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77:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 09:40 ID:TD478AUY0.net
色違いの演出がウザいから色コケコいらない
きらーん演出ミュート機能欲しい
きらーん演出ミュート機能欲しい

590:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/06 10:59 ID:4+SCpg+c0.net
色違いのエフェクトは間違いなく歴代最ダサだよなw
176:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/02 20:11 ID:D/1ILn0k0.net
四世代色違いエフェクトが一番好き
173:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/02 18:37 ID:QR/bmx2G0.net
確かに色エフェクトは昔のがよかった
図鑑埋め中に色ゴルダック出たときゴルダックの影の薄さと新エフェクトのせいでほんとに色違いか分からんかったわ
図鑑埋め中に色ゴルダック出たときゴルダックの影の薄さと新エフェクトのせいでほんとに色違いか分からんかったわ
82:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:26 ID:2UhH0zHp0.net
色違い演出は思考時間とかいう話がどこかであったな

85:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:29 ID:/XHYNhQR0.net
それと宿り木回復エフェクトとZ技のポーズを見れなくしてほしい
つららばり、水手裏剣、タネマシンガンも全部攻撃当たってから一気にHP減るようにしてほしい。
つららばり、水手裏剣、タネマシンガンも全部攻撃当たってから一気にHP減るようにしてほしい。
86:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:32 ID:J4y3l4VH0.net
手裏剣とかシュッシュッと連続モーションで投げて多段ヒットした方が絶対カッコいいわ

87:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:34 ID:21xrB9QR0.net
あと身代わり張ったら交代か壊れるまで
身代わりが居座っててほしいわ
技のたびに入れ替わる演出鬱陶しい
身代わりが居座っててほしいわ
技のたびに入れ替わる演出鬱陶しい

101:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:46 ID:duU+f3DFa.net
旅じゃ省略できるじゃん
98:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:43 ID:QwliFU3Q0.net
ちょっとくらいのエフェクトくらい我慢しろよ
どんだけ時間に追われてんだよ
どんだけ時間に追われてんだよ
100:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 11:45 ID:O6XFiqPB0.net
アニメーションが製作費用の多くを占めてるであろうスパロボすらそのアニメーションOFFに出来るくらいだぞ
ポケモンのクソみたいなエフェクトなんぞ省略して当然だろ
ポケモンのクソみたいなエフェクトなんぞ省略して当然だろ
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359:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/29 00:32 ID:gUBj+pQc0.net
ナインエボルのエフェクト対人戦では無駄に長すぎだろ・・・

755:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/28 14:45 ID:IHi271aP0.net
ジュエルはアホみたいな演出が無い
Z技もあんな感じに省略させてくれよ
Z技もあんな感じに省略させてくれよ
28:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/17 17:52 ID:Hq9uDwXq0.net
WCSレートですでに3回切断されたんだが
Z技のエフェクトが長いのが耐えきれないんだろうな
Z技のエフェクトが長いのが耐えきれないんだろうな
306:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/02/28 14:02 ID:VlXb9SUz0.net
技のアニメーション一番長い技ってなんだろ
ブレバや画竜点睛か?
ブレバや画竜点睛か?


828:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/14 19:18 ID:dexBbgdU0.net
リゾート18匹孵化アニメーション見るのしんどいわ

811:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2015/06/13 01:23 ID:9DU6Ubxx0.net
タマゴから生まれる時のエフェクト省略出来るようにしてほしい
835:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/14 19:19 ID:4voKVSPv0.net
今作ボックスにも遅れるからただでさえ連続で孵化するからな
走ってる時間より孵化のアニメーションのが長いまである
走ってる時間より孵化のアニメーションのが長いまである
90:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/03/19 10:58 ID:k7HcugkT0.net
宿り木の強さの半分位は地味に長いエフェクトによる精神攻撃

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ここまでくると末期だろ。タヒね
いちこめ
孵化は思うけど対戦は我慢しろ
ブイオナZは省略できるようにしてほしい
Zワザは第8世代でどうなるかが気になる
続投はするとしたら完全新規アニメーションになるだろうし
ダブルのタネマシンガンがダサすぎる
1回1回お互い向かい合うのやめてくれ
色違い演出は4世代が一番好き
5世代のは、4世代の効果音に回復音みたいなのが追加されててなんかあまり好きではないな
そういう便利な要素を増田が取り入れるわけないじゃん
なんたって「不便な方が好き」な増田だぞ
N親ポケモン「ちーーーーっっすwwwwww」
まぁ大半のアニメーションは許容出来るけど、Z技はほぼ勝負が決まるようなタイミングで撃たれるから余計イライラするんだろうなぁとは思う
事前に読んで切ってもいいやつを受けて出した時はどうでも良いと思えるけども
ナイン〜も確かに対人戦でやるには長過ぎだね
決まっても決まらなくても所詮積み技だし積み技のためだけにそこまで長い演出要るか?ってのはある
吠えるとかで出オチしたりするとお互い気まずいだけだし
ブイズのオ●ニー長時間見せつけられる苦痛ハンパねえわ
その後吠えるで吹っ飛ばす快感が勝るけどなw
連続技は確かに。
多段ヒットするような見た目の方が見てて気持ち良いよね
孵化は短くしてほしいのはわかるが、対戦はカッコイイからよくわからん
だけどどくみがガルドのバトルスイッチ発動して戻って出て攻撃はうざい
リゾート孵化のあのアニメーションは確かに邪魔あkもしれない
たまご孵化演出はカットさせてほしい
あとは水手裏剣みたいな連続技、
一回当たるごとにかなりイライラするからすこし速度を上げてくれるか何かしてほしい
色違いの演出は3世代と4世代が良かった
ゲンシカイキ長すぎぃw
ff7のスーパーノヴァレベルの演出が来なければ我慢できる
逃がすアニメーションは無いのにね
お前ら暇人のくせして好き放題言うんじゃねーよ
孵化エフェクトと進化エフェクトは神ゲー金銀を見習え
あのシンプルな生態変化が良いのに
その点スパーキングギガボルトは演出時間が短くて良心的だわ
そらをとぶの時の映像をSTARTボタンで飛ばせるようにしてほしい
ブイオナはマジきつい
フェアリーZは相手煽ってるようにしか見えないから禁止にしろ
イーブイとアシレーヌのZ技は確かに長い・・・
対戦はお互いがスキップしたら省略がいいな
は??
孵化はともかく戦闘中はアニメ見ないに切り替えできるだろ釣りか?
この後吠えられる事を知らずにドヤ集結を決めるイーブイは見てて何とも言えない
わかる 進化エフェクト特に
どう考えてもレートでの話だろ…アスペかよw
米27
えぇ…
仲良くなると一々振り向く動作をオフにさせて欲しい
可愛いけど
ムービーゲーってあるじゃん
それと同じことよ
2chから転載してんじゃねえよ
※8
増田さん関係ないんだよなあ…
リゾートのタマゴ孵る演出18個分は
1個につき約20秒だから360秒くらいかかってるんだよな。
早く全自動タマゴ割り機を導入してくれ。
孵化のアニメーションは本当に長すぎる
リゾートバグで即孵化出来るようになったとは言え、
孵化アニメーションのせいで18個孵すのに約11分もかっかるの無駄過ぎる
孵化みたいな1回1回は必ずしも長くなくてもとにかく無数に繰り返す上に基本的にただの作業でしかないものはスキップできたらより効率いいのになと思うことはある。
その点でZ技等は作業じゃないからあまり気にならない。仮に1度のバトルで互いに何度もZ技を連発できるとかだったら流石に長ったらしくて嫌だったかもしれんが。
今時のゲームはスキップ機能が当然ついてるのにな
ゼルダとかエレベーター乗り降りのときですらついてる
見飽きた戦闘アニメ
コケコのスパキン
テテカスのパリンパリンサイブレイカー
ミミクソの激ダサインパクト
連続技は確かに同意
ピュンピュンピュンピュンドカッ
5回当たった!
ってメッセージ表示してからHP減るみたいな感じがいい
まじでほしいよな。設定で出来るようにしてほしい。
まあネット対戦は厳しいかもしれんが…。
確かに色違いの演出はダサくなったと思うわ
連続技は基本ピョンピョン跳ねるだけってのもアレだが、タネマシンガンなんか10発くらい当たってる
技モーションはコロシアムが至高
私は第2世代の色違いの光が演出が好きだぁ!!
いきなり光る所と効果音がカッコイイぜぇ!!!
・・・・それ以外は微妙だぜ。
吠える食らう時点でエセブイオナなんだよなぁ。
本家は対面操作か挑発、マジックミラーで返す。
ネット対戦中は別にオンのままでもよくね?
バトルツリー戦闘と孵化演出はただの作業だからオフ機能追加してほしい
たまご一斉に割れろとは思う
ガルドのスイッチの度に身代わりの演出が入るのはどうにかして欲しい
リゾートの孵化でしか思ったことない
演出が好きだったり、その間なんか考えてるから
リゾートは余った卵の処理とかだから、さっさと終わらせたい
Z技は 省略しても良いわ
長すぎ
実機のそういう仕様がダルい奴はショウダウンやってろや
文句しか言えない世の中のゴミ
こんなのまとめる管理人も管理人でちょっと…
金に目がくらみすぎ
モーション嫌ならやめろ
タマゴは一個あたり
20~30秒かかってる気がする
実際は何秒なんだっけ
早漏ばっかだなwww
メガ進化演出も追加で
モーションあっても良いけど長くて腹立つ
メガシンカはこれでも改善されただろ?ダサいポーズがなくなった分まだマシ
あとメガレックウザの謎回転も省略されてるし良い
真の問題はゲンシカイキ。あれ長すぎ
連続技に関しては、一回のダメージがなんぼ入ったのかゆっくり見たいから今のままでいいな
がんばってつくってるからみてほしい()んでしょw
あーナインエボルブースト長くて嫌いだわー
※58
メガ進化演出は大体8秒位かかってるんだが公式PVではカットして4秒ぐらいにしてある
あれぐらいの長さが理想
えぼるぶーすと()は普通に演出削除で良いわ
タマゴのモーションスキップできるようにしろってのは五世代から思ってた
孵化とNNでどうして一々画面を切り替えるのか
z技はよく切断されるなあ
孵化は兎も角対戦では無理に決まってんだろ馬鹿か
アニメーションの有無で互いの時間に差異が出てくるだろうがそんな事も想像出来んのか
宿り木の精神攻撃は分かる
孵化みたいな作業要素はできるだけカットしたいけど対戦はカットしなくていいわ、演出がいやならじゃんけんでもしてろ。
SMやる直前に妖怪3、カービィのロボボやってたからSMがムービースキップ出来ないのが余計に気に入らない
孵化アニメとNNつけますか?のオンオフはよ
相手のZ技でトドメ刺される時の時間は
クッソ長く感じる
あとORのグラードンのゲンシカイキイベントは
シンクロ100%じゃないのに長過ぎるでしょう?
卵の演出に関してだけは激しく同意
今作は許すけど次回作からは専用Z技は同じ尺で統一して欲しい
短すぎても特別感無いしね
※69
ちょっとでも文句言うとジャンケンでもしてろとか怖すぎワロタ
ホントに怖い
ブイオナは痛々しさしか感じない
あんだけお膳立てして結局あの程度ってのがね
孵化とエボルブのみ分かる
ID:MjY4NDM0
(また負けた奴か…低レート乙)
バトルロイヤルでZ技使われると、
「お、誰だ!?誰に撃つんだ!?俺かああああ!!」って感じで盛り上がるから楽しい
まあだいたい予想つく場合が多いけどね
孵化エフェクトカットというより育成をカットして、ポケモンを作成できるようにするべき。
今もポケモンやってる奴で対戦以外も楽しんでる奴なんて少数なんだから、showdownみたいなゲームを早く出すべきなんだよな。
っていうか一番カットしてほしいのは普通の技エフェクトだけどね。
ツリーとかでエフェクトつけたらどれだけにあれでテンポ悪くなってるかわかる。
ボールから出てくるモーションや試合前の対峙も同様。
ポケモンは対戦特化の頭脳ゲーだからああいうチャラい要素は要らない。
ちなみにポケスタの連続技は、ちゃんと全部のエフェクト入ってからダメージ処理してるからな。
じゃあもうバトルも省略でいいんじゃないかな…
ホントに孵化と進化ムービーだけスキップさせてゲーフリ
ここ見てるでしょ?
ブイオナZ廃止しろ
エボルブだけ長いから廃止しろ
シフォンいい加減キモいからポケモン引退しろ
そもそもバトル中のトレーナーにモーションを付けるなよ
スタジアムみたいな奴ならまだしも携帯ハードには無用だろ・・・・・・
エフェクトもそうだけど、イベントもスキップできるようにしてほしい
周回する気がおきない
エフェクトまで楽しんでこそポケモントレーナー
連続技で相手のHPじわじわ削れてくのを見るの楽しい
同時孵化や進化はともかくZ技含む戦闘エフェクトやイベントをスキップしろとか
ほざいてる連中は対戦どころかゲーム自体辞めた方がいいよ
無駄な3D化から発生した害よな
開発がゲームしたことないパープリンの集まりになりつつある証明
ガルドもウザいしね
ID:OWY0YmM3
コイツ最高に頭ん中空っぽですわ
それはおいといてZわざのトレーナーの動きはいらない
大して可愛くもカッコよくもないのに見させられてうんざりするわ
※92
あなたはイベントをスキップできないゲームしか知らないのですか?教えてください
厳選中だとニックネームしますかしませんかがうざい。
どうせ個体値見てからじゃないとつけないし、
スキップ機能あってもいいんじゃないですかね?
卵モーションカットさせろよ
そんなこともわからないのか無能東大生
エンカウント→戦闘開始が妙に長いのとか
ボタン操作で送ってる途中にタッチでしか選べない選択肢が混ざってきたり
仲間を呼ぶ動作が間延びしてたりするのがすごく気になる
受けるでブルル使ってると
草フィールド回復自分と相手で2回
宿木エフェクト
食べ残しエフェクト
ブルル火傷、相手毒エフェクト
って感じで非常にうっとうしいことがたまにある
こんな状況でPP枯らしとかして勝つと相手がかわいそうになる
3D化の弊害だな
昔は、ポケスタのドードリオのGBとかで2~4倍速までクロックアップさせてゲームをプレイできたけど今はソフトに要求されるスペック関係上そうもいかんからな。ハイテクというのは必ずしも良いことばかりでないというのを感じられる。
卵は気づいたら割れてるくらいじゃないと厳選やってらんないよ
ましてや国際孵化で色違い粘ると1週間くらいかかるんだよね
ほとんど孵化モーションの時間だよ
せっかくポケリゾートで放置孵化出来るようになったのにモーションがあると結局変わらない
Z技は別にいいよ、イーブイZのモーションもうちょい短くしてくれるといいなとは思う
お互いイベントスキップにしてるならスキップして欲しい
タマゴも勝手に割れて名前スキップ機能欲しい
やどみが戦法のエフェクトに要する時間ほんと長い
対戦が楽しいからZ含め戦闘アニメとか気にしてないけど、確かに孵化はカット欲しいね。あとゲットのボールと色違いのエフェクトがダサすぎることぐらいかな。
みんなイライラしてて草wもうやめればw
ウィザードリィのリメイク版系統みたくエフェクト簡略化&高速化すればいいのによぉ
連続技は複数当たる事で相手の持ち物や性格を
特定出来るから…