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麻痺検証動画 マジかよ… pic.twitter.com/ANmXQdbxKS
— 鷹 (@MAGMA0803) 2016年10月18日
麻痺検証動画
— 鷹 (@MAGMA0803) 2016年10月18日
マジかよ… pic.twitter.com/ANmXQdbxKS
@MAGMA0803 ゲッコウガと捕獲したピカチュウの素早さを追記 pic.twitter.com/9uERi5OL41
— 鷹 (@MAGMA0803) 2016年10月18日
@MAGMA0803 検証動画追加! 結論から言うと素早さ67ピカチュウが麻痺素早さ130ゲッコウガ抜いてるので、素早さは2分の1になってるみたいです! pic.twitter.com/u6MvkTfIQ4
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@MAGMA0803 検証動画追加!
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結論から言うと素早さ67ピカチュウが麻痺素早さ130ゲッコウガ抜いてるので、素早さは2分の1になってるみたいです! pic.twitter.com/u6MvkTfIQ4
709:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:04 ID:0E4k93nYr.net
思考停止電磁波の時代は終わったな
21:ジャノビー@ぼんぐりケース投稿日:2016/10/18 12:54:50 ID:8fDsGwTA
麻痺でS1/2かぁ
かなり大きな仕様変更だな
かなり大きな仕様変更だな
700:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:03 ID:PjqyIrGy0.net
麻痺は1/4が戦術的に重要だったんだが、どうすんのかなぁこれ
半減じゃ今までのようにでんじは入れ得にはならんから、トリルが増えるんかねぇ
正直痺れ率の低下くらいなら許せるけど、素早さはいじらんでほしかったわ・・・
半減じゃ今までのようにでんじは入れ得にはならんから、トリルが増えるんかねぇ
正直痺れ率の低下くらいなら許せるけど、素早さはいじらんでほしかったわ・・・
5:サボネア@だっしゅつボタン投稿日:2016/10/18 12:25:13 ID:zYnKyQNI
そっちは知らんが
バグの方どうにかしろよ
バグの方どうにかしろよ
598:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 13:39 ID:akbXIqoBd.net
痺れのほうをなんとかしろよ
616:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 13:44 ID:MZe8Lzwla.net
>>597,598
ほんとそれ
好きなポケモン素早さ低いから麻痺重宝してたのに
やな調整だな
ほんとそれ
好きなポケモン素早さ低いから麻痺重宝してたのに
やな調整だな
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597:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 13:39 ID:h7D3lbkc0.net
マッギョとか鈍足電磁波組が地味に深刻なダメージか
717:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:05 ID:yREaylFo0.net
バシャがマジで止まらなくなるな
714:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:05 ID:ytpdgPnu0.net
バシャを止めるために疾風が配られるかもしれんな
7:トリデプス@マゴのみ投稿日:2016/10/18 12:27:48 ID:.8v0PAw.
マジか
バグいらんからSダウン欲しかったわ
バグいらんからSダウン欲しかったわ
8:ヌオー@カードキー投稿日:2016/10/18 12:30:27 ID:D0YGHVao
>>7
これ
Sダウン無しならラム要らなくなるポケモンも出てくるかな
これ
Sダウン無しならラム要らなくなるポケモンも出てくるかな
644:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 13:51 ID:li3jIZ1Ld.net
ただでさえゴミだったエレキボールが麻痺の仕様変更でより糞技に
601:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 13:40 ID:yREaylFo0.net
でんじはアイヘ搭載ナットレイもゴミになったな
716:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:05 ID:hSudn7JI0.net
ノコッチのまひるみ戦法も死んだな
729:ぽけりん@ポケモンBBS投稿日:2016/10/18 14:07 ID:1i9eZlF10.net
クレッフボルトの巻きぞえ食らった感
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コメント(→コメント投稿)
ボルトロス「解せぬ」
さらばだクレッフィ
まひるみは死んではないけどSに降らないとだからクソゲー率減るよね
おれのクレッフィが
寧ろ今までが強すぎだって
麻痺運ゲーは継続なのか
そうじゃねぇ・・・
そうじゃねぇんだよ増田・・・・
Sの下降はどうでも良いんだよ・・・・
鈍足か中速のポケモンでの無双も厳しくなるなぁ。
守るで1加速してからの麻痺くらって、再度守るで実質麻痺のSダウンから脱出できるのか一応。
メガバシャーモがしれっと大勝利パターンあるかもな
俺エアプ
今までも半減だと思ってた
ナットレイの調整が…
バグの方を修正しろよ
バシャやばいなこりゃ
どうすんだ
ピカチュウが麻痺のゲッコウガ抜いてるからって、なんで1/2が確定になんの?
1/4でも抜けるだろ
まひの点滅が気になる
もしかしたらまひより上のまひがあるかもしれん
どくともうどくみたいに
そっちじゃねぇよ
麻痺からのみがわり連打から
ハメてくる方をなんとかしろよ
どうせ鍵は先制してくるんだから
加速強化とかはーつっかえ
30族の電磁波強力だったがこりゃ相当キツイな
まぁ今まで暴れすぎたってことで割り切るか
※15電気タイプの電磁波は従来通りの猛毒版麻痺みたいな感じか?
あれ、鍵とかは涙目だけどボルトはしれっと勝利してるような・・・。
30族の電磁波強力だったがこりゃ相当キツイな
まぁ今まで暴れすぎたってことで割り切るか
※16
イカサマ選択で先制される相手が増えた
電気タイプに麻痺効かなくなってるのも結構戦略考えないといけないよな
米14
管理人がツイートを貼り間違えてるだけだぞ
俺の図太い B252 D244 S12
自然回復 進化の輝石持ち
電磁波 身代わり 地球投げ 卵産み
ラッキーが弱体化したことがショックや
これからは臆病にしてBS252残りはD6の
電磁波 身代わり 地球投げ 卵産みの
進化の輝石ラッキーでも作ろうかね。マジでショックですわ。
それよりもジュエル返せよ。飛行のジュエル使いたいんだよ。
後は特殊技の威力を戻してくれ
火炎放射 冷凍ビーム 波乗り 10万ボルト 流星群 オーバーヒート めざ氷 めざ炎 リーフストーム 竜の波動等の特殊技
ナイス調整
は?ゲッコウガが先に動いたならわかるけど普通にピカチュウが先に動いてるのになんで2分の1になったとかいう話になるの?アホなの?
※14
多分、別のコメントで1/4じゃない検証があったんじゃない?
それで検証したらどうやら1/2らしいってことだろう
ツイートも前提の話がある感じの言い方してるし
これで電磁波問題が解決したと思ってるやつはガイジ
米26
管理人がツイートを貼り間違えてるだけだぞ
マイナーポケモンどこまで追い詰めるんだ
いらないからいっそ消してどうぞ
※21
どうせ動けないんだから関係も無い
ヤドランで130族が抜けなくなるのか…
もうどくと同じようにそれぞれ2段階目の状態異常が追加されたりして
まひ→ぜんしんまひ
やけど→おおやけど
ねむり→ばくすい
素早さ1/4は6段階低下といっしょだからな。
1ターンで永続の6段階低下はアホだった
余計なことすんな
しびれの方をどうにかしろよw
俺のノコッチがあああ
やけどが攻撃1/2ってことをかんがえれば妥当っちゃ妥当だな
いや実際今までの麻痺仕様はクソだったと思うぞ。ボルトの麻痺1発で積んだ分ぜんぶ無効化されてたんだからさ
まぁこの仕様変更で低速麻痺巻きポケモンが割りを食らったのも事実だが
ナットやらヤドランやらはキツいだろうな
バシャを麻痺で対処してる奴多くてビビる
むしろ素早さ1/4のままでいいから
しびれて動けない確率を4分の1にしてよバカじゃないの
っつーかバグってなんだ
痺れて動けないのは仕様だろ
素早さ低下なんかどうでもいいんだよw
バグの方何とかしろというのに本当分かってねーな
なら加速の仕様も変えろハゲ
良調整だろ
ついでにバグもいじってほしいが
素早さ低下はどうでもいいから、バグ率を5分の1以下にして
※41
痺れて動けない確率って4分の1じゃないの?
※41
あれ?
今まで麻痺での行動不能確率って25%
つまり1/4じゃなかったっけ?
俺が間違えてるのかもしれんが
状態のしやすさを考えればこれに更に痺れに調整入れてやっと適正になるんじゃない?
俺のメガボスゴドラの電磁波アイへ麻痺るみ戦法がぁ〜(;_;)
そっちじゃねーよタコ!!!
まひるみキッスの脅威はこの世代でも消えないだろうな
ヤケドのA低下にも修正入る可能性?
体験版内じゃヤケドが見当たらんから検証できんけど
クレフボルトのカス達は別に身代わり残した状態でイカサマすればいいだけだしまず威張るからの自傷ダメが攻撃ソースだからなにも弱体化してないな。
命をかけて電磁波を撒く仕事だったマイナー達が枕濡らすだけだな
はっ? この動画のヤツあほなん?
1/4でもピカチュウが先に動くんだが
混乱自傷率も下がっているという話があるけどどうなんでしょう
※55
NDVjZGQwくん!
ソース元の検証に関するツイートを確認しに行く努力をしよう
こわいかお、わたほうし「ここからは俺たちの時代」
sダウンよりも麻痺バグでしょ
いたずらごころ電磁波が強すぎたからねしょうがないね
これ喜んでる奴はなんなん?
デメリットのがでかくね?
米55
コメント欄も読んで、どうぞ
俺のシビルドンとナットレイが可哀想な目に
馬車どうしようかなと思ったけど大抵マリルリアロー辺りでみてたから問題ないと言えば問題なかった
※55
詳細見ればわかると思うが…
S58ピカチュウには抜かれずS67ピカチュウには抜かれた→1/4から1/2の仕様変更って結論なんだろ?
それにしてもゲーフリって根本的な問題点理解してないってのがこれでハッキリしたわ
麻痺 素早さ1/4 ←痺れているのでわかる
眠り 行動不可 ←眠っているのでわかる
猛毒 毎ターン増ダメ ← 侵食されているのでわかる
火傷 攻撃1/2 ←は?
メガジュカインの避雷針がますます微妙特性になる
今までだと実質0になるみたいなもんだったからこれは嬉しい
麻痺撒くと元の素早さがまるで意味をなさないとか普通にクソだったしこれでいいよ
麻痺バグは無くすならともかく確率下げるだけだとここぞというタイミングで引いた時のストレス尋常じゃないし
電磁波の採用率そのものを下げる調整の方がいい
クソ鍵は知らん
※64
そりゃ不正の力を競い合うオンライン大会で日本代表決めるくらいだから
バトルの事は適当にしか考えてないよ
役割論理的には痺れの確率を下げて欲しかったですぞwwwwwwwwwwww
Sの降下なんて役割遂行において何の意味もありませんからなwwwwwwwwぺゃっwwwwwwwwww
所詮ゲーフリ。こんな調整しかできない。情報出るたびにがっかりだろ。
鍵・ボルトの先制電磁波
↓
連続痺れ
↓
無償突破
何も変わらない日常風景
素早さの件をまとめると
ゲッコウガのS実数値はレベル37で130
今まで通り麻痺でS実数値が1/4になる場合
130÷4で32.5、端数切捨てで実数値32になり
S実数値130ゲッコウガはS実数値31以下のポケモン
からしか確定で先制行動できない
でも、体験版では麻痺していたにもかかわらず
S実数値58のピカチュウ相手に先制行動できており
S実数値67のピカチュウ相手だと先制できなかった
その結果、麻痺の素早さ減少率は1/4から1/2に
なっているという結論に辿り着いたんだよ!
この記事ではS実数値58のピカチュウ相手に
先制できたという記述がないから誤解が生まれた
って事でいいんですよね?
※65
やけどしてめっちゃヒリヒリしてるとこで全力攻撃したくないだろ?
俺の痺れて動けない率が尋常じゃないから素早さ低下緩和しても結果同じな件について。
ああバシャーモやゲンガーを更に強くさせる方針なのね
こりゃ先制技無効特性いくら来たところでアロー減らないな
痺れクソゲーの方をなんとかして欲しかった…
なんつーかそこじゃない感あふれる変更だな
痺れて動けないを無くすでよかったと思うんだけど
そもそも無振りクレッフィのSで95だろ
1/2でなんか変わんの?
まぁ加速やスカーフで頑張れよってことか
痺れをなくして電磁波の命中率下げてくれるだけでよかったんよ
Z技もあるし、ますます速い奴が暴れる時代になるんか
もう繰り出した瞬間にトリル状態になるアイテムも出せ
今までが強すぎただけだろという感じだが,鍵の許された感は半端ない。
バシャーモ?受けるか先制で倒しとけ
マイナーポケモン救済するどころか更に追いやってる気が・・・
今までが便利すぎたんだよな
割と誰でも覚えられるしこの位の方が思考停止出来ないからいい
正直痺れ無しでなんの問題があるか分からね 素早さ4分の1のままで痺れ無しにしてほしかった
もこうの願いが通じたな
素早さ4分の1になるだけでも相当な壊れ性能だったのに更に25%のひるみそして命中100っていろいろおかしかったんだよ
神修正きたかと思ったけど、どちらかといえば痺れの確率の方下げて欲しかった
使えなくなるマイナーポケ結構いそう
・素早さ1/4に文句出てないことはなかったが所謂「何にでも批判はある」部類程度のことだった、ボルトとかが使うのが脅威だっただけで1/4仕様にヘイトが出てたわけじゃない
・問題は1に麻痺バグという25%の行動不能、乱数も相まって連続バグやラストの重要な場面でのバグが問題だった、問題2は命中率やPPで素早さ低下だけで十分なのに麻痺バグとかいうチート級な性能も持ってるならせめて毒や火傷と同等orそれ以下の命中や、少ないPPにすべきって意見が多かった
・以上を理解せず何故か素早さ1/2。6段階上昇=4倍なので馬車がどれだけ加速を積んでも実質加速なしに出来てたのが2加速で解消されるという馬車強化、低速重火力系ポケモンの抜ける範囲がかなり狭くなった(ナットやカビゴンなどは当然として、50族も端数振り程度では準速100族を抜けない)など弊害多し
ボルト式猫騙しとか言われてた電磁波がヤバい意味をゲーフリは全く理解出来てなかったってことだな、世界大会も開いてんのに本当に頭悪いんじゃないの? 他はきちんと調整されてることを期待しとくが本音は全く環境の調整に期待出来なくなったわ、正直呆れた
ただでさえ序盤で切り捨てられるしびれごなの弱体化が止まらない!
いやそこは痺れを無くす調整にしろよ
確かに今まで強すぎたのは事実なんだろうが
馬車やメガマンダは受けろということか。
痺れバグなくせよ
今からでも修正しろ
鈍足で強すぎる新ポケでも追加されるのかな?
今まで育てたポケの再調整めんどくせぇなぁ…と思ったが、そんなにいなかったから別に良いわ
とはいえ、ハイパーボイスのみがわり貫通とか効果の追加は良いが
数字、特にすばやさ周りを弄るのは勘弁して欲しいよな…みんな今まで、その数字で調整してんだから
新作だからリセットしま~す、なんて真似続けてると新規以上に固定客を失うぞ増田ァ!
竜舞後最速メガマンダが麻痺でも最速ドランまで抜けるようになったしマンムーとかの80族はSに補正かけたのが一般的になるのかな
どんなに素早さ上げても本来の素早さより低くなるようにしてバグを無くせばいいのに
にわかな俺は元々はんぶんだと思ってた
今まで「麻痺のバグるのや電磁波の命中率は気にならないけど、素早さ下がりすぎだろ!」って声がたくさんあったのか?明らかにバグるのを直して欲しいって声が多かった気がするけど。
すばやさなんていくら下がってもいいわ
麻痺ったら絶対後攻になるのでもいいわ
だからバグをなくせ
皆平等なんだから文句言うんじゃねえよ、お前らの相手だけ1/2になってんのか?
さよなら
※100
プレイヤーの条件じゃなくて
ポケモンの条件が平等じゃねえんだよ
更に格差が広がるから文句言われてるんだよ
命中率下げて欲しかったな
麻痺状態になったときにバグなんてあったっけ?
っと思って調べてみたら某実況者が言ったネタみたいなものか
一応25%の確率で動けない仕様だけどたまに本当に25%なのか疑うときがあるからわからなくもない
スバヤサダウンだけで行動不能をなくせばいいのに
バクるのをなくせばいいと思う
バシャーモの特性
「減速」
毎ターン素早さ下がる
もうこれでいいや
おっさんノーダメージやん
そっちじゃねえよ
マジで害悪すいすいや葉緑素が止まらなくなるんだが
先制無効特性まで出すし
行動順を元のステータス通りに戻す特性とか出しまくってくれ!
ダブルとか天候やフィールドがこれ以上増えたら本当につまらん!
むしろいままで電磁波が強すぎた
※24 クソラッキーざまぁ!
初代って平和だったな
痺れたせいで負けなんて事故気にするなって
もし頻繁にあるなら麻痺を食らいすぎだわ
パーティや立ち回りを見直せ
スカーフでもない限り麻痺ったら無振りボルトなんか抜けないんだよなぁ
とりあえず、電磁波持ちのナット、ヤドラン辺りは絶滅しそう
おいおい、麻痺らせてもガブくらいになると抜けないの増えるだろw
※24
受けルはグライのTODもできなくなったし大変だね
最速ラッキーなら小さくなったら強そう
そっかヤドランもか 受けル存続の危機だな
半分でも十分強いんだよなぁ…
ゲーフリにとって図太いボルトロスなどは想定外だったのかもな
あれのせいで半ば麻痺ゲーになってるし、テコ入れは必然か
やはりアタッカーはアタッカーとして使ってほしいのだろう
ガルーラの弱体化といい、少なくともこれで結論パは崩れた
良調整だな
Sを1/2じゃなくて痺れ1/4⇒1/8くらいが理想だったんだが…
後は威張るをどうにか
※112
運の良い奴だけが言えるセリフだな
素直に羨ましいよ
修正して欲しいのそっちじゃねーよ感
エアプおおすぎぃ!
麻痺は別に弱体化しなくていいからボルトロスを環境から駆逐して
このおじさんどう考えても5世代の癌だよ
動けなくなる効果を弱体化か無くすだけで良かったのにな
ヤドランとかナットがメガゲン抜けなくなるんですが…
俺のノコッチを返せ
※115
図太いしか作ってないから
サンムーン発売する前までには、臆病BS252残りはD6進化の輝石ラッキー作ってやるわ。
身代わりは小さくなるに変えて嫌がらせしまくる型にしようか考え中
卵産みと電磁波と地球投げは確定だし
この3つは進化の輝石ラッキーを使う上で必須だと思うから
もちろん特性は自然回復で
はっきり言ってこの仕様のせいで
ヤドラン ナットレイ カビゴンや無振り50~75族の電磁波に頼るポケモンは皆弱体化されたな。無振り80族はSに6振れば最速130族は抜けるし
ボルトロスは元々臆病最速が多いから平気かもね。
高速移動とかS2段階上げる
技が実質麻痺対策にもなりそうだな
面白くなりそう
4振りS30族が麻痺込みでS130族抜けてたのが無くなるのは滅茶苦茶大きな変更だな
4振りS80族が麻痺込みでS130族抜けるようになるけど、やっぱバシャ強化やんけ!!!
マヒって素早さ1/2じゃなかったのか?で動けるかどうかも1/2
やけどは攻撃素早さ1ランクダウン+ダメージだと思ってたんだが
バシャでボルトに勝てるやん
今まで「何となくマヒらせときゃ抜けるやろ」でやってきた初心者ぼく、死亡
積みアタッカー止める手段だったのに…
これで痺れバグ残すとか無能of無能
※127
メガゲンガー「オー→オー↑オー→オー↓!
イエイエイエイイエーイ!(ほろびのうた)」
電磁波一発で高速紙耐久が完全沈黙(そして氾濫する悪戯心)
は確かに問題あったけども、ほんなら加速とか竜舞アタッカーどうすんねんっていう
特に加速は手に負えなくなりそう
正直S半減でも普通の高速アタッカーには辛いし、今のところ馬車一人勝ちにしか見えんのだがさて
今までが強過ぎなんだよ
「でんき」以外の高速アタッカーが息してなかったろ
まぁしびれは残ったから低速組にもワンチャンあるんじゃない?
やけどもA低下消したりしていいぞ
一回入るだけで物理アタッカーが機能停止するとかクソすぎるから
バグって何?
なんでマンダとかバシャとか元々壊れてるやつらにとってさらに追い風になるようなことするかな
電磁波は命中85%素早さ1/4バグ1/5くらいで丁度いいんじゃね
マヒから痺れを取るのはちょっとやり過ぎ感ある。
痺れの方は「痺れて動けなかった場合次のターンは必ず痺れない」になってほしい。
素早さは据え置きでいいからバグを消してほしかったわ・・・
いや、 良調整ですわ。これでいい。
素早さ1/4って結局6段階下がるのと同じだし
状態異常だから交換にて解消できない壊れ性能
個人的に鈍足つかわないからありがてぇっすわ
※134
俺はレートも友達同士で戦うことはしないから
ハウス用に進化の輝石ラッキー使ってる為に
シャドーボール技スペースに入れないけど、ガチでやるならメガゲンガーやギルガルド対策にシャドーボール使う方が良いよね。
電磁波の麻痺撒きは読まれるし
竜の舞持ちのポケモンは地味に強化された感がスゴい。
蝶の舞持ちのポケモンはどうせファイアローがいるから厳しいが
威嚇で竜の舞覚えるギャラドスやボーマンダは強くなりそうだね。
すいすいや葉緑素の需要も増加するかもしれないね。
痺れとれよな
別に1/2でよくないか
1/4はさすがにひどすぎたとおもうわ
XY以降、焼き鳥のせいでSにふるより耐久調整することが多くなったし
おお、オレが数年前から指摘してた問題点についに着手するつもりになったか
麻痺はこっちも使うけど強すぎるから弱体していい。あと命中率と行動不能率も下げていいよ
なんでしびれる確率を1割にしない?
流石にしびれる確率高すぎやろ
今まで抜けていた相手抜けなくなるデメリットか、抜かれていた相手に流れなくなるメリットか
個人的には抜き調整が面倒になるだけで結果メリットの方が大きく感じるな
ついに先生の悲願が叶った・・・。
※102
こんだけポケモンの数いればそりゃ差は広がるだろ
しかもそんな話なんかしてないから論点ずらすなよ
麻痺1/2は皆に適応されて平等、わかる?
性能の差がー差がーとかいうけどじゃあ強いのだけ使ってろよ、縛りプレイでもしてるの?
ヤドランも逝ったな
それまでの議論からずれた論点を後出ししてきた奴が「論点ずらすな」って面白いことを言うな
痺れバグいう人多くて草
やっぱ当時のもこう先生の影響力はすごかったんすねぇ…
>>131
どうせ動けないんだから勝てませんよ?
違うそうじゃない
シビレの方消せって言いたいけど状態異常自体が運ゲーだったな
何かちがう
痺れの方を無くせっての
どんだけ運ゲーさせたいんだよksゲーフリは
問題は痺れだろ…
まひは素早さ低下よりも動かなくなる確率を今の半分ぐらいに減らして欲しいな
個人的には麻痺すると混乱しない・怯まない仕様にしてくれると嬉しかった
メロメロは条件が限られてるからOK
Z技の威力といい、変化・異常技の弱体といい
どんどん簡略「力押し」仕様になっていくな
バ火力>耐久、裏かき搦め手、思考力
これも今のニーズなのかね
80族以未満はS振らないと麻痺130族を抜けなくなったか…
好きなポケモンS65だから厳しいなぁ…
じゃあ合間をとって3/8が良かったの?
俺んちダブルのトリルチームだからノコッチは大丈夫だ
今までトリルするときは抜かれるから麻痺らせられなかったけど
これからは…な!
電磁波の命中率も90%に弱体化されたっぽいね。
本当にそうなるならとても悲しいや。(解析だから変わる可能性もあるが殆ど確定だろう)
蛇にらみが第6世代で命中率100%に強化されたけど、サンムーンでもそのままの命中率にして欲しい。
まあ蛇にらみはジャローダしか上手く使えたことがないけどね。
麻痺は絶対に4回に1度行動不能にすればいいと思う
はじめに麻痺ればその後3回は確定で動ける
3回動けたら次は絶対麻痺るとかなら運ゲーは薄められると思う
動けない率は確かにもう少し下げてはいいと思うが、素早さ補正の調整自体は悪い事じゃない気がする
※168
対戦始めた頃からずーーーっとそれ思ってた
書こうと思ったら、まさかこんな近くに書いてあるとは。激しく同意
お前らって文句しかいえねーんだな
※171
5世代四天王のギーマの
「配られたカードに文句をいうよりも、どう使いこなすかが大事なのさ」
と言いたいのかな?
輝石ポリゴン2も弱体化だな。
Sに沢山努力値振らないと抜けない敵が増えたし、電磁波の命中率90%に下方修正されたから使いにくくなったね。
電磁波+羽休めの
天の恵みトゲキッスやマルチスケイルカイリューもじゃん
悲しいね。
行動確率を上げろよ
聞いてんのか?森本
回避率2段階ダウン+素早さ1/3ダウンでよかった。