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ポケモンサン・ムーンの新技一覧、既存の技の変更点まとめ

16/11/18 00:19
ゲーム 60コメント
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ポケモンサン・ムーンの新技一覧

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果
であいがしら むし 物理 90 100 10 通常 場に出たターンのみ使える先制攻撃(優先度+2)。
かふんだんご むし 特殊 90 100 15 通常 対象がが敵なら攻撃技、味方の場合は回復技に。
とびかかる むし 物理 80 100 15 通常 相手の攻撃が1段階下がる。
うたかたのアリア みず 特殊 90 100 10 自分以外 この技を受けた相手はやけどが治る。
アクアブレイク みず 物理 85 100 10 通常 相手の防御を1段階下げることがある。
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100 15 通常 相手の防御を1段階下げる。
もえつきる ほのお 特殊 130 100 5 通常 この技を使用したポケモンはほのおタイプが無くなる。
トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5 相手全体 相手から接触技を受けることで発動(優先度-3)。
フラワーヒール フェアリー 変化 10 通常 対象のHPを最大HPの50%回復。地形がグラスフィールドだと効果アップ。
フルールカノン フェアリー 特殊 130 90 5 通常 使用後、特攻が2段階下がる。
しぜんのいかり フェアリー 特殊 90 10 通常 相手のHPを1/2にする。
くちばしキャノン ひこう 物理 100 100 15 通常 技を出す前に接触技を受けると相手はやけど状態になる(優先度-3)。
アシストギア はがね 変化 20 味方全体 特性「プラス」と「マイナス」の味方の攻撃と特攻を1段階上げる。
アンカーショット はがね 物理 80 100 20 通常 この技を受けた相手は、逃走・交代ができなくなる。
スマートホーン はがね 物理 70 10 通常 必中。
メテオドライブ はがね 物理 100 100 5 通常 相手の特性を無視して攻撃。
スポットライト ノーマル 変化 15 通常 相手の攻撃を自分に引きつける(優先度+3)。
とぎすます ノーマル 変化 30 自分 次のターンの攻撃が急所に当たる。
めざめるダンス ノーマル 特殊 90 100 15 通常 オドリドリのタイプと同じタイプになる。
なみだめ ノーマル 変化 20 通常 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
マルチアタック ノーマル 物理 90 100 10 通常 シルヴァディのタイプと同じ技タイプになる。
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 100 100 10 相手全体 そのターンに技を使用していた相手の特性を消す。
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 110 100 5 相手全体 使用後、防御が1段階下がる。
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 通常 -
トーチカ どく 変化 10 通常 守ると同じ効果+接触技をした相手を毒状態にする(優先度+4)。
どくのいと どく 変化 100 20 通常 相手を毒状態にし、素早さを下げる。
じょうか どく 変化 20 通常 相手の状態異常を治す、この技が成功すると自分のHPも回復。
びりびりちくちく でんき 物理 80 100 10 通常 30%の確率で怯ませる。
10まんばりき じめん 物理 95 95 10 通常 -
じだんだ じめん 物理 75 100 10 通常 前のターンに出した技が失敗していると威力が2倍になる。
アイスハンマー こおり 物理 100 90 10 通常 自分の素早さが1段階下がる。
オーロラベール こおり 変化 20 味方の場 天気があられの時のみ使用可能。5ターンの間、物理・特殊ダメージを半減。
すなあつめ ゴースト 変化 10 自分 最大HPの50%回復。すなあらしだと効果アップ。
かげぬい ゴースト 物理 80 100 10 通常 この技を受けた相手は、逃走・交代ができなくなる。
シャドーボーン ゴースト 物理 85 100 10 通常 相手の防御を1段階下げることがある。
シャドースチール ゴースト 物理 90 100 10 通常 相手の能力変化をコピーしてから攻撃。
シャドーレイ ゴースト 特殊 100 100 5 通常 相手の特性を無視して攻撃。
ちからをすいとる くさ 変化 100 10 通常 相手の攻撃、特攻の能力変化に応じてHPを回復、相手の攻撃を下げる。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100 10 通常 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃。
このは くさ 物理 40 100 40 通常 -
トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 通常 相手の攻撃が1段階下がる。
サイコフィールド エスパー 変化 10 フィールド 5ターンの間、サイコフィールド状態にする。地面にいるポケモンのエスパー技の威力が上昇し、先制技を受けなくなる。
スピードスワップ エスパー 変化 10 通常 自分と相手の素早さを入れ替える。
さいはい エスパー 変化 15 通常 対象として選択したポケモンが直前に使った技をもう一度使わせる。
サイコファング エスパー 物理 85 100 10 通常 相手のリフレクターの効果を受けず、相手のひかりのかべとリフレクターを破壊する。
プリズムレーザー エスパー 特殊 160 100 10 通常 反動で次のターン技を出せない。
アクセルロック いわ 物理 40 100 20 通常 先制攻撃(優先度+1)。
DDラリアット あく 物理 85 100 10 通常 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
じごくづき あく 物理 80 100 15 通常 この技を受けた相手は、2ターン音技が使えなくなる。
つけあがる あく 物理 20 100 10 通常 自分の能力変化に応じて威力上昇(アシストパワーと同様)。
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外 自分以外にダメージ。

既存の技の変更点

赤=強化 青=弱体化

いばる:命中90→85
でんじは:命中100→90
ふいうち:威力80→70
みちづれ:連続使用で失敗しやすい
たいあたり:威力50→40
とどめばり:威力30→50
きゅうけつ:威力20→80PP15→10
ダークホール:命中80→50
キングシールド:無効タイプからの攻撃でもAダウン
みずしゅりけん:物理技→特殊技に変更
ダイヤストーム:防御が1段階上昇→防御が2段階上昇
サイドチェンジ:優先度+1→優先度+2
フライングプレス:威力80→100
パラボラチャージ:威力50→65
マジカルフレイム:威力65→75

ORASから「ポケモンサン・ムーン」の仕様変更まとめ
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コメント(→コメント投稿
  1. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 00:21 ID: 7229c

    1かな

  2. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 00:28 ID: a50cd

    ダークホールだけひどすぎー

  3. ▼返信 名無しさん     16-11-18 00:38 ID: 7c124

    もっと使われてない技に調整入れろよ
    フィールドとシナジー作るとかさぁ

  4. ▼返信 名無しさん     16-11-18 00:38 ID: d4432

    解析情報公開けろかす!
    解析情報堂々公開けろかす!

  5. ▼返信 名無しさん     16-11-18 00:40 ID: a68b8

    なんでたいあたりがナーフされてんねんwww

  6. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 00:41 ID: 5f4f4

    岩タイプの先制技でたのか!だが威力はお察し

  7. ▼返信 名無しさん     16-11-18 00:47 ID: 1aed4

    ダークホールのせいでどれだけダブルがクソゲー言われたか分かってんの?

  8. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 00:52 ID: 912da

    やっとエスパーにも高火力技がキタ!
    …けどコレ…使えるのか?

  9. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 00:56 ID: 31a35

    GSルールのドーブルはクソだが全国ダブルはドーブル全然いなかったんだがな…
    サイドチェンジは例のコンボできなくなった分逆に弱体化してんな

  10. ▼返信 名無しさん     16-11-18 00:59 ID: 34412

    びりびりちくちくの怯みゲーがやってくる

  11. ▼返信 名無しさん     16-11-18 01:03 ID: 9d643

    くちばしキャノン強すぎるだろ

  12. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:07 ID: 4e4d1

    虫氷フェアリーの露骨な強化w
    つーかスマートホーンってなんやねん おもんな

  13. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:13 ID: 50768

    体当たり弱体化は草

  14. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:15 ID: 3a387

    なんかやたら接触技に対するメタが多い気がする

  15. ▼返信 名無しさん     16-11-18 01:16 ID: f188b

    たいあたり、ひっかくはたくと同じになったか
    そもそも、なんで50に強化されたんだ…?

  16. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:17 ID: 447b5

    ぶんまわす接触じゃなければハッサムで使うのに

  17. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:22 ID: c3490

    ダークライが死んで仕事が減った分謎強化されたディアンシー姫
    なおメガミュウツー

  18. ▼返信 名無しさん     16-11-18 01:39 ID: a3853

    高火力高命中技が増えてるけど岩は相変わらずっぽいな

  19. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 01:47 ID: d7423

    フェアリー優遇

  20. ▼返信 名無しさん     16-11-18 02:05 ID: 781f8

    フライングプレス威力上がったのかw

  21. ▼返信 名無しさん     16-11-18 02:13 ID: defd4

    10まんばりきって使い道あんの?地震の劣化じゃん。

  22. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 02:19 ID: 92102

    ふれいんぐぷれすつっよ

  23. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 02:32 ID: a6ab2

    なぜキンシを強化したんだ…

  24. ▼返信 名無しさん     16-11-18 03:02 ID: 1f5bd

    虫悪のテコ入れ具合に対してエスパーの貧弱さ

  25. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 04:05 ID: c5f4a

    キンシの動画は、狙いのまと使った釣りって噂あるんやけど、確定なん?
    だれも検証できんのやろ?

  26. ▼返信 名無しさん     16-11-18 04:31 ID: 715b3

    きゅうけつの超強化

  27. ▼返信 名無しさん     16-11-18 05:42 ID: 154d5

    トラップシェルの威力150、もえつきるの威力は130。しかも後者は使えば炎タイプが消えてしまう効果まである。今回のポケモンは、本当に何処か可笑しくなってる気がしてならない。

  28. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 05:42 ID: 82f33

    ごめんスマートホーンがスマートフォンに見えたw

  29. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 06:31 ID: ae316

    ※27
    その後にタイプ一致技打てなくなるし、
    そもそもこの技覚えるやつで強い奴おるか?

  30. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 06:52 ID: eb981

    ウィンディ いかく HB ゴツメ
    鬼火 朝の日差し もえつきる 何か

  31. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 07:20 ID: c225f

    たいあたりで草

  32. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 07:28 ID: 9f27f

    なんできゅうけつこんな強くなってるん笑

  33. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 07:53 ID: caa91

    耐性も調整してくれよ

  34. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 08:00 ID: c97b7

    メテオドライブいいな
    フェアリー増えてるし

  35. ▼返信 名無しさん     16-11-18 08:18 ID: f086e

    フェアリー物理増やせよ
    コケコとブルルが泣いてるぞ

  36. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 08:33 ID: 001b7

    はたく「たいあたりがやられたか…」
    つのでつく「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
    ひっかく「調整如きにやられるとは序盤ノーマルの面汚しよ…」

  37. ▼返信 名無しさん     16-11-18 08:50 ID: 151db

    きゅうけつ謎の強化だけど使えるやつがあんまりいないな

  38. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 08:54 ID: 86f67

    たいあたりはストーリーでぶっ壊れの強さだったから。
    対戦しか見てないのかと思ったが、キチンとストーリーのバランスも考えてるのな。

  39. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 09:32 ID: 32ed4

    うたかたのアリアが波乗りの完全劣化で泣けてくる

  40. ▼返信 名無しさん     16-11-18 09:36 ID: 93490

    サ「ピカチュウ、10万ばりきだ!」
    ピ「!?」

  41. ▼返信 名無しさん     16-11-18 09:36 ID: 5e226

    うたたかのアリア|自分以外|この技を受けた相手はやけどが治る。
    ああ、なるほど。ダブル向けの技だったのか。

  42. ▼返信 名無しさん     16-11-18 09:44 ID: 5e226

    浄化を使える毒ポケモンがいたら、必中どくどく+浄化のマッチポンプコンボができそうw

  43. ▼返信 名無しさん     16-11-18 10:22 ID: 42c09

    くちばしキャノン強すぎません?
    格闘タイプ絶対ころすマンじゃん

  44. ▼返信 名無しさん     16-11-18 11:04 ID: 99906

    スピードスワップいいな。誰が使えるのかしらんけど

  45. ▼返信 名無しさん     16-11-18 11:23 ID: 0b9c0

    ※21
    ダブルで威力低下や味方の被害を気にせず撃てる

  46. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 12:17 ID: 5c60e

    たいあたりナーフに居合斬りさんもニッコリ

  47. ▼返信 名無しさん     16-11-18 12:25 ID: 93490

    たいあたりはBW時の超強化が忘れられないが
    他のストーリー用の中堅攻撃技が泣くからこんなもんか

  48. ▼返信 名無しさん     16-11-18 13:02 ID: 7fbfc

    ※6
    リザードンが言ってて草

  49. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 14:19 ID: 5d651

    くちばしキャノンをぜひ、オニドリルに…

  50. ▼返信 名無しさん     16-11-18 15:13 ID: de782

    みずしゅりけんの特殊化って、おまいらにとっては
    完全な悲報じゃないか

  51. ▼返信 @名無しさん     16-11-18 15:45 ID: ae557

    廃人の顔色伺いすぎたよ~
    あまりに過剰だと廃人としても喜びづらいよ~

  52. ▼返信 名無しさん     16-11-18 17:07 ID: 2b948

    ※50
    何いってんの?特殊型だったら普通に強化じゃん

  53. ▼返信 名無しさん     16-11-19 11:28 ID: f999b

    たいあたりは強化されてたのに弱くなったのか
    これでまた、でんこうせっかの下位互換になってしまうぞ
    ハギシリは知らん

  54. ▼返信 名無しさん     16-11-19 22:13 ID: cab23

    悪タイプにもう少し高威力技くれよ…

  55. ▼返信 名無しさん     16-11-20 02:16 ID: 49ee9

    ■ステルスロックに仕様変更確認。
    「HP最大値=偶数、ステロ2倍弱点のポケモン」を2度繰り出したときに、HPが「最大値の半分+1」になった。
    ステロ用のHP奇数調整する必要なくなったと思われ。
    ■こころのしずく 弱体化
    ラティオス/ラティアスに持たせると、特攻&特防が1.5倍に
      ↓
    ラティオス/ラティアスに持たせると、ドラゴン/エスパー技の威力が1.2倍に
    に弱体化。

  56. ▼返信 @名無しさん     16-11-20 10:09 ID: 11ac8

    新技全体的につえーよ

  57. ▼返信 名無しさん     16-11-20 12:21 ID: 01cb2

    アイアンテールの命中率を変更してほしかったんだけどな

  58. ▼返信 名無しさん     16-11-20 22:09 ID: a6a8b

    岩タイプ先制技は誰が覚えるのかな?
    バンギが覚えたら面白そうだけど

  59. ▼返信 名無しさん     16-12-03 04:30 ID: d0984

    ※5
    まったく地味にたいあたりが弱体化してるwww

  60. ▼返信 ポケさん    24-05-14 14:07 ID: e1ac2

    かいりきも弱体化しろ!

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