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348:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 01:49 ID:mv0w4j320.net
助け呼びまくるのストレスマッハだわ
野生戦終わらねえ
野生戦終わらねえ

257:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 01:23 ID:bzd0+lr60.net
野生のポケモン助け呼びすぎだし呼ばれたら現れすぎてゲットどころじゃないんだが……
261:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 01:24 ID:7HrbdJvKa.net
助けを呼ぶだけは絶対許さねえわ
呼べるの1匹まで、呼ぶ代わりにターン消費なら許せた
野生捕まえるのも倒すのもダルすぎや
呼べるの1匹まで、呼ぶ代わりにターン消費なら許せた
野生捕まえるのも倒すのもダルすぎや
365:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 08:04 ID:97jNxZ0H0.net
○○は助けを呼んだ!
………助けは現れなかった!
○○は助けを呼んだ!
………助けは現れなかった!
○○は助けを呼んだ!
………助けは現れなかった!
やめろ…もうやめてくれ…
………助けは現れなかった!
○○は助けを呼んだ!
………助けは現れなかった!
○○は助けを呼んだ!
………助けは現れなかった!
やめろ…もうやめてくれ…
3:ブンシャカ◆bj1ozjdmPg投稿日:2016/11/18 22:58:33 ID:g5cZ1Tdk
ドラクエみたいだな

765:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 09:41 ID:SuAyM4J70.net
今回仲間呼びで高個体出るらしい
778:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 09:43 ID:UJA/xFaL0.net
>>765
ウソハチの高個体値なんていらないんやけど
はっぱカッター → 頑丈 → けたぐり+助けを呼ぶ →
はっぱカッター → 頑丈 → けたぐり+助けを呼ぶ ・・・
なんなのこれ
ウソハチの高個体値なんていらないんやけど
はっぱカッター → 頑丈 → けたぐり+助けを呼ぶ →
はっぱカッター → 頑丈 → けたぐり+助けを呼ぶ ・・・
なんなのこれ
790:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 09:45 ID:SuAyM4J70.net
いかく持ちとか弱点つくと呼びやすくなるらしいよ
2:メレシー@クロスメール投稿日:2016/11/18 22:54:14 ID:srDvecKE
旧3DSで重くなる原因の一つだと思う
早急に廃止すべき
早急に廃止すべき
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14:ヒヤップ@ゼニガメじょうろ投稿日:2016/11/18 23:10:33 ID:Buj/Au8Y
難易度を上げる目的を実現するための1つなんだろうか
ただ難易度高いのと面倒くさいのをごっちゃにしてる気がする
ただ難易度高いのと面倒くさいのをごっちゃにしてる気がする
671:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 09:19 ID:htESs9PPd.net
なんかホントに試しプレイやったのか聞きたくなるレベルよな
26:ニョロトノ@クロスメール投稿日:2016/11/14 17:58:20 ID:fdAMKCks
ストーリーの難易度を一新するためのシステムとしては悪くないんだけど
ポケモンってことを考えちゃうと面倒だよね
ポケモンってことを考えちゃうと面倒だよね
63:レントラー@きんのいれば投稿日:2016/11/19 16:26:44 ID:B5.1rb8U
普通に群れバトルの劣化だよなこれ
ポケモンの生態的な側面で考えてもあっちの方がよくできてたわ
ポケモンの生態的な側面で考えてもあっちの方がよくできてたわ
5:アメモース@かいのカセキ投稿日:2016/11/18 22:59:09 ID:vSeBdbHM
ある意味生き物っぽいけどな
24:メガガルーラ@かわらのかけら投稿日:2016/11/14 17:27:17 ID:Ijj3ijCw
てか、この手のRPGは大概プレイヤーサイドも複数キャラで戦ってる件
ポケモンは一匹
ポケモンは一匹
30:ベトベター@パワーレンズ 投稿日:2016/11/18 23:41:10 ID:3930uoz6
ヤミラミがメレシー倒すの見てなんか笑った
呼ばれた奴に倒されるとかシュールすぎる
呼ばれた奴に倒されるとかシュールすぎる

682:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 09:22 ID:lQ/ZHc8J0.net
オニドリルだけ助け呼んでも全然来なくて可哀想になる

867:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/11/19 04:20 ID:sMqYdHyx0.net
修正必要だよな
というかぬし以外やらんでいいわあんなの

というかぬし以外やらんでいいわあんなの



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サニーゴが釣れねぇ…ヒドイデ欲しい
これ本当にク.ソ
全然ゲットできない
俺はいいと思うけど
高個体粘れるの広まったら前任掌返すんだろうな
高個体が出るのかそりゃええな
まぁでもめんどくさいのはめんどくさいわ
単に経験値稼げるドラクエとかと違って捕獲もひとつの目的であるポケモンでこれはしんどい
高個体値とかいらんから今すぐ廃止してくれ
これガチでウザイ
ダンゴロはやく倒れろや
※4
絶対コメ欄でこういうこと言うやついると思ったら早くも
劣化群れバトルって感じがする
最初から何匹も相手にしなきゃいけないのが分かってりゃいいんだけど
あとからドンドンと追加されるとストレスがマッハだな
高個体値出るのはいいがせめて2体になった時もどちらかにボールを投げれるようにして欲しい
捕獲できない奴が全く捕獲できない
高個体狙いならORAS仕様ポケサーチが良かった
前作のポケサーチが良すぎて、地味に遊びにくい&ストレスが溜まる
せめてコンプしたかどうかだけ確認したいよー!
ぬし以外やる必要が無いよな
テンポ悪くするだけのクソ要素でしかない
せめて呼ぶのは1体につき1回だけにしろ
高個体値が欲しい人は交互に倒してエンドレスで呼べばいいし
欲しくない人は呼び終わった奴を残すように戦えば良いからな
呼んでから出てくるまでの時間も地味にかかるからムカつく
珍しくアンチスレ
同感だが
乱入ペナルティとして2000ダメージくらい与えればいいと思いました(KONAMI感)
実際どこぞのアークソと似たストレスを感じる
システム自体は100歩譲って許すとして、
毎回毎回空を映す演出は必要だったの? ねぇ?
ポケモンって面倒臭さを全然解消しようとしないよね
個体値が楽になったのもどちらかと言うと改造対策だし
やたら高いエンカウント率も未だにそのまま
ストーリーでイライラしてこいつでイライラ。
ゲーフリは難易度と面倒くさいを勘違いしてるのか、嫌がらせしてんのか?
高個体出たり、隠れ特性も出る
努力値振りが捗る
少しは利用する事を考えろよ
頑丈対策にはマクノシタのつっぱりがいいですよ
ビビリ玉使えば高個体値厳選できる
高個体とかどうでも良いからやめてほC
高レベルのポケモンがいれば気にならないだろうけど
Twitterの方はそびえ立つクソのままだぞケロ
呼ばれるポケモンはどうせ孵化粘りできるんだから高個体とか別にいらない
むしろ捕まえようとしてるのにガンガン呼ばれたりテンポ悪くなったり重くなったりする方がはるかに厄介
手のひらくるりん
最後wwwww
イワンコほんとかわいい
2体いてもボール投げれるなら何の問題もなかった
捕獲するだけで凄いイライラするわ
2体いるときにボール投げれなくなる仕様がなければ許す
けろがこういうの纏めるの珍しいな
めんどくさいから一部の場所だけにしてくれ
ストーリーと対戦は分けて考えるだろ
高個体値なんて卵で作れるんだから要らんわ
卵産まない奴なら分かるが
野生で高個体狙おうなんて思ってないんで^^;
図鑑埋めの為に捕獲したいのにこれのせいで捕まえ辛いじゃねぇか!
↓
QRコードで埋めれますのでそちらでよろ
一般プレーヤーにとっちゃテンポ悪いも甚だしいから
もう少し条件付きで出るようにしてほしかった
え?ヌシだけじゃねえの?ありえねえな。
ダルすぎるだろ。
俺もまだ序盤だからぬしだけかと思ってた
面白い要素だと思ったが野生ポケもやってくるならダルすぎるわ
ガーディのとき異常に呼ばれるのはいかく持ちだったからか?
経験値2匹分貰えるからある意味おいしいけどな
高個体とかどの道メタモンで孵化するんだからどうでもいいわ
ストレスしか感じない
赤まで減らす→捕獲失敗→呼ばれる→片方倒す→赤まで減らす→以下略
辛い
高個体や隠し特性出るのは確かなんだが
相手にひたすら呼び出させるのがかなり面倒なうえに
相手が一体の時しかボール投げれないから
一体捕まえてダメならまた初めからやり直す必要があるから
過去作の高個体や夢狙いと比べて大幅に不親切な仕様なんだよな
やっと記事にしてくれたか ほんとこれマジ害悪
?・。・?
本来そこで出現しないポケモンも出るから後からひらクルー絶対ある
野生ポケモン系はXYがほぼ完璧だったのに何でこんなに劣化してしまったのか
サーチ使わせろや無能ロトム
群れバトルが廃止された代わりに今作より厄介さが増しているし、ループになりやすい
マリオストーリーのチョロボンを思い出す
追加パッチはよ
仲間よびの連鎖で夢特性がでるらしい
※46
ない テンポがめちゃくちゃ悪くなるから 評価が回復することはあれど害悪から抜けることはない
ピンチになったら助けを呼ぶのは割と当り前のことだと思うんだよなぁ
リアルさを追求することが悪はちょっと違うと思う
楽しもうよ、状況をさ
上手く利用できれば育成に役立つんだがそれも難しそうだからな
※43
リアルさってなんなんですかねえ ターン制なら一回の行動ルールと野生戦は1vs1なことくらい守ってくれないですかね
助けを呼ぶ自体は面白いと思うけど
2匹いても捕まえれるようにはしてほしい
※52
リアルさ追求したらまずポケモンの存在が抹消されますが
手間が増えたりテンポ悪くなるならリアルさ()なんていらんわ
ビビり玉使用時限定でよかった
メタモンも高個体値狙えるから廃止するには惜しい。バンクまで待てないし
これ状態異常で発動しなくなるんじゃなかったっけ
高固体値が欲しい1割の対戦ジャンキーはともかく
弱らせてさっさと捕まえたいキッズはどう思ってるんだろうね
発想自体は悪くないんだが頻度が多すぎるわ
何回呼ぶねん
ボール投げられるようにする、バトル中1回のみにする、とかほんの小さな変更だけで大きくストレスなくなると思うんだけどなぁ
砂場作るアホだから期待しないでアプデ待つよ
この要素楽しめないなんて、狭いな
本当これテストプレイしたのか?
テストプレイした上でOK出したならどんだけマゾなんだよ
これと時差はいらん
ぬし以外やらないようにアプデしろって無茶言いたくなるぐらいクソofクソ
ホントクソ
なんでポケモンって仕様変更のアプデ全然しないんだろうな
今のゲーム業界じゃ常識なのに
経験値稼ぎのとき以外めんどくさいなこれ…試みとしては嫌いじゃないけど一部の場所限定とか条件付けて欲しいわ
今買わなくてもいいかって様子見してるけどこの感じだと買わないな。孵化もスティックたるそうだし。
※4
高個体値とかいらんわ
どうせ卵孵化させまくったりするし、個体値上げられるようになったし
これは単純に面倒くさいだけのシステムやで
乱入はクソ要素だとアークが証明してくれた
でーしょぶだ、削除されたら物足りないとか言い出すから
※72
(そんなの)ないです
ポケサーチはよかったなー。これめんどすぎて周回するか迷う
これ考えたやつクビにしろ
何が助けに来るのかなぁみたいな面白さもあるけど捕獲しようと思ったとき何度も呼ばれるのはつらい。あと旧3dsだと重くなるんだよなぁ。
呼ぶターンにも攻撃してくるのとあほみたいに長い呼び時間
これはアプデ修正頼むよ増田ァ
>>60
むしろ対戦ガチ勢ほどささっと本編クリアして対戦環境整えたいと思うんじゃない?
夢や高個体は便利だろうけど、長いスパンで見れば乱数産メタモンで余裕だし
複数体いると捕獲不可な点だけはどうにかしてほしい
トリプルバトル廃止するな!
無能運営!
コイキングの仲間を呼ぶでギャラドスくるぞw
FF13のカエル思い出すわ
あいつでさえ呼ばれた奴は仲間呼ばなかったのに
高個体値を野生で手に入れる方法が今回初出なら
高個体ガーって擁護もわかるんだけどな
擁護の仕方が頭悪すぎる
そんなゴミ要素追加されたのか
※75
ネットだからってそう言う発言は許される物じゃないから
経験値沢山てに入るよね
3DSでアプデ修正なんてできるのか・・・?
廃止あく
高個体はどうでもいい 夢特性なら話は別だが
仲間呼びは1匹につき1回にしてくれ
そうすれば不満なんて無くなるのにゲーフリは馬鹿揃いなのかよ
いやホント開発の人ここ読んでたら早急に修正パッチ頼むよ
収集がキモのゲームでこの仕様はひどすぎる
ボールくらい自由に投げさせろ
それなら許す
普通にORASの図鑑サーチ続投で良かったのに
普通に群れバトルでいいだろ・・・こんなの努力値も振れねえ・・・
これんせいでメタモン捕獲に苦戦した
テンポ悪すぎ
難しくても腹を立てることはないが、快適にプレイできないのは本当に腹が立つわ
無限に湧くから捕獲できんよな
眠らせても仲間呼ぶの?
ダンバルにこれされて地獄だったわ
これはアニメ無印1話のオニスズメの再現だったりして
クソandクソ
誰が喜ぶと思ってんだよこんなゴミ機能
ポケモンには必ず害悪要素を入れなければならない決まりでもあるのかな?
今すぐ修正しろやゴミ虫
オドリドリ捕まえようとしたけどボールに入らないは仲間呼びまくるはで諦めた
厳選ならともかく普通のストーリーにまでこの要素組み込むのマジでやめーや
図鑑埋めの捕獲にまで被害出るとかストレス貯まるんだよ
いちお眠らせると呼ばなくなるけど起きた瞬間に全力で呼ぶから
本当にいらない 口塞ぐでもほしいわ
サンムーン作ったやつは本当に才能ないから退社してほしい
収集ゲーで収集阻害要素とかマジで何考えてんのって感じだ
クリア後の強ポケ作りの段階ではありがてえかもしれんけど、ストーリー道中では面倒過ぎる。催眠+みねうちの手段も限られるし。クリア後からか、終盤のダンジョンからの解禁にして欲しいわ。最初のヌシ倒したら以降全フィールドでずーっとだろコレ
まだ未プレイだけど体験版でやったかぎり主じゃなくて野生だもやってきたらダルいわな
まあビビリ玉限定演出でええわな
ポケモンオワタ
ちさ子的女「あと1匹倒したら、辞めなさい。
子「はーい。
SM「助けを呼んだ。来た。
SM「助けを呼んだ。来た。
SM「助けを呼んだ。来た。
SM「助けを呼んだ。来た。
ちさ子的女「おい。
3DSバッキバキ。
マドハンドと違って、処理が重すぎる。
呼んで来なかった場合ですら余裕で有罪。
どうでもいいけど元ネタだと「(俺の寿命『が』)ストレス『で』マッハ」だよな
なんで「ストレス『が』マッハ」になったんだろ
マケンカニゲットした 周辺の草むらでは何回やっても出ないからレアポケなんか?
この仕様ホントひで
エピデルなんか可愛く見えるレベルでく、そ
群れバトルでよかったのに何で改悪したん?
増田見てるか?
これ助けを呼ぶ無限ループだけで努力値振り終わらせるとかできないかな?
※116
それはそれでめんどくさすぎんだろ・・・
行動+助けを呼ぶで1ターンだから時間かかるし
おのれゲーフリ
これはいくら何でもひどすぎじゃねーの?
捕まえられなかった!→仲間を呼んだ→倒し終わった→最初へ
のターンがどれほどあったか
買わんとこ
正直レベルを上げて物理で殴る派の自分にとっては個体値とかそこまで気にならん。
仲間を呼ぶはレベル上げにはちょうどいいし、特に不満は無いけどなー
これは擁護不可能
今回全体的にテンポが凄く悪い
ていうか3DSが悲鳴上げてる、スペック足りてない
※37
ほんとそれ。
製品版に汚点残すなよ
商売舐めてんのか?
メレシーが助けを呼ぶとそのメレシーを狙ってるヤミラミが来たりするから
そういうポケモンの生態を表現したかったんだと思う
でももう少しうまくやれなかったかね…
今のシステムじゃそりゃヘイト貯めるわ
島移ったあたりからほんと酷い
たかがゲージ黄色になっただけで呼ぶなや
今回なんとなく難易度高そうだな~と思ったらほんとに高いわ
レベル上げまくってゴリ押し攻略するで~
呼べばくるやつ
せめて仲間を呼ぶターンは行動しないで欲しいわ
二つ目の島に来たばかりやけど、一般トレーナーが1体しかポケモン使わないから野生戦の方が遥かに難易度高いのは酷いわ
学習装置との都合なんやろうけど、一般トレーナーの手持ち少な過ぎ
味方が敵①のHPをミリまで削る→敵①の攻撃→敵が敵②を呼ぶ
→味方が一撃で敵②を倒す→敵①の攻撃→敵が敵③を呼ぶ
→味方が一撃で敵③を倒す→敵①の攻撃→敵が敵④を呼ぶ
→味方が一撃で敵④を倒す→敵①の攻撃→敵の助けが来なかった
→モンボ投げる→捕獲失敗→敵①の攻撃→敵が敵⑤を呼ぶ
電源切った
批判できるっていいな
俺も早くやりたい(嫉妬)
仲間を呼ぶのはぬし戦だけにするか、Z技同様に1バトル中1回だけのみにして欲しい
ポケモンの捕獲をミスったら、仲間呼び出されて捕獲がgdる結果になるし
これほんとストレスマッハ
呼んだターンは行動できないようにしろそれかボール投げれるようにしろ
逃げればええやん
※133
群れみたいに特殊な状況で仲間呼びがかかるならそれでもいいんだけどな
普通のエンカウントで、しかもかなりの頻度でやられるのが問題
逃げて再チャレンジしてももう一回改めて呼ばれるだけ
※133
捕獲しようと体力減らしたら助けを呼ばれる
↓
二体だとボール投げられないから仕方なく片方倒す
↓
残った方がまた助けを呼ぶ
↓
以下ループ
欲しいポケモン捕まえようとする度にこの無限ループがかなりの頻度で繰り返されるんだぞ
別に連鎖で高個体が出るのはいいんだよ。
けどシナリオでポケモンゲットするのに体力削ると助けを呼ばれてボール投げれないのが終わってる。
呼ばれた方倒したら、また呼ばれる。
しかも、通常行動と助けを呼ぶが1ターンに両方できるのがおかしい。
ブビィで炎の渦えんまく火の粉のやけどでハメられたわ
こんなのテストプレイしたら2体いてもボール投げられるようにした方がいいって分かるだろ・・・
何で捕獲システムと相性悪いって分からないんだ?
ただただうざくて面倒なだけ。
ポケトレが神ってはっきりわかんだね
せめてボール投げられればなあ
あっちが群れでくるならこっちもモンスターボール乱れ打ちくらいはしたい
HP削れたポケモンが仲間呼ぶ→全体攻撃で片方倒す→仲間呼ぶ→全体攻撃で片方・・
でループしてて笑った
最初何とも思わんかったが、だんだんめんどくさくなって来たから修正できるなら修正してほしいな。せめてどっちかにボール投げれるようにするとか
最初何とも思わんかったが、だんだんめんどくさくなって来たから修正できるなら修正してほしいな。せめてどっちかにボール投げれるようにするとか
捕獲との相性が最悪
何体いてもゲット可、ゲットした時点で戦闘終了なドラクエモンスターズ仕様にしてください
それでようやく、全モンスターがマドハンドなdq1っていうね…
ここまで誰も仲間を呼ぶが
失敗することについて言及していないけど…
まさか終盤は100%成功するんか
クイックボールの価値が急上昇した
伝説のポケモン相手にしてんのかってぐらいつかまらないんだが
※142
失敗しても異様に演出に時間がかかるからほんとテンポ悪いんだよ
捕まえたい→HP減らす→仲間呼ばれる→集中してボール投げられない!
一番のクソ仕様だと思う
せめて技出すか仲間呼ぶかどっちかにして
BW2みたいに難易度設定して「助けを呼ぶ」の
成功確率を変更できるようにすれば良かったんじゃ・・・
高個体とか別の方法でやってくれ
ストーリーの進行に高個体かどうかはどうでもええねん
普通に緑体力でも呼んでくるんだが
一千万出荷するゲームでこの害悪システム考えた奴の罪は重いぞ
そういえば助けに来た仲間にステルスロックとかは効くのだろうか?
※28
BWからの仕様だったような
ポケモンコロシアムやXDではそんなことなかったのにな
※71
アークファイブは一応ペナルティあるけどこれは・・・
ゲーフリは誰かこのクソ仕様疑問に思わなかったのか?
※24
よっしゃ新ポケきた!ゲットや!
まずは攻撃して弱らせて→相手の怪しい光→相手は助けを呼んだ→複数いるからボールが投げられません笑→攻撃して一匹倒さなきゃ!→自傷→相手の攻撃×2→はい逃げます。
※59
いまマヒさせたヨワシに冗談抜きで10連続呼び出し食らった
これはほんとうにクソですわ
このク/ソ仕様とか努力値振りとかレベリングとかあからさまに不便にしてて萎える
企業だから新しい要素入れて商品の改善するように考えるんだろうけどさ
今回の色々は失敗でしょ
むしろ今までと作ってる人ガラッと変えた印象しかない
この仕様だけは全く擁護できない失敗作だわな
個体値の話が本当でも一匹あたりの呼ぶ回数を制限しないとストレスにしかならん
これのせいなんだよな~
図鑑で出現場所付近で全然出ないな~って思うのは…全く出ないな~って奴は
「助けをよぶ」で来るよって意味なのが出現スポット詐欺にもなってるわ
タイマーボール必須やな
これさえなければ他は良いところもあるし新作として楽しめるレベルだったのに…
このたった一つの要素だけで全てをぶち壊しにしている
対戦までやらずにさっさとクリアして売ろうかな
初代からやってる勢だけど今回のは流石に擁護できないク/ソシステムだわ。今までの厳選方法で十分だったのを一般勢巻き込んでめんどくさくしやがって、厳選厨に媚びて一般層捨ててる感じ。
アニメもゲームも人気が落ち込んでくるのはこういうとこ改善しないからだろゲーフリさんよ。
今作どうやって努力値ふんの?
捕まえたいから削る→仲間呼ばれる→狙いが定まらない!
これほんとイライラする
この仕様だけで充分最駄作認定できるレベル
今回地味に腹立つ要素多い気がする
じっくりプレイ派だからこういうのも気にならないかな
今回はBWの時みたくレベル高くなると経験値入りにくくなるから
複数のポケモンを均等に育ててるわ学習装置もあるし育てやすい
さっき水の石拾える水辺で色ちがいメノクラゲきたわ
(仲間を呼ぶ2~3回目で出た、ダイブボールでゲトったZ!!!)
※168
知らねえよカス
図鑑サーチ何で廃止したんだよ
テンポはわるわジリ貧にはなるわ捕まえづらいわらで最悪だな
仲間を呼ぶでしか出ないポケモンとか言われてもそれ群れで表現できるじゃん、そもそもそれ普通に出るのとほとんど変わらないじゃんとしか思えないわ
廃止はしないでいいんだけど、状態異常だったら呼ばないとか攻撃か仲間を呼ぶかどっちかとか2匹いてもボール投げられるとかそういう改良をしてほしい。
テンポが云々言ってる奴はさっさと逃げろよなんでわざわざあいてしてんの?レベル上げたりサトゲコ使って無双してろ
買わなくて良かったみたいだな
キャラや新ポケモンは良さそうだったが、UIとか過去作からの改編部分が足引っ張りすぎ
娯楽であるはずのゲームでわざわざストレス溜めさせる仕様にするとか本当に馬鹿じゃねーの
マジでテストプレイしてないんやろなあ。
テストプレイしてこの出来ならヤバすぎやろ。いくらなんでも酷過ぎらあ
※172
シナリオ終わったから図鑑埋めで捕獲したいっていうプレイヤーもいるんですが
逃げて何になるんですかね
それに逃げてエンカしなおしてもまたやられるから不満が出てるって分かる?
あとサトゲコ使ったところでサンムーンは無双できねーぞ
※172
新ポケが遅いやつばっかりな件
せめてボールは2体いても投げられるように変更すべきだった
捕獲は弱らせるの前提なのに弱ると仲間呼びやすいとか頭おかしい
仲間呼ばれるだけでもウザいのにそこから処理落ちとかいうもう一つの敵が現れるからな
ほんま今作バトルのテンポがクソほど悪い
買おうと思ってたけど野性のポケモンが全部マドハンドの上位互換なのか?
クソゲすぎだろ
「技を使う」か「仲間を呼ぶ」かの2択で頼む。
いまのシステムだと相手だけ2回行動している様なモノだから。
旧3dsで思いとかいってるアホ
新しい3dsかえっていう任天堂様のいつものやり方やから
63
未プレイが口を挟むな
*123
社員の擁護は人一倍必死ですな
野生捕まえたろ→よし体力赤くしたぞ→うわ仲間呼ばれたでも雑魚やし一撃や→
また仲間呼ばれる→くっそ、いやまた倒せええわ→以下ループ
何で捕獲ゲーでマドハンド方式のシステムを採用したのか
ストーリーのただの捕獲で強制的に厳選作業やらされるとかストレスでしかない
イーブイが呼んだ仲間がエーフィで焦った
ヌシだけなら許せるが
捕獲したい野生の連中がやってくるのがクソつまらん
ターン消費もないしひるんでもやってくるし
いいレベル上げとポジティブに考えようぜ
頑丈持ちのやつきつくね?
向こうが増えたらこっちも二体目いかせろや。スリープ二匹に催眠連打されて逃げるしかなくなったわ
※172
何言ってんだこのアホ
※172
逃げる強要されてる時点でテンポ悪いんだろうが脳障害
※168
じっくりプレイ派だけど余裕でストレス溜まるわ
複数いても捕獲できるんならまだ面白そうなのにね
それか群れそうなポケモンだけ使うとか
2体でもボール投げられる
仲間を呼ぶターンは行動せず
これが実装されればマシにはなる
こんなに早く戦闘アニメーション切ったの初めてだわ
捕獲も欲しいやつだけにして、スプレー使いまくってさっさとクリアしよ
このシステムのせいで捕獲しようとして危うく全滅しかけた
ポケモンゲットだぜ!じゃなかったのかよ
早くボール投げさせろ
これはちょっとなあ
どうにかしてくれないとミアレシティ以上のクソとしか
これと頑丈でびっくりするテンポの悪さが完成する
RPGとしては論外
売れるだけのゴミゲー枠が確定した作品
仲間を呼ぶのはぬしポケモンだけだと思ってたのに、普通の雑魚戦でも呼ばれてイライラする
捕獲しようと思って削ったら仲間呼ばれてボール投げられない
昨日からプレイしてるがこれは不味いね。
ポケモンというゲームの魅力の一つ、骨格ともいえるシステムを阻害してしまっている。
1戦目
1 野良ポケモンを赤色にまで減らす過程で
2 野良ポケモン、助け呼び出して2体目現れる
3 野良ポケモン2体だとボールが投げられないので、ゲットの為片方倒す
4 今作ボール捕獲率が落ちてるっぼく野良ポケモン、ボールを弾き失敗
5 野良ボケモン、助け呼び出して二体目現れる
6 野良ポケモン、弱らせてる方を状態異常にし、呼び出されたの倒す
7 もう一度投げる、失敗して呼び出される
8 2体目倒して、今度はボールの種類を変えて投げる……
みたいな連鎖が凄い続く、ボールは序盤からスーパーもハイパーも手に入るがレベル一桁で状態異常でHPが赤色まで減ってても弾く時は弾くし、へたしたら手持ちが瀕死祭りでゲット諦める必要も出てくる歴代一位の駄作だと思う
眠らせたらいいやんの2戦目
①1ターン目、攻撃より先に野生のポケモンを先に眠らせる
②2ターン目、HP減らす為に攻撃、上手く赤まで減らしても、そもそも眠ったまま助け呼ぶ
③3ターン目、二体目を倒してる間に眠りから2.3ターンで目が覚めるので起きる
④4ターン目、ボール捕獲率が落ちてるので念の為眠らせる
⑤5ターン目、こっちが相手を眠らせてターン消費すると、野良ポケモンは助け呼ぶ
⑥6ターン目、二体目になるので、こいつを倒す。
⑦7ターン目、よっし眠ったままだなボール投げる、しかしボール捕獲率が落ちててハイパーでも弾かれる場合有り
納得できないのは眠らせても助け呼ぶってくそ仕様は頭おかしい
ギリギリに眠らせるか、助け呼ばれるけどの3戦目
① 攻撃して赤色にする
② 赤にまで調整して減らしてる間に2体目呼ばれる
③ 2体目ギリギリまで減らして倒す前に、一体目眠らせる
④ 2体目倒す
⑤ さぁ次のターンだ、ボール投げるぞと思ったら、仲間に助けもとめる
⑥ またまた2体目が出てきて、一体目も眠りから覚める
⑦ 上手く回って、助け失敗したり、眠ったまま状態異常の相手にボール投げても度々弾かれやり直し
助け呼ぶの失敗して、ボール捕獲率が落ちてるボールで上手くゲットできる運次第状態
仲間呼ばれても何体居ても、ボール投げてゲットできる仕様で眠らせたら、氷らせたら助け呼ばれない仕様なら誰からも文句でなかった
新ポケの数は少ないし、何か無駄に変えようとしてジムリーダー居ないし手持ち6体までの今までの無視してライドポケモンなら持てるとかいうクソ仕様に
やっと釣り竿ゲットと思ったら、決まった場所でしか釣れないし歴代1位の駄作
これならもっと調整して来年にでも新作は発売して1年前にXYの追加板でz出しとけよって思う、xyの方がシステム的にやりやすく面白かった
対戦やらない勢としては単純にマイナスな要素
雑魚戦のテンポが異常に悪くてイライラする
マジクソ仕様すぎて擁護不可
しかも技+仲間呼びの2回行動とかざけんな
仲間呼ぶようなポケモンの高個体を野生で狙うやつなんていねーよアホかと
ただの捕獲でさえし辛いガチの害悪要素
普通の野生ポケが仲間を呼ぶのも面白いとは思った
ただ条件満たしたり、ポケモンによってはほぼ毎ターン呼びつけるから捕獲が出来ない
経験値稼ぐだけなら気が向いたところで逃げれば良いけどね
やはり呼ぶ頻度を下げるか、最初に出て来たポケモン以外呼べないようにするかどうかすべきだと思う
クソゲー出しても売れるからね、仕方ないね
ポケモンにはどんな仕様でも「ゼンリョク擁護」してくれるトレーナー様がいていいですね
これだけ不満だ不満だ言われてるんだから奇妙な踊りしてないで改悪点だと認めなよ
アプデで修正されないかなー
マ●ー2みたい。
実は状態異常にすると使わなくなるからそれさえ気付けば別に対処は難しくない
野生捕まえるのが激しくめんどくさく感じるからスプレー全快ですっとばしたわw
試練だけでいいわこんなシステム。ってか群れバトル返して;;
※202
明らかにボールの捕獲率下がってるよな
クイックボールや夜にダークボールでもORAS・XYのように捕獲できない
仲間呼ばない状態異常は眠りだけだ。他だと普通に呼ぶ
眠らしてもボール投げ失敗したりHP削ってる間に目覚まされたら意味ない
専用アイテムの立場が無いな
そのうえ処理落ちとか・・・
寝てても仲間呼ぶという※203と寝てれば呼ばないという※216、どっちが正しいわけ?
寝てても呼ぶとかどうなってんのや
ワイも眠らせてみよ
この仕様はマジでやばい
プレイヤーが常に最適な行動をとっても無限ループになるとかマジでクソ
一番ヤバいのはこの超クソ仕様を1千万本売れる全世界規模のゲームでやったことだわ
俺のバグでもあんのか
お前ら眠らせたら本当に仲間呼ばないの?
俺の普通に眠らせても仲間呼びやがるんだが
もしかして俺のバグか何かあるのか……
新品で買ったのに悲しすぎるぞ……
助けを読んだバトルで進化Lvになっても、助けループが終わら無いと経験値がドンドン入っていき更にLv上がることがあるのが厄介。
この場合当然バトルが終わるまで進化出来ないので、進化Lv進化後に覚えるわざが覚えられなくなる事がある。
DQみたいにただ単に敵を倒してレベル上げるゲームならともかく、ポケモンという敵を収集する要素があるゲームでそれを阻害するのは害悪だろ
しかもまともにテストプレイしていれば簡単に思いつくであろう「二匹以上いてもボール投げられる」「仲間を呼ぶと攻撃で行動できるのはどちらか一つだけ」のどちらかひとつすらも入れてないって本当に開発のレベル下がりすぎで馬鹿過ぎるぎるだろ
まずこれで喜ぶと思ったのかを問いたい
クソゲー
子ども、ライトユーザー、廃人
誰も得しない仕様
努力値振れるんならいいんでね?俺は対戦しないから無縁だけど
※226
制作「みんなが対戦で強いポケモン使える環境にしなきゃ、そうだ!、強制で何度も闘わせて
廃人育成に使える上に、連鎖が続くと高個体が出て子供やライトユーザーが
バトルで廃人に負けない環境作って上げよ」
子供「仲間ゲットできない……」
ライトユーザー「イライラする」
廃人「いや、野生で厳選とかしないわ、孵化でするっての」
制作「手持ちが6体まで? 無視無視、自転車や乗り物系廃止して、他の人のポケモン何体も
追加で所持出来て、乗り回せるようにしたろ」
子供「どうせなら自分の手持ちで乗り回したかった」
ライトユーザー「えっ、旅用にひこうタイプとか色々考えてたのに仕様変えられるとかうざい
んですけど、仲間と冒険してる感なくなるし最悪」
廃人「少人数でごり押しクリアすっから、旅パでそこらへんどうでもいいわ」
※226
制作「海とか川の野生の出現率減らしたら、冒険しやすいやろな、ついでにつりポイントは
決められた場所だけで出来るようにしよ、何処でも出来ると何処で釣っていいか
分からんアホか居るし、いちいち何処でも釣れるように設定し、出現パターン作るのめんどい」
子供「えー何でこんな決まった場所でしか釣りできないんだよー」
ライトユーザー「はっ? 何これ改悪じゃん」
廃人「いや何でこんな仕様にしたし……」
制作「序盤で色んなボール使えるようにしたろ、けど序盤でハイパースパーで無双させるの
もな……捕獲率さげたろ、衣装やボール買いまくれるように親からこづかい三万出せ
て、おまもりこばんも序盤に手に入るようにしろ」
子供「何これ、色々あるけどどれ使えば良いの? あんま違いなくない? 」
ライトユーザー「えっ、前作と違ってこれでゲットできないの? 」
廃人「捕獲率落とすとかクソ過ぎる、まぁたいして捕まえずレベルごり押しで行くけど」
流石に今のままだと酷すぎるから、
・なかまをよぶを成功させた個体は以降使用しない
・場に2匹居ても指定してボール投げれる
・状態異常時はたすけをよぶを絶対に使用しない
・そもそもなかまをよぶを使用する確率を減らす
のうちから1つくらいは入れて貰えんとストレスすごい
テストプレイすれば批判出るシステムだってわかるだろうに何でこれ通したんだろうな
クソなシステムは上の立場の奴が立案したものだと周りが意見言えずに通すとかよくあるがさて
※230
ビビり玉とかいうもっと仲間呼ぶ廃人アイテム売るなら
通常の仲間呼ぶ行為はもっと確率下げるべきだよな
でもって眠らせたり氷らせて動けないポケモンが仲間呼ぶのは矛盾しか感じないよな
敵が2体目呼んだぞ、こっちも2体目だそうと二体目出せたり
二体居てもボール投げられたり、眠ったり氷れば仲間呼べないとかは入れるべき要素だわ
マジイライラ要素だわ ぬし戦以外いらない
ポケモン捕まえたいのに邪魔臭くて何度も一気に殺してたわ
軽く草むら歩くのにも全体攻撃技必須とかマジふざけんな
修正入れるか2体以上いてもポケモン捕獲できるようにしろ
下手に難易度も高いから初期は一発で倒せない
全体攻撃技も無い
一番うざいのは、2匹いると狙いが定まらないことだと思う。
定めろやwww
みねうちあると楽なんだろうけどね
やっぱりモクローだったか
最初のポケモンにみねうち
仲間を呼ぶ
2体目を倒す
仲間を呼ぶ
3体目を倒す
・
・
・
・
だったぞ
ダイパの時から思ったけど2体いるからってなんだよボール投げろよ・・・・って思ってたがなんでトレーナーは投げれないんだ?
コロシアムやダークルギアなら投げれたのに(あれはあれで色々違うが)
頑丈持ちの仲間呼ぶやつ絶許
無条件で呼び出したりさえしなければ良システムだった
2匹目居ても狙いが定まってゲットできて
仲間呼びがターン消費で
眠らせたら寝てるから仲間呼ばないってシステムだと苦情でなかった
xyみたいな5匹6匹だか大勢でるなら狙いが……も分からなく無いけど
2匹なら定まるやろ
しかもターン消費無しで呼ぶのは意味分からんが
それ以上に意味分からんのは、何で寝てるの呼べるんだよ
技のエフェクト切ってるのに
助けを呼ぶと空を映して判定に時間をかけるのもウザいんだよ
せめて判定もカットさせろ
さっき気付いたが
ステロまきびしどくびしは呼ばれたポケモンに効くんだな
1ターンあたり技か仲間呼びどちらかしか発動しない仕様であれば全然違った。
何故こんな面倒な仕様にしたのか。
Z技がウザかったから買うの様子見してたけど買わなくてよかったぁ
つーかz技いらん
メガ進化の種類追加だけで良かっただろ
群は群れで正直面倒なだけだったけどな
今作は呼べるポケモン絞るか びびりだま使うまでは滅多に呼ばない仕様だったらよかったね
ただまぁ麻痺とかまいとけば全然呼ばないし 今作捕まえる難易度ちょっと上げてるから当たり前に麻痺まきしてて殆ど呼ばれなかったけど
一発で倒せないポケモンのレベル上げしようなんて時が一番嫌だった
テンポも悪くなるうえに捕獲もできなくなるわでマジクソだわこれ
そもそも高固体なんぞ卵で作れるし野生なんぞで狙ってねーっつの
アプデでこれ廃止して群れバトル復活させろや
眠ってる状態異常で眠りながら仲間呼ぶのは、ほんとただのバグだろ
交換対戦せずただポケモンが好きなだけのライトゲーマーだけど
ネットで不満に思われてることも自分は1度も不満に感じたことなく全作楽しんでやってたんだけど、今回のこのシステムはひどすぎると思う
捕まえようと思っても毎回仲間呼ばれて捕まえられない、この前は十回位連続で呼ばれたよ
毎作クリアまでワクワクしながらやってたのに、今回はこのシステムのせいでゲーム起動するのさえおっくうに感じる。
本当にこのシステムを考えた方は何を考えているんだろうと思う
別に特に気にはならなかったが…こういうところで擁護するとすぐに罵倒されるから嫌だなぁ…
捕獲抜きでもトレーナ戦より野生の方がきつい
野生戦は戦わず逃げろって事なのか…RPGのエンカウントとしてそれはどうなんだ
※251
じゃあ何でわざわざ書き込んだの?本当は罵倒されたいんだろ
200歩ぐらい譲ってこのシステムがアリだとしても、
助けを呼ぶ行動を取る確率も助けが来る確率も高過ぎ
体感で50%ぐらいだろ
開発頭おかしいとしか思えん
廃止しろとまでは言わない
せめて
・二体居ても捕獲出来るようにする
・呼び出す頻度を低くする
・1ターンで攻撃と仲間呼びを同時に行わない
・出現ポケモン一体につき使用するのは一回のみ
・図鑑の分布で呼び出し限定ポケモンを普通に出現するポケモンと区別出来るようにする
・状態異常の時は呼び出せなくする
・bwの濃い草むらみたいな感じにする
これのうちの最低3つはアップデートで実装して欲しい
※254
50%どころじゃないぜ
ブビィ捕まえようとしたら20回くらい連続で呼ばれたぞ
どうなってんだこれ
クソガンモ
俺もブビィでやられたわ。
ほのおのうずで交代できないよう拘束されながら
毎ターン仲間呼び+パンチ。
せめて殴るか呼ぶかどっちかにしろよ。
沢山倒す目的なら、むしろ何回も草入る手間が省けて良かった。
つーかさ、お前らバトル好きなんだろ!なら沢山戦えて良いじゃないか。
え、無駄なバトルはやりたくないって?
大丈夫、経験値と努力値もらえる時点で無駄じゃない。
でもテンポが悪くなるって?
普通に考えてみ、旅が2、3日で終わるんだぜ。おかしくない?旅は普通、数年はかかるはず。
最後論点ずれたが、僕は少なくとも仲間呼ぶ否定はしないね。
※96
今更だか眠らせても呼ぶよだからここまで叩かれてんのに擁護してる奴の気が知れんわ
※259
そうかそうかじゃあ捕獲の方も擁護してみてくれよ^^
現在ヤレユータンと戦闘中でケララッパ呼び27回目
捕獲させろや
何がリアルさだよ
眠りながら仲間呼びやがる事のどこがリアルなんだよ
261
HP減らす→仲間呼ぶ→倒す
これを途切れるまで続けて、途切れたらボール→捕まれば終了
捕まらず、仲間呼んだらまた途切れるまで倒す
これを繰り返すだけ簡単なお仕事
まさかこれをめんどいとは言わないよな?これめんどかったらタマゴで色違いはおろか理想個体すら出す根気がないと言うことだぞ。それに比べればこれなんて余裕過ぎてあくびが出ちゃうw
普通に考えて
もしHPギリまで追い詰められて、仲間呼ぶことすら許されないなら、そのポケモンに待つのは死のみ、
それはそれで可哀想
極端なことは言わんが、あとわずかで死んじゃうなら、せめて仲間呼ぶくらいの余地は与えないと可哀想。それに、抵抗できないポケモンを容赦なく殺したことへの罪悪感が芽生えてしまう。
いやいやこれはゲームだからwwと思う人がいるかもだが、ゲームでもやっていいこととやっていけないことがある。そんぐらいロクな大人ならわかるはずだけどなぁ…
265
なんかすまんかった
確かにそれなら需要あるよな
※264
その途切れる瞬間が全くでないんだよなぁ、言うだけなら簡単だけどやる方はストレスマッハだわ
※265
そもそも瀕死であって死ではないんだけどな
あとそんなうだうだ御託並べて可哀想だから認めてあげろとか意見を押し付けなくても
普通に2匹以上でもボール投げられるようにすれば良い話でしょ?
せめてビビリだまを使ったら仲間を呼びだすようにしてほしかったな。ゲーフリ倒産する気まんまんじゃねぇか
※253
バカじゃないの。
※46
そもそもこの要素がいらないって話ならそのポケモンも別の方法で出てくるでしょ
旧ロム漁って久々にやってみたら止めるための催眠術やらの命中率が低くなってたのもあって記憶の数倍面倒だったわ
多分ガンテツボールキメるために捕獲率高くしても良いとこで起きて仲間呼び来たんだろうな