ぽけりん> ポケモンSMの「麻痺で素早さ1/2」という望まれていない仕様変更 電磁波も据え置きで良かった可能性

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電磁波.jpg

ポケモンSMの「麻痺で素早さ1/2」という望まれていない仕様変更 電磁波も据え置きで良かった可能性

17/02/08 22:27
ゲーム 187コメント
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672:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/01 22:45 ID:R0A3/G/M0.net
436:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/05 19:41 ID:eA6INuXzd.net
電磁波命中100→90と麻痺S1/4→1/2が地味に痛い
今までだと準速ならよっぽど遅くない限り電磁波で先制できてたけど
今は多少S振らないと無駄撃ちになるし、外したら起点になってしまう
669:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/08 05:09 ID:6/+T8lY1a.net
麻痺のs半分になってナットレイさんが悲しい顔してる
942:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/28 00:46 ID:5al8ZO/Ur.net
しかしなんで麻痺S1/2にしたんだろうな
好きなヤドランとかまひるみナット涙目というのもあるが高速を機能停止させられないというのはこれいかに
657:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/01 22:35 ID:wMT66W+v0.net
電磁波はちょっと弱くしすぎな感あるな
オニゴーリとかのサポートくらいでしか使われてない
10:クレベース@サファリボール投稿日:2016/11/11 00:59 ID:8ZVdmS0Y
3分の1らへんが良かったわ
幾ら何でも4分の1は強過ぎ
729:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/03 12:27 ID:d52szY3N0.net
電磁波外すたびにああ弱体化したなってしみじみ思う
39:ヨーギラス@はかせのてがみ投稿日:2016/11/12 11:24 ID:JUirxIYg
威張る批判してる奴が電磁波使って来た時は濡れた
そんな思い出とはさよならバイバイ
811:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/24 23:13 ID:m/wd/UE90.net
麻痺バグなくせや4連麻痺とかふざけてんのか
664:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/01 22:42 ID:sVTXr0+L0.net
電磁波は弱くする方向性間違ってるんだが
命中とSダウンは据え置きで麻痺バグさえ消えれば何の問題も無かった
655:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/08 04:09 ID:F67bALrna.net
電磁波の命中はともかく麻痺の仕様は元に戻すか素早さ1/4で行動不能をなくせって何度でも言い続ける
まぁ少なくとも7世代の間は変わることないんだろうけど
839:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/07 20:10 ID:Skeddfcg0.net
開始から10万Vからの麻痺→動かない→動かない→急所で瀕死
10万Vからの麻痺→動かない→動かない

降参した
麻痺の仕様なんとかしろし
48:バケッチャ@タウンマップ投稿日:2016/11/12 16:04 ID:Oa5E0/Fs
バグまで無くすと格差が広がっちゃうからね

正直仕方ないと思うけどそれなら1/4のままでよかったと思う
445:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/24 07:55 ID:mI03WqRg0.net
麻痺のS1/2のせいでバシャを電磁波で止められないのがな
マイナー使ってるとバシャは麻痺でどうにかするしかなかったからこれが痛い
436:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/24 07:50 ID:2fhxq1hg0.net
麻痺らせてもギャラマンダ辺りに1舞されただけで無振りポリ2らへんは全部抜かれるからなぁ
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310:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/06 01:21 ID:M5Wr758or.net
ラティアス クチート好きだったのに仕様変更がことごとく裏目にでて、しかもラティアスナイトが解禁される予定がないからラティアスのサポートがバレバレで悲しい

不意討ち叩きはしゃーないが電磁波ェ…
382:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/06 01:52 ID:jekJ5MdNr.net
>>366
今まではクチート圏内のポケモンに電磁波入れるだけでよかったけどもうシングルトリルとかいう暴挙に出るしかない
ラティアスさん本当に無念
7:ギャラドス@ちかのカギ投稿日:2017/02/05 22:52 ID:3nsSEnhQ
電磁波当たる日はレート上がる
845:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/07 20:12 ID:gYch3FOv0.net
麻痺って自然回復してもいい気がしないでもない
443:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/02 11:33 ID:6TV+Kdr10.net
ポリ2クレセが電磁波しなくなったのは耐久嫌いの俺としては嬉しい限りだ
670:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/02/08 05:11 ID:nz3Pmvxr0.net
思考停止電磁波キチガイがいなくなったからGJだと思うわ
本当ゴミだった
383:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/12/23 15:47 ID:IREhttpm1.net
粉の痺れと電磁波の麻痺を区別してほしい
45:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2017/01/28 13:09 ID:HrPPJprl0.net
電磁波が弱体化して蛇にらみの一貫性が浸透してきたようだな
電気以外は絶対麻痺させるマン
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:28 ID: 09430

    1コメキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

  2. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:28 ID: 49a72

  3. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:29 ID: bd099

    3分の1くらいがちょうどよさそう

  4. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:30 ID: 967e7

    結局ボルト式ねこだましが変わってないんじゃなぁ

  5. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:31 ID: 8f026

    バグ怖い

  6. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:31 ID: f204d

    ふいうちの威力低下もダメだな。ガルーラのレベル技から削除程度で良かった。6世代から連れていけるが。

  7. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:32 ID: 6d022

    コメ欄に透けて見えるカキに笑うわ

  8. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:32 ID: 487fd

    イマサラタウン

  9. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:33 ID: 2843e

    電磁波の命中は90でいいやろ100は強すぎた、麻痺自体の修正は知らん

  10. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:35 ID: 97319

    麻痺強すぎってことは前から散々言われてたのに
    いざ弱体化されるとこうも文句言われるという
    製作側も大変だな馬鹿クレーマーと付き合うのは

  11. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:36 ID: c50a2

    いや良調整だろ。
    S振った高速アタッカーが一瞬で腐るのはおかしかった。
    鈍足組もある程度Sに振らせる必要ができてよかった。

  12. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:36 ID: ade47

    ダブル勢やけど、マヒでs1/4にダウンは強すぎや
    1/4やとこっちのs操作が無効化されるような状態やし、1/2で妥当やわ

  13. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:37 ID: 8665d

    別に問題ないっしょ

  14. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:37 ID: ade47

    ダブル勢やけど、マヒでs1/4にダウンは強すぎや
    1/4やとこっちのs操作が無効化されるような状態やし、1/2で妥当やわ

  15. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:37 ID: b3531

    よっしゃ3個目

  16. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:38 ID: c3d65

    ※7
    おいでませ!!やまおとこ

  17. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:39 ID: b3531

    いや16個目

  18. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:39 ID: b3531

    くそっ18コメ

  19. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:41 ID: 7afb9

    もともと1/2だと思い込んでたからノープロブレム

  20. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:41 ID: 3480d

    バシャーモがクソなのが悪い
    アローsageといいバシャ推しすぎなんだよ、ガルーラもだがあいつを弱くしろっての

  21. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:42 ID: b3531

    やったあああああああああああああああ

  22. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:46 ID: ba53c

    麻痺バグの仕様無くせって話だよな

  23. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:47 ID: f98ce

    いたずらごころのせいでもある

  24. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:48 ID: 511db

    今まで強すぎたからこれでいいわ
    どっちかと言うと行動不能の方を無くしてほしかったけど

  25. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:51 ID: 778c4

    クレセも電磁波しないの?
    無振りでもメガゲン抜けるのに

  26. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:52 ID: 7e51e

    かそくを弱体化させたほうがいいでしょう
    毎ターン Sが上がるが、BとDが下がるみたいに

  27. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:52 ID: d3529

    4分の1は強すぎるから2分の1にしようってのが極端なんだよ、思考停止電磁波が思考停止ゴリ押しに変わっただけ

  28. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:53 ID: 03ed1

    まず何でS下がるんだよ
    麻痺強すぎ

  29. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 22:54 ID: cfa3e

    潰れろクソまとめ

  30. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:54 ID: 81cee

    技を取り上げることはせず技だけを弱体化
    ゲーフリのバランス調整はガバガバ

  31. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:58 ID: b0c6f

    素早さよりも動けなくなる確立を下げろってんだよ
    アローラポケはただでさえ器用貧乏のウスノロばっかなのに

  32. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:58 ID: 12a72

    麻痺・混乱・怯みによる行動不能は、守るが連続使用できないように
    今ターン不能だった場合に次ターンは必ず動ける逆バージョンみたいなのが良かった

  33. ▼返信 名無しさん     17-02-08 22:59 ID: 3a294

    電磁波の命中率は絶対零度みたいに電気タイプ以外が使うと命中率ダウンくらいの調整で良かったんじゃないかな、と思う

  34. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:00 ID: dbab3

    弱体化とかいう考えがそもそも甘い気がする

  35. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:01 ID: e626b

    ※26
    くらったらSが下がるでいいかな

  36. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:01 ID: d4e41

    ほんと今までは思考停止電磁波が強過ぎた、現状ちょうどいいよ

  37. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:05 ID: e9688

    外すのはともかく、素早さに関しては調整がめんどくさいってだけじゃないか?
    むしろ、どんなに遅くても麻痺一つで抜けるのは強すぎる。
    ただ、S上昇効果のあるアイテムや能力変化が無効になるくらいはあってもよかったかもね。

  38. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:06 ID: b2f76

    今まで強すぎウザすぎ言ってたのに弱体化されると今度は弱くしすぎお文句を垂れる…

  39. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:07 ID: be1d4

    他のゲームなら麻痺だと完全に動けなくなるとかあるからな。麻痺バグとか言う奴はカエレ。
    弱体化し過ぎと思うよね確かに。まあ動けない状態を作りたいから麻痺にするんですけどね私は。

  40. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:08 ID: 618c5

    この仕様のおかげで電磁波無しボルトロス増えた気がする
    たぶん

  41. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:09 ID: a8371

    1/4は高速ポケを思考停止で潰せたから強すぎたとは思う。
    1/2でも環境が煮詰まり研究が進めば有効活用されるんじゃないかなあ。

  42. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:14 ID: 73f78

    ここを見る限り、万人の納得いくゲームバランスの調整って無いんだなあと実感する
    個人的には動きを止める効果もあるから、このぐらいが丁度いいとは思うんだけどね

  43. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:16 ID: b0ad8

    痺れ無くして素早さ1/4だけ継続にすればよかったのに

  44. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:17 ID: ed94e

    だいたいボルトロスのせい

  45. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:17 ID: 93898

    ほんと麻痺バグさえなんとかしてくれりゃよかったわな
    一度行動不能になったら次ターンは必ず動けるようにしてくれるだけでだいぶ変わる

  46. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:17 ID: 9b918

    それよりも疾風の弱体化やめてほしい
    絶妙なバランスに調整してあの種族値なら弱体化に伴い種族値強化してくれ

  47. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:21 ID: 60b4f

    麻痺状態になったらS上昇補正が消えて、実数値半減でいかがだろうか
    元から早いやつが舞だの加速だので止められない仕様が意味わかんないんだわ

  48. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:21 ID: 95f46

    電気を麻痺無効にするんでなくて電磁波を電気タイプに効かなくするのと行動不能確率下げるぐらいでよかったよな

  49. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:26 ID: dea11

    どうせ八世代までに皆が何言おうと、ゲフリは自分たちのやってしまったことはテコでも変えんで
    基本的に修正には消極的だし
    思考停止電磁波も嫌だが、結局思考停止バシャマンダが増えただけだからマジで嫌
    バシャとマンダは滅びろ

  50. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:27 ID: 49bcf

    まだ麻痺強いだろ
    2分の1どころか素早さ減少いらねえよただでさえ動けないだらけなのに素早さまで下がるとかいらんわ

  51. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:30 ID: dea11

    ゆーてラティアスって110族ドラゴンだからな…
    スピードインフレはしてるけど、100族やガブ抜ける時点で他のポケモンより大幅にマシ
    あのスピードからアイテム次第でそこそこ火力も出て、耐久もちゃんとあるし
    仮にも、レートでふしぎなプレートとりゅうのプレート両方の効果のある専用アイテムまで使えるようになったし
    ラティアスをこれ以上強化するなら、その前にもっと色んなポケモンを強化してくれや

  52. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:35 ID: 2ac8a

    良調整だろ

  53. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:37 ID: e1fe7

    一度行動不能になったら次は必ず動ける仕様でプレイしてぇ
    今回の調整は違う、そうじゃないと言いたい

  54. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:37 ID: 10918

    良調整だろうが…
    強いて言うなら加速にデメリットがないから不満が出るんじゃね

  55. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:38 ID: dea11

    電気の麻痺無効だって、結局 思考停止電磁波使いのサンダーやボルトやロトムが大喜びしただけだしな……
    他の電気は蛇睨み以外を避雷針とかで無効化できるやつが殆どだし、結局ボルトの強化してるだけで ゴミ調整しかマジでしないな……
    葉緑素ドレディアとかすいすいゴルダックとかマジでウザい
    ただでさえテテフで先制持ち機能しにくくなってんだから、こういう思考停止プレイが通らない様にちゃんとバランス調整してほしいわ…

  56. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:38 ID: bd2ab

    まあ弱体化するにしても「そこじゃねえよ!」ってなるな
    素早さ1/2はまあ悪くない調整としても、麻痺バグクソゲーだけは絶対に許さん

  57. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:38 ID: fd85b

    シビれる確立さげて欲しいよな

  58. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:42 ID: cfa6e

    麻痺は100% 1/4でいい
    なくすならバグ

  59. ▼返信 名無しさん     17-02-08 23:43 ID: f98ce

    加速はバシャーモだけが問題なんだよな
    それ以外の加速持ちは問題ない

  60. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:44 ID: dea11

    ※46それは分かる
    トリパとかリザXやメガマンダとか、展開さえすれば簡単に勝てるパーティーが増えすぎて全部対策しきれない環境になってる
    たまたま対策されてなきゃ勝てちゃうもんな
    いくらプレイヤー側で対策が流行るとはいえ、対策必須の種類が多すぎるから もう少し開発側も環境を整えてほしいわ

  61. ▼返信 @名無しさん     17-02-08 23:49 ID: b544d

    今回の調整良いんだけど、
    良いんだけど最も重要な麻痺バグが放置ってのが問題だと思う

  62. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:03 ID: 316c3

    S1/4はいわゆる強キャラに対するいいメタ調整だったし
    行動不能もランダム要素で勝敗に幅持たせてていいのに

  63. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:06 ID: d76c8

    麻痺バグは多少の運要素は必要だから仕方ないけど確率は大幅に減らすべきだった、素早さはまあいいんじゃない?

  64. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:08 ID: 09459

    混乱自傷1/3にしたんだし麻痺もバクなくして素早さは1/4のままでよかっただろ

  65. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:09 ID: 16f3a

    ホンマにゲーフリはセンス無いわ
    どんな調整が望まれてるのか分かってないからズレたことばっかりやってる
    ちょっとは自分でプレイしてみたらどうなんや増田

  66. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:22 ID: a4446

    命中 90
    素早さ3分の1
    麻痺バグなし
    どうや?

  67. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:22 ID: 0474c

    あんだけ電磁波ゲーだったししゃーない

  68. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:22 ID: 7cd68

    なんで命中90にしたゲーフリ

  69. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:24 ID: aa201

    弱くし過ぎた感は否めないな
    例えばORASシーズン17のポリゴン2は電磁波の所持率が32%だったが、
    SMではずっと圏外(5%以下)が続いている
    思考停止でうってるみたいに言う奴がいるが、
    後ろにガブやサンダー、ボルトロスがいる対面では安易に撃てなかったし
    ここまで弱くする必要があったのか少々疑問が残る

  70. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:25 ID: 78310

    マヒの動けない状態をどうにかしてほしいって奴に文句言ってる奴はゲーフリの犬かオニゴーリみたいな運ゲーをガンガン仕掛けてるやつなんだろうな

  71. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:27 ID: 5d5c7

    素早さ1/4は戦略的な駆け引きで重要だった
    麻痺のしびれは無限の負け筋を残すが、きつい局面での希望も繋いでくれる
    しびれの確率を1/8にするだけで良かったのにな

  72. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:28 ID: 6784f

    命中100のバグ無し1/4で良かっただろホント

  73. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:30 ID: 98bdb

    命中素早さバグは据え置きでいいから、眠りとかと同じように自然回復しろ。

  74. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:31 ID: 3460f

    ホント「からだがしびれて動けない」というのを完全になかったコトにして
    「素早さが4分の一になる」状態異常として運用すればよかったのに

  75. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:34 ID: e51e9

    言うてお前らも足痺れたら進む速さ1/4遅くなるだろ(適当)

  76. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:45 ID: 7de85

    今まで強すぎたし普通に良調整やろ
    電磁波の命中率が今まで100だった方がおかかった

  77. ▼返信 名無しさん     17-02-09 00:46 ID: 225b2

    ※46
    アローみたいなクソポケはいなくなって正解だし清々してるわ
    ダブルとシングルで麻痺の効果変えればいいのにホンマゲーフリは無能やな

  78. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 00:54 ID: e5f5d

    バグ率もう少し下げて素早さ1/4でいいよ

  79. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:04 ID: 39719

    ゲーフリも大変だな

  80. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:17 ID: a1213

    麻痺バグなくせって言ってる人は
    なくしたところで別の運ゲーを批判するにきまってる
    (こおりの追加効果、かげぶんしん・小さくなる等)
    毎ターンの行動が保証されて、必ず技が当たるゲームしたいなら
    別ゲーやれや

  81. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:21 ID: 53309

    ガキども、絶対思考停止ゲーできなくなったから喚いてるだけだろ。 オニゴーリくらいしかとか論外。そんなにみがわり含め思考停止したいのか。  でもバグ率は下げるべきなのは確か

  82. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:24 ID: 3092e

    S1/2とか命中90にした分マヒバグ増えてないか!!!
    今日も絶好調にからだがしびれてうごけないぞおおおおおおおw

  83. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:29 ID: 09f32

    麻痺バグなくして素早さ3分の1で良かった
    疾風は補助技を適用外にするだけで良かった

  84. ▼返信 名無しさん     17-02-09 01:43 ID: 864cb

    普通に良調整
    悪いのは疾風くらい

  85. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 01:52 ID: 346a1

    強力な積み技の方も合わせて調整せんと調整したとは言えんのよ
    麻痺1/4が強過ぎたから強力な積み技もまだ制御出来てたけど、麻痺だけ弱体化させたらこうなるのは目に見えてた
    麻痺弱体化するならそれに見合った積みストッパー戦術用意すべきなのに、むしろテテフの登場やアローの弱体化でより暴れやすい環境になった
    もう少し全体見渡した調整行って欲しいわ

  86. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 01:53 ID: 84576

    今のでいいよ

  87. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 01:54 ID: 54476

    麻痺バグ率を下げればよかったのになんでs下降率を下げたのか。
    これがなければアローラの鈍足どもももう少し活躍できたよ

  88. ▼返信 名無しさん     17-02-09 02:10 ID: f152c

    バグ率下げるならアロライのサーフライドを確定怯みにしてくれな
    麻痺の行動不能で飯食ってるポケモンも居るんだよ
    メジャーなポリクレセが電磁波使わないようになってボルトも減ったからかなりの良調整だわ、ここからバグ率下げても麻痺がゴミになって麻痺を戦術に組み込んでるポケモンが死滅してまた格差が広がるね
    自分だって怯みやら急所やらで勝ったことあるだろうに運負けだけ主張するから害悪だよな
    一生運ゲー運ゲーほざいてろよ

  89. ▼返信 名無しさん     17-02-09 02:14 ID: 201ce

    もうやめて!とっくにノコッチのライフはゼロよ!
    新技習得だけじゃさすがに厳しい……

  90. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 02:35 ID: a2611

    麻痺バグが一番厄介なんだが、これないとトリル下でメリットしかないんだよな
    だからこちらが先制できる場合にだけ麻痺バグ起きる仕様変更をして欲しいわ

  91. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 02:37 ID: a74bb

    いやこれは朗報だった

  92. ▼返信 名無しさん     17-02-09 02:45 ID: 41ed0

    ルールかえろって騒ぎだすようじゃもうやめた方がいいかもね

  93. ▼返信 名無しさん     17-02-09 03:17 ID: d11a1

    ※88
    日本の男に都合の悪い事件は全部女外国人のせい

  94. ▼返信 名無しさん     17-02-09 03:28 ID: d847e

    ※47のがベストだわ
    S100のやつなら50になって加速しようが竜舞しようがずっと50のまま

  95. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 03:48 ID: 1adcc

    調整調整言ってるやつはずっと言い訳の理由探しでもしてろよな。弱いんだから笑

  96. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 03:58 ID: 79679

    定期的にアプデでバランス調整する方針だったら今ごろどうなってんのかな

  97. ▼返信 名無しさん     17-02-09 04:26 ID: da97d

    麻痺バグはなくしちゃいかんでしょ
    バグ待ち羽休めとかまひるみは戦術だしPTに挑発枠入れてない奴が悪い
    流石にバグの確率は減らすべきだと思うが
    S1/2はgm調整
    命中90は妥当といったところか
    1/2になった事で鈍足ポケモンの肩身が狭くなった
    耐久ポケモンも今の環境じゃSに振ってたら耐久足りないぞ

  98. ▼返信 名無しさん     17-02-09 04:31 ID: c1bb5

    どうせ修正するなら性能そのままで眠り混乱みたいに自動回復するようにすればよかったんじゃね。

  99. ▼返信 名無しさん     17-02-09 04:31 ID: da97d

    思考停止竜舞殻破蝶舞奴「思考停止でんじはなくなってよかった」

  100. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 04:55 ID: ea2ab

    命中ダウン←仕方ない
    ½に←アホか

  101. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 05:12 ID: 91ebb

    命中90 Sダウン1/3 麻痺バグ率10〜15%辺りが無難
    1/2は少なすぎるし1/4は多すぎ。動けない確率が25%なのもどうかしてるのよ

  102. ▼返信 名無しさん     17-02-09 05:20 ID: dc88d

    ギャラがよく麻痺食らうけど本当に弱くなったなって思う
    ポリ2とか問題なく抜けるから積みアタッカーに対してはまるで抑止力にならない
    ただバグは顕在だからオニゴーリ辺りのターンを多く使うような局面になるとまだまだ使えるか

  103. ▼返信 名無しさん     17-02-09 06:10 ID: 6f12c

    仕様変更望まれていないってタイトルだけど、逆に望まれている仕様ってなんだよ
    コメ欄だけでもばらばらじゃん
    俺は麻痺も電磁波も今のままでいいけど

  104. ▼返信 名無しさん     17-02-09 06:22 ID: e7d0b

    結果論だろ

  105. ▼返信 名無しさん     17-02-09 06:25 ID: b8e62

    電気おっさんを強くし過ぎたのが全て
    恨むのならおっさんを恨め

  106. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 06:35 ID: f5fbb

    ゲーフリがまともにプレイしてないのがよくわかるわ
    麻痺バグさえなけりゃ命中も100素早さも4分の1でよかった

  107. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 06:40 ID: 6d7f6

    せっかく厳選したポケモンスクラップのせいでんきサンダーがボックスの中で泣いてる。

  108. ▼返信 名無しさん     17-02-09 06:52 ID: aa201

    命中ダウンがマジで要らなかった
    現在ランクインしているポケモンの中で
    所持率10%越えてるポケモンがナットレイしかいないのは、明らかに調整ミス
    WCSルールに至っては覚えているポケモンがほぼゼロというダメっぷり
    デバフ技は当ててナンボなのに、どうしてこういうことをするんだろう…
    レジスト判定として既にミストメイカーやラムの実が存在するのに、
    命中(成功率)まで落としたら誰も使わねーよ

  109. ▼返信 TAKE10.8    17-02-09 07:08 ID: 587df

    違いコメントですみませんが、
    あのやらしい技・ストーンエッジは何故命中を下げなかったんだ・・・・。
    0rz

  110. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 07:13 ID: 31b3a

    バグあるんですか?不具合放置ですか?幻滅しました。

  111. ▼返信 名無しさん     17-02-09 07:36 ID: 25daf

    おっさんの電磁波も行動での運勝ちが嫌われてたんだしな
    方向性間違ってる。おっさん自体フィールドと悪タイプで電磁波撃ちづらくなってるのに。

  112. ▼返信 名無しさん     17-02-09 08:15 ID: b5a6a

    電磁波の命中戻すのならそれこそ鬼火や毒々、催眠術等も100にするべきだと思うぜ
    他の状態異常は(胞子と毒タイプの毒々以外)全部外れを考慮しなきゃならなかったのに今まで考慮しなくて良かったのはおかしいと思うし
    配りまくってたおかげで取りあえず電磁波入れとこ的な考え方がまかり通っていた今までがおかしいんだよ
    若しくはS1/4命中100に戻していいから4ターン以内に自然治癒するべきそうすりゃ痺れへのヘイトも減る上眠りの価値も上がる

  113. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 08:21 ID: c4f1f

    アローラの新ポケモンのs低いから麻痺は4分の1から3分の1ぐらいにするかsの種族値上げてほしい

  114. ▼返信 名無しさん     17-02-09 08:30 ID: 2094d

    発売前はすげーいいぞ~とか言ってたのに望まれないとかwww死ねよww

  115. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 08:41 ID: 1ac68

    行動不能無くしたら状態異常の意味無いじゃん
    頭アローラなのかな

  116. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 08:48 ID: e3ea6

    麻痺バグはお互い様だろ

  117. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 08:54 ID: 2f5e4

    動けなくなる率も下がったんじゃなかったっけ?
    多少は運ゲ要素あってもいいし良調整だと思う

  118. ▼返信 名無しさん     17-02-09 08:57 ID: 39005

    電磁波使ってる人は弱体化するなって言ってるし
    電磁波使ってない人は弱体化して良かったって言ってるしなんだかな
    個人的には麻痺で動けなくなる仕様も何の問題もないと思ってる

  119. ▼返信 名無しさん     17-02-09 09:15 ID: a870d

    相手が捨て状態で5連バグとかいくと
    どこまでいけるかになってくるよね
    多分相手も笑ってんだろうなあと考えながらな・・・

  120. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 09:30 ID: 5d0f8

    ゲーフリ苦労して新作出しているのにこんな苦情言われてもなぁ

  121. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 09:42 ID: 5e4ea

    電磁波→動けなくなるまで再生連打
    このウザさを忘れたのか?

  122. ▼返信 名無しさん     17-02-09 09:47 ID: 322c4

    わざマシンで色んな奴にばらまいてるのが一番の問題だと思う

  123. ▼返信 名無しさん     17-02-09 09:51 ID: 85467

    補助技はありえないwwwww

  124. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 10:05 ID: 9770f

    元々1/4が異常だったとしか思えない
    素早さ高いポケモンが1発で機能停止するじゃん
    その分火傷は1/2だし

  125. ▼返信 名無しさん     17-02-09 10:09 ID: a05a5

    痺れ無くすのやめて下さい、威張身代も小さくなるも出来なくなってしまいます><

  126. ▼返信 名無しさん     17-02-09 10:21 ID: 366d9

    命中85% 麻痺バグ無し S1/4
    これで良かったな

  127. ▼返信 名無しさん     17-02-09 10:27 ID: 1ac68

    麻痺バグとか言ってる馬鹿はずっと糸をはく使っとけ

  128. ▼返信 名無しさん     17-02-09 10:39 ID: 42d0f

    バグいらねーわ

  129. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 10:52 ID: 2f5e4

    バグじゃなくてそういう仕様だから
    あとバシャーモから守るを取り上げろ

  130. ▼返信 名無しさん     17-02-09 10:56 ID: 4e931

    2連続でバグったら治る位でいい

  131. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 11:10 ID: ee96d

    手のひら返し定期
    弱体化しろ→弱体化→前の方が良かった

  132. ▼返信 名無しさん     17-02-09 11:16 ID: 1fd38

    自分が勝てないのを仕様のせいにするマン

  133. ▼返信 名無しさん     17-02-09 11:17 ID: 26ef6

    麻痺はSじゃなくてバグが問題だとあれほど

  134. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 12:14 ID: 7efd8

    お前最初絶賛してただろ

  135. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 12:25 ID: ec451

    ダブル基準でしか考えてないから笑

  136. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 12:47 ID: 36075

    ちょうどいい

  137. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 12:50 ID: bd63d

    命中ダウンは良い
    ただS2分の1はなあ…ギャラとかマンダとかリザを止められないのはやっぱおかしい

  138. ▼返信 名無しさん     17-02-09 12:50 ID: 4af70

    弱体化する方向性違うって意味での「誰も望んでなかった調整」だって言ってるのに(文句言ってるのに)、なぜ手のひら返しやらクレーマー扱いされるのか、信者なんだろうが日本語からしてそもそもおかしいこと言ってるの恥ずかしくないのかなwww
    アローやガルドのFCタイミングやらはまだ賛否両論で当然だろうが、麻痺で一番問題なのは大多数が麻痺バグって認識なのにそこは完全スルーとか草生える
    大多数は大袈裟だとしても、そもそも麻痺バクって25%の運ゲーだからな、5%10%どころじゃない確率の運ゲー仕様スルーはそりゃアカンでしょとしか

  139. ▼返信 名無しさん     17-02-09 12:58 ID: f9b3a

    自分の都合で弱体とか言ってるだけで中速ポケからしたら嬉しい変更なんだよなぁ

  140. ▼返信 名無しさん     17-02-09 13:01 ID: 3bcd1

    シナリオで捕まえたい奴に絶対当たるから信頼してたんですよ!電磁波くん!
    ほっぺすりすりだとダメージ与えちゃうんですよ!
    失望しましたへびにらみくんを使います。

  141. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 13:14 ID: f0349

    ゲーフリ絶対狙って素早さゲーにしたんだろうな

  142. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 13:19 ID: 519cb

    2/1はやりすぎたなーとは感じる。バジャを調子乗らせないためにも、3/1なら良調整だった。

  143. ▼返信 名無しさん     17-02-09 13:49 ID: c7a2a

    マヒで嫌なのは素早さダウンより、行動不能になることだわ

  144. ▼返信 名無しさん     17-02-09 14:19 ID: ebc76

    ゲーフリは頑なに運ゲ要素を減らそうとしないけどなんでなん?初心者でも勝てるようになるからとか建前でしかないよな。

  145. ▼返信 名無しさん     17-02-09 14:37 ID: 5da14

    ボルトの先制電磁波弱体化はざまあ

  146. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 14:40 ID: 74978

    Sダウン目的ならともかく行動不能目的で麻痺らせてくる人嫌い

  147. ▼返信 名無しさん     17-02-09 14:43 ID: fe4fa

    言っちゃ悪いけど、
    麻痺に頼らなければ勝てないなんてちょっとね…

  148. ▼返信 名無しさん     17-02-09 14:57 ID: 3e4a4

    弱体化すべきは麻痺バグの方だわな

  149. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 15:45 ID: de510

    ※142
    麻痺ってS上がるなら誰も使わんわ

  150. ▼返信 名無しさん     17-02-09 16:02 ID: 3092e

    僕のお母さんシンクロで相手も麻痺させられるもんねwwwwwwwwwwwwwwww

  151. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 16:08 ID: 064b1

    望まれてないとかエアプか?

  152. ▼返信 名無しさん     17-02-09 16:35 ID: d8a59

    行動不能率2割、素早さ4分の1の初代仕様でええやん

  153. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 16:42 ID: a965f

    でんじは搭載のまひるみキッスをニトロチャージで加速して上とれたから崩せた、確かに弊害もあるけど害悪戦法が減るなら仕方ない

  154. ▼返信 名無しさん     17-02-09 17:06 ID: 990a1

    必中で素早さ6段階降下になんの違和感も抱かないコメ欄の方が異常だわ
    それなら糸を吐くに6段階降下でもつければいいはなしだろ

  155. ▼返信 名無しさん     17-02-09 17:17 ID: aa201

    いとをはくは今年のWCSルールだと最強クラスの技なんだよなぁ…

  156. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 18:10 ID: 5a44d

    これくらいがちょうどいい
    てか前までが強すぎた

  157. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 18:24 ID: 12613

    シングルトリル暴挙とかクチクレセ舐めてんの?

  158. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 18:27 ID: 88c8c

    Sは0になっても構わんが
    バグを無くすかターン数で治療しろ

  159. ▼返信 名無しさん     17-02-09 19:01 ID: 5be9a

    普通に良調整だと思う
    ポケモン三代出し得技の一角だからな
    身代わりの次はこれ
    後はステロをナーフして終わり
    加速は相手倒したらS2段階上昇でいい

  160. ▼返信 名無しさん     17-02-09 19:04 ID: d788b

    麻痺バグ無くせとか言ってる奴は
    トリックルームって技知ってます?

  161. ▼返信 @名無しさん     17-02-09 19:09 ID: fbfe6

    「準速で多少Sに振る」

  162. ▼返信 名無しさん     17-02-09 20:04 ID: b0b7c

    麻痺のSダウンが1/4だと強すぎで文句言われる
    1/2だと低速アタッカーが弱くなりすぎてSゲー言われる
    1/3でもそれはそれで文句言われる
    どうしろと

  163. ▼返信 名無しさん     17-02-09 20:10 ID: f7a8e

    ※154
    更に行動停止も確率で発生しますだからな
    麻痺は素早さ減だけにして行動不能は氷だけにしとけよと
    あとやけどの物理減も2割か3割減くらいにしとけと

  164. ▼返信 名無しさん     17-02-09 20:14 ID: a1213

    麻痺バグなくせとか確率低くしろとか言ってる人は
    感情論でしかない。
    4分の1でももともと低いし、
    麻痺バグでもいいから勝ちたいと願った人も少なくないはず

  165. ▼返信 名無しさん     17-02-09 20:41 ID: 8ed0d

    高速アタッカーにZ持たせて速攻でキメろってことだろ
    底の浅いゲームになったな

  166. ▼返信 名無しさん     17-02-09 22:18 ID: 5dfd0

    1/4はさすがに強すぎ
    やけどは剣舞1回で等倍に戻るが、今までの麻痺は高速移動3回してようやく等倍だぞ
    S振りが完全に無駄になるんだからどう考えてもぶっ壊れだろ

  167. ▼返信 名無しさん     17-02-09 22:57 ID: 12a7b

    ヤドランみたいなのろまが平気で抜いてくしやりすぎだった

  168. ▼返信 名無しさん     17-02-09 23:02 ID: c89fc

    思考停止運ゲ野郎が減ってせいせいしたわ
    麻痺で相手がバグったら勝ち、バグらなかったら負けとかいう運ゲーして何が楽しかったんだろう

  169. ▼返信 @名無しさん     17-02-10 02:51 ID: 7e112

    弱過ぎとかいってないぞ?※欄の池沼どもw麻痺バグを直せっていってるぞ?

  170. ▼返信 名無しさん     17-02-10 03:39 ID: b657d

    毒タイプのどくどくみたいに
    電気ポケモンが使うと必中になればよかった

  171. ▼返信 名無しさん     17-02-10 03:41 ID: b657d

    ポケモン捕まえるときでんじは外れるの地味にイラつく。

  172. ▼返信 名無しさん     17-02-10 05:21 ID: f8a68

    文句ブーブー言われるのは求められてたのがしびれて動けないの確率の方の調整だからだろ
    やけども弱体化したが文句言われてないし

  173. ▼返信 名無しさん     17-02-10 09:15 ID: 57856

    まぁストーリーのストレスは減ったよな

  174. ▼返信 名無しさん     17-02-10 11:48 ID: 96e60

    バグの方を直してないならどんな調整でもクソ調整

  175. ▼返信 @名無しさん     17-02-10 12:20 ID: 7ee0a

    「スカーフ持ちがポリ2に抜かれるのがおかしい」と見るか「麻痺入ったバシャに抜かれるのがおかしい」と見るか
    個人的には前者かなあ。今までの麻痺はあまりに高速アタッカー殺し

  176. ▼返信 @名無しさん     17-02-10 17:12 ID: 32756

    エモがすりすりしてやるエモ

  177. ▼返信 名無しさん     17-02-10 18:53 ID: 61cdb

    ※170
    俺もそれは考えたことがあるが
    化身ボルトロスが調子に乗るから無理だろうなあって思った。
    鬼火も炎タイプが使えば必中とかも考えたことがある。

  178. ▼返信 @名無しさん     17-02-10 19:14 ID: 8ee51

    化身ボルトの建てたスレ

  179. ▼返信 名無しさん     17-02-10 21:21 ID: c3bfc

    ボルトが悪い。
    シングルでもダブルでも威張る電磁波挑発先制は強すぎたんだわ。
    んでボルトランドメタにボルトランドが入ってくる方がおかしかったんだわ。
    挑発持ったところでこっちも悪戯じゃないと絶対上から打てないとかギャグでしかなかったんだわ。
    つまり何が言いたいかって麻痺バグの方修正じゃないかぎりうーむってなるよね
    いやそれでも7世代のが完全にマシなんだけどさ

  180. ▼返信 @名無しさん     17-02-11 10:30 ID: e35ba

    命中→90 Sダウン1/3 バグ率1/8にすれば文句は出なかった。

  181. ▼返信 名無しさん     17-02-11 12:34 ID: 923c2

    いええええええええいwwwwwww

  182. ▼返信 名無しさん     17-02-14 17:32 ID: c1fb0

    麻痺バグこそなくすべきだったろ
    他は全然問題なかったのに…
    正直S下降が1/4じゃなくなったせいで鈍足ポケの運用が一気に難しくなった
    少なくともS下降だけは1/4に戻すべき

  183. ▼返信 名無しさん     17-02-15 01:02 ID: e991a

    一定の確率で動けない、の方がやばくねwwww

  184. ▼返信 名無しさん     17-02-15 18:27 ID: 1f8c8

    麻痺バグはうざかったし消えてほしいと思うぐらいだったが
    1/4は必要悪みたいな感じで捉えてたからこの修正は正直要らなかったな~(´・ω・`)
    鬼火とか見るに電磁波の覚えるポケモンの量に対して命中率がおかしいだろとは思ってたが(蛇睨み100%はGJ)

  185. ▼返信 @名無しさん     17-02-16 09:53 ID: cb0f6

    結局タイトルは自分の要望や都合を可能性って言葉で誤魔化してるだけじゃん

  186. ▼返信 名無しさん     17-04-11 18:52 ID: 9c509

    麻痺は命中とSダウンの仕様は今のままで、麻痺バグを火傷のようなスリップダメージに変更がいいと思う。
    そして、氷状態を6世代までの麻痺の仕様にして、氷タイプ限定で確定で氷状態にできる技を配ればいいと思う。

  187. ▼返信 名無しさん     17-07-06 01:20 ID: dfaf6

    意見が割れてるなら良調整だったってことだね

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