ぽけりん> ポケモンの「アニメーション省略」という最も望まれている機能 Z技、色違い、孵化とかエフェクトが多すぎるだろ

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ポケモンの「アニメーション省略」という最も望まれている機能 Z技、色違い、孵化とかエフェクトが多すぎるだろ

17/03/19 15:35
ゲーム 105コメント
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77:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 09:40 ID:TD478AUY0.net
色違いの演出がウザいから色コケコいらない
きらーん演出ミュート機能欲しい
590:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/06 10:59 ID:4+SCpg+c0.net
色違いのエフェクトは間違いなく歴代最ダサだよなw
176:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/02 20:11 ID:D/1ILn0k0.net
四世代色違いエフェクトが一番好き
173:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/02 18:37 ID:QR/bmx2G0.net
確かに色エフェクトは昔のがよかった
図鑑埋め中に色ゴルダック出たときゴルダックの影の薄さと新エフェクトのせいでほんとに色違いか分からんかったわ
82:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:26 ID:2UhH0zHp0.net
色違い演出は思考時間とかいう話がどこかであったな
85:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:29 ID:/XHYNhQR0.net
それと宿り木回復エフェクトとZ技のポーズを見れなくしてほしい
つららばり、水手裏剣、タネマシンガンも全部攻撃当たってから一気にHP減るようにしてほしい。
86:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:32 ID:J4y3l4VH0.net
手裏剣とかシュッシュッと連続モーションで投げて多段ヒットした方が絶対カッコいいわ
87:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:34 ID:21xrB9QR0.net
あと身代わり張ったら交代か壊れるまで
身代わりが居座っててほしいわ
技のたびに入れ替わる演出鬱陶しい
101:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:46 ID:duU+f3DFa.net
旅じゃ省略できるじゃん
98:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:43 ID:QwliFU3Q0.net
ちょっとくらいのエフェクトくらい我慢しろよ
どんだけ時間に追われてんだよ
100:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:45 ID:O6XFiqPB0.net
アニメーションが製作費用の多くを占めてるであろうスパロボすらそのアニメーションOFFに出来るくらいだぞ
ポケモンのクソみたいなエフェクトなんぞ省略して当然だろ
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359:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/29 00:32 ID:gUBj+pQc0.net
ナインエボルのエフェクト対人戦では無駄に長すぎだろ・・・
755:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/28 14:45 ID:IHi271aP0.net
ジュエルはアホみたいな演出が無い
Z技もあんな感じに省略させてくれよ
28:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/17 17:52 ID:Hq9uDwXq0.net
WCSレートですでに3回切断されたんだが
Z技のエフェクトが長いのが耐えきれないんだろうな
306:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/28 14:02 ID:VlXb9SUz0.net
技のアニメーション一番長い技ってなんだろ
ブレバや画竜点睛か?
828:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/14 19:18 ID:dexBbgdU0.net
リゾート18匹孵化アニメーション見るのしんどいわ
811:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/13 01:23 ID:9DU6Ubxx0.net
タマゴから生まれる時のエフェクト省略出来るようにしてほしい
835:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/14 19:19 ID:4voKVSPv0.net
今作ボックスにも遅れるからただでさえ連続で孵化するからな
走ってる時間より孵化のアニメーションのが長いまである
90:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:58 ID:k7HcugkT0.net
宿り木の強さの半分位は地味に長いエフェクトによる精神攻撃
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:36 ID: f46a9

    ここまでくると末期だろ。タヒね

  2. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:37 ID: 3e511

    いちこめ

  3. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:39 ID: b130b

    孵化は思うけど対戦は我慢しろ

  4. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:40 ID: 46539

    ブイオナZは省略できるようにしてほしい

  5. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:42 ID: 57780

    Zワザは第8世代でどうなるかが気になる
    続投はするとしたら完全新規アニメーションになるだろうし

  6. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:43 ID: 08069

    ダブルのタネマシンガンがダサすぎる
    1回1回お互い向かい合うのやめてくれ

  7. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:47 ID: 3110d

    色違い演出は4世代が一番好き
    5世代のは、4世代の効果音に回復音みたいなのが追加されててなんかあまり好きではないな

  8. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:48 ID: 05e44

    そういう便利な要素を増田が取り入れるわけないじゃん
    なんたって「不便な方が好き」な増田だぞ

  9. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:51 ID: 36b68

    N親ポケモン「ちーーーーっっすwwwwww」

  10. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:53 ID: ae672

    まぁ大半のアニメーションは許容出来るけど、Z技はほぼ勝負が決まるようなタイミングで撃たれるから余計イライラするんだろうなぁとは思う
    事前に読んで切ってもいいやつを受けて出した時はどうでも良いと思えるけども
    ナイン〜も確かに対人戦でやるには長過ぎだね
    決まっても決まらなくても所詮積み技だし積み技のためだけにそこまで長い演出要るか?ってのはある
    吠えるとかで出オチしたりするとお互い気まずいだけだし

  11. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:55 ID: e72a7

    ブイズのオ●ニー長時間見せつけられる苦痛ハンパねえわ
    その後吠えるで吹っ飛ばす快感が勝るけどなw

  12. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 15:56 ID: 83bec

    連続技は確かに。
    多段ヒットするような見た目の方が見てて気持ち良いよね

  13. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:59 ID: faf72

    孵化は短くしてほしいのはわかるが、対戦はカッコイイからよくわからん
    だけどどくみがガルドのバトルスイッチ発動して戻って出て攻撃はうざい

  14. ▼返信 名無しさん     17-03-19 15:59 ID: 442ab

    リゾート孵化のあのアニメーションは確かに邪魔あkもしれない

  15. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:00 ID: ff713

    たまご孵化演出はカットさせてほしい
    あとは水手裏剣みたいな連続技、
    一回当たるごとにかなりイライラするからすこし速度を上げてくれるか何かしてほしい

  16. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:04 ID: 53856

    色違いの演出は3世代と4世代が良かった

  17. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:07 ID: 239eb

    ゲンシカイキ長すぎぃw

  18. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:08 ID: 86fdf

    ff7のスーパーノヴァレベルの演出が来なければ我慢できる

  19. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:10 ID: d8cd9

    逃がすアニメーションは無いのにね

  20. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:13 ID: 2fd7a

    お前ら暇人のくせして好き放題言うんじゃねーよ

  21. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:15 ID: f15b9

    孵化エフェクトと進化エフェクトは神ゲー金銀を見習え
    あのシンプルな生態変化が良いのに

  22. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:16 ID: 51098

    その点スパーキングギガボルトは演出時間が短くて良心的だわ

  23. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:19 ID: 77dae

    そらをとぶの時の映像をSTARTボタンで飛ばせるようにしてほしい

  24. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:24 ID: 19bf6

    ブイオナはマジきつい

  25. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:24 ID: 3d557

    フェアリーZは相手煽ってるようにしか見えないから禁止にしろ

  26. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:34 ID: 8b3bc

    イーブイとアシレーヌのZ技は確かに長い・・・
    対戦はお互いがスキップしたら省略がいいな

  27. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:36 ID: 3a045

    は??
    孵化はともかく戦闘中はアニメ見ないに切り替えできるだろ釣りか?

  28. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:40 ID: 1f66f

    この後吠えられる事を知らずにドヤ集結を決めるイーブイは見てて何とも言えない

  29. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:42 ID: 5abb5

    わかる 進化エフェクト特に

  30. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:43 ID: 3d557

    どう考えてもレートでの話だろ…アスペかよw

  31. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:45 ID: 5abb5

    米27
    えぇ…

  32. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 16:51 ID: ad476

    仲良くなると一々振り向く動作をオフにさせて欲しい
    可愛いけど

  33. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:55 ID: 61b77

    ムービーゲーってあるじゃん
    それと同じことよ

  34. ▼返信 名無しさん     17-03-19 16:56 ID: ee509

    2chから転載してんじゃねえよ

  35. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 17:04 ID: c1ffc

    ※8
    増田さん関係ないんだよなあ…

  36. ▼返信 名無しさん     17-03-19 17:11 ID: 18b09

    リゾートのタマゴ孵る演出18個分は
    1個につき約20秒だから360秒くらいかかってるんだよな。
    早く全自動タマゴ割り機を導入してくれ。

  37. ▼返信 名無しさん     17-03-19 17:12 ID: bc00d

    孵化のアニメーションは本当に長すぎる
    リゾートバグで即孵化出来るようになったとは言え、
    孵化アニメーションのせいで18個孵すのに約11分もかっかるの無駄過ぎる

  38. ▼返信 名無しさん     17-03-19 17:22 ID: ac8e2

    孵化みたいな1回1回は必ずしも長くなくてもとにかく無数に繰り返す上に基本的にただの作業でしかないものはスキップできたらより効率いいのになと思うことはある。
    その点でZ技等は作業じゃないからあまり気にならない。仮に1度のバトルで互いに何度もZ技を連発できるとかだったら流石に長ったらしくて嫌だったかもしれんが。

  39. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 17:29 ID: e715c

    今時のゲームはスキップ機能が当然ついてるのにな
    ゼルダとかエレベーター乗り降りのときですらついてる

  40. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 17:32 ID: c234a

    見飽きた戦闘アニメ
    コケコのスパキン
    テテカスのパリンパリンサイブレイカー
    ミミクソの激ダサインパクト

  41. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 17:34 ID: 1cfc0

    連続技は確かに同意
    ピュンピュンピュンピュンドカッ
    5回当たった!
    ってメッセージ表示してからHP減るみたいな感じがいい

  42. ▼返信 名無しさん     17-03-19 17:57 ID: c6df5

    まじでほしいよな。設定で出来るようにしてほしい。
    まあネット対戦は厳しいかもしれんが…。

  43. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 17:58 ID: c6698

    確かに色違いの演出はダサくなったと思うわ
    連続技は基本ピョンピョン跳ねるだけってのもアレだが、タネマシンガンなんか10発くらい当たってる

  44. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 18:20 ID: ed825

    技モーションはコロシアムが至高

  45. ▼返信 TAKE10.8    17-03-19 18:21 ID: d741e

    私は第2世代の色違いの光が演出が好きだぁ!!
    いきなり光る所と効果音がカッコイイぜぇ!!!
    ・・・・それ以外は微妙だぜ。

  46. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 18:26 ID: ced8f

    吠える食らう時点でエセブイオナなんだよなぁ。
    本家は対面操作か挑発、マジックミラーで返す。

  47. ▼返信 名無しさん     17-03-19 18:31 ID: 4285f

    ネット対戦中は別にオンのままでもよくね?
    バトルツリー戦闘と孵化演出はただの作業だからオフ機能追加してほしい

  48. ▼返信 名無しさん     17-03-19 18:31 ID: 2fcef

    たまご一斉に割れろとは思う

  49. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 18:32 ID: 7937b

    ガルドのスイッチの度に身代わりの演出が入るのはどうにかして欲しい

  50. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 18:44 ID: bd01c

    リゾートの孵化でしか思ったことない
    演出が好きだったり、その間なんか考えてるから
    リゾートは余った卵の処理とかだから、さっさと終わらせたい

  51. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 18:49 ID: 5431e

    Z技は 省略しても良いわ
    長すぎ

  52. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 19:00 ID: 43e8b

    実機のそういう仕様がダルい奴はショウダウンやってろや

  53. ▼返信 名無しさん     17-03-19 19:03 ID: 13810

    文句しか言えない世の中のゴミ
    こんなのまとめる管理人も管理人でちょっと…
    金に目がくらみすぎ
    モーション嫌ならやめろ

  54. ▼返信 名無しさん     17-03-19 19:06 ID: 2ebd4

    タマゴは一個あたり
    20~30秒かかってる気がする
    実際は何秒なんだっけ

  55. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 19:09 ID: 2a713

    早漏ばっかだなwww

  56. ▼返信 名無しさん     17-03-19 19:19 ID: c188c

    メガ進化演出も追加で
    モーションあっても良いけど長くて腹立つ

  57. ▼返信 名無しさん     17-03-19 19:26 ID: 9409f

    メガシンカはこれでも改善されただろ?ダサいポーズがなくなった分まだマシ
    あとメガレックウザの謎回転も省略されてるし良い
    真の問題はゲンシカイキ。あれ長すぎ

  58. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 19:29 ID: 54d31

    連続技に関しては、一回のダメージがなんぼ入ったのかゆっくり見たいから今のままでいいな

  59. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 20:01 ID: a090b

    がんばってつくってるからみてほしい()んでしょw
    あーナインエボルブースト長くて嫌いだわー

  60. ▼返信 名無しさん     17-03-19 20:09 ID: c188c

    ※58
    メガ進化演出は大体8秒位かかってるんだが公式PVではカットして4秒ぐらいにしてある
    あれぐらいの長さが理想

  61. ▼返信 名無しさん     17-03-19 20:41 ID: 864dd

    えぼるぶーすと()は普通に演出削除で良いわ

  62. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 20:53 ID: ff1c5

    タマゴのモーションスキップできるようにしろってのは五世代から思ってた

  63. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 21:12 ID: 13a6e

    孵化とNNでどうして一々画面を切り替えるのか

  64. ▼返信 名無しさん     17-03-19 21:14 ID: 5c00a

    z技はよく切断されるなあ

  65. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 21:35 ID: 5f4d3

    孵化は兎も角対戦では無理に決まってんだろ馬鹿か
    アニメーションの有無で互いの時間に差異が出てくるだろうがそんな事も想像出来んのか

  66. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 21:50 ID: 6ee4c

    宿り木の精神攻撃は分かる

  67. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:02 ID: e2ef5

    孵化みたいな作業要素はできるだけカットしたいけど対戦はカットしなくていいわ、演出がいやならじゃんけんでもしてろ。

  68. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 22:07 ID: 1e449

    SMやる直前に妖怪3、カービィのロボボやってたからSMがムービースキップ出来ないのが余計に気に入らない

  69. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:11 ID: e8683

    孵化アニメとNNつけますか?のオンオフはよ

  70. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:16 ID: 6a4e2

    相手のZ技でトドメ刺される時の時間は
    クッソ長く感じる
    あとORのグラードンのゲンシカイキイベントは
    シンクロ100%じゃないのに長過ぎるでしょう?

  71. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 22:18 ID: e0124

    卵の演出に関してだけは激しく同意

  72. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:25 ID: 312a5

    今作は許すけど次回作からは専用Z技は同じ尺で統一して欲しい
    短すぎても特別感無いしね

  73. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:28 ID: 05975

    ※69
    ちょっとでも文句言うとジャンケンでもしてろとか怖すぎワロタ
    ホントに怖い

  74. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:47 ID: e72a7

    ブイオナは痛々しさしか感じない
    あんだけお膳立てして結局あの程度ってのがね

  75. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:52 ID: 35b17

    孵化とエボルブのみ分かる

  76. ▼返信 名無しさん     17-03-19 22:58 ID: 312a5

    ID:MjY4NDM0
    (また負けた奴か…低レート乙)

  77. ▼返信 名無しさん     17-03-19 23:00 ID: 6b478

    バトルロイヤルでZ技使われると、
    「お、誰だ!?誰に撃つんだ!?俺かああああ!!」って感じで盛り上がるから楽しい
    まあだいたい予想つく場合が多いけどね

  78. ▼返信 名無しさん     17-03-19 23:26 ID: 282aa

    孵化エフェクトカットというより育成をカットして、ポケモンを作成できるようにするべき。
    今もポケモンやってる奴で対戦以外も楽しんでる奴なんて少数なんだから、showdownみたいなゲームを早く出すべきなんだよな。

  79. ▼返信 名無しさん     17-03-19 23:35 ID: 282aa

    っていうか一番カットしてほしいのは普通の技エフェクトだけどね。
    ツリーとかでエフェクトつけたらどれだけにあれでテンポ悪くなってるかわかる。
    ボールから出てくるモーションや試合前の対峙も同様。
    ポケモンは対戦特化の頭脳ゲーだからああいうチャラい要素は要らない。

  80. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 23:41 ID: 39cc2

    ちなみにポケスタの連続技は、ちゃんと全部のエフェクト入ってからダメージ処理してるからな。

  81. ▼返信 @名無しさん     17-03-19 23:44 ID: 9680c

    じゃあもうバトルも省略でいいんじゃないかな…

  82. ▼返信 名無しさん     17-03-20 00:15 ID: f356a

    ホントに孵化と進化ムービーだけスキップさせてゲーフリ
    ここ見てるでしょ?

  83. ▼返信 名無しさん     17-03-20 01:19 ID: 98208

    ブイオナZ廃止しろ

  84. ▼返信 @名無しさん     17-03-20 02:01 ID: 72190

    エボルブだけ長いから廃止しろ

  85. ▼返信 名無しさん     17-03-20 02:48 ID: 59662

    シフォンいい加減キモいからポケモン引退しろ

  86. ▼返信 名無しさん     17-03-20 08:10 ID: 225e3

    そもそもバトル中のトレーナーにモーションを付けるなよ
    スタジアムみたいな奴ならまだしも携帯ハードには無用だろ・・・・・・

  87. ▼返信 名無しさん     17-03-20 09:13 ID: 2459f

    エフェクトもそうだけど、イベントもスキップできるようにしてほしい
    周回する気がおきない

  88. ▼返信 名無しさん     17-03-20 09:50 ID: 8cb44

    エフェクトまで楽しんでこそポケモントレーナー

  89. ▼返信 名無しさん     17-03-20 10:27 ID: 112f1

    連続技で相手のHPじわじわ削れてくのを見るの楽しい

  90. ▼返信 名無しさん     17-03-20 10:34 ID: 9c9f2

    同時孵化や進化はともかくZ技含む戦闘エフェクトやイベントをスキップしろとか
    ほざいてる連中は対戦どころかゲーム自体辞めた方がいいよ

  91. ▼返信 名無しさん     17-03-20 13:26 ID: 20061

    無駄な3D化から発生した害よな
    開発がゲームしたことないパープリンの集まりになりつつある証明
    ガルドもウザいしね

  92. ▼返信 @名無しさん     17-03-20 13:45 ID: eee74

    ID:OWY0YmM3
    コイツ最高に頭ん中空っぽですわ
    それはおいといてZわざのトレーナーの動きはいらない
    大して可愛くもカッコよくもないのに見させられてうんざりするわ

  93. ▼返信 名無しさん     17-03-20 16:35 ID: b8809

    ※92
    あなたはイベントをスキップできないゲームしか知らないのですか?教えてください

  94. ▼返信 名無しさん     17-03-20 16:46 ID: adba9

    厳選中だとニックネームしますかしませんかがうざい。
    どうせ個体値見てからじゃないとつけないし、
    スキップ機能あってもいいんじゃないですかね?

  95. ▼返信 @名無しさん     17-03-20 19:49 ID: b7687

    卵モーションカットさせろよ
    そんなこともわからないのか無能東大生

  96. ▼返信 名無しさん     17-03-20 22:07 ID: c3827

    エンカウント→戦闘開始が妙に長いのとか
    ボタン操作で送ってる途中にタッチでしか選べない選択肢が混ざってきたり
    仲間を呼ぶ動作が間延びしてたりするのがすごく気になる

  97. ▼返信 @名無しさん     17-03-21 17:31 ID: f6031

    受けるでブルル使ってると
    草フィールド回復自分と相手で2回
    宿木エフェクト
    食べ残しエフェクト
    ブルル火傷、相手毒エフェクト
    って感じで非常にうっとうしいことがたまにある
    こんな状況でPP枯らしとかして勝つと相手がかわいそうになる

  98. ▼返信 名無しさん     17-03-22 07:41 ID: d2268

    3D化の弊害だな
    昔は、ポケスタのドードリオのGBとかで2~4倍速までクロックアップさせてゲームをプレイできたけど今はソフトに要求されるスペック関係上そうもいかんからな。ハイテクというのは必ずしも良いことばかりでないというのを感じられる。

  99. ▼返信 名無しさん     17-03-22 11:10 ID: 918f1

    卵は気づいたら割れてるくらいじゃないと厳選やってらんないよ
    ましてや国際孵化で色違い粘ると1週間くらいかかるんだよね
    ほとんど孵化モーションの時間だよ
    せっかくポケリゾートで放置孵化出来るようになったのにモーションがあると結局変わらない
    Z技は別にいいよ、イーブイZのモーションもうちょい短くしてくれるといいなとは思う

  100. ▼返信 名無しさん     17-03-22 16:19 ID: cdfe5

    お互いイベントスキップにしてるならスキップして欲しい
    タマゴも勝手に割れて名前スキップ機能欲しい

  101. ▼返信 名無しさん@    17-03-24 02:53 ID: ac224

    やどみが戦法のエフェクトに要する時間ほんと長い

  102. ▼返信 名無しさん@    17-03-24 21:57 ID: fbe33

    対戦が楽しいからZ含め戦闘アニメとか気にしてないけど、確かに孵化はカット欲しいね。あとゲットのボールと色違いのエフェクトがダサすぎることぐらいかな。

  103. ▼返信 名無しさん@    17-03-25 15:13 ID: 72897

    みんなイライラしてて草wもうやめればw

  104. ▼返信 名無しさん@    18-07-17 17:46 ID: ed772

    ウィザードリィのリメイク版系統みたくエフェクト簡略化&高速化すればいいのによぉ

  105. ▼返信 名無しさん     19-09-23 19:08 ID: 2f224

    連続技は複数当たる事で相手の持ち物や性格を
    特定出来るから…

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