンめちゃくちゃにされたんだから、RSE世代、いや全てのポケモンファンから叩かれて当然
エピソードデルタ(笑)とかいらないんで
ルビサファで離れた世代がこれで復帰してるっての沢山いるし、間違いなくポケモンを代表する名作だと思う。
連れ歩きは色違いの場合もちゃんと反映されていたのが地味に凄かった
※33
ダイパリメイクはN&ヒガナ&リーリエ入れてエピソードも俺の好きなようにしてもっさり感やバグフリーズも全部再現してやるから待ってろ
それから隣国ネタと政治ネタも入れるぞ!淫夢の人物も出すぞ!
あと図鑑151匹以上ポケモン捕獲するには課金必要だから宜しく
因みにモデリングは現実世界に近い超リアルな
連れ歩き全ポケモン分とかGBプレーヤーとかすごい作り込みだと思う
マップさらに和風っぽくブラッシュアップしたのも興奮した
発売日が秋に差し掛かった頃で、エンジュシティの紅葉がマッチしてたのも素敵だった
さらにポケウォーカーにポケスロンにサファリゾーンと追加の楽しみも丁寧に考えられてる
それだけに特定のポケモンが今作だけでは進化できないのが惜しい
確かにチュートリアルやイベントはそろそろ二週目とかするやつ居るからスキップ機能欲しいわ。現にSMはイベントありすぎてスキップしたくなった。
※28
こういうのがあるからポケモンの過去作リメイクには安易に手を出しにくいのかもしれないね
DPリメイクは待ってればそのうち来るだろうけど
ヒンバス進化するのは面倒かった
多分グリーン姉さんに話しかけるの忘れた日もあったから半年位かかった希ガス
※40
この頃まではミロカロスは特別感があったんだよなぁ…
bwだっけ?交換進化から徐々に無くなってきた
ポケスロンは神
※39
DPリメイクはプラチナが既に完成品なのがなぁ
しかもRSと違って対戦環境が技の物理と特殊が分かれてて技うや道具も豊富で今の対戦環境の基盤になってる世代
細かいけど効果音とかもDPが基盤だったりする
スイッチで出したら劣化だっていう人は続出するだろうな
二画面→一画面になったりオンラインが有料になったり
加えてVCという手もあるからもう手抜きなんて通用しない
いかに原作寄りに出来るかよりもいかに原作と違う作品が作れるかどうかが鍵になってくる
製作者のくそくだらないプライドがあるんだろうけど
過去に好評だったオマケ要素やUIって後続作品で採用されることって
まずないよな
HGSSとORASではどちらの方がリメイク前をリスペクトしてるだろうか?
どちらも完璧な出来ではない
※34
まさに俺だわ
だから一番思い入れある
ロッククライムする所多くて面倒だった思い出
楽しかったけど
ダイパリメイクはなぁ
GBやGBAと違ってハードが新しく入手しやすい、互換切れてたり電池切れたりしない、同世代内でケーブルやGCなど周辺機器使わずとも全国図鑑を完成させられる
ゲームをコンプリートすることに全く障害ないんだよな
それに対戦環境はここ数年1~4世代並みの大きな変化はないのにゲーム内の要素が変化しすぎなんだよな
ポケリフレとかポケモンライドとかポケリゾートとか
何より全国図鑑の実装が・・・
GBプレーヤーの音が違うのはまぁ残念ではあるけど、あるだけでプラス評価に値するわ
むしろORASでなぜGBAプレーヤーがなかったのか疑問である
想像以上に手間がかかるのかね
普通に神作だったけど
ルギアとホウオウのドット絵が微妙だった
ミュウツーは至上最高のドットだった
本気ジムリとの再戦好きだったわ
USMでも取り入れてくれ
HGSSは本当に名作だよね、ポケモンやったことない人には是非これをすすめたい。
ボックス使いやすいだろ
もしかしてボタン厨かな?
次はFRLGのリメイクだから楽しみだわー
ダイパキッズはあと7年くらい待ってね
ロケット団まわりのストーリーが微妙
でも最後にレッドが待ち構えているのはいい
ダメな部分にホウオウorルギアの元へ強制連行が無い
やり直し
ボックスはサンムーンが異様に使いにくかった気がする
GBプレーヤーの音の違いとか全く気づかなかったわ
戦闘テンポは3世代はアイテムエフェクトの長さ、4世代はHPゲージの増減速度とか酷かった
5世代でようやく不満点がなくなった。
フロンティアプラチナの使い回しなのはプラチナと通信してフロンティア一緒にやるためだからしゃーない
無駄にややこしい氷ジムの仕掛けとか最近見てないなぁ…というか氷床自体あるっけ?
ロケット団はED後に再戦できたらいいのにと当時思った
残ってたら解散してないやんけってなるけどw
午前午後で変化するジョウト野性bgmの統一
ちゃんと両方作ってほしかった…
※59
空気の読めないピンチBGMをお忘れか…!?
まあテンポに関しては改善されてっけどね
ORASとかいうクソゲーと比べんな
BGMは全作で一番好き
キキョウシティとか26ばんどうろとかカントージムリーダー戦とか
溜めは気にしたことなかったなーサントラで聴いてる分には問題ないし
ボックスは確かに使いにくかった。けどそれ以外は特に気になるところは無かったわ。久々の復帰作だったし(笑)
今の20代(主に91年~95年生まれ)なら初代~RSまでやってHGSSで復帰は誰もが通った道。
ただの対立厨
GBプレイヤーの再現できてなさに気づかないとか耳腐ってんじゃねーのwww
BGMオフにしてプレイしてろwwwwwwww
L=Aの神コンフィグが無いだと・・・
ダイパ発売の時にPSPに流れたからHGSSで復帰したわ
周りもそうだった
※65
すまんハピナス道場だけ使ってたわ
確かにB押さなくても走れるのは地味に助かってる
タッチペンになれると
ボックス操作かなりスムーズだぞ
もっさりとかDPよりはましやろ
ボックス以外大して気にならんわ
まぁ序盤恒例のチュートリアルは辛いが
初代からずっとプレイしてるけどHGSS以上に楽しめたポケモンはない
次点でBW2、XY
パワーアンクル使えば3つの遺伝する個体値の中で、素早さの個体値は100%遺伝されて残り2つの遺伝する個体値はランダム。このおかげで厳選楽になりました。
後はHとBの個体値は遺伝されにくい(第3世代~第4世代のプラチナまで)と聞きましたが、全ての個体値が同じ確率で遺伝される。
HGSSやってて思ったのは、ヒノアラシが赤ちゃんみたいに可愛かったです。
連れ歩きのヒノアラシは癒されました。
そしてこのHGSSでゲームセンターとバトルタワー及びバトルフロンティアが最後なのが悲しいです。
何時かゲームセンターは世界同時発売?海外の都合で無理と聞きましたが、バトルフロンティアの復活を願っています。せめて妥協してもバトルタワーの施設見た目が大好きだから、復活を求めています。
クラスの女子(オタク)がこの間やってた。
個人的にHGSSが一番好きだけど言われてみるとロケット団幹部は殆ど印象残ってないなあ
SSだとルギア捕獲イベントも不自然だし
あと個人的にダイパリメイクより先に赤緑再リメイクしてほしいわ、VCじゃない赤緑もやりたい
連れ歩きが神だろ、むしろ今後連れ歩きが実装されたら他と変わらないまである
これはHGSSと言うよりは元の金銀への不満だが、
・ジムリーダーの半数とあろうことかチャンピオンが新ポケモン(第2世代のポケモン)を使わない
・ロケット団残党がショボすぎ
この2点だな
特にワタルは切り札枠は初代からの相棒のカイリューで良いから、
イブキのキングドラ以外にもワタル用の新ドラゴンポケモンを数種類用意しておいて欲しかった
相手のレベル低すぎてポケモンが全然育たないのがなぁ
ワタルでしんどい
もっさりとかダイパやってから言え
BGMは同意
アルセウスイベントとセレビィイベント、どっちも好き。
HGSSはほんとに個人的、最高傑作だったなぁ〜
それと最後ツボったw
毎回思うんだけど、ポケスロンのレースの途中にこまめにある大きな岩?が銀のメタグロスに見えてしまうw
連れ歩きはいい機能
けどオンオフ機能ぐらいはつけてほしかった
連れ歩きの利点は消費をしやすいから乱数調整が割と楽な事。
ポケモン金・銀のリメイクは
何故GBA化にしなかったんだ・・!?
T_T
なんでまとめたんだ管理人?
hgssは最高傑作とファンの間でも超好評価なのに
こんな記事いらないだろ
悪い点にクリスもといコトネのデザインの劣化
これは本当に残念だった
個人的にナナシマ関連を完全に放棄したのは勿体なかった
FRLGの時に折角(初代にはなかった)幹部達やライバルへの伏線を
追加したからHGSSでも再度訪れるかと思ってたよ
そもそも原作の金銀が改めて見ると別地方にいけたりするあたりシリーズの中でもSMと並んで異色作っぽく見えなくもない
まあ二作目ってまだまだシリーズの方向性が固まりきってない段階だし
遊戯王も二作目のGXでは唯一主人公の名前じゃなくて名字に遊がついてたりライバル枠の3000モンスターがいなかったり定番要素が固まりきってなかった
HGSSは金銀のファンが欲しかった要素は概ね入ってたリメイクだったな
やっぱアルセウスイベントが神がかってた
ひらがなモードしかなかった最後の作品
一番の不評ポイントはここにもいる「HGSSでポケモンに復帰した」勢
同世代の多くはルビサファ(ダイパ)で離れてHGSSでまた興味を持った~~って風潮がまず厚かましい。コトネ厨といいpixivレッドといい、ポケモンの二次創作がおかしくなったのもここから。
タッチ機能はついたけどDPtに比べてラグがあるんだよね
やればわかるけど6→7世代のボックスもそう
機能は増えたけどスムーズさが無くなった
キャラの性格が改変された?
ORASのミツルやマグマ団アクア団の酷さに比べたら微塵も気にならんわ
ここまで見事に「ぼんぐり」なし
データ消失バグの存在だけで駄作確定
悪質すぎる
連れ歩きが神って言う奴おるけどそんな良いアイテムとか貰えたっけ?
ORASみたいなゴミと比べ物にならないくらい神
ORAS出たら僕の周りのポケモン好きがほぼ引退しました。監督があれだし仕方ないね。ただ初心者には優しいし、ネットの内輪ネタを盛りだくさんにいれて面白がっている神ゲーですよ(笑)。あと、インタビューの度に人を苛つかせることを厳選して言えるのも素敵です。
さて、愚痴はそこまでにしておいてHGSS懐かしいですね、今もポケウォーカーをバッグに忍ばせています。当時は僕の学校でポケウォーカー同士の通信をしてトレーナーハウスだっけで戦ってみたりするのも流行ってました。連れ歩きも可愛らしくて今でも遊べるいいポケモンの作品だと思います。これからポケモンに触れてみたい人にもお勧めしたいです。ただ、型番によってはレポートが消えやすいらしいので注意してください。長文と愚痴失礼しました。
※95
RSから二次創作やってるが、Pixivレッドって名前こそついていなかったが同じようなのは昔からいたぞ?
金銀の時から思ってたんだけど、ハリーセンノコッチヤンヤンマクヌギダマは大量発生や頭突きじゃなく普通に野生で出すべきだった
マンタインもクラゲの海に低確率でしか出ないしエアームドゴマゾウグライガーも特定の場所にしか出ない。ジョウトポケのデルビルやマグマックが何故かカントーにいる始末、こいつら焼けた塔にでも出せばよかったのに
前作続編だからって優遇しすぎて新ポケの出現が軒並み低確率なのが不満だった
※55
BGMに関してはORASの方が原作ファンに気を使ったアレンジだと思う
雰囲気変えたアレンジが波乗りとマツブサアオギリ戦ぐらいしか思いつかない
HGSSのアレンジは1人暴走してるのがいたから
個人的にはあのくらいはっちゃけたアレンジの方が好きだけど
アレンジは増田反省してたよな
だからORASは原曲寄りにしたと
GBプレイヤーはマジ神要素
ワカバタウンや自然公園など再現しきれてないとこもあったのはちょっとマイナスだけど
片手でプレイできるのは厳選のとき本当に楽だったな
自転車乗るとエンカウント率上がるのはウザかったな…
ORASはスタッフのネタ媚びに目を瞑れば好きだった
HGSSはカントー行けるのが神
※33
ホウエンめちゃくちゃっていう字面でちょっと草
不評
チコリータ救済無し
間違えた※105のコメは※45へ
レートで使えんくせに未だに中古そこそこ値段するな
HGSSの頃は回り大体やっとったしワイワイ対戦しとったな
あぁGBプレイヤーやっぱ不評だったか…
あれクッソ激烈にガッカリしたよなぁ
忠実すぎて物足りないFRLG
想像力の足りない人が全てをぶち壊したORAS
これらと比べたらHGSSの悪い点なんて些細なことよ
金銀世代は恵まれとるぞ贅沢言うんじゃない by初代厨
ダイパもそうなんだけど最初に会った姿が登録されるのは地味に嫌だったな
HGSSは神ゲー
47番道路という史上最高BGMを生み出した佐藤仁美さんに感謝
野生ポケモンのレベルが低すぎる。育てるのにかなり苦労する。この点が無ければ神ゲームなんだが。
ポケスロンと、ジムリーダーとの再戦機能、あとボールシールがめっちゃ好きだった
新作で復活して欲しい
GBプレイヤーよりも
サントラに原曲じゃなくてGBプレイヤー版の方を入れるって言う
誰得仕様の方が不満ある
※119
俺がいた
赤緑からやってるけどクリスマスプレゼントでサンタ様に銀もらって夢中でやって、カントーに行けるって知った時のワクワク感半端なかった少年の日の思い出
リメイクは面白いけどやっぱり当時ほどの感動はない
GBプレイヤー、機能としては全然アリなんだけど…
如何せん全部再録&音源が違うせいで「GB風プレイヤー」になってるのが惜しいところだった
サントラもGBプレイヤー仕様だったし
公式は金銀の音源紛失でもしたのか?
バトルがもっさりとかDPt含めた4世代全部がそうじゃねーか
なんかHGSSってより4世代の悪評が多いイメージ
※122
元曲は金銀のサントラがあるのになんで元曲入れる必要があるの?
GBプレイヤーが元曲そのままだったらサントラに入ってすらいないと思うんだけど
サカキ様関連が不満だな
・サカキ様と戦うには映画でもらえる特別なセレビィが必要
・再戦不可
・手持ちはたったの4体で、じめんタイプなのはそのうちの2体。しかもその2体の中にドサイドン先生はいない
・弱い
HGSSは唯一じめんタイプの使い手だけいなかったからな~
それだけにPWTのサカキ様は強すぎてかっこよかった
友達と地区センターで集まってポケスロンやりまくったのが懐かしい
あとホウオウ戦のBGM好き
動作のもっさり感とかはそりゃ最新作に比べりゃあるでしょうよ、でもレベル上げが全然進まないのは辛かったなぁ…三値どころか性格補正すら知らない小学生だったせいもあるけどレッドになかなか勝てなかった
連れ歩きは良かったか・・・?
先頭のポケモンのみで進化前のお気に入りポケモン連れ歩けなくて不満だった
ピカチュウ版みたいに手持ちにいて指定すれば連れ歩けるようにしてほしかった
連れ歩きは気に入っていて、プレイそっちのけでポケモンに話しかけていました。
ただ出来れば手持ちのポケモンを全員、それが無理ならドラクエみたいに主人公含めて4人(?)並んで連れ歩きしたかったなあ。
※104
DPやXYも既存ポケばっかしか出ないけどな
偶数世代の宿命ともいえる
エンカウント率は素で高かったイメージだな
高レベルいかく+きよめでちょうどいいぐらいだったような
ボックスは下移動できるようになったのは評価できるけど
ポケモン持ったまんまボックス移動できないのが一番不便だった。
卵孵化の演出が短いのを挙げないとかおまえらホントにやったの?
マリルのイメージを下げたのはあかんわ
舞妓の改悪は嫌だった
ソウルシルバーだったから余計に
海底に舞妓って…
舞妓はホウオウイベントなら違和感ないんだけどな
BW2の方が神なのに懐古が持ち上げてるだけだぞ
やってて思うのがジョウト終盤〜殿堂入りまで
レベル上げにくいわやっぱ
カントー行くとバンバン上がるんやけどね
フロンティアブレーンのBGMよく聴けと思うばわかるけど使い回しじゃないぞ
ちょっと変わってるから
ポケトレがないのが嫌だった
テンポが悪いてw7世代はただのゴミになるなw
対戦ポケモンのレベル50フラットってHGSSからじゃなかったっけ?(Ptかもしれないけど)
あれに慣れると以前の対戦には戻れない
ポケスロンは確かにおもしろい
あとbgm普通にいいの多くね?
※130
贅沢だなぁ
じゃあかわらずの石持たせてレベル上げればいいだろ
頭使えよ頭を
GBプレイヤーは当時一番好きな曲だったクリスタルのスイクン戦が微妙になってたのが残念だった
ただそれ以外は本当に良いゲームだった
ポケウォーカーはポケットピカチュウ思い出したし、金銀だけじゃなくて当時のポケモン全体のリメイクって感じで好き
bgmのアレンジは良かったと思うけどな
ただしコガネシティとジョウトジムリーダー戦を除く
音楽に関しては個人の好みは置いといて、気合が入ってるのは間違いない
自然公園のBGMなんてわざわざイントロのピアノソロのために
あの曲専用の容量たっぷり割いた音源用意するくらいの力の入れよう
ていうか自然公園はイントロのピアノソロだけで15秒使ったり
アプローチノートまで組み込んでたり凄い容量使いまくり
※130の言ってる意味が理解できない俺はアスペ
※150
※130「なんで先頭しか連れ歩きできねぇんだよ!先頭以外も連れ歩きできるようにしろゴルァ!」
明らかに※130が頭沸いてるだけなんで気にしなくていいかと
まとめよろしく頼むやで~
hawk.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1501919438/l50
クソホウオウは論外
汚く醜いホウオウ害悪
キチ害ホウオウはBGMゴミ
ゴミクズホウオウはザコで弱い
HGSSが神ゲーなのはわかるけど、ここで他作品を貶してる奴が多いこと。
ポケモンファンにどうしようもない老害が多いのが一目で分かるな
HGSSは傑作だよ
個人的にはXYに思い入れがあるけど、傑作と呼べるのはHGSSだと思う。
もっと言えばBWとSM以外は大体良作なんだよな
この2作だけ明らかに毛色が違いすぎててなーすげえ浮いてる
とにかくポケモンより人間キャラ重視、人間がどんどん絡むストーリー万歳、っていうキャラ萌えを何より重視する層にはウケてるけどそれ以外からはお察しですわ
トレーナーデザインもやたら媚びてるし、この2作の信者は声だけデカイし質も悪くて印象があまり良くない
ポケウォーカーをアプリで出してほしい
※139
ねーよwBW2でよかったところなんてPWTくらいだわ
むしろ近頃の出来で擁護する奴凄いわ、最近はやりこみ要素物足りなさすぎるんだよ
五世代はそういう意味じゃBW2で挽回出来たけど今はそれも期待出来ない
HGSSは野生のポケモンが本当に「ざこ」だからな。
金銀はその面が本当にダメ、だからと言って難易度もめっちゃ高いって訳じゃないし
相手にしても大して経験値は貰えないから戦わないし、育てることよりクリアすることしか頭になくなる。
その面は本当につまらなかったわ
※157
そのPWTもぶっちゃけそこまでやりこめないよな
※158
BW以降オンライン対戦をメインに遊ぶことを前提にしている作りになってんだよな
対戦要素だけじゃなくて総合的に評価したら未だにHGSSが最高傑作ってことを理解出来ない人達がこんなに多いとはおもわなかったよ(苦笑)
HGSSは懐古にも新規にも好かれる神ゲー
嫌味がない評価でほぼ同意
※157
セーブ早いとこロード早いとこグラフィック動くとこBGMが最高峰なとこ
挙げればキリねーだろ、なに言ってんだ
※95
ほんまそれ
全作やってもないくせにHGSSばかりを持ち上げ新作を貶めるやつの多いこと
二次創作も昔から変なのはあったが、この辺から急増し始めた
※158
※160
そうやって他作品が好きな人をいちいち貶すから反感を買うってなんでわからないのかな
地味にOPムービーがクソかっこいいんだよなHGSS
カットインもかっこいい
四天王のときの主人公好き
クソ炎タイプは最悪最低の害悪属性、以下クソ炎批評
クソリザードン←顔と体と腕と羽が気持ち悪い、信者の〇作気持ち悪い、弱い一般枠→メガクソリザードン←気持ち悪い全体、メガシンカ二つの最悪贔屓優遇気持ち悪い、信者の〇作気持ち悪い、強い害悪メガ枠
クソバシャーモ←気持ち悪い全体、単体だと弱い一般枠→メガクソバシャーモ←気持ち悪い全体、使い勝手はあるが弱いメガ枠
クソホウオウ←気持ち悪い顔と体と翼と足と尻尾と色と毛、不快な弱小ゴミクズ害鳥伝説、全く人気無いからごく少数派のカルト信者
クソレシラム←気持ち悪い体と腕と尻尾と毛、不快な弱小ゴミクズ原爆伝説、あまり人気無く話題はゼクロムが圧倒的で少数派信者はキモいケモナー
原子クソグラードン←全身マグマで気持ち悪い、最強で最悪の害悪伝説、ネタ人気
クソビクティニ←気持ち悪い全体、弱いゴミクズ敗北者幻、人気が全く無い、クソボルケニオン←気持ち悪い、弱いスチーム幻、全く人気無し
クソファイヤー←気持ち悪い鳥、弱いゴミ不人気準伝、クソエンテイ←気持ち悪いおっさん、弱いゴミ不人気準伝、クソヒードラン←気持ち悪いゴキ〇リ、強い不人気準伝
ポケモンのリメイクってなんで音がガチャガチャ騒がしくなるんだろうな
ポ ケ モ ン H G S S は ク ソ ゲ ー
あ
※118
これだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!これこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれマジでこれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!本当にイヤだったこれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
連れ歩き不要派からすれば連れ歩きにON/OFFがなかったのはダメ
BGMアレンジもグラフィックも好きだけど、ライバルを分かりやすいツンデレにしたのだけは許さない。あれ最早別人じゃん
謝罪イベントとかオタクに媚びる描写いらんから