ぽけりん> ポケモンの「ゴツゴツメット」に公式が声明発表!勝敗判定に不具合

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ゴツゴツメットa.jpg

ポケモンの「ゴツゴツメット」に公式が声明発表!勝敗判定に不具合

16/12/06 13:41
ゲーム 48コメント
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道具「ゴツゴツメット」の勝敗判定について

道具「ゴツゴツメット」の反撃のダメージによって、
お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合のゲーム内における勝敗判定について、
PGLに掲載している内容と相違している不具合が確認されております。
------------------------------------------------------
●PGL内「ゲーム内における勝敗判定について」の掲載内容
特性・どうぐの反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合
「さめはだ」「ゆうばく」「ヘドロえき」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ゴツゴツメット」などでダメージを与えた側が負けになります。
------------------------------------------------------
⇒「ゴツゴツメット」のみ、反撃のダメージを与えた側が勝ちとゲーム内で判定されます。

調査を進めておりますが、修正対応が完了するまでの当面の勝敗結果は、
現時点のとおり反撃のダメージを与えた側が勝ちとさせていただきます。

情報元
ゴツメの判定やっぱ不具合やんけ!
2016/12/6 13:04:33
ゴツメの判定だけ変わってないのバグだったのかよww
2016/12/6 13:04:18
ゴツメの判定不具合やったんか仕様やと思ってたわ
2016/12/6 13:26:59
へー、ゴツメ判定はミスなのか 別に元の通り接触ダメ与えた側が勝ちでよかったと思うんだけどなあ
2016/12/6 13:06:04
ゴツメだけ処理が変わってなかったのはこれだけアイテムだからなんかね
2016/12/6 13:20:16
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信  @名無しさん     16-12-06 13:42 ID: 71a8c

    何コメ?

  2. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 13:44 ID: 6bee9

    ↑ニートしね

  3. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 13:48 ID: a43aa

    そのままで良いだろ

  4. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 13:51 ID: 559e8

    ゴツメはそのままでも構わんが
    ガブはダメ
    ゴツメガブは好き

  5. ▼返信 名無しさん     16-12-06 13:52 ID: d3524

    元の仕様のままに戻せガブ

  6. ▼返信 名無しさん     16-12-06 13:55 ID: 2a53e

    これどうなんだろうな
    攻撃した結果相手が倒れて、その後反動が来て攻撃側が倒れるっていう順番なら攻撃側が勝つようにするのが正しいのか?

  7. ▼返信 名無しさん     16-12-06 14:12 ID: f0dab

    攻撃されないとそのダメージも発生しないわけだから受身が負けでいいんじゃないの

  8. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:14 ID: d064f

    そして仕様と言い割るゲーフリ一同

  9. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:14 ID: a85ce

    まあ、先にHPが0になるのに効果発動して相手のHP0になれば相手が先に倒れるとか謎仕様だったし

  10. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:15 ID: eedbc

    バグ修正増えたね

  11. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:31 ID: 4a53e

    てつのトゲとか攻撃通る前にトゲ先に喰らってるんだから攻撃した側が負けだろと思わなくもないが、ゆうばくとかはその辺のイメージし辛いし統一するならブレバとかの反動ダメと同じような扱いにしちゃった方がいいのかなとも思う
    まぁゴツメてつのトゲナットで受けて相討ちで勝ちを狙うとかできないことに賛否出るのも仕方ないけど

  12. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:32 ID: a8629

    フリーフォールバグ、Z捨て台詞、そしてゴツメ判定

  13. ▼返信 名無しさん     16-12-06 14:33 ID: b4e47

    <<2

  14. ▼返信 名無しさん     16-12-06 14:34 ID: b4e47

    <<2

  15. ▼返信 名無しさん     16-12-06 14:34 ID: b4e47

    >>2

  16. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:44 ID: 27bba

    ちょっと不具合多くね
    どうしたデバックチーム

  17. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:49 ID: 557e5

    そのうち遊戯王のコンマイルールみたいにならないか少し心配だな…

  18. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 14:54 ID: 0cef5

    オンライン対戦は更新データで対応できるけど、ローカル対戦はどうするんだろ?
    更新データを持ってない方に合わせるんだろうか

  19. ▼返信 名無しさん     16-12-06 15:04 ID: 144d9

    バグみたいなの多すぎ、本気でデバック班gm
    このgmゲーどうしようか・・・・

  20. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 15:09 ID: 4b2eb

    更新データはよ〜
    ※18
    どうなるんやろな

  21. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 15:09 ID: a3c37

    ギルガルドに水浸しを撃ってもタイプが元に戻ってしまうバグは?あれは仕様?

  22. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 15:16 ID: 49e94

    だったら反動技で両者が倒れた場合も打った側が負けにしてくれ

  23. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 15:20 ID: 6aadd

    っておーーーーーーーーーーーーーーーーい

  24. ▼返信 名無しさん     16-12-06 15:39 ID: 356c6

    元々ので良いじゃんよ
    ゴツメ持ちを殴らんと倒せん状態に持ち込んだプレイングの勝ちだと思っとったのに

  25. ▼返信 名無しさん     16-12-06 15:44 ID: 9669e

    やっぱバグだったんだな、これも今作からの仕様変更だよな? デバッグしないはずないよね?
    デバッグの責任=ゲーフリ側の問題だからな、まともに依頼してたら新要素のZ、既存からの変更のこれ、3度目になるフリフォ辺りがテキトーにされるはずなんてないし
    てかさすがに今日のメンテ終了でZとフリフォの修正パッチはくると思ってたのにまだ対応出来ないの・・・・?

  26. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 15:46 ID: afae8

    ローカル対戦はverが違えばできなくなるんじゃないか

  27. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 16:22 ID: 92755

    ゴツメはそのままで良いと思うんだが

  28. ▼返信 名無しさん     16-12-06 16:30 ID: a7392

    ※8
    不具合って書いてるやん

  29. ▼返信 名無しさん     16-12-06 16:39 ID: a3168

    ※25
    処理落ちとかも放置して発売したまま今に至るんやで お察しでございます・・

  30. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 16:53 ID: 286cf

    ※28
    ゴメンネ☆

  31. ▼返信 名無しさん     16-12-06 17:07 ID: 9d613

    個別に仕様が違うとか頭コンマイかよ

  32. ▼返信 名無しさん     16-12-06 17:44 ID: 499fe

    バグが少なかったポケモン本編のソフトとか今までになかったし、もう慣れた
    まだ一ヶ月もたってないし追々直していけばいいと思うよ

  33. ▼返信 名無しさん     16-12-06 17:53 ID: 6aae1

    ※21
    あまり知られてないけど絶対バグだよな

  34. ▼返信 名無しさん     16-12-06 18:48 ID: b0c9b

    昨日この判定で負けになってメールしたら今日返信がきたよ。
    ポケモンは流石に対応が早いけど、勝ち判定に変えてくれよ。
    自分の中で勝ちだと言い聞かせてるけど。

  35. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 19:05 ID: 8a343

    なんで攻撃で倒した側が負けなあかんねんってなるし

  36. ▼返信 名無しさん     16-12-06 20:38 ID: eb63e

    ちからずくいのちのたまみたいに仕様でいいじゃん

  37. ▼返信 名無しさん     16-12-06 20:50 ID: 46036

    ※21
    フォルムチェンジするポケモンはチェンジするたびにタイプリセットするんじゃなかったっけ?

  38. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 20:56 ID: d874a

    ゲームになんてバグが付き物なんだからいちいち口うるさくする必要ねーわ
    文句言う奴は初代でもやってこい

  39. ▼返信 名無しさん     16-12-06 21:17 ID: 61545

    元のままの仕様でいいのになぁ

  40. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 21:27 ID: dc77c

    普通に殴ったほうが負ける仕様でよかったけどな
    陽気タスキガブミラーのとき、先制したほうが負けになるってなんだかなあ

  41. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 22:19 ID: 89ab2

    いや先に攻撃した側が負けるのはおかしいと思うわ
    HP0になった時点で倒れるべきでしょ

  42. ▼返信 名無しさん     16-12-07 01:04 ID: de758

    ちゃんと謝れるようになったのは人として成長したね
    じゃ、ちからづく命の玉の仕様もバグが発端だから帳消しにしといて

  43. ▼返信 @名無しさん     16-12-07 02:34 ID: 69b07

    殴った方が勝ちになる場合
    →受けたポケモンが倒れ、その後殴ったポケモンがゴツメの痛みを堪えきれず覆いかぶさるように倒れる。
    殴った方が負けになる場合
    →殴られたポケモンが倒れる。しかしもう既に殴った瞬間倒れていた攻撃側ポケモンの姿がそこにあった。
    イメージ的にはどっちが自然なんやろな。

  44. ▼返信 @名無しさん     16-12-07 07:23 ID: 23c55

    別にゴツメだけはそのままでええわ

  45. ▼返信  @名無しさん     16-12-07 08:53 ID: 66ba1

    ※2
    すまそ

  46. ▼返信 名無しさん     16-12-07 13:24 ID: 1198c

    ※33
    それはバグじゃなくてフォルムチェンジの仕様
    ちなみにミミッキュのばけのかわも同様です

  47. ▼返信 @名無しさん     16-12-08 03:20 ID: 43164

    米7
    攻撃「させる」んやで

  48. ▼返信 @名無しさん     16-12-10 03:07 ID: 3649e

    反動技を使って相討ちは使用者が反動ダメと相手からのダメの計算をミスったからで反動技を使った方に責任がある。同様にゴツゴツメットで相討ちはゴツゴツメットのダメの計画をミスした相手側に責任がある。さらにゴツゴツメットのダメージは通常発生しないダメージであり持たせなかった場合相討ちになることもなかったはずである。これは持たせた側の作戦であると言える。
    よってゴツゴツメットのダメージで相討ちになった場合、攻撃した側の負けとなるのが妥当である。
    俺はこう思ってるんだがどうよ?

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