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426:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/21 23:43 ID:nTA3cc3l0.net
一試合で2連まもる×3セット決められるとかクソゲーすぎるだろ
192:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/23 19:26 ID:XCwetEC+0.net
2連守るは普通になくしていい
成功されたときマジでイライラしそうになる
成功されたときマジでイライラしそうになる
554:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/22 12:49 ID:T7FFzqpPa.net
自分も時々使ってるけど2連守るは確定失敗で良い気がする
891:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/23 06:03 ID:nYChivI90.net
まもる2連続成功に賭ける奴本当死ね
57:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/14 11:38 ID:SJYnEHa10.net
2連まもるは確定失敗でいいわ
というかみがわりまもるも失敗でいい
単純に相手にしててつまらん
というかみがわりまもるも失敗でいい
単純に相手にしててつまらん
62:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/14 11:41 ID:irsMy9Nl0.net
2連守る失敗確定ならダブルで守る連打して時間稼ぐやついなくなるから大歓迎だわ
73:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/14 11:48 ID:aHIQ5ZFyd.net
3連守るは確定失敗でいい
それとムラっ気で回避率が上がるバグを修正しろ
それとムラっ気で回避率が上がるバグを修正しろ
131:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/09 14:53 ID:Mo9rIVL/a.net
交換側の守る失敗の次のターンが守る確定成功なのは修正してほしい
186:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/23 19:22 ID:oQhgtO8up.net
交代時発動
2連守るは必ず失敗
1ターン挟んだ後は必ず成功
これでいいわ
2連守るは必ず失敗
1ターン挟んだ後は必ず成功
これでいいわ
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801:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/23 22:32 ID:RRwtITfTa.net
森本だってWCSで「2連まもるの成功率が高いのはつまらなかったから下げました(笑)」とか言ってるし、これぐらいええやん
152:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/17 13:15 ID:VaY18DOjd.net
今は2連守るは1/3だっけ?
変な運ゲー残すなら2連は失敗でもいいと思うけど仕様に文句言っても仕方ないしな。。
変な運ゲー残すなら2連は失敗でもいいと思うけど仕様に文句言っても仕方ないしな。。
第四世代
連続で使うごとに成功率は半減していくが、下限は12.5%(1/8)。これ以上は下がらない。
第五世代
連続で使うごとに成功率は半減していく。下限はない。
第六世代以降
連続で使うごとに1/3になる。下限は1/3^6 = 1/729.
引用元
連続で使うごとに成功率は半減していくが、下限は12.5%(1/8)。これ以上は下がらない。
第五世代
連続で使うごとに成功率は半減していく。下限はない。
第六世代以降
連続で使うごとに1/3になる。下限は1/3^6 = 1/729.
引用元
566:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/08 14:35 ID:/69j0U4P0.net
Z技のまもる貫通は良い仕様
827:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/01 18:56 ID:TQX8af6u0.net
全然守る貫通しねえよ
1/4じゃなくて3/4喰らえよ
1/4じゃなくて3/4喰らえよ
81:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/23 16:54 ID:TaUtXjUcd.net
でも皮で防げます
423:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/22 16:10 ID:u7IQSCYAa.net
道連れと守るを交互に連打してくるメガゲンに遭うと肝っ玉フェイントかましてやりたくなる
945:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/03 01:57 ID:O1tyncr30.net
二連まもる決まって勝ってしまった
三割の追加効果とか引いて勝ったときはなんとも思わないけど2連まもるはなんか申し訳なくなる
三割の追加効果とか引いて勝ったときはなんとも思わないけど2連まもるはなんか申し訳なくなる
96:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/14 11:59 ID:7TpR9rvKd.net
そもそもまもるってなんだよ(哲学)
みきりはわかるが
みきりはわかるが
557:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/04/22 12:54 ID:Hra+wI7g0.net
少なくともキンシは2連確定失敗でいい
レジギガスってORASで「まもる」覚えても良かったよな?
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NPCにされて毒で死んだことある
いちでありますよーに!
分からんでもない
こういった記事立てんのやめてくんねえかな
今の仕様で十分な人だっているんだが
イライラするのはそいつの勝手
まあ運ゲーを加速させてる面もあるしゲーフリが考慮してくれたらいいなくらいに思っとく
けろたん「二連守る…?何か知らんけどクソ要素何やな、まとめよ^^」
からやぶ積んだパルに対してバシャが二連守る成功させて勝った
スレタイくっさ
3割の可能性にかけることに文句言ってたら
一撃技も使えない
※4嫌なら見るな
バーカwwww
フェイント使え!
強すぎる弱体化しろとか、廃止しろとか
そんなんばっかまとめてんじゃねーよ
最近のまとめ酷いわ
自分が嫌だからこうしろというのはわがままでは?
一撃必殺技なくせよと言ってるやつとかわらん
ごめんないわなだれの怯みも3割だからね。
DS捨てた」 もっとつくりたい デカチューがあらわれない しょしょをいうと
出ないイコールつくれないがせいりつ もしこれがでないからつくってや
らないならばすてるまえにばせいをかきなぐるのがふつう したがってじぶんののうりょくでないとつくれない心理的経過カテゴリがそんざいしたためつくれないdsにようはないとすてたとかいしゃく
じゃあ怯みもなくせ
文句しか言わないのな…なんか哀れ
スレタイでわかるのにわざわざ見に来て文句言うやつwwwww
ほかのでんせつの採用の余地がありつつすてるのは不自然すぎる ゆえにじこしゅちょうがもくてきでなくぞっこうふのうということである
ネガキャンまとめ
対戦は構わんがツリーとかでやられるのは腹立つな
二連守る確定失敗にしろ←まあわかる
二連守るする奴氏ね←???
どうせ次は一撃必殺なくせだろ
キリないわ
論者同士でヤケモンバトルしてろよ
こういうのがどんどん廃止されることによって
ただ高火力でゴリ押しするだけのクソゲーへと化していくんやで
野生がやってくると何の意味があるんだってなる
○○をなくせ!○○を廃止しろ!○○は○世代で弱体化だろ!
最近こういう記事多すぎ、くどい
運ゲーでいいじゃん何言ってるのこいつら
二連読んで積めば?(適当)
※4 まあそんなイライラすんなって
2連は許せる
変えるなら
・まもる3連は確定失敗
・相手交代時も発動
・キンシ、ニドガについては2連も確定失敗
・ただしみきり3連は現行そのまま
くらいでいいかなあ
というか見切りに何か効果つけてもいい気がしてきた
ポケモンやめろ
今日NPCに2連まもるされて負けたわ
だからなくせとは言わないが負けた言い訳くらいにはさせてくれ
一撃必殺技無くせ
お前の意思は無いのかけろ
※34
小銭稼げればなんでもいいんだよ きっと
まもる系と回復わざはPP5固定にしてほしい
でも2連まもるしようとして失敗したのきっかけで勝てた試合だってあるだろ絶対
そう考えるとお互いギャンブルでいい塩梅だとは思うが
守るさせてからZワザ撃ったら2連成功されて倒せなかった時はホントウザかった
つーか今知ったけど二回目約三割に修正されてるのか、まあポケモンの5割と3割なんて殆ど差無いけど
バトルツリーでガブリアスに3連まもるされてキレそうだった
メガゲンガーで滅び守る守る交代は相性が覆る強さ
少なくとも失敗する確率それなりにある以上は、2連以上は博打技やろ
3割で攻撃一回防げるだけなら運要素としちゃ十分やろ。同じくらいの確率で一撃死するのは良くて攻撃一回スカされるのは我慢出来んってなんやねん。
お、あいつ守ったな!よし馬車、次のターンあいつにとびひざげりお見舞いしてやれ!
守るの仕様はこれで良いと思うが、一撃技と二連守るを同格で考えるのはエアプと言わざるを得ない
一撃技は素早さで勝っていれば先に殴れるが、二連守るは加速や滅び、呪いなどと組み合わせられると素早さの影響少なく相手を倒せてしまう
二連守るはバシャがよくやってくるな。大体失敗して落ちてるけど。
423の道連れ→守る→道連れは一回だけやられたな。メガリザYの気合い玉でスカしてたから最終的にじゃんけんになったけども。
まとめサイトに文句言うなら来なければいいのに
っていうか自分の好きなように纏めたまとめサイトでも運営すれば??
管理人がクソなだけだぞ
それが勝ち筋として残ってるなら使わざるを得んやろが
今後運が絡まないと勝てないと判断したら負けろってんなら別のゲームで遊んでくれよ
もっとレスバトルをまとめろよ
同じ意見ばっかで傷の舐め合いしてるだけじゃんこれ
どんだけイライラしてんだよ
もっと気楽にいこーぜ
なんだかんだBBS民以外雑魚
フィールドの関係で、1ターン耐えれば勝ち筋が残る場合増えた感はある
ただの運じゃん、何が犯罪だか・・・
運が絡まない勝負は総じてつまらない
運で自分が負けたとしても、それはそれ
運で負けたのを悔しがりつつも納得しないと、運で自分が勝った時喜べない
接戦で、最後の最後に運を天命に預けて勝つ、って名勝負も見れなくなるぞ
結局負けて悔しい奴らがみっともなく喚いているだけ
基本的に自分は2連守るしなきゃ勝てないのは構築とかプレイングスキルに問題がある弱者の戦略だと思ってるからレートでは使わんわ
でも、JCSでは勝てば何でもいいから普通に使いますけどね
いやー
運ゲー楽しいッス
2連守ると雪崩怯みは確率下げろ
まもる二連打はいやらしいけど、成功確率的に別にいいんじゃないかと思う
それよりかそくとかの特性もちはまもるおぼえられなくして、下位互換の技を用意してほしい
あと、守る貫通技がもっと増えればいいのに
キンシは2連禁止でいいってか
みがまも相手にしてて楽しくないから失敗でいいって言うやつに関してはただの勝てないだけの低レート
※58
個人的にははかいこうせん系のわざがそれでいいと思う
そうでもせんと誰も使わん
最強技()
交代時は守る成功扱いでいい
交代されるリスクあるだけでだいぶ違う
確率改竄ツールがあるからなあ
確定失敗にしていいだろう
別ゲやれ
○○とかいう×× もう△△△△これ
いつものネガキャン
はーい、次は命中率はいらん!クソゲーすぎるって言いたいですね
少し運のいい人間は全員犯罪者扱いか
恐ろしいな
2連守る成功させたことないから、どっちでもいいや
※67
やろうと思ってやったから軽犯罪
かといってやれば勝てるのにやらなかったときは舐められてると感じるんだろ
まもるが連続で失敗しやすくなるのは
1度しか成功しない技だと使い勝手が悪いし、連続で成功すると強すぎるし
その中間を取ったって、『金銀』の攻略本で語られていたなあ。
ただこれはシングルの話で
ダブルバトルでのまもるはまた話が変わってきてるから、別に連続で使うと必ず失敗とかでもいいと思うがね 笑
ミオダっすって馬鹿が考えてそうだな
モンスターボールをなくせ、どうせならポケモンは出っ放しでいいだろうが、つか友達をボールに閉じ込めるやつの気が知れない
犯罪って考えは頭悪いとしか思えんけど(システムとしてただ可能なだけ)
二連守は失敗でいいと思う。
戦略性もクソもない、特にダブルバトルとかの場合は
運ゲの要素はあってもいいと思うけど、守るは試合のテンポをただでさえ悪くするし
ほとんど防ぐことの出来ない要素で運ゲが成立してしまうことに違和感を感じる。
【交代時まもるが失敗する理由】
・小さい子どもの勘違いを防ぐため(これが全て。逆に言うとこれしか理由が無い)
交代時の場の状態は、①相手交代 ②自分はまもるを発動 となり、ここで守るが成功してしまうとあたかも次のターンも守れるかのように見えてしまう。「○○は まもりの たいせいに はいった!」と文章が表示されるのがこれに拍車をかけている。守りの態勢に入ったのに次のターンは守れないのかよ! と。
これは相手が交代しなければ、まもるの優先度+4の関係で先に行動し、この様には見えないのだが……
勘違いを助長させるものとして、みちづれがある。みちづれはターンを跨いでも発動するため、「みちづれに しようとしている!」と出て、次のターンに先制で落とされても流れに不自然な点はない。まもるだとこの様にはならないため不自然に見えてしまう。
詰まるところ、まもった時に出る文章の表記が問題。改善案としては、交代されたターンやシングルやダブルなどで最後に行動したポケモンの場合に限り
「○○は まもるを つかった!(エフェクト)→○○は こうげきを うけなかった」
にすればこれらの問題が全て解決する。
意見があればレスをつけて下さい。
「○○は こうげきを うけなかった」だと守るの効果で受けなかったようにも解釈することができるから、
「○○は こうげきを されなかった」にするとより自然かもしれない。ただし攻撃をされるのが前提っていうのは少々ポケモンっぽくないが……
(ここまでくると日本語の問題ですね)
自分で言っておいてなんだが、行動最後のまもるは相手が行動しないという大前提があるんだから「こうげきを うけなかった」という表記で「相手からの攻撃を守った」という勘違いは起きようがないか。
ここまで読んでくれた人がいたら長文をぐだぐだとすまんな。
当然の権利のように2連守るを選ぶand成功させるCPUはくたばれ
なお軽犯罪過ぎて罪にならない模様