サンムーンディレクターの大森氏のインタビューが公開。
「インターネットを意識したゲーム設計」といったことなどが語られています。
『赤・緑』の時代になかったネットにどう向き合うか
(略)
ああいう現象(注釈:口コミ)は、すごく大切なんですよ。今でも教室での「口コミ」による伝播はあると思うけど、やはりネットの「書き込み」による伝播は大事ですね。だから、ゲームを作っていく段階で、どうすれば発売日の最初の1時間に「これまでとは違う面白さだ!」という書き込みがネットに出てくるのかは考えました。
やはり、最初の印象は凄く重要です。そこで「前と変わってないよね」と言われたくなかったので、変化を印象づけるよう、リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたりして、とにかく口コミを誘いました。
――あの辺は、やはり意図的なんですか。かなりインターネットを意識して、ゲームを設計されているんですね。
大森氏:
難易度の考え方も変えました。
昔は単純に強い敵がいたら、必死にレベル上げをしてクリアして、やっと達成感を得られる……という感じですよね。でも、やっぱり現代では、難易度を上げすぎてしまうと、クリアできなくてやめてしまうという問題があります。
――おそらく今、世界中のクリエイターが直面している、現代のゲーム開発における最大の「困難」の一つですね。それこそ、まさにインターネットで掲示板や攻略サイトが登場したことで、攻略なんて「面倒なだけじゃないの?」と、プレイヤー側の意識が変わってしまったのだと思います。
今回は、どうぐを事前にかなり配ってしまったんです。もう敵と対決できるどうぐは、全部与えてしまうくらいでいい。そして、「こいつ強いぞ」「クリアできないぞ」となって、ふと回復のポケットを見てみれば、回復できるどうぐもほぼ入ってるようにしています。
これは――インターネットでの検索やコミュニケーションを想定した仕様です。
そのときに、彼らがどうぐ欄を見ポケモンて「このどうぐを使えば勝てるじゃん!」と自分で発見できれば、「俺、ちょっと頭いいんじゃね?」と思って、周囲に自慢できる。すると、コミュニケーションも生まれますよね。単純なレベル上げではなく、頭を使うことで難易度の部分を解決できるように、ゲームデザインの発想そのものを変更すると、そういう効果が生まれてくるんです。
(略)
尚且つポケモンの強さのバランス ストーリーとか色々考えて作ってるって凄すぎます!
ソフト5000円ってそう考えると激安です。

カリキリ?
アロベトかコイルじゃない?

「どくにしてたんどくの姿にしよう!」とか「序盤で手に入る中では強力な電気タイプのコイルを使おう!」みたいな
戦闘用のステアップアイテムだろ
初心者は気付きにくいぞ
昔はガチの不便とか不親切だからな
まぁ分かるけどね
特にポワルン

もう少しストーリーを難しくしてくれ
スキルリンクドデカバシさんが一撃で片付けてしまった。
ツツケラの特性にスキルリンクがあるという事前情報が無い方が
正直、難易度あがってたかも・・・・
ラランテスは確かに検索前提かもしれない

・ゼビウスがなければ「ポケモン」は生まれなかった!?田尻智、杉森建、遠藤雅伸のインタビューが公開
・サンムーンの主ポケモン難易度ランクってこんな感じだよな?(※画像)
いち
彼らがどうぐ欄を見ポケモンて「このどうぐを使えば勝てるじゃん!」と自分で発見できれば、「俺、ちょっと頭いいんじゃね?」と思って、周囲に自慢できる。すると、コミュニケーションも生まれますよね。単純なレベル上げではなく、頭を使うことで難易度の部分を解決できるように
これ大失敗してるじゃん
こんなの一つも見てないわ
ラランテスとヨワシは過去ポケモンやり続けてる中で一番難しかったわ
特にラランテスの方は呼んでくるヤツもヤバかったからヒィヒィ言ってた
試練の難易度はちょうど良かった気がする。
余裕とも難しすぎるとも思わなかったし。
XY、ORASはやってないけど、
まじでキツかったのは
アカネのミルタンクとゲーチスのサザンドラかな。
今回のポケモンは「仲間を呼ぶ」システム以外はかなり面白かったよ。後は能面主人公どうにかしてくれって感じかな
>やはり、最初の印象は凄く重要です。そこで「前と変わってないよね」と言われたくなかったので、変化を印象づけるよう、リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたりして、とにかく口コミを誘いました。
>リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたり
は?
コイツの頭の中ではストーリーのイベント入れる当たり前のことをやったり
今まで散々あったお使い要素を「試練」って言い表すだけで変化させたってことになってんの?
やっぱり才能無いから降りた方がいいよ
難易度:仲間を呼ぶ
攻略サイトがあるから~とか攻略がめんどくさいとかもはやそいつは何でゲームやってんの?ってレベルじゃん
小さい子はめんどいんじゃなくて出来ないが正しいし
そんなゲームですら楽しようとしてちょっと難しければクソゲーだのなんだ喚いてやめるやつに配慮する必要はないと思う
仲間呼びの仕様以外は基本文句ないけどね
ヨワシもラランテスも全く苦労しなかったから、検索はおろかドーピングすらしてないぞ
こんなん普段しっかりレベルあげるタイプなら余裕
ネット(アフィまとめサイト)
※6
少なくとも今まであんな難しい難易度のお使いはなかったと思うんだが
原作まともにやってなくて喚き散らすとか最低ですね
BW2みたいに難易度調整できればいいんじゃね
仲間呼びストーリー攻略優先なら鬱陶しいだろうけど
夢特性や高個体値目的ならORASのサーチより手早いじゃん
どんなユーザーも同じ気持ちで楽しめることを目指す
あーもう一回言ってくれ
※11
出たよ擁護派のエアプ認定
ジム前にあのダンジョン行ってこいだのジムリーダー呼び戻してこいだの、そういう「お使い」
あるいはジムでの謎解きやジムトレーナーとの闘い
それプラスで最後のジムリーダーとの決戦がある、それが今まで通りのポケモンだけど
今回はその一連の流れを「試練」って名前にして前面に出してるだけじゃん
難易度については俺は全く言及してなかったけどやり応えは出てると思うよ
しかしその難易度を話に持ち出すのは論点ずらしでしかないよね?
それに今までも難易度高い局所は存在したんだから
Lv10にも満たない序盤からコイルが出るってのは 強過ぎたかな
つい甘えて育ててしまった俺も悪いが
でもハラ戦の前に強制回復入るのはやりすぎだと思う
あのさぁ…SMがどんなに不評か知ってる!?
開発者だかなんだか知んないけど明らかにプレイヤー煽ってんじゃん!?
こんなゴミ見たいなのまとめる暇あったら、SMの何が悪くて何を直して欲しいかってスレいくらでもあるからそっちをまとめろや!!
こんなんまとめたところで次のゲームのクオリティは上がらんわ!!
どうぐ使ったおかげでヨワシクリアしたなんて書き込みほとんど見てないな
ズレてる気がする
※2
子供のそういう感想が出回るような所をお前が見てないだけだろ
まさかお前の利用するコミュニティの中でそんな感想抱くヤツが出てくると思ってんの?
ガキか?
※15
論点ずらしの意味が分からないんだが
それ言えばなんでも「論点ずらし」扱いにして論点ずらし出来ると思うなよ
>>18
お前は何を言っとるんだ
貧乏性だからどうぐはあんまり使わなかったな
※2
子供舐めすぎだよな
道具ってつうか確かに回復は今回結構使うこと多かったわ
※21
論点のすり替え(ろんてんのすりかえ、英: Ignoratio elenchi)は、非形式的誤謬の一種であり、それ自体は妥当な論証だが、本来の問題への答えにはなっていない論証を指す。
俺が一番最初に書いたレスでは難易度の話なんて一つもしてねーだろ
ゲームのイベントを入れるっていう普遍的なゲームじゃ極々当たり前のことをやったり
今までゲーム本編にあったものの名前を変えることを「変化」と言った大森の考えを俺は疑問視してるわけ
でも俺に反論してきた※15はイベントの難易度の話を持ち出した
俺が上げた題への反駁にはなってないだろ?そういうのを論点ずらしって言うんだよ
勉強できてよかったな!
リーリエを追いかけるストーリーで自然と先に進む意欲を沸かせる
レベルを上げれば勝てるのは当たり前だがその当たり前をせず辞めてしまう人が多いためアイテム等早めに入手させその使い方に気付く、もしくは検索して知り攻略する
いかに飽きずに先に進んでもらえるかを考えてるってこと
分かった?
※26
うーわ、マジモンか?
あのな?それは論点のすり替えじゃなくて「お前の想定していなかった反論」だろうがよ
お前が難易度の話をしてないから何なの?
だから指摘された訳でしょ?
相手が使ったワードしか反論には使っちゃいけないわけ?
※26
横からだが今までの一対一を行うジム戦と違って能力が上がってて主の補助を行うポケモンを呼んで2対1の戦いになる試練じゃ変化って呼べるもんじゃないか?
SMは歴代のポケモンとはあきらかに一味違ったよね。
ORASの記憶喪失ハンサムや、モーン博士とポケリゾートのモーンが同一人物説だったり、ウルトラホールの存在でまた一歩ポケモンの世界の謎が解明できたね。ヒガナのパラレル発言とウルトラホールはかなり結びついてると思う。ギラティナの存在も合わせて。ウルトラホールを仕切っているポケモンなんかはいないのだろうか?まだまだ発展性がありそうで楽しみ
※28
いや反論するときは相手の言ってることに従ってそれを上から叩き潰せよ
藁人形論法は効果薄いぞ?
※29
お前みたいな反論を誰しもが論議で求めてる
納得したわ
今回のポケモンは大人の監視下にあったとはいえ今までの町巡りと違って冒険してる感じが好きだった
※31
ありゃりゃ、また間違えてる
藁人形戦法っていうのは、相手の言い分とは違う事を相手の言い分のように扱うことだろ?
だがこの場合はお前の主張に対して「この部分は『違い』って言えるのでは」っていう指摘があっただけだろ
これに対するお前の正しい返答はイエスかノーかなんだよ
むしろそれ以外こそ蛇足、論点ずらしだ
「難易度の高い所はこれまでもあったのだから、これだけでは違いとは言えない」
これだけで良かったんだよなあ
それを「論点ずらしだ!」と言ってしまうから歪みが生じる
「それ論点ずらしじゃないですよね?」って突っ込まれる
愚かな事だ
シナリオの難易度はまあ良しとしよう
それ以外の欠点が目立ちすぎ
頻繁な暗転、不便なUI、ロトム図鑑、頑張リーリエ、張合いのないライバル、一本道で保護者同伴の旅、不気味なほど感情見せない主人公
挙げたらキリがねえ
いつもの面白いポケモン作ってくれりゃいいんだよ、奇を衒うな
今までのポケモンにはなかった事を入れてるのは確かだよな。ヒロインが追われてるから守ろう!って展開は初めてだし。女ライバルの助太刀はあったけど。
字面でしか評価できてない奴にエアプ認定しちゃうのは仕方のない事だと思うけど?
XYORASみたいな低難易度ゲー小学生ですら望んでないぞ
「ルール」とかいう難易度設定あるんだからそれをもうちょっと細分化すれば?
簡単(道具を使うターン、相手は動かない)
入れ替え
勝ち抜き
真剣勝負(トレーナー戦の場合、道具禁止、繰り出せるポケモンの数は相手と同じ)
…みたいな。
※34
UIや主人公に関しては全体的にキャラや建物とかの頭身が上がって容量とかが増えたことによって起きたことだろうから仕方ないっちゃ仕方ない
頻繁な暗転←?
不便なUI←すまんよくわからん
ロトム図鑑←大して批判されてない。強いて言うならアニポケで叩かれてはいる
頑張リーリエ←大好評
張り合いのないライバル←それあなたの感想ですよね?
一本道で保護者同伴の旅←それ全作にも言える事ですよね?
不気味なほど感情見せない主人公←今までのポケモン通りに作ってたらまぁこうなる。無口だし。ただ、主人公の顔をアップにするシーンが多すぎたってのはあるかも。実際批判も多いし、欠点といえば欠点。
ここのコメントを見て思ったがもうポケモンのゲームを楽しめてない奴がちらほらといる。そんな奴は辞めるべきだな。もう楽しめてない。
※33
もう寝るから俺の負けだけどエアプ認定君には反論できてるようで良かった
認定野郎に負けたら終わりだからね
※35
人間が目立つという一つのことを多極化されてもピンと気辛い俺みたいなのだって居るんだよ
Nと同じ既視感を感じたしな
だから、リーリエが追いかけられてるから何なんだよ?って大森の発言から感じた
おれのかんがえたさいきょうの今までとは違う展開を挙げるとしたらテレパシーで人間と喋られるポケモンがふとしたことで主人公の仲間入り
手持ち強制加入とかいう目玉飛び出て自由度求める人の頭が噴火しそうなインパクトを残しつつストーリーをソイツ軸で紆余曲折しつつ動かしてって
最後には絆の力で悪を打ち滅ぼすという王道ストーリーかな
だからってPVで新ポケほぼ全部出したのはやり過ぎ
積みアイテムの存在感大きかったな
催眠術がヨクアタールで必中になるし
主バトルは確かにやり応えがあった
でもそこに至るまでの「試練」が全く「試練」という感じのしないものだらけだった
従来のジムの仕掛け解きの方がよほど「試練」ぽいと思う
USUMではもう少し主バトル以前の試練の内容をボリュームアップさせて欲しい
※39
※34ではないので横からですまんが、
・頻繁な暗転
ちょっと進める度に暗転してイベントが発生する
ムービーでもないのに普通に暗転無しで会話が発生するのではダメなのかと思うことが多々
・不便なUI
さすがにこれに関しては「よくわからん」と言う方が理解出来ない
XYやORASに比べて目に見えて劣化している
・ロトム図鑑
UIとも被るが、今まで便利だった下画面操作がこれのせいで使えなくなってる
不便になるだけなった上にロトム図鑑の存在意義がほぼゼロだから批判されまくり
※34
続き
・頑張リーリエ
決して「大好評」なんかではない
元々Nやヒガナで「ポケモン」において過剰に特定の人間キャラを目立たせることに対して批判の声が大きかったのに、SMのリーリエはNやヒガナをも遥かに凌ぐレベル
特にポニ島に入ってからはひたすらリーリエ劇場な上に、物語の山場である敵組織との決戦も特にアローラのピンチというわけでもなく(UBはカプ達と島キング・クイーン達で撃退済み)、ただの親子喧嘩の代理バトルでしかないというショボさ
挙げ句の果てにはエンディングのナレーションと締めもリーリエ
「ポケモン」に何故か人間キャラの萌え要素を求めているような層には好評かもしれないが、そうでない層からは批判の声も大きいということは理解しておいて欲しい
・張り合いのないライバル
これに関しては別に張り合いのないことはないと思う
ハウはともかくグラジオはもう少しライバルらしくあって欲しかったが
・一本道で保護者同伴の旅
ほぼ一本道なのはだいたいそうだが、あんなに博士が付いて回ったのは今作のみ
・不気味なほど感情見せない主人公
無口なのは当たり前だがORASですらあった表情変化が一切無いのが問題
※45
※46
長々とうるせえよ
しかもわざわざ二回わけてまで説明とか必死かよ
UIとかはわからんでも無いが大半は個人の感想じゃねぇか
※2
これはネットとかじゃなくて、現実世界での話を想定してんじゃない?
友人と、難易度高めの試練をどうやってクリアしたか話さなかった?
街から道路へ、または道路から道路へ移動するだけで「ザッザッザ」といちいち暗転が多く入るのは、世界が細切れにされている感じがして確かに残念。初代ですらなるべくシームレスにしようと頑張っていた、手触りの上での大切な部分だと思うんだけどね。
インタビューの最後のほうで技術力の無さは認めてるっぽいし、スイッチ版はしっかり外部のソフトハウスに手伝ってもらうといい。ゲーフリにHD機はマジで早すぎる。
さっぱりわからん
こういう細かい事で言い争う姿を見て「水掛け論」とか「ああ言えばこう言う」って感想しか持てない自分みたいのはきっと日本語不自由なオバカさんなんだろうなぁ。
色々考えて作ってくれてるゲーフリスタッフだけど、プレイヤー様たちは自分が少しでも納得いかないと、細かい発言を取り上げて揚げ足取りしてくるもんだから本当に大変だ。
まあ沢山の人にプレイしてもらいたいからこその嬉しい悲鳴だと思う物なのかもね。タブンネ
なんかSM不評とか言ってるやつ出てるけど、本編は発売当時評価めっちゃ高かったじゃん。本編の内容だけなら問題はほぼなかったよ
大問題で批判浴びたのはネット関係。フェスミッション、バンクの不備、メガストーンの出し惜しみ。これで一気に不満が爆発して評価がマイナスに傾いた。そこを忘れちゃいかん
思わずネットに書き込みたくなるほどの劇的な目新しさはなかったように感じたがな
難易度は易しすぎず良いバランスだったと思う
全然いつも通りでなにも画期的な感じしなかったけど
今作はプラスパワーとか過去作では個人的にはあまり使う機会がなかったアイテムが強くなってるって聞いたから素直に使ったなあ
一度で2段階分積めるならそりゃ強いし便利にもなったなと。
連鎖でも結構ターン稼ぎに使えるからかなり便利だった。
ぬし戦やルザミーネ、UB戦で最初から敵がステUPしてバトルになるのは良かったと思う
最初の1時間てほとんどムービーとちょっと動いたら次のチュートリアルしかないじゃん。むしろ最初の30分で嫌気がさすだろ。ロトム図鑑にハウ、イライラしかしなかったけど。
誰もが攻略法や価値観を共有したいわけじゃないんだよなー…
ネットで情報を集めることを前提に作る、それはいい
でも自力で解くことを楽しみにしているユーザーもたくさんいるわけで、
サン・ムーンはそういった人たちに対する配慮が足りていないと感じた
道具の分配に関しても正直おせっかいが過ぎたな
常に回復アイテムやドーピングアイテムが手元にあると、
緊張感が削がれてしまう
NPCから渡されるのはボール類と木の実ぐらいに留めておいたほうが
面白くなると思うんだけどな…これも時代か
アイテム全く配られてないやん
メガストーン出し惜しみし過ぎ
お・・・おう(どの辺が?)
どうぐもそんなに配ってる印象もなかったのだが
その結果ただのお守り(おもり)ゲーと化した駄作に
UB捕獲の時はディフェンダーとかにお世話になった
ID:YTVlZTIy
こいつキモすぎw
御三家のどれを選んでもヨワシ、エンニュート、ラランテスのどれかで苦戦するゲームデザインはとても良かったように思う
ただし通常戦闘の二対一、テメーは駄目だ
ORASはネット意識しすぎて気持ち悪かった
一応それなりにポケモンやってるはずなのに普通にゴリ押した俺って…
クリティカットなんて全く発想に出てこなかったわ
そういや道路のトレーナー全員倒したらもらえる道具ありますねぇ!
俺は襷が手に入っておわっ!?ってなった
嫌味ったらしいライバルを登場させてほしい。みんないい子なんて張り合いがない。「こいつムカつく絶対倒す」って思える奴がいて欲しい
嫌味なライバルっていうと初代かな
あいつはラスボスでもあるから仲良しこよしじゃ困るからね
ゲーフリまともなスタッフいないのかよ
ストーリー・キャラクター描写・テンポはかなり酷かった
リーリエ中心にストーリー進めてるのにリーリエは全く成長せずに他者に寄生
最初に自分のせいで主人公死にかけてるのにお構い無し
OPで自分の親や育ってきた環境に反乱を起こしていたシーンが唯一主人公のリーリエが自分の力で何かを起こした場面だった
無駄な演出やイベントでゲームテンポもかなり悪い
試練に関してもただマップぐるぐるしてるだけ
そもそも今までは民話や伝承で語られるはずだったポケモンが完全に信仰対象として存在させてしまってるから
アローラ自体がかなり気持ち悪い宗教国家になってしまってる
宗教的に見た一方的な視点で進んでるから客観的に見ると非常に歪んだ世界だった
一方的な視点の押し売りで真剣に子供のために考えたストーリーとは思えない
ただストーリー・テンポとか以外はかなり楽しめたよ
あと秘伝無くなったのは良かったけど
ライドポケモンがただの家畜になってたのはどうかなと
ライドポケモンと試練をうまく絡められればまとまり良かったと思う
※66
俺もこれ
RSからずっとこの方針なんだよな
そういう意味ではグラジオはまだいい方かも
自分の場合、SMで困ったときはだいたいアロベトンがなんとかしてくれた気がする。
ストーリー展開はBWが好きだったな、チャンピオンがかませのおっさんなこと以外は。
逆に好きになれなかったったのはORAS。XYも。
こんな半端なもん作るくらいならストーリーなんて無い方がマシ
※69
いきなり宗教とか言い出して気持ち悪い
どこにそんな要素があったのかを説明しろ
※74
明らかにハワイに昔あった土着的な宗教が背景にあるし
カプや島キングのくだり見て宗教と思わない方がおかしい
多分ゲーフリ内でもオカシイと感じてる人がいるのかトレーラーハウスに住んでるおばあちゃんがそれを皮肉ってる
いかがわしいやかたは検索したわ
インタビューは大衆向けにわかりやすい言葉を選んで答えてるのは理解してるが、それでも「ああこいつ才能ないんだな、何もわかってないんだな」ってのが伝わって来る内容だな
そもそも一番検索されてたのは史上最悪のバグの類に関してだと思うぞ、最悪な意味で予想通りだな笑
メガストーンってどこで手に入るの?
なんで連れてきた正規のポケモンが弾かれるの?
でお前らが取った対応が放置orサイレント修正だろ、ゴミクズだなさっさとやめちまえ
※69
お前はどっかの宗教団体か?
アローラ地方を宗教国家呼ばりしてんじゃねーよ、キモイんだよ
とりあえずこんな所で長文でわめき散らしている奴はエアプの対立煽りってことでいいな?
※75
あれはあの地方の民族的・伝統的な演出としてカプ系が出たのであって宗教色はそんなに強くないと思うが
あそこの人達は別にカプ系のことを信仰してる訳でもないし、無い神に祈りを捧げてる訳でもない
大森さん流石やわ~
※80
カプに選ばれた島キングとかが特別な存在として崇められてる以上は同じ事かと
序盤にあったハラの登場シーンとか
3回クリアしたが色んなところに感じるよ
俺はアンチじゃなくてゲーム部分は好きだからね
※80 (神殿の類や守り神として祀ること、伝統的な祭事は十分に宗教ですよ。同じ理由で日本人のほぼ100%も日本神道という宗教概念を持ってますよ。)
プログラム以外にもいろいろ駄作だと思うよ。
批判されがちだし理由も分かるけど
仲間を呼ぶは結構好きなんだよな
マヒとか準備しとけば仲間呼ばないし
※83
ああそうなんか
俺が思ってた宗教の定義というか概念はズレてたんか
すまんね
※69
カプが問題ならアルセウスとかどうなるんだよ
「世界を造った」とか言われてるらしいぜww
相変わらず長文の割に中身薄いな。
主ヨワシとかレベルを上げてフクスローのカッターでゴリ押しましたわ
※63
わかるわかる超わかる
※69
伝承・伝説や偶像崇拝の対象として残ってるの現実世界でもあるから
今回のとは全く立ち位置が違うよ
※83
だからと言って布教が主体ではなかっただろ。
結局一新されたSMが自分に合わなかっただけじゃんw
よく考えてんだな
サンムーンは未完成感が若干あったから残念だったが
とりあえずもうシナリオとかどうでも良いから
テンポだけは良くしてくれ
ゲームのテンポだけは誰がどうみても最悪だろ
77番頭おかしい。ここまで来ると怖いぞ
※77頭おかしい。ここまで来ると怖いぞ
スキル ケロケロタンタンウンチクビー
全ドロップをロックする。
難易度云々より読み込みは遅いわ、リーリエに全く萌えれないわでシナリオにはイライラしてたな
道具を使うだけじゃなくて有利なポケモンを捕まえるのもやり方だろ
当たり前すぎるから抜け落ちたのかな?
そういう発想がないから仲間を呼ぶなんて面倒な仕様を実装出来るのか
ゲームやってて不満しかないやつはポケモン卒業しましょうねー
※95
読み込み速度はnew3DS買えば解決
確かに、2DSや旧型は起動だけで10秒くらいかかってビビった。
酷いテンポやシナリオでも
肝心のゲーム部分は相変わらず面白いのがポケモンの凄いところ
シナリオやテンポが並みになれば神ゲーが約束されてる
SMが駄作だというコメントがありました。
ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。
島のせいか、マップが見づらすぎ
ID変わったかもしれないけど※83です。
※85 そう。宗教って危ないことばかりじゃないんだよ。伝統とか伝説とか宗教に基づいているものが多いし、その宗教も当時の生活環境から生まれた決まりごとや先人の教えを物語にしたものだったりするから。支配や洗脳の道具にもなるから宗教の話は難しいですね。余談だけど、日本で俗に言う無宗教な人は海外の人に宗教は?って聞かれたらニホンシントーで特定の宗派は無いって応えるのが無難です。宗教心が無いのは道徳心が無いと思われるから。
※89 そんなにケンカふっかけないで。私は85しかコメしてないんだから。今回駄作と思ったのは1番はプログラムのミスと技術の無さ。配布も含めて計画性の無さ。ストーリーに文句は無いけど他も書いてるように、数歩で次のチュートリアルとか道路でもすぐにブラックアウトして切り替わるとかそう言うところ。リーリエもかわいいと思うしフィギュア初めて買おうかなと思ったほど。期待が大きかったからガッカリや反感も大きくなっただけ。
超個人的には今までの2頭身の方が可愛かったなと思う。XYからのニワカだけどそう思ってる。
大森さんがリーダーのポケモンはやはり面白い!ルビサファの時もそうだったし。2バージョンに大きな違いを出すのが良いよね、
大森ィ!
お前はクビだあああああああああああああ!!
個人的には宗教的というより民族的なストーリーだったなと思う
あとインターネットネット関係の不備責めてるやついるけどそれは8割方株ポケの責任だわ
確かにメガストーンの未実装決めたのはゲーフリだと思うけどその後の配り方とか対応をしてたのは株ポケだしな
PGLの運営も株ポケだからなどんだけ無能なのかこの会社はって感じだわ
※102
問題があるとすれば
開かれた組織であるのに長をポケモン(神)が決めてるところかが非常に非文明的で宗教的だな
閉ざされた地域や小さいコミュニティならまだ分かるんだけど
キリスト教だって投票で決めてるのに
自慢・・・?コミュニケーションがどういうものか御存知ないようで
>「前と変わってないよね」と言われたくなかったので
世代跨いだにしてはグラは殆ど変わってない
学習装置つけたら敵のレベルもあげてくれ
学習装置全体化時代以降ジムリが印象にのこらない
※108
さすがにネタだと思うが一応指摘しておく
もうグラフィックに関しては頭打ちに近いと思うのだが勿論向上の余地はあるだろうが劇的な変化は望めないと思う
例えばVRにいったとしてもそれは見せ方の問題であってグラフィックの問題ではない
つまり、大森さんもグラフィックを向上させたことを誇って言っている訳ではないこと位分かるでしょう
なのでその指摘は的外れです
※109
そりゃSMにはジムリいなかったもんな印象に残るわけないわ
あと学習措置全体化って言うけど第一世代も全体に入る方式だったんだよなあ
つまり、元に戻っただけやで倍率は変わったけどな
その倍率が全然違うのに元に戻ったって言われてもな
まあヌルゲー言う人は学習装置オフにすればいいだけなんだけどね
だからってネットスラングはやめい
メガストーン事件はうんこだわ
ゲーフリ謝れ
あとラランテスクソザコかった
調整ももっとネット意見見ろよ見ろよ
学習装置は縛ってみると丁度いい歯応えだったよ
ゲームバランス相変わらずだけどな
XYあたりからの難易度低下の理由が、努力しないダラズ共に阿った結果というしょーもないものだったとは
今回シリーズで初めて能力アップアイテム使ったわ
いうほど悪くない。みんなが大人になりすぎた。それだけのこと。
アイテムの強化は大きいとは思った。
2段階上昇はテンポよく6タテも狙える
※119
良いものは大人も子供も楽しめるんだよ
子供だけ楽しめるなんてウ○コチン○ンみたいなもんだろ
逆に言うとネット環境の無い人≒小さいお子様が遊ぶのは想定してないって事にもなるよね
アニメは明らかにお子様向けになったのに…なんか方針がブレブレだなぁ
そして出来上がったのがこの駄作と
今作で学習装置使わないでやったら難易すごい高いよ
ここで息巻いてる人達は大森に直接インタビューして批判を突きつけてやればいいじゃないか
お前の作ったゲームは駄作だけど俺の意見を採用すれば絶対良いゲームになるから変えろって言えばいい
はい大森の0721でぶち壊し~
批判してる奴の意見なんて取り入れても無駄やけどな
またその取り入れた意見に新しく不満をこぼす奴が現れる
批判の中でも理解できるのもあるがそれを取り入れて良ゲーが出来たら誰も苦労しない
一番不満が多そうな仲間呼びを改善してもそれを必要としてた奴もいるしそういう人から批判が来れば元も子もない
※127
称賛だけしていればものが良くなるとは思えんけど
SMは史上最悪の駄作だよね!
※128
(称賛だけしろとは言っていない)
コア層が低難易度ゲーをクリアする事は出来るが、ライト層が高難易度ゲーをクリアする事はできない
よってライト層向けの低難易度ゲーになるのは仕方ない事なんだよ
今はゲームはクリアできて当たり前、子供がクリア出来ないとモンペがクレーム入れてくるような時代だからね
※122
今は子供でもネットやってんのが普通だがな
個人的にはオンライン関係除いた部分だけで語るなら、目立って酷いのはUIの劣化くらいで他(シナリオ、キャラなど)は賛否両論どまりだと思う
もちろん手放しに誉めるようなレベルではないのも確かだが、そこまで叩くこともないと思う
問題はオンラインよ、ここの悪評に引きずられて本編も過剰に叩かれてる感じがする
金かかってももいいからまともなオンライン環境にしてくれよ
いやーシナリオはksの極だったろ
追いかけられてるハズなのにのんびり試練
個人につきっきりのキャプテン
まるで生活感を感じない
演劇アーカラ島物語かな?
新しい土地・新しいポケモン・冒険への期待に満ちたプレイヤー
そんなプレイヤーの冒険を阻止しよと立ち塞がるシナリオ
幾度となく行くてを阻むイベント
逃げても逃げても追いかけて来るリーリエ・ハウ・ククイの3人
果たしてプレイヤーは無事に冒険を楽しむ事が出来るのだろうか
何を言ってやがるでごぜーますか?
今までは主ポケモンみたいなイベントボスがアイテム所持してたり、味方呼んでママンボウの回復やポワルンの天候操作で補助受けたりするバトルはシナリオには無かったよね。
あれ面白かったよ。
ラランテスなんか、どーせ雨降らしペリッパーで天気変えればソーラーブレード防げるだろうとタカをくくってたらパワフルハーブ持ちで驚いた。
ああいう ポケモンの戦闘ギミックをシナリオで組んでくれたのは高く評価する。
仲間を呼ぶとロトム図鑑はいらなかった
スレタイがうんち
シナリオ要らないとか・・・
そんなに冒険だけしてたいならツクールで自分の楽しめる作品作って遊んでればいいのに(小声)
SMのシナリオはストーリー的にも面白かったし難易度も所々高かったなぁ
XYは大戦犯がくしゅうそうちを前提としていなかったせいか難易度ヌルヌルだったが、今作はちょうどいい難易度だったと思う
ただ、最初から最後までロトム図鑑に誘導されるシステムはやっぱ不要だったかと。あそこまで手取り足取りされると逆に作業感増すよ
配布ゴンベがあくびやらなしくずしやら覚えるから主バトルは楽勝だった
ネットなんて目立つのは批判ばかりだから相手にしなくてええよ
ポケモンの歴史に泥を塗りたくる開発者と信者
センス皆無の幼稚なストーリーや無駄イベントに力入れるならテンポやUI・ロード・処理落ちなりちゃんとゲームとしての本質部分に力入れて作れよ
筋が全く通ってない・誰も成長しないストーリー
好き嫌い別にしてストーリーは質としてお粗末としか言いようが無いだろ
アニメ会社とかからプロのシナリオライター紹介してもらえよ
ディレクションとプロデュースの仕事をしろ
※144
これですな
※144
メニュー周りの酷さ、イベントのタイミング、ストーリーの適当さ、全体のテンポの悪さ、戦闘画面の処理落ち、ライド中の移動できる横幅のツメの甘さ等々・・・
進歩の無さを見ると開発者も本当にそう思ってそうで怖いわ
多分マイナス意見は聞いてないと思うぞ
そりゃ聞いてないだろうな
聞いてても解決できる能力が無いだけかもしれんが
このひとおだえいいいちろうぽくね
マイナス意見しか言わないようなヤツの意見なんて聞くわけないだろ
オッサンはポケモン卒業しろ
俺もマイナス意見なんて聞かないわ
俺が正しい
SMのストーリー絶賛してるやつはエピソードデルタも持ち上げてそう
案の定アンチコメばっかりで草
案の定批判コメばっかで草
悪いところもあったでもいいところもあった
個人的には意欲作ってイメージだわ
USMでは主バトルとかいいところはそのままにUIとかは改善してほしいわ
ホント文句しか言わないな
そんなに気に食わなきゃさっさとやめてまとめサイトも見なきゃええやん
好きで買ってプレーした人がアンチになってんだから
開発者の責任だろ
殿堂入り前にメガネあったのはそういうことか
ジバコイルに持たせてかなり楽をさせてもらった