ぽけりん> ポケモンサンムーンは「検索される」を前提に作られていた!ゲーフリ大森氏のインタビューが公開

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ポケモンサンムーンは「検索される」を前提に作られていた!ゲーフリ大森氏のインタビューが公開

17/07/04 00:19
ゲーム 160コメント
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サンムーンディレクターの大森氏のインタビューが公開。
「インターネットを意識したゲーム設計」といったことなどが語られています。

『赤・緑』の時代になかったネットにどう向き合うか

(略)
 ああいう現象(注釈:口コミ)は、すごく大切なんですよ。今でも教室での「口コミ」による伝播はあると思うけど、やはりネットの「書き込み」による伝播は大事ですね。だから、ゲームを作っていく段階で、どうすれば発売日の最初の1時間に「これまでとは違う面白さだ!」という書き込みがネットに出てくるのかは考えました。
 やはり、最初の印象は凄く重要です。そこで「前と変わってないよね」と言われたくなかったので、変化を印象づけるよう、リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたりして、とにかく口コミを誘いました。


――あの辺は、やはり意図的なんですか。かなりインターネットを意識して、ゲームを設計されているんですね。

大森氏:
難易度の考え方も変えました。
昔は単純に強い敵がいたら、必死にレベル上げをしてクリアして、やっと達成感を得られる……という感じですよね。でも、やっぱり現代では、難易度を上げすぎてしまうと、クリアできなくてやめてしまうという問題があります。

――おそらく今、世界中のクリエイターが直面している、現代のゲーム開発における最大の「困難」の一つですね。それこそ、まさにインターネットで掲示板や攻略サイトが登場したことで、攻略なんて「面倒なだけじゃないの?」と、プレイヤー側の意識が変わってしまったのだと思います。

 今回は、どうぐを事前にかなり配ってしまったんです。もう敵と対決できるどうぐは、全部与えてしまうくらいでいい。そして、「こいつ強いぞ」「クリアできないぞ」となって、ふと回復のポケットを見てみれば、回復できるどうぐもほぼ入ってるようにしています。

 これは――インターネットでの検索やコミュニケーションを想定した仕様です。
そのときに、彼らがどうぐ欄を見ポケモンて「このどうぐを使えば勝てるじゃん!」と自分で発見できれば、「俺、ちょっと頭いいんじゃね?」と思って、周囲に自慢できる。すると、コミュニケーションも生まれますよね。単純なレベル上げではなく、頭を使うことで難易度の部分を解決できるように、ゲームデザインの発想そのものを変更すると、そういう効果が生まれてくるんです。
(略)

全文はこちら

子供から大人から楽しめて
尚且つポケモンの強さのバランス ストーリーとか色々考えて作ってるって凄すぎます!
ソフト5000円ってそう考えると激安です。
2017-07-03 14:23
面白かったです。ただ、一つだけ謝ることがあれば、スイレンの試練レベルでゴリ押ししてましたスミマセン┏○ペコ
2017-07-03 18:32
そのゲームスタイルも、1つの答え!
2017-07-03 20:42
普及しすぎたネットを敵にせず、ググることでより楽しく思わせる手法というのはもともと3値の存在とかといいポケモンとネットは相性いいんだよね。
2017-07-03 15:08
1:ニドキング@ほのおのいし投稿日:2017/07/03 21:22:50 ID:cnbUYc.k
時代は移り変わるんやなぁ…
3:ペリッパー@ロメのみ投稿日:2017/07/03 21:24:03 ID:dYXlKIO.
んで大森の中では何使うのが想定されてたんだ?
カリキリ?
7:カプ・レヒレ@うすもものミツ投稿日:2017/07/03 21:26:09 ID:KdWSOun6
>>3
アロベトかコイルじゃない?
「どくにしてたんどくの姿にしよう!」とか「序盤で手に入る中では強力な電気タイプのコイルを使おう!」みたいな
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14:パールル@グラウンドメモリ投稿日:2017/07/03 21:31:11 ID:soOU9tBM
ヨワシはげんきのかけらときずぐすりでごり押しが向こうの想定してた攻略法ってこと?
16:フーパ@サンのみ 投稿日:2017/07/03 21:32:26 ID:aXztecwM
>>14
戦闘用のステアップアイテムだろ
初心者は気付きにくいぞ
17:ドサイドン@でんきのジュエル 投稿日:2017/07/03 21:32:31 ID:YJgiwafI
ポケモンで攻略サイト使う時はだいたい出現率とか、ダンジョンの全体図とか隠しアイテムの取りこぼしチェックだな
18:メガエルレイド@ぎんのおうかん投稿日:2017/07/03 21:33:35 ID:C3N8FMpQ
今のゲームより昔のゲームのほうが検索頻度高いとおもうの
20:ケイコウオ@サメハダナイト投稿日:2017/07/03 21:35:30 ID:cnbUYc.k
>>18
昔はガチの不便とか不親切だからな

まぁ分かるけどね
25:カミツルギ@みどりのかけら投稿日:2017/07/03 21:40:49 ID:y429BxOM
ラランテスの仲間とのシナジー凄かったな
特にポワルン
28:ゴース@しろいハーブ投稿日:2017/07/03 22:00:19 ID:ay4s.5gc
いいぞもっとやれ
もう少しストーリーを難しくしてくれ
30:ウソハチ@フライングメモリ 投稿日:2017/07/03 22:59:37 ID:M6G1sjO2
ラランテスもツヨシも、、
スキルリンクドデカバシさんが一撃で片付けてしまった。

ツツケラの特性にスキルリンクがあるという事前情報が無い方が
正直、難易度あがってたかも・・・・
36:オムナイト@かえんだま投稿日:2017/07/03 23:20:52 ID:eYm.xtQw
ヨワシはワンマンでもない限り割とどうにでもなるけどね
ラランテスは確かに検索前提かもしれない
33:ペロッパフ@バコウのみ投稿日:2017/07/03 23:09:45 ID:ovU9qOo2
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:22 ID: 53b5c

    いち

  2. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:30 ID: a474f

    彼らがどうぐ欄を見ポケモンて「このどうぐを使えば勝てるじゃん!」と自分で発見できれば、「俺、ちょっと頭いいんじゃね?」と思って、周囲に自慢できる。すると、コミュニケーションも生まれますよね。単純なレベル上げではなく、頭を使うことで難易度の部分を解決できるように
    これ大失敗してるじゃん
    こんなの一つも見てないわ

  3. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:33 ID: 820c6

    ラランテスとヨワシは過去ポケモンやり続けてる中で一番難しかったわ
    特にラランテスの方は呼んでくるヤツもヤバかったからヒィヒィ言ってた

  4. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:35 ID: 8dca5

    試練の難易度はちょうど良かった気がする。
    余裕とも難しすぎるとも思わなかったし。
    XY、ORASはやってないけど、
    まじでキツかったのは
    アカネのミルタンクとゲーチスのサザンドラかな。

  5. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:35 ID: a97ef

    今回のポケモンは「仲間を呼ぶ」システム以外はかなり面白かったよ。後は能面主人公どうにかしてくれって感じかな

  6. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:37 ID: 69990

    >やはり、最初の印象は凄く重要です。そこで「前と変わってないよね」と言われたくなかったので、変化を印象づけるよう、リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたりして、とにかく口コミを誘いました。
    >リーリエが追いかけられるイベントを入れたり、試練を早めに体験させたり
    は?
    コイツの頭の中ではストーリーのイベント入れる当たり前のことをやったり
    今まで散々あったお使い要素を「試練」って言い表すだけで変化させたってことになってんの?
    やっぱり才能無いから降りた方がいいよ

  7. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:38 ID: ce839

    難易度:仲間を呼ぶ

  8. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:44 ID: fbdfd

    攻略サイトがあるから~とか攻略がめんどくさいとかもはやそいつは何でゲームやってんの?ってレベルじゃん
    小さい子はめんどいんじゃなくて出来ないが正しいし
    そんなゲームですら楽しようとしてちょっと難しければクソゲーだのなんだ喚いてやめるやつに配慮する必要はないと思う
    仲間呼びの仕様以外は基本文句ないけどね

  9. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:46 ID: f8263

    ヨワシもラランテスも全く苦労しなかったから、検索はおろかドーピングすらしてないぞ
    こんなん普段しっかりレベルあげるタイプなら余裕

  10. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:48 ID: a4db2

    ネット(アフィまとめサイト)

  11. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:50 ID: 0b73e

    ※6
    少なくとも今まであんな難しい難易度のお使いはなかったと思うんだが
    原作まともにやってなくて喚き散らすとか最低ですね

  12. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:54 ID: 835e5

    BW2みたいに難易度調整できればいいんじゃね

  13. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:57 ID: 835e5

    仲間呼びストーリー攻略優先なら鬱陶しいだろうけど
    夢特性や高個体値目的ならORASのサーチより手早いじゃん

  14. ▼返信 名無しさん     17-07-04 00:57 ID: 423c0

    どんなユーザーも同じ気持ちで楽しめることを目指す
    あーもう一回言ってくれ

  15. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:57 ID: 69990

    ※11
    出たよ擁護派のエアプ認定
    ジム前にあのダンジョン行ってこいだのジムリーダー呼び戻してこいだの、そういう「お使い」
    あるいはジムでの謎解きやジムトレーナーとの闘い
    それプラスで最後のジムリーダーとの決戦がある、それが今まで通りのポケモンだけど
    今回はその一連の流れを「試練」って名前にして前面に出してるだけじゃん
    難易度については俺は全く言及してなかったけどやり応えは出てると思うよ
    しかしその難易度を話に持ち出すのは論点ずらしでしかないよね?
    それに今までも難易度高い局所は存在したんだから

  16. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 00:58 ID: eb748

    Lv10にも満たない序盤からコイルが出るってのは 強過ぎたかな
    つい甘えて育ててしまった俺も悪いが

  17. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:00 ID: 4eacd

    でもハラ戦の前に強制回復入るのはやりすぎだと思う

  18. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:12 ID: cc74b

    あのさぁ…SMがどんなに不評か知ってる!?
    開発者だかなんだか知んないけど明らかにプレイヤー煽ってんじゃん!?
    こんなゴミ見たいなのまとめる暇あったら、SMの何が悪くて何を直して欲しいかってスレいくらでもあるからそっちをまとめろや!!
    こんなんまとめたところで次のゲームのクオリティは上がらんわ!!

  19. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:13 ID: 074e2

    どうぐ使ったおかげでヨワシクリアしたなんて書き込みほとんど見てないな
    ズレてる気がする

  20. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:15 ID: 53ade

    ※2
    子供のそういう感想が出回るような所をお前が見てないだけだろ
    まさかお前の利用するコミュニティの中でそんな感想抱くヤツが出てくると思ってんの?
    ガキか?

  21. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:17 ID: 53ade

    ※15
    論点ずらしの意味が分からないんだが
    それ言えばなんでも「論点ずらし」扱いにして論点ずらし出来ると思うなよ

  22. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:19 ID: c0e8c

    >>18
    お前は何を言っとるんだ

  23. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:20 ID: 87b89

    貧乏性だからどうぐはあんまり使わなかったな

  24. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:21 ID: 6bd98

    ※2
    子供舐めすぎだよな

  25. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:22 ID: ec99f

    道具ってつうか確かに回復は今回結構使うこと多かったわ

  26. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:27 ID: 69990

    ※21
    論点のすり替え(ろんてんのすりかえ、英: Ignoratio elenchi)は、非形式的誤謬の一種であり、それ自体は妥当な論証だが、本来の問題への答えにはなっていない論証を指す。
    俺が一番最初に書いたレスでは難易度の話なんて一つもしてねーだろ
    ゲームのイベントを入れるっていう普遍的なゲームじゃ極々当たり前のことをやったり
    今までゲーム本編にあったものの名前を変えることを「変化」と言った大森の考えを俺は疑問視してるわけ
    でも俺に反論してきた※15はイベントの難易度の話を持ち出した
    俺が上げた題への反駁にはなってないだろ?そういうのを論点ずらしって言うんだよ
    勉強できてよかったな!

  27. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:28 ID: 93d58

    リーリエを追いかけるストーリーで自然と先に進む意欲を沸かせる
    レベルを上げれば勝てるのは当たり前だがその当たり前をせず辞めてしまう人が多いためアイテム等早めに入手させその使い方に気付く、もしくは検索して知り攻略する
    いかに飽きずに先に進んでもらえるかを考えてるってこと
    分かった?

  28. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:31 ID: 53ade

    ※26
    うーわ、マジモンか?
    あのな?それは論点のすり替えじゃなくて「お前の想定していなかった反論」だろうがよ
    お前が難易度の話をしてないから何なの?
    だから指摘された訳でしょ?
    相手が使ったワードしか反論には使っちゃいけないわけ?

  29. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:35 ID: c0e8c

    ※26
    横からだが今までの一対一を行うジム戦と違って能力が上がってて主の補助を行うポケモンを呼んで2対1の戦いになる試練じゃ変化って呼べるもんじゃないか?

  30. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:40 ID: 2b6a4

    SMは歴代のポケモンとはあきらかに一味違ったよね。
    ORASの記憶喪失ハンサムや、モーン博士とポケリゾートのモーンが同一人物説だったり、ウルトラホールの存在でまた一歩ポケモンの世界の謎が解明できたね。ヒガナのパラレル発言とウルトラホールはかなり結びついてると思う。ギラティナの存在も合わせて。ウルトラホールを仕切っているポケモンなんかはいないのだろうか?まだまだ発展性がありそうで楽しみ

  31. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:42 ID: 69990

    ※28
    いや反論するときは相手の言ってることに従ってそれを上から叩き潰せよ
    藁人形論法は効果薄いぞ?
    ※29
    お前みたいな反論を誰しもが論議で求めてる
    納得したわ

  32. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:47 ID: 88887

    今回のポケモンは大人の監視下にあったとはいえ今までの町巡りと違って冒険してる感じが好きだった

  33. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 01:49 ID: 53ade

    ※31
    ありゃりゃ、また間違えてる
    藁人形戦法っていうのは、相手の言い分とは違う事を相手の言い分のように扱うことだろ?
    だがこの場合はお前の主張に対して「この部分は『違い』って言えるのでは」っていう指摘があっただけだろ
    これに対するお前の正しい返答はイエスかノーかなんだよ
    むしろそれ以外こそ蛇足、論点ずらしだ
    「難易度の高い所はこれまでもあったのだから、これだけでは違いとは言えない」
    これだけで良かったんだよなあ
    それを「論点ずらしだ!」と言ってしまうから歪みが生じる
    「それ論点ずらしじゃないですよね?」って突っ込まれる
    愚かな事だ

  34. ▼返信 名無しさん     17-07-04 01:54 ID: d2f0a

    シナリオの難易度はまあ良しとしよう
    それ以外の欠点が目立ちすぎ
    頻繁な暗転、不便なUI、ロトム図鑑、頑張リーリエ、張合いのないライバル、一本道で保護者同伴の旅、不気味なほど感情見せない主人公
    挙げたらキリがねえ
    いつもの面白いポケモン作ってくれりゃいいんだよ、奇を衒うな

  35. ▼返信 名無しさん     17-07-04 02:05 ID: 4a552

    今までのポケモンにはなかった事を入れてるのは確かだよな。ヒロインが追われてるから守ろう!って展開は初めてだし。女ライバルの助太刀はあったけど。
    字面でしか評価できてない奴にエアプ認定しちゃうのは仕方のない事だと思うけど?

  36. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:07 ID: aa95d

    XYORASみたいな低難易度ゲー小学生ですら望んでないぞ

  37. ▼返信 名無しさん     17-07-04 02:13 ID: 0433b

    「ルール」とかいう難易度設定あるんだからそれをもうちょっと細分化すれば?
    簡単(道具を使うターン、相手は動かない)
    入れ替え
    勝ち抜き
    真剣勝負(トレーナー戦の場合、道具禁止、繰り出せるポケモンの数は相手と同じ)
    …みたいな。

  38. ▼返信 名無しさん     17-07-04 02:16 ID: c0e8c

    ※34
    UIや主人公に関しては全体的にキャラや建物とかの頭身が上がって容量とかが増えたことによって起きたことだろうから仕方ないっちゃ仕方ない

  39. ▼返信 名無しさん     17-07-04 02:17 ID: 4a552

    頻繁な暗転←?
    不便なUI←すまんよくわからん
    ロトム図鑑←大して批判されてない。強いて言うならアニポケで叩かれてはいる
    頑張リーリエ←大好評
    張り合いのないライバル←それあなたの感想ですよね?
    一本道で保護者同伴の旅←それ全作にも言える事ですよね?
    不気味なほど感情見せない主人公←今までのポケモン通りに作ってたらまぁこうなる。無口だし。ただ、主人公の顔をアップにするシーンが多すぎたってのはあるかも。実際批判も多いし、欠点といえば欠点。

  40. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:22 ID: 4be79

    ここのコメントを見て思ったがもうポケモンのゲームを楽しめてない奴がちらほらといる。そんな奴は辞めるべきだな。もう楽しめてない。

  41. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:24 ID: 69990

    ※33
    もう寝るから俺の負けだけどエアプ認定君には反論できてるようで良かった
    認定野郎に負けたら終わりだからね
    ※35
    人間が目立つという一つのことを多極化されてもピンと気辛い俺みたいなのだって居るんだよ
    Nと同じ既視感を感じたしな
    だから、リーリエが追いかけられてるから何なんだよ?って大森の発言から感じた
    おれのかんがえたさいきょうの今までとは違う展開を挙げるとしたらテレパシーで人間と喋られるポケモンがふとしたことで主人公の仲間入り
    手持ち強制加入とかいう目玉飛び出て自由度求める人の頭が噴火しそうなインパクトを残しつつストーリーをソイツ軸で紆余曲折しつつ動かしてって
    最後には絆の力で悪を打ち滅ぼすという王道ストーリーかな

  42. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:33 ID: 4077a

    だからってPVで新ポケほぼ全部出したのはやり過ぎ

  43. ▼返信 名無しさん     17-07-04 02:43 ID: 0214d

    積みアイテムの存在感大きかったな
    催眠術がヨクアタールで必中になるし

  44. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:51 ID: b0ffe

    主バトルは確かにやり応えがあった
    でもそこに至るまでの「試練」が全く「試練」という感じのしないものだらけだった
    従来のジムの仕掛け解きの方がよほど「試練」ぽいと思う
    USUMではもう少し主バトル以前の試練の内容をボリュームアップさせて欲しい
    ※39
    ※34ではないので横からですまんが、
    ・頻繁な暗転
    ちょっと進める度に暗転してイベントが発生する
    ムービーでもないのに普通に暗転無しで会話が発生するのではダメなのかと思うことが多々
    ・不便なUI
    さすがにこれに関しては「よくわからん」と言う方が理解出来ない
    XYやORASに比べて目に見えて劣化している
    ・ロトム図鑑
    UIとも被るが、今まで便利だった下画面操作がこれのせいで使えなくなってる
    不便になるだけなった上にロトム図鑑の存在意義がほぼゼロだから批判されまくり

  45. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 02:52 ID: b0ffe

    ※34
    続き
    ・頑張リーリエ
    決して「大好評」なんかではない
    元々Nやヒガナで「ポケモン」において過剰に特定の人間キャラを目立たせることに対して批判の声が大きかったのに、SMのリーリエはNやヒガナをも遥かに凌ぐレベル
    特にポニ島に入ってからはひたすらリーリエ劇場な上に、物語の山場である敵組織との決戦も特にアローラのピンチというわけでもなく(UBはカプ達と島キング・クイーン達で撃退済み)、ただの親子喧嘩の代理バトルでしかないというショボさ
    挙げ句の果てにはエンディングのナレーションと締めもリーリエ
    「ポケモン」に何故か人間キャラの萌え要素を求めているような層には好評かもしれないが、そうでない層からは批判の声も大きいということは理解しておいて欲しい
    ・張り合いのないライバル
    これに関しては別に張り合いのないことはないと思う
    ハウはともかくグラジオはもう少しライバルらしくあって欲しかったが
    ・一本道で保護者同伴の旅
    ほぼ一本道なのはだいたいそうだが、あんなに博士が付いて回ったのは今作のみ
    ・不気味なほど感情見せない主人公
    無口なのは当たり前だがORASですらあった表情変化が一切無いのが問題

  46. ▼返信 名無しさん     17-07-04 03:19 ID: c0e8c

    ※45
    ※46
    長々とうるせえよ
    しかもわざわざ二回わけてまで説明とか必死かよ
    UIとかはわからんでも無いが大半は個人の感想じゃねぇか

  47. ▼返信 名無しさん     17-07-04 03:44 ID: dbf6d

    ※2
    これはネットとかじゃなくて、現実世界での話を想定してんじゃない?
    友人と、難易度高めの試練をどうやってクリアしたか話さなかった?

  48. ▼返信 名無しさん     17-07-04 03:48 ID: 5141e

    街から道路へ、または道路から道路へ移動するだけで「ザッザッザ」といちいち暗転が多く入るのは、世界が細切れにされている感じがして確かに残念。初代ですらなるべくシームレスにしようと頑張っていた、手触りの上での大切な部分だと思うんだけどね。
    インタビューの最後のほうで技術力の無さは認めてるっぽいし、スイッチ版はしっかり外部のソフトハウスに手伝ってもらうといい。ゲーフリにHD機はマジで早すぎる。

  49. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 04:17 ID: b39a3

    さっぱりわからん
    こういう細かい事で言い争う姿を見て「水掛け論」とか「ああ言えばこう言う」って感想しか持てない自分みたいのはきっと日本語不自由なオバカさんなんだろうなぁ。
    色々考えて作ってくれてるゲーフリスタッフだけど、プレイヤー様たちは自分が少しでも納得いかないと、細かい発言を取り上げて揚げ足取りしてくるもんだから本当に大変だ。
    まあ沢山の人にプレイしてもらいたいからこその嬉しい悲鳴だと思う物なのかもね。タブンネ

  50. ▼返信 名無しさん     17-07-04 04:40 ID: 3ef51

    なんかSM不評とか言ってるやつ出てるけど、本編は発売当時評価めっちゃ高かったじゃん。本編の内容だけなら問題はほぼなかったよ
    大問題で批判浴びたのはネット関係。フェスミッション、バンクの不備、メガストーンの出し惜しみ。これで一気に不満が爆発して評価がマイナスに傾いた。そこを忘れちゃいかん

  51. ▼返信 名無しさん     17-07-04 05:37 ID: aecda

    思わずネットに書き込みたくなるほどの劇的な目新しさはなかったように感じたがな
    難易度は易しすぎず良いバランスだったと思う

  52. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 06:01 ID: 0b83c

    全然いつも通りでなにも画期的な感じしなかったけど

  53. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 06:07 ID: c3e0e

    今作はプラスパワーとか過去作では個人的にはあまり使う機会がなかったアイテムが強くなってるって聞いたから素直に使ったなあ
    一度で2段階分積めるならそりゃ強いし便利にもなったなと。
    連鎖でも結構ターン稼ぎに使えるからかなり便利だった。

  54. ▼返信 名無しさん     17-07-04 06:16 ID: ab0b3

    ぬし戦やルザミーネ、UB戦で最初から敵がステUPしてバトルになるのは良かったと思う

  55. ▼返信 名無しさん     17-07-04 06:20 ID: 17d80

    最初の1時間てほとんどムービーとちょっと動いたら次のチュートリアルしかないじゃん。むしろ最初の30分で嫌気がさすだろ。ロトム図鑑にハウ、イライラしかしなかったけど。

  56. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 06:21 ID: 9802c

    誰もが攻略法や価値観を共有したいわけじゃないんだよなー…
    ネットで情報を集めることを前提に作る、それはいい
    でも自力で解くことを楽しみにしているユーザーもたくさんいるわけで、
    サン・ムーンはそういった人たちに対する配慮が足りていないと感じた
    道具の分配に関しても正直おせっかいが過ぎたな
    常に回復アイテムやドーピングアイテムが手元にあると、
    緊張感が削がれてしまう
    NPCから渡されるのはボール類と木の実ぐらいに留めておいたほうが
    面白くなると思うんだけどな…これも時代か

  57. ▼返信 名無しさん     17-07-04 06:21 ID: e4016

    アイテム全く配られてないやん
    メガストーン出し惜しみし過ぎ

  58. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 06:35 ID: 58a70

    お・・・おう(どの辺が?)
    どうぐもそんなに配ってる印象もなかったのだが

  59. ▼返信 名無しさん     17-07-04 06:44 ID: 427e9

    その結果ただのお守り(おもり)ゲーと化した駄作に

  60. ▼返信 名無しさん     17-07-04 07:07 ID: 02d63

    UB捕獲の時はディフェンダーとかにお世話になった

  61. ▼返信 名無しさん     17-07-04 07:09 ID: 30356

    ID:YTVlZTIy
    こいつキモすぎw

  62. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 07:17 ID: 1e03b

    御三家のどれを選んでもヨワシ、エンニュート、ラランテスのどれかで苦戦するゲームデザインはとても良かったように思う
    ただし通常戦闘の二対一、テメーは駄目だ

  63. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 07:21 ID: d7354

    ORASはネット意識しすぎて気持ち悪かった

  64. ▼返信 名無しさん     17-07-04 07:45 ID: ea27b

    一応それなりにポケモンやってるはずなのに普通にゴリ押した俺って…
    クリティカットなんて全く発想に出てこなかったわ

  65. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 08:01 ID: 198ba

    そういや道路のトレーナー全員倒したらもらえる道具ありますねぇ!
    俺は襷が手に入っておわっ!?ってなった

  66. ▼返信 名無しさん     17-07-04 08:01 ID: 8e25e

    嫌味ったらしいライバルを登場させてほしい。みんないい子なんて張り合いがない。「こいつムカつく絶対倒す」って思える奴がいて欲しい

  67. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 08:29 ID: de717

    嫌味なライバルっていうと初代かな
    あいつはラスボスでもあるから仲良しこよしじゃ困るからね

  68. ▼返信 名無しさん     17-07-04 08:39 ID: d2d88

    ゲーフリまともなスタッフいないのかよ

  69. ▼返信 名無しさん     17-07-04 08:54 ID: c0159

    ストーリー・キャラクター描写・テンポはかなり酷かった
    リーリエ中心にストーリー進めてるのにリーリエは全く成長せずに他者に寄生
    最初に自分のせいで主人公死にかけてるのにお構い無し
    OPで自分の親や育ってきた環境に反乱を起こしていたシーンが唯一主人公のリーリエが自分の力で何かを起こした場面だった
    無駄な演出やイベントでゲームテンポもかなり悪い
    試練に関してもただマップぐるぐるしてるだけ
    そもそも今までは民話や伝承で語られるはずだったポケモンが完全に信仰対象として存在させてしまってるから
    アローラ自体がかなり気持ち悪い宗教国家になってしまってる
    宗教的に見た一方的な視点で進んでるから客観的に見ると非常に歪んだ世界だった
    一方的な視点の押し売りで真剣に子供のために考えたストーリーとは思えない

  70. ▼返信 名無しさん     17-07-04 09:04 ID: eed5b

    ただストーリー・テンポとか以外はかなり楽しめたよ
    あと秘伝無くなったのは良かったけど
    ライドポケモンがただの家畜になってたのはどうかなと
    ライドポケモンと試練をうまく絡められればまとまり良かったと思う

  71. ▼返信 名無しさん     17-07-04 09:08 ID: 9dcf7

    ※66
    俺もこれ
    RSからずっとこの方針なんだよな
    そういう意味ではグラジオはまだいい方かも

  72. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 09:23 ID: 0eeba

    自分の場合、SMで困ったときはだいたいアロベトンがなんとかしてくれた気がする。
    ストーリー展開はBWが好きだったな、チャンピオンがかませのおっさんなこと以外は。
    逆に好きになれなかったったのはORAS。XYも。

  73. ▼返信 名無しさん     17-07-04 09:31 ID: 91b77

    こんな半端なもん作るくらいならストーリーなんて無い方がマシ

  74. ▼返信 名無しさん     17-07-04 09:33 ID: c63d1

    ※69
    いきなり宗教とか言い出して気持ち悪い
    どこにそんな要素があったのかを説明しろ

  75. ▼返信 名無しさん     17-07-04 09:38 ID: eed5b

    ※74
    明らかにハワイに昔あった土着的な宗教が背景にあるし
    カプや島キングのくだり見て宗教と思わない方がおかしい
    多分ゲーフリ内でもオカシイと感じてる人がいるのかトレーラーハウスに住んでるおばあちゃんがそれを皮肉ってる

  76. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:08 ID: bd166

    いかがわしいやかたは検索したわ

  77. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 10:17 ID: 784fe

    インタビューは大衆向けにわかりやすい言葉を選んで答えてるのは理解してるが、それでも「ああこいつ才能ないんだな、何もわかってないんだな」ってのが伝わって来る内容だな
    そもそも一番検索されてたのは史上最悪のバグの類に関してだと思うぞ、最悪な意味で予想通りだな笑
    メガストーンってどこで手に入るの?
    なんで連れてきた正規のポケモンが弾かれるの?
    でお前らが取った対応が放置orサイレント修正だろ、ゴミクズだなさっさとやめちまえ

  78. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:20 ID: 5ee0c

    ※69
    お前はどっかの宗教団体か?
    アローラ地方を宗教国家呼ばりしてんじゃねーよ、キモイんだよ

  79. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:20 ID: e7043

    とりあえずこんな所で長文でわめき散らしている奴はエアプの対立煽りってことでいいな?

  80. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 10:26 ID: c8669

    ※75
    あれはあの地方の民族的・伝統的な演出としてカプ系が出たのであって宗教色はそんなに強くないと思うが
    あそこの人達は別にカプ系のことを信仰してる訳でもないし、無い神に祈りを捧げてる訳でもない

  81. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:34 ID: 3ed4c

    大森さん流石やわ~

  82. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:36 ID: eed5b

    ※80
    カプに選ばれた島キングとかが特別な存在として崇められてる以上は同じ事かと
    序盤にあったハラの登場シーンとか
    3回クリアしたが色んなところに感じるよ
    俺はアンチじゃなくてゲーム部分は好きだからね

  83. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:37 ID: 4ae4f

    ※80 (神殿の類や守り神として祀ること、伝統的な祭事は十分に宗教ですよ。同じ理由で日本人のほぼ100%も日本神道という宗教概念を持ってますよ。)
    プログラム以外にもいろいろ駄作だと思うよ。

  84. ▼返信 名無しさん     17-07-04 10:43 ID: eed5b

    批判されがちだし理由も分かるけど
    仲間を呼ぶは結構好きなんだよな
    マヒとか準備しとけば仲間呼ばないし

  85. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 10:45 ID: c8669

    ※83
    ああそうなんか
    俺が思ってた宗教の定義というか概念はズレてたんか
    すまんね

  86. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 10:47 ID: 4ff44

    ※69
    カプが問題ならアルセウスとかどうなるんだよ
    「世界を造った」とか言われてるらしいぜww
    相変わらず長文の割に中身薄いな。

  87. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 10:53 ID: c6302

    主ヨワシとかレベルを上げてフクスローのカッターでゴリ押しましたわ
    ※63
    わかるわかる超わかる

  88. ▼返信 名無しさん     17-07-04 11:01 ID: eed5b

    ※69
    伝承・伝説や偶像崇拝の対象として残ってるの現実世界でもあるから
    今回のとは全く立ち位置が違うよ

  89. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 11:08 ID: 4ff44

    ※83
    だからと言って布教が主体ではなかっただろ。
    結局一新されたSMが自分に合わなかっただけじゃんw

  90. ▼返信 名無しさん     17-07-04 11:16 ID: eea23

    よく考えてんだな
    サンムーンは未完成感が若干あったから残念だったが

  91. ▼返信 名無しさん     17-07-04 11:34 ID: b2632

    とりあえずもうシナリオとかどうでも良いから
    テンポだけは良くしてくれ
    ゲームのテンポだけは誰がどうみても最悪だろ

  92. ▼返信 名無しさん     17-07-04 11:51 ID: 96cdc

    77番頭おかしい。ここまで来ると怖いぞ

  93. ▼返信 名無しさん     17-07-04 11:51 ID: 96cdc

    ※77頭おかしい。ここまで来ると怖いぞ

  94. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:27 ID: 2be4e

    スキル ケロケロタンタンウンチクビー
    全ドロップをロックする。

  95. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:30 ID: 90b8e

    難易度云々より読み込みは遅いわ、リーリエに全く萌えれないわでシナリオにはイライラしてたな

  96. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:31 ID: 14702

    道具を使うだけじゃなくて有利なポケモンを捕まえるのもやり方だろ
    当たり前すぎるから抜け落ちたのかな?
    そういう発想がないから仲間を呼ぶなんて面倒な仕様を実装出来るのか

  97. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:32 ID: 83f71

    ゲームやってて不満しかないやつはポケモン卒業しましょうねー

  98. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 12:35 ID: 4ff44

    ※95
    読み込み速度はnew3DS買えば解決
    確かに、2DSや旧型は起動だけで10秒くらいかかってビビった。

  99. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:35 ID: ddf21

    酷いテンポやシナリオでも
    肝心のゲーム部分は相変わらず面白いのがポケモンの凄いところ
    シナリオやテンポが並みになれば神ゲーが約束されてる

  100. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 12:48 ID: 4f574

    SMが駄作だというコメントがありました。
    ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。

  101. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:50 ID: d532e

    島のせいか、マップが見づらすぎ

  102. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:54 ID: 4ae4f

    ID変わったかもしれないけど※83です。
    ※85 そう。宗教って危ないことばかりじゃないんだよ。伝統とか伝説とか宗教に基づいているものが多いし、その宗教も当時の生活環境から生まれた決まりごとや先人の教えを物語にしたものだったりするから。支配や洗脳の道具にもなるから宗教の話は難しいですね。余談だけど、日本で俗に言う無宗教な人は海外の人に宗教は?って聞かれたらニホンシントーで特定の宗派は無いって応えるのが無難です。宗教心が無いのは道徳心が無いと思われるから。
    ※89 そんなにケンカふっかけないで。私は85しかコメしてないんだから。今回駄作と思ったのは1番はプログラムのミスと技術の無さ。配布も含めて計画性の無さ。ストーリーに文句は無いけど他も書いてるように、数歩で次のチュートリアルとか道路でもすぐにブラックアウトして切り替わるとかそう言うところ。リーリエもかわいいと思うしフィギュア初めて買おうかなと思ったほど。期待が大きかったからガッカリや反感も大きくなっただけ。
    超個人的には今までの2頭身の方が可愛かったなと思う。XYからのニワカだけどそう思ってる。

  103. ▼返信 名無しさん     17-07-04 12:56 ID: 06e55

    大森さんがリーダーのポケモンはやはり面白い!ルビサファの時もそうだったし。2バージョンに大きな違いを出すのが良いよね、

  104. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 12:58 ID: 2476c

    大森ィ!
    お前はクビだあああああああああああああ!!

  105. ▼返信 名無しさん     17-07-04 13:02 ID: 45338

    個人的には宗教的というより民族的なストーリーだったなと思う
    あとインターネットネット関係の不備責めてるやついるけどそれは8割方株ポケの責任だわ
    確かにメガストーンの未実装決めたのはゲーフリだと思うけどその後の配り方とか対応をしてたのは株ポケだしな
    PGLの運営も株ポケだからなどんだけ無能なのかこの会社はって感じだわ

  106. ▼返信 名無しさん     17-07-04 13:18 ID: 43076

    ※102
    問題があるとすれば
    開かれた組織であるのに長をポケモン(神)が決めてるところかが非常に非文明的で宗教的だな
    閉ざされた地域や小さいコミュニティならまだ分かるんだけど
    キリスト教だって投票で決めてるのに

  107. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 13:37 ID: 4fb3f

    自慢・・・?コミュニケーションがどういうものか御存知ないようで

  108. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 13:53 ID: 825a0

    >「前と変わってないよね」と言われたくなかったので
    世代跨いだにしてはグラは殆ど変わってない

  109. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 14:57 ID: 82f93

    学習装置つけたら敵のレベルもあげてくれ
    学習装置全体化時代以降ジムリが印象にのこらない

  110. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 15:26 ID: 45338

    ※108
    さすがにネタだと思うが一応指摘しておく
    もうグラフィックに関しては頭打ちに近いと思うのだが勿論向上の余地はあるだろうが劇的な変化は望めないと思う
    例えばVRにいったとしてもそれは見せ方の問題であってグラフィックの問題ではない
    つまり、大森さんもグラフィックを向上させたことを誇って言っている訳ではないこと位分かるでしょう
    なのでその指摘は的外れです
    ※109
    そりゃSMにはジムリいなかったもんな印象に残るわけないわ
    あと学習措置全体化って言うけど第一世代も全体に入る方式だったんだよなあ
    つまり、元に戻っただけやで倍率は変わったけどな

  111. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 16:23 ID: de717

    その倍率が全然違うのに元に戻ったって言われてもな
    まあヌルゲー言う人は学習装置オフにすればいいだけなんだけどね

  112. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 17:00 ID: b111a

    だからってネットスラングはやめい

  113. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 17:13 ID: 60dde

    メガストーン事件はうんこだわ
    ゲーフリ謝れ
    あとラランテスクソザコかった

  114. ▼返信 名無しさん     17-07-04 17:55 ID: cd6c0

    調整ももっとネット意見見ろよ見ろよ

  115. ▼返信 名無しさん     17-07-04 18:02 ID: e4f64

    学習装置は縛ってみると丁度いい歯応えだったよ

  116. ▼返信 名無しさん     17-07-04 18:26 ID: 8981f

    ゲームバランス相変わらずだけどな

  117. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 18:57 ID: 89a82

    XYあたりからの難易度低下の理由が、努力しないダラズ共に阿った結果というしょーもないものだったとは

  118. ▼返信 名無しさん     17-07-04 19:04 ID: 52c57

    今回シリーズで初めて能力アップアイテム使ったわ

  119. ▼返信 名無しさん     17-07-04 19:48 ID: e5b6e

    いうほど悪くない。みんなが大人になりすぎた。それだけのこと。

  120. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 20:05 ID: 9b21d

    アイテムの強化は大きいとは思った。
    2段階上昇はテンポよく6タテも狙える

  121. ▼返信 名無しさん     17-07-04 20:47 ID: d2d88

    ※119
    良いものは大人も子供も楽しめるんだよ
    子供だけ楽しめるなんてウ○コチン○ンみたいなもんだろ

  122. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 20:49 ID: 694de

    逆に言うとネット環境の無い人≒小さいお子様が遊ぶのは想定してないって事にもなるよね
    アニメは明らかにお子様向けになったのに…なんか方針がブレブレだなぁ

  123. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 21:04 ID: 8476b

    そして出来上がったのがこの駄作と

  124. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 21:16 ID: 8c391

    今作で学習装置使わないでやったら難易すごい高いよ

  125. ▼返信 名無しさん@    17-07-04 23:40 ID: 0285a

    ここで息巻いてる人達は大森に直接インタビューして批判を突きつけてやればいいじゃないか
    お前の作ったゲームは駄作だけど俺の意見を採用すれば絶対良いゲームになるから変えろって言えばいい

  126. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 00:45 ID: 63274

    はい大森の0721でぶち壊し~

  127. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 01:29 ID: b5e40

    批判してる奴の意見なんて取り入れても無駄やけどな
    またその取り入れた意見に新しく不満をこぼす奴が現れる
    批判の中でも理解できるのもあるがそれを取り入れて良ゲーが出来たら誰も苦労しない
    一番不満が多そうな仲間呼びを改善してもそれを必要としてた奴もいるしそういう人から批判が来れば元も子もない

  128. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 01:59 ID: bda7a

    ※127
    称賛だけしていればものが良くなるとは思えんけど

  129. ▼返信 名無しさん     17-07-05 08:23 ID: 0c130

    SMは史上最悪の駄作だよね!

  130. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 10:06 ID: b5e40

    ※128
    (称賛だけしろとは言っていない)

  131. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 10:49 ID: d1bf5

    コア層が低難易度ゲーをクリアする事は出来るが、ライト層が高難易度ゲーをクリアする事はできない
    よってライト層向けの低難易度ゲーになるのは仕方ない事なんだよ
    今はゲームはクリアできて当たり前、子供がクリア出来ないとモンペがクレーム入れてくるような時代だからね

  132. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 11:11 ID: 386d1

    ※122
    今は子供でもネットやってんのが普通だがな

  133. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 12:05 ID: 45f15

    個人的にはオンライン関係除いた部分だけで語るなら、目立って酷いのはUIの劣化くらいで他(シナリオ、キャラなど)は賛否両論どまりだと思う
    もちろん手放しに誉めるようなレベルではないのも確かだが、そこまで叩くこともないと思う
    問題はオンラインよ、ここの悪評に引きずられて本編も過剰に叩かれてる感じがする
    金かかってももいいからまともなオンライン環境にしてくれよ

  134. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 12:38 ID: 60859

    いやーシナリオはksの極だったろ
    追いかけられてるハズなのにのんびり試練
    個人につきっきりのキャプテン
    まるで生活感を感じない
    演劇アーカラ島物語かな?

  135. ▼返信 名無しさん     17-07-05 14:37 ID: 28749

    新しい土地・新しいポケモン・冒険への期待に満ちたプレイヤー
    そんなプレイヤーの冒険を阻止しよと立ち塞がるシナリオ
    幾度となく行くてを阻むイベント
    逃げても逃げても追いかけて来るリーリエ・ハウ・ククイの3人
    果たしてプレイヤーは無事に冒険を楽しむ事が出来るのだろうか

  136. ▼返信 名無しさん     17-07-05 15:05 ID: cafd6

    何を言ってやがるでごぜーますか?

  137. ▼返信 名無しさん@    17-07-05 18:05 ID: e2106

    今までは主ポケモンみたいなイベントボスがアイテム所持してたり、味方呼んでママンボウの回復やポワルンの天候操作で補助受けたりするバトルはシナリオには無かったよね。
    あれ面白かったよ。
    ラランテスなんか、どーせ雨降らしペリッパーで天気変えればソーラーブレード防げるだろうとタカをくくってたらパワフルハーブ持ちで驚いた。
    ああいう ポケモンの戦闘ギミックをシナリオで組んでくれたのは高く評価する。

  138. ▼返信 名無しさん     17-07-06 08:36 ID: a7a08

    仲間を呼ぶとロトム図鑑はいらなかった

  139. ▼返信 名無しさん     17-07-06 19:59 ID: 5e863

    スレタイがうんち

  140. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 00:33 ID: cff3e

    シナリオ要らないとか・・・
    そんなに冒険だけしてたいならツクールで自分の楽しめる作品作って遊んでればいいのに(小声)

  141. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 06:41 ID: e3679

    SMのシナリオはストーリー的にも面白かったし難易度も所々高かったなぁ

  142. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 10:32 ID: 4cac8

    XYは大戦犯がくしゅうそうちを前提としていなかったせいか難易度ヌルヌルだったが、今作はちょうどいい難易度だったと思う
    ただ、最初から最後までロトム図鑑に誘導されるシステムはやっぱ不要だったかと。あそこまで手取り足取りされると逆に作業感増すよ

  143. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 10:51 ID: 4613e

    配布ゴンベがあくびやらなしくずしやら覚えるから主バトルは楽勝だった

  144. ▼返信 名無しさん@    17-07-07 19:58 ID: ecb29

    ネットなんて目立つのは批判ばかりだから相手にしなくてええよ

  145. ▼返信 名無しさん     17-07-08 00:22 ID: fb85a

    ポケモンの歴史に泥を塗りたくる開発者と信者
    センス皆無の幼稚なストーリーや無駄イベントに力入れるならテンポやUI・ロード・処理落ちなりちゃんとゲームとしての本質部分に力入れて作れよ

  146. ▼返信 名無しさん     17-07-08 00:26 ID: fb85a

    筋が全く通ってない・誰も成長しないストーリー
    好き嫌い別にしてストーリーは質としてお粗末としか言いようが無いだろ
    アニメ会社とかからプロのシナリオライター紹介してもらえよ
    ディレクションとプロデュースの仕事をしろ

  147. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 06:19 ID: 7c63e

    ※144
    これですな

  148. ▼返信 名無しさん     17-07-08 09:54 ID: 51b0f

    ※144
    メニュー周りの酷さ、イベントのタイミング、ストーリーの適当さ、全体のテンポの悪さ、戦闘画面の処理落ち、ライド中の移動できる横幅のツメの甘さ等々・・・
    進歩の無さを見ると開発者も本当にそう思ってそうで怖いわ

  149. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 14:30 ID: 9979d

    多分マイナス意見は聞いてないと思うぞ

  150. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 16:41 ID: 658ff

    そりゃ聞いてないだろうな
    聞いてても解決できる能力が無いだけかもしれんが

  151. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 17:44 ID: ea8f4

    このひとおだえいいいちろうぽくね

  152. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 19:08 ID: 7e9f7

    マイナス意見しか言わないようなヤツの意見なんて聞くわけないだろ
    オッサンはポケモン卒業しろ

  153. ▼返信 名無しさん     17-07-08 19:57 ID: fb85a

    俺もマイナス意見なんて聞かないわ
    俺が正しい

  154. ▼返信 名無しさん@    17-07-08 23:35 ID: 210f0

    SMのストーリー絶賛してるやつはエピソードデルタも持ち上げてそう

  155. ▼返信 名無しさん@    17-07-09 09:15 ID: 6c6be

    案の定アンチコメばっかりで草

  156. ▼返信 名無しさん@    17-07-09 09:16 ID: 6c6be

    案の定批判コメばっかで草

  157. ▼返信 名無しさん@    17-07-09 22:58 ID: 532a0

    悪いところもあったでもいいところもあった
    個人的には意欲作ってイメージだわ
    USMでは主バトルとかいいところはそのままにUIとかは改善してほしいわ

  158. ▼返信 名無しさん     17-07-10 06:55 ID: 037f7

    ホント文句しか言わないな
    そんなに気に食わなきゃさっさとやめてまとめサイトも見なきゃええやん

  159. ▼返信 名無しさん     17-07-10 17:36 ID: 016b2

    好きで買ってプレーした人がアンチになってんだから
    開発者の責任だろ

  160. ▼返信 名無しさん     17-12-05 12:57 ID: 6960b

    殿堂入り前にメガネあったのはそういうことか
    ジバコイルに持たせてかなり楽をさせてもらった

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