ぽけりん> ポケモンサンムーンで「孵化規則性」に大幅な変更!2個目以降の個体値、特性が固定されてることが判明

主にスカーレットバイオレット(SV)やポケモンGO、アニメ、グッズなどの情報を取り扱っていきます。

タマゴ11.jpg

ポケモンサンムーンで「孵化規則性」に大幅な変更!2個目以降の個体値、特性が固定されてることが判明

16/12/03 12:54
ゲーム 323コメント
スポンサーリンク
1:キングドラ@ふしぎなおきもの投稿日:2016/12/02 16:25:38 ID:pXiFQUfM
仮説
卵孵化で2番目~の卵の抜け箇所と特性が固定化されている

▲検証の結果、仮説が当たってる模様▲


方法
①赤い糸とかわらずの石を持たせて預ける
②1個目の卵ができる前にセーブする
③1個目~5個目までの卵を受けとり孵化する
④1個目~5個目までの抜け箇所と特性をメモ(ジャッジの判断でオケ)
⑤セーブせずにリセットし②の状態に戻す
⑥1個目の卵の受けとりを拒否しセーブする
⑦また卵を5個受けとり孵化する
⑧すると⑦の1個目の個体は③で受けとった1個目の個体と異なるが、⑦で受けとった2番目~5番目の個体と③で受けとった2番目~5番目の個体の抜け箇所と特性が一致する

俺は3番目の個体がb抜け(個体値u)で固定化されている事に気づいて、何回リセットしても3番目に同抜け箇所の個体が来たから、疑問を持って調べたら2番目~5番目も同じ抜け箇所やってさ

みんなも検証してみてくれ
29:クルマユ@とけないこおり投稿日:2016/12/02 17:04:01 ID:pXiFQUfM
別の説明にすると

生まれる順に
a b c d e…とある

aの卵の受けとりを拒否すると

生まれる順が
? b c d e…となる

受けとり拒否だと1個目だけが変動する


ちな俺が調べた限りでは性別は固定化できてない、抜け箇所と特性だけかもしれん
20:キバゴ@きかいのぶひん投稿日:2016/12/02 16:40:52 ID:eASgAycg
本当ならば、固定孵化界に激震が走るレベル

六世代までは1匹ずつチェックしていたモノが、今作では5匹同時チェック可能になって必要分だけとばせることになる
46:フカマル@タンガのみ投稿日:2016/12/02 17:34:01 ID:eASgAycg
固定孵化の手順としてはどう変わるか
第六世代固定孵化の場合、次の孵化で産まれる個体は「卵を受け取った瞬間」に決まる

aを受け取った時に「次がb」となるため、これまでは5匹同時に受け取る意味は無かった(必ずa ? ? ? ?となっていた)

今回の仕様では、先がどうなるかが「事前に決まっている」ことになるため、
5匹同時に受け取ることでその「先」を一挙に確認でき、固定孵化効率が上がることになる
68:チャオブー@ブルーカード投稿日:2016/12/02 18:03:43 ID:jYwQVSHI
こういう事?
69:ププリン@たまむしプレート投稿日:2016/12/02 18:05:14 ID:C30fc1Vo
>>68
よくぞつくってくれた
90:最終奥義・田中ファイナル◆aNOPgbeoEk投稿日:2016/12/02 18:26:39 ID:ffaBW3B6
>>68
んー面白い仕様(かどうかは分からんが)になってんなぁ
80:キマワリ@はつでんしょパス投稿日:2016/12/02 18:16:29 ID:UrdZqqPk
つまるところダメな引き継ぎがあるテーブルは
受け取って流さないとダメだな

5個ずつ孵化してリセットしてた勢としては
辛い仕様変更だ
149:エンニュート@きよめのおこう投稿日:2016/12/02 22:21:44 ID:eASgAycg
「拒否を挟むこと」自体は今まで通りだから、固定孵化勢としては問題にならない
ある意味「これまで通りの固定孵化」をすることも可能
今回ので大きいのは「ひとまず5匹確認」ができること

例えば♂♀が1:7で試したとして、
①通常特性の♂
②夢特性の♂・控え目(♀からHBD遺伝)
③夢特性の♀(♂からHBD遺伝)
④通常特性の♂
⑤夢特性の♀(♂からCS遺伝・自然発生のAがU)
こうだった場合、手持ちに「♂夢イーブイ(CSU)」「メタモン(HBDV)」がいれば、
「②③⑤を活用すれば、めざ炎ニンフィアを♀で作れるな~」という目測が可能

仮に、手持ちのイーブイが(CSU)ではなかったとしても、
①に拒否をかけ続けてリセマラすることで「陸上グループの♂(CSU)」が作れるよう粘ることも可能
スポンサーリンク
240:バチュル@エレクトロメモリ投稿日:2016/12/03 03:24:34 ID:rhGO4/zY
まとめてみた

孵化リストとかは推測なので、間違ってたらごめん
245:ゲンガー@ダウジングマシン投稿日:2016/12/03 04:19:48 ID:j3URHv6M
元からリストが2種あって
異種の場合は異種用のリストから、同種の場合は同種のリストから選択されてるっぽい

たとえば5匹孵化する場合
1、2匹目は同種パターン、3匹目は異種パターン、4、5匹目は同種パターン
とか都合のいい方を選択できたりする

これが、世界線理論・・・!(寝言)
250:エネコ@ウッディメール投稿日:2016/12/03 05:07:16 ID:j3URHv6M
サンムーンの世界、それは予め「運命」が決まっている世界だった・・・

同じ親預けてレポート → タマゴ受け取り孵化

リセット法の遺伝パターンがずっと先まで固定されていて
いくらリセマラしても同じ親からのHABCDS遺伝、抜けのパターンが同じなのである
抜け部分が確定したダメタマゴを受け取らなければならないのか・・・

そんなことは無い!

①運命を書き換えろ!受け取り拒否!
受け取りを拒否した場合そのタマゴだけランダムで再選定される
(拒否しなかったタマゴはそのまま)

②世界線を越えろ!パターン変更!
同じポケモン♂♀で預けていた場合、♀×違うポケモンの♂(メタモン可)に変更すると
遺伝パターンが変わる(固定、時々変わらない場合もある)
266:1投稿日:2016/12/03 12:09:19 ID:LLo5wXZU
まぁなんにしろ7世代孵化に大幅な変更があったということです
229:ネクロズマ@タラプのみ投稿日:2016/12/03 01:37:22 ID:fhO7qnxE
端的に書くとこんな感じ

・「(最初の条件さえ合わせれば、)未来に産まれてくる子供の順番が全て決められている」ことがわかった

・今作の仕様で、何人目の子供が「欲しい才能を持っているか」をカンニングできる

・あと、「次に産まれる子」だけならリセマラすることも可能だと判明

・ただし、これらは昔とは違ってくる仕組みなので、もっと多くの検証が必要

SNS共有:記事タイトルとURLをコピーする

注目記事!



人気記事(10日集計)

コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 12:56 ID: f9e2f

  2. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 12:57 ID: 67403

    偶然だけど同じ事したらあれれって思ったけどこういう事だったのか

  3. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 12:57 ID: 786e1

    今更タウン
    ツイッターで前から話題になってたぞ

  4. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 12:58 ID: f301b

    めんどくさい

  5. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 12:59 ID: fb984

    なるほど、わからん

  6. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:01 ID: 34951

    これは日本語…?

  7. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:01 ID: d7109

    すごい(小並感)
    でもこのまとめ方は、またトレーナーの業が増えたって感じするねぇ・・・

  8. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:02 ID: db334

    これもうわかんねぇな

  9. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:03 ID: 062aa

    バカな俺、よく分からない

  10. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:06 ID: 0433f

    すまんよくわからん
    つまり色違いを狙うにはどうしたらいいんだってばよ

  11. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:07 ID: ce880

    バカだからわかんね
    最初の1匹目だけは何回も理想が出るまでリセットで粘れるてこと?

  12. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:09 ID: dbd0e

    ※5
    おま俺

  13. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:10 ID: dcbd7

    よかった。理解できなかったの俺だけじゃなかった。

  14. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:11 ID: db3e4

    5世代の頃と違ってゲームの起動時刻は関係無くなったの?

  15. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:11 ID: a7713

    ※10
    メタモンとか進化前、進化後のポケモンじゃなく全く同じポケモンを使って孵化しろってことじゃない?多分

  16. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:12 ID: 29c35

    タマゴは五個ずつ固定されていて、三番目だけを変えたければ三番目を拒否すれば三番目のみは変更して、一、二、四、五番目は変わらないってこと?

  17. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:12 ID: 92b09

    へ???

  18. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:12 ID: e67ef

    で、どんなメリットがあるの?

  19. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:13 ID: 4bf09

    普通に孵化させまくったらよくね

  20. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:14 ID: 3474e

    俺も具体的にどういうメリットがあるのかいまいちよくわからんかったわ

  21. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:15 ID: 418e0

    国際メタモンからは色がうまれないのか。

  22. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:15 ID: 2754d

    これ親変えたらどうなんの

  23. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:16 ID: f2dd4

    国際孵化はコイキングで色粘ってから何体目に生まれるかを記録して目標値だけ産ませるのが一番効率良いってことか
    めざ炎神通力ロズレとかにはかなり朗報なんじゃねコレ

  24. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:17 ID: 64445

    気になるのは2番目以降どこまで固定されるのか、だよ
    卵なんて無限に作られるんだからそれを全部リスト化したら情報量がおかしなことになる
    もう一つ何か法則が隠れてるのでは

  25. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:18 ID: 32460

    というか固定孵化勢とか始めて聞いたぞ

  26. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:18 ID: 78680

    他の人が色違いを産んだ特性、性格を真似すれば、色違いを確定で、しかも五回に一回は産めるってことかな?

  27. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:22 ID: 668e7

    ※15
    そういうことじゃない
    どこをどう読んだらそうなるんだ

  28. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:23 ID: 11e3c

    現役大学生だけど何言ってるか全然わからない

  29. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:23 ID: 358b1

    適当に孵化させて孵化余りはミラクルに流す勢の俺には関係なさそうだな

  30. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:23 ID: ed2bb

    みんな分かってなくて安心

  31. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:24 ID: 505da

    同種異種の仕様は面倒くさい気がする
    今までAll0EngコイキングとAllUJapコイキングでやってたけど、異種で作りたい場合どうなるかチェックしないといけないって事だろ?

  32. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:24 ID: 59a45

    つまりどういうことだってばよ

  33. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:24 ID: 50d75

    乱数調整を理解できない俺にはわからん

  34. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:24 ID: 3d560

    小学生が書いた文章だよね…?いまって冬休みなの?

  35. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:25 ID: 70b23

    受け取る→次にできた卵は拒否→受け取る→…を繰り返せばいいの?

  36. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:26 ID: 7b217

    つまり…どういうことだってばよ

  37. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:26 ID: a0ca4

    つまり…どういうことだってばよ?
    結局のところ、もらった卵は何も考えずに片っ端から孵してる俺みたいなのに影響はあるのか?

  38. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:27 ID: 01962

    まあ、アレだ。孵化前からポケモンの個体値が決まってるって事だ。6体孵化でリセットしてた人には辛い仕様、いいから早く孵化させてチェックする人にはどうでもいい仕様。色違いに関しては、メタモンでも産まれるから大丈夫でしょ。そこまで考えなくても良いと思う(俺もよくわからん

  39. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:28 ID: 2c749

    意味がわからん最初の拒否したらそりゃ前の最初のポケモンと個体値違うの当たり前だろ

  40. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:29 ID: 1ba80

    自分には理解できません

  41. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:29 ID: faa77

    元スレ見ればわかるけど固定されてるのは5個までじゃなくて、検証未確認なだけ(63個まで確認済)

  42. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:31 ID: 3af6c

    リセットとかしないで普通に卵産ませては受け取ってを繰り返してる俺には関係ないってことか
    色違いも狙ってないし

  43. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:33 ID: 076ff

    要するに、ボックス埋まるのが嫌で5個孵化→チェックしてゴミだったらリセット→また5個受け取って孵化、ってしてた人は今回同じ事すると延々同じ個体ばかり生まれ続けるって事?

  44. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:34 ID: e3e95

    固定されるのは個体値と特性だけ?卵貰う前にセーブしとけば性別厳選できるってことなら俺にはとんでもなく朗報だ…

  45. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:34 ID: 93fbd

    なんかメリットあるようにみえんし今まで通り普通に孵化させてくだけでいいと思った(小並感)

  46. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:35 ID: bcd59

    ※41
    聞きたいんだけどそれ2〜確認済みの63個まで全て同じ個体値、特性だったってこと??

  47. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:35 ID: d160a

    お前らこんなのも分かんねぇのかよwwww俺もよく分かんねぇわ。

  48. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:35 ID: 4e055

    つまどうば?

  49. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:38 ID: 7819d

    コイキング同士で色6V控えめコイキングができた

    控えめコイキングはいらない

    色6V控えめが来るタイミングでニンフィア同士に変更する

    色6V控えめニンフィアができる
    こういうことだろ
    コイキングからニンフィアに変更できる辺りはよくわからないが
    仲の良さ判定が変更されなければ大丈夫ってことかな

  50. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:38 ID: f77c5

    大したメリット無くね

  51. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:39 ID: 8da2f

    BW乱数産メタモン持ってるなら今まで通り絨毯爆撃的に孵化しまくるだけでOK(ただし5匹孵化してダメだったらリセットしてた人は孵化後にレポートするように方法を切り替えないとNG)
    数か所Vのメタモン使ってる人なら遺伝箇所先読みができるようになって楽だねって話
    後は色理想個体が欲しい国際孵化勢には朗報だねってくらいやね…先読みできても同種のポケだけでって意外と準備大変だしな

  52. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:40 ID: e1359

    どうゆうことだってばよ

  53. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:41 ID: fd54f

    先に2~5番目の卵まではV抜け箇所、特性をカンニングできるから、コイキングで色出るまで作業を繰り返して、欲しい能力の個体と色がかぶった個体が何番目かをメモして、作りたい種族のポケモンでその番号まで産めば、色理想個体完成ってこと?

  54. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:41 ID: 88bde

    リセットなしで固定孵化してた俺には朗報
    今までは1個割るごとにセーブだったのが、好きな個数ごとで区切ってセーブできるわけだからな

  55. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:41 ID: faa77

    疑問感じる人は元スレを見よう

  56. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:41 ID: db3e4

    欲しいポケモンを厳選する手間を
    孵化歩数の少ないコイキングで代替できるってこと?
    この手間に見合うのは色違い厳選くらいだと思うけど
    みんなそんなに色違い欲しいのかぁ
    あと今更だけど国際孵化で色違いが出やすいって本当なの?
    5世代の頃の孵化リストしか知らないけど
    親の国籍に依存する変数なんてあったっけ?

  57. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:42 ID: 9813f

    ※43
    これ
    リセット法でやってたからつらいわ
    増田ふざけるな

  58. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:44 ID: a1ca3

    つまりとか端的にとか言っといて説明下手過ぎるだろ

  59. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:47 ID: 76efc

    よくわからないからもっと分かりやすい解説が来るまでいつも通りひたすら孵化すわ

  60. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:48 ID: ff647

    よくわからんから今まで通り孵化させまくったろ

  61. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:50 ID: a0419

    ※28
    嘘・・・だろ
    さすがに小学生か

  62. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:50 ID: 1d91e

    ※56
    国際孵化の真偽を問うのはマジで今更過ぎるだろ
    色厳選するなら海外乱数産メタモン確保しとけよ

  63. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:50 ID: 3474e

    >>43こういうこと?
    ひたすら産ませ続けてる人には関係ないのかな

  64. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:52 ID: e70f8

    どういう意味❓

  65. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:52 ID: 87ac0

    どゆこと?
    後ろが固定って事は預けた時に123456…でリストが作られて、例えば2を受け取り拒否したら134567…じゃなくて163457…になるってこと?
    同じ種族同士の組み合わせならポケモン変えてもリストは変わらずに、他の種族の組み合わせにしたらリストが作り直されるってこと?
    …まるでわからん

  66. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:52 ID: 355c6

    つまりこの法則があると何がメリットで何がデメリットなんだ?

  67. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:53 ID: 5dddf

    コイキング(メタモンNG)で国際孵化やって、何匹目に色違いが出るか検証する(歩数が少ないため)(1BOXごとにレッポートしたりして拠点を作っておく)
    何匹目に色違いが出てくることが分かったら、同じ種族で卵を作る。メタモンは使えない
    ちなみに、個体値の抜け方もコイキングから分かるので、色理想が作れる
    いまわかっているのはここまで。
    いつまでも続くパターンを変えたかったら、卵受け取りを拒否することで拒否した分だけ変えられる。
    分からない奴は本スレ見てこい

  68. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:55 ID: 7b217

    ナルト繁殖しまくってて草

  69. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:55 ID: 2c804

    五個目以降も確定なのかな?そうすると50個くらいまとめてタマゴ貰って大量孵化したとき色が生まれたりしたら、何ボックス目の何列の何個目までまた欲しい色の個体にリセット後預け直せばいいのかな。まあわざわざこれするのは、厳選してて理想がなかなか来なくてたまたまここまでタマゴ多くなってしまいしかも色が生まれたけどカイリューみたいな好みじゃないとか夢じゃなかったとかかな。
    でも受取拒否しない限り似た条件で預け直せば同じタマゴなら、10個目に理想きてボックス内に色とか欲しいのがあれば、一度リセットして10個孵化して理想個体キープで、そのあと欲しい色の個体に預け直せる?

  70. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:55 ID: b48ed

    つまりどういうことだ?

  71. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:55 ID: db3e4

    ※62
    そうなんだ 色厳選しないから体験したことがなかった
    乱数産使うくらいなら改造すれば良いのにとは思う

  72. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:56 ID: 3474e

    >>49預け直したらリストリセットだから無理じゃない?

  73. ▼返信 名無しさん     16-12-03 13:56 ID: bcd59

    ※58
    いや今元スレざっと流し見してきた(だから間違いあったらごめんなさい)だけだが、これ端的に言うの絶対不可能だわむしろ無理にまとめると語弊生む
    ・まず親の種族(卵グループじゃないよ!)いじっただけでパターン変わるし、メタモンとかでも変わるし卵グループ同じでも変わる
    ・ガブとフカマルでも種族違うからパターン変わる
    ・関係ないかもだが今回はリージョンもあるから同種族(例ライチュウ)でもリージョンは別扱いかも(通常ライチュウとAライチュウは別種族扱い)?(多分元スレでも未検証)
    問題は5体目までだけじゃなくて永遠と個体値、特性が同じなのかどうなのかってことだね
    そうだったらただ理想引きたいだけならめちゃくちゃ面倒だよ、いちいち違うポケモン預けて預け入れ替えてリセットする必要ある

  74. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:57 ID: 79a4c

    固定孵化知らないとかにわかにも程があるでしょ

  75. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 13:59 ID: 42e64

    お前らさすがにネタだよな?

  76. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:00 ID: cd2fb

    コメ読んで分かったわ。
    そもそも厳選方法には
    ・卵産ませまくって孵化させまくる方法
    ・5匹孵化させて個体値ゴミだったらリセットする方法
    があるわけか。
    混乱してる人は後者の方法を知らないんじゃないかな?(今回関係するのは後者)
    おれがその口だわ。

  77. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:01 ID: 32f11

    6世代までは言語違いコイキング♂♀で色固定してもjapニンフィア×海外イーブイで色出てたよな?SMではそれ出来なくなるのかよ
    しかも孵化リストズレるってことはコイキングで個体値遺伝パターン固定した後めざパ遺伝用親に別種族のめざパ理想ポケモンを流用できなくなったってことだろ
    わざわざ同種族の親用意しないといけないやん

  78. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:01 ID: aeed6

    ひたすらタマゴ割るやり方の厳選勢には全く無関係の話題だからきにしなくていいぞ

  79. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:02 ID: 8da2f

    ※74
    HGSS時代とかならともかく赤い糸5か所遺伝とか特性遺伝♀優勢の法則とか第6世代で一気に楽になって♀12.5%のポケで♀狙いとかじゃねければ別に絨毯爆撃で良くなったから知らん人も多いんじゃないかな?
    乱数使うくらいなら改造使えばいいとか頭おかしい人もいるけど

  80. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:03 ID: 03fe6

    つまりポケモンを預けた時に未来の個体値が確定するんだろ
    ①同じポケモン同士で預けた場合
    ②異種同士で預けた場合
    の2つのリストが作られる
    BWの乱数みたいなもんか
    だから、とりあえず①でイーブイ同士預けてセーブ、5匹受け取って孵化
    その5匹の遺伝箇所を調べてリセット
    んで、本来厳選したいポケモンを預ける(ニャビー×ニャビー等)
    5匹目までの遺伝箇所は確定してるから〇個目に欲しい個体値が出るのは確定
    ということだろ

  81. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:04 ID: 21f10

    俺の結論としては
    いちいちそんなこと考えながらポケモンしたくない

  82. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:05 ID: cf4e3

    ※78
    そのようだな
    ムーランドで永遠グルグルしてるわ

  83. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:06 ID: 780de

    脳死で卵割ってる俺には関係なさそうだな

  84. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:08 ID: 5a3db

    たぶんけろも分からないでまとめてるだろ

  85. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:09 ID: 05ff1

    50さんよ、49の言ってることが間違いないならメリットしかないやろ
    よくよく考えてみーや、厳選中に「お前なんでCVなんだよ、物理アタッカーやんけ」みたいな個体が出たときに、それを特殊アタッカーの卵に変えられるんやで

  86. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:09 ID: 29944

    すごいなぁ!よく分からないけど

  87. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:10 ID: 38c83

    遺伝技は・・・・

  88. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:11 ID: 30ee8

    いくら何でもお前ら馬鹿過ぎだろ
    どんだけ読解力無いんだよ

  89. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:11 ID: b76e7

    良かった皆分からないのね
    俺だけかと思った

  90. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:14 ID: a1ca3

    メリット無いね
    かわらずのいし持たせなくても最悪性格は厳選しなおせるってだけか?じゃあなに持たせんだよパワー系アイテムか!?あぁ!?

  91. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:19 ID: bcd59

    ※85
    安価くらいきちんとつければ
    ※49は仲良し度とか出してるし全く検証に基づいてないよ、そもそも色に関しては元スレでも検証足りてないし
    一番の問題はやっぱ何体目まで固定化されてるかだよ
    もし永遠に固定ならA抜け5Vとかならそりゃそういうことも出来るが、HBDS抜けだったら預けてる親のリセットって作業がAorC抜け以外が出る度何回でも入ることになるから単純に作業手間が増えただけになる、色個体値固定くらいにしか役に立たないからメリットないと言える

  92. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:23 ID: fe5a6

    同種配合テーブルと異種配合テーブルがあるというだけで異種配合だと色違いがでないというわけではない…よな?

  93. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:24 ID: cc259

    わかってない奴多すぎワロタ
    まあ俺は今まで通り、産ませて個体値チェックして駄目なら逃がしてまた産ませでやるから関係ないや

  94. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:25 ID: d4c0f

    孵化歩数最小のコイキングのタマゴで色違いを出す
    → 親ポケモン変更しても色違いで出る
    という色違い固定合わせてじゃないとイマイチ魅力伝わらないぞ

  95. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:25 ID: 62d14

    ワケワカンネ

  96. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:26 ID: 1ca1a

    全然わからん

  97. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:26 ID: 62d14

    なぜか イザナミだ を思い出した

  98. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:27 ID: d4c0f

    ※92
    同種テーブル → 同種テーブルだと 色違いになった
    同種テーブル → 異種テーブルだと ならなかった
    異種テーブル → 異種テーブルは不明
    多分異種異種でもできるだろうけど

  99. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:27 ID: 625da

    頭悪いからよくわからん
    今まで通りでいいわ

  100. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:27 ID: 668af

    お前らBBSで馬鹿にされてんぞ

  101. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:28 ID: 9d13d

    すまん色勢意外にはあまり関係なくない?

  102. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:28 ID: fd3b9

    社会人だけど難すぎワロタ

  103. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:31 ID: 53706

    預けた瞬間にステータスのリストが無限に作られるってことなの?

  104. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:31 ID: 06e38

    分からないってことは分かった

  105. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:34 ID: a5766

    わからないって人多過ぎてワロタw
    文章が少し長くなると思考停止してしまうということか

  106. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:35 ID: 3d123

    画像の焼き鳥の顔クソ腹立つなwww
    特性も固定なら性別厳選も出来るのは非常に有難い話

  107. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:36 ID: d4c0f

    元々決まってるって考えた方が良い

  108. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:37 ID: f8498

    ※76
    5体孵化させて個体値ゴミだったら毎回逃がしてたんだけど、リセットすればいいのを今更知った
    つまり俺みたいなのは今まで通りにやればいいのね

  109. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:42 ID: 70196

    改造でOK
    GTSだって6Vメタモンの改造やきんのおうかん増殖している奴ばかりだからな

  110. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:43 ID: d4c0f

    ※108
    逃がしてまた5匹とかなら問題無い
    リセットして拒否せず受け取った場合
    同じ5匹が永遠に産まれ続けるというイザナミ状態になる

  111. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:47 ID: 37a4c

    よくわからん

  112. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:48 ID: 05cda

    個体値が決まってるんじゃなくて赤い糸で遺伝する箇所が決まってるってことか、

  113. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:48 ID: 827d6

    リセットしてる奴が無駄てことだろ
    普通に産みまくってる奴には関係ない

  114. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:49 ID: 89a81

    色、個体値等が固定化されて別ポケモンにも反映される。
    条件は、同種族同士が親でok?
    6v色コイキングを6v色ピカチュウにチェンジできるって事?

  115. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:50 ID: 0153e

    ごめん池沼だから分からん

  116. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:51 ID: f7b90

    王冠あるんだしめざ色理想狙い以外何も関係ないな

  117. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:52 ID: 7f30d

    これつまりリセットせずにぽんぽん卵を産ませる人もこれから産ませる卵の中身が全部「決められている」
    言うなれば「色違い出ろ」と祈ったところで 「185個目に色違いが出る」のは決定付けられてるので
    184個目までその「祈り」はまったくの無意味 って事?
    コイキングの例を見るに 「同じポケモン同士」でどんなポケモン同士だろうがまとめてその「同じポケモン同士」という孵化リストに当てはめるので
    たとえばイーブイ♂♀で184個まで頑張る
    その状態で気分転換に違うポケモンを産ませようってことで今度はコイキングの♂♀あずけて卵発見(コイキング預ける前に卵見つけてなかったら)→産ませたら 「同じポケモン同士」の孵化リストで185個目に色違いが生まれることが決定づけられている為
    別に望んでもいない色違いコイキングが産まれてしまう(185個目を拒否すると その185個目だけ違うコイキングが産まれる) んでここで「運が向いてきた」と思いイーブイ♂♀に変えても 孵化リストは次に「585個目に色違いが生まれる」と決定づけてるので
    585個目になるまでイーブイの色違いは産まれない 「運も無駄につかってしまった」も「運が向いてきた」もクソもない

  118. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:52 ID: d4c0f

    ※114
    正確に言えば「同じパターンで預ければOK」
    金コイキングガチャをコイキング♂♀でやれば変更先も♂♀で揃える必要がある(検証済)
    コイキング+異種パターンでやれば多分変更先も異種でOK(未検証)

  119. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 14:54 ID: 668e7

    まとめると
    固定孵化勢には超朗報(効率↑↑↑)
    5匹ごとにリセット勢には悲報
    (本作ではそのやり方では永遠に同じループから抜け出せない)
    ユーザーの多くを占める思考停止全孵化勢には影響ない

  120. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:55 ID: 9b984

    コメント欄のおかげで理解できたわ、固定孵化とかいう聞いた事無い単語のせいでとまどった
    今までは卵を受け取った時に性能が決まってたのに判定するタイミングが変わって孵化→リセット→孵化以下ループができなくなったって事ね

  121. ▼返信 名無しさん     16-12-03 14:57 ID: 3474e

    何個目に色が出るかがわかれば親かえても(同じパターンである必要はあるが)色が出てくる卵の数は同じってことね

  122. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:00 ID: 5aced

    よく分からんけどメタモン預けてても色ちは生まれないって事か?

  123. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:00 ID: 976af

    ゲームセンターにあるカードゲームでカードが出る順番が書いてある紙を見て友達がレアカード引いてたの思い出した
    それと同じだろ(分からない)

  124. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:05 ID: 765ea

    ※76
    つまりそういうことだよな
    孵化中にいらない色違い出てきても前にレポートしてあるならそこまで戻って色違いが欲しいポケモンの親に変えれば狙える
    違ってたらごめん

  125. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:07 ID: a3c22

    アローラロコンを旅ぱで使おうと孵化したらみんなCの個体値がゴミばっかだったのはそういうことか

  126. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:07 ID: 7f30d

    ※123
    いや実際それだと思う んで拒否により中身が変わるのは
    無理やりだけど 出てきたカード1を拒否=誰かが違うカードを代わりにくれる みたいなもんだと思う
    で、そのカード1は違うカードにする事はできたものの その状態で100円玉いれてカード買っても カード1の次はもちろんカード2が出てくるのでカード2が出てくる
    しかしそれを拒否すればカード2とは違うカードを代わりにくれる そして2の次は3なのでその状態でカード買って出てくるのはカード3で しかしそれを(略

  127. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:08 ID: bcd59

    ※119
    とりあえずはこれでFAだと思うわ
    ちなみに検証から遺伝リストが作成(預けた時点じゃないらしいが気にしなくて良い、最初の方で作成される)された後はほぼ間違いなく永遠にパターンが固定されるから、5に限らず10でも20でも30でも良いがある数ごとに理想が出なかったらリセットしてた人は今作では何回やっても同じだから意味ないですよってことだね、とりあえず産みまくる勢には1ミリも全く関係ない話
    色欲しい人はn番目に親のどの箇所の個体値を遺伝してどの特性で生まれてくるかが今作は決まってるから、所謂固定孵化なるものはこれで楽になるってことだ
    ただし同じ種族の親同士じゃないとその決まってるパターンがズレるから注意ってだけ、まあ色欲しいなら元スレ全部見てくりゃわかるよ

  128. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:09 ID: bed7b

    もしかして乱数調整できるんじゃないか?

  129. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:11 ID: 765ea

    これって雌雄比率とか夢特性か否かで変わってくるんかな
    色違い出てリセットするってなかなか勇気がいるんだが

  130. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:15 ID: 6ae85

    例えば特殊寄りポケモンを厳選していて
    この後産まれる卵が物理寄りの遺伝なのを確認
    預けていた同種親を別種の同種親に預け直し
    物理寄りポケモンの厳選にその遺伝パターンを使える
    で合ってるだろうか

  131. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:16 ID: 1f3fa

    リセット法使ってない人には関係ないでしょ

  132. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:18 ID: 8bef1

    コメント欄でどういう事か理解した
    疑問点は残るけど、脳死で卵割る俺には関係なかった!

  133. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:20 ID: ec763

    爺前固定とかXYからあったやん

  134. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:23 ID: eab18

    受け取り拒否が必須になるわけではないのなら俺には関係ないぜ

  135. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:24 ID: 1bf02

    ※74
    玄人気取り乙

  136. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:24 ID: d4c0f

    ※128
    使われてる乱数がわかれば
    全ての遺伝パターンが判明できるな
    0Aが欲しい → ○○番目、○×番目、・・・に発生とか

  137. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:27 ID: f54da

    預けた段階で数個先まで決定ってだけで預ける前にセーブしたら変わるんじゃないの?

  138. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:27 ID: 4646c

    なるほどなぁ……つまりどういうことだ?

  139. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:27 ID: e6ee2

    今まで固定孵化してこなかったから分からないけど、色違い粘る場合
    レポート→5匹貰う→色こなかったらリセット→5匹キャンセル→5匹貰うのループでいいの?
    でも次の卵決まってるのなら、5匹貰う→レポート→5匹貰うのループで、色でたらリセットして親変えたらいいと思うんだけど…
    ボックスに貯まるのが嫌な人がリセットするだけ?

  140. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:28 ID: d4c0f

    そこ画像が間違ってて
    作られるわけじゃなくて元々不動のリストがあるっぽい

  141. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:30 ID: d4c0f

    ※139
    リセットの拒否は検証の為にやってるので色違い出しとは別案件
    5匹貰う→レポート→5匹貰うのループで良い

  142. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:33 ID: 38f02

    つまりコイキングの卵5個貰って孵化→3体目に色違い

    リセットして卵2個受け取り拒否→既存のリセット法同様に親を替え卵を貰えばお好きな色違い!
    こういう事か、成る程わからん。

  143. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:33 ID: 5067d

    つまりバンバン孵化させまくる人には全く関係ない話ってことかな。

  144. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:35 ID: 844ec

    ※43
    ※76
    ここらが分かりやすいかも。
    ボックスがいっぱいになるのが嫌で5匹孵してダメならリセット→また5匹貰って孵してダメならリセットってやっていた人は2回目以降のサイクルで1匹目は個体値が変わるけど2~5匹は何度リセットしても個体値が変わらないから時間の無駄になる。(ダメだとわかっているものを何度も孵すことになる。)
    孵ったポケモンをボックスに延々とため込んでいく人には関係ない話かも。

  145. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:36 ID: d4c0f

    ※142
    拒否は繰り上げじゃなくてランダムタマゴに入れ替えだから
    3個は絶対に貰わなくちゃいけない

  146. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:38 ID: 85a84

    ガルーラとメタモン同士で試しに1~5番目一致するか比べたら
    全部見事に不一致の個体になった
    異種だと2~5番目は一致しないのかメタモンなのが悪いのか、と思ったらもう上に書かれてたね

  147. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:46 ID: 38f02

    ※145
    マジかいWWW…危うく煮え湯を飲むとこだったわセンキュー

  148. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:48 ID: c0c22

    なるほど、だいたいわかった(わかってない)

  149. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:51 ID: e2bec

    これがデスティニープランか・・・

  150. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:53 ID: 1e6f8

    なるほどなぁ、色違いは狙いやすくなったんじゃないか?

  151. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:53 ID: dd1f7

    意味は分かったがそこまで難しくない内容を無理に小難しくややこしく書いてるように見える

  152. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 15:54 ID: d9141

    何故変えたし

  153. ▼返信 名無しさん     16-12-03 15:55 ID: bcd59

    ※142
    いやそれ逆にほぼ確定で色違いを放棄してるようなもんだよ
    スレのまとめが微妙に違ってる部分あるが、受け取り拒否の直後だけズレて後は固定だから、その例なら親変えて3個目までただ受け取れば良いだけ
    1個目は拒否しても2個目がランダムになるだけだから色には関係なし、だが言うように2個目を拒否すれば色である3個目をランダムにすることになるからここで1/4000やらの色の確率をそのランダムで引かない限り色にはならない
    同じようにコイキング等孵化数の少ないポケでn番目に色確認した場合、リセットして親を色欲しいやつに変えた後はn-2番目までは全部受け取り拒否で良いが、n-1番目まで拒否すると直後のn番目=色発生の時をランダム化してしまうからアウトってことですよ

  154. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:00 ID: a552b

    すごい興味あるな、これ本体(MACアドレスの関係で)変えて
    別の3DSでカード挿し直してプレイしたら
    変わったりするんだろうか、、、、、
    難しいことよくわからないけど

  155. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:02 ID: 70f95

    なるほどさっぱりわからん

  156. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:03 ID: d4c0f

    ※154
    変える手段が見つかったら使ってる乱数がわかるので大発見だぞ

  157. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:08 ID: 38749

    >>250痛ったw

  158. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:11 ID: 7819d

    種族を変えてもokってところはもうちょっと検証した方がいいだろうな
    具体的にはリストが形成・変更されるタイミングについて
    育て屋とやり取りする際に絶対に片親状態になるから普通ならその卵が出来なくなったタイミングでリストが破棄されるはず
    下手すりゃ色違いリーチのままの状態を保存して親を後から収集可能なんてこともあり得るんじゃないか?

  159. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:13 ID: 07300

    スピアー物理型厳選でa抜け5vが出たら、条件揃えてリセットすれば特殊型の何かを楽にa抜け5vが作れるっことかな?
    なんとなく理解したが面倒だわ

  160. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:14 ID: 0872b

    頭おかしなるで

  161. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:15 ID: cec04

    これ理解出来んとか草
    歩数少ない種族でマラソンして、理想個体の時だけ希望のポケモンに差し替えるアレやん。XYでもそうだったけど、色孵化はこれしなきゃ倍以上時間かかる

  162. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:15 ID: 0872b

    頭おかしなるで

  163. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:16 ID: d987b

    5匹羽化→リセット→5体拒否するなら普通にやったほうが早いんだが意味あるん?

  164. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:20 ID: 85a84

    >>158
    片親離した瞬間にリストが破棄されるのか
    両親離した瞬間にリスト破棄されるのか
    もし後者なのなら片親を残した状態で変更したい種族に切り替えていく必要があるのかが気になるね

  165. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:22 ID: d1807

    よく分からんけど
    同種のポケモン(例えばコイキング同士)を預けた時にいくつか先のタマゴの遺伝部分が決まる
    セーブしてから三つ目のタマゴが♂親からHA♀親からBCD遺伝することが確認出来たとしてリセットし、HAがVの♂親とBCDがVの♀親に変えれば三つ目のタマゴはHABCDの5Vが産まれる
    ということでよろしいか?

  166. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:26 ID: 57468

    条件同じなら多分百回(適当)孵化してリセットして孵化をしても同じの出るから3匹目でA0が出て7匹目でCVが出たから孵化するとかいうのもできる まだ完全にはわかってないから親の雌雄率は変えない方がいいかもだけど

  167. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:29 ID: 7819d

    >>164
    片親残しでいくと片方入れ替えたときに種族違いの判定になるんじゃないかな
    まぁ卵の同時孵化みたいに一歩歩かないと更新されないから切り替え可能ってパターンもあり得るが

  168. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:29 ID: f25a5

    あってるかわからんがコイキング同士で色違いが運良く一発で出ればその後メタモン使ったりピッピ×ピクシーみたいな事をしなければ永遠にタマゴ一発で色違いが出るが続くってこと??

  169. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:32 ID: bd0d4

    プレイ時間消滅を嫌う脳死全孵化のワイには関係なかった

  170. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:36 ID: d4c0f

    ※164
    リスト作成は預けた時ではないし
    なにをどうしようと破棄はされないよ
    リセット後に一旦受け取って預けなおしても産まれるのは同じ

  171. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:37 ID: c31bc

    おまえらゲーム製作者が泣くぞ・・・
    こんな短時間で気づかれたら

  172. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:54 ID: 7ed28

    だから全然当たらんのかよふざけんな

  173. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:55 ID: 31540

    やっぱりまとめられたか

  174. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:56 ID: ae99d

    同種⇒同種リストと異種⇒異種リストで違う内容になってしまうなら、効率は落ちるが固定時は異種にしておいた方が孵化用の同種親を用意するよりは楽なのかもしれない

  175. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:56 ID: 93a32

    よくわからん。預ける前にレポートしてコイキング同士を預ける。預けた時に孵化リストが出来て85匹目に色違いが産まれたらこの孵化リストは85匹目に色違い産まれるリストになる。で、リセットして欲しいポケモンの同種同士を預けると同じリストになる。85匹目に欲しい色違いが産まれる。しかしメタモンと進化前のポケモンを掛け合せると孵化リストはリセットされ新たなリストになるから駄目。ということか?

  176. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:57 ID: 231a2

    一般孵化勢には全く関係ないことやな

  177. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 16:58 ID: 2f352

    ※43が分かりやすい
    取り敢えず、メリットはないですかって事でいいんじゃね

  178. ▼返信 名無しさん     16-12-03 16:59 ID: d4c0f

    ※175
    リストはリセットはされないで切り替わる
    異種用のリストと同種用のリストが元々ある感じ

  179. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:04 ID: 24c87

    全部読んだワイ、何一つ理解できず

  180. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:05 ID: 0dc33

    つまり
    …どういう事だってばよ

  181. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:08 ID: ee604

    変なヲタ用語を混ぜるから分かりづらくなるんだよ

  182. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:14 ID: aaa44

    思ったんだが
    普通に孵化させればよくね?

  183. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:20 ID: d4c0f

    ※182
    何個かごとにレポート書いて普通に孵化させていた場合
    たとえば物理アタッカーなのにA0が発生したら 何番目か覚えてリセット
    覚えた番号のときに親変えてやれば特殊アタッカー一丁上がり

  184. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:25 ID: f69bb

    めんどくさいことやってるから頭が疲れるんだよ
    思考停止で全部引き取って割ってるやつには関係ないぞ

  185. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:27 ID: 3f0bf

    そもそも今回個体値伸ばせるんじゃ無かったの?

  186. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:30 ID: f25a5

    でもこれって別に効率良いコイキングで確かめなくてもいいんじゃ…ジャッジの手間がはぶけるだけなの??

  187. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:35 ID: 0f07b

    やっぱぽけりんって馬鹿しかいないんだな。俺もだけど

  188. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:36 ID: 7aa4e

    一々5個確認しないといけなくなるのか…なんかめんどくさいな

  189. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:37 ID: ce828

    あかいいとの効果をしれっと教えてくれた増田がまたしれっと今作の孵化仕様を解りやすく教えてくれるまで図鑑埋めてるか…

  190. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:38 ID: e2bb6

    なんとなく理解はてまきたがメリットは薄そう

  191. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:41 ID: d9d08

    …? デメリットしかなくないか?
    今までは5回ガチャで6Vが出るか出ないかみたいなもんだったのが
    今回は2回目で4vか3vが出たら残りも全部3vか4v確定ってことだろ?
    いちいちリセットして受け取り拒否とか効率下がってない?

  192. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:42 ID: 09fa6

    これニンフィア例に挙げてるけど
    コイキング系とイーブイ系じゃ性別比違うからテーブル入れ替わるよな

  193. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:43 ID: e2bb6

    物理型ポケでA抜け5v色来たらV箇所が同じ特殊型ポケに親をすり替えれば無駄にならないってことか

  194. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:44 ID: d4c0f

    ※192
    それがこの画像の事例は実際に成功したのよ・・・(検証済)
    俺もテーブル違うくなると思ったんだが

  195. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:50 ID: d9d08

    高個体値メタモンでの卵厳選してる人には全く関係ない話か

  196. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:50 ID: 570e6

    よくわからんけど卵5個受け取って5個孵化させて新たに卵5個受け取って・・・
    を繰り返してた自分には関係ない話ってことでいいんだよな

  197. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 17:51 ID: 4116a

    1体目が理想個体なら、それ以降はミラクルばら撒き用に作るか色違い厳選が気楽にできるってことだな。
    そこそこ面倒な仕様になったけど、色違い厳選してる人にはかなり嬉しいんじゃないかな。

  198. ▼返信 名無しさん     16-12-03 17:53 ID: d4c0f

    ※196
    物理アタッカー厳選中に特殊アタッカーに最適な遺伝パターンが発生したら親かえれば良いので
    覚えれば効率が上がる

  199. ▼返信 TAKE10.8    16-12-03 18:02 ID: 442a3

    つまり今作は性別不明の色違いポケモンは産めないって事かな?
    ・・・これは残念だ。

  200. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:03 ID: c2625

    ※163
    考えていることはこういうことだね。
    あらかじめ固定されたabcdeの孵化結果があるとすると
    5匹の個体・・・abcde
    拒否一回目・・・?bcde
    拒否二回目・・・??cde
    拒否三回目・・・???de
    だが今回の仕様上ではこうなる
    拒否一回目・・・?bcde
    拒否二回目・・・?bcde
    拒否三回目・・・?bcde
    つまり何回拒否しようがaの結果だけ書き換えが続くから無意味

  201. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:05 ID: 17bbe

    筆者の伝達力と我の理解力が足りないのでわかりませんな

  202. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:10 ID: 443f9

    今まで通りの孵化作業でええやん

  203. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:11 ID: 1d364

    >>194
    ということは性別の判定はテーブルを入れ替えているのではなくて、
    性別判定用の乱数を一緒に作って判定してるってことかな?
    例えばタマゴの中身が決定するとき1~8の乱数が作られるとして、
    ♂:♀=1:1 のポケモンの場合、乱数が1~4なら♂、5~8なら♀ 
    ♂:♀=7:1 のポケモンの場合、乱数が1~7なら♂、8なら♀
    という仕組みになっていると思われる
    つまりコイキングをイーブイに変えても個体値の遺伝箇所は変わらないが、
    コイキングだと♀だったのがイーブイにすると♂になったりするってことか

  204. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:14 ID: 98d18

    リセットして卵孵化数を増えないようにしてた人はいままでのやり方をしてもダメですよって事か。
    孵化したものをミラクルなんかに流してる人は関係ないって事でいいんかね?
    色違いの固定?の話はよくわからん

  205. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:15 ID: 6e8f4

    特殊型の育成したいポケモン、物理型の育成したいポケモンを一緒に用意しとけばC抜け5VやA抜け5V出た時に上手いこと対応できるかもしれんか。
    この仕様変更で孵化の感覚が運に身を委ねて卵一個一個に対して「理想出ろ!」って思いながら孵化する感覚からデッキの何処かに必ずあるレアカード引くまでひたすら引き続けるって感覚に変わりそうだわ。

  206. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:16 ID: 963cd

    ※199
    いやそうじゃないだろ
    固定できないってだけだよ

  207. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:39 ID: 9d0fa

    孵化リストの決定タイミングがポケモンを預けた時とあるけど、これ持ち物性別同種などの条件が同じならコイキングを引き取りニンフィアを預けても孵化リストはリセットされないの?
    だったらコイキングとメタモンを預けて2匹目に生まれたのが、石♂コイキングのHAと糸メタモンのBDS遺伝と分かった場合HAがVの石♂ポケモンとBDSがVのメタモンを預ければ確定でHABDS5Vが産まれるってことかね?
    だとするとかなり画期的だと思うんだが

  208. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:41 ID: bd138

    つまり、どういうことだってばよ

  209. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:44 ID: cf4b5

    固定孵化してない人は関係ないから気にしなくてもいいよ!

  210. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 18:46 ID: c93ba

    エアプの俺にはさっぱりだわ
    日本語でおけ

  211. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:48 ID: 66ecc

    脳筋ワイ、理解することを諦め孵化マラソン決行

  212. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:49 ID: 3f96d

    コイキング国際孵化の楽さ

  213. ▼返信 名無しさん     16-12-03 18:49 ID: c49d8

    コイキングあづけると色違いになるんですか?

  214. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 19:10 ID: d2e24

    もうなんかめんどくさいな

  215. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:36 ID: fd878

    ※191
    これ
    あきらかに6世代みたいに5体孵化→リセットできたほうが良くない?
    文が分かりにくいんだけどメタモン使えば関係ないの?

  216. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:37 ID: d0f00

    ※191
    全く違うぞ
    ※119がわかりやすい
    逆にこれ読んで意味が分からない奴は、この仕様を上手に利用して得することは不可能だから今まで通り脳死全孵化した方が良い

  217. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 19:41 ID: 85b68

    タマゴの孵化数増やしたくなくて五体受け取ってジャッジしてダメならリセット、また五体…ってやったら
    その五体はリセット前と全く同じ個体になるってことか 孵化数増やしたくない人には悲報だなあ

  218. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:42 ID: 94eca

    な・・・なるほど(意味不)

  219. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 19:45 ID: 668e7

    ※191
    そういうことじゃない
    画像の「2から5個目は全く同じ個体値」ってのは同じ回における2個目の個体値=3個目の個体値=4個目の個体値=5個目の個体値ってことじゃなく、リセットする前と後で対応する個体値が同じということ
    リセット前の2個目の卵の個体値=リセット後の2個目の卵の個体値

  220. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:48 ID: 8bb66

    なるほど
    つまり今まで通りボックス内を孵化余りで埋め尽くせば良いんだな!(よく理解できなかった顔)

  221. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:58 ID: 8cd97

    これ大前提として、固定孵化系の知識が無いとわからない人多そう

  222. ▼返信 名無しさん     16-12-03 19:58 ID: 62736

    理解できないとか言ってる奴多すぎてビビるんだが
    根先は引継ぎの参照先が決まってるから
    1匹受け取りリセットを繰り返す なんてことをしても親次第では一生目当てのものは引けない
    一方で参照先が決まっているので、直近に目当ての参照先の特性・個体値の親が居れば遥かに簡単に目当てが引ける
    一応受け取りを拒否することで直後のタマゴは過去作と同じようなランダムになる受け取り方もできる(=過去作と同じ脳死厳選をする場合面倒臭くなってる)
    どのタイミングで参照先が固定され、保持されるか解明されたら乱数調整みたいに
    個体値のVの箇所が●と■のAというポケモン♂♀を預けるとX回目に受け取る卵が6V みたく割り出せそうだな

  223. ▼返信 名無しさん     16-12-03 20:03 ID: bb788

    親を預けた時点で「a・b・c・d・e ……」と生まれる個体がリスト状に確定する。ここで確定した内容は親を預かったりしても同じ組み合わせなら変動しない。
    必ず「a・b・c・d・e ……」の順番で渡されるので、a~eまで孵化してリセットしてもリセット前と同じ個体が生まれるだけ。
    タマゴの受け取りを拒否する(例えばaの受け取りを拒否)すると、預かる卵は「b・c・d・e・f ……」となるのではなく、「X・b・c・d・e ……」となる。このXはリストの中のどれでもない完全な新規の個体。
    こういうことかな

  224. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 20:04 ID: 6c765

    5個ごとに理想個体が生まれなければリセットって方式だと今作では全く理想が生まれないって報告自体はtwitterで既にあったようだけど、不完全とはいえ法則性に当たりをつけて実際にコイキング➡イーブイの色固定孵化に成功してるのは本当にすごい
    前の方でも書かれてるけど、ここまで読んで意味がわからない人はこの仕様で得することはまずないから、最低限損だけはしないように「5個ごとにリセットする方法は今作ではやっても意味ない」ってことだけ理解して、思考停止で生まれた卵を片っ端から脳死孵化するのが得策だと思う

  225. ▼返信 名無しさん     16-12-03 20:22 ID: b24ed

    やっぱり今までと変わってたか
    検証した方、乙
    後先考えず孵化するとすぐボックス埋まるからリセットしてた身には辛い仕様変更

  226. ▼返信 名無しさん     16-12-03 20:24 ID: 85a84

    理解できないと言った人のことをそのままの意味で捉えて解釈する子が可愛くてしょうがない

  227. ▼返信 名無しさん     16-12-03 20:47 ID: 6879f

    俺みたいな脳死全孵化する奴には関係ないってことか?

  228. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:05 ID: 95ecf

    無能ワイ、理解できなかった

  229. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:11 ID: 953cf

    元スレざっと読んでみたけど、この発見の肝は
    「生まれてくる個体の性別・親からの遺伝箇所・色などはそのたびランダム抽選ではなく、一本道の予定表(テーブル)が存在してその順番通りに生まれてくる」
    「予定表はリセットしても変わらない」
    「予定表は預け直しても変わらない」
    「予定表は親の条件(同種同士か異種同士か、国内産か海外産か等)によって複数存在するが、うまく条件をあわせれば親ポケモンを変えても予定表はそのままで産める」ってことだよね
    それを利用して、孵化歩数が少なくて簡単なコイキングでたくさん卵を孵化して予定表(孵化テーブル)を突き止めて、その予定表を引き継いだ状態で親を他のポケモンに変えれば、孵化歩数が多いドラゴンや厳選自体が面倒くさいベビーポケモン(リオルなど)の厳選難易度が格段に下がる
    ただの高個体なら普通に思考停止孵化した方が早いけど、色違いやめざパ理想つくるには非常に有用
    …この解釈であってる?
    法則性に気付いてすぐに検証して、既に色イーブイ成功してる人尊敬するわ

  230. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 21:26 ID: b6e6d

    ちゃんと解説しようとしてる人はともかく、理解出来ないなら永遠とタマゴ割ってろしか言わない人ってそれこそ理解できてない気がする
    この記事が国際孵化メインのような書き方してるからってのもあるかもだけど今回重要なのは条件を揃えればリセットしても産まれる個体(個体値や色、特性など)が変わらないという点
    国際孵化勢だけじゃなく全ての厳選プレイヤーに係わることだろ

  231. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:45 ID: 7819d

    延々と孵化させている分にはテーブルが決まっていようがいまいが関係ないだろ
    もっと解析が進んで望みの個体が絶対に出ないテーブルがありますよって話になれば別だが
    手持ち分を孵化させてリセットするのはダメになったっていうのは何度も何度も出てきてるし

  232. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:46 ID: 2a5c1

    コイキング×コイキングで50匹目に色違いが出るとわかった場合、別のポケモン同種同士に差し替えて1~49個目の卵は受け取り拒否すればいいってこと?

  233. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:47 ID: 23fec

    同族か、性別不明厳選してる俺には関係なさそうだ

  234. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 21:56 ID: 017a8

    デメリットってなんかあるの?

  235. ▼返信 名無しさん     16-12-03 21:58 ID: 9d0fa

    今までは「次の子供が生まれるまでどんな子供になるかわからなかった」のが、「親が決まった瞬間に生まれてくる全ての子供のことが分かるようになった」
    だから生まれてくる子供を見た後にリセットし、理想の子供(AC抜け5v、6v好きなポケモンの色違い等)になるように親を変えれば、理想の子供が確実に手に入るってことであってる?
    もちろん未来を見ようとしなければ、未来はわからないから普通の孵化勢には何も問題がない
    と書いてから自分で試してみたけどこれすげーわ。本当に遺伝する箇所固定だから、それに対応したVの親がいれば赤い糸使って5v以上確定で産める(理想にできるとは言ってない)

  236. ▼返信    16-12-03 22:03 ID: d0f00

    ※229
    それで多分あってると思う
    思考停止全孵化勢には損も得も無く、5個ずつリセット勢は厳選方法の見直し不可避(その方法では1回目に理想が出ない限り、一生欲しい理想は生まれない)、固定孵化勢は効率が単純に従来の5倍以上になって大得ってことだよね
    これまで固定孵化なんてむしろ非効率だと否定的だったけど、元スレ>>149見てなるほどと思ったわ
    今作ではジャッジも超簡単になってるし、あとは孵化テーブルが変わる条件関係のところさえもう少し深くわかれば十分実用できる
    言われてみればシンプルな法則だし、「5個ずつリセット」型の厳選では理想が生まれないって所からこの法則に行き着くのは簡単そうに思えるけど、言われるまで全く気付かなかった
    ※230
    理解できなくとも単なる高個体だけなら最低限「5個ずつ卵産ませて理想じゃなければリセットする方法は駄目」ってことさえわかってれば思考停止全孵化で十分事足りるから「わからないなら変に凝ったことせず卵を片っ端から割れ」は正しいけど、使いこなせたら計り知れないメリットがあるよね

  237. ▼返信 名無しさん     16-12-03 22:08 ID: 3a0eb

    思考停止孵化勢ワイ、低みの見物

  238. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 22:11 ID: 7fa7d

    色ちがい狙う奴以外にはカンケーない話?

  239. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 22:12 ID: 953cf

    ※233
    今回は最初がコイキング同士で色違いが出る順番(いわば同種テーブル)を確認したから同種じゃなきゃダメだったけど、最初が異種(たとえばメタモン×コイキング)で色違いが出る順番(異種テーブル)を確認する方法ならメタモンの相手を変えるだけで良いんじゃないかとか、その場合性別不明もいけるんじゃないかとか元スレで色々検証してるところ
    また暇があったら手伝って
    自分でも試したけど、これ画期的だわ
    最初に気付いて実用化しようとした人凄い

  240. ▼返信 名無しさん     16-12-03 22:13 ID: 9d0fa

    ※232
    逆でしょ。「受け取った卵から数えて50匹目に貰うポケモンが色違い確定になることが分かった」ってだけだから、1~49を貰って50匹目を貰わないといけない。卵を拒否するのは対応する順番(例えば25番目の子供が気に入らないとか)の中身を変えたいときに25番目で拒否すれば変えられるよって事かと
    ※233
    メタモンでも再現はされたぞ
    重要なのは産むときの状況を合わせることだから、例ではコイキング同士だったから再現する時も同種じゃないとダメだったけど、最初にメタモン使って子どもを産んでたなら逆にメタモンを使って持ち物を合わせないといけないって話

  241. ▼返信 名無しさん     16-12-03 22:24 ID: 01ea2

    たぶんこのスレ pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=459241

  242. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 22:28 ID: 6fca3

    ひとまずケーシィ孵化させまくってる間、何もしてないのにせいしんりょくが紛れ込まなかったのはこのせいか

  243. ▼返信 名無しさん    16-12-03 22:35 ID: bca1c

    ※229や※235がわかりやすい
    ※240
    232の例だと1個目の卵のランダム化を49回やったことにしかならないってのはよくわかるんだが、例えば50個目で色が来るとわかった場合、49個目まではコイキングで卵を産ませて受け取った(=同種テーブルの49番目まで進めた)うえで親を変えた場合、変えて1個目の卵(同種テーブルの50番目)が色違いになるって解釈であってる?

  244. ▼返信 名無しさん     16-12-03 22:57 ID: 9d0fa

    ※243
    その解釈で間違ってないはず
    ただどのタイミングでテーブルがリセットされるか等の詳しいことが完璧にわかってないのが怖いかな
    もっと詳しい人がいたら俺も知りたい、というか細かい仕様については元スレ言ったほうがいいのかもな
    この情報だけだとある程度理解すると色々疑問も浮かんでくるし

  245. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 23:14 ID: 83c88

    つまり、育て屋カウンターの前でセーブしてからメタモンとコイキング♂預けて、遺伝パターン見てリセット→コイキングでなく欲しいポケモン♂を預けて欲しい遺伝パターンだったときのたまごを孵化させる
    ってことか?
    テーブルはロム毎に変わるんだろうか?
    変わらないんなら誰かが求めてくれたのを流用出来るな

  246. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 23:37 ID: b3013

    メタモン使って5V6Vを作るなら事前の遺伝確認をメタモンとコイキングで5ひき確認して、本番でコイキングを目的のやつに変えればいいのか?

  247. ▼返信 @名無しさん     16-12-03 23:45 ID: a9f3c

    結構分かりやすくてすぐ理解できる図だなと思いました(小声)

  248. ▼返信 名無しさん     16-12-03 23:52 ID: 8760d

    コイキングで試して、理想個体があったら
    それに合った個体値を持った同じ種族の親を預ければ、
    理想個体が手に入るってこと・・・か?
    でもどのタイミングでリセットされるかは分かってない?から
    まだ頼りにするのは危ない感じってことだろうか。

  249. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 00:27 ID: e4b65

    ※247
    記事の図だけじゃ完全に条件不足だから元スレ見た方がいいぞ!(大声)

  250. ▼返信 名無しさん     16-12-04 00:53 ID: 956e5

    まずこの方法って理想の子の両親を用意するのが一番面倒でね?
    発見したテーブルに都合よくマッチした同種族のV雌雄を持ってるパターンなんて殆どないんじゃないの?
    他のロムありゃ後から両親も用意も出来るけど、気苦労多いしマジで色違い厳選勢くらいしか得しないと思う
    メタモン+他でもテーブル確定なら6Vメタモンさえいれば必要な親は1匹で済むから性別厳選でも大活躍だろうけど、御三家レベルでもない限り思考停止無限孵化の方が精神的に楽な分マシなんじゃないかとさえ思える
    あと特性3パターンの種族と特性2パターンの種族の場合で親変えた場合はどうなるのか気になる。別テーブルになるの?

  251. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 00:57 ID: 0496c

    A0まで粘れるわけじゃないやん
    普通に卵割れや

  252. ▼返信 名無しさん     16-12-04 02:31 ID: 4843f

    これ同種同士でパターン判断するより、メタモンで色々代用がきく異種同士でパターン見極めたほうが効率よくない?

  253. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 02:32 ID: e45f6

    孵化余りは逃しまくって、アローラの生態系を手を緩めずにブッ壊そうってことね
    リセットして存在をなかったことにされるのとどちらが幸せなのか・・・

  254. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 02:38 ID: 7be27

    孵化数増えるの嫌な層なんてあったんか
    面白いが、ひたすら孵化勢にはあんま関係ないな
    個体値調べてリセして受け取り拒否して〜やってるより孵化しまくった方が早い

  255. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 02:38 ID: a1a8e

    性格値の決定が卵発生時から預けた時に変わったってことかな
    将来SM乱数の研究が進んだら面白いことになりそう

  256. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 03:16 ID: f4b45

    え?え?頭がついていかん
    今までのやり方じゃ色違いとか出らんのか?

  257. ▼返信 名無しさん     16-12-04 03:52 ID: 553cb

    性別不明以外のポケモンの色違いはコイキングで粘ればいいってことだな?わかった
    個体値は王冠でどうとでもなるしな

  258. ▼返信 名無しさん     16-12-04 06:13 ID: b5141

    タイトルのせいでわかりにくかった
    変えてくれ
    受け取り拒否でそのとき受け取るはずだった卵の性質がリセットされて次にもらえるってことだろ

  259. ▼返信 名無しさん     16-12-04 06:15 ID: b5141

    むしろ基本はもらえる卵の特性と抜けは固定なんだからその部分タイトルすりゃいいのに

  260. ▼返信 名無しさん     16-12-04 07:54 ID: 46bc8

    数学くん

  261. ▼返信 名無しさん     16-12-04 08:21 ID: 742dd

    まあ今までどうり孵化しまくって
    逃がしたりしたら駄目なのか?

  262. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 08:42 ID: 03419

    6thまではタマゴ受け取る度に次の孵化用の乱数列を取得してたけど、今回は何らかのタイミングで孵化乱数列が決定されて、以後その乱数列を使って孵化個体が決定される、と考えるのが妥当に見える
    俺自身がまだ検証できるまでストーリーを進められてないが、この手の話題を検証したいなら、まずは過去作の孵化アルゴリズムについて勉強した方が良い

  263. ▼返信 名無しさん     16-12-04 08:46 ID: a001f

    ※256 ※261
    上でも散々言われてるが、これ読んで意味の分からない奴は今まで通り全部孵化して逃がすかミラクルで放流してれば損はないから大丈夫
    (5匹ずつリセットしてた人だけは厳選方法変えなきゃいけない)
    理解して使いこなせれば色高個体厳選やめざパ厳選がかなり楽になるけど、ただの高個体や個体値不問の色個体なら脳死全孵化でも何も支障はないから

  264. ▼返信 名無しさん     16-12-04 09:26 ID: a4996

    俺もちょっと試してみたんだが、「できたタマゴ」じゃなくて「うけとったタマゴ」で固定化されるみたいだ
    だから、2~5匹目の個体もゴミだわーと思ってわざと受け取り拒否して6個目以降からいただこうと思っても、以降にもらうタマゴの個体値はちゃっかり今まで2~5匹目にもらってた個体と一致した

  265. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 10:24 ID: f6d0d

    つまりどうゆうこと?

  266. ▼返信 名無しさん     16-12-04 10:27 ID: df05b

    つまり
    卵を受け取る
    ①1個目は個体値の遺伝箇所等が否固定、2個目以降、おそらく100個目等も固定
    ②リセットして1個目を受け取り拒否、2個目を受け取ると、①の1個目、2個目とは異なる個体値等のポケが生まれる。3個目以降を受け取り孵化させると、①の2個目以降と同じポケ、つまり1個ずれて生まれる。
    おそらく、リセットするごとに、起動して1個目の卵のみランダムになり、次の卵から、どのポケを使おうが、同じポケ同士ならROMごとに完全固定される?
    さらに
    ○番目に産まれる卵を違うポケ同士で産ませると、その○番目は飛ばされ、次に産まれる卵をまた同じポケ同士で産ませるると、元の順番、○+1番目になる。
    結構わかりやすく書いたつもりだけど間違っていたらすません

  267. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 10:50 ID: 140ce

    これ説明してる奴らはマジモンのガイジしかおらんのか…
    なんで揃いも揃ってここまでわかりにくい説明しかできないんや
    馬鹿すぎて呆れるしさっぱり理解できん

  268. ▼返信 名無しさん     16-12-04 10:50 ID: 00f36

    うーん、このまとめわかりずらい
    俺があほなだけかもしれんが
    わからない人は元スレよんだほうがいいよ

  269. ▼返信 名無しさん     16-12-04 11:01 ID: 51ccc

    リセットがイマイチピンと来てないが手順としては
    ①卵作りたいポケモンの両親が同種か異種を確認
     コイキング×コイキング or コイキング×メタモン、理想はコイキング、孵化早いし。
    ②卵を5個生ませ、出来上がった子の個体から両親の遺伝パターンを調べる
    ③目的のパターンがあった  →リセットし、両親を該当ポケモンへ変更して計5個産ませてセーブ
     目的のパターンがなかった →そのままセーブし②へ
    これでいいんじゃないか?
    複数の種類のポケモン作りたい時かめざパくらいしかうま味ないけど。

  270. ▼返信 名無しさん     16-12-04 11:04 ID: eef0d

    ※264のおかげでなんとなく分かってきたぞよ

  271. ▼返信 名無しさん     16-12-04 12:02 ID: d05b0

    朗報なのは改造なしで色違いを拘る廃人のみだな
    個体値が足りなかったら、フェスで得た銀の王冠を使う方がよほど時間効率が良い

  272. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 12:03 ID: 38085

    固定孵化法自体覚えるのは簡単だからそれが二匹目以降もテーブルが続くようになっただけと思えばいいよ

  273. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 12:16 ID: 729ee

    自分は特にバカではないと思うけど、正直一ミリも理解できない

  274. ▼返信 名無しさん     16-12-04 12:29 ID: a2adc

    理解できなくても今まで通り卵受け取ってりゃええんやろ?って言ってる奴いるが
    あくまで脳死で受け取り孵化させれば大丈夫 というのは
    決定された受け取り結果という1本道を地道に歩いて行けばという意味であって
    過去作のように受け取りの度「次のタマゴが色違いかも!?」という期待は今作ではできないということ
    この先50個色違いが来ないよう決定されたら、拒否る・50個孵化・テーブル変更の条件を満たす いずれかをしない限り可能性0の50個孵化をするしかない。
    そして300個先に色違いというテーブルになっていた場合そこまで孵化し続けるかテーブルを変えるしかない
    でもテーブルを変えるという現象も知らない事になるので、いつまでもいつまでも色違いの出ない・出るまで先のテーブルを彷徨う可能性もある
    逆に原理を把握できれば、コイキングでサクッと5個までのテーブルを確認し
    3V程度の親同士から赤い糸で5Vをポン みたいな事も出来る訳だ 

  275. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 12:30 ID: c6477

    特性変えたければかわらずのいし持たせなければ良いだけだから特に問題は無い。
    今回も特性カプセルは使う機会0だな。

  276. ▼返信 名無しさん     16-12-04 12:40 ID: 339a2

    これだけ教えて
    国際孵化でメタモン使っちゃだめなの?

  277. ▼返信 名無しさん     16-12-04 12:54 ID: 7b403

    ※276
    何の問題も無いぞ
    どんどん使え

  278. ▼返信 名無しさん     16-12-04 13:59 ID: 51ccc

    ※271
    特に理由もないのに卵産を王冠とレベル上げ前提は色々と勿体なくね
    FC稼ぐ必要もあるし逆に時間が掛かりそうだ

  279. ▼返信 名無しさん     16-12-04 14:02 ID: c9145

    ※274
    その何個先っていうのはどうやって知るの?
    300孵化させて色違い出なかったからリセットしてまた色違い出ない300を孵化させようって意味不明な苦行したいなら好きにすればいいんじゃない?

  280. ▼返信 名無しさん     16-12-04 15:48 ID: 51ccc

    ※279
    274じゃないが、目的の個体が何個先を知るために孵化が早いコイキングで調べるんだよ
    適度なタイミングでセーブ掛けてコミットポイントを更新すりゃもう一度300孵化させなくてもコミットポイントから○個目の卵の時にコイキングから親を変えれば良いだけ

  281. ▼返信 名無しさん     16-12-04 16:39 ID: c9145

    ※280
    検証された仕様の大筋は理解してるよ
    ※274では何個目が色違いになるのか判明している前提だからそれが気になっただけ

  282. ▼返信 名無しさん     16-12-04 17:00 ID: 46dd1

    これ親が両方とも同じポケモンじゃないと適応されないのか?
    例えばコイキング♀とメタモン預けて5匹目に色違いが産まれたからリセットして、コイキング♀をイーブイ♀に変えたら5匹目に色違いが産まれることはないのか?

  283. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 17:06 ID: a4012

    何故これすらも理解出来ない人が多いんだ…

  284. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 18:04 ID: d84a3

    鯉つがいを預けて、卵12345を割る
    個体値みたら3が理想でした→リセット
    Evつがいで卵3を割ると鯉3と同じ個体値Evが生まれる…って事?

  285. ▼返信 名無しさん     16-12-04 18:42 ID: 32d9f

    理解できてない人が多いのは固定孵化やったことない人が多いんだろう
    今までの仕様を知らなければ今回でどう変わったのがまるで理解できないのも仕方ない
    まあ固定孵化にとってはデメリットが多い仕様変更なうえ、
    今回ケンタロスで脳死孵化してるだけでも早いから別に知らなくても問題ないと思うで
    色違い理想粘るのなら知っておいたほうがいいが
    もう王冠でてきたしな
    王冠だと50止めできないけどもうあまり気にするものでもなかろう

  286. ▼返信 @名無しさん     16-12-04 20:14 ID: 9cd34

    ※284
    それであってると思う
    ただ同種A同士の判定結果=同種B同士の判定結果ということはわかったけど
    種A+メタモンの判定結果≠種B+メタモンの判定結果なのかな

  287. ▼返信 名無しさん     16-12-04 21:48 ID: 1c46a

    ※286
    試してみれば早いけど、メタモンでもできるからその図式は=になる(ただし性別あるポケモンと不定形の場合は=にならない)
    だから例えばコイキング♂とメタモン預けてセーブし遺伝結果(コイキング♂とメタモンのそれぞれのどの個所が遺伝してるか)を調べて、理想の個体(産ませたいポケモンのHAとメタモンのBDSを遺伝させたいとか)が産まれる順番を調査する
    あとはリセットしてそのコイキングと産ませたいポケモンの♂(V箇所が違うならメタモン同士も入れ替え可能)を入れ替えて同じ順番まで卵を産ませれば理想個体が産まれる。というより調べた所までの生まれる個体全ての個体値が分かるようになる
    この時理想個体以外の卵は受け取る必要はあるけど孵化させる必要はないし、もしコイキング♂を産ませたいポケモン♀と入れ替えた場合遺伝個所もメタモンと逆転する
    それとコイキングを使ってるのは孵化が早いからなだけで、遺伝調査する個体は何でもいい
    あとこれ管理人理解してないからタイトル間違っとる、2個目以降でなく1個目からすでに全く同じ遺伝結果になる

  288. ▼返信 名無しさん     16-12-04 22:29 ID: f32c8

    考えるのめんどくせえから
    今まで通り理想個体出るまで走るわ

  289. ▼返信 名無しさん     16-12-04 22:45 ID: e4211

    つまりだ…
    欲しい条件の揃った子が見つかったら、その両親の組み合わせと何個目かとかをメモしとけば、
    その後は違うポケモンで全く同じ個体を作れるってことか?

  290. ▼返信 名無しさん     16-12-04 23:22 ID: 53b94

    とりあえずタマゴもってアホみたいにはしりまくれば理想固体はでてくれる。たぶん・・・

  291. ▼返信 @名無しさん     16-12-05 02:09 ID: 59e5c

    コメ頭悪すぎだろ。リセット勢が損するってだけだろ。特になにかメリットがあるわけでもないし、ばかばか産ませてた奴等には関係ない話。

  292. ▼返信 名無しさん     16-12-05 05:38 ID: 2eb90

    いままで何も知らずにコイルの厳選をしてたんだが、この孵化方法を採用すれば、、、
    まず五匹のコイルを産んでそれぞれどこが遺伝されてるか調べた時、
    三体目のコイルがメタモンからHCS、親のコイルからBDを遺伝していることがと分かれば
    運よくHVCuSuメタモンとBVDVコイルを持ってる場合はリセットしてこの二体を親にすると
    三体目にはめざ炎理想個体が産まれるかも(この時Aの個体はランダム)って理解でいいんすかね

  293. ▼返信 名無しさん     16-12-05 20:01 ID: 428cf

    BOXが埋まるのを嫌い5匹預かりリセットする孵化はサンムーンではやってはいけない無意味行為
    現状の結論として同種のリストと異種(メタモンが片親)のリストが別々に存在する為に
    同種同士で色が産みたい!って人にはかなり朗報な話だが
    今後バンクが解禁されて必然的に6Vメタが片親になるとこの話は全く無意味になる
    GTSで6vメタ釣ってバンク解禁前でも理想個体バシバシ量産してますという人には全く関係ない話
    これでいいか?

  294. ▼返信 @名無しさん     16-12-05 20:10 ID: 69602

    思考停止孵化勢には関係ないよねと言われれば色違いも理想もそれで生まれ得るし支障ないよとも言える
    ただ、たくさん卵割ってやっと生まれた色違いA05V個体が物理型だったらちょっともったいないよね、ていうだけのこと
    テーブルをうまく使えば、例えばA0が自然発生で残りを♀親からHBS、♂親からCDと引き継ぐこの遺伝法則を用いて理想特殊アタッカーを産めるからちょっと便利
    そして今回の仕様変更で今までより先の予定を見ることができるようになって目的の卵にたどり着くのが少し早くなったということ

  295. ▼返信 @名無しさん     16-12-05 20:21 ID: 1581a

    ※293
    >BOXが埋まるのを嫌い5匹預かりリセットする孵化はサンムーンではやってはいけない無意味行為
    ⇒正しい。
    >現状の結論として同種のリストと異種(メタモンが片親)のリストが別々に存在する為に
    >同種同士で色が産みたい!って人にはかなり朗報な話だが
    >今後バンクが解禁されて必然的に6Vメタが片親になるとこの話は全く無意味になる
    ⇒無意味ではない。メタモンを親にする場合は異種リストを用いる。
    >GTSで6vメタ釣ってバンク解禁前でも理想個体バシバシ量産してますという人には全く関係ない話
    ⇒無関係ではない。メタモンじゃない方から必要箇所5Vを受け継ぐ場合逆に6Vメタモンが無意味。

  296. ▼返信 名無しさん     16-12-05 22:22 ID: 42a84

    ※285
    王冠使うためにレベル100にする労力を考えれば固定孵化で理想個体作ったほうが良い気がする
    一瞬で100にする方法もあるにはあるけどFCだって貯めるの面倒だしな

  297. ▼返信 名無しさん     16-12-05 22:48 ID: 31bbc

    【厳選調整】池沼でもわかるポケモンXY 確実に5V以上を遺伝させる方法
    見とけよ見とけよ~

  298. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 00:43 ID: 2630a

    要は爺前固定みたいなやつか

  299. ▼返信 名無しさん     16-12-06 02:40 ID: f6b83

    これって仮にコイキングの同種でリスト消費してAの色理想出そうと考えたときAの親の個体値はコイキングに完全に合わせないといけないんですか。

  300. ▼返信 名無しさん     16-12-06 04:25 ID: 3060e

    全てはシュタインズゲートの選択ってことか
    リセットしてタイムリープしてもアトラクタフィールド通りにまゆしぃは死ぬけど行動を変えると収束はランダムになる(もしかしたらまゆしぃが生きるかも(色違い・良個体))、でも変えなかったところは収束通りになる
    世界線ごとにまゆしぃの死ぬ時間は決まっていて(個体値・性格)同じ世界線上(同x同のステータステーブル)では何をしても同じ時間に同じ死に方で死ぬ
    1つ目と2つ目の世界線の意味は別に考えてくれ

  301. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 09:06 ID: 7efa9

    ポケモンでデスティニープランか

  302. ▼返信 名無しさん     16-12-06 12:17 ID: 50a24

    孵化テーブルの条件が判明したぞ、大きく分けて4種類だ
    「ボール遺伝」と「性別の抽選」
    この2つの要素で経験値テーブルが分けられているようです

    「同種のオス×メス」
    (ボールは両方を遺伝する、性別の抽選が有る)

    「別種のオス×メス」「一般ポケモン×メタモン」
    (ボールは片方を遺伝する、性別の抽選が有る)

    「性別不明・オスのみ・メスのみ×メタモン」「メスのみ×別種のオス」
    (ボールは片方を遺伝する、性別の抽選が無い)

    ニドラン系等の一部例外
    (要検証だが、上記いずれにも当てはまらないテーブルになっている模様)
    テーブルが違う組み合わせを「預けた時点」でテーブルが変更になるから注意だぞ
    一度変更したテーブルは親を戻しても元に戻らない

  303. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 22:29 ID: f1c46

    お前ら理解力なさすぎやろ…
    俺はわかったので文章が悪いとか言う言い訳はNG

  304. ▼返信 @名無しさん     16-12-06 22:35 ID: f1c46

    あとはガルーラ×メタモンで孵化リストつくって、ガルーラを他のポケモンに置き換えた場合全て♀になるかどうかだな

  305. ▼返信 名無しさん     16-12-06 22:43 ID: 813a3

    ※300
    すまん、意味がさっぱり分からないw

  306. ▼返信 名無しさん     16-12-07 03:45 ID: 27b2d

    一匹10240歩かかってとんでもなく孵化するのに時間がかかるポケモンのいろちがいが欲しい時
    1280歩で孵化するコイキングとメタモンを使って
    10匹事とか目安を付けてセーブをしながらコイキング産ませまくる
    いろちがいコイキングがきたらリセット
    コイキングと欲しいポケモンを入れ替えて(同性であることが必須)孵化をすると
    色違いが生まれる

  307. ▼返信 @名無しさん     16-12-07 05:49 ID: d1112

    少ない孵化数で色違い出ました詐欺してた奴 みってる〜?

  308. ▼返信 名無しさん     16-12-07 08:41 ID: dcbaf

    ※300
    とても参考になりました今度試してみます

  309. ▼返信 名無しさん     16-12-07 11:50 ID: ccfe2

    どーでもえーわ。片っ端から全部コツコツ割り続けるだけだから。

  310. ▼返信 名無しさん     16-12-07 11:54 ID: b08cc

    ※304
    なるわけない、※302を100回読み直してこい
    ガルーラはメスのみだから「片方からボール遺伝+性別抽選無し」のテーブルだ
    ガルーラを雌雄のあるポケモンに代えたら
    孵化テーブルが「片方からボール遺伝+性別抽選有り」のテーブルに変更になるだろうが
    孵化テーブルは「ボール遺伝の仕方」と「性別抽選の有無」で決まるんだよ
    テーブル変更したら結果が変わるだろうがこのチンパンが

  311. ▼返信 名無しさん     16-12-07 12:13 ID: b08cc

    まとめると、今作では預けた組み合わせによって
    孵化テーブルが決まっていて
    テーブルを変更しない限り、テーブルに沿って決まったポケモンが生まれる
    タマゴを受け取り拒否した場合は、テーブルの先頭だけが変更になる
    テーブルのタイプは4種類、「ボール遺伝」と「性別抽選の有無」で決定される
    A.両親のボールを50%の確立で遺伝する
    B.片方のボールを100%遺伝する、性別の抽選がある
    C.性別の抽選が無い
    D.ニドラン系・バルビート系等の一部の例外
    孵化テーブルは親ポケモンを預けた時点で変更される
    上記の条件を変更しなければ、親を入れ替えてもテーブルは変化しない
    ※性別の抽選が無い=性別不明・オスのみ・メスのみ
     生まれてくる子供の性別が100%決まっているポケモンの事

  312. ▼返信 @名無しさん     16-12-07 15:56 ID: 690fd

    関係ないけど、通常×通常でシンクロケーシィ生まれたのはバグかな?

  313. ▼返信 名無しさん     16-12-07 17:11 ID: bb35e

    ボックス圧迫が回避できるから有用
    でも脳死ぐるぐる孵化でいいや

  314. ▼返信 @名無しさん     16-12-07 17:17 ID: ba5fc

    ※312
    ケーシィの夢特性はマジックガード
    シンクロは通常特性

  315. ▼返信 名無しさん     16-12-08 01:15 ID: c8237

    なるほどわからん。

  316. ▼返信 名無しさん     16-12-08 17:01 ID: 4230c

    今更そんな事言われても・・・

  317. ▼返信 @名無しさん     16-12-12 20:38 ID: 55461

    米306
    なるへそ
    めざパとか夢無視ならこういうことなのね
    いけそうな気がして来たゾ

  318. ▼返信 @名無しさん     16-12-13 15:53 ID: 364a7

    6Vメタモンと各めざパメタモン持っている場合は、確認の手間を含めると、必ずしも時間短縮にはつながらないのではないかな
    一部の孵化厳選作業には有効

  319. ▼返信 @名無しさん     16-12-13 17:44 ID: 16492

    色メタモン使っても色違いは出てくるの?

  320. ▼返信 @名無しさん     16-12-28 15:31 ID: c9f0c

    つまり、卵ができた時に特性、性別、色違いか否かが決まってて、卵を受け取った時に個体値が決まるから、今まで欲しい卵ができた時にその前でリセマラを繰り返して色違いとかの高個体を入手するっていう事をしてたんだけど、今作からいくらリセマラしても同じ性別、特性、個体値のポケモンが出てくるってこと。つまりめんどくさくなった

  321. ▼返信 名無しさん@    17-03-28 01:08 ID: 06834

    「つまりどういうこと?」って言ってる方々!!!!
    元スレの人より端的に説明するのは難しいから易しい説明を求めるのは諦めてくれ!!
    「よくわからないけどあんまりメリットないんじゃない?」って言ってる方々!!!
    あるんですよ!!!!
    固定孵化は元スレの説明で理解できた人は使えるテクニック、みたいなものなので
    文章で理解できなかった方は友人に教えてもらうか普通にいつも通りタマゴを割り続けてくれ!!

  322. ▼返信 名無しさん@    17-05-02 23:54 ID: 077e3

    個体値なんか王冠でなんとかなるじゃん。
    この仕様って、出た色違いの特性を変えられることのほうが重要だよ。
    色夢理想粘って普通に国際孵化厳選やってたけど、
    色が出たら夢じゃなくて泣いた、そんな人には朗報。
     
    さっき色出たのに夢じゃなかったから、リセットして色タマゴ貰う前に戻って、
    ここの文を読んでタマゴを受け取り拒否2回したら、次の次のタマゴは色夢だったわ。
    個体値や特性は変わっても、色のフラグは次のタマゴに持ち越されるんやね。
    拒否を1〜5回と試してみて、なぜか5回拒否したタマゴは通常色だったけど、
    色のフラグを持ち越すのは拒否4回が限度ってことなのかな?
     
    これで、特性違いで泣かなくてすむ神仕様。
    通常特性→夢は、とくせいカプセルじゃ無理だしね。
     
    この恩恵に預かるなら、厳選中のまめなセーブが必要やね。
    自分は1ボックスごとにセーブしてたから面倒無かった。

  323. ▼返信 名無しさん     19-10-05 18:50 ID: 9bf4b

    色夢個体等の厳選効率が何倍も良くなる
    以上

スポンサーリンク

コメントを残す


日本語が含まれない投稿は無視されます。(スパム対策)

・荒らしはプロバイダ報告などの対応を行います。
・荒らしは削除します。荒らしに反応する人も荒らしとして対処します。
・コメントを記事に反映する場合があります。

今読まれてる人気記事!

コメント数


記事検索

月別

Amazon

@ 2013〜 ぽけりん@ポケモンまとめ All rights reserved