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1:エテボース@ミミロップナイト投稿日:2017/03/14 12:33:51 ID:Sm5g2Lgo
アンコール

15:ドッコラー@TMVパス投稿日:2017/03/14 12:40:30 ID:MXte6XI2
じこあんじとかいつ使うんだよwwwなんて思ってたなぁ
51:シュバルゴ@フォーカスレンズ投稿日:2017/03/14 13:30:06 ID:zgSr/ZcQ
ねこだましさんごめんなさい
17:カラマネロ@デンリュウナイト投稿日:2017/03/14 12:41:12 ID:5JhkRMZc
つるぎのまい
使ってる暇あったら攻撃しろと思っていた
使ってる暇あったら攻撃しろと思っていた

つるぎのまい
タイプ:ノーマル 威力:- 命中:-
説明:自分の攻撃ランクを2段階上げる。
65:ニドクイン@あおいバンダナ投稿日:2017/03/14 16:08:32 ID:I2/Gfnss
ど忘れと鉄壁は
もう片方で殴ればいいと思ってた
もう片方で殴ればいいと思ってた
52:ホイーガ@バンジのみ投稿日:2017/03/14 13:32:04 ID:zgSr/ZcQ
初代でのしめつける、ほのおのうず
当時はハメなんて気づかず全然ダメージ入らない糞技だと思ってました
当時はハメなんて気づかず全然ダメージ入らない糞技だと思ってました
58:キバゴ@ダイゴへのてがみ投稿日:2017/03/14 14:11:44 ID:Cu9u14Po
ダークホール以外の変化技
69:ラッキー@トウガのみ投稿日:2017/03/14 16:11:12 ID:rdo/0S3s
きあいパンチはマジでゴミだと思ってた
きあいパンチ
タイプ:かくとう 威力:150 命中:100
説明:後攻わざ。相手から攻撃を受けると失敗する。とくせい「てつのこぶし」の時、威力が1.2倍になる。(優先度-3)
89:ハヤシガメ@タイマーボール投稿日:2017/03/14 17:28:02 ID:DWh2zofA
あくび
交換すれば眠らないんだからザコ技だと思ってた
交換させる事に意味があるんだけどな
交換すれば眠らないんだからザコ技だと思ってた
交換させる事に意味があるんだけどな

96:ガオガエン@ポケモンのふえ投稿日:2017/04/03 00:28:43 ID:qxZQPEfo
威張る
わざわざこっちから相手の攻撃二段階も上げるとか
アホやんって思ってた
わざわざこっちから相手の攻撃二段階も上げるとか
アホやんって思ってた
1:ダブラン@マグマブースター 投稿日:2017/02/18 16:34:00 ID:M6Rp4W7w
これはスキルスワップ
4:フォレトス@こわもてプレート投稿日:2017/02/18 16:34:27 ID:es3RmTTM
きあいだめ
13:バリヤード@ホズのみ投稿日:2017/02/18 16:37:22 ID:DcUQXQDQ
>>4
これ
今もよく知らん
これ
今もよく知らん
24:メガアブソル@きよめのおこう 投稿日:2017/02/18 16:50:51 ID:YkauxXYU
>>13
今でも有用なのは殆どスナイパー連中とかの確定急所用くらいだしな
今でも有用なのは殆どスナイパー連中とかの確定急所用くらいだしな
21:シママ@ネストボール投稿日:2017/03/14 12:43:29 ID:4uw8022w
めざめるパワー
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32:ユキノオー@うしおのおこう 投稿日:2017/02/18 17:06:30 ID:kSHohyjk
オバヒみたいな反動あるやつ


50:バイバニラ@ウルトラボール投稿日:2017/02/18 18:04:39 ID:08sEqvrA
10万ボルト、火炎放射はかみなり大文字でいいじゃんと思ってた
ふぶきは子供ながらに当たらねー技と認識してた
ふぶきは子供ながらに当たらねー技と認識してた
52:ゲンシグラードン@キズぐすり投稿日:2017/02/18 18:26:16 ID:xa2hbPlA
はねる
今だとzはねるで3段階攻撃上げられるからなあ
今だとzはねるで3段階攻撃上げられるからなあ
2:ムーランド@ローラースケート投稿日:2016/08/28 17:01:01 ID:P8o.sYxY
身代わり
25:レシラム@ギンガだんのカギ投稿日:2016/08/28 17:35:10 ID:irdZy33w
>>2
結局体力減るじゃんwwwとか馬鹿にしてた
結局体力減るじゃんwwwとか馬鹿にしてた
28:オーベム@レンズケース投稿日:2016/08/28 17:37:46 ID:7H1V7gzE
>>25
似たような意味でいたみわけもわけわからんかった
似たような意味でいたみわけもわけわからんかった
13:シェルダー@ラッキーパンチ投稿日:2017/03/14 12:36:48 ID:4P15LHdo
挑発はマジで意味がわからなかった

ちょうはつ
タイプ:あく 威力:- 命中:100
説明:数ターンの間、相手が攻撃わざしか出せなくなる。
22:ヨーテリー@のろいのおふだ投稿日:2017/03/14 12:45:27 ID:zee.EI/A
挑発は自分から攻撃を喰らいにいくドM技かと思ってたわ
44:メレシー@エルレイドナイト投稿日:2017/02/18 17:50:30 ID:47/cTsQ2
いちゃもんと挑発の違いがわからなかったです
いちゃもん
タイプ:あく 威力:- 命中:100
説明:相手が同じわざを連続で出せないようにする。
14:マクノシタ@じしゃく投稿日:2016/08/28 17:03:58 ID:aBLnFDs6
ガキの頃ゴミだと思ってたけど今は使ってるのは挑発
ガキの頃ゴミだと思ってて今もゴミなのはたくさん
ガキの頃ゴミだと思ってて今もゴミなのはたくさん
31:ヒメグマ@おいしいみず投稿日:2016/08/28 17:38:29 ID:FaSHQvEk
守る
みきり
どくどく
でんじは
催眠
ここら辺は使ってたな
みきり
どくどく
でんじは
催眠
ここら辺は使ってたな
34:カイリキー@うしおのおこう投稿日:2016/08/28 17:40:28 ID:G0aUsK.o
なきごえ
かな、とりあえず一番最初に捨てる技
かな、とりあえず一番最初に捨てる技
6:スカタンク@たいりょくのハネ投稿日:2017/03/14 12:34:31 ID:7tpSNgF.
回復封じ
今も
今も
39:木綿探偵L◆dtftdId/GY投稿日:2016/08/28 17:45:09 ID:I6D3icdo
積み技や状態異常技は昔から使ってた
かいふくふうじは今でもゴミ
かいふくふうじは今でもゴミ
かいふくふうじ
タイプ:エスパー 威力:- 命中:100
説明:5ターンの間、相手は道具やわざでHPが回復出来なくなる
小学生俺「おっディアルガがかいふくふうじって技覚えた。早速使ってみよう。」(ポチッ)
42:アズマオウ@マグマブースター 投稿日:2016/08/28 17:51:44 ID:D25EzB3.
変化技総数でみたら今でも結構ゴミ多いよな
83:ドサイドン@ダートじてんしゃ投稿日:2017/03/14 17:14:32 ID:IVKOWst.
アンコールちょうはつ身代わりは完全に舐めてた。
逆に
どくどくリフレクターは超警戒してた
逆に
どくどくリフレクターは超警戒してた
85:ギガイアス@TMVパス投稿日:2017/03/14 17:17:03 ID:5XeavbRQ
ま も る
35:フーディン@ほのおのジュエル投稿日:2016/08/28 17:40:42 ID:SN0uavcU
守る→相手からの攻撃防げるやん。使うのは基本やろ
ステルスロック→そもそもステル スロックってなんだよ
だった
ステルスロック→そもそもステル スロックってなんだよ
だった
49:ヌケニン@かくとうジュエル投稿日:2017/02/18 18:04:28 ID:NVy1rqkw
攻撃される前に攻撃して倒せ精神だったから低火力と変化技は一切使ってなかった
40:ヘルガー@ガルーラナイト投稿日:2016/08/28 17:46:47 ID:MNAnTRy.
まもるとみきり交互に使えば最強www

・小学生が持たせる3大謎アイテム「貝殻の鈴」「先制の爪」
・今時の小学生ってどこまでポケモンやりこんでるんだ?
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以下エンテイ
補助技全部(但し自己再生は別)
前も似たのまとめてたやん
昔は強いと思ってた技
「はかいこうせん」
論者がここまで浸透してるのは、小学校の時経験してるのもあるか
コメントする所のカキで吹いてしまう。
おいでませ やまおとこ!!
ゆびをふる
運要素込みだけど
状態異常けい
状態異常けい
こらえる
ステルスロックをステル/スロックと思ってたやつ俺以外にもいて嬉しい
ちょうはつ
旅パはほぼフルアタだから・・・
だいもんじ かみなり ふぶき きあいだま
さいきょー!なんてのも懐かしい良い思い出
置き土産は起点作り用
めざパとかトレーナーのケーシィとアンノーンしか使わん技やと思ってた
昔の俺「めいそうとかwwww変化ってなにに使うんだよwwwww」
今の俺「クレセ、積め」
ふういん
おだてる
トリックルーム
守るとみきり交互に打てるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwww
ランク下がったら、元の能力値も下がると思ってたわ
いばるは俺だけか…
攻撃2段階UPとかwwwあやしいひかりの方が攻撃上げずに混乱させられるしwwwって思ってました。
まもっても次のターンで死ぬのに何の意味がある技なのかと思ってた。同様にCPUの回復も意味不明だった。まぁ後者は今でも分からんが
ねこだましは出た当初タスキも頑丈もマルスケもないから許してください
これは影分身 命中率高い技ばかり使ってたから意味ないじゃんとか思ってた
めざめるパワー
当時の仕様上厳選やってなかったというのもあるが4倍弱点相手にでも撃たなきゃそら火力出ませんわ
アルセウスの技構成
・火炎放射
・冷凍ビーム
・十万ボルト
・さばきのつぶて
岩石封じ威力低いし雑魚だなって思ってた
ちいさくなる
ワイ(6さい)
カイリューの技は
かみなり、だいもんじ、ふぶき、はかいこうせん
最強やろ!
ワイ(現在)
カイリュー しんそく、りゅうまい、じしん、げきりん
おさきにどうぞは舐めてた
とんぼがえり
連続技だな…
運で最強威力50(笑)だったのにbwで極端に強くなったよな…
バトンタッチ 普通に交換すりゃいいじゃんとか思ってた
積み技全般
低威力先制技全般
やどりぎ
バトンタッチ
俺「地割れ?当たんねーよwww」
メッセージ「いちげきひっさつ!」
初代は命中が素早さ依存でした・・・
峰打ちは文字通りHP1になるよう削るチート技だと思ってた
ハッサムのめざパ虫
雷神グランドオーバーだと思ってました…
実際にまもるとみきりを交互に使ったらどうなるの?無敵?
かみなり
大文字
吹雪
といった命中不安定な技
「どうせ外れるだろwww」って思ってたけど、今では必然力のおかげで当たる以外ありえないwww
>>38
失敗します
>はねる
>今だとzはねるで3段階攻撃上げられるからなあ
こいつ趣旨理解してないだろ
これは連続技
ちょうはつはガチで意味がわからなかった
かげぶんしん
初代ポケスタの代表選手パーティにフルボッコにされてトラウマになった
中部Bきたがわ やすのりだけは許さない
「まもる」だな
本格的にダブルやるようになってから自分の中で評価180度ひっくり返った
はらだいこ。HP半分減らしてやーんのwwwとか思ってた…。今や、恐怖の対象。
ステル/スロックって何だ?と思ってた仲間がいた
ドわすれだな
特殊の意味を理解してなかったので…
ちょうはつは登場したRS世代は1ターンだけだったから仕方ない
ステロはゴミだと思ってた
積み技全般、状態異常全般、攻撃技以外全て舐めてた。
今はいろいろお世話になってます^^
やけどで攻撃力半減とか知らなかったそんなの
てだすけはマジでgm技だと思ってた
吠える、吹き飛ばしだな
技スペ削ってまで入れるやつの
気が知れなかったわ
みがわりだな
みんなフルアタだったからなんの意味があるのか全然わからなかった
※51
仲間がおったわ
でんこうせっか
まさかでんこうせっかが役に立つ日がくるとは…
きあいだめ、めざパ、舞系、アンコール、いちゃもん、いばる、がむしゃら、みがわり、ふきとばし、ちょうはつ。小学校の頃の俺バカ過ぎwww
なきごえ、にらみつける
すなかけ今となっては怖い。
初代のほのおのうずって一方的にダメージ与え続けるような仕様じゃなかったっけ?
※51
これ
攻撃以外の技全部
今思うとものすごく脳筋だったんだな~って思う。
中高生「俺がガキの頃」
正直今でもストーリーはフルアタ
やっぱ挑発やな。
周りは全部フルアタのパーティしか使ってなかったから挑発の存在意義が分からなかった
アニメでシンジが「ステルスロックだと!!?」とか叫んでて
交代するときだけチマチマ削る技でそこまで焦る程かよと当時は馬鹿にしてたな
今はすごく重宝してるしこんなインチキ技も中々無いだろうとも思える
待てコラガキ!
私じゃない!
どくどく、宿り木なんかはガキのころでも使ってた人が多いみたいだけど、
「削り切るまで何ターンかかるんだよ、殴った方が早いだろ」と思って使ってなかったな
積み技、補助技は基本全部なめてた
ガキの頃はタイプ一致とか全く知らなかったから、威力のみ重視だったな…破壊光線が思いの外弱かった覚えがある
ガキの頃はなぜか差し押さえに助けられた。ジムリーダーの回復つぶせたのが相当嬉しかったと思う
こうそくいどう等のs操作系。何もせず相手に1ターン与える無意味技だと思ってたわ。
基本的に反動なしの攻撃技しか使わなかったけど(だからフシギバナのメインウェポンがはっぱカッター)
友達に貸したフシギバナの「やどりぎ」が「いあいぎり」になっててキレそうにはなった
御三家反動技
ブラストバーンには、近い威力のオーバーヒートやもえつきるあるからアレやけど、あと2つはタイミング見計らえばかなり強いんじゃないかと
したでなめる
舌でなめて意味があるんかと
あるんですよね
むしろなめるために生きてる
剣の舞
ガンガン攻めた方が勝てるじゃん思考の脳筋だったお
技でないがたべのこしなんかもあれっぽっちの回復wだったな…
かげぶんしんだな
小学校低学年の頃、何やってんだと思ってたら全然攻撃が当たらなくて辛かった
だからレベルアップで覚えるポケモンはなるべく残してる
例えガキと言えどDQでバイキルトやスクルトを舐めるガキはいないが
ポケモンの場合だと同一ターンに分業する仲間がいないから話が違うんだよな
事実ストーリー攻略上ならPPの多い技を弱技を残したり変化技なしのフルアタというのは使いやすい
ただのストーリーで不要な技だろ
実際挑発は昔ターン短すぎてダブルでもギリギリくらいの使用感だった
オレは小学生の時はトリルが弱いと思ってた。
小学生の頃のオレ「たった5ターンしかないのかよwwwしかもこんな技使っても相手の方が元の素早さ遅かったら意味ねぇじゃんwww」
現在のオレ「トリルターンなげぇよ………」
Z回復封じは特攻2段階上昇だから使えなくはない
このゆびとまれがないけど、みんな最初から使い方分かってた感じなの?
ドーピングアイテムが2段階上昇に変わったおかげで積技は要らなくなったな
※55
まひは先手取られるからすぐわかるけど、やけどは特殊タイプだったら毒と変わらないしな
はかいこうせん
ギガインパクト
ブラストバーン
ハイドロカノン
ハードプラント
今もゴミなもんあげるのやめろよ・・・
つるぎのまいは舐めてたな~
どくどく
能力上昇系は倍率知るまでゴミだと思ってた
まさか1回で50%も上がるなんてな
イカサマがないとか
逆にかいがらのすずは過大評価してた
ハイドロポンプ→波乗りでよくね?だったわ
嫌な音とかも捨ててたな
いばるは新作でショボくなった
味方に打つならアリなんだが
がんせきふうじ
※94
一番価値観が変わったのはハイドロポンプ→波乗りだな。
みやぶる
DPの最初のジムでステロもらった時なにこのゴミ技っておもったわ
技もそうだけど交代が意味わからんかったわ
ダメージレースで勝つためには攻撃しまくるしかないやんと思ってた
4世代の技を並べちゃう現在進行形のキッズwww
今も、とか言っちゃうタイトル読めない外字www
1ターンの重みがあるからどうしてもダメージソースを意識してしまいがちなのは子供的にあるな。ただ2ターン目以降やコンボと状態解除含めて、戦術上で補助技を絡ませる重要性は読みをしていくとみえてくるよね。
自分の時はブラッキーやムドーとかの受けにコテンパンにされて初めてそれを痛感したな。
ただ最近はパワーインフレに加えて特性、メガシンカ、Z技とかで弱~中威力技でダメージ稼ぎつつ、その補助効果と上記の効果でアドを確実に取ってメインウェポンで狩るのが単体でも、パーティー単位でも常にあるから器用貧乏なポケモンはますます厳しい。
はかいこうせん以外のノーマル技全て
そこそもノーマルポケモン自体格闘に弱いだけの最弱タイプだと思ってたw
はねるって言ってる奴はガチガイジだと思った
はねるって言ってる奴ガチで池沼だと思った
はねるって奴まじでガイジだな。その時にはねるZあったのか?
はねるZの話言いたいだけだろまじでガイジ4ね
よこどり
FRLGで剣の舞くれるモブに話しかけようとしたら友達が「あ、そいつはスルーでいい」って言ったのでそのまま通り過ぎた事あったわw
でんじは、めざパ
※104
※105
※106
連投して同じこと言ってる方がガチガイジだと思った